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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Silent Hill

Lost Memories

Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Srgio Hoffman
Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Silent Hill

Lost Memories

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Edio no Oficial traduzida por:


Kim White

Traduo postada e retirada do site:


Silent Hill Extreme
http://she.silenthillfever.com/p.php?

Edio, capa e reviso:


Srgio Hoffman

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

TRADUO DO LIVRO ORIGINAL:


SILENT HILL: THE LOST MEMORIES

Totalmente ilustrado que contm no pacote:


SILENT HILL 3

Produzido por:
KONAMI ENTERTAINMENT

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Silent Hill

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Prlogo
O nome dessa cidade Silent Hill.
Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, um lugar amaldioado no qual os
habitantes foram tirados, execues brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente.
A cidade localizada entre o lago Toluca, na qual uma nvoa espessa cobre a cidade e une a
realidade e o sonho dos que visitam a cidade.
E de acordo com os que a viram, h tambm tempos em que coisas que no deviam naturalmente
existir aparecem.
Enquanto um grande nmero de mistrios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidade
at agora foram ignorados.
Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistrios um por um.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Mapa da rea de Silent Hill


Silent Hill is a uma cidade rural localizada no nordeste da Amrica. Pra comear, vamos olhar pra
um sumrio de prdios e lugares que viraram a configurao das sries.
Lake Side Amusement Park: um parque de diverses construdo na beirada da cidade. O parque
adjacente igreja.
Lake View Hotel: Antes da existncia do Segundo jogo, o hotel foi completamente destrudo por
um incndio.
Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histrica traa a histria da cidade com pinturas e
fotografias.
Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construdo graas ao espalhamento de uma doena
epidmica moveu a cidade.
Rosewater Park: Um parque na gua com vista pra o lago Toluca. Esttuas de pedra e monumentos
aqui comunicam a histria da cidade.
Observation Deck: O Lago inteiro visto dessa plataforma. Esse o ponto de partida do Segundo
jogo.
Residential Area: A rea que virou a abertura do Segundo jogo agora est em outra cidade no lado
Norte do lago. Alm de outras coisas, a escola primria e a igreja so encontradas aqui.
Business District: o distrito de negcios onde fica o Shopping center, o hospital, alm de outras
coisas. mais movimentado que o lado sul do lago.
Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diverses pode ser
encontrado ao ir a oeste da rua principal

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Histria de Silent Hill


Uma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar a
fundao dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a histria da cidade.
Year In American history Relevance to Silent Hill
Antes

do sculo 16

Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra dita como lugar sagrado pra os
nativo americanos
Na

dcada de 1670

Ingleses comeam a colonizar a Amrica do norte.


Colnias comeam a vir Silent Hill
1692

Bruxa de Salem chega em Massachusets


Incio

de 1700

Uma doena epidmica se espalha, e a Cidade abandonada


1776

Declarao de independncia dos estados unidos


1789

Primeira inaugurao presidencial de


George Washington
1810

A Guerra civil se espalha e a cidade re-habitada por uma colnia penal.


Priso de Silent Hill construda
BrookHaven Hospital construdo em Ordem de acabar com a epidemia
1820

Maine vira um estado, pintura de Walle SmithWaterfront landscape

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
1830

Incio da remoo de foras


Poltica para nativos americanos
Na dcada de 1840, priso de Silent Hill fecha
1850

Um campo de carvo encontrado e Wiltse abre a mina de carvo, que leva ativao da
cidade
1861

Espalhamento da Guerra civil americana


Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil
1862

O campo da priso toluca construdo pra POWs


1865

Culminao da Guerra civil


1866

O campo da priso vira priso Toluca


1890

Fim dos nativos americanos


Organizada a resistncia
Nesse momento as pessoas de toda a cidade
Misteriosamente desaparecem umas aps as outras
Incio

de 1900

Priso Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turstica

Nov.

1918

Um barco turstico chamado Pequena Baronesa desaparece

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1939

Eventos estranhos acontecem no lago Toluca


19XX

O prefeito de Silent Hill more de repente e um aps o outro da equipe do grupo de


desenvolvimento morrem em acidentes.

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Histria da Alessa
Silent Hill uma cidade onde um deus adorado, e aqueles que guardam escurido em seus
coraes ganham. Isso um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem
tudo.
H 20 anos atrs: um aps o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em vrios
acidentes

MORTES MISTERISAS CONSECUTIVAS


A equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turstica
Morrem misteriosamente um aps o outro. Por causa do mistrio do que causou essas mortes,
Haviam rumores de que estavam conectadas com a religio da cidade.
Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a f estranha do passado da cidade.
H 14 anos atrs: Alessa nasce Alessa tinha habilidades nicas uma vez que ela era muito nova. Na
escola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao exclu-la e riscar sua carteira.
Em nowhere do primeiro jogo, ns vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infncia.
H 12 anos atrs: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duas
garotas eram da mesma f, e parece que elas eram grandes amigas durante a infncia.
No quarto da Alessa, memrias das duas remanescem. H 11 anos atrs: Harry sofre a morte de sua
esposa. H 7 anos atrs: Cheryl nasce.

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O RITUAL DA DAHLIA
Um incndio acontece que destri 6 casas no distrito de negcios da cidade. Foi planejado para que
o corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incndio. No entanto a
causa desse incndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazer
o nascimento de um Deus.
Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento.
Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo.
(Nenhum tempo indicado)

CIRCULAO DA DROGA
Aps o incndio do distrito dos negcios, uma droga conhecida como PTV vira prevalente na
cidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforos para manter
controle, se depararam com mortes misteriosas uma aps a outra. O PTV circulou por entre os
turistas e a cidade foi abandonada.
Uma aliana no vista existia entre o hospital e a religio da cidade.

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Silent Hill
HEATHER NASCE
Alessa (14 anos na poca) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida de
Deus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos na
poca) pra voltar. Graas ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade transfigurada para outro
mundo.
Na sua inteno de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em Silent
Hill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinato
em Portland. Aps os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. No
entanto, sua localizao foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles.
Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador.
(nenhum tempo indicado)

EXPANSO DA ORGANIZAO RELIGIOSA


Depois da morte da Dahlia, houve um perodo de inatividade na organizao religiosa. De qualquer
forma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organizao foi
ativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrs dessa
renovao.
Vincent um dos que financiou e implementou a estrutura da organizao.

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???? anos depois: Silent Hill 2


A MATERIALIZAO DE DELUSES
Comeando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcanou
um ponto que os que guardavam escurido nos coraes se unem, e cada uma de suas mentes
inconscientes se manifestam.
Fundos buracos para os que seguram escurido em seus coraes. H mais ou menos 17 anos
depois: Silent Hill 3

UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTE


Claudia, uma padroeira da organizao religiosa, descobre Heather, que a reencarnao de Alessa.
Querendo trazer o paraso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather.
Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com dio.

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Mapa de relao dos personagens


Um diagrama de inter-relao dos personagens da srie colocados entre Alessa que repetidamente
reencarnada. Um entendimento mais profundo h de ser obtido ao saber as relaes entre os
membros da religio.
Cybil

- Harry: Ajuda na procura de Cheryl

Harry

- Cheryl: Criana que foi encontrada e adotada

Harry

- Heather: Criana que foi renascida, levada e criada

Douglas

- Heather: Ajuda na vingana

Vincent

- Heather: Ajuda em parar Claudia

Claudia

- Douglas: Contrata ele pra procurar Heather

Claudia

- Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraso

Leonard

-Claudia: Abusava dela quando ela era criana

Heather

- Claudia: Vingana

Cheryl

+Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas

Alessa

- Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistncia s tcnicas usadas pra renascer Deus

Lisa

- Alessa: Responsvel por tratar dela durante hospitalizao

Kaufmann

- Lisa: D drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa

Kaufmann

- Dahlia: Aliana formada pras drogas

Dahlia

- Alessa: Faz a tcnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com dio

James

- Angela: Se Conhecem em Silent Hill

James

- Eddie: Assassino

James

- Mary: assassina ela enquanto ela est doente

James

- Maria: Projeo de seu delrio

Maria

- Mary: Lembra uma outra

Ernest

Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual

Laura

- Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill

Laura

- Mary: Se conhecem durante a hospitalizao

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Relao

de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e

Claudia
Marido

e mulher: James e Mary

Transmigrao
Personagens
Residentes:

Lost Memories

de almas: Heather, Cheryl e Alessa

conectados por organizaes religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard

Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard

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Entrada I Silent Hill


Introduo histria de Silent Hill
No comea limitado uma simples introduo de personagens, a abertura pinta eventos que
tomam lugar prioritrio no incio do jogo. Aps o final Good+, a imagem em uma seo da
abertura alterada.
01

A foto da Alessa mostrada seguindo-se das palavras, O medo de sangue tende a criar
medo pela carne.
02

Harry fica com sua mulher segurando um beb em seus braos. Apesar de no aparecer na
parte principal do jogo, essa imagem provavelmente do momento em que Cheryl foi
encontrada.
03

Cheryl aparece de costas na nvoa. Harry comea a pensar sobre a cidade de Silent Hill
com a Inteno de encontr-la.
04

Harry acorda em um sof no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o
rumo indo ao outro mundo.
05

A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem de
quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital.
06

Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrs dela h uma
imagem de Cristo na cruz.
07

Apenas por um instante, uma viso de Alessa aparece na sala da caldeira da escola
primria. Ela parece mais velha do que ela est na fotografia 1.
08

Implorando pra ele ajud-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo
se torna alternativo.
09

Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira.
Essa imagem da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do
Hospital.
10

Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no caf, ela ainda
no sabe da situao sria que ocorre.
11

Um nico carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro esto Harry e Cheryl, que
esto indo Silent Hill de frias.
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Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde,
esse livro sera encontrado no beco.
13

Uma mulher cuja pele foi totalmente destruda pelo fogo coberta de curativos sobre seu
corpo inteiro. Essa a nica imagem que mostra alessa no seu sofrimento.
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Depois de ser confirmada de sua misso, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa uma

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imagem de uma seqncia de eventos pra entender sua chegada.
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Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalizao
da Alessa o motivo da disputa.
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Lisa ri como se fosse possuda por algo. Ser que esse o estado que ela fica graas droga
administrada pelo Kaufmann?
17

Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal ele. Ela
passa de Harry e continua a dirigir.
18

Imediatamente por razes desconhecidas, a moto de cybil aparece estraalhada. Sua


ateno atrada pela moto, Harry no sabe do perigo iminente em que ele est.
19

Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trs mostra que ela est ciente da presena
de algum. Essa tambm outra imagem que tambm no est presente no jogo.
20

Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de gua aparece. Ser essa a casa
em que Dahlia queimou Alessa?
21

Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de algum em frente de seu carro.

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Na frente do carro h uma jovem garota de aparncia semelhante do 7. Ser que a


figura que Harry viu era mesmo Alessa?
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Ao obter o final Good+, a imagem 2 alterada. Cybil substitui a mulher de Harry.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill


A histria na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens tm
no jogo.
NOME: Harrold Harry Mason
Idade: 32
Sexo: m
Profisso: Escritor
Profile: Um escritor que perdeu sua mulher h 4 anos atrs e agora vive com sua filha. Ele leva
Cheryl Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrncia de um acidente de carro repentino,
ele se envolve em eventos estranhos.
Comentrio dos criadores
Quando o desenvolvimento comeou nesse projeto, por causa de sua pontuao, e por muita f ele
foi nomeado Humbert Mason, que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. No
entanto por no ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade que Harry
era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, eles eram os mesmos, mas...
Nome: Cybil Benett
Idade: 28
Sexo: f
Profisso: Policial
Profile: Uma policial de Brahms cidade vizinha Silent Hill. Graas uma interrupo de
correspondncia, ela vai investigar Silent Hill.
Comentrio dos criadores
Seu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foi
levemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e da
atriz Sybil Danning.
Nome: Cheryl Mason
Idade: 7
Sexo: f
Profisso: estudante de escola primria
Profile: Apesar de ser a nica filha de Harry, a verdade que eles no so parentes biolgicos.
por querer dela que ambos vo pra Silent Hill.
Comentrio dos criadores
Originalmente chamada de Dolores pela mesma razo que a de Harry, mas se deu com forte
oposio e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas no h nenhuma significncia.

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Nome: Lisa Garland


Idade: 23
Sexo: f
Profisso: Enfermeira
Profile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar da
Alessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incndio.
Comentrio dos criadores
O nome Lisa vem de uma personagem que uma enfermeira e more no filme Sanguelia.
Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que uma personagem no mgico de Oz que
perdeu seu caminho na terra dos sonhos.
Nome: Michael Kaufmann
Idade: 50
Sexo: m
Profisso: Mdico
Profile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill,
mas a verdade que ele conectado com o desastre que h na cidade.
Comentrio dos criadores
Seu nome uma combinao de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studios
conhecidos por vrios filmes b assim como The Toxic Avenger. No h uma significncia
particular.
Nome: Alessa Gillespie
Idade: 14
Sexo: f
Profisso: Desconhecido <<Estudante>>
Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graas queimaduras acontecidas h 7 anos
atrs. Cheryl foi separada quando o ritual comeou, mas em ordem das duas retornarem em um
nico corpo ela voltou para Silent Hill.
Comentrios dos criadores
No desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano de
Dario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome.
Nome: Dahlia Gillespie
Idade: 46
Sexo: f
Profisso: desconhecido
Profile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deus
usando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela.
Ela responsvel por movimentar a srie de acontecimentos estranhos em Silent Hill.

