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Captulo@

Transformaciones

n estecaptulo aprender cmo


transformar objetos en tlna escena
3ds Max. Utilizar los coinandos
de transformacin para nover,
rotar y escalar objetos y aprender n\s sobre
heriamientas que le ayudarn en la r-itilizacin de comandos de transformacin,a saber,
sistemas de coordenadas y ajustes. Poi,ltiuro, ver cmo utilizar comandos de trahsformacin para modelar una escena.

Herramientas
de transformacin

Moverun objetolibrementele permite


desplazarel objetoa cualquiersitio
en un espacio3D.

Gizmo de transformacn
Utilice herramientas bsicas de transformain ert 3ds Max para mover, rotar y escalar
.rbjetos.
lras herramientas que ver en ms detalle
en este captulo hacen realmente lo mismo

El gizmode transformacinde Move(Mover)


aparece en la ubicacin del punto de pivote
de un objeto. El gizmo le permite restringir el
movimiento del objeto al arrastrar un eje o un
plano en el gizmo.

ero con una interfaz de usuario diferente


que puede automatizar ciertas operaciones
en un comando.
Comenzar con las herramientas de transfornacin bsicas.

Mover
tdove (Mover) le permite posicionar un obje:o en cualquier sitio en una escena.Puede
:nover objetoslibremente o a lo largo de un
:ie especficoo plano. Move (Mover) es de
-rtilidad cuando se modela y anima.

Cuando utliza la herramienta Move (Mover),


si arrastra uno de los tres ejesen el gizmo, el
movimiento se restringe a esadireccin. En
este ejemplo, el movimiento se restringe al
ejeX.

luede mover objetosen eI visor utilizando


:i gizmo Transform(Transformar)o el
TransformType-in (Transformacinde
:novimiento).

Transformaciones
119

Si arrastra uno de los rectrrgulos en elgiz'


mo, restringe el movimiento a un plano. En

Rotacin

este ejemplo, se ha elegi{o el plano XY, de


modo que el objeto no pueda moverse en la

Rotar objetos es otro tipo de transformacin


utilizado frecuentemente cuando trabaja con

direccinZ.

3ds Max. Los resultados que obtiene dependen en gran medida de la ubicacin del punto

TransformType-ln

sobre el que rota y el eje de rotacin. Por


defecto, el punto de pivote se utiliza como el

Adems del gizmo, la herramienta Move


(Mover) tiene un cuadro de dilogo

centro de rotacin.

Transform Type-ln (Transformacin de


movimiento) que le permite introducir el
desplazamiento numricamente. Cuando
hace clic con el botn derecho en el botn ffi
Select And Move (Seleccionar y mover),
aparece el cuadro de dilogo Transform

Type-ln.

El perrose rotaconsupuntodepivote
ensu cola.
Gizmode transformacin
El gizmo de transformacin de Rotate (Rotar)
aparece en la ubicacin del punto de pivote
de un objeto. El gizmo se compone de cinco
crculos. La siguiente figura describe las
funciones de estos cinco crculos.

TransformType-ln (Transformacinde
movimiento) le muestra las coordenadas
XYZ del punto de pivote en el grupo del
cuadro de dilogo AbsoluteWorld y le permite ajustarla posicin en esteformato absoluto. El grupo Offset (Desplazamiento)es para
el desplazamientorelativo respectoa la
posicin actual del objeto.

4
120 Captulo

as restriccionesde rotacindel ejeXYZ


::tn representadaspor lo/crculos rojo,
'.-erdey azul. Por ejemplpl si hace clic
en el
:rrculo rojo y arastra,gl objeto rota sobre el
:ie X.

Puederotar el objeto libremente al arrastrar


el crculo exterior definido por el perfil de la
esfera.O bien puede situar el cursor en cualquier lugar dentro del gizmo, pero no dentro
de ninguno de los crculos concntricos.

para introducir los valores de rotacin numricamente.

Como con Move TransformType-ln (Transformacin de movimiento de Mover), Rotate


TransformType-ln (Transformacinde
movimiento de Rotar) tiene mtodos absolutos y de desplazamiento(relativos) para las
entradasnumricas..

Escalar

Para restringir la rotacin sobre una lnea


perpendicular al plano de visualizacin (lnea
de vista), arrastre el crculo exterior que est
desplazado de la esfera.

3ds Max proporcionatres comandospara


escalarobjetos:escalaSelect and Uniform
(Seleccionar
y uniforme), Select and
Non-uniform(Seleccionar
y no uniforme) y
Scale and Squash (Escalary Encoger).Encontrarlas tres operacionesen el cuadro
flotante de la herramienta Scale (Escalar)en
la barra de herramientasprincipal.

