Atributos.                                          LilOps é um sistema de regras de RPG simplificado para novos jogadores.  O personagem é descrito na sua ficha pelos elementos: Descrição.    Com base no OPERA RPG. aparência ou  comportamento. Habilidades Especiais e Tabelas  de Combate.      .  DESCRIÇÃO   Um breve texto deve explicar o personagem e algum detalhe específico seu. como raça. para que possa haver interação com as  rolagens de dados e possibilidades estratégicas de jogo. servindo apenas de base para a  interpretação do personagem e orientação para o mestre de jogo conduzir a cena. ele tem seus atributos reduzidos a descrições.    Apenas para situações de combate serão mantidos os números.

  Eles apenas dão uma base de como é o personagem para o jogador conduzir suas ações e para o mestre  de jogo decidir qual a dificuldade dos testes. vários personagens podem estar envolvidos em testes com o mesmo objetivo.            TESTES    Rolagens de testes são feitas utilizando 2D6.  Nível Azarão  Muita  Desvantagem Empate  Vantagem  Muita  Favorito  Desvantagem  Vantagem  Modificador ‐6  ‐4  ‐2  0  +2  +4  +6      .      HABILIDADES ESPECIAIS    Alguns pontos fortes ou específicos do personagem. sendo necessária uma rolagem maior do que a dificuldade da  situação.    SuperForça e Gigantes   Em alguns casos. como medicina. algum Atributo ou Habilidade Especial de algum personagem pode interferir nessa disputa dando  bônus ou penalidades ao seu personagem. siga a tabela:  Força Carga Exemplo Força Carga Exemplo x1  200kg  Motocicleta  x5  2.  ATRIBUTOS   Atributos são descritos com diferentes escalas de + e -.    Nestes casos ocorrem disputas.  Destreza: indica a agilidade e coordenação motora. Servirão apenas para lembrar o jogador das capacidades especiais do  seu personagem.000T  Navio Transatlântico  x3  20Ton  Caminhão Grande  x7  200. utilize as variações de + a +++ (Exemplo: x4++). vôo ou jogador de pôker são marcados  sem a necessidade de muito detalhamento.    Porém.000T  Submarino  x2  2Ton  Furgão  x6  20.000T  Edifício de 50 andares  x4  200Ton  Avião Grande  x8  2M Ton  Pirâmide do Egito    Para marcar variações entre diferentes níveis de superforça. sendo +++ o máximo  possível normalmente de acordo com a raça do personagem e --- representa o mínimo  possível.  Dificuldade Fácil  Média  Difícil  Muito Difícil  Dificílimo Teste 3  5  7  9  11    Cabe ao Mestre de Jogo analisar as condições do cenário e do personagem para determinar qual será a  dificuldade do teste.    Os Atributos são:  Força: indica a força e resistência física. também de acordo com a raça do personagem.      Eventualmente.  Inteligência: indica o conhecimento e raciocínio.    Para marcar a Força desses personagens. a Força do personagem extrapola os limites  humanos (levanta aproximadamente 200kg).      Observação: Tanto os Atributos como as Habilidades Especiais não apresentam valores numéricos para serem  somados aos dados.  Percepção: indica a capacidade de identificar e localizar elementos ao seu redor. onde todos os personagens rolam os 2D6 e ganha aquele que tiver o  resultado maior.

