aparência ou  comportamento.    Com base no OPERA RPG. servindo apenas de base para a  interpretação do personagem e orientação para o mestre de jogo conduzir a cena.    Apenas para situações de combate serão mantidos os números. Atributos. para que possa haver interação com as  rolagens de dados e possibilidades estratégicas de jogo. ele tem seus atributos reduzidos a descrições.  DESCRIÇÃO   Um breve texto deve explicar o personagem e algum detalhe específico seu. Habilidades Especiais e Tabelas  de Combate.      . como raça.                                          LilOps é um sistema de regras de RPG simplificado para novos jogadores.  O personagem é descrito na sua ficha pelos elementos: Descrição.

000T  Submarino  x2  2Ton  Furgão  x6  20.    SuperForça e Gigantes   Em alguns casos. algum Atributo ou Habilidade Especial de algum personagem pode interferir nessa disputa dando  bônus ou penalidades ao seu personagem.  Eles apenas dão uma base de como é o personagem para o jogador conduzir suas ações e para o mestre  de jogo decidir qual a dificuldade dos testes. onde todos os personagens rolam os 2D6 e ganha aquele que tiver o  resultado maior.    Porém.000T  Edifício de 50 andares  x4  200Ton  Avião Grande  x8  2M Ton  Pirâmide do Egito    Para marcar variações entre diferentes níveis de superforça.      Eventualmente.            TESTES    Rolagens de testes são feitas utilizando 2D6.    Nestes casos ocorrem disputas.  Dificuldade Fácil  Média  Difícil  Muito Difícil  Dificílimo Teste 3  5  7  9  11    Cabe ao Mestre de Jogo analisar as condições do cenário e do personagem para determinar qual será a  dificuldade do teste.    Para marcar a Força desses personagens. vôo ou jogador de pôker são marcados  sem a necessidade de muito detalhamento. Servirão apenas para lembrar o jogador das capacidades especiais do  seu personagem. sendo +++ o máximo  possível normalmente de acordo com a raça do personagem e --- representa o mínimo  possível.      Observação: Tanto os Atributos como as Habilidades Especiais não apresentam valores numéricos para serem  somados aos dados. a Força do personagem extrapola os limites  humanos (levanta aproximadamente 200kg). também de acordo com a raça do personagem.      HABILIDADES ESPECIAIS    Alguns pontos fortes ou específicos do personagem. siga a tabela:  Força Carga Exemplo Força Carga Exemplo x1  200kg  Motocicleta  x5  2. sendo necessária uma rolagem maior do que a dificuldade da  situação.    Os Atributos são:  Força: indica a força e resistência física.  ATRIBUTOS   Atributos são descritos com diferentes escalas de + e -.  Inteligência: indica o conhecimento e raciocínio.  Destreza: indica a agilidade e coordenação motora. como medicina. vários personagens podem estar envolvidos em testes com o mesmo objetivo.000T  Navio Transatlântico  x3  20Ton  Caminhão Grande  x7  200.  Percepção: indica a capacidade de identificar e localizar elementos ao seu redor. utilize as variações de + a +++ (Exemplo: x4++).  Nível Azarão  Muita  Desvantagem Empate  Vantagem  Muita  Favorito  Desvantagem  Vantagem  Modificador ‐6  ‐4  ‐2  0  +2  +4  +6      .