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Comentrio dos criadores
Ela foi nomeada aps uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vrios filmes de terror
incluindo Suspiria, e um mestre do gnero.

Comentrio das criaturas de Silent Hill


Uma reviso de vrias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo.
Air screamer (Pssaro)
Area: Distrito das casas, distrito dos negcios.
Caractersticas: Criatura voadora que se move em grupos de 5.
Metfora: Air screamer. Uma imagem que vem da ilustrao do livro favorito dela, The Lost
World de Conan Doyle.
Night flutter (Pssaro do distrito de negcios)
Area: rea de negcios e de descanso
Caractersticas: Aparece no distrito de negcios do outro mundo. sensvel luz
Metfora: Criatura que flutua na escurido. A influencia da transformao que o mundo se passa
forte; sua cabea completamente coberta de vermes.
Mumbler (Humanides)
Area: Escola, esgotos
Caractersticas: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha.
Metfora: Mumbler. A imagem de pequenos animais de contos de fadas.
Larval stalker (pequenas sombras de humanides)
Area: Escola, parque de diverses
Caractersticas: Completamente dcil.
Metfora: Larval stalker. Evoca memrias de Alessa ser excluda na escola.
Groaner (Cachorro)
Area: Distrito das casas, e distrito dos negcios
Caractersticas: Aparece normalmente em ruas. sensitivo com sons e reage tiros
Metfora: Groaner. A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, a base pra essa
criatura.
Wormhead (Cachorros do distrito dos negcios)
Area: Distrito de negcios, descanso
Caractersticas: Um tipo de cachorro mais poderoso
Metfora: Wormhead. O efeito de mudar pro outro mundo forte; Sua cabea completamente
coberta de vermes.
Puppet nurse (Enfermeira parasitada)
Area: Hospital, nowhere
Caractersticas: Sua velocidade e fora dependem da sua roupa e penteado
Metfora: Puppet nurse. Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado o
mesmo de quando Cybil infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesar
da enfermeira mulher ser tpica nas series, havia tambm um tipo de doutor

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puppet doctor que aparece s no primeiro jogo.
Em respeito ao outro mundo, a criatura no aparece em outras verses da serie.
Romper (criatura puladora)
rea: distrito de negcios, e de descanso.
Caractersticas: Criatura poderosa que pula em cima da vtima e morde ela
Metfora: Jumper. Manifestao do medo de Alessa por adultos.
Creeper (Inseto/Barata)
rea: Escola, Hospital, Esgoto
Caractersticas: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente luz
Metfora: Creeper. A manifestao do desgosto de Alessa por insetos.
Split head (Monstro Lagarto de corpo grande)
rea: Escola
Caractersticas: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque poderoso. Seu ponto fraco
a boca.
Metfora: Split head. A encarnao e a transfigurao de um grande lagarto que aparece em um
dos contos de fadas da escola.
Twinfeeler (Grande minhoca verde)
Area: Shopping
Caractersticas: Esconde-se no subterrneo, usa ferres assim como gs venenoso
Metfora: Twinfeeler. A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa.
Floatstinger (Inseto Gigante)
rea: Distrito de negcios
Caractersticas: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gs venenoso e o ferro no seu rabo
Metfora: Floatstinger. A imagem de uma espcie de Insetos que usavam pra decorar o quarto
de Alessa.
Bloodsucker (monstro de tentculos)
Area: Hospital
Caractersticas: criatura de tentculos que no tem ataques efetivos
Metfora: Bloodsucker. O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes.
Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo)
Area: Esgotos
Caractersticas: Suas garras so suas armas. Tambm se pendura no teto
Metfora: Hanged scratcher. A manifestao de uma imagem que a juno de vrios insetos
Incubus (Incubo)
Area: Realmo disconhecido
Caractersticas: Se pendura no ar e ataca com raios
Metafora: Dream demon. Incarnao da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-se
com Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagem
de Alessa projetada. O nome incubator significa incubatria de um beb prematuro.

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Anlise dos finais de Silent Hill


(ttulo dos finais e captao das imagens)
O primeiro jogo tem 4 concluses dependendo das aes do protagonista. Vamos reafirmar as
respectivas diferenas.
Good

O final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo.


Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela d um beb a Harry.
Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criana encontrada em Silent Hill...
Bad

Foi um sonho? O incidente acaba com uma batida


Sofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, Harry
Involuntariamente fica doido.
A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabea. Ele j parece estar inconsciente.
Good+

Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada?


Cybil est um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua
arma intil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes.
Quando a mulher lhe apresenta o beb recm-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra
escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra
salvao.
Bad+

Cybil resgata Harry, que est cheio de desespero.


O tiro que cybil d repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como
incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratido. Sua voz igual de sua
filha. Cybil fora ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha.

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Entrada II Silent Hill 2


Introduo Histria de Silent Hill 2
Um filme de abertura mostrando vrias imagens e cenas no mencionadas na parte principal do
jogo. Dilogos falados so adicionados uma vez que o jogo terminado.

01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razo ela parece possuda
pelas memrias da esposa, que est supostamente morta e ainda...

02 James e Maria conversam por entre as barras. James est confuso pelo fato de que Maria
est com as memrias de Mary.

03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que visto
nos finais.

04 Objetos incontveis so socados em um buraco em velocidade tremenda. Essa imagem


no aparece na parte principal do jogo.

05 Uma criatura estranha se esconde na escurido. anlogo a uma imagem simbolizando o


que se esconde no fundo do corao das pessoas.

06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das
barras indicarem que isso uma cela de priso?

07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observao. Essa a cena que leva
histria.

08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrs, James fez uma fita cassete.

09 James anda por um lugar parecendo uma priso com uma mulher em seus braos. Ser
que essa cena que no aparece no jogo seria uma imagem da mente do James?

10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravao. Mary gosta muito da localizao de
Silent Hill .

11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida
com Mary e manda James se explicar.

12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitrio. Ela olha suspeitamente pro
James, que est usando um atalho pra passar pela cidade.

13 Conforme a luz direcionada a ele na priso, Eddie perde a razo. Sua agitao faz ele
perder sua conscincia do crime.

14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animao co
ele.

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15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela
segura em sua mo. Ela d a faca pro James antes de ir.

16 Eddie coloca a arma em sua cabea. Como em 13, essa a cena em que ele encontra
James na priso.

17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram
no caminho pra Silent Hill.

18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa uma imagem da
cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto.

19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do
buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos.

20 Um close em uma boca que sussurra bizarramente. um ser que lembra de Mary, a
boca de carne.

21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que no matou ningum.

22 Maria se deita na boate Heavens Night. Apesar da imagem no aparecer na parte


principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento.

23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situao. Quem
estaria l que ela estava olhando?

24 Alcanando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, Est vendo? Eu sou real.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill 2


Por uma certa razo, eles foram levados Silent Hill. Que escurido cada um deles guarda em seus
coraes?
Nome: James Sunderland
Idade: 29
Sexo: m
Profisso: Clrigo
Profile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill.
Comentrio dos Criadores
Nesse estgio inicial do cenrio, os 2 personagens que ns tnhamos eram Joseph e James. O
nome Joseph vem de um suspeito de ser Jack o estripador, ento James foi derivado disso.
Nota: Eu no tenho certeza se isso indica que o nome James foi usado por parecer muito com
Joseph, ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, James
Marvbie.
Raison d'etre
A carta que James recebeu de Mary era uma iluso. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre sade da
esposa, e pra livra-la da misria da doena, ele tirou sua vida com suas prprias mos. No entanto,
ele no foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua prpria iluso, pode-se pensar que ele
foi levado cidade de Silent Hill.

Nome: Mary Shepherd-Sunderland


Idade: 25
Sexo: f
Profisso: dona de casa
Profile: a esposa de James, que supostamente morreu de doena 3 anos atrs. Desde que ela visitou
Silent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2.
Comentrio dos Criadores
Seu nome foi tirado de Mary Kelley de Jack o Estripador, que vivia com o suspeito Joseph como
os detalhes dos arquivos falando dos assassinatos.
Raison d'etre
A percepo do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como o
dilogo que transpira. convencvel que a morte de Mary 3 anos atrs meramente delrio de
James.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Nome: Maria
Idade: 25
Sexo: f
Profisso: danarina
Profile: Uma mulher que traz uma lembrana imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gosto
por roupas serem completamente diferentes. Por alguma razo, ele se junta James.
Comentrio dos Criadores
A herona do primeiro cenrio tambm caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiro
personagem Mary, e tambm o nome Maria derivado dele.
Raison d'etre
James fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criao desse delrio. Fica
claro no terceiro jogo que Maria era uma danarina do Heavens Night.
Nome: Laura
Idade: 8
Sexo: f
Profisso: Desconhecida (Estudante)
Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma me,
Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade.
Comentrio dos Criadores
Seu nome tirado de um trabalho de notificao Nenhuma lngua alm do choro de Richard
D'Ambrosio, a histria de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medos
de abuso.
Nota: o ttulo do livro no Japo algo como Laura, histria de uma garotinha queimada por uma
fritadeira, que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numa
fritadeira e cozinharam ela viva.
Raison d'etre
De todos os personagens, ela a nica que no guarda mgoas no corao. Talvez por isso ela
venha a Silent Hill atrz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela no v nenhum monstro,
assim como no v Maria.
Nome: Angela Orosco
Idade: 19
Sexo: f
Profisso: desconhecido
Profile: Uma garota que veio Silent Hill a procura de sua me. Aps se formar no colegial, ela
fugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai.
Comentrio dos Criadores
Seu nome foi tirado da protagonista do filme, A Rede. tambm um nome religioso comum na

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Espanha linguagem derivada de anjo, que tambm foi uma fonte de inspirao.
Raison d'etre
Do artigo no jornal ensangentado, a concluso que se pode tirar que Angela era abusada e tirou a
vida do pai. Depois desse incidente, comeou um estado de turbulncia emocional, talvez Silent
Hill tenha chamado ela.
Nome: Eddie Dombrowski
Idade: 23
Sexo: m
Profisso: trabalha em um posto de gasolina.
Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, h um
lado seu extremamente violento.
Comentrio dos Criadores
No estgio inicial do cenrio, Eddie era um homem muito bom. A partir da, o nome era tirado de
Eddie Murphy. No entanto no final , ns mudamos completamente sua personalidade-.
Raison d'etre
De acordo com um dos monlogos de Eddie, sua raiva e frustrao pelo jeito que ele era tratado
alcanaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingana e tambm atirou na
perna do dono do cachorro. Enquanto corria da polcia, ele comeou a se sentir culpado, e talvez
Silent Hill tenha o chamado.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Comentrio das criaturas de Silent Hill


Criaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essa
seo vai examinar o significado dessas criaturas.
Lying Figure
rea: Ruas da cidade, priso
Caractersticas: Ataca com um gs venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo cho
Metfora: Lying figure. Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestao do
sentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma boca
que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadveres. Um forte design envolvendo a imagem de
restrito, como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa.
Bubble Head Nurse
rea: Hospital, ruas da cidade
Caractersticas: Ataca com o cano de ferro que ela carrega
Metafora: Bubble Head Nurse. Sua cabea engolida grotesca olha em um lado diferente. Um ser
que sugere a hospitalizao de Mary.
Mannequin
rea: Apartamento, Hotel
Caractersticas Reage luz e fica vivo quando se aproxima
Metafora: Uma manifestao das manias e inclinaes do James. De acordo, era abusado pelo
Pyramid Head.
Mandarin
rea: Labirinto, Hotel
Caractersticas: Pendura-se em chos e grades e ataca com seus tentculos
Metfora: Mandarin. Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda no sendo capaz de
saber disso, por isso, incapaz de ficar sobre o cho.
Red Pyramid Thing Pyramid Head
rea: Apartamento, Hotel
Caractersticas: Com grandes facas e lanas, ele ataca Maria sem d.
Metfora: Pyramid head. Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas na verdade
encarnado da conscincia do passado de James que sente que ele merece punio.
Abstract Daddy
rea: Labirinto, Hotel
Caractersticas: Ataca ao agarrar e prender a vitima
Metafora: Ideal father. No topo de sua forma de cama h duas figuras reclinadas. Um smbolo
do passado da Angela.
Creeper
rea: Prdio de apartamentos, priso.
Caractersticas: um inseto que se move com grande velocidade
Metfora: Creeper. Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se do
poder da cidade.

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Os monstros no vistos da priso


Na priso, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa a voz da criatura chamada prisioneiro
que aparece apenas na priso. Apesar de no ser visto, mirar com a arma confirma sua existncia.
Flesh Lip
rea: Hospital
Caractersticas: monstro que se pendura no teto e ataca
Metfora: Lbios luxuriosos. A grade, que significa uma cama, e a boca localizada no
abdomen simboliza Mary.
Mary
rea: Hotel
Character: Se pendura no ar e ataca com um tentculo. Ela acompanhada por insetos
Metaphor: um ser de emoes conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face
como a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificao.

