Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nome do Jogador
Nome do Personagem
Nvel
Raa
Tamanho
Idade
Sexo
Classe
Altura
Peso
INICIATIVA
VALOR
DES
Trilha Exemplar
Tendncia
Destino pico
Divindade
DEFESAS
1/2 NVEL
OUT.
Iniciativa
MOVIMENTO
10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
MELH. OUT.
OUT.
CA
MODIFICADORES CONDICIONAIS
VALOR
ARMADURA/
VALORES
DEFESA
XP Total
Desl.
OUT.
(Quadrados)
MOVIMENTO ESPECIAL
BNUS CONDICIONAL
VALORES DE ATRIBUTO
VALOR
ATRIBUTO
MOD. ATR.
10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
DEFESA
FOR
Fora
CON
Constituio
SENTIDOS
MELH. OUT.
OUT.
VALOR
FORT
BNUS CONDICIONAL
10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
DEFESA
DES
Destreza
INT
Inteligncia
MELH. OUT.
OUT.
SENTIDOS PASSIVOS
BASE
BNUS DE PERCIA
Intuio Passiva
10
Percepo Passiva
10
SENTIDOS ESPECIAIS
REFL
ATAQUES
BNUS CONDICIONAL
DEFESA
SAB
Sabedoria
CAR
Carisma
ATRIBUTO:
10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
MELH. OUT.
OUT.
VONT
BNUS DE ATAQUE
MELH.
OUT.
MELH.
OUT.
+
ATRIBUTO:
BNUS CONDICIONAL
BNUS DE ATAQUE
PONTOS DE AO
PONTOS DE VIDA
MAX PV
PULSOS DE CURA
SANGRANDO
VALOR DO PULSO
1/2 PV
PONTOS DE VIDA ATUAIS
PULSO / DIA
MARCO
PONTOS DE AO
0
1
1
2
2
3
EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO
Pontos de Ao
DANO
ATRIBUTO:
DANO
1/4 PV
PULSOS ATUAIS
TAL.
MELH. OUT.
OUT.
ATR.
TAL.
MELH.
OUT.
ASPECTOS RACIAIS
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO
ATRIBUTO:
DANO
ATR.
OUT.
USADO
ATAQUES BSICOS
ATAQUE
DEFESA
vs
RESISTNCIAS
vs
ARMA OU PODER
vs
CONDIES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERSTICAS DE
CLASSE / TRILHA/DESTINO
PERCIAS
MOD. ATR. TRND
+ 1/2 NVL (+5)
Acrobacia
PENALIDADE
ARMADURA
OUT.
DES
Arcanismo
INT
Atletismo
FOR
Blefe
CAR
n/a
Diplomacia
CAR
n/a
Explorao
SAB
n/a
Furtividade
DES
n/a
Histria
INT
n/a
Intimidao
CAR
n/a
n/a
Intuio
SAB
Ladinagem
DES
Manha
CAR
n/a
Natureza
SAB
n/a
Percepo
SAB
n/a
Religio
INT
n/a
Socorro
SAB
n/a
Tolerncia
CON
IDIOMAS CONHECIDOS
2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
TALENTOS
DANO
NDICE DE PODERES
ITENS MGICOS
ARMA
ARMA
ARMA
ARMADURA
BRAOS
PS
MOS
CABEA
TRAOS DE PERSONALIDADE
PESCOO
ANEL
ANEL
CINTURA
PODERES DIRIOS
COSTUMES E APARNCIA
PODERES UTILITRIOS
ANTECEDENTES
Marco
Exemplar (11-20)
Marco
pico (21-30)
Marco
OUTROS EQUIPAMENTOS
RITUAIS
COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
NOME
OBS.
2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.