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Transformaciones
Herramientas
de transformacin
Gizmo de transformacn
Utilice herramientas bsicas de transformain ert 3ds Max para mover, rotar y escalar
.rbjetos.
lras herramientas que ver en ms detalle
en este captulo hacen realmente lo mismo
Mover
tdove (Mover) le permite posicionar un obje:o en cualquier sitio en una escena.Puede
:nover objetoslibremente o a lo largo de un
:ie especficoo plano. Move (Mover) es de
-rtilidad cuando se modela y anima.
Transformaciones
119
Rotacin
direccinZ.
3ds Max. Los resultados que obtiene dependen en gran medida de la ubicacin del punto
TransformType-ln
centro de rotacin.
Type-ln.
El perrose rotaconsupuntodepivote
ensu cola.
Gizmode transformacin
El gizmo de transformacin de Rotate (Rotar)
aparece en la ubicacin del punto de pivote
de un objeto. El gizmo se compone de cinco
crculos. La siguiente figura describe las
funciones de estos cinco crculos.
TransformType-ln (Transformacinde
movimiento) le muestra las coordenadas
XYZ del punto de pivote en el grupo del
cuadro de dilogo AbsoluteWorld y le permite ajustarla posicin en esteformato absoluto. El grupo Offset (Desplazamiento)es para
el desplazamientorelativo respectoa la
posicin actual del objeto.
4
120 Captulo
Escalar
TransformType-ln
Adems del gizmo, la herramienta Rotate
(Rotar)tiene un cuadro de dilogo Transform
Type-ln (Transformacinde movimiento)
Desplegable de la herramienta Scale.
Transformaciones
121
Gizmode transformacin
El gizmo de transformacinde Scale (Escalar) apareceen la ubicacin del pivote de un
objeto. Puede usar el gizrno para escalara lo
largo de un eje,en dos ejes,y uniformemente.
----
del.cilindro se ha
*l*-
t'*--*--X.'
'--- ' ..
4
122 Captulo
-j*
_--ry
\
desproporcionadamente.
El valor Offset
(Desplazamiento) le permite escalar el objeto
proporcionalmente
relativo a su tamao
actual.
Transformarpunto base
Cuando transforma objetos, tiene la opcin
del punto base. Por defecto, escalar utiliza el
punto de pivote del objeto. De forma alternativa, puede utilizar el centro de seleccin y el
Cuando arrastra el tringulo interior, escala
TransformType-ln
-\dems del gizmo, la herramienta Scale
rEscalar)tiene un cuadro de dilogo
TransformType-ln (Transformacinde
movimiento) para introducir los valores de
escalanumricamente.
ScaleTransformType-ln (Transformacinde
ror-imiento de Escalar)proporciona valores
Hotarmltiplesobjetosutilizandoelcentro
del puntode pivote.
Transformaciones
123
-t'
--
r.,.1-.-''
Rotarmltiplesobjetosutilizandoel centro
de seleccin.
2. ffi Haga clic en el botn Select And
Rotate (Seleccionar y rotar) y seleccione
la rueda en el visor derecho.
J.
.jt
Ejercicio1. Crear
unatransformacin
sencilla
1. Abra primero el archivo Empty Tire
Rack. max.
La escena contiene baldas de ruedas
vacas y una rueda en el suelo. Situar
124 Captulo4
8.
t
g
r--
l]-u
t
xl
lil
rffiw
I
I
|$l
tt
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till
l-*
ill
Transformaciones
125
il
T
ll
l%%
$l
Sistemasde coordenadas
Estn disponibles ocho sistemas de
lf
Gqinb 4
flilTit
|
illt
ill
lltl
Universal
El sistemade coordenadasWorld (Universal)
estbasado en los ejesXYZ en el espaciode
trabajo 3ds Max. El plano XY es el plano del
suelo y el ejeZ es perpendicular a esteplano.
El sistemade coordenadasUniversal no
;ambia, y es prctico en esesentido porque
'iempre sabela orientacin del espacioalreJedor suyo.
El sistemade coordenadasWorld(Universal)
todavaest en uso,pero ahoraest activo
elvisor Left (lzquierdo).Obserueque la
orientacindel gizmode transformacin
Move(Mover)se mantieneigualque cuando
estabaactivoelvisor Perspective
(Perspectiva).
Vista
El sistema de coordenadas View (Vista) es el
sistema de coordenadas por defecto utilizado
en 3ds Max.
Este sistema de coordenadas se adapta al
visor activo para mantener el plano XY per-
Transformaciones
127
,ffi
t
-i:
Un cilindrorotadolibrementecon el sistema
de coordenadasWorld(Universal)activo.
':.
