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PERUANAS
Direccin Universitaria de Educacin a Distancia UDED AREQUIPA
Cdigo
2013307150
Curso
Inteligencia y Creatividad
Ciclo
II
Docente
Arequipa 2015
Mdulo
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTRODUCCIN
La creatividad, es una herramienta que activa el proceso innovador por medio
de la generacin y desarrollo de ideas en el entorno social, empresarial, etc.
Asimismo, la creatividad es una facultad inherente a las personas, que se
puede desarrollar de manera colectiva, y cuya utilizacin constituye una
oportunidad para la mejora de la competitividad empresarial. Sin embargo, no
siempre los equipos de trabajo de las organizaciones ni las estructuras de
stas utilizan modelos de trabajo que propicien su desarrollo.
Para lograr el desarrollo de la inteligencia y creatividad, es importante analizar
el concepto de creatividad desde una perspectiva general. Realizar un anlisis
del concepto desde la perspectiva social-empresarial. Sobre la base de lo
expuesto, se debe centrar en el estudio de las caractersticas de la persona y la
empresa-sociedad creativa ofreciendo las claves para la generacin de un
entorno propicio para el desarrollo de la creatividad en el mbito de la
sociedad-empresa. Es importante repasar las principales tcnicas de
creatividad y ofrecer ideas prcticas para la utilizacin de ideas creativas en el
proceso innovador y en proyectos social empresariales.
Esperamos en el desarrollo de este trabajo acadmico acrecentar nuestros
conocimientos e ideas sobre la inteligencia y creatividad en las personas
aplicada a la psicologa estableciendo mtodos y lineamientos que ayuden con
el proceso de creatividad.
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
NDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................2
Pregunta N 1.......................................................................................................4
Pregunta N 2.......................................................................................................8
Pregunta N 3.....................................................................................................10
Pregunta N 4.....................................................................................................13
Pregunta N 5.....................................................................................................15
Pregunta N 6.....................................................................................................18
REFERENCIAS..................................................................................................23
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 1
Realice un anlisis y sntesis de las Herramientas y tcnicas para
estimular la Innovacin. Una visin general de la Creatividad, tomando en
consideracin el presente link (03 puntos)
http://blog.pucp.edu.pe/blog/wp-content/uploads/sites/479/2011/02/907.pdf
La creatividad como la facultad de crear o la capacidad de creacin es la
habilidad para abandonar las vas estructuradas y las maneras de pensar
habituales y reunir secciones de conocimiento y experiencia no conectados
previamente para llegar a una idea que permita solucionar un determinado
problema. As la creatividad supone decidirse a probar y colocarse en el futuro.
Las tcnicas de creatividad son mtodos que permiten el entrenamiento
creativo. Implican determinadas acciones que sirven como estmulos y que
tienen ms importancia que la propia tcnica en s.
La utilizacin de tcnicas de creatividad no asegura el xito pero sirven para
alcanzar objetivos prximos a la creatividad, permitiendo direccionar el
pensamiento en etapas o procedimientos concretos. El uso de estas tcnicas
permite seguir un orden establecido para lograr un objetivo deseado, ayudando
a desarmar los caminos del pensamiento vertical habitual. La eleccin de
tcnica o mtodo creativo implica la aceptacin y cumplimiento de una serie de
pasos que nos permitirn ordenar la desorganizacin que implica el
pensamiento creativo. As podemos ver algunas tcnicas:
Seis Sombreros Para Pensar
A partir de la idea que ponerse un sombrero es equivalente a adoptar un papel
o un "rol", Edward de Bono propone la adopcin de Seis Sombreros (blanco,
rojo, negro, amarillo, verde, azul) que representan a seis maneras de actuar.
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 2
Brinde un anlisis y sntesis del tema la Inteligencia Creativa,
visualizando el video en el presente link:
https://www.youtube.com/watch?v=VLYvQ8FgkPY
Asimismo precise los principales aportes del video al campo de la
psicologa. (03 puntos)
Una de las condiciones que afecta a la creatividad radica en los sentimientos
que el individuo abriga frente a s mismo. Adems, la autonoma deriva del
desarrollo del sentido crtico, por eso cuando uno tiene confianza y respeto
ante su propia imagen se siente libre para ser y expresar lo que es.
