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Pirata PDF
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Nvel 5
F O R 15 (+2) P o n to s d e V i d a : 40
D E S 16 (+3) D e fe s a : 16
C O N 14 (+2) (Camisa de Couro)
I NT
12 (+1) I n i ci a ti va : + 3
S A B 13 (+1) M o vi m e n to : 10 m
C A R 12 (+1)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
Vigor + 5 Reflexo + 7 Vontade + 2
A TA Q UE S
Desarmado
Sabre
Faca
Pistola*
d20
d20
d20
d20
+6
+6
+6
+8
dano
dano
dano
dano
1d3+2
1d8+2
1d4+2
3d6**
crtico
crtico
crtico
crtico
20 (x 2)
19-20 (x 2)
20 (x 2)
20 (x 3)
P E R CIA S
Escalar +8, Intimidao +3, Saltar +7, nadar +9, Profisso (Marinheiro) +9,
Avaliar +6, Equilbrio +8, Acrobacias +9, Blefe +5, Escapar de Cordas +8,
Recolher Informao +4, Esconder-se +5, Mover-se Silenciosamente +5,
Conhecimento das Ruas +4, Usar Corda +9.
T A L E NT O S
Arma Extica (Pistola), Foco na Arma (Pistola), Esquiva, Mobilidade, Tiro
Queima-Roupa.
D I NHE I R O
30 peas de ouro
30 peas de prata
20 peas de cobre
HA B I L I D A D E S E S P E C I A I S
Ataque Surpresa (+ 1d6)
Evaso (nenhum dano se passar no teste de Reflexo)
Encontrar Armadilhas (achar armadilhas com dificuldade acima de 20)
E Q UI P A M E NTO S
Plvora e Chumbo (20 tiros)
Anis (no valor de 100 po)
Par de Brincos (30 po)
Par de dados para jogo
Navalha e perfume
Leno para a cabea
Bexiga de gua
Colares (no valor de 50 po)
Garrafa de Rum
Baralho
Lpis de Olho
L I NG UA G E NS
Comum
* I n fo r m a o p a r a o M e s tr e : F i g h te r 3 / Ro g u e 2
Oriental