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Anlise dos finais de Silent Hill 2


(ttulo dos finais e captaes)
In water
Ele veio pra essa cidade pra tomar sua prpria vida atravs das memrias. James tira o corpo sem
vida de Mary em seus braos e sai do quarto. Seu destino ... Depois de violentos sons de carros,
uma vista debaixo dgua mostrada. Finalmente, a cena muda pra escurido total.
Leave
Ele deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angstia, sua
mulher fica na cama e d suas ultimas palavras ele. James vai pro cemitrio que ele conheceu
Angela e vai embora com Laura.
Maria
Um homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delrio imerso. Em caso de
apenas esse final, no Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por ter
matado-a. James toma a deciso de continuar vivendo com Maria, a produo do seu delrio.
Deixando a cidade do duto de observao que ele comea a histria. Poderia isso sugerir que nada
foi resolvido?
Rebirth
Pra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com a
longa tradio religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Em
ordem de escapar, James rejeita a iluso que ele criou. Essa emoo ... Finalmente, James comea
o ritual que trar sua esposa falecida vida.

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Entrada III Silent Hill 3


Introduo histria de Silent Hill 3
Uma abertura estranha que comea com a apario simblica de duas jovens garotas. Para a msica
tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez.

01 Valtiel gira a vlvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de
Cheryl esto penduradas.

02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da histria


estranhamente envolvido no por do sol.

03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabea vibra e treme estranhamente.

04 A igreja o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada.

05 No confessionrio, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O


dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua prpria
filha.

06 Douglas leva Heather Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento so
revelados.

07 Heather passa pelos portes do parque de diverses. Na parte principal do jogo, ela rev
o sonho que ela teve novamente.

08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas
memrias indicando que o nascimento de Deus est prximo.

09 Heather v um closer pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e
ataca ela.

10 Vincent aparece atrs de Heather e d-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela
primeira vez, suas intenes so desconhecidas.

11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi
encontrado por Douglas.

12 O split worm ataca Heather. Sua aparncia lembra o split head que aparece no
primeiro jogo.

13 Um trem no avisado entra na estao em alta velocidade. Heather parece estar em perigo
iminente de ser atropelada e morta pelo trem.

14 Valtiel carrega o corpo de Heather aps ela perder suas foras. Em certos locais, ver essa
cena a mesma coisa de game over.

15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping.

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16 Uma cena ligada 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela
primeira vez nesse ponto do jogo.

17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora.

18 A silhueta de Valtiel toca por trs de um grande tnel de ventilao. Ele descobre a
existncia de Heather no shopping.

19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam.

20 Como em 01, Valtiel continua a girar a vlvula. O que isso pode significar?

21 Quando o saco de sangue oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no


quarto.

22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel apresentado, ainda
vigiando Heather.

23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que algum est l, ela vira
a cabea...

24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro est envolvida em uma sombra de
laranja que como cor de fogo.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill 3


Silent Hill 3 desenvolve uma histria rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhar
a construo das transies dos seus designs.
Nome: Heather (Cheryl Mason)
Idade: 17 (24)
Sexo: f
Profisso: vrios trabalhos temporrios
Profile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazer
compras e descobre que est presa em um mundo de pesadelos.
Comentario dos criadores
Seu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo.
Primeiramente colocamos o seu nome Helen, mas foi dito que o nome era fora de moda ento foi
mudado.
Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. A
roupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados.
Nome: Douglas Cartland
Idade: mais ou menos 50
Sexo: m
Profisso: detetive particular
Profile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Ele
originalmente trabalhava como detetive mas se aposentou h alguns anos atrs. Nessa ocasio, ele e
sua mulher se divorciaram.
Comentrio dos criadores
Seu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nome
parece vestir ele. No h conexo real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e Giancarlo
Giannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foram
feitas no comeo do desenvolvimento.
Nome: Claudia Wolf
Idade: 29
Sexo: f
Profisso: padroeira em uma organizao religiosa
Profile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religio. Em ordem de criar o paraso,
ela obriga Heather cultivar o dio dentro dela.
Comentrio dos criadores
Seu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente ns nomeamos ela
Christie, mas o nome era muito bonitinho ento ns decidimos muda-lo.

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Rough sketch
Dos 4 personagens, sua roupa foi a mais difcil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagrada
Tambm considerou. Um design de incio que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse design
foi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore.
Nome: Vincent
Idade: 24~26
Sexo: m
Profisso: padre em uma organizao religiosa
Profile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-se
em perigo lhe assusta.
Comentario dos criadores
Seu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo '66. A associao est
ligada sua cara sem barba. Ele no legal como sua origem de nome. Apesar das roupas de
Vincent no jogo serem formais, roupas causais tambm foram consideradas. Feito aps o ator Ethan
Hawke. As roupas enfatizam humor.

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Comentrio das criaturas de Silent Hill 3


Criaturas tiveram variaes abundantes. Cada um deles guarda uma certa significncia.
Numb body
rea: Esgotos
Caractersticas: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vrios tamanhos
Metaphor: Foi dado o nome numb body graas aos seus movimentos lentos e o fato de que seu
corpo aparece como se estivesse congelado.
Double head
rea: Hiltop Center, parque de diverses
Caractersticas: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeas com unhas afiadas
Metaphor: Split head. Sua aparncia muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seu
corpo foi destrudo pelo fogo.
Pendulum
rea: Esgotos, parque de diverses
Caractersticas: Monstro com 2 cabeas e corpo metlico. Apesar de no ter asas, ele anda no ar
Metfora: Pendulum. Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo.
Insane cancer
Area: metr, Hiltop Center
Caractersticas: Monstro com um corpo macio e resistente
Metfora: Cancer correndo selvagem. Nomeado assim porque sua aparncia lembra uma massa
cancergena.
Closer
rea: Metr, parque de diverses
Caractersticas: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem de
seu brao.
Metfora: Nomeado closer por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enorme
corpo. a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do cho.
Nota: O nome das criatura implica algum que fecha (algo) ao invs do nome mais comum usado
pela palavra chegar perto.
Slurper
rea: Hiltop center, igreja.
Caractersticas: Humanide que se arrasta pelo cho. Se finge de morto em ordem de atrair sua
caa
Metfora: Slurper. Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem e
morder a carne no cho com seu dente pontiagudo.
Nurse
rea: Hospital
Caractersticas: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma arma
Metfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras do
hospital transformadas em monstro, mas os detalhes no esto claros.

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Split worm
Area: Shopping
Caractersticas: Verme gigante com mandbulas no cu da boca
Metaphor: Split worm. Foi nomeada aps o split head criatura que aparece no primeiro jogo.
Glutton
rea: Hiltop Center
Caractersticas: Um monstro cilndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, ele
indestrutvel
Metafora: Glutton. Apesar de ser um monstro que aparece na histria de um livro de conto de
fadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo.
Memory of Alessa
rea: Parque de diverses
Caractersticas: Um clone de heather que ataca tentando matar ela
Metfora: Os maiores delrios de Alessa. A apario de uma memria de 17 anos atrs quando
Alessa foi destruda.
Valtiel
rea: Hospital, igreja
Caractersticas: Aparece em vrios lugares, mas no ataca Heather
Metfora: Derivado de valete. Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem de
ter certeza do nascimento de Deus.
Missionary
rea: Apartamentos
Caractersticas: Humanide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordens
Metafora: Missionary. Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos de
Heather, ele tem a forma de um monstro.
Scraper
rea: Igreja
Caractersticas: Humanide que carrega uma arma em cada mo. Move-se com alta velocidade
Metfora: Scraper. Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo.
Leonard
rea: Abaixo do hospital
Caractersticas: Se esconde debaixo dgua e ataca sem avisar
Metfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporao do dio de Claudia
pelo terror de Heather.
The God
rea: Igreja
Caractersticas: Deus que manipula chamas. parte debaixo do seu corpo uma forma imatura
devido ao seu nascimento
Metfora: Como resultado de ser nascido do tero de Claudia, sua forma prxima da imagem do
Deus que ela acredita (aquele de Alessa).

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Anlise dos finais e tema das msicas de Silent Hill 3


Uma reviso do final junto com uma olhada na significncia das letras dos temas.
Ending Analysis
Depois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi?
SUMRIO
Depois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tenso parece ser perdido de uma vez
quando ela comea a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela sente
que algum est l ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixou
Douglas e humildemente discute como seu nome j intil.
Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrs dela. Valtiel no mais visvel.
Tema de abertura: You're Not Here (Voc no est aqui)
O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentos
de perda viram um fator importante a partir da metade do jogo.
Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta Dos dias do passado)
Essa musica inserida o tema de quando Heather levada Silent Hill. Em uma voz expressando
dor, canta-se sobre esperana pro futuro.
Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor)
Essa msica da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois esto em
situao mutual de perder um membro da famlia, o que tem haver com a letra da msica. A msica
Enfatiza tristeza.
Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal)
A memorvel letra do final do jogo parece ter haver com a histria de Silent Hill sendo contada em
uma cidade distante.
Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versos
originais Japoneses e produzidas com a traduo inglesa. A letra japonesa escrita estritamente em
versos poticos, e a traduo inglesa no em poucos versos por que foram simplesmente
traduzidas pro Ingls.

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MAKING OF SILENT HILL 3


(O Idiota)
HEATHER
Um sumrio das reencarnaes de Heather, que tem as memrias de 3 pessoas
Heather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memria de 3
pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graas ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separada
de Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), que
nasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um nico corpo. Os dilogos e eventos Que
tomam lugar no jogo devem ficar mais fceis de entender quando esses fatos so organizados.
Na ltima fase do jogo, as memrias que Heather recupera so refletidas no outro mundo.
Um caso de assassinato que Harry estava envolvido h 12 anos?
Aps o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinria em Portland com sua filha. No entanto, 12
anos atrs a organizao religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano de
abduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depois
disso, em ordem de se esconder do culto Cheryl comeou agora a ser chamada de Heather e seu
cabelo preto foi pintado de loiro.
O Assassinato de 12 anos atrs mencionado no caderno de Douglas, mas no relata as coisas
particulares do caso.
Heather acordada pela organizao religiosa = habilidades de Alessa
Heather, a protagonista de Silent Hill 3, a reencarnao de duas jovens que apareceram em Silent
Hill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritual
que Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder.
No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posio de
me, sua existncia foi percebida pela organizao religiosa.
Pode-se pensar que a frase de Vincent, chegou a hora tambm pode significar que Heather
cresceu o suficiente pra ser a me de Deus.
Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como me de Deus so acordadas conforme ela
reganha suas memrias passadas no jogo, uma premonio disso j aparente mesmo no pesadelo
que imediatamente segue a abertura. O que vira cena do incio do pesadelo o parque de diverses
que tambm aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certas
habilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma.
No incio do jogo, a cena no parque de diverses uma premonio. Avisa o perigo iminente no
futuro de Heather.
Comentrio dos criadores
A carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligncia.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Eu acho que a negligncia a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade so
aplicveis ao idiota.
Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretao
Telefone
24 & 31
A voz do telefonema no armrio do hospital abenoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos
7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos
7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda um mistrio.
Carto de Aniversrio
14+7+17=38
14, o primeiro nmero, o perodo antes de Alessa retornar uma existncia no primeiro jogo, 7 o
perodo antes de Cheryl virar uma nica existncia, e 17 indica a durao de tempo que Heather
ficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numrica em quebra-cabea escrita no
carto de aniversrio no hospital.
Nota de Douglas
17? 24?
O resultado da investigao feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada de
Heather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criana encontrada 7 anos
atrs antes do primeiro jogo em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. At o olho
observador de Douglas cria um conflito.
The Magician
VALTIEL
Uma criatura misteriosa que est sempre observando Heather. Qual seu propsito verdadeiro?
Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping.
Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele no faz questo de causar dano nela; a
verdade que ele tem um nico propsito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato do
assunto a tradio religiosa de Silent Hill, Valtiel um ser correspondente de um anjo. Analisando
a complexa e profunda razo de sua existncia,vamos considerar tais coisas como seu design e
comportamento pra vrios anjos.
Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrs de Heather. Pode-se dizer que
esse ser um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois que
Heather foi encontrada pela primeira vez.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Vigilante
Pra ter certeza da proteo da divindade ainda no nascida, ele vigia Heather, me de Deus, uma
vez que o nome Valtiel significa atendente como diz a palavra inglesa valete, sua existncia
como um anjo derivada do sufixo -el. Resumindo, ele o ser que tem a tarefa de vigiar Deus.
Com a inteno de carregar sua tarefa de assistir e proteger a me at que a hora chegue pra Deus
nascer, ele no machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo.
Claudia assume a tarefa como me e d os passos necessrias pra Deus nascer.
Mensageiro
Um anjo na organizao religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece como
um smbolo do outro mundo. As intenes de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suas
reclamaes so primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem de
restaurar Deus esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele o responsvel por reviver
ela muitas vezes. Outra coisa, a vlvula que Valtiel gira com sua mo esquerda representa a idia de
que Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes, que pode-se pensar ter significncia
base da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a me de Deus. Em vrios
lugares Valtiel visto girando a vlvula, que significa o smbolo do renascimento.
Decifrando o significado Escondido na formao dos seres que formam juntos as 3 verses das
sries
Na longa tradio religiosa de Silent Hill, Valtiel conhecido como um ser que est prximo de
Deus. E tambm nas verses anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outras
palavras por isso que Valtiel tem haver com vrios eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Em
caso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecer
novamente.
Antes dos personagens.
Notando a significncia do Design de Valtiel, a relevncia entre os 3 jogos fica clara.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILL


