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O DALISCA

F O R 10 (0)

Nvel 5

P o n to s d e V i d a : 30

D E S 16 (+3) D e fe s a : 15
C O N 12 (+1) (sem armadura)
I NT

16 (+3) I n i ci a ti va : + 3

S A B 12 (+1) M o vi m e n to : 10 m
C A R 16 (+3)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
Vigor + 2 Reflexo + 9 Vontade + 5
A T A Q UE S
Desarmado
Faca Curva

d20 +3
d20 +3

dano 1d3
dano 1d4

crtico 20 (x 2)
crtico 18-20 (x 3)

P E R CIA S
Avaliar +5, Equilbrio +7, Performance +11, Blefe +10, Diplomacia +10,
Disfarce +11, Recolher Informao +11, Esconder-se +9, Saltar +2, Escutar
+4, Observar +4, Mover-se Silenciosamente +9, Empatia +4, Mo Leve +7,
Acrobacias +7, Geografia +4, Nobreza & Herldica +6, Escapar de Cordas +7,
Falsificao +8, Abrir Fechaduras +5, Procurar +5.
T A L E NT O S
Esquiva, Mobilidade, Foco na Arma (Faca Curva).
D I NHE I R O
30 peas de ouro

30 peas de prata

L I NG UA G E NS
Comum Ano Linguagem do Deserto Oriental Linguagem Mgica

HA B I L I D A D E S E S P E C I A I S

Ataque Surpresa (+ 2d6)


Evaso (nenhum dano se passar no teste de Reflexo)
Encontrar Armadilhas (achar armadilhas com dificuldade acima de 20)
Desarmar Armadilhas Mgicas (dificuldade 25 + nvel do encanto)
Cultura Geral (role d20 +5)
-

10 (conhecimento comum, como a localizao da melhor taverna da cidade)


20 (conhecimento incomum, como as lendas sobre um poderoso item mgico)
25 (conhecimento raro, como a histria obscura de uma famlia de cavaleiros de um
reino perdido)
30 (conhecimento extremamente raro, como o apelido de infncia de um feiticeiro
poderoso)

Performance do Ator (2 x dia)


-

Ne g a r M a g i a s (baseadas em palavras ou som) o aliado usa a tirada de


Performance do ator em vez da sua tirada de resistncia (o que for maior).

F a s ci n a o at duas criaturas fazem teste de Vontade. A dificuldade o


resultado do teste de Performance do ator. Perigos de ataque iminente contra a (s)
vtima (s) quebram a fascinao.

I n s p i r a r C o r a g e m Aliados recebem +1 nas tiradas de ataque, dano e tiradas de


resistncia contra medo e encantamento, enquanto o ator estiver declamando seu
discurso.

E NC A NT O S
Cano de Ninar (1 x dia)
Mensagem (1 x dia)

Abrir e Fechar (1 x dia)


Disfarar-se (1 x dia)
V E NE NO S

Cicuta
Naja
Raiz Negra

Mtodo Ferimento. Dif 18. Efeito Imediato. Dano 2d6 CON. (5 doses)
Mtodo Ferimento. Dif 14. Efeito 1d4 rodadas. Dano 3d6 CON. (6 doses)
Mtodo Ingesto. Dif 18. Efeito 1d10 rodadas. Dano Paralisia. (3 doses)

E Q UI P A M E NTO S
Roupas de viagem
Maquiagem

Roupas de festa
Kit de disfarce

* I n fo r m a o p a r a o M e s tr e : Ba r d 2 / Ro g u e 3