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F EITICEIRA

F O R 10 (0)

Nvel 5

P o n to s d e V i d a : 25

D E S 16 (+3) D e fe s a : 13
C O N 12 (+1)

(sem armadura)

I NT 14 (+2)

I n i ci a ti va : +3

S A B 13 (+1) M o vi m e n to : 10 m
C A R 17 (+3)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
Vigor + 3 Reflexo + 3 Vontade + 8

A TA QUE S
Lana
Adaga

d20 +4
d20 +3

dano 1d8
dano 1d4

crtico 20 (x 3)
critico 19-20 (x 2)

P E R CIA S
Blefe + 11, Intimidao + 6, Conhecimento Arcano +6, Identificar Encantos
+4, Disfarce +9, Conhecimento dos Planos +6, Empatia +4, Herbalismo +6,
Cura +3, Sobrevivncia +3, Nadar +2.
T A L E NT O S
Foco na Arma (Lana), Vontade de Ferro, Reflexos Rpidos, Vigor
Aprimorado.
D I NHE I R O
5 peas de platina

20 peas de ouro
20 peas de cobre

30 peas de prata

HA B I L I D A D E S E S P E C I A I S

Raio de Energia d20 +6 dano 2d6 (alcance 20 metros)


Detectar Magia
Reduo de Dano 1 / Ferro Frio
Raio Convulsivo (teste de Vontade dificuldade 15 ou fica trmulo)
Raio de Nusea (teste de Vontade dificuldade 15 ou fica nauseado)
E NC A NT O S

Cusparada de cido (2 x dias)


Detectar Venenos (1 x dia)
Toque de Fadiga (1 x dia)
Marca Arcana (1 x dia)
Claro (1 x dia)

Armadura Arcana (2 x dia)


Queda Suave (1 x dia)
Neblina ( 1 x dia)
Ventriloquismo (1 x dia)

A NI M A L C O M P A NHE I R O ( C O B R A )
E s ta t s ti ca s
PV 12, Iniciativa +3, Defesa 18, Ataque + 5, Dano 1d6
Vigor +3, Reflexo +5, Vontade +8

Ha b i l i d a d e s
Veneno (teste de Vigor dificuldade 11 ou perde 1d6 de Constituio)
Farejar + 1 (dificuldade tpica 16)
Mestre ganha +2 para Escutar e Observar na presena da cobra
Evaso Aprimorada (nenhum dano se passar no teste de Reflexo, se no passar)
Feitios que afetam o mestre, afetam tambm o animal
Link Teleptico (comunicao com o animal at 1,5 km)

E Q UI P A M E NTO S
Bolsa de ombro
Dirio de viagem
Espelho

Bexiga de gua
Livros (3)
Maquiagem

Kit de Disfarce
Roupas extras
Perfume

L I NG UA G E NS
Comum

Linguagem demonaca

Linguagem Mgica

* I n fo r m a o p a r a o M e s tr e : Wa r l o ck 3 / S o r ce r e r 2