Na escola alternativa, uns nmeros de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos de
perto, fica claro de que h algo em comum no que todas essas figuras esto vestindo. O que parece
um saco de corpos na verdade um traje cerimonial da religio da cidade. Esse traje modelado
aps a apario de um anjo das tradies de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figura
aparenta estar enrolada na verdade so trajes cerimoniais.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2


Uma conexo notvel entre Pyramid Head e Valtiel que ambos vigiam o protagonista
persistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente o
design dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que o Pyramid Head foi
feita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religio indgena. As luvas do Pyramid Head parecem
muito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada na
roupa, que uma caracterstica dividida.
Comentrios dos criadores
A conexo ao primeiro jogo bem clara, mas a relao com o segundo no to bvia. Ns
queriamos dar relevncia s criaturas das sries porque me motivou a continuar o processo criativo.
Na religio de Silent Hill, Valtiel existe como um que prximo de Deus, e com a forma a razo de
existncia tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idia dos
cidados sobre mostrar devoo a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram uma
referncia Valtiel.
Masahiro Ito - Making of de Valtiel
Um dos primeiros designs de Valtiel girando a vlvula. O buraco central lembra muito o buraco no
final do jogo. Um esquema do design de vrias criaturas parecem estar interligados. O buraco no
topo da cabea das criaturas igual do ultimo design. H tambm uma cena no elevador com um
grande monstro e Valtiel. O monstro tem uma vlvula tambm, que tem a mesma implicao da
vlvula.
A Sacerdotisa
CLAUDIA WOLF
Uma f que muito pura convida uma nova tragdia, Claudia, uma sacerdotisa na organizao
religiosa, aparece no jogo como adversria de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se o
conhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry,
pai de Heather, assim como Vincent, que supostamente da mesma f em ajudar ela pela revivncia
de Deus e o estabelecimento do paraso, suas aes tem origem de piedade genuna em que ela
deseja a salvao da alma das pessoas. Eis uma existncia triste, que no pode ser simplesmente
tirada na sua categoria de vil.. Ela est disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo de
criar o paraso.
Comentrio dos criadores
A Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistrio, f, e dogma. No parece que
o jeito justo que Claudia se comporta como conseqncia de ser muito genuna seja concordncia
com o significado da carta?

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku - Uma conexo infeliz com Leonard, seu pai, que a causa de sua
personalidade justa
Quem guiou Claudia pra religio indgena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, que
segurou justas aes religiosas, forou suas crenas em sua filha e a puniu fisicamente por
comportamentos no religiosos. A partir do episdio que ele furou um paciente por causa de uma
disputa religiosa e do documento radical que ele se chama um protetor da chancela, percebe-se
que Leonard tem idias extremamente elitistas. Claudia veio em esperana de salvao em que no
apenas os escolhidos mas todos so salvos, que completamente o contrrio das idias de Leonard.
Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulso e dio dentro de seu pai cruel.
As atitude cruis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade.
Vincent parece ter testemunhado o castigo fsico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia a
violncia de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organizao religiosa?
Habilidades nicas de uma maga que dorme dentro de Claudia
No incio do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda no tenha acordado como
Alessa. Isso aconteceu sem dvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos que
indicam suas habilidades.
Claudia deu a instruo de matar Harry. Parece que ela pode manipular os coraes e mentes dos
crentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo tambm foi devido s influncias de Claudia.
Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoo.
A bruxa de 7 anos atrs, Dahlia Gillespie?
No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus.
F. Em Deus uma tradio que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um perodo de
dezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam mesma organizao religiosa
deram os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus um objeto ser
abusado, enquanto pra Claudia, Deus o ser que trar salvao. Apesar delas terem mtodos
comuns de reviver Deus, suas intenes eram totalmente diferentes. Querendo analisar as
diferenas entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo.
Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos so completamente
diferentes.
De Silent Hill: O caso de Dahlia
A inteno de Dahlia destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela no tinha
conceito por entre o estabelecimento do paraso. O renascimento de Deus significa diretamente
destruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razo, ela finalmente
torna sua prpria filha um sacrifcio. evidente que seus pensamentos paternos em explorar as
pessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao mximo que ela puder.
Atravs do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra salvao.

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De Silent Hill 3: O caso de Claudia
Como com a longa tradio de Silent Hill, A inteno de Claudia refazer o mundo presente no
Paraso ao reviver Deus. Por causa de suas experincias durante a infncia, ela v o mundo como
sendo cheio de sofrimento e em ordem de salvar todos, ele ir criar o paraso. E ento, pode-se
pensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifcios como Harry e Vincent so inevitveis. Sua f
genuna a causa de suas aes, e ela no tinha inteno de tentar explorar Deus.

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A Imperatriz
ALESSA
O sofrimento de uma jovem que incapaz de morrer como o resultado de estar grvida de Deus,
Alessa ir livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, a
Alessa original tinha habilidades nicas. A causa direta do seu estado ainda vivo a semente de
Deus que foi colocada nela por intenes do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de
Deus. Heather, que a reencarnao de Alessa, finalmente levada cidade de Silent Hill quando
seu corpo est crescido o suficiente pra ela ter o cargo de me. Fica claro que Claudia e a Alessa
original eram amigas de infncia. Heather reganha as memrias de Alessa, mas o destino que tem
suas aes ainda difere das de Claudia.
Comentrio dos criadores
Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vrios lugares conforme suas memrias so
revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razo disso est em
concordncia com o que est escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estao
de metr. O princpio por trsde seus comportamentos que ela deseja escapar do sofrimento. Fica
mais fcil de entender se eu disser morrer.
Hiroyuki Owaku - De Silent Hill
Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar um nico corpo. Tentando entender a
situao de Alessa, necessrio ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrs.
Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra
sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus,
tenta destruir si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa
cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry.
A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota
Na igreja que o estdio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim
como o mapa que parece um desenho de criana. Apesar desses fenmenos agirem como um guia
pra Heather, Os passos e os mapas no esto l pra gui-la, ainda mais, a imagem da garota
chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infncia. Que ficam na igreja. Talvez a
verso mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de bruxa est vagando sem rumo pela
igreja.
Apesar da Alessa que aparece no parque de diverses no seja inteiramente uma pessoa diferente, se
essa for a verso mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e ento no mais
preciso destruir ela mesma que est sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que o
propsito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local.
Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles no esto mostrando o
caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que est
desenhado com a simplicidade de uma criana. Alessa, cuja me era Dahlia, deve ter visitado a
igreja.

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Pra acabar com seu sentimento perptuo, A obsesso de Alessa se materializa
Na roda gigante do parque de diverses, a memria de Alessa (obsesso de Alessa) aparece. Em
concordncia com seu nome, ela no Alessa em pessoa mas sua profunda emoo negra que anda
nesse lugar. Suas intenes so escapar da dor em que ela perpetuamente est vivendo ao se
destruir. E ento, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo
sofrimento. No primeiro jogo, As aspiraes de Alessa nunca foram percebidas e sua obsesso
aderia esse lugar por um perodo de 17 anos.
O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexo de Heather no espelho congela.
Nesse lugar incorpora a obsesso de Alessa. O objeto da obsesso de Alessa foi apenas pra ela
deixar de existir. um sentimento que colocado em benevolncia. O fato que ela vem atacar com
vrias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.

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O Imperador
CONCEITO VISUAL
A nvoa e a escurido que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Nvoa e escurido viraram
smbolos das series de Silent Hill. No o caso que esses elementos sejam apresentados meramente
pra assustar o jogador. Nvoa e escurido obstruem o horizonte ao criar uma condio na qual a
viso limitada. Em outras palavras, o limite entre o cu e a terra. obscuro, o que sugere uma
mancha na linha entre sonhos e realidade. A nvoa um smbolo de Silent Hill. Pode tambm ser
interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.
Nvoa
No primeiro jogo, a produo usou limites de hardware pra uma inveno.
Escurido
A escurido que limita o campo de viso evoca um terror nos redores do local.
Barulhos e a cmera que representam distores mentais e manchas
Enquanto em uma mo h elementos tais como nvoa e escurido so plenamente visveis, quando
esses elementos so apresentados o design da produo incluido mesmo em efeitos tcnicos. Por
exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do
aspecto psicolgico envolve e aumenta a intensidade em concordncia com a progresso da histria.
Outra coisa, se prestarmos ateno no trabalho da cmera, podemos perceber que ela segue o
protagonista e expressa um senso de confuso e anexao.
No primeiro jogo, da parte de for a cmera segue o personagem livremente.
Barulho
Apesar de tentar eliminar CGS, tambm o efeito que perturba a mente do jogador.
Enquadramento
Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental
em que o personagem est na cena.

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O Hierofante
ITENS CHAVE
Os vrios itens com propriedades mgicas que d nfase histria.
Os trabalhos das sries so ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradio
religiosa nativa da regio. Como pode ser esperado de temas to prevalentes como o mundo
alternativo, ressurreio dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenmenos, vrios itens
religiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqentemente no jogo.
H itens de referncia de vrias religies e de folclore, claro, h itens originais tambm. Esses
itens religiosos do uma trajetria direta na histria. Vamos examinar isso usando algumas
representativas. Se adquirirem mais informaes no assunto, podemos ser capazes de ganhar uma
maior apreciao das series.
Halo do Sol/Talism
Os dois cristais das series se parecem muito. No talism, a inscrio colocada no primeiro jogo
colocada. O halo do sol o cristal da organizao religiosa. A diferena entre as duas inscries tem
diferena fundamental nas sries.
Aglaophotis
Um liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal,
parece ter o efeito de repelir os espritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurou
novamente algo do liquido pra salvao de sua filha.
Flauros
Um colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes que
rodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia.
O Livro de Memrias Perdidas The Lost Memories
Um livro original que fala sobre a histria da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos sem
descanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seo desse grosso livro citada em cada uma
das sries.
Crisma Branca (White Chrism) e Taa Obsidiana(Obsidian Goblet)
Itens usados em um ritual necessrios pra ver o final renascimento(rebirth) no segundo jogo.
Supostamente eles so usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer os
mortos de volta vida so escritos no livro de cerimnias avermelhadas(Crimsom Ceremonies).
Um exame no nome dos itens chave revelam a influncia de vrias religies
A inscrio de Metatron
De acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiam
a mesma existncia.

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Aglaophotis
Uma erva medicinal que aparece no Kabbalah. usada pra expulsar demnios do possudo e pode
ser usado pra efeitos mgicos.
Flauros
Um dos 72 demnios que aparecem no Lemegeton, um livro de mgica disse ter sido feito de
escritas do rei Solomon de Israel.
O Livro de Cerimnias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony)
A origem das cerimnias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma poca, o ritual
do sacrifcio humano era bem prevalente.

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Os Amantes
AMOR
Decifrando o amor e dio por traz do terror
Apesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atrao principal, o fato que por traz
disso, o amor invariavelmente visto freqentemente. Um aspecto que virou particularmente
prevalente e a relao pai~filho. Nesse ponto das sries, o amor entre pai e filha trouxe um grande
drama e teve uma grande fora no desenvolvimento da histria.
No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relao de pai e filho e contrado.
Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema do
jogo, uma conseqncia de amor. De Silent Hill: Uma me que usa seu pai e filha reais que ama
sua filha adotiva.
No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa.
Um deles um pai que tem forte amor por sua filha, que o contraste com o outro pai que no foi
amado e usa sua filha pra bens pessoais. um ponto de interesse que a relao entre Harry e Cheryl
no afetado por no terem relao sangunea, de fato os dois so juntos por um lao muito
prximo. De incio, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai.
De Silent Hill 3: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai ambos esto a
procura de algo na outra mo, duas relaes so adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather
com Leonard e Claudia. Heather, a garota que amada por seu pai e Claudia, a filha no amada,
vira personagem principal da histria. um ponto invlido que contrai completamente formado
pelas aes e intenes de cada um.
Simultaneamente com elementos de vida e renascimento, o amor entre pais e filhos tambm
est relacionado com o tema.
Uma relao entre Harry e Cybil, a herona do primeiro jogo?
No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermos
interpretar isso como um jeito como ver uma conexo entre eles, Cybil no aparece em Silent Hill
3...
A alternao da abertura ao acabar o jogo no fim Good+ cria vrias especulaes.
Comentrio dos Criadores
Cybil no est envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela com a imaginao do
jogador.

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Hiroyuki Owaku

A Carruagem
SMBOLOS
Smbolos negativos relacionados dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeiras
de rodas aparecem como smbolo do outro mundo. Esses objetos no so s colocados pra ficar
parecendo estranho; a verdade que eles so uma dica importante que indica por que o outro
mundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, quem produz o outro
mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais e
relacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos.
Fogo
Deus manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreio.
Sombras Tortas
As sombras tortas de chos e paredes e as criaturas esto relacionados com as queimaduras que
Alessa recebeu.
Cadeiras de rodas
As cadeiras de rodas tem haver com a situao de Alessa durante a hospitalizao, assim como
hospitais.
Morte
O pr do sol. Aps o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeira
Lisa aparece no hospital alternativo prognsticamente, um vdeo que aparece no primeiro jogo
inserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta com
Valtiel. Poderia ser que seu esprito continuaria em sofrimento sem fim?
Comentrio dos criadores
Logo antes da mudana pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que aparece
no primeiro jogo pode ser vista. O propsito de colocar esse vdeo foi mostrar que a influncia de
Alessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memrias. Isso indica que mesmo
aps o primeiro jogo
Ela continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito tambm
na igreja, isso no tem nada haver com Lisa.
Masahiro Ito
Nota: A palavra temae, Que Ito usa na primeira frase do pargrafo pode ter vrios sentidos. Pode
significar perto, antes, desse lado, ou na frente e ento eu traduzi antes da substituio,
mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como aparecendo de um jeito parecido parece
no indicaro vdeo de Lisa mas sua apario logo aps a mudana pro mundo alternativo. Eu
suspeito tambm poder significar depois da mudana no sentido de logo em frente do outro

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mundo uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudana ocorre, mas eu no tenho certeza
ento eu quis mencionar ambigidade na frase.)

