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Cordeiro
Artenica
Comisso Organizadora
Nelson Mascarenhas
Luiz Velho
Lilia Hess
Montagem da Exposio
Clylton Galamba Fernandes
Agradecimentos
Apoio
MAC, INPE, IMPA, UFPE, IBM
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Homenagem a
WaldemarCordeiro
Este ano a Sibgrapi faz uma homenagem a
Waldemar Cordeiro, pioneiro da arte por
computador no Brasil, que faleceu em julho de
1973.
Cordeiro foi uma presena marcante no
panorama artstico internacional, tendo
representado o pas nas primeiras exposies de
arte por computador, entre elas a famosa Cybernetic Serendipity realizada em 1968 em Londres.
Com este evento pretendemos estimular a
discusso sobre a visualidade na computao
grfica. Esperamos que o trabalho de Waldemar
Cordeiro contribua para reavivar a memria dos
seus contemporneos e inspirar as novas geraes.
A Comisso
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Depoimento
Waldemar Cordeiro e o
Uso do Computador nas
Artes
Sobre uma Experincia Pioneira
1 INTRODUO
Giorgio Moscati
Instituto de Fsica
Universidade de So Paulo
2.3 O COMPUTADOR
2.3.1 ANTECESSORES
um Computador Moderno.
Anteriormente a esta iniciativa, varios instrumentos
foram desenvolvidos para auxiliar na realizao de calculos,
desde os bacos que existem a mais de 3000 anos, passando
pelas maquinas de Pascal, Leibnitz e Babbage, todos com
operao digital. No campo analgico citamos a rgua de
clculo e varios dispositivos mecnicos, eletromecnicos e
eletrnicos desenvolvidos e utilizados at o presente.
Algumas mquinas mecnicas foram construidas para
usos especiais, por ex., nos primeiros anos deste sculo foi
constrida uma mquina capaz de jogar, com sucesso, as
pates finais de de uma partida de xadrez - Rei e Torre contra
Rei (1911 - Leonardo Torres e Quevedo).
Anteriormente a 1945 podemos dizer que apenas as
mquinas de calcular mecnicas, as rguas de clculo e
algumas mquinas para contabilidade usando cartes
Perfurados (Hollerith), se tornaram operacionais e de amplo
uso nos clculos. Outros dispositivos analgicos de varios
tipos tambm foram usados para controle de mquinas
nesse perodo.
A grande demanda de capacidade de clculos analticos
durante a 2a. Guerra Mundial (por ex. para a construo da
Bomba Atmica) criou grandes presses para o
desenvolvimento de CED, entretanto no chegaram a ser
usados durante a referida Guerra, com exesso, talvez, do
Colossus, usado na Inglaterra para quebrar Criptogramas
(segredos militares no permitem caracterizar com clareza o
Colossus). surpreendente notar que a construo da
mquina de Atnasoff foi interrompida pois o estudante de
ps graduao, Clifford Berry, participante ativo do projeto,
foi chamado para servir nas foras armadas e Atanasoff no
conseguiu convencer o agente recrutante que o
desenvolvimento deste estranho objeto, o CED, poderia ter
importantes usos militares!
Logo aps a 2a. Guerra Mundial grandes esforos foram
alocados para desenvolver os CED, inicialmente para uso no
desenvolvimento da Bomba de Hidrognio.
Esses primeiros computadores usavam vlvulas,
ocupavam enormes volumes, eram lentos, gastavam muita
energia, ocupavam grande nmero de operadores e
4 OS TRABALHOS
4.1 BEAB
Este programa foi concebido como um primeiro passo
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5 A DIVULGAO E REPERCUSSES
Pouco depois de termos terminado as Derivadas
Cordeiro teve conhecimento de que o Servio de
Divulgao e Relaes Culturais dos EUA estava
organizando na Minigaleria da biblioteca do USIS, em
So Paulo, uma exposio chamada Computer Plotter Art
(primeira mostra na America Latina) que reuniria 12
trabalhos feitos com computador nos EUA, usando plotter
CalComp (California Computer Inc.). No conheo os
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A terceira se refere ao livro Computer Graphics Computer Art traduco de ComputergraphikComputerkunst de Herbert W. Franke (Verlag, Munich
1971). Neste livro feita uma descrio geral do estado da
Arte por Computador e da Computao Grfica da poca.
feito um apanhado geral das vrias tcnicas usadas e so
reproduzidos 100 trabalhos feitos com as mais variadas
tcnicas que caracterizam o Estado da Arte. Derivadas
est entre os reproduzidos, como sendo um trabalho original
e significativo e os autores esto citados entre os trinta
grupos internacionais ativos no campo. O livro teve uma
segunda edio em 1985 e, apesar de incluir novos trabalhos
que evidenciam a trementa evoluo da tcnica, volta a
reproduzir nosso trabalho.
Desde ento estes trabalhos foram exibidos em diversas
Exposies e Homenagens a Waldemar Cordeiro.
