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Nvel 5
F O R 14 (+2) P o n to s d e V i d a : 40
D E S 16 (+3) D e fe s a : 18
C O N 13 (+1) (sem armadura)
I NT
13 (+1) I n i ci a ti va : +7
S A B 16 (+3) M o vi m e n to : 15 m
C A R 13 (+1)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
Vigor +7 Reflexo +6 Vontade +6
A TA Q UE S
Desarmado
Katana
Cajado
Shuriken
d20
d20
d20
d20
+6
+6
+6
+7
dano
dano
dano
dano
1d6+2
1d10+3
1d6+2
1d2
crtico
crtico
crtico
crtico
20 (x 2)
19-20 (x 2)
20 (x 2)
20 (x2)
P E R CIA S
Equilibrar-se +6, Escalar +5, Saltar +6, Escapar de Cordas +6, Esconder-se
+7, Escutar +11, Mover-se em Silncio +7, Observar +6, nadar +4, Acrobacias
+7, Treinar Animais +7.
T A L E NT O S
Iniciativa Aprimorada, Esquiva, Mobilidade Ataque Desarmado Aprimorado,
Punho Atordoante, Saque Rpido, Desviar-se de Flechas, Foco na Arma
(Katana).
HA B I L I D A D E S E S P E C I A I S
Rajada de Golpes (pode dar dois ataques desarmados com -2 em cada dado)
Evaso (nenhum dano se passar em testes de Reflexo)
Movimento Rpido (Corre duas vezes mais veloz)
+2 nas tiradas de resistncia contra magias de encantamento
ANIMAL COMPANHEIRO - CORVO
Truques
Atender ao chamado (dificuldade 15)
Defender-se (dificuldade 20)
Procurar por seres vivos (dificuldade 15)
Ficar no mesmo lugar (dificuldade 15)
Buscar objetos (dificuldade 15)
E s ta t s ti ca s
PV 2, Iniciativa +2, Defesa 14, Ataque + 4, Dano 1d2
Vigor +2, Reflexo +4, Vontade +2
EQUIPAMENTOS
Quimono Extra
Bexiga de gua
Sacola
Pergaminho, tinta e pena
DINHEIRO
30 peas de prata
5 peas de ouro
9 peas de cobre
L I NG UA G E NS
Comum
Oriental
* I n fo r m a o p a r a o M e s tr e : M o n k 3 / F i g h te r 2