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Fora
PODER DA CIDADE
Qual o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado?
Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que o
poder da cidade no era naturalmente mau, devido vrios fatores incluindo o espalhamento da
epidemia e a execuo de prisioneiros, o poder que esse lugar possua foi totalmente distorcido.
E tem mais, devido larga escalas de mudanas pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, a
cidade virou uma grande catalisador pra manifestao da mente inconsciente das pessoas. Aparenta
ter virado um lugar que acena para aqueles que guardam mgoas nos coraes.
Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar da
histria.
Incorporao
A materializao da mgoa que dorme no corao das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poder
existe que d formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundo
alternativo que aparece nas sries, a cidade no est s mostrando os pesadelos dos personagens,
mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente est em um
estado de perturbao, o estado do mundo alternativo tambm ser catico.
Chamado
Os que tem culpa so invocados. Devido apario do outro mundo em uma grande escala no
primeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mgoa em
seus coraes. Parece que pessoas com mentes aflitas so facilmente levadas ao outro mundo.
A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra eles o que h em seus
coraes.
Ligao
Transcendendo no tempo, mentes so conectadas parece que no outro mundo, tempo e limites
fsicos so transcendidos e o pensamento das pessoas interligado. Em concordncia com isso h
enigmticos dilogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dos
diretores, alm de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de tempo
no tem continuidade.
A escurido de Silent Hill transcende os limites da cidade?
No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metr, fora da cidade chamada
Silent Hill. possvel que isso seja graas aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos que
a mente humana onde o outro mundo duela e guarda o poder, ento talvez a mudana pro outro
mundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estao de metr
tem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos.

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Comentrio dos criadores
A mudana para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um nico
poder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus coraes estabilizado
como sendo exclusivo da cidade de Silent Hill.

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Hiroyuki Owaku

A Eremita
EFEITOS SONOROS
Os efeitos sonoros muito refinados das sries de Silent Hill. Um som mecnico que lembra que
lembra uma construo evoca um senso de urgncia. Um som que desagradvel de uma maneira
bem visceral e misturado com o barulho.
Comentrio dos criadores
Quando vira som, O que eu procuro um senso de realidade. H um senso que no muita musica
como a criao de algo que estimula o senso de audio, no mesmo? Apesar de tambm haver
lugares que no tem som, no que o som no tenha sido adicionado; que o silncio o som do
local.
Akira Yamaoka
Um design de efeito sonoro que embutido no jogo inteiro?
Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhes, passos pesados so ouvidos, como se algo
fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um
grito como se fosse de uma besta selvagem ouvido. Passos so ouvidos do andar acima, mas a
construo s tem 5 andares. O telefone toca por um nico instante quando Heather atende. Um
assobiado como o choro de um pssaro ouvido.
Comentrio dos criadores
Na vida real, silencio completo ao redor estranho, no mesmo? E ento do mesmo jeito, coisas
como passos e gritos so colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som no relacionado
com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do
jogo. Esses tipos de efeitos so os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrncia
pouca, ento o ponto em que esses sons so ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a
importncia colocada em Silent Hill, sua produo no seria possvel, certo?

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Akira Yamaoka

A Roda da Fortuna
GIRO
A Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adio ao terror, assuntos que
tem haver com a vida tais como nascimento e reencarnao tambm viram temas maiores em
Silent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que usado como Save Point, um
assunto do crculo de renascimento embutido em Silent Hill 3 tambm cheio desse giro.
Vale contemplar que a proposio que esse ciclo fortemente ligado no apenas ao trabalho em
si, mas tambm ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de vrias interpretaes profundas est
escondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organizao
religiosa.
Qual seria a razo pra escolher uma roda gigante como cenrio da luta contra a memria de Alessa?
O significado secreto de objetos rotativos
Comeando com a roda gigante na abertura, assim como a vlvula que Valtiel gira assim como
grandes ventiladores eltricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensar
que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza a
encarnao repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeiro
jogo podem ser vistos relacionados com esse ciclo.
Mesmo o desenvolvimento da histria inevitavelmente parecido?
A histria do primeiro jogo comea com um pesadelo, passa por um parque de diverses e acaba em
lugar nenhum. O terceiro jogo tambm comea com um pesadelo e acaba em uma igreja.
Devemos comear a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da histria que parece
com um grau surpreendente um fenmeno que gira.
Exatamente como no primeiro jogo, no incio de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de um
pesadelo. No estgio final do jogo, o protagonista comea a pensar sobre lugar nenhum, um reino
que formado de memrias.
Salvar e Carregar(Save And Load)
Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organizao religiosa que significa ressurreio e a
passagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organizao
religiosa conhecido como o Halo do sol.
Os 3 crculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. No poderiam haver
2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que Heather
reganha suas memrias ao olhar pro crculo e seu tempo manuseado pelo jogador?

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
IMAGE: Silent Hill 3's load screen
Toda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta vida novamente no jogo. O
cristal na organizao religiosa significa caridade e ressurreio, assim como, presente, passado e
futuro.
Comentrio dos Criadores
Dado que o cristal da organizao religiosa simboliza ressurreio e Salvar e carregar so
percebidos como um smbolo de renascimento parece que uma ligao ao mundo real criada.
Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, Mesmo se eu morrer, no o fim.
Isso certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu no posso deixar de sentir que
isso terrivelmente desagradvel.
A verdade que isso uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa enquanto o jogador se
preocupa em comear de novo novamente conveniente, mas pra Heather, isso doloroso.
Hiroyuki Owaku
Note: Infelizmente na traduo pro ingls da frase que Owaku cita perde um pouco do significado
graas ao que ele menciona no comentrio. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather diz
na verso inglesa , Ento a morte no o fim. Bom trato se voc me perguntar. [...] mas voc
sabe... s pensar nisso comea a mexer no meu estmago.
Fim e reinicio do jogo
Valtiel, que carrega Heather, um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o game over
em locais como igreja e parque de diverses, uma demonstrao de Valtiel levando o corpo de
Heather ocorre. Apesar de sua inteno reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, se
mudarmos pro mundo real possvel interpretar fim e reincio do jogo como um tipo de morte e
renascimento. Independente do desejo de Heather, ela revivida pelo jogador e a histria deve
continuar. No momento do game over, Valtiel aparece. Ele leva Heather algum lugar pra
restaurar sua vida ao corpo da me de Deus. A vlvula que Valtiel gira sugere todo esse fenmeno
de giro.
Comentrio dos criadores
Na tradio religiosa indgena de Silent Hill, Valtiel um ser prximo de Deus. Em outras palavras,
ele estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargo
de vigiar o corpo da me at o renascimento de Deus. Por essa razo, ele continua a observar
Heather sem atacar ela. Quando acontece um game over, ele leva Heather para reviver o corpo da
me de Deus. Nesse caso, h 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela renascida
como reencarnao de Alessa no cenrio do jogo. O outro que ela renascida quando o jogador
tenta jogar novamente.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku

Justia
CARTA DO CU SILENCIOSO(LETTER FROM THE SILENT HEAVEN)
Por que o delrio de James reflete realidade?
James, o protagonista do Segundo jogo, mata sua mulher que sofre de uma doena devido ao peso
de cuidar dela. No entanto, no jogo em que seu delrio virou o fato principal, vrios mistrios ficam
at a concluso do jogo. Por que James tem a impresso de que sua mulher morreu h 3 anos atrs?
E quando ele matou ela? Se concentrando em duas coisas que viram os pontos principais, Vamos
ver esses mistrios deixados pra traz por Silent Hill 2.
Laura diz que ficou amiga de Mary quando ela a conheceu no hospital ano passado. Como James
acredita que sua mulher morreu h 2 anos atrs, sua memria d um grande balano.
HOTEL
Segurando a carta dada ela, Diz a ela que seu aniversrio foi semana passada. Se essa carta que foi
supostamente mandada em seu aniversrio fosse real, ento Mary estaria viva at recentemente.
O contexto da carta Laura so obviamente as ultimas palavras de Mary ela.
CARTA
No incio do jogo, James est possudo pela carta de Mary. Conforme ele se recorda do crime que
ele cometeu, as partes da carta desaparecem. O que isso significa que a carta era uma iluso. Aps
matar Eddie, as palavras desaparecem da carta. Finalmente, a carta desaparece completamente.
Dias felizes pros dois com certeza morreram 3 anos atrs
Considerando os fatos mencionados acima, no h praticamente nenhuma dvida de que Mary
estava viva 3 anos atrs. Porm, 3 anos atrs definitivamente algo aconteceu. Poderia ser isso que
James fez ele mesmo pensar de como a morte de sua mulher realmente a transformao para a
pior condio que Mary poderia tomar h 3 anos atrs? James, cansado de cuidar de sua mulher,
provavelmente perdeu suas memrias desse perodo de 3 anos como resultado do choque de ter
tirado a vida da esposa com suas prprias mos. Apesar de James recuperar suas memrias, no
revelado exatamente quando o crime foi cometido. A verdadeira razo de James ter ido Silent Hill
foi levar sua prpria vida a um lugar de lembranas. Se esse for o caso, ser que o corpo de Mary
estava no carro!?
Nota: a palavra kanbyouku aparece no primeiro pargrafo dessa seo como a razo dada para
James matar Mary. uma palavra composta na qual a definio no parece estar em nenhum
dicionrio, mas o interessante sobre esse fato que parece envolver o motivo de James. Se lido
como kan + byouku, pode ser interpretado como obesrvando a dor de sua doena, enquanto se
lido kanbyou + ku pode ser interpretada como a dificuldade de cuidar dela. Podemos ter
certeza se lessemos uma e no a outra ou se a dualidade que eu mencionei intensional, mas eu
acho interessante dos dois jeitos.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

O Enforcado
DOUGLAS CARTLAND
A carta do necrotrio significa o fato irnico do detetive privado. A histria do terceiro jogo comea
com a ocasio de Douglas encontrar Heather. Apesar dele estar originalmente procurando por ela
por um pedido de Claudia, Douglas d assistncia a Heather aps a morte de Harry. Porm no final,
est alm do seu poder ajudar ela. Ele o tipo de homem que tenta ajudar Heather, quem ele tinha
acabado de conhecer, mas...
Comentrio dos criadores
O Enforcado originalmente significa sacrifcio prprio, preservao, e propriedade. O destino
irnico de Douglas expressado por essa carta, conforme ele mete o nariz nos problemas de
Heather mas no final
Ele no de nenhuma ajuda.
Hiroyuki Owaku
Personagens sem culpa que visitam Silent Hill por chance
Na cidade de Silent Hill, os que carregam o peso de algum crime e seus prprios passados se
renem. Porm, como Douglas, personagens que parecem estar envolvidos por alguma razo ou
outros simplesmente aparecem. Esses personagens, que guardam mgoas em seus coraes, vem
pra realizar o trabalho de ajudar o protagonista. Cybil deveria ajudar Harry em sua busca por sua
filha. No final, ela foi parasitada por uma criatura. Tendo conhecido Mary no hospital, Laura visita
o lugar que guarda lembranas de Mary na esperana de ver ela novamente.
Na segunda vez, as propenses de Douglas aparecem
Ao comear um novo jogo extra e entrando no comando da Konami (cima, cima baixo, baixo
esquerda direita esquerda direita XO) no menu principal, Douglas aparece na sua roupa secreta e os
segredos do velho detetive so revelados. De costas, A aparncia de Douglas parece ser a de
sempre. Mas quando ele se vira...!

Lost Memories

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Morte
BURACOS
Caindo e descendo de novo e de novo pra chegar ao abismo do corao em Silent Hill 2, buracos
(incluindo corredores longos e verticais, e escadas descentes) aparecem repetidamente depois da
chegada de James abaixo da sociedade histrica. James cai nesses buracos muitas vezes como se
seduzido por algo. Podemos pensar que esses buracos simbolizam o abismo que foi aberto em seu
corao. Para cair nos buracos, James mergulha dentro de seu prprio subconsciente e finalmente
aceita o crime que ele cometeu. Como nas palavras rabiscadas no bar, parece que os buracos da
cidade de Silent Hill abrem-se aqui e l e chamam quem guarda mgoa em seus coraes.
Talvez buracos sejam entradas pro abismo dos seus coraes vistos apenas por aqueles que fizeram
algum crime.
Buracos de forma estranha que sugerem o nascimento de Deus
Apesar de buracos aparecerem em Silent Hill 3 como no jogo anterior, Heather no s cai
meramente neles mas tambm sobe usando escadas. Parece que a implicao dos buracos que
aparecem no terceiro jogo difere muito dos de Silent Hill 2. E ento, a dica est na diferena do
formato dos buracos. Obviamente, o buraco feito por Valtiel simboliza o nascimento de Deus.
Mesmo em uma pintura na igreja, um grande buraco mostrado. Pode ter alguma relao com o
ritual?
Comentrio dos criadores
Apesar de vrios buracos aparecerem no terceiro jogo, Eles tem forma elptica. Em outras palavras,
eles so pintados com uma relao de nascimento. Os buracos que aparecem em vrias cenas
tem relao com os temas de vida e renascimento de Silent Hill 3. O design desenhado na carta
Eye of Night (olho da noite).