TransformType-ln
Adems del gizmo, la herramienta Rotate
(Rotar)tiene un cuadro de dilogo Transform
Type-ln (Transformacinde movimiento)
Desplegable de la herramienta Scale.

Transformaciones
121

Scale and Squash (Escalary Encoger),la


tercera herramienta en el cuadro flotante de
la herramienta Scale (Escalar),le permite
cambiar una o dos dimensiones mientras el
otro eje o ejes se ajustan automticamente en
la direccin opuesta. En la figura, el eje Z se
ha reducido en escala mientras Scale and
Squash incrementa las direcciones X e Y para
compensar/ con el resultado de que eI volumen original del objeto se mantiene.
Con la escala Uniform (Uniforme),la primera
herramienta del cuadro flotante de Scale
(Escalar), las tres dimensiones del objeto se

Gizmode transformacin
El gizmo de transformacinde Scale (Escalar) apareceen la ubicacin del pivote de un
objeto. Puede usar el gizrno para escalara lo
largo de un eje,en dos ejes,y uniformemente.

escalan por igual.

----

Con la escala Non-uniform (No uniforme), la


segunda herramienta en el cuadro flotante,
puede escalar una o dos dimensiones mientras que la otra permanece constante. En la
figura,la dimensinZ

del.cilindro se ha

Cuando arrastra un eje del gizmo, el objeto se


escala a lo largo de ese eje.

escalado mientras X e Y no han cambiado.

*l*-

t'*--*--X.'
'--- ' ..

4
122 Captulo

-j*

_--ry
\

Cuando arrastra el plano entre dos ejes, el

de escala absolutos que se incorporan indi-

objeto se escala en ese plano. En la figura, se

vidualmente, y por tanto escalando el objeto

ha seleccionado el planoXZ con el resultado

desproporcionadamente.

de que la escala ocurre en los ejes Xy Z.

El valor Offset
(Desplazamiento) le permite escalar el objeto

proporcionalmente

relativo a su tamao

actual.

Transformarpunto base
Cuando transforma objetos, tiene la opcin
del punto base. Por defecto, escalar utiliza el
punto de pivote del objeto. De forma alternativa, puede utilizar el centro de seleccin y el
Cuando arrastra el tringulo interior, escala

centro de coordenadas de transformacin.

en los tres ejes simultneamente.

Puede establecer el modo con el cuadro


flotante Transform Center.

TransformType-ln
-\dems del gizmo, la herramienta Scale
rEscalar)tiene un cuadro de dilogo
TransformType-ln (Transformacinde
movimiento) para introducir los valores de
escalanumricamente.

ScaleTransformType-ln (Transformacinde
ror-imiento de Escalar)proporciona valores

El cuadro flotante Transform Center.

Hotarmltiplesobjetosutilizandoelcentro
del puntode pivote.

Transformaciones
123

esta rueda en la balda creando algunas


ruedas ms utilizando las herramientas
de transformacin.

-t'
--

r.,.1-.-''
Rotarmltiplesobjetosutilizandoel centro
de seleccin.
2. ffi Haga clic en el botn Select And
Rotate (Seleccionar y rotar) y seleccione
la rueda en el visor derecho.
J.

Pulse la tecla A para limitar las rotaciones


a incrementos de cinco grados. Aprender ms sobre esta caracterstica ms adelante en este captulo.

4. Arrastre el crculo interior del gizmo de

.jt

transformacin Rotate (Rotar) para rotar


la rueda 90 grados en sentido contrario de

Rotar objetos utilizando el centro


de coordenadas de transformacin:
en este caso, el centro de la cuadrcula.

Ejercicio1. Crear
unatransformacin
sencilla
1. Abra primero el archivo Empty Tire
Rack. max.
La escena contiene baldas de ruedas
vacas y una rueda en el suelo. Situar

124 Captulo4

las agujas del reloj.

5. ffi Haga clic en el botn Select And


Move (Seleccionary mover) y active el
visor Front (Frontal) al seleccionarloal
hacer clic con el botn derecho en 1.

8.