 caso ocorra acerto.  Dano: Indica a quantidade de dano causada no alvo em caso de sucesso no ataque. O personagem só voltará depois de cuidados  médicos ou mágicos. de acordo com a totalidade de áreas do corpo cobertas. some este 7 à Esquiva do personagem. considerando 7 como a  rolagem dos dados.    Todo personagem pode atacar uma vez por rodada.   Defesa: É o valor que a rolagem de 2D6 somada com o Ataque do inimigo deve alcançar  para causar dano no alvo.    Modificadores de Iniciativa   Assim como em testes de disputa.  COMBATE   A sequência de combate é similar à do RPG OPERA.    Armas com cadência tem seu dano dado por um multiplicador. é rolado o Dano de  acordo com o tipo de Ataque.    4º ‐ Depois que todos atacarem.  Disparos são determinados por testes. que só deve ser  calculado sobre os danos que ultrapassarem a Absorção. alguns personagens podem estar em condições diferentes de  iniciativa. com dificuldade determinada pelo mestre de jogo de acordo com os  personagens envolvidos e com a situação.        Rodada de Combate:    1º ‐ Rolar as iniciativas: Quem conseguir a maior soma em 2D6 ataca primeiro. e poderá até morrer caso o mestre de jogo entenda  que ele sofreu muitos danos ou ficou muito tempo sem cuidados após ter sofrido  danos graves. o  personagem desmaia.    A defesa do personagem é determinada por um valor fixo. os sobreviventes podem rolar suas iniciativas novamente para mais uma  rodada de combate      Os valores de combate são:  Ataque: Indica o número que deve ser somado a 2D6 durante uma rolagem de ataque.  Absorção: Este valor é descontado do dano antes de diminuir os Pontos de Vida do  personagem.    2º ‐ Rolar ataque por ordem de iniciativa: Somar o tipo de ataque com 2D6.    3º ‐ Causar dano: Se a rolagem de dano for for igual ou maior ao valor de Defesa do alvo. some seu bônus para aumentar a Defesa. com disputa de iniciativa. é só seguir os valores de personagens semelhantes  montados com regras do RPG OPERA.  A absorção deve atingir um meio termo entre a Absorção Especial e a Normal. deve ser reduzida pela  metade ou até por um terço.  Pontos de Vida: Os danos que ultrapassarem a absorção reduzem os  Pontos de Vida do personagem. e além  disso. Caso esse valor fique zerado.    No caso de utilização de escudos.    . rolagem de ataque e rolagem  de dano.    Alguns modificadores que devem ser considerado para a iniciativa são:  Destreza maior  de +1 a +4    Arma desajeitada  ‐1 ou ‐2  Arma pesada  ‐2    Arma de disparo  +4  Arma longa  +2    Arma sendo desembainhada  de ‐2 a ‐6            VALORES DE COMBATE Para definir esses valores.

036  x1  +1    x3  +12  x5  +125  x7  +1.   metralhadora x5  granada    D2+7  rifle de precisão  D2+3  pistola .220          Os Pontos de Vida variam de 3 a 10. esse  valor de bônus para o dano dobra.     Personagens heroicos tem esses Pontos de Vida dobrados.080  x2++  +7    x4++  +82  x6++  +822  x8++  +8. +2  ou +3  Alvo fácil  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com eficiência de escudo  ou arma extra de aparo (Se utilizar arma principal.          espada longa  espada pesada      D2+4  D2+5    D4+4  D3+2  machado de guerra.920  x1++  +2    x3++  +25  x5++  +260  x7++  +2.  submetralhadora x4  espingarda 12  carabina x4  rifle x2. +2  ou +3    Danos D2‐1  1  Mal sabe socar  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com  a eficiência da arma.44 x3    D6+20  Bazuca          Superforça aumenta o dano causado pelo personagem. podem ser  consultadas as seguintes tabelas:    Ataque     Defesa   4  6  8  10  12  14  +1.  Bônus de Dano por nível de Força                     ++  +1    x2+++  +9  x4+++  +103  x6+++  +1.    Personagens grandes terão os Pontos de Vida multiplicados de acordo com a  multiplicação de sua massa comparados com um corpo humano adulto.    E se ele estiver utilizando uma arma grande.    soco. pedrada        D4    D3+1  D2  adaga.  balestra média      D2+1                11  13  15  17  19  21  +1. personagens pequenos ou frágeis tem esses Pontos de Vida divididos.        .    Personagens com estrutura física ampliada também multiplicam seus Pontos de Vida. de acordo com sua capacidade de levantamento de peso.    Por outro lado. arco médio.  fica com ‐4 no ataque com essa arma).  mangual  espada média.600  x1+++  +3    x3+++  +31  x5+++  +327  x7+++  +3.    Para determinar esses valores sem depender de cálculos baseados nas regras do OPERA.   revólver .270  x2  +4    x4  +39  x6  +395  x8  +3.22 x2    D2+2  D3  lança. chute  shuriken.952  x2+  +5    x4+  +60  x6+  +608  x8+  +6.250  x1+  +2    x3+  +18  x5+  +192  x7+  +1.  martelo de guerra.  pistola 9mm x3.

