Você está na página 1de 10

Agresivitatea i jocurile

video
Adrian Geroge-Barbu
Balint tefan Cristian
Publicitate Grupa 1

Abstract
n aceasta lucrare vrem sa abordm agresivitatea i jocurile video n general, ct i
posibila legtur dintre acestea. Agresivitatea este un concept larg, din aceast cauz vom
incerca s identificm tipurile de agresivitate care pot fi influenate de jocurile video i modul
n care intervine acest schimbare. Lucrarea este structurat n trei pri:

Partea teoretic: Abordm att agresivitatea ct i jocurile video ntr-o manier


general, vom incerca s stabilim o posibil legtur ntre acestea.
Partea metodologic: Vom oferi detalii despre metodele i instrumentele utilizate.
Concluzii: Vom ncerca s oferim o opinie concret.

Partea Teoretic
Agresivitatea
Agresivitatea, tot mai frecvent n zlilele noastre este mediatizat n fiecare zi iar
tendina pentru acest comportament pare sa creasc. Dei conceptul de agresivitate este
amplu, deseori confundat cu un comportament antisocial, acesta implica cateva caracteristici
care il diferenieaz. Este un comportament, implic intenie, se poate exercita asupra
obiectelor, persoanelor sau chiar asupra propriei persoane pentru a produce anumite daune
sau obinerea unor benefici.
Pentru a avea o viziune comun asupra agresivitii vom utiliza urmatoarea definiie:
Orice form de conduita orientat cu intenie ctre obiecte, persoane sau ctre sine, n
vederea producerii unor prejudicii, a unor rniri, distrugeri i daune.1
Agresivitatea presupune deasemenea i diferite cauze, factori i forme. Acestea vor fi
dezbatute in detaliu n cele ce urmeaz.
Jocurile Video
Industria jocurilor video a depait industria muzical i video. Cele mai populare
jocuri video violente fiind cele FPS (first person shooter). Deasemenea posibilitatea de a juca
aceste jocuri online, impreuna cu multe alte persoane a crescut popularitatea acestora foarte
mult.2Jocurile video au evoluat mult de la pixeli colorai la experiene extrem de reale.
Genurile sunt deasemenea foarte diversificate. First person shooters, third person shooters,
role playing games, massively multiplayer online role playing games (mmorpg), persoanele
pot s gseasc cu uurin un joc pe placul lor deasemenea achiziionarea acestora este foarte
simpl i uoar de fcut.
Legtura posibil
Jocuri video cu un coninut violent i comportament agresiv, legtura dintre aceste
doua concepte este foarte dezbatut din numeroase perspective. Avnd n vedere tema acestei
lucrri vom lua n considerare dou dintre acestea:
-

Jocurile video cresc nivelul de agresivitate


Jocurile video pot influena comportamentul prosocial i dezvoltarea anumitor
abilitai

Opiniile pro i contra se lovesc tot timpul cand se ridic discuii cu referire la jocurile
video. Exist studii realizate pentru a clarifica aceasta dilem i a stabili dac exist o
legtura ntre jocurile video i nivelul de agresivitate. Sunt dovezi care sustin acest fapt, cel
1

Adrian Neculau, Manual de Psihologie Social, ed. a II- a rev., Iai: Polirom 2004
Jack Hollingdale, Tobias Greitmeyer, The effect of online violent games on levels of
aggression, 12 noiembrie 2014, http://journals.plos.org/plosone/article?
id=10.1371/journal.pone.0111790#pone-0111790-g001
2