Con la herramienta Move (Mover) todava seleccionada, pulse y mantenga


pulsada la tecla Mays, haga clic y
mantenga el eje X del gizmo de transformacin Move (Mover) y arrastre

6. Site el cursor de su ratn en el cuadrado


en el gizmo de transformacin Move
(Mover) y arrastre para mover la rueda
hastaque se poseen la balda.

aproximadamente una rueda y media de


ancho a la derecha.

t
g

r--

l]-u
t

7. Active el visor derecho y mueva la rueda


a la parte izquierda de la balda al arrastrar el eje X (eje rojo) del gizmo de trans-

xl

lil

9. En el cuadro de dilogo que aparece,


seleccionela opcin Copy (Copiar),escriba 2 como Number of Copies (Nmero de
copias)y haga clic en OK.

formacin Move (Mover).

rffiw
I
I

|$l
tt
_r

till

l-*
ill
Transformaciones
125

10.ffi E" la barra de herramientasprincipal,


haga clic en el botn SelectAnd Scale
(Seleccionar
y escalar).
Ll. En el visor derecho,seleccionela rueda
central y arrastre el eje X del gizmo de
escala,escalandola rueda aproximadamente al75 por ciento de su tamao
original. Observe labarca de estado como
referencia.

il

T
ll

l%%

$l

12. Enel visor User (Usuario), seleccione la


rueda ms a la derecha.
Arrastre cerca del centro del icono de
escala y reduzca en escala la rueda hasta

14. Finalice la colocacin de las ruedas con la


herramienta Move (Mover).

el 80 por ciento de su tamao original.

13. Utilice la herramienta Rotate (Rotar) para


hacer que.una segunday tercera rueda se
apilen hacia la izquierda.

Sistemasde coordenadas
Estn disponibles ocho sistemas de

das en 3ds Max. En esta seccinver alguno


de los sistemasms comunesy tiles' Puede
cambiar el sistema de coordenadasactual
utilizando la lista del sistema de referencia
coordenadasde la barra de herramientas
principal.

lf

Gqinb 4

flilTit
|
illt
ill
lltl

Universal
El sistemade coordenadasWorld (Universal)
estbasado en los ejesXYZ en el espaciode
trabajo 3ds Max. El plano XY es el plano del
suelo y el ejeZ es perpendicular a esteplano.
El sistemade coordenadasUniversal no
;ambia, y es prctico en esesentido porque
'iempre sabela orientacin del espacioalreJedor suyo.

El sistemade coordenadasWorld(Universal)
todavaest en uso,pero ahoraest activo
elvisor Left (lzquierdo).Obserueque la
orientacindel gizmode transformacin
Move(Mover)se mantieneigualque cuando
estabaactivoelvisor Perspective
(Perspectiva).

Vista
El sistema de coordenadas View (Vista) es el
sistema de coordenadas por defecto utilizado
en 3ds Max.
Este sistema de coordenadas se adapta al
visor activo para mantener el plano XY per-

=-lsistemade coordenadas World (Universal)


.;tilizadocomo una referencia. Elvisor
eerspective (Perspectiva) est activo;
tbserve la orientacin del gizmo de
:ansformacin Move (Mover).

pendicular a ese visor. Esto se aplica slo a


vistas isomtricas (2D).
Si la vista es 3D, como cuando el visor
Perspective (Perspectiva) est activo, el
sistema de coordenadas de vista se comporta
como el sistema de coordenadas World (Universal), donde el plano XY descansa en el
suelo y el eje Z es vertical.

Transformaciones
127

El sistema de coordenadaslocal de un objeto


sigue la rotacin del objeto.

,ffi
t

-i:

EI sistemade coordenadasde vista


con el visor Perspective(Perspectiva)activo.
Obseruela orientacindel gizmo de
Move (Move].
transformacin

Un cilindrorotadolibrementecon el sistema
de coordenadasWorld(Universal)activo.

':.
':

i;

EI sistemade coordenadasde vista con el


visorLeft (lzquierdo)activo.La orientacin
del gizmo de transformacinMove (Mover)
ha cambiado.

El sistema de coordenadas Local se orienta


hacia el objeto. En este caso, el eie Z del
sistema de coordenadas se indica a lo largo
de la altura del cilindro mientras el plano XY
queda en la base.

Local
El sistemade coordenadasLocal estbasado
en el sistemade coordenadasdel objeto que
se transforma.

ln

Caftrlo4

Seleccionar
El sistema de coordenadas Pick (Seleccionar)
se denomina as porque le permite seleccionar

rtro objeto para utllizarlo como centro de


=arsformacin. Una vez que elige Pick (Se-

Ajustes de ngulo: Limita incrementos


de rotacina un nmero fijo de grados.