Tambm tem relao com buracos.

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku

Temperana
CHAVES E PORTAS
Itens que abrem portas e o design dos locais em que eles esto escondidos portas que ficam no
caminho do jogador, e chaves pra abri-las. Quando chegamos em chaves em particular, h coisas
curiosas nos locais que elas ficam, e podemos sentir que um significado profundo mostrado
mesmo nos locais que elas esto escondidas. No ser que chaves no so s meros itens pra abrir
portas e tem maior significado ao local onde elas so encontradas? Vamos explorar a inteno dos
criadores.
A irritao de uma coisa to improvvel acontece por traz do jogador.
Comentrio dos criadores
Relativo aos lugares que as chaves so colocadas, elas so freqentemente escolhidas no muito por
causa do cenrio, mas...
Por razes de produo. A chave cozinhada (cooked key) por exemplo a esquisitice de como o
cachorro engoliu a chave e foi cozinhado daquele jeito. A chave que sai da lata de refrigerante faz
um medo de mquinas que tem funes fora de seus cargos predeterminados. A chave presa na
parede no hospital mostra o incoerente e o processo de algum que no tem boa mente. Se qualquer
coisa, Eu diria que h mais casos em que significados tem haver com as portas, voc no acha?
Hiroyuki Owaku
O significado dado s portas em si
Nas series de Silent Hill, como itens religiosos, chaves com assuntos relacionados trabalhos
literrios e a cpia, a presena das portas que obstruem o caminho do jogador tambm est cheia de
sugestes escondidas. Voltando algumas portas representativas que apareceram at agora nas
sries, vamos reafirmar o importante significado que cada uma guarda.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

De Silent Hill: Chaves para o Eclipse(Keys for eclipse)


A palavra eclipse vem da astronomia. Por exemplo, um eclipse solar ocorre como resultado de
uma juno da posio do sol e das lua. Isso pode ser interpretado como a juno de Alessa e
Cheryl. Ao abrir a porta, em um instante a cidade coberta por uma escurido e a luz entre Harry
literalmente bloqueada.

De Silent Hill 2: portas no cho(Doors on the floor)


A estranheza de corredores verticais e abrir portas no cho a evidncia de que o mundo que James
v no real. Claro que mesmo para o jogador, essas coisas causam grande sentimento de
dificuldade e tenso. James, que aceita a estranheza de corredores verticais, no de um estado de
mente normal.

De Silent Hill 3: A porta da Lua(The moon door)


A mensagem da porta que diz empilhando o 300 dia e noite seguidos por choros de dor so
ouvidos uma metfora pela seqncia de eventos ao conceder o nascimento da criana. Isso
sugere que o fato spero que espera Heather, que engravidou de Deus.
Uma vez que a porta da lua, uma pedra da lua o item que foi escolhido para abrla.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

O demnio
CRIATURAS
A natureza das criaturas grotescas que so produzidas no outro mundo so mesmo o que esperamos
que sejam? A razo pelas criaturas existirem difere muito em cada uma das sries. Apesar do
assunto em Silent Hill seja o dio de Alessa, as iluses de James, que sofria do sentimento de culpa,
foram manifestadas em Silent Hill 2. assim como havia criaturas agindo sob as instrues de
Claudia que aparecem em Silent Hill 3, tambm pode ser imposto que haviam variaes em suas
existncia. Ser que essas criaturas eram monstros, como ns achamos? Vamos explorar sua
verdadeira natureza. Ser que as criaturas que Heather v so iluses de sua mente?
Comentrio dos criadores
Considerando a natureza verdadeira das criaturas, eu acho que vrias explicaes so possveis.
Mesmo agora eu recebo vrias perguntas sobre a natureza verdadeira das criaturas. Apesar de eu
no ter a inteno de dizer a interpretao correta aqui, o que Vincent diz na livraria-- Monstros...?
eles parecem monstros pra voc? algo que pode responder essa pergunta.
Hiroyuki Owaku
Vincent cita que Heather sente prazer em matar as criaturas.
O desenho em que a criatura pintada como se fosse completamente integrada no material. Essas
criaturas apareceram vrias vezes nas sries. Apesar da silhueta ser humana, a criatura tem um
rgo que no devia estar l. Um grande desenho do Pendulum. Apesar de haverem traos de forma
humana, ele totalmente mudado com implicaes ambguas.
Comentrio dos criadores
Em desenhos mais antigos, os demnios so criados como monstros com chifres e rabo. Isso por
causa do alvo na poca era o medo inspirado por animais selvagens. E ento querendo expressar o
medo dos demnios de um jeito mais moderno, outro assunto foi necessrio. Fundamentalmente,
humano seres criam um medo de outros, e em particular, um medo que impossvel de
compreender.
Ento, a forma humana foi feita de um jeito e vrias criaturas que so como se fossem dissimiladas
em coisas vivas como implicaes ambguas a serem feitas.
Masahiro Ito
Os rumores de 4 anos atrs so verdadeiros!! Uma revelao da histria da criatura fantasma
No primeiro jogo, havia uma criatura do tipo criana que foi descartada. Quando Silent Hill
comeou a ir s lojas, rumores sobre isso viraram assuntos de discusses entre os fs. De acordo, se
virmos as imagens iniciais de Silent Hill Que foi apresentada ao publico pela E3 em 1994, com
certeza, essa criatura no aparece no jogo. A verdade que a criana zumbi(mumbler) que
aparece na escola primria foi julgada como nada bom mais ou menos 3 vezes pelo comit de
tica, que foi algo que gradualmente ficou bastante notado. Vamos introduzir toda a histria da
mudana de designs que passa na criatura mumbler. A criatura em forma de criana que algum
disse existir era real afinal!

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Codinome CRIANA Numero 1
Essa uma das imagens que foi apresentada em publico E3. tambm apareceu em revistas como
uma imagem do meio do caminho no processo de desenvolvimento. A criatura em forma de criana
que aparece na classe extremamente chocante!.
CRIANA #1' (Observador larval[larval stalker])
O fato de ser feito como um ser em forma de sombra que incapaz de andar foi aprovado pelo
comit de tica.
Codinome CRIANA Numero 2
Numero 2 foi criado como uma criana de estilo nopperabou um humanide que no veste roupas.
Nota: No folclore japons, um nopperabou um fantasma sem face.
CodiNome CRIANA Numero 2'
Comparado criana numero 2, esse humanide de uma maneira maior. A cabea foi modificada.
CRIANA NUMERO 2 (observador[stalker])
Para o Stalker aparecer em nowhere, a criana numero 2 foi transformada numa silhueta.
CodiNome CRIANA Numero 3
Uma criatura que foi novamente feita. Aparece na edio norte-americana do jogo.
CRIANA NUMERO 4 (mumbler)
Por causa da silhueta humanide ter sido abandonada, crianas com unhas foram adicionadas,
permisso do lanamento domstico foi finalmente obtido.
Comentrio dos criadores
Como pode uma criatura ser julgada 3 vezes nada boa sendo um recorde de negaes no comit
de ticas? Parece que o ponto de lutar e matar uma criatura com forma de criana virou um
problema. As imagens iniciais de Silent Hill so includos no DVD Lost Memories: A Arte e
Musica de Silent Hill.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku

A Torre
CULTO
Uma tradio religiosa muito grande nativa da regio movida pela histria. A cidade de Silent Hill
onde Claudia e Dahlia do os passos pra trazer o renascimento de Deus, e onde no Segundo jogo
James tentar procurar sua mulher falecida. uma cidade que tem crenas indgenas que foi
passada por geraes. Com a apario de nada alm de rituais extraterrestres e padres fanticos
sobre o curso das sries, os jogadores nunca viram a verdadeira essncia da religio da cidade. Qual
a exata origem da f que origina dos habitantes da cidade?
Referindo-se a essa rea que foi julgada como local sagrado e a doutrina que virou fundao dessa
f, nos deixe arranjar uma delineao dos documentos reveladores e os dilogos das sries.
Comentrio dos criadores
A religio de Silent Hill referencia varies elementos de religies diferentes tais como a origem do
cristianismo, folclore japons, e rituais astecas. Crenas originais nativo-americanas tem haver com
animais e espritos que duelam em lugares, e pedindo emprestado o poder pra ficarem mais fortes.
Os nomes dos deuses tem referncias marianas e astecas. Pra pronunciaes estranhas, elas so
completamente originais.
Hiroyuki Owaku
Histria
Antes dos protagonistas irem pela primeira vez em Silent Hill, o futuro sitio da cidade foi julgado
como local sagrado. As cerimnias conduzidas nessa terra viraram modelo do sistema de crenas do
culto atual. importante notar, porm, que a religio indgena no a mesma coisa que o culto.
Deve ser fcil entender se considerarmos a igualdade da situao do templo de Shinto e Jizo no
Japo. O altar abaixo do antiqurio no primeiro jogo. No lembra muito uma casa no templo Shinto
no Japo? Parece que quando os habitantes ainda moravam l, rituais estranhos eram conduzidas
nessa terra sagrada.
Dogma
A base do que o culto acredita derivada de um mito que foi passado por entre os anos. Em
sumrio, Um dia, Deus criou o paraso e seu poder acabou, mas um dia Deus seria revivido
novamente. As portas ao paraso seriam abertas, e todos seriam salvos. Um detalhe nico nessa
religio a idia de que no incio da humanidade, s havia sofrimento e dio. Parece que isso virou
fundao desse sistema nico de crena. A voz de um crente que sugere sacrifcio prprio. Imaginase que antigamente haviam vrios devotos fanticos. As 6 pinturas mostradas na igreja so pinturas
do mito que base da doutrina do culto.
Sistema
As crenas populares nativas da regio comearam a tomar forma como uma religio vrias dcadas
atrs. Uma rpida expanso tomou lugar sobre o curso de alguns anos que foi resultado das

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
realizaes de Vincent. Pode-se desconfiar que Alessa, que nasceu h mais ou menos 30 anos atrs,
foi estabelecida como uma santa no culto e ento a estrutura da organizao foi recentemente posta
em ordem. Parece que transformar a f indgena em uma religio foi um feito de Vincent. Os 3
santos foram provavelmente criados recentemente, em algum tempo aps a guerra civil. Essa
estrutura em que vrios deuses menores aparece sob a divindade chefe difere muito do cristianismo.
A igreja alternativa espalha luz na histria e a verdadeira imagem da organizao religiosa
Apesar da igreja que aparece no primeiro jogo ser crist, O design da igreja no terceiro jogo nica
da religio. Pode-se suspeitar que a influncia do culto cresceu em um perodo de dezessete anos
antes da igreja ser construda. Ainda pior, foi estabelecido que a rea inferior da igreja alternativa e
de fato um local onde antigamente os habitantes da cidade faziam rituais. Se examinarmos a parede
detalhadamente, fica claro que h mais descobertas a serem feitas. O que aparenta serem murais nas
paredes da igreja alternativa indica que o lugar est destrudo. Diferente de uma igreja normal, as
cadeiras para os seguidores foram feitas pra encararem uns aos outros. Parece que a igreja
subterrnea um local que foi fechado at agora.
Comentrio dos criadores
Em uma igreja no mundo real parece que os aderentes sentam ao lado oposto do padre, porm na
igreja do outro mundo os padres so rodeados pelos aderentes. O propsito disso no rezar
enquanto encaram Deus; assim que todos l presentes possam assistir a cerimnia tomando lugar
na rea central. O design tem uma forma inspirada pelo parlamento britnico.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Masahiro Ito

A Estrela
ASSUNTOS
Assuntos da solues de quebra-cabeas escolhidos pra dar significados e objetivo nos trabalhos das
sries
As series de Silent Hill referenciaram vrias artes literrias na forma de assuntos da soluo dos
quebra-cabeas. Porm, assas referncias no passam de meras citaes. Os temas e as vistas
mundiais dos trabalhos das sries tem importantes significados e sugestes no jogo. Olhando
novamente nesses vrios assuntos, vamos reafirmar o significado l includo. Assuntos que tem
haver com literatura juvenil aparecem em vrias quantidades nas sries. Mesmo no nome de uma
chave, um significado importante relacionado base do trabalho colocado. Alice no pas das
maravilhas e o mgico de Oz so importantes livros de referncia.
Juventude
Os que so mais freqentemente usados como motivos que aparecem nas sries so literaturas
juvenis, trabalhos que comearam como contos de fadas. Dando uso esses vrios trabalhos
relacionados ao outro mundo at a parte mais profunda da conscincia de uma jovem garota
chamada Alessa. O fato de que os livros que ela amava aparecem no mundo alternativo claramente
indica que o outro mundo manifestado pela mente de Alessa. No quarto de uma jovem garota que
aparece no estgio final de Silent Hill 3, textos originais com assuntos que apareceram no jogo tais
como Oz e Alice e tambm mame Goos e Cinderella podem ser encontrados na estante de livros.
O Mgico de Oz
No incio da produo de Silent Hill, trs chaves chamadas Corvo assustado, Homem de madeira, e
Leo so necessrias pra abrir o caminho pra escola primria. Os nomes originam do
companheirismo de uma jovem garota que a protagonista do mgico de Oz.
Alice no pas das maravilhas
No primeiro jogo, Pedras de tartaruga, Louco, Gato, e Rainha aparecem como itens que abre portas
no hospital. Esses nomes so originados de personagens que aparecem em Alice no pas das
maravilhas.
Os contos de Grimm
Em Silent Hill 3, Cinderella e Branca de Neve aparecem como solues de um quebra-cabea na
jornada pelo parque de diverses. As histrias dessas duas jovens aparecem nas caixas de msica do
hotel de Silent Hill 2.
O monstro e a sacerdotisa
Esse conto de fadas aparece no prdio empresarial de Silent Hill 3 a nica que completamente
original. claro, que a histria contada sem dizer que a sacerdotisa mencionada na histria a
Heather (Alessa).