puin pe termen scurt. Un studiu efectuat pe dou grupuri de persoane, primul grup a jucat un
joc video nonviolent iar al doilea grup unul violent, timp de 20 de minute pentru trei zile.
Dup acesta perioad au avut de indeplinit o sarcin competititv i dac ctigau aveau
dreptul de a tachina adversarul cu un sunet neplacut. Persoanele care au jucat jocurile
violente i-au tachinat adversari pentru o durata mai lung de timp fapt ce a fost interpretat ca
o crestere a nivelului de agresivitate.3
Un alt experiment efectuat ntr-o manier asemantoare, o variant modificat a
testului Taylor Competitive Reaction Time Task, participanii au jucat un joc violent i unul
neutru. Apoi au jucat un joc de reacie pe timp unul mpotriva altor participanti ficionali.
Castigtorul putea deasemenea s pedepseasc prin supunerea adversarului la un sunet
puternic. Acestia puteau s controleze intensitatea i durata. Intensitatea i durata sporit
reprezentau semne de agresivitate ridicat.
n aceeai manier participanii aveau ocazia s pregteasc o porie de chilli pentru
adversarul lor dac ctigau. Cantitatea de sos picant pe care o puneau in acea porie
reprezenta gradul de agresivitate fa de adversar. 4
Toate acestea demonstreaz faptul c exista o legtur ntre jocurile video cu un
coninut violent i nivelul de agresivitate, cel puin pe termen scurt. Aceste jocuri violente pot
deasemenea s influeneze comportamentul agresiv deoarece sporesc gndirea agresiv.
Persoanele sunt mai dispuse s interpreteze o aciune ambigu precum o simpl ciocnire ca i
ostil i sunt mai predispui s reacioneze agresiv provocrii.5
Dar n acest caz i contextul este un factor major, care poate determina influena
acestor jocuri. Un studiu longitudinal care viza dezvoltarea comportamental la copii, a
descoperit ca odata ce sau luat n calcul toate problemele emotionale, familiale i sociale deja
existente, toate semnele de crestere a agresivitaii n urma jocurilor video au disparut. Dar in
acelai timp un alt studiu longitudinal a aratat contrarul.
Dei dac participanii joac aceste jocuri cu un scop pozitiv precum protejarea unui
prieten ntr-o situatie periculoas nivelul de agresivitate al acestora este mult mai sczut.6
Desigur jocurile nu au numai efecte negative, jocurile video pot spori angajamentul
pentru o anumita sarcin. Acest angajament a adus mpreuna 9.6 milioane de juctori printrun MMO (massively multiplayer online), World of Warcraft (WOW). Principalul obiectiv al
jocului fiind mbunatirea sinelui sau a caracterului, juctorii au un sentiment de
productivitate. Acestia avanseaz completnd anumite sarcini/misiuni pentru a-si mbunati
caracterul din joc. n urma acestui proces jucatorii pot s accepte misiuni mult mai dificile i

Pete Etchells, What is the link between violent video games and aggression? , Joi 19
Septembrie 2013, http://www.theguardian.com/science/headquarters/2013/sep/19/neuroscience-psychology
4

Pete Etchells, Chris Chambers, Is there any evidence of a link between violent video
games and murder?, Marti 6 Mai 2014, http://www.theguardian.com/science/headquarters/2014/may/06/violent-video-games-murder-aggression-ann-maguire
5

Rachael Rettner, Do violent games boost aggression?Study adds fire to debate, 24


Martie 2014, http://www.livescience.com/44325-video-games-aggression-debate.html
6

Pete Etchells, What is the link between violent video games and aggression? , Joi 19
Septembrie 2013, http://www.theguardian.com/science/headquarters/2013/sep/19/neuroscience-psychology

s avanseze mai mult. Avansarea caracterului poate dura n exces 500 de ore iar acesta este
numai nceputul angajamentului pentru unii jucatori.7
Pe lang acest lucru jocurile pot s mbuneasc atenia, dexteritatea i gndirea sub
presiune sau n condiii de stres.
n urma cercetrii efectuate dar i a experienei personale nsumate de mine i colegul
meu (24 de ani) consideram c jocurile video formeaz acest legtur cu agresivitatea
deoarece acestea pot reprezenta cauze i ofer deasemenea cadrul pentru anumite forme ale
agresivitii.
Prin urmare, abordarea noastr consider aceast legatur dintre jocuri i agresivitate
ca fiind format din:
-

Cauze
Frustrarea i modul n care jocurile pot fi o surs de frustrare pentru persoane.
Blocarea cii de atingere a unui scop creeaz frustrri care, la rndul lor, se
constituie n surs de manifestare a agresivitii. Destul de frecvent ns,
agresivitatea nu este ndreptat asupra sursei strii de frustrare, ci este reorientat,
redirecionat ctre o int mai sigur, n sensul c este foarte puin probabil ca ea s
se razbune.8 n majoritatea jocurilor video, juctorii, trebuie s ndeplineasc un scop
anume pentru a termina jocul. Scopurile sunt foarte variate dar i asemntoare. Eroul
care trebuie s salveze un trm de un ru atotputernic. Un lucru este cert, ntodeauna
exist piedici, blocaje n calea juctorului fie c acestea sunt adversari formidabili,
situaii limit sau diferite puzle-uri, juctorul trebuie ntotdeauna s le depeasc
pentru a-i atinge scopul.Frustrarea se declaneaz atunci cnd nu reuesc cateodata n
mod repetat iar manifestarea agresiv este deseori reorientat asupra obiectelor
(controlarul, tastatura, mouse-ul, monitor sau alte lucruri din apropiere), persoanelor
(membrilor familiei, prietenilor, prietenei) sau chiar asupra propriei persoane.
Deoarece aceasta lucrare abordeaz att agresivitatea ct i jocurile video sunt
necesare cateva exemple cu cele mai dificile i frustrante jocuri: Dark Souls, Devil
May Cry 3, Super Meat Boy, Dead Space.

