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FACULDADE DE CINCIAS E TECNOLOGIA MATER CHRISTI

Direito, Administrao, Sistemas de Informao e Cincias Contbeis-Portarias MEC 360/445/443/965.

LGICA MATEMTICA E DISCRETA


Prof. Mrcio Oliveira
PROGRAMAO EM LGICA
Analise a planta da casa abaixo inserida. Observe que as letras referem-se a mveis e os ambientes foram
nominados. Nesse mundo existe u agente (bonequinho) que quer entrar e ver onde se encontra um
determinado mvel (letra), a partir da visita dos cmodos.

Trabalho 3 Avaliao
a) Desenvolver uma base de conhecimentos e motor de inferncia para um agente que vasculhe os cmodos do
ambiente a procura de mveis (representados pelas letras);
b) O agente partir da garagem, podendo passar de cmodo a cmodo por meio das portas existentes e aprender,
quando entrar em um ambiente, que objetos esto naquele cmodo, sendo que ele somente poder saber onde
se encontra determinado objeto quando adentrar no cmodo;
c) O agente deve escrever sempre que deixar um cmodo e entrar em outro, para que o usurio tenha
conhecimento de onde ele encontra-se no momento;
d) O agente deve ter a capacidade de se deslocar para um cmodo determinado, passando por todos os acessos
permitidos;
e) A base de conhecimentos deve ter um mecanismo de reiniciar posio original.

Observaes:
Valor do trabalho: 12,0 Pontos - Valor da prova: 10,0 Pontos
Regras:
01. Data de Entrega: 22/06.
02. Entregar o artigo no formato sbc (no moodle) e o arquivo .pl.
03. Trabalho em duplas. Acaso entregue o artigo garante a nota da 3 avaliao, mas, se quiser fazer a prova
no precisa fazer.
04. O valor total do trabalho ser deduzido do valor da prova, valendo, sempre, o mximo de 12.
05. Equipes de, no mximo, duas pessoas.
06. Trabalhos repetidos sero zerados (nota zero).
07. Quem no fizer o trabalho ter que fazer a 3 avaliao, que ser no dia 22/06, com a matria de toda a
disciplina.

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