-eccionar) y despus selecciona el objeto, el


:enho de seleccin debe establecerseen Use
Transform Coordinate Center (Utilizar centro
le coordenadas de transformacin).

Ajustes de porcentaje:IJtilizado con la


herramientaScale(Escalar)para controlar el porcentajede escalade 1osobjetos.
Ajustes de controles:Estableceel valor
de clic de incremento/decrementode
todos los controles.

Ajustes de objeto
Los ajustesde objetopueden ser tiles cuando estsituando objetosen la cuadrculao
siguiendo un objeto existentey quiere ajustar
a los vrticesdel objeto.Cuando haceclic con
el botn derechoen el botn SnapsToggle
(Activar ajustes)en la barra de herramientas
principal, apareceel cuadro de dilogo Grid
and Snap Settings(Parmetrosde cuadrcula
y ajustes).Observeque estono activa el
ajuste, simplemente le permite ajustar los
parmetros.

El punto de pivote del objeto Table (seleccionado) se utiliza como el centro de rotacin
cuando se crean los clones de las sillas.

Ajustes
Se encuentran disponibles cuatro tipos distin-

Grid Points (Puntos de cuadrcula) est selec-

tos de ajustes en 3ds Max.

cionado por defecto.

Ajustes de objeto: Para ajustar a cuadrculas y partes de objetos, tales como


vrtices y puntos medios de bordes.

Cuando hace clic en el botn Snaps Toggle


(Activar ajustes), ffi se utilizan las opciones
activas en el cuadro de dilogo de ajuste.
Tambin puede activar el modo de ajuste
utilizando el mtodo abreviado de teclado S.

Transformaciones
129

Si est activado Grid Points (Puntos de cuadrcula) cuando crea un rectngulo, cada
punto de la base se sita en una interseccin
de cuadrcula y la altura se restringe al espaciado de cuadrcula.

Ajustarngulo

Cuando quiere rotar un objeto de forma


precisa,Angle Snap (Ajustar ngulo) es
bastantetil. Angle Snap (Ajustar ngulo)
restringe la rotacin de un objeto a un incremento de ngulo predeterminado.Hacer clic
con el botn derechoen Angle Snap Toggle
(Activar Ajustar ngulo) ffi abre el cuadro de
dilogo Grid and Snaps Settings(Parmetros
de cuadrculay ajustes)con el panel Options
(Opciones)activo.

Si activa el ajuste Vertex (Vrtice), puede


posicionar nueva geometra de forma exacta
utilizando los vrtices de una geometra
existente en la escena;en este caso, los vrtices de las esquinas de la caseta del perro.

4
130 Caotulo

El valor Angle Snap (Ajustar ngulo) se


controlacon el valor Angle(ngulo)en el

grupo General. El parmetro por defecto 5.0


es de utilidad para la mayora de las situaciones.
Para activar Angle Snap (Ajustar ngulo),
haga clic en Angle Snap Toggle (Activar
-\justar ngulo)
botn se vuelve ama_
ffi y
rillo, indicando que el"lmodo est activo.
Tambin puede utilizar el mtodo abreviado
de teclado A.

El valor Percent(Porcentaje)controla
el modoPercentSnap (Ajustarporcentaje).

Ejercicio2. Transformaciones
utilizandosstemas
de coordenadasy aiustes
7. Abra el archivo oil

La restriccinde rotacin de Angle Snap


(Ajustar ngulo) se hace evidente con los
valores de rotacin XYZ fuera del gizmo
Rotate(Rotar).

rf--

--

Can Rack. max.

-'

ii i l:..

:'1
_...i.;.,.1
i_.i"

;,,l;,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,
,,,,,,
,,,,,,1,,
:l

Ajustar porcentae
PercentSnap (Ajustar porcentaje)controlael
valor de escala.PercentSnap se utiliza me_
nosy funcionade Ia mismamaneraque
Angle Snap (Ajustar ngulo).
Percent Snap Toggle (Activar Ajustar por_
centaje)ffi activa el modo y hacer clic con el
botn derecho en el botn le lleva al mismo
cuadro de dilogo que Angle Snap (Ajustar
ngulo).

i. I liil

i,

il

ft

2. ffi Haga clic en el botn Select And


Move (Seleccionar y mover) y seleccione
el objeto Oil Can en el visor Left
(Izquierdo).
Haga clic en el rectngulo en el gizmo de
transformacin Move (Mover).

Transformaciones
131

Rote la lata 10 grados en el sentido contrario de las agujas del reloj. Puesto que
Angle Snap (Ajustar ngulo) est activado y establecido por defecto en 5 grados,
esto debera ser sencillo.