Faptul c agresivitatea este un comportament social nvat. Jocurile online reprezint


un mediu social activ cu muli utilizatori. n acest cadru juctorii pot s dobndeasc
un comportament agresiv nvnd de la ali juctori sau interacionand cu juctori
agresivi. Sau prin modul n care jocul promoveaz, recompenseaz acest
comportament precum anumite jocuri care ofer puncte pentru un comportament
agresiv n timpul jocului (Bulletstorm, God of War)
Factori
n acest caz considerm aspectele mai mult personale, legate de individ precum
personalitatea. O persoan care are o afinitate pentru comportamentul agresiv va avea
un imbold mai mare din partea stimulilor pe care i ofer jocurile desemenea
personele competitive tind s adopte un stil mai agresiv de joc situaie n care

Christian M. Jones, Laura Scholes, Daniel Johnson, Mary Katsikitis, Michelle C. Carras,
Gaming well: links between videogames and flourishing mental health, 31 Martie 2014,
Frontiers in Psychology, http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3978245/pdf/fpsyg05-00260.pdf
8

Adrian Neculau, Manual de Psihologie Social, ed. a II- a rev., Iai: Polirom 2004

intervine din nou contextul. n turnamente internaionale un stil agresiv de joc are o
prestan mai bun. (StreetFighter, League of Legends, DotA 2)
Putem considera jocurile video un cadru n care se desfoar comportamentul agresiv
dar i un trigger pentru acelai comportament nafara lor, spaiul n care se manifest i ultima
component a legturii
-

Forme ale agresivitii


Agresivitatea se poate manifesta verbal, de cele mai multe ori, prin sarcasm sau
replici rautcioase. Fizic prin diferite acte de agresivitate desfurate n mod direct.
Pentru obinerea unor beneficii (mai mult timp pentru joc). Latent n urma acumulri
de frustrri in mod repetat sau manifestat.

Partea metodologic
Pentru a ne forma o opinie despre percepia persoanelor asupra acetui subiect, am
utilizat un chestionar care se axeaz pe punctele cheie din acest studiu. Chestionarul a fost
aplicat online i este format din zece ntrebri. Am avut un numr de 30 de respondeni. In
continuare vom prezenta cele mai relevante ntrebri i rezultate. Datele complete ale
chestionarului se vor regsi n anexe.
Majoritatea dintre respondeni joac activ jocuri video, ntr-un procent de 88.2% doar
11.8% au rspuns c nu joac jocuri video. Genurile preferate sunt jocurile online (MMO) cu
un procent de 35.5% urmate de FPS (first person shooter), RPG (role playing game) cu un
procent de 19.4%, RTS (real time strategy) cu un procent de 12.9% i altele cu acelasi
procent. Dei 70.6% dintre respondenti nu consider c exist o legtur ntre jocurile video
i agresivitate iar 29.4% susin contrarul, respondenii consider frustrarea i personalitatea
juctorului ca i factori care pot influena nivelul de agresivitate n procent de 79.4%
respectiv 88.2%. Cea mai comuna forma de manifestare a comportamentului agresiv
nregistrata de respondenii notri este cea verbal cu procentul de 88.2%, latent cu
procentul de 8.8% i manifestat cu un procent de 2.9%. Majoritatea respondenilor sunt
brbai, 76.5% i 23.5% femei, majoritatea provin din mediul urban, 94.1% iar numai 5.9%
din mediul rural iar vrsta este cuprins ntre 32 i 16 ani.
n continuarea chestionarului, am realizat o observaie nestructurat, participativ pe o
perioad de 3 zile. Punctul de pornire al observaie este decizia subiectului de a aborda un joc
online (TERA). Observatia s-a desfurat att in game ct i out game deoarece am creat un
cont n cadrul aceluiai joc pentru a urmri comportamentul subiectului n timpul jocului dar
si n afara acestuia. n urma observaiei am dedus urmtoarele aspecte :
Nivelul de frustrare, a crescut n momentele cnd in game subiectul a ntn=mpinat
anumite dificulti precum stoparea brusc a progresului din timpul jocului, proasta
colaborare cu ali jucatori i ali factori care influeneaz experiena de joc precum
lag-ul ( o intarziere, datorat anumitor factori precum conexiunea la internet, intre
actiunile jucatorului i desfaurarea acestora n timpul jocului ).
Reacia la anumii stimului n momentele de frustrare:
In game reacia fiind agresivitate verbal, abandon. Out game reacia la stimuli
precum o ntrebare ( ce faci ? ) i o cerere ( adu-mi un pahar cu ap, te rog ) au fost
considerabil mai agresive fa de condiiile normale. Acestea au fost testate i n
conditiile normale, naintea nceperii jocului pe acelai subiect.