Por otro lado, la creatividad es un poderoso factor de motivacin porque logra
que la gente se interese por lo que est haciendo. Brinda la posibilidad de
alcanzar logros. Hay, pues, que poner tiempo y espacio a disposicin del
pensamiento creativo, adems de fomentar y recompensar el esfuerzo creador.
El alumno se constituye en agente de su aprendizaje, se hace participativo,
busca informacin, controla y domina su proceso cognitivo y as adquiere
confianza en sus aptitudes y habilidades. Se abre al mundo externo y al
interno, cuya riqueza a veces no valoramos, y en el que se incuba el acto
creativo, en definitiva, se arriesga frente a los desafos. Cada uno se muestra
tal como puede ser, desarrollando sus caractersticas y potencialidades. En la
medida en que el alumno se sienta estimulado a buscar, organizar, crear y
comunicar, estar involucrado en su propio aprendizaje y experimentar la
educacin como un acto de creacin con futuro. Aprender a emitir juicios no
aprendidos, sino provenientes de su personal modo de enfrentar el problema.
Resolver tareas con creatividad incentiva la perseverancia y la constancia;
estimula el criterio personal, aumenta la autoestima, da la seguridad bsica
para abrirse a la experiencia.
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Mientras un
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 3
Elabore un anlisis crtico del presente link, estableciendo propuestas
aplicativas y creativas de acuerdo a un caso prctico de su eleccin,
tomando en referencia la temtica del presente link. (02 puntos)
http://webpersonal.uma.es/~FREIRE/Hipervc/Creatividad.htm
Segn el texto con respecto a los rasgos bsicos de la creatividad en torno a
esta hay cinco cuestiones que son bsicas para su adecuada caracterizacin.
En primer lugar, cabe discutir si la creatividad de las personas es un rasgo
derivado de su dotacin gentica o si, por el contrario, la creatividad es
consecuencia de una educacin especial. Es decir, puede sostenerse que los
creadores, ya sea en las ciencias ya sea en las artes, nacen con esa cualidad
de producir innovaciones, o bien adquieren tal cualidad mediante un
determinado aprendizaje.
En segundo lugar, tambin es posible plantearse si los procesos creativos son
mecanismos inconscientes o si, por el contrario, constituyen actividad
consciente. En el primer caso, los creadores produciran ideas o cosas
novedosas sin darse cuenta de cmo llegaron a inventarlas. En el segundo
caso, los creadores produciran resultados nuevos tras periodos de larga y
profunda concentracin.
La tercera cuestin fundamental es si entre inteligencia y creatividad existe una
diferencia de grado o una diferencia cualitativa. Esto es, podemos indagar si las
personas creativas son simplemente ms inteligentes que las personas
normales, o si, en cambio, las personas creativas son muy distintas de las
personas simplemente inteligentes.
En cuarto lugar podemos preguntarnos si la creatividad debe entenderse como
algo individual o como algo social y cultural. Dicho de otro modo, podemos
sostener que es legtimo hablar de mentes individuales creativas o bien, por el
contrario, podemos sostener que la creatividad no est en una mente individual
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
comparacin,
clasificacin,
ordenacin,
evaluacin,
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Con respecto al segundo punto, est claro que se aprende tanto por imitacin
como por intuicin, as mismo por medio de los procesos cognitivos. Cuando el
alumno es llevado a un lugar determinados alumnos pueden llevar a cabo
segn la orientacin que se les est dando, habr quienes sin embargo,
simplemente como forma de juego puedan llegar a crear algo no pensado. Es
posible la creatividad de ambas maneras, pues en ambas est presente la
accin de tomar un riesgo en el cual las cosas pueden salir mal. Recordemos
que ser creativo es ser independiente y saber tomar un riesgo.
