O personagem é descrito na sua ficha pelos elementos: Descrição. para que possa haver interação com as  rolagens de dados e possibilidades estratégicas de jogo. como raça.                                          LilOps é um sistema de regras de RPG simplificado para novos jogadores.    Com base no OPERA RPG. Atributos. servindo apenas de base para a  interpretação do personagem e orientação para o mestre de jogo conduzir a cena.  DESCRIÇÃO   Um breve texto deve explicar o personagem e algum detalhe específico seu. Habilidades Especiais e Tabelas  de Combate.      .    Apenas para situações de combate serão mantidos os números. ele tem seus atributos reduzidos a descrições. aparência ou  comportamento.

 como medicina. sendo necessária uma rolagem maior do que a dificuldade da  situação. algum Atributo ou Habilidade Especial de algum personagem pode interferir nessa disputa dando  bônus ou penalidades ao seu personagem.      Eventualmente.    SuperForça e Gigantes   Em alguns casos.    Nestes casos ocorrem disputas.  Destreza: indica a agilidade e coordenação motora. onde todos os personagens rolam os 2D6 e ganha aquele que tiver o  resultado maior. vôo ou jogador de pôker são marcados  sem a necessidade de muito detalhamento. também de acordo com a raça do personagem. a Força do personagem extrapola os limites  humanos (levanta aproximadamente 200kg).    Para marcar a Força desses personagens.000T  Submarino  x2  2Ton  Furgão  x6  20.  Nível Azarão  Muita  Desvantagem Empate  Vantagem  Muita  Favorito  Desvantagem  Vantagem  Modificador ‐6  ‐4  ‐2  0  +2  +4  +6      .000T  Edifício de 50 andares  x4  200Ton  Avião Grande  x8  2M Ton  Pirâmide do Egito    Para marcar variações entre diferentes níveis de superforça.  Inteligência: indica o conhecimento e raciocínio. sendo +++ o máximo  possível normalmente de acordo com a raça do personagem e --- representa o mínimo  possível.    Porém.  Eles apenas dão uma base de como é o personagem para o jogador conduzir suas ações e para o mestre  de jogo decidir qual a dificuldade dos testes. siga a tabela:  Força Carga Exemplo Força Carga Exemplo x1  200kg  Motocicleta  x5  2. vários personagens podem estar envolvidos em testes com o mesmo objetivo. utilize as variações de + a +++ (Exemplo: x4++).000T  Navio Transatlântico  x3  20Ton  Caminhão Grande  x7  200.    Os Atributos são:  Força: indica a força e resistência física. Servirão apenas para lembrar o jogador das capacidades especiais do  seu personagem.  Percepção: indica a capacidade de identificar e localizar elementos ao seu redor.            TESTES    Rolagens de testes são feitas utilizando 2D6.      Observação: Tanto os Atributos como as Habilidades Especiais não apresentam valores numéricos para serem  somados aos dados.  Dificuldade Fácil  Média  Difícil  Muito Difícil  Dificílimo Teste 3  5  7  9  11    Cabe ao Mestre de Jogo analisar as condições do cenário e do personagem para determinar qual será a  dificuldade do teste.  ATRIBUTOS   Atributos são descritos com diferentes escalas de + e -.      HABILIDADES ESPECIAIS    Alguns pontos fortes ou específicos do personagem.