Arrastre Oil Can al borde ms inferior de


la balda de lata de aceite.

9.

Acerque la lata en el visor izquierdo.

10. Haga clic en el botn Select And Move


(Seleccionar y mover).
i--.

5. ffi Haga clic en el botn Angle SnaP


Toggle (Activar Ajustar ngulo).
ffi Haga clic en el botn SelectAnd
Rotate (Seleccionary rotar).
7. Haga clic en el crculo interior del gizmo
de transformacinRotate (Rotar).
Observe que la lata no est exactamente
posicionada de forma adecuada Y el
gizmo Transform (Transformar) no est
bien orientado para ayudar.
11. En la lista desplegable Reference
Coordinate System (Sistema de referencia
de coordenadas), elija Local'

132 Captulo4

in
-,iffi
'",

t$}

^{hora que el gizmo Transformar est


orientado al sistema de coordenadas local
de la lata, affastre el eje y para mover la

i '.-'"

lata arriba y abajo, y el eje X para moverlo


de izquierda a derecha. Esto debera
permitir conseguir que la lata est en su
posicin adecuada.

Seleccioneel objeto rueda.


3. ffi Haga clic en el botn Select And
Move (Seleccionar
y mover).
4. Active el visor Front (Frontal)con el
botn derecho.
Intente subir la rueda por la rampa. Es un
poco complicadoporque la rueda no
sigue el ngulo de la rampa.

Ejercicio3. Transformaciones
con el sistemade coordenadas
Seleccionar
1. Abra el archivo Tire

Rack. max.

En la escena se ha construido una rampa


para facilitar la colocacin de las ruedas
en la balda. Querr hacer que la rueda
siga el ngulo de la rampa.
6.

Haga clic con el botn derecho para


cancelar la operacin, o deshaga cual_
quier movimiento si es necesario.

Transformaciones
i3g

7, Asegresede que la herramientaMove


(Mover) esttodava activay el objeto
rueda todava seleccionado.
8. En la lista desplegableReference
CoordinateSystem (Sistemade referencia
de coordenadas),eliia Pick (Seleccionar).

Alinear
La herramienta Align (Alinear) le permite
alinear un objeto seleccionado, denominado
objeto fuente, con la posicin de un objeto
destino. Puede tambin utllizar Align (Alinear) para hacer coincidir la orientacin del
objeto fuente con la del objeto destino. Puede
acceder a la herramienta Align (Alinear)
desde el botn Align (Alinear) rW en la barra
de herramientas principal.

9.

Haga clic en el objeto Rampa.

Alinearla posicinXYZ
El gizmo de transformacin Move (Mover) de la rueda ahora se alinea con el
objeto Rampa.
10. Mueva la rueda por la rampa.
Se ha hecho mucho ms fcil al utilizar el
sistema de coordenadas de la rampa.

Cuando utlliza Align (Alinear) para reposicionar un objeto enXYZ, puede utilizar una
de las cuatro opciones diferentes de alineacin: Minimun (Mnimo), Center (Centro),
Pivot Point (Punto de pivote) y Maximun
(Mximo).
Puede aplicar estos parmetros de forma
separada al objeto actual y destino en cualquier combinacin de ejes.
Por ejemplo, tome los dos objetos que muestra la figura siguiente:

4
134 Captulo

las posiciones mximas de los objetos, y en el


eje Z se ha alineado el mnimo del objeto
fuente con el mximo del obieto destino.

Alinearorientacin

UtlIizat Align (Alinear) en estos dos objetos


puede producir una variedad de resultados.

Esta es una sencilla aplicacin de Align


tAlinear) donde se ha alineado el punto de
oivote.

Estaes una aplicacinms complejade Align


-\linear).En el ejeX,los puntos de pivote
:stn alineados;en el eieY se han alineado

Si dos objetosno estn adecuadamentealineadosrespectoa uno o ms ejes,el grupo


Align Orientation(Alinear orientacin)del
cuadro de dilogo Align (Alinear) le permite
ajustar la orientacin del objeto fuente para
que coincidacon la del destino.

El grupoAlign Orientation(Alinear
ofientadn) en el cuadrode dilogoAlign
(Alinear).

Los dos cilindros estn orientados en diferentes direcciones. El eie Zno est alineado.

Transformaciones
135

Aiinear el cilindro inclinado con el eieZ dela


baseproduce esteresultado.Observeque
Align Orientationno desplazael objetoen el
espacio.