Dup desfurarea observaiei, am dedus faptul c atunci cnd subiectul era frustrat
din cauza jocului reactiona ntr-un mod mai agesiv la stimuli dect n condiii normale. Acest
nivel ridicat de agresivitate este pe termen scurt, dup o perioada de timp ( 30-40 minute )
subiectul revenind la starea iniial.
n urma celor alfate, am decis s efectum un experiment pentru a testa aceast teorie.
Subiectii de studiu am fost noi. Experimentul s-a desfurat n modul urmtor:
Am ales dou jocuri video, unul violent (Dishonored) i unul neutru (Sims4). George
s-a jucat Dishonored iar Cristian s-a jucat Sims 4 timp de 3 ore. Dup care am aplicat un
stimul, compus din lovituri usoare cu un plici de mute, pentru a determina dac nivelul de
agresivitate a fost influenat. n conditii normale ( nainte de sesiunea de joc ) amndoi am
suportat aproximativ 20 de pliciuri fr reactii agresive. Dup sesiunea de joc am aplicat din
nou stimulul, cu urmatoarele rezultate:
George joc violent/frustrant 6 pliciuri cu reacii verbale agresive.
Cristian joc neutru 18 pliciuri fr reactii agresive.
Concluzii
n urma acestui studiu, am dedus c jocurile video violente pot s mreasc
agresivitatea, n funcie de personalitatea juctorului, ns aceast cretere nu este una de
durat foarte mare, juctorul revenind la starea lui normal dup aproximativ jumtate de or.
Contextul n care se afl juctorul joac i el un rol foarte important n aceast cretere a
agresivitii. De asemenea, n urma cercetrii am dedus c jocurile video pot influena i
pozitiv juctorul (creterea ateniei, dexteritaii i a vitezei de reacie).
Bibliografie

1. Adrian Neculau, Manual de Psihologie Social, ed. a II- a rev., Iai: Polirom 2004
2. Jack Hollingdale, Tobias Greitmeyer, The effect of online violent games on levels of
aggression, 12 noiembrie 2014, http://journals.plos.org/plosone/article?
id=10.1371/journal.pone.0111790#pone-0111790-g001
3. Pete Etchells, What is the link between violent video games and aggression? , Joi 19
Septembrie 2013, http://www.theguardian.com/science/headquarters/2013/sep/19/neuroscience-psychology
4. Pete Etchells, Chris Chambers, Is there any evidence of a link between violent video
games and murder?, Marti 6 Mai 2014, http://www.theguardian.com/science/headquarters/2014/may/06/violent-video-games-murder-aggression-ann-maguire
5. Rachael Rettner, Do violent games boost aggression?Study adds fire to debate, 24
Martie 2014, http://www.livescience.com/44325-video-games-aggression-debate.html
6. Christian M. Jones, Laura Scholes, Daniel Johnson, Mary Katsikitis, Michelle C.
Carras, Gaming well: links between videogames and flourishing mental health, 31
Martie 2014, Frontiers in Psychology,
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3978245/pdf/fpsyg-05-00260.pdf

Anexe

Te joci jocuri video ?

Da

30

88.2%

Nu

11.8%

N/Nr

0%

Care sunt genurile de jocuri pe care le preferai ?

FPS ( first person shooter )

19.4%

RPG ( role playing game )

19.4%

RTS ( real time strategy )

12.9%

11

35.5%

12.9%

MMO ( masively multiplayer online )


Altele

Considerati c exist o legtur ntre jocurile video i agresivitate ?

Da

10

29.4%

Nu

24

70.6%

0%

N/Nr

Considerai frustrarea un factor care influeneaz nivelul de


agresivitate ?

Da

27

79.4%

Nu

20.6%

N/Nr

0%

Considerai personalitatea jucatorului un factor care influeneaz


nivelul de agresivitate ?

Da

30

88.2%

Nu

2.9%

N/Nr

8.8%

Care este cea mai comun form de manifestare a agresivitii ?

Verbal

30

88.2%

Fizic

0%

Latent

8.8%

Manifestat

2.9%

Genul
Masculin

26

76.5%

Feminin

23.5%

Mediul de provenien
Urba
n

3 94.1%
2

Rura
l

5.9%

Você também pode gostar