 some seu bônus para aumentar a Defesa.    A defesa do personagem é determinada por um valor fixo. caso ocorra acerto. que só deve ser  calculado sobre os danos que ultrapassarem a Absorção.    3º ‐ Causar dano: Se a rolagem de dano for for igual ou maior ao valor de Defesa do alvo.    Armas com cadência tem seu dano dado por um multiplicador.    Modificadores de Iniciativa   Assim como em testes de disputa.    No caso de utilização de escudos. deve ser reduzida pela  metade ou até por um terço. some este 7 à Esquiva do personagem.    4º ‐ Depois que todos atacarem.   Defesa: É o valor que a rolagem de 2D6 somada com o Ataque do inimigo deve alcançar  para causar dano no alvo. os sobreviventes podem rolar suas iniciativas novamente para mais uma  rodada de combate      Os valores de combate são:  Ataque: Indica o número que deve ser somado a 2D6 durante uma rolagem de ataque.  Disparos são determinados por testes.  Dano: Indica a quantidade de dano causada no alvo em caso de sucesso no ataque. alguns personagens podem estar em condições diferentes de  iniciativa.    Alguns modificadores que devem ser considerado para a iniciativa são:  Destreza maior  de +1 a +4    Arma desajeitada  ‐1 ou ‐2  Arma pesada  ‐2    Arma de disparo  +4  Arma longa  +2    Arma sendo desembainhada  de ‐2 a ‐6            VALORES DE COMBATE Para definir esses valores. rolagem de ataque e rolagem  de dano.  Absorção: Este valor é descontado do dano antes de diminuir os Pontos de Vida do  personagem. considerando 7 como a  rolagem dos dados. o  personagem desmaia. O personagem só voltará depois de cuidados  médicos ou mágicos. é só seguir os valores de personagens semelhantes  montados com regras do RPG OPERA. Caso esse valor fique zerado.    .  COMBATE   A sequência de combate é similar à do RPG OPERA. e poderá até morrer caso o mestre de jogo entenda  que ele sofreu muitos danos ou ficou muito tempo sem cuidados após ter sofrido  danos graves. e além  disso.  Pontos de Vida: Os danos que ultrapassarem a absorção reduzem os  Pontos de Vida do personagem.    2º ‐ Rolar ataque por ordem de iniciativa: Somar o tipo de ataque com 2D6. com dificuldade determinada pelo mestre de jogo de acordo com os  personagens envolvidos e com a situação.        Rodada de Combate:    1º ‐ Rolar as iniciativas: Quem conseguir a maior soma em 2D6 ataca primeiro. com disputa de iniciativa.  A absorção deve atingir um meio termo entre a Absorção Especial e a Normal.    Todo personagem pode atacar uma vez por rodada. de acordo com a totalidade de áreas do corpo cobertas. é rolado o Dano de  acordo com o tipo de Ataque.

  mangual  espada média.  martelo de guerra.920  x1++  +2    x3++  +25  x5++  +260  x7++  +2.  submetralhadora x4  espingarda 12  carabina x4  rifle x2.22 x2    D2+2  D3  lança.          espada longa  espada pesada      D2+4  D2+5    D4+4  D3+2  machado de guerra.    Personagens grandes terão os Pontos de Vida multiplicados de acordo com a  multiplicação de sua massa comparados com um corpo humano adulto.        . +2  ou +3  Alvo fácil  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com eficiência de escudo  ou arma extra de aparo (Se utilizar arma principal.    E se ele estiver utilizando uma arma grande. +2  ou +3    Danos D2‐1  1  Mal sabe socar  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com  a eficiência da arma.44 x3    D6+20  Bazuca          Superforça aumenta o dano causado pelo personagem.250  x1+  +2    x3+  +18  x5+  +192  x7+  +1.  fica com ‐4 no ataque com essa arma).952  x2+  +5    x4+  +60  x6+  +608  x8+  +6. pedrada        D4    D3+1  D2  adaga.220          Os Pontos de Vida variam de 3 a 10. de acordo com sua capacidade de levantamento de peso.  Bônus de Dano por nível de Força                     ++  +1    x2+++  +9  x4+++  +103  x6+++  +1.     Personagens heroicos tem esses Pontos de Vida dobrados.    Para determinar esses valores sem depender de cálculos baseados nas regras do OPERA. chute  shuriken.   metralhadora x5  granada    D2+7  rifle de precisão  D2+3  pistola .   revólver .036  x1  +1    x3  +12  x5  +125  x7  +1.  pistola 9mm x3.    Por outro lado.    Personagens com estrutura física ampliada também multiplicam seus Pontos de Vida. esse  valor de bônus para o dano dobra. arco médio. podem ser  consultadas as seguintes tabelas:    Ataque     Defesa   4  6  8  10  12  14  +1.  balestra média      D2+1                11  13  15  17  19  21  +1.600  x1+++  +3    x3+++  +31  x5+++  +327  x7+++  +3.080  x2++  +7    x4++  +82  x6++  +822  x8++  +8. personagens pequenos ou frágeis tem esses Pontos de Vida divididos.    soco.270  x2  +4    x4  +39  x6  +395  x8  +3.