Antes de ta atineacin rPida.

AlineacinrPida
El cuadro flotante Align (Alinear) en la barra
de herramientas principal proporciona un
nmero de herramientaspara diferentes tipos
de alineacin.Una de estasherramientas es
Quick Align (Alineacin rpda),el segundo

Despus de ta alineacin rPida.

icono del cuadro flotante.

Ejercicio4. Alinearobietos
En este ejercicio proporcionat algo ms de
orden al diseo de algunas imgenes'

1 . Abra el archivo Pictures0l.max'

La alineacin rpida funciona en las posiciones de los puntos de pivote de los dos obje-

2. Seleccioneel obieto a la derecha'


de herramientas principal,
i&ffiE" la barra
haga clic en el botn Align (Alinear)'

tos. No afecta a la orientacin.


L

136 CaPtulo4

Seleccione el objeto con marco normal en


la parte izquierda.

roffi

##

,l

*#ffi

ffi

Una disposicin espacial aleatoria de marcos


de imgenes.
5. En el cuadro de dilogo que aparece,
asegresede que slo Y Positionest
activado (desactivelas posicionesXy Z
si es necesario),seleccioneMaximum
(Mximo) en Current Object (Objeto
actual)y Target Object (Objetodestino),
yhaga clic en OK.

It :

ffi Seleccioneel objeto con marco ovalado y haga clic en la herramientaAlign


lAlinear).
7. Seleccioneel objetode marco normal a la
izquierda.
8. En eI cuadrode dilogoAlign Selection
(Alinear seleccin)que aparece,asegrese
de que slo estseleccionadoY Position
Gosicin Y).
9. EstablezcaCurrent Object (Objetoactual)
en Center (Centro)y Targe Object (Objeto destino)en Maximum (Mximo) y
haga clic en OK.

Puesto que ha alineado los valores


mximos en el eje Y, el borde superior de
los marcos seleccionados est ahora al
mismo nivel.

Transformaciones
137

El objetocon el marco pequeoest


ahora alineado a la izquierda con el objeto de marco normal.

El marco ovalado est ahora centrado en


el borde inferior del marco normal.

##+t

ffi

ffi

ffi

#w
W

L,
l10 .#lSeleccioneel objetode marco pequeo
y haga clic en la herramienta Align
(Alinear).

1a
tJ.

ffi Asegresede que el objeto de marco


pequeoesttodava seleccionadoy haga
clic en la herramientaAlign (Alinear).

11. Seleccioneel objeto de marco normal.


74. Seleccionee1objeto de marco alto.
72. En el grupo Align Posilion(Alinear posicin), active,sploX Position(PosicinX),
establezcatanto Current Object (Objeto
actual)como Target Object (Objetodestino) en Minimum(Mnimo) y haga clic
en OK.

4
138 Caotulo

15. En el cuadrode dilogoAlign Selection


(Alinear seleccin),active slo Y Position
(PosicinY) y establezcatanto
Current Object (Objetoactual)como
Target Object (Objetodestino)en
Minimum (Mnimo). Haga clic en OK.

El diseo de marcos est en este momento completo.

Clonarobjetos
Utilice clonar para duplicar objetos. Una
forma de clonar un objeto es mantener pulsada la tecla Mays mientras mueve, rota o
escala un objeto. Otra es el comando Clone
Selection (Clonar seleccin) en el men Edit
(Edicin). En 3ds Max puede crear un clon en
uno de estos tres estados: copiar, instanciar o
referenciar.

Instanciar
Cuando elige instanciar objetos cuando clona, todos los objetos se vinculan entre s.
Cualquier cambio en uno se refleja en los
otros.

El comportamiento de los objetos clonados


cuando se modifican difiere dependiendo del
tipo de opcin de clon elegido.

Copiar
Cuando hace copias de objetos, los nuevos
objetos y los objetos fuente son completamente independientes unos de otros.

Los objetos que se instancian cuando se


clonan tiene dependencia completa entre s.
Si cambia el valor de altura o radio de un
cilindro, los otros tambin cambian.

Los objetos que se copian cuando se clonan


tienen total independencia. En la figura, cada
valor de radio y altura del cilindro se ha
ajustado, afectando a los otros.

Transformaciones
139

Referenciar
Cuando elige referenciar objetos cuando
clona, crea un vnculo entre los objetos que
permite algo de flexibilidad en los objetos
clonados.

Un modificador Bend (Curva) se aade


a uno de los cilindros clonados.