 considerando 7 como a  rolagem dos dados.    A defesa do personagem é determinada por um valor fixo.    Armas com cadência tem seu dano dado por um multiplicador.  Disparos são determinados por testes.    Modificadores de Iniciativa   Assim como em testes de disputa. O personagem só voltará depois de cuidados  médicos ou mágicos.    Todo personagem pode atacar uma vez por rodada.    2º ‐ Rolar ataque por ordem de iniciativa: Somar o tipo de ataque com 2D6. alguns personagens podem estar em condições diferentes de  iniciativa. os sobreviventes podem rolar suas iniciativas novamente para mais uma  rodada de combate      Os valores de combate são:  Ataque: Indica o número que deve ser somado a 2D6 durante uma rolagem de ataque.    3º ‐ Causar dano: Se a rolagem de dano for for igual ou maior ao valor de Defesa do alvo. é só seguir os valores de personagens semelhantes  montados com regras do RPG OPERA.  COMBATE   A sequência de combate é similar à do RPG OPERA.  Pontos de Vida: Os danos que ultrapassarem a absorção reduzem os  Pontos de Vida do personagem. é rolado o Dano de  acordo com o tipo de Ataque.    4º ‐ Depois que todos atacarem.  Absorção: Este valor é descontado do dano antes de diminuir os Pontos de Vida do  personagem.        Rodada de Combate:    1º ‐ Rolar as iniciativas: Quem conseguir a maior soma em 2D6 ataca primeiro. de acordo com a totalidade de áreas do corpo cobertas. rolagem de ataque e rolagem  de dano. Caso esse valor fique zerado.  A absorção deve atingir um meio termo entre a Absorção Especial e a Normal. e poderá até morrer caso o mestre de jogo entenda  que ele sofreu muitos danos ou ficou muito tempo sem cuidados após ter sofrido  danos graves.    . caso ocorra acerto.    No caso de utilização de escudos. com dificuldade determinada pelo mestre de jogo de acordo com os  personagens envolvidos e com a situação. que só deve ser  calculado sobre os danos que ultrapassarem a Absorção.  Dano: Indica a quantidade de dano causada no alvo em caso de sucesso no ataque.    Alguns modificadores que devem ser considerado para a iniciativa são:  Destreza maior  de +1 a +4    Arma desajeitada  ‐1 ou ‐2  Arma pesada  ‐2    Arma de disparo  +4  Arma longa  +2    Arma sendo desembainhada  de ‐2 a ‐6            VALORES DE COMBATE Para definir esses valores. deve ser reduzida pela  metade ou até por um terço. com disputa de iniciativa. some este 7 à Esquiva do personagem.   Defesa: É o valor que a rolagem de 2D6 somada com o Ataque do inimigo deve alcançar  para causar dano no alvo. e além  disso. o  personagem desmaia. some seu bônus para aumentar a Defesa.

    Personagens grandes terão os Pontos de Vida multiplicados de acordo com a  multiplicação de sua massa comparados com um corpo humano adulto.   revólver .     Personagens heroicos tem esses Pontos de Vida dobrados. de acordo com sua capacidade de levantamento de peso.    Por outro lado.22 x2    D2+2  D3  lança.  submetralhadora x4  espingarda 12  carabina x4  rifle x2.952  x2+  +5    x4+  +60  x6+  +608  x8+  +6.    Para determinar esses valores sem depender de cálculos baseados nas regras do OPERA. personagens pequenos ou frágeis tem esses Pontos de Vida divididos. +2  ou +3  Alvo fácil  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com eficiência de escudo  ou arma extra de aparo (Se utilizar arma principal. podem ser  consultadas as seguintes tabelas:    Ataque     Defesa   4  6  8  10  12  14  +1.220          Os Pontos de Vida variam de 3 a 10. arco médio.44 x3    D6+20  Bazuca          Superforça aumenta o dano causado pelo personagem. chute  shuriken.    soco. pedrada        D4    D3+1  D2  adaga.036  x1  +1    x3  +12  x5  +125  x7  +1.080  x2++  +7    x4++  +82  x6++  +822  x8++  +8.  Bônus de Dano por nível de Força                     ++  +1    x2+++  +9  x4+++  +103  x6+++  +1. +2  ou +3    Danos D2‐1  1  Mal sabe socar  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com  a eficiência da arma.          espada longa  espada pesada      D2+4  D2+5    D4+4  D3+2  machado de guerra. esse  valor de bônus para o dano dobra.    Personagens com estrutura física ampliada também multiplicam seus Pontos de Vida.920  x1++  +2    x3++  +25  x5++  +260  x7++  +2.  balestra média      D2+1                11  13  15  17  19  21  +1.270  x2  +4    x4  +39  x6  +395  x8  +3.  martelo de guerra.  pistola 9mm x3.        .250  x1+  +2    x3+  +18  x5+  +192  x7+  +1.600  x1+++  +3    x3+++  +31  x5+++  +327  x7+++  +3.  fica com ‐4 no ataque com essa arma).  mangual  espada média.   metralhadora x5  granada    D2+7  rifle de precisão  D2+3  pistola .    E se ele estiver utilizando uma arma grande.