Sobre un tercer un punto establecemos un tipo de inteligencia acadmica antes
una inteligencia netamente creativa, si un alumno tiene la facilidad de obtener
ms conocimiento no lo hace ms o menos creativo. El pensamiento creativo
emplea los mismos mecanismos que la resolucin normal de problemas, con lo
que entre inteligencia simple y creatividad no hay un salto cualitativo
Dentro de un taller se ver siempre alumnos aislados como quienes trabajan
mejor en grupo, existen suficientes campos y temas en el mundo que siempre
habr uno para cada tipo de persona tanto individual como socialmente.
En artes y ciencias, veremos que existir alumnos que tengan mayor
predisposicin a una disciplina, no todos sabemos todo pero somos mejores en
algo diferente no significa que un artista no pueda ser cientfico ni viceversa
pero s que existir un apego emocional o gentico hacia una determinada rea
de estudio sea artstica o cientfica.
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 4
Elabore una sntesis del presente link, argumentando el proceso creativo
y sus fases con un caso prctico. (02 puntos)
http://www.creabusinessidea.com/test_g30/modulo_noticia_2.01/panel/tm
p/ficha_208_1.pdf
La creatividad entendida como actitud de continua mejora dentro de la empresa
y, sobre todo, como herramienta de generacin de ideas, constituye un arma
altamente efectiva para mejorar los procesos de innovacin y potenciar el valor
de sus resultados.
La creatividad-herramienta, es decir, las tcnicas especficas de generacin de
ideas son las que encajan de una manera ms visible y sistematizada en los
procesos de innovacin. La innovacin en la empresa sigue un esquema
similar al que aparece recogido en el grfico que se presenta a continuacin.
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Seleccionar
trabajadores
con
perfiles
que
aporten
experiencia
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 5
Precise un anlisis del video sobre la Educacin Prohibida del siguiente
link. (02 puntos)
https://www.youtube.com/watch?v=-1Y9OqSJKCc
Elabore en un organizador visual con los puntos ms resaltantes que
propongan desarrollar la inteligencia y la creatividad del nio.
En cada momento y tiempo de nuestra historia la educacin siempre fue un
tema de que hablar el conocimiento nunca es definitivo ni estable, es un
proceso constituido en varios momentos, lo que indica que est cambiando
permanentemente y los sistemas educativos no han cambiado tan rpido como
las sociedades. Es claro pensar que en la construccin del conocimiento se
deben valorar los procesos de socializacin enfocados en ampliar y consolidar
las capacidades individuales y colectivas donde los actores involucrados se
formen y formen a otros. No hay ignorantes absolutos ni sabios absolutos
nadie se educa solo, todos nos educamos Paulo Freire.
Dentro de los
facultades de educacin buscan la regla que les permita medir objetivos, ello
estimula a los jvenes a competir entre ellos; mostrndonos que la estructura
bsica
del
sistema
promueve
la
competencia,
el
individualismo,
la
se
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
bandera de
buscaba
perpetuar
La invitacin
le permita al
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
estudiante
pensar,
comprender,
razonar,
crear
construir
nuevos
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Pregunta N 6
Caso aplicativo
Objetivo: analizar e interpretar el caso, encontrar las posibles estrategias
creativas e inteligentes para el xito de sus actividades
Miguel es Administrador de Empresas. Es el hermano mayor de una familia
numerosa procedente del pueblo de cercano a Cerro de Pasco. Despus de
varios aos de ejercer su profesin en dos empresas del sector, decidi iniciar
un nuevo negocio de finanzas en un concesionario de un Centro Minero en
Cerro de Pasco. Desde su infancia haba pretendido ingresar al mundo de las
finanzas, tanto en la poca de estudiante, como despus, estando ya en el
ejercicio de su actividad profesional.
A su esposa Carmen, le gusta la naturaleza y siempre est dispuesta a pasar el
tiempo libre en la casa familiar. Por otra parte, los tres hijos de este matrimonio
siempre disfrutan de los das que pasan en este entorno.