Los objetos que se clonan con la opcin


Reference (Referenciar) muestran una barra
gris horizontal en la pila del modificador; en
este caso, justo por encima de Cylinder
(Cilindro).

ul'#'i'ffi{@'W,'T
l]frg!Frr

Fm;

#['H- -, :.1
'
i'8**--

t'.!u'i:f,'-!,,-";r,ro,,,; -'..,

Las modificaciones en el objeto base o modificadores aplicados debajo de la barra gris


afectarn a todos los objetos. En este caso, se
ha cambiado eI radio del cilindro inicial.

.l'i,:l'l':li'i.l'':i,li,.il'],.'?il''
Los modificadores aplicados cuando la barra
gris est resaltada aparecen encima de la
banay son nicos para ese objeto.

Hacernico
Cuando trabaja con objetos instanciados o
referenciados y desea hacer un duplicado que
es independiente de los otros, puede utilizar
la herramienta Make Unique (Hacer nico)
que se encuentra en el panel Modify (Modificar). Esta herramienta convierte una instanci:o r e f e r e n c i ae n u n a c o p i a .

140 Captulo
4

Ejercicio5. Clonarobjetos
1. Abra el archivo eird.

max. La escena

muestra una versin de baja resolucin


de un pjaro.

Seleccionardependientes
Cuando trabqa con objetos instanciados o
referenciados, puede querer conocer qu
objetos son dependientes en su escena.Puede

ffi

comprobar dependencias al utilizar una


casilla de verificacin en el cuadro de dilogo
Select Objects (Seleccionar obietos).

Aleje todas las vistas de manera que vea


gran cantidad de espacio alrededor del
pjarc.
J.

Seleccione el pjaro.

4. ffi Haga clic en el botn Select And


Move (Seleccionar y mover).
Mantenga pulsada la tecla Mays y
arrastre el pjaro por el eje Y. Cuando
suelta el botn del ratn, aparece el cuadro de dilogo Clone Options (Opciones
de clonar).

Cuando Select Dependents (Seleccionar


:ependientes) est activado, hacer clic sobre
-ualquiera de los cilindros instanciados,
:esalta todos ellos.

Transformaciones
141

6. En el grupo Object (Objeto),seleccione


Copy (Copiar)y cambieNumberof
Copies(Nmerode copias)a 2.

B. Seleccione el pjaro que tenga ms


prximo.

9. En la pestaa Modify (Modificar) del


7. Maximice el visor User (Usuario)y despus ample.

panel de comando, seleccione Bend


Modifier (Modificador Curvar) de la lista
desplegable Modifier (Modificador).

5*lectis

Hodifi*r*

Meh 5*le*t
Ht.h 5le.l
Tig ie e:t
VI. Sded

JRLD-sFAIE I{TIDIFIT
L,f,,E'r

!,oP

Lli

r,

,t

Fi*pla,:* lr4*$ lr,f5F1l


Hairand Fu \t!i,'ll
hipieale 0d5t,il
FEihDlrN?lf,il
Fihtrm[.;y'SJ
F6iit l::dh*|]Jghil
Subdtid ilJiii,ll
$ *f * ldFr'r f ,t/Sf.il
$lfl efq&I\,/!hil
OBJEf,T-sPACE I'IODIFIF
.{ffil F !l
glbilte H,ilder
tflo
Llnrerl',faF

Los clones que acaba de crear son copias


separadas y totalmente independientes.
Por ejemplo, si aade un modificador a
uno de estos pjaros, el resto de pjaros
no se vern afectados por 1.

10. Cambie a continuacin Bend Angle


(nguloacurvar)a60.

Aprender ms sobre modificadores en el

Observe cmo el pjaro de delante cam-

prximo captulo.

bia mientras el resto permanecen inalterables.

':.;i:1f:

":N..r.\:. frz

142 Caotulo4

1 1 .Pulse T para cambiar a la vista Top (Superior). Aljesepara que haya suficiente
espacioa la derechadel visor para crear
dos copiasadicionales-

instanciados se ven afectados por el


cambio en los parmetros de curvar.

12. Verifique que el pjarc del frente est


todava seleccionado,si no es as,seleccinelo.
13. Mantenga pulsada la tecla Mays y
arrastre un clon del pjaro a la derecha.

il..

@'w

t9. Regresea la vista Top (Superior).


20.Creedos clonesde lospjarosen la segunda fila, seleccionandoReference
(Referencia)en el cuadro de dilogo
Clone Options (Opcionesde clonar).

i
tf

14. En cuadrode dilogoCloneOptions


(Opcionesde clonar),seleccioneInstance
(Instancia).
15. Cambie Numberof Copies (Nmero de
copias)a2yhaga clic en OK.