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Comentrio dos criadores
O mundo alternativo do primeiro jogo um mundo manifestado do fundo da conscincia de Alessa.
A razo por vrios itens e quebra cabeas que originam de livros como Alice no pas das maravilhas
e o mgico de Oz aparecerem porque esses so os livros favoritos de Alessa na sua infncia. Em
outras palavras, eles indicam que o mundo alternativo em si foi criado por Alessa. similarmente,
uma das criaturas que aparecem no primeiro jogo feito de um jeito a mostrar o livro mundo
perdido, que um de seus favoritos. Tambm, Alice e Oz so ambas histrias de jovens garotas que
perdem seus caminhos em outro mundo. Tais coisas sugerem Cheryl e o protagonista, que
perderam seus caminhos em outro mundo.
Hiroyuki Owaku
Poema
Um poema escrito na sala do crematrio no hospital alternativo. Quando o nvel de quebra
cabeas colocado em hard, um longo e complexo poema aparece. Esse poema baseado em
uma pequena poesia da me goose chamada quem matou a barata robin? Na Europa e na
Amrica, todos se familiarizam com os poemas da mame goose. O que poderia isso significar em
Silent Hill 3?
O poema esotrico foi criado com uma forma do trabalho original.
Comentrio dos criadores
Como Oz e Alice, A razo por usar mame goose que Alessa gostava dessas histrias quando era
criana. Isso sugere com o fato que como as configuraes dos movimentos de Silent Hill, o outro
mundo tambm se transforma por estar sobre a influncia de Claudia e essa estar sobre a de Alessa.
Hiroyuki Owaku
Oculto
Nomes de portas que no so familiares aparecem em nowhere do primeiro jogo. A verdade
que eles originam de nomes de anjos que aparece em um livro medieval de magia negra chamada o
Grimoire. Cada anjo governa um planeta: Ophiel governa mercrio, Hagith governa Venus, Phaleg
governa Marte, Bethor governa Jpiter, e Aratron governa Saturno. Por que essas portas tem nomes
de anjos?
Os nomes no familiares das portas originam de magia negra.
Comentrio dos criadores
In nowhere do primeiro jogo, elementos ocultos ocorrem mesmo no nome de itens e portas, que
na maioria das vezes pra representar o poder que Dahlia possui. Os nomes das portas sugerem
planetas, e indicam a parte mais funda do ego da mente de Alessa sendo invadida.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku
Literatura
Em Silent Hill 3, cinco livro incluindo as 4 grandes tragdias de Shakespeare, Hamlet, Othello,
Macbeth, e rei Lear assim como Romeo e Julieta so usados na soluo do quebra-cabea da
livraria. Os livros de Shakespeare foram adaptados em todo mundo e viraram base em vrias obras,
e a tristeza que essas trgicas obras guardam tem fortes revelaes mesmo no jogo. As frases de
Macbeth se conectam com a personalidade dos personagens.
Comentrio dos criadores
As expresses das emoes so bem fortes em Macbeth, voc no acha? H tambm uma parte em
que as montanhas da vida levam pronunciao de Heather. tambm, se consultarmos o livro
podemos ler a frase, Uma existncia completamente esquecida depois que ela acabou, que
expressa a realidade dos personagens do jogo.
Hiroyuki Owaku
Um sumrio dos trabalhos que viraram assuntos
O mgico de Oz
Dorothy, que levada por um tornado na terra de Oz, vai pra capital com 3 amigos querendo voltar
pro mundo em que ela veio.
Alice no pas das maravilhas
Enquanto caa um coelho branco, Alice cai em um fundo buraco e perde seu caminho no pas das
maravilhas habitada por estranhos animais.
Macbeth
Confiando na profecia das bruxas, O corajoso general Macbeth assassina seus prprios amigos e
conhece um por um e levado um mundo de pesadelos.
Hamlet
Do mundo dos fantasmas da f, Hamlet sabe como seu pai, o rei, morre. Ele finge ficar louco
querendo se vingar do novo rei.
Romeo e Julieta
Mesmo com famlias inimigas, Romeo e Julieta se apaixonam completamente. Os dois viram
vtimas da Guerra entre as duas famlias.
Othello
Othello, que negro, perde a f em sua esposa Desdemona (que branca), e faz a pior deciso
possvel.

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Rei Lear
Um drama histrico com inspirao da Inglaterra. Trada por sua filha, o velho rei Lear fica muito
bravo e perde sua sanidade. Amaldioando o mundo, ele pensa sobre como ele foi selvagem.
Branca de Neve
O trabalho original um dos contos de Grimm. Branca de Neve, que perde sua vida por causa de
uma ma envenenada, revivida pelo amor do prncipe.
A Pequena Sereia
Conto de Andersen. No final, a sereia, que se apaixona por um humano, sacrifica seu corpo por
amor.
Cinderella
O prottipo o conto de Charles Perrault, que depois foi considerado um membro dos contos de
Grimm. a histria de uma garota que se casa um prncipe com o impulso de um sapato de vidro.
Mame Goose
Rimas de criana que foram feitas h muito tempo atrs no mundo ingls. Centenas de apoios
essas rimas foram feitas, e elas viraram referncias em todas as direes incluindo filmes e
literatura.
Grimoire
Um livro medieval de magia negra. Os anjos que aparecem so rodeados em um esprito olmpico
da Grcia antiga.
Tu Fui Ego Eris
Em Latim, significa Eu fui voc. Voc virar eu. Originalmente essas palavras so escritas em
tumbas.

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A Lua
VINCENT
Um profissional que usa Heather e o culto para ganhos pessoais.
Mesmo ele sendo um padre no culto religioso da cidade, Vincent totalmente contra o
renascimento de Deus. Usando as contribuies dos fanticos ele foi capaz de expandir
consideravelmente o culto, e sabe-se que ele forou alguns aderentes do culto a doar fundos pra
igreja. O objetivo de Vincent lucrar usando a igreja. Apesar de seu plano ser unir os poderes
especiais de Claudia e Alessa por f na igreja, ele no tem o desejo de levar isso srio assim como
ver o renascimento de Deus nesse mundo. Por essa razo, ele quer se aproximar de Heather e
prevenir que Claudia acabe com seus planos.
Pra evitar colocar-se em um caminho perigoso, Vincent fica amigo de Heather com fins pessoais.
Comentrio dos criadores
A carta da lua significa dificuldade, desconfiana, ou inconstncia. Parece apropriado co-relacionar
essa carta que aparece no jogo pelo personagem Vincent, que no fala exatamente nada pra os
outros.
Hiroyuki Owaku
O poder da marca de Metatron que Vincent quer ...?
Vincent acredita que a marca de metatron tem habilidade de destruir Deus, mas...No primeiro jogo,
essa marca colocada em vrios lugares na cidade. Por alguma razo, Leonard protege a marca
obsessivamente.
Comentrio dos criadores
Pra organizao religiosa da cidade, a marca de Metatron um talism comum sem nenhum
significado em especial. Como Alessa no foi capaz de espalhar seu poder pela cidade inteira, seu
poder nunca foi demonstrado. Por causa disso, Vincent e Leonard no entendem o poder dele.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku

O Sol
MATERIAL EXTRA
A fico cientfica em elementos que pode ser vista aps acabar o jogo tem haver com os
OVNIs?
At esse ponto das sries, os jogadores tm bnus em vrias partes do jogo aps termina-lo. De
Silent Hill 3, Uma conexo aparece: Um Final UFO comum dos 3 jogos das sries. Ser que esse
final adicional que apareceu at agora tem alguma coisa haver com o final UFO? Dependendo do
que voc fez e dos quebra-cabeas que voc resolveu, novas roupas ficam disponveis. Incluindo as
edies extras, O nmero de roupas adicionado vinte e cinco. Se imaginarmos os experimentos
que foram feitos em Heather, talvez sua habilidade de transformar no seja to estranha!? Uma
espada de luz que claramente no dessa terra. Quem nesse mundo pode ter dado ela? A hyper
blaster que aparece no primeiro jogo torna-se disponvel aps fazer o final UFO. Ser que o final
UFO que tem continuidade nos 3 jogos o final verdadeiro!? Ser que a razo de Heather usar
armas especiais fica clara aps vermos os 3 finais UFO!?
Comentrio dos criadores
Eu acho que os que viram sabem, mas ele conecta os 3 jogos das sries, no ? A verdade que isso
que realmente acontece.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
Hiroyuki Owaku

Julgamento
COISA DA PIRMIDE VERMELHA(RED PYRAMID THING)
Manifestado pelo subconsciente de James, ele toma forma de um executor de tempos antigos. A
criatura conhecida como Pyramid Head que aparece em Silent Hill 2 deixa pra traz um grande
nmero de mistrios e tem evocado uma grande responsabilidade para os jogadores. Vamos
distribuir esses mistrios. Originalmente, a roupa do Pyramid Head era o traje dos executores de
Silent Hill. Trs anos atrs quando James visitou a cidade, essa figura surgiu dos seus sentimentos
de culpa, e ento mais tarde ppareceu como seu desejo de punio no outro mundo criado por seu
subconsciente.
Pyramid head persiste em atormentar no s James, mas tambm Maria. Uma imagem do Pyramid
Head dos arquivos. Mostra o final de uma execuo dos tempos antigos.
Comentrio dos criadores
Pyramid Head fere Maria de novo e de novo pra mostrar novamente a imagem da morte de Mary e
acordar James da sua iluso. Em outras palavras, algo no fundo da conscincia de James est
tentando forar ele a lembrar de seu crime.
Hiroyuki Owak
Era o demnio vermelho que Walter Sullivan viu...?
Walter Sullivan matou um jovem garoto e sua irm, e ento matou sua prpria vida. As conexes
entre o demnio vermelho que ele viu e o Pyramid Head viraram tpicos de discusses entre os
jogadores. Porm, Pyramid Head apenas uma representao da necessidade de punio de James.
Ningum alm de Sullivan pode entender o que ele viu. Valtiel o ser que no qual Pyramid Head
foi feito depois. Sua forma aparece diferentemente dependendo da pessoa que v ele.

Sullivan diz que viu um demnio vermelho. O que foi isso que ele viu?

Lost Memories

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O Mundo
OUTRO MUNDO
Ser que o mundo real influencia o outro mundo nascido da iluso e o poder da cidade? O poder de
Silent Hill absorve o que as pessoas guardam em seus coraes e manifestam iluses e elementos
dos seus subconscientes. E ento, a verdade que a conscincia que vira constituinte principal do
que chamamos de mundo alternativo varia. Como algumas encarnaes diferentes do outro
mundo foram apresentadas at agora nas sries, Vamos acertar as diferenas em cada um dos jogos.
No mundo alternativo de Silent Hill, o mundo visto diferentemente dependendo da pessoa. Em
algumas ocasies a mudana pro outro mundo pode ocorrer diferentemente.
Os constituintes principais do outro mundo diferem em cada jogo da srie Silent Hill
Devido s vrias queimaduras e o sofrimento sem fim, O poder de Alessa corre com muita fora.
Sua agonia manifestada e a cidade inteira engolida pelo outro mundo. Harry procura sua filha no
mundo alternativo.
Silent Hill 2
Mostrando James, Que escapa do crime que ele cometeu, elementos do fundo de sua conscincia
so manifestados. O que o poder da cidade faz aparecer antes dele um mundo alternativo que
uma combinao de sua iluso e seu desejo por punio. Conforme James vai se lembrando de seu
crime, o outro mundo desaparece.
Note: Interessante, O que o texto japons diz dakara omae no sonzai o nozonde ita, que ao p
da letra significa, e ento eu mereci sua existncia.
Silent Hill 3
A mudana para o mundo alternativo que ocorre no Shopping, alm de outros lugares, tem haver
com Claudia. Conforme ela recupera suas lembranas, A influncia de Alessa fica mais forte.
Claudia possui um poder nico.
Incluso de um final fantasma
Se Heather atacar Claudia no final do jogo, Deus nasce e game over. Porm, isso pode ser
interpretado com outra concluso pra histria. Parece no ser simplesmente game over, mas outro
final.
Comentrio dos criadores
A verdade que quando comeamos a desenvolver o projeto, ns consideramos a chance de colocar
esse outro final. Porm, querendo mostrar outros jeitos de resolver isso em um jeito que possa ser
facilmente entendido, ns decidimos mostrar na forma de game over. Mas que tipo de deus
nasceu, e o que aconteceu com o mundo? Essas perguntas ficam, mas Heather j se foi para que o
jogador no tenha idia do que aconteceu.