La regin, con un potencial minero y de importantes negocios metalrgicos, ha
visto crecer en las ltimas dcadas muchas empresas de transformacin,
distribucin y servicios alrededor de esta riqueza natural. Se trata de empresas
familiares en muchos casos con un tamao relativamente pequeo. Una
explotacin de los recursos permite pensar en una actividad til y duradera.
Desde que inici sus estudios sus amigos y conocidos involucrados en esta
actividad industrial le comentaban sus ideas y planes con la intencin de
obtener la opinin de quien consideraban una persona preparada. A Miguel le
gustaba poder prestar ayuda a sus paisanos. Su conocimiento tanto de la
empresa como de la cultura de la gente de esa regin junto con el cario que
siente por la permanencia en el lugar, le permita aportar ideas y sugerencias
que en muchas ocasiones eran aplicadas con xito.
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Todo ello le hizo pensar hace ya diez aos en la posibilidad de crear una
empresa de asesora laboral y fiscal en su pueblo que diera servicio a la regin
y a l y su familia establecerse en el pueblo.
El negocio progresa y cuenta actualmente con un pequeo grupo del que
forman parte una abogada y un economista que le ayudan eficazmente.
Desde hace unos aos, ha comenzado a detectar un inters y preocupacin
creciente por parte de los empresarios de la regin por todos los temas
relacionados con la competitividad y la calidad de los productos. En efecto,
siendo los principales clientes de las empresas de la regin los grandes
distribuidores, estos han mantenido siempre una presin hacia la mejora de la
calidad de los productos y en paralelo con una necesaria reduccin de los
precios.
Las mejoras tecnolgicas incorporadas a los procesos de produccin han
permitido responder a este reto, pero desde hace unos aos, y a pesar de la
fuerte demanda, las dificultades para mantener la rentabilidad son cada vez
mayores en las empresas de la regin.
Esta situacin le ha hecho pensar a Miguel en la posibilidad de ampliar el
mbito de la actividad de su empresa e incorporar actividades de consultora en
el campo de la calidad. Se trata de un rea que no conoce en profundidad, pero
es consciente de que en los grandes centros de actividad tiene un crecimiento
importante. Por otro lado est convencido de que la respuesta al reto que
tienen las empresas con las que trabaja est precisamente en la incorporacin
de sistemas y modelos de gestin modernos y actuales. Sin embargo conoce
tambin perfectamente que la percepcin que stos tienen de las normas.
Piensan que esas son cosas de las grandes empresas y que en su entorno no
tiene muchas ventajas y s muchos riesgos de gastar tiempo y dinero en algo
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Mantenerse en su entorno
geogrfico.
Actualizar sus conocimientos
en el campo de consultora de
calidad.
Aumentar e incorporar mejoras
Necesidades:
Conocer la necesidad de
actualizar sus sistemas de
calidad y tecnologa.
Mejorar la produccin para
tecnolgicas en su empresa.
Expectativas:
reducir costos.
Ayudar a su comunidad.
Incentivar a las empresas a
trabajar con la incorporacin de
mecanismos de procesos y
Expectativas:
No tienen expectativas
grandes, creen no obtener
de gestin modernos
muchas ventajas.
Estn en espera de una
exigencia ms concreta de sus
clientes.
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
Fortalezas
Conocimiento del sector en la regin
Debilidades
Poco conocimiento en el rea de
tecnologa y calidad
Oportunidades
Amenazas
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los productos
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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
REFERENCIAS
http://bitacora-tech.blogspot.com/2011/01/tecnicas-y-herramientas-paraimpulsar.html
http://www.eoi.es/wiki/index.php/T
%C3%A9cnicas_de_creatividad_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad
http://www.psicologia-online.com/articulos/2006/creatividad.shtml
https://carloschurba.wikispaces.com/Aportes+de+la+Psicolog
%C3%ADa+y+la+Filosof%C3%ADa+sobre+la+Creatividad
http://www.ub.edu/sentipensar/pdf/saturnino/estrategias_creativas_unive
rsitaria.pdf
http://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/vie
w/740/1717
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