 ou por até 1 de diferença.  Múltiplos Atacantes: Cada atacante do mesmo alvo além do primeiro acumula +1 de bônus.  Absorção             Armadura de couro  1    Capacete e colete de  1  Carro Blindado  5  reforçado  kevlar  Armadura de placas e  2    Traje de combate  2  Tanque  10  malha de ferro      SITUAÇÕES DE COMBATE   Para aumentar as possibilidades estratégicas do jogo. ou acerto por mais do que 6 pontos.    Ataque Agressivo: O personagem ataca com +3.  Destreza Prejudicada: Ao passar para a metade menor dos pontos de vida.  Explosão: Danos são causados ao redor da área de impacto.  Golpe Surpresa: Se conseguir atacar sem ser percebido pelo alvo. mas fica com ‐4 na Defesa.  Raspão: Se acertar em cima.  Defensiva: O personagem fica sem atacar. os danos são dobrados.  Golpe Mortal: Em caso de 12 nos 2D6. sendo reduzidos em 2 pontos a cada metro. começando em +2 e  não passando de +4. algumas regras especiais para situações de combate  podem ser utilizadas.    Os valores de Absorção valem para o corpo inteiro e são uma média entre as áreas atingidas e os valores de  absorção normal e especial. o atacante tem um bônus de +6 pontos. apenas a metade menor do dano é causada. Iniciativas e Defesa.                              . o personagem fica com penalidade de  ‐2 em seus Ataques. mas fica com +3 na Defesa.    O mestre de jogo deve interpretar que armaduras consideradas pesadas ou barulhentas dificultam algumas  ações dos personagens.

 tem seu chicote que pode  se esticar.    Atributos Ataque Dano Força: +++ Trombada 8  D6+20  Briga 9  D2+18  Destreza: + Machado 11  D4+20  Inteligência: ++ Defesa: 15   Absorção: 10    Percepção: Pontos de Vida: 150 Habilidades Especiais: Pode disparar rajadas de  espuma antichamas e uma  corda com arpão. se incendiar e tornar Taigra  invisível.  Personagem: Taigra Descrição: O líder intelectual dos  Thundercats. Precisa de sorte  nos dados para não invocar mais  problemas ainda.    Atributos Ataque Dano Força:         Destreza: Defesa: 13   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 5 Percepção: Habilidades Especiais: Tem um  chapéu mágico que de vez em  quando funciona. e  além de toda a agilidade de um  Thundercat.    Atributos Ataque Dano Força: + Briga 12  D2  Chicote 13  D2+1  Destreza: +++ Defesa: 21   Absorção: 0    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 7 Percepção: ++ Habilidades Especiais: Taigra  tem vários conhecimentos científicos. Donatello é um  especialista em ciências.     Personagem: Donatello Descrição: Tartaruga mutante ninja  adolescente      Atributos Ataque Dano Força: + Golpe 10  D2  Vara 14  D2+2  Destreza: ++ Defesa: 20   Absorção: 2    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 16 Percepção: + Habilidades Especiais: Além das artes ninjas da  Furtividade.Personagem: Conan Descrição: O guerreiro mais apelão de  todos os tempos    Atributos Ataque Dano Força: +++ Briga 10  D2+1  Espada Pesada 12  D3+3  Destreza: ++ Defesa: 18   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 20 Percepção: + Habilidades Especiais: É tão  musculoso que não consegue pegar a  espada se ela estiver em um coldre nas  costas.  Personagem: Lara Croft Descrição: Arqueóloga que sai pelo  mundo destruindo sítios arqueológicos.    Personagem: Optimus Prime Descrição: Robozoide alienígena que se  transforma em caminhão de bombeiros.  É herdeira de uma fortuna e tem  aliados por todo o planeta.    Atributos Ataque Força: Briga 9  Dano D2+1  2 Pistolas  D2+2  x4  Inteligência: + Defesa: 19   Absorção: 0    Percepção: + Pontos de Vida: 12 Habilidades Especiais: Excelente alpinista.  E é muito grande.    Destreza: ++   Personagem: Presto Descrição: Adolescente que não sabe  controlar seu chapéu mágico.  .  Pilota muito bem vários veículos. tem vastos  conhecimentos sobre antiguidade e  misticismo.