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Hiroyuki Owaku

O Olho da Noite
O DEUS (THE GOD)
O ser que dorme dentro da me sagrada... mesmo Deus?
No final do jogo, a criatura chamada Deus aparece. porm, a forma que ele assume parece muito
sinistra para ser o ser que deveria trazer o paraso pra esse mundo. Uma explicao possvel pra isso
que se a cidade de Silent Hill guarda o poder de materializar iluses e os pensamentos mais
profundos da conscincia de uma pessoa, Deus o resultado da iluso de uma pessoa assim como
os outros monstros. E ser que a semente que estava crescendo dentro de Heather realmente
desapareceu? Isso deixado pro jogador interpretar. O feto que Heather vomitou pode ter sido
atualizada pela subconscincia humana tambm.
Comentrio dos criadores
No tar original, no existe o Olho Da Noite(Eye Of Night). A idia que esse carto seja
adicionado Correspondendo vogal hebraica, apesar da carta originar do alfabeto hebraico que s
tm letras consoantes. A carta sugere Deus.
Hiroyuki Owaku
A forma do Deus que nasce na terra muda dependendo de quem o invoca
O Deus que dorme dentro de Alessa apareceu em vrias formas na srie. O fato que no h forma
de Deus por que a forma que ele tem projetada pela mente de quem o invoca. Um livro na igreja
comentando a forma de Deus. Nota-se que a forma e o nome de Deus mudaram.
Incubus
Com a influncia do lquido vermelho, a iluso de Dahlia projetada.
Incubator
Uma manifestao do Deus em que Alessa acredita.
God
Deus lembra muito Alessa porque ele o Deus dos pensamentos de Claudia.
Especial Trick or treat
A loja de fast food no shopping a Happy Burger, que tambm aparece em Silent Hill 2 parece que
uma loja de comida. Aps comear um Extra New Game com a gravao de Silent Hill 2, se
investigarmos a caixa de correio no apartamento, uma carta da esposa falecida est...
Se investigarmos o cartaz na padaria aps conseguirmos o lana-chamas(flamethrower), por
alguma razo as letras foram substitudas.
No primeiro jogo, um artigo sobre um manaco homicida Ed Gein usada como amostra de uma

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh
notcia de jornal na cidade
Exibidos como os nomes das lojas, os nomes dos deuses so escritos vrias vezes nas portas do
corredor do shopping onde Heather encontra Claudia.
Nota: Trs coisas nesse corredor valem mencionar: Na parte de traz do Cafe Paradise Noon est
escrito Caf Tirn Aill e duas portas tem escrito Yggr-drasill, o nome da rvore mundo na
mitologia nrdica. Yggr pode tambm ser usado pra indicar o deus nrdico Odin. Nornen est
escrito na porta no fim do corredor, que parece referir as Norns, trs irms na mitologia nrdica que
representa o passado, presente e futuro e so responsveis pela
Passagem da vida pra morte de todos os mortais. A menos que hajam deuses nrdicos pouco
conhecidos chamados Lumber Room e Office, parece ser um pouco exagerado falar que o
nome dos deuses nrdicos esto escritos vrias vezes.
Uma mensagem diz piso 1 no lobby da escola alternativa no primeiro jogo. a origem material pra
isso o filme 12 macacos.
Moore, Ranaldo, e Gordon so a lista de professores na escola primria do primeiro jogo.
Os nomes originam dos membros da banda Sonic Youth.
H uma histria chamada Li Jun Fan no mapa do shopping no primeiro jogo. Parece que um
carinho por Bruce Lee responsvel por isso.
Nota: Li Jun o nome chins original de Bruce Lee, que significa Li, o pequeno drago. Se lido
em Japons, as letras no seu nome podem ser pronunciadas Rishoryo.
Por alguma razo, h bastante instrumentos de pescarias no bar do hotel de Silent Hill 2.
Isso porque a pessoa responsvel, tendo averso ao lcool, foi incapaz de coletar informaes nos
bares.
Na casa de estilo faroeste de Restless Dreams, h imagens de vrias coisas incluindo itens e uma
vista panormica do hotel, e h algumas que no so imagens.
Os nomes Midkiff e Crosby esto em um documento do hospital de Silent Hill 3. Eles originam do
nome dos dois atores do filme Pet Sematary.
Poder pegar um revlver no carrinho de supermercado no apartamento de Silent Hill 2 uma stira
de armas na sociedade americana.
Li Jun Fan aparece no distrito de compras(o Shopping) do primeiro jogo. Perto disso no h nada
alm de um Konami Burger.
Durante o intervalo no hospital, que mundo maravilhoso! est escrito na parede. uma
homenagem ao Exorcista 3.
Com uma gravao de Silent Hill 2, se investigarmos o vaso sanitrio no shopping alternativo...
H um save point na galeria de artes do prdio empresarial alternativo, mas se investigarmos a

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pintura est na galeria do lado direito...
Em Silent Hill 2, James pode andar pelo local de empregados do hotel mesmo com a Foto de
Mary e a carta de Mary.
A verdade que o cabelo na parte de traz da cabea de Douglas careca; ele penteia o cabelo
totalmente pra traz pra cobrir isso. Parece que isso uma preocupao que seu criador tem.
A mensagem seguinte s aparece no necrotrio de Silent Hill 2: ...Ser que aquilo se moveu ou foi
s minha imaginao?
Em Silent Hill 2 a parede do poo no pode ser quebrada a no ser com uma arma especfica que a
quebra, mas pode ser quebrada apenas com a arma secreta hyper spray.
Se deixarmos James parado ele ir agir muito esquisito, quando James tem a serra equipada...
Na casa assombrada de Silent Hill 3, as roupas que caem no quarto de Danny so idnticas aos do
homem que a criou.
O desenho que virou fundao do mapa da igreja foi feita pela filha de um amigo da equipe. O que
ela desenhou foi a Frana.
Em uma passagem e em um corredor da igreja alternativa, um mural criado de um desenho de
Valtiel e Incubus colocado entre uma figura feminina.
H apenas dois anes perto da Branca de Neve no parque de diverses. Se vasculharmos a rea, nos
painis do cho transparente as quatro figures restantes so...
Prximo ao lugar onde as obras de Shakespeare caram da estante, uma imagem de Macbeth e a
rainha abraadas pode ser visto em uma das prateleiras.
O nome da prxima estao no metr Bergen Street, que uma homenagem ao filme Jacob's
Ladder.
Apesar do sabre laser estar relacionado com uma pica de fico cientfica, parece que a origem
verdadeira o seriado do xerife espacial. A prova o jeito que Heather liga a arma quando
miramos.
Em Silent Hill 2, uma imagem que parece ser uma assemblia da equipe de desenvolvimento est a
mostra na sala de exibio da sociedade histrica.
Apesar da Amrica ser o cenrio para Silent Hill, a referncia do material pra criar os mapas foram
de cidades japonesas como Towadako e Tazawako.
Em um pster no shopping, as palavras Tirn Aill esto escritas, que significa mundo
imaginrio.
Nota: na mitologia celestial, mundo alternativo e mundo imaginrio so termos diferentes pro
mesmo sentido. A revolta de Tirn Aill tambm o nome de uma galeria de artes de um artista
chamado Hiro Usuda, pelo menos uma de suas pinturas aparecem em Silent Hill 3.

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Inspiraes de Silent Hill
Silent Hill foi feita com inspirao de vrios trabalhos. Esses gneros incluem vrias coisas
diferentes como literaturas e filmes, assim como revistinhas, pinturas e msica. Vamos mostrar os
filmes em que Silent Hill se inspira.
Films

David Lynch's Lost Highway, Eraserhead, Blue Velvet, Twin Peaks, and Dune

Stanley Kubrick's Full Metal Jacket, Lolita, and Clockwork Orange

El Topo de Alejandro Jodorowsky's, Holy Mountain, e Santa Sangre (no pode ser vendido
nos estados)

Terry Gilliam's 12 Monkeys

Jacob's Ladder

Event Horizon

The Cell

Exorcist 3

Betty Blue Integral

Gokumontou

video de Chris Cungerman para o All is Full of Love de Bjork

Jan Svankmajer's Alice (Awesome Surreal Alice in Wonderland movie with animated
stuffed animals and disturbing imagery).

Inspiraes dos nomes das ruas


Maioria das ruas de Silent Hill se originam de nome de artistas.
Vamos mostrar todas as inspiraes
LADO SUL (de Silent Hill 2&3)
O local do Segundo e do terceiro jogo so o banco do sul do lago Toluca, o vale do sul(South Vale).
Incluindo os becos, todas as treze ruas originam-se de nomes de atores.
1. Nathan Ave.
Robert Nathan
Um autor de fantasias que tambm escreve poesia. Seus trabalhos representativos incluem Portrait
of Jennie, The Adventures of Tapiola, e Long After Summer.

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2. Wiltse Rd.
David Wiltse
Um novelista que tambm dirige filmes e sries de tv. Entre outros, seus trabalhos representativos
so are Home Again e Prayer for the Dead.
3. Lindsey St.
David Lindsay
Um escritor de mistrios que tambm escreve dramas psicolgicos. Seus trabalhos representativos
inclui as sries de Stuart Haydon e A Cold Mind.
4. Vachss Rd.
Andrew Vachss
Um autor inconvencional que tambm especialista na luta contra assdio sexual infantil. Ele
estreou com Flood, um set de romance em Nova York.
5. Martin St.
David Martin
Sua especialidade poderosa, dramas psicolgicos tais como Lie to Me e Cul-De-Sac.
6. Katz St.
William Katz
Seus trabalhos representativos incluem Facemaker e Surprise Party. O forte de Katz suspense com
temas de fices cientficas.
7. Sanders St.
Lawrence Sanders
Depois de ser ativo como um jornalista, Sanders estreou como um autor de 50 anos escrevendo The
Anderson Tapes. Trabalhos como Deadly Sin so famosos.
8. Neely St.
Richard Neely
Ele ficou famoso aps participar de uma publicao de jornal. Entre outros, seus trabalhos
representativos so The Plastic Nightmare e A Madness of the Heart. Neely tem seguimentos
bonitos em alguns fs.
9. Harris St.
Thomas Harris
Harris o criador do doutor Hannibal Lecter. Ele conhecido por The Silence of the Lambs e por
ser um trabalhador bem comum, j que ele tem um total de quarto novelas publicadas.
10. Saul St.
John Saul
Uma figura em filmes de horror dito ser ultrapassado apenas por King e Koontz. Seus trabalhos
representativos incluem Guardian e Creature.
11. Munson St.
Ronald Munson
Sua especialidade romance de suspense com um tema de computadores. Os trabalhos
representativos de Munson so Fan Mail e Night Vision.

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12. Rendell St.
Ruth Rendell
Uma autora que conhecida como rainha do mundo do mistrio contemporneo ingls. Seus
trabalhos representativos incluem Simisola e a srie Inspector Wexford.
13. Carroll St.
Jonathan Carroll
Um autor de horror moderno na qual sua especialidade obras negras como The Land of Laughs e
After Silence. Ele hoje mora em Viena.
LADO NORTE (de Silent Hill)
Old Silent Hill ~ rea residencial
O que virou cenrio do primeiro jogo o banco norte do lago Toluca. Comeando com a avenida
Bachman, a maioria das ruas foi destrudas e so inultrapassveis.
1. Finney St.
Jack Finney
Trabalhos representativos: From Time to Time, The Woodrow Wilson Dime
2. Matheson St.
Richard Matheson
Trabalhos representativos: Where There's a Will, Mr. Right
3. Bloch St.
Robert Bloch
Ele conhecido como autor original de Hitchcock's Psycho.
4. Bradbury St.
Ray Bradbury
Trabalhos representativos: The Martian Chronicles, Fahrenheit 451
5. Midwich St.
De Village of the Damned
A rua Midwich origina no de um autor mas do nome de uma cidade no filme Village of the
Damned.
6. Levin St.
Ira Levin
Trabalhos representativos: Rosemary's Baby
7. Bachman Rd.
Richard Bachman
Richard Bachman o nome artstico de Stephen King.
8. Ellroy St.
James Ellroy
Trabalhos representativos: L.A. Confidential

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Central Silent Hill ~ distrto de negcios
Rua Bloch e rua Sagan so conectadas por uma ponte que pode ser levantada e abaixada. As duas
ruas ligam a rea de negcios com a rea residencial.
1. Sagan St.
Carl Sagan
Trabalhos representativos: Contact, Cosmos
2. Koontz St.
Dean R. Koontz
Trabalhos representativos: The Face of Fear
3. Crichton St.
Michael Crichton
Ele o autor original de trabalhos como Jurassic Park.
4. Wilson St.
Colin Wilson
Trabalhos representativos: Encyclopedia of Murder, The Occult
5. Simmons St.
Dan Simmons
Trabalhos representativos: Song of Kali, Hyperion
Parque do Sul ~ Lake Side ~ rea de descanso
H apenas duas ruas novas aqui. O W em W. Sandford uma abreviao pra Oeste(West em
ingls). A avenida Bachman conecta as ruas de mesmo nome na area residencial.
1. Sandford St.
John Sandford
Seus trabalhos representativos incluem Sudden Prey e the Prey series. Sandford tambm um
jornalista poltico.
2. Craig St.
Kit Craig
Seu nome verdadeiro Lillian Craig Reed. Ela uma autora que trabalhou antigamente como uma
reprter de jornais. Apesar dela ser mais de um mero nome, ela escreveu vrias tramas psicolgicas
Tais como Gone publicado com o nome Kit Craig

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