':
i;
Local
El sistemade coordenadasLocal estbasado
en el sistemade coordenadasdel objeto que
se transforma.
ln
Caftrlo4
Seleccionar
El sistema de coordenadas Pick (Seleccionar)
se denomina as porque le permite seleccionar
Ajustes de objeto
Los ajustesde objetopueden ser tiles cuando estsituando objetosen la cuadrculao
siguiendo un objeto existentey quiere ajustar
a los vrticesdel objeto.Cuando haceclic con
el botn derechoen el botn SnapsToggle
(Activar ajustes)en la barra de herramientas
principal, apareceel cuadro de dilogo Grid
and Snap Settings(Parmetrosde cuadrcula
y ajustes).Observeque estono activa el
ajuste, simplemente le permite ajustar los
parmetros.
El punto de pivote del objeto Table (seleccionado) se utiliza como el centro de rotacin
cuando se crean los clones de las sillas.
Ajustes
Se encuentran disponibles cuatro tipos distin-
Transformaciones
129
Si est activado Grid Points (Puntos de cuadrcula) cuando crea un rectngulo, cada
punto de la base se sita en una interseccin
de cuadrcula y la altura se restringe al espaciado de cuadrcula.
Ajustarngulo
4
130 Caotulo
El valor Percent(Porcentaje)controla
el modoPercentSnap (Ajustarporcentaje).
Ejercicio2. Transformaciones
utilizandosstemas
de coordenadasy aiustes
7. Abra el archivo oil
rf--
--
-'
ii i l:..
:'1
_...i.;.,.1
i_.i"
;,,l;,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,
,,,,,,
,,,,,,1,,
:l
Ajustar porcentae
PercentSnap (Ajustar porcentaje)controlael
valor de escala.PercentSnap se utiliza me_
nosy funcionade Ia mismamaneraque
Angle Snap (Ajustar ngulo).
Percent Snap Toggle (Activar Ajustar por_
centaje)ffi activa el modo y hacer clic con el
botn derecho en el botn le lleva al mismo
cuadro de dilogo que Angle Snap (Ajustar
ngulo).
i. I liil
i,
il
ft
Transformaciones
131
Rote la lata 10 grados en el sentido contrario de las agujas del reloj. Puesto que
Angle Snap (Ajustar ngulo) est activado y establecido por defecto en 5 grados,
esto debera ser sencillo.
9.
132 Captulo4
in
-,iffi
'",
t$}
i '.-'"
Ejercicio3. Transformaciones
con el sistemade coordenadas
Seleccionar
1. Abra el archivo Tire
Rack. max.
Transformaciones
i3g
Alinear
La herramienta Align (Alinear) le permite
alinear un objeto seleccionado, denominado
objeto fuente, con la posicin de un objeto
destino. Puede tambin utllizar Align (Alinear) para hacer coincidir la orientacin del
objeto fuente con la del objeto destino. Puede
acceder a la herramienta Align (Alinear)
desde el botn Align (Alinear) rW en la barra
de herramientas principal.
9.
Alinearla posicinXYZ
El gizmo de transformacin Move (Mover) de la rueda ahora se alinea con el
objeto Rampa.
10. Mueva la rueda por la rampa.
Se ha hecho mucho ms fcil al utilizar el
sistema de coordenadas de la rampa.
Cuando utlliza Align (Alinear) para reposicionar un objeto enXYZ, puede utilizar una
de las cuatro opciones diferentes de alineacin: Minimun (Mnimo), Center (Centro),
Pivot Point (Punto de pivote) y Maximun
(Mximo).
Puede aplicar estos parmetros de forma
separada al objeto actual y destino en cualquier combinacin de ejes.
Por ejemplo, tome los dos objetos que muestra la figura siguiente:
4
134 Captulo
Alinearorientacin
El grupoAlign Orientation(Alinear
ofientadn) en el cuadrode dilogoAlign
(Alinear).
Los dos cilindros estn orientados en diferentes direcciones. El eie Zno est alineado.
Transformaciones
135
AlineacinrPida
El cuadro flotante Align (Alinear) en la barra
de herramientas principal proporciona un
nmero de herramientaspara diferentes tipos
de alineacin.Una de estasherramientas es
Quick Align (Alineacin rpda),el segundo
Ejercicio4. Alinearobietos
En este ejercicio proporcionat algo ms de
orden al diseo de algunas imgenes'
La alineacin rpida funciona en las posiciones de los puntos de pivote de los dos obje-
136 CaPtulo4
roffi
##
,l
*#ffi
ffi
It :
Transformaciones
137
##+t
ffi
ffi
ffi
#w
W
L,
l10 .#lSeleccioneel objetode marco pequeo
y haga clic en la herramienta Align
(Alinear).
1a
tJ.