    Ataque Agressivo: O personagem ataca com +3. ou por até 1 de diferença.  Raspão: Se acertar em cima. o personagem fica com penalidade de  ‐2 em seus Ataques. apenas a metade menor do dano é causada. ou acerto por mais do que 6 pontos.    Os valores de Absorção valem para o corpo inteiro e são uma média entre as áreas atingidas e os valores de  absorção normal e especial.  Destreza Prejudicada: Ao passar para a metade menor dos pontos de vida.  Explosão: Danos são causados ao redor da área de impacto.  Golpe Surpresa: Se conseguir atacar sem ser percebido pelo alvo. Iniciativas e Defesa.    O mestre de jogo deve interpretar que armaduras consideradas pesadas ou barulhentas dificultam algumas  ações dos personagens. os danos são dobrados. algumas regras especiais para situações de combate  podem ser utilizadas.  Absorção             Armadura de couro  1    Capacete e colete de  1  Carro Blindado  5  reforçado  kevlar  Armadura de placas e  2    Traje de combate  2  Tanque  10  malha de ferro      SITUAÇÕES DE COMBATE   Para aumentar as possibilidades estratégicas do jogo.                              . mas fica com ‐4 na Defesa. começando em +2 e  não passando de +4. sendo reduzidos em 2 pontos a cada metro. o atacante tem um bônus de +6 pontos.  Golpe Mortal: Em caso de 12 nos 2D6.  Múltiplos Atacantes: Cada atacante do mesmo alvo além do primeiro acumula +1 de bônus.  Defensiva: O personagem fica sem atacar. mas fica com +3 na Defesa.

    Personagem: Optimus Prime Descrição: Robozoide alienígena que se  transforma em caminhão de bombeiros. se incendiar e tornar Taigra  invisível.  Pilota muito bem vários veículos.Personagem: Conan Descrição: O guerreiro mais apelão de  todos os tempos    Atributos Ataque Dano Força: +++ Briga 10  D2+1  Espada Pesada 12  D3+3  Destreza: ++ Defesa: 18   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 20 Percepção: + Habilidades Especiais: É tão  musculoso que não consegue pegar a  espada se ela estiver em um coldre nas  costas.  É herdeira de uma fortuna e tem  aliados por todo o planeta.    Destreza: ++   Personagem: Presto Descrição: Adolescente que não sabe  controlar seu chapéu mágico.  Personagem: Taigra Descrição: O líder intelectual dos  Thundercats. tem vastos  conhecimentos sobre antiguidade e  misticismo. Donatello é um  especialista em ciências. tem seu chicote que pode  se esticar.  Personagem: Lara Croft Descrição: Arqueóloga que sai pelo  mundo destruindo sítios arqueológicos.    Atributos Ataque Força: Briga 9  Dano D2+1  2 Pistolas  D2+2  x4  Inteligência: + Defesa: 19   Absorção: 0    Percepção: + Pontos de Vida: 12 Habilidades Especiais: Excelente alpinista. e  além de toda a agilidade de um  Thundercat. Precisa de sorte  nos dados para não invocar mais  problemas ainda.  .     Personagem: Donatello Descrição: Tartaruga mutante ninja  adolescente      Atributos Ataque Dano Força: + Golpe 10  D2  Vara 14  D2+2  Destreza: ++ Defesa: 20   Absorção: 2    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 16 Percepção: + Habilidades Especiais: Além das artes ninjas da  Furtividade.    Atributos Ataque Dano Força: +++ Trombada 8  D6+20  Briga 9  D2+18  Destreza: + Machado 11  D4+20  Inteligência: ++ Defesa: 15   Absorção: 10    Percepção: Pontos de Vida: 150 Habilidades Especiais: Pode disparar rajadas de  espuma antichamas e uma  corda com arpão.    Atributos Ataque Dano Força: + Briga 12  D2  Chicote 13  D2+1  Destreza: +++ Defesa: 21   Absorção: 0    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 7 Percepção: ++ Habilidades Especiais: Taigra  tem vários conhecimentos científicos.  E é muito grande.    Atributos Ataque Dano Força:         Destreza: Defesa: 13   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 5 Percepção: Habilidades Especiais: Tem um  chapéu mágico que de vez em  quando funciona.