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habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitar
el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos ms grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto
nombrados en ingls Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal
de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa
habilidad). Despus de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja
situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables
vara segn la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de
muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningn efecto sobre los fantasmas.
Adems de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuacin adicional si se come
alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el
centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y
su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla)
valen 100 puntos, mientras que el ltimo objeto, la llave, vale 5.000.
Ensayar algunos niveles del sistema en la siguiente direccin WEB, y realizar el anlisis
solicitado al inicio del ejercicio.
http://indicelatino.com/juegos/clasicos/pacman/