4
138 Caotulo
Clonarobjetos
Utilice clonar para duplicar objetos. Una
forma de clonar un objeto es mantener pulsada la tecla Mays mientras mueve, rota o
escala un objeto. Otra es el comando Clone
Selection (Clonar seleccin) en el men Edit
(Edicin). En 3ds Max puede crear un clon en
uno de estos tres estados: copiar, instanciar o
referenciar.
Instanciar
Cuando elige instanciar objetos cuando clona, todos los objetos se vinculan entre s.
Cualquier cambio en uno se refleja en los
otros.
Copiar
Cuando hace copias de objetos, los nuevos
objetos y los objetos fuente son completamente independientes unos de otros.
Transformaciones
139
Referenciar
Cuando elige referenciar objetos cuando
clona, crea un vnculo entre los objetos que
permite algo de flexibilidad en los objetos
clonados.
ul'#'i'ffi{@'W,'T
l]frg!Frr
Fm;
#['H- -, :.1
'
i'8**--
t'.!u'i:f,'-!,,-";r,ro,,,; -'..,
.l'i,:l'l':li'i.l'':i,li,.il'],.'?il''
Los modificadores aplicados cuando la barra
gris est resaltada aparecen encima de la
banay son nicos para ese objeto.
Hacernico
Cuando trabaja con objetos instanciados o
referenciados y desea hacer un duplicado que
es independiente de los otros, puede utilizar
la herramienta Make Unique (Hacer nico)
que se encuentra en el panel Modify (Modificar). Esta herramienta convierte una instanci:o r e f e r e n c i ae n u n a c o p i a .
140 Captulo
4
Ejercicio5. Clonarobjetos
1. Abra el archivo eird.
max. La escena
Seleccionardependientes
Cuando trabqa con objetos instanciados o
referenciados, puede querer conocer qu
objetos son dependientes en su escena.Puede
ffi
Seleccione el pjaro.
Transformaciones
141
5*lectis
Hodifi*r*
Meh 5*le*t
Ht.h 5le.l
Tig ie e:t
VI. Sded
JRLD-sFAIE I{TIDIFIT
L,f,,E'r
!,oP
Lli
r,
,t
prximo captulo.
':.;i:1f:
":N..r.\:. frz
142 Caotulo4
1 1 .Pulse T para cambiar a la vista Top (Superior). Aljesepara que haya suficiente
espacioa la derechadel visor para crear
dos copiasadicionales-
il..
@'w
i
tf
27. Cree dos clones de los pjaros en la tercera fila, seleccione Copy (Copiar) en el
cuadro de dilogo Clone Options (Opciones de clonar).
Transformaciones
143
a@
xms#ilmgtmC o p i a s
,%Fetltryw-*
-E
ffiWWb
V
t&
Referencias
lnstancias
Otrastransformacones
otros objetos.
26. Seleccioneel pjaro en la segunda fila a la
izquierda.
27. En el panel Modifier (Modificador), haga
clic en la lista desplegable y aada un
modificador Stretch (Estirar) al pjaro.
Espejo
La transformacin Mirror (Espejo) toma un
objeto y crea un objeto simtrico a lo largo de
un plano espejo.
Puede elegir hacer un espejo en una variedad
diferente de eies.
144 Captulo4
Espaciado
La herramienta Spacing (Espaciado) le permite crear mltiples objetos de un objeto
spline. Los objetos se pueden separat en
funcin de la distancia o nmero de copia a
1o largo de la spline. La herramienta de espaciado se puede encontrar en el men Tools
(Herramientas).
La herramientaMirror (Espejo)crea
un objetosimtricocomoel que se ve
en un espejo.
Tabla
La herramienta
Array(Tabla)creamltiples
clonesde objetosen la direccinX, Y o Z.En
aplicacionesms complejas,puede usarlo para
crearmltiples copiascuando rota y escala
objetos.Puede encontrar la herramienta Array
(Tabla)en el men Tools (Herramientas).
Clonary Alinear
La herramienta Clone and Align (Clonar y
alinear) le permite distribuir objetos fuente a
una seleccin de objetos destino. Por ejemplo,
puede llenar varias habitaciones simultneamente con la misma disposicin de muebles
al sustituir los smbolos 2D temporales con
objetos de silla 3D.
Arraypuedecrearmltiplescopias
de objetosbasadosen descolocacin,
rotacino escala.
Transformaciones
145
Resumen
En estecaptulo ha aprendido a utilizar un
nmero de herramientas de transformacin y
utilidades.
Ha visto cmo utilizar las transformaciones
bsicasy el gizmo de transformacin'
Tambin ha visto cmo utilizar diferentes
puntos base de transformacin y sistemasde
coordenadas.Tambin ha utilizado herramientas de ajuste para ayudar en la creacin
y transformacin de objetos.Ha visto cmo
clonar objetosy utilizar las diferentes opciones de clonacin.
4
146 CaPtulo