27. Cree dos clones de los pjaros en la tercera fila, seleccione Copy (Copiar) en el
cuadro de dilogo Clone Options (Opciones de clonar).

16. PulseU para regresara la vista User


(Usuario).

Las copias son independientes, las instancias estn completamente vinculadas. La

77. Haga clic en el botn Zoom Extents


(Ampliar).
18. CambieBend Angle (ngulo a curvar)
utilizando los controles.Los tres pjaros

estructura que subyace de las referencias


est vinculada, pero otros elementos
aadidos al obieto referenciado son independientes del objeto base.

Transformaciones
143

a@

xms#ilmgtmC o p i a s

28. En los parmetrosStretch,cambieel


valor Stretcha -0.2.

,%Fetltryw-*

-E

ffiWWb
V

t&

Referencias

lnstancias

22. Cambiea la vista User (Usuario).

29. Todos los pjaros en esa fila tienen ahora


una envergadura ms pequea.

23. Seleccione el pjaro en la segunda fila a la


derecha.
z+.

En el panel Modifier(Modificador), adale el modificador Bend (Curvar).

25. CambieBendAngle(nguloa curvar)


a -90.

La segunda fila muestra la relacin entre


los objetos referenciados. Si el objeto base
s modifica, todos los objetos referenciados se modifican.
Tiene la flexibilidad para aadir modificadores a los clones de un objeto referenciado; las modificaciones son
independientes del objeto base.

El modificador Bend (Curvar) del pjaro


en la segunda fila es completamente
independiente. No se ha aadido a los

Otrastransformacones

otros objetos.
26. Seleccioneel pjaro en la segunda fila a la
izquierda.
27. En el panel Modifier (Modificador), haga
clic en la lista desplegable y aada un
modificador Stretch (Estirar) al pjaro.

Espejo
La transformacin Mirror (Espejo) toma un
objeto y crea un objeto simtrico a lo largo de
un plano espejo.
Puede elegir hacer un espejo en una variedad
diferente de eies.

144 Captulo4

Espaciado
La herramienta Spacing (Espaciado) le permite crear mltiples objetos de un objeto
spline. Los objetos se pueden separat en
funcin de la distancia o nmero de copia a
1o largo de la spline. La herramienta de espaciado se puede encontrar en el men Tools
(Herramientas).

La herramientaMirror (Espejo)crea
un objetosimtricocomoel que se ve
en un espejo.

Tabla
La herramienta
Array(Tabla)creamltiples
clonesde objetosen la direccinX, Y o Z.En
aplicacionesms complejas,puede usarlo para
crearmltiples copiascuando rota y escala
objetos.Puede encontrar la herramienta Array
(Tabla)en el men Tools (Herramientas).

Crear un objeto espaciado de forma regular,


como una valla con estacas, es sencllo de
realizar con esta herramienta.

Clonary Alinear
La herramienta Clone and Align (Clonar y
alinear) le permite distribuir objetos fuente a
una seleccin de objetos destino. Por ejemplo,
puede llenar varias habitaciones simultneamente con la misma disposicin de muebles
al sustituir los smbolos 2D temporales con
objetos de silla 3D.

Arraypuedecrearmltiplescopias
de objetosbasadosen descolocacin,
rotacino escala.

Transformaciones
145

Los smbolos temporales 2D se sitan alrededor de la mesa como marcadoresde posicin


para la herramientaClone and Align (Clonar
y alinear). Esto se hace para que la escenano
tenga tanta carga geomtrica (es decir, contiene menos polgonos), incrementando potencialmente la interaccin del visor'

Resumen
En estecaptulo ha aprendido a utilizar un
nmero de herramientas de transformacin y
utilidades.
Ha visto cmo utilizar las transformaciones
bsicasy el gizmo de transformacin'
Tambin ha visto cmo utilizar diferentes
puntos base de transformacin y sistemasde
coordenadas.Tambin ha utilizado herramientas de ajuste para ayudar en la creacin
y transformacin de objetos.Ha visto cmo
clonar objetosy utilizar las diferentes opciones de clonacin.

Despusde apticarla herramientaClone


and Atign(Ctonary alinear),las sillas3D
se distrbuyenalrededorde la mesa'

4
146 CaPtulo

Por ltimo, ha aprendido ms sobre algunas


herramientas de transformacin que estudiarrr.:sadelante.

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