Para a exposico em 1986 no MAC/USP, em
Homenagem a Cordeiro, preparei uma verso para PC
(microcomputador pessoal) do programa BEAB que
rodava continuamente, ligado a uma impressora, e permitia
aos visitantes receber uma listagem de palavras ao acaso
que era sua, pessoal, pois cada um recebia uma verso
diferente. Penso que esta oportunidade de visitar uma
exposio de Arte e sair com um Original Pessoal de uma
Obra de Arte, diferente de qualquer outro existente,
estava em sintonia com o estilo prprio de Cordeiro e de sua
maneira de ver a Arte e que, se estivesse vivo, teria
aprovado com entusismo.
6 REVISITANDO DERIVADAS
O sucesso de Derivadas, na poca, nos intrigou muito
e nos perguntvamos se no haveria uma razo mais
profunda que pudesse justificar este sucesso.
Em 1986, durante os preparativos da exposio no
MAC/USP, fui convidado para um depoimento por Aracy
A. Amaral, Prof. Adjunto da FAU-USP e ento Diretora do
MAC e por Ana Maria Belluzzo, tambm professora da
FAU e Curadora da referida exposio. O objetivo era
esclarecer aspectos da relao Arte-Computador e de minha
colaborao com Cordeiro. Neste depoimento, na forma de
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7 CONCLUSO
Este trabalho precursor, realizado a cerca de 25 anos, em
condies bastante primitivas, foi motivo de grande
satisfao para mim e, acredito, tambm para Cordeiro. A
8 BIBLIOGRAFIA
Informaes relacionadas com este trabalho podem ser
encontradas nas seguintes publicaes, que por sua vez,
cotm ampla bibliografia.
1 - Ana Maria Belluzzo, Aracy A. Amaral, Pierrre
Restagny e Decio Pignatari -WALDEMAR CORDEIRO
uma aventura da razo - MAC - Museu de Arte
Contempornea da Universidade de So Paulo - So Paulo,
1986
2 - Waldemar Cordeiro - ARTENICA - (reune dados
referente Exposio Internacional Artenica realizada em
maro de 1971 na Fundao Armando Alvares Penteado e
as teses recebidas para um simpsio que no se realizou) Editora das Americas - Editora da Universidade de So
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Crtica
Abraham A. Moles
Crtico e Ensaista
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mquinas de complexidade a ser manipulada. Vemos criarse um Neomaneirismo da Mquina, isto , um estilo
operatrio no qual a maneira mais importante que a forma,
pois uma forma no seno uma soluo dentre um
grande nmero de outras possveis da mesma maneira, de
certo modo uma demonstrao de existncia. A maneira da
realizao a verdadeira fonte de riqueza, de inveno e de
fora.
Outrora programador intuitivo, daqui pr frente sado
es qualits das escolas de programao, substituindo uma
intuio vaga e segura pela insero de uma taxa de aleatrio
mensurado e previamente experimentado, o artista ou aquele
que toma seu lugar, o criador de formas novas, pode
prender-se a seu prprio jogo, encontrando em sua atividade
uma razo de ser suficiente para no preocupar-se com o
pblico. O produto do computador resolve este jogo
dialtico que se estabelece entre o artista como criador puro
e o artista como fornecedor de patterns consumidos
sensualmente por um espectador externo ao de inovao.
Como se inserir este jogo dialtico em uma sociedade
bem programada? Esta a questo.
A fascinao esta qualidade do relacionamento entre o
ser a forma que impe de modo duradouro essa mesma
forma ao trajeto do olhar. Inmeros so seus recursos: a
simples fora da forma no seno um dentre eles, o
emaranhamento, o duplo sentido, a simetria, a vertigem
persptica, a integrao perceptiva, o choque da cor, a finura
imposta pelo detalhe, o domnio da complexidade esto
entre os utenslios da fascinao, aqueles que o artista
explora sua vontade e dos quais os inovadores da arte
ptica fizeram uma explorao sistemtica. A arte por
computador dispe de novos recursos de fascinao: a
perseguio de um longo desgnio resultante de variaes
precisas e inumerveis que o olhar integrar de um s golpe,
encontrando a tendncia por sob o desvio, a regra sob a
exceo, a ordem distante sob a desordem prxima; ela
uma destas novas possibilidades que resultam diretamente
da preciso do detalhe dentro do gigantismo do propsito,
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Manifesto
Artenica
Waldemar Cordeiro
Artenica.
So Paulo.
Editora Universidade de S. Paulo,
1971.
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Waldemar Cordeiro
Computer plotter-art.
Catlogo da I Mostra na Amrica Latina de
Computer Plotter Art.
So Paulo, Mini Galeria do USIS.
Maro /1969.
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Obras
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Retrato de Fabiana.
1969,
!/4 output list
47 x 34,5 cm
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Retrato de Fabiana.
1969,
2/4 output list
47 x 34,5 cm
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Retrato de Fabiana.
1969,
3/4 output list
47 x 34,5 cm
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Gente,
1972/1973
transformao em grau um
computer output,
63,50 x 30,5 cm
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