LilOps é um sistema de regras de RPG simplificado para novos jogadores. para que possa haver interação com as  rolagens de dados e possibilidades estratégicas de jogo.      . servindo apenas de base para a  interpretação do personagem e orientação para o mestre de jogo conduzir a cena. ele tem seus atributos reduzidos a descrições.    Com base no OPERA RPG. Atributos. aparência ou  comportamento.  DESCRIÇÃO   Um breve texto deve