 ou por até 1 de diferença.  Raspão: Se acertar em cima. algumas regras especiais para situações de combate  podem ser utilizadas.  Múltiplos Atacantes: Cada atacante do mesmo alvo além do primeiro acumula +1 de bônus. o personagem fica com penalidade de  ‐2 em seus Ataques. Iniciativas e Defesa.  Golpe Mortal: Em caso de 12 nos 2D6. apenas a metade menor do dano é causada. ou acerto por mais do que 6 pontos.                              .    Ataque Agressivo: O personagem ataca com +3. começando em +2 e  não passando de +4. o atacante tem um bônus de +6 pontos.  Defensiva: O personagem fica sem atacar. mas fica com +3 na Defesa.  Absorção             Armadura de couro  1    Capacete e colete de  1  Carro Blindado  5  reforçado  kevlar  Armadura de placas e  2    Traje de combate  2  Tanque  10  malha de ferro      SITUAÇÕES DE COMBATE   Para aumentar as possibilidades estratégicas do jogo. mas fica com ‐4 na Defesa.    O mestre de jogo deve interpretar que armaduras consideradas pesadas ou barulhentas dificultam algumas  ações dos personagens.  Golpe Surpresa: Se conseguir atacar sem ser percebido pelo alvo. sendo reduzidos em 2 pontos a cada metro. os danos são dobrados.  Explosão: Danos são causados ao redor da área de impacto.  Destreza Prejudicada: Ao passar para a metade menor dos pontos de vida.    Os valores de Absorção valem para o corpo inteiro e são uma média entre as áreas atingidas e os valores de  absorção normal e especial.

    Atributos Ataque Dano Força:         Destreza: Defesa: 13   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 5 Percepção: Habilidades Especiais: Tem um  chapéu mágico que de vez em  quando funciona.    Atributos Ataque Dano Força: + Briga 12  D2  Chicote 13  D2+1  Destreza: +++ Defesa: 21   Absorção: 0    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 7 Percepção: ++ Habilidades Especiais: Taigra  tem vários conhecimentos científicos.    Personagem: Optimus Prime Descrição: Robozoide alienígena que se  transforma em caminhão de bombeiros.    Atributos Ataque Força: Briga 9  Dano D2+1  2 Pistolas  D2+2  x4  Inteligência: + Defesa: 19   Absorção: 0    Percepção: + Pontos de Vida: 12 Habilidades Especiais: Excelente alpinista.  Pilota muito bem vários veículos. se incendiar e tornar Taigra  invisível.  Personagem: Taigra Descrição: O líder intelectual dos  Thundercats.  É herdeira de uma fortuna e tem  aliados por todo o planeta. Precisa de sorte  nos dados para não invocar mais  problemas ainda. tem seu chicote que pode  se esticar.    Destreza: ++   Personagem: Presto Descrição: Adolescente que não sabe  controlar seu chapéu mágico.     Personagem: Donatello Descrição: Tartaruga mutante ninja  adolescente      Atributos Ataque Dano Força: + Golpe 10  D2  Vara 14  D2+2  Destreza: ++ Defesa: 20   Absorção: 2    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 16 Percepção: + Habilidades Especiais: Além das artes ninjas da  Furtividade. e  além de toda a agilidade de um  Thundercat.Personagem: Conan Descrição: O guerreiro mais apelão de  todos os tempos    Atributos Ataque Dano Força: +++ Briga 10  D2+1  Espada Pesada 12  D3+3  Destreza: ++ Defesa: 18   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 20 Percepção: + Habilidades Especiais: É tão  musculoso que não consegue pegar a  espada se ela estiver em um coldre nas  costas.  . tem vastos  conhecimentos sobre antiguidade e  misticismo.  E é muito grande. Donatello é um  especialista em ciências.  Personagem: Lara Croft Descrição: Arqueóloga que sai pelo  mundo destruindo sítios arqueológicos.    Atributos Ataque Dano Força: +++ Trombada 8  D6+20  Briga 9  D2+18  Destreza: + Machado 11  D4+20  Inteligência: ++ Defesa: 15   Absorção: 10    Percepção: Pontos de Vida: 150 Habilidades Especiais: Pode disparar rajadas de  espuma antichamas e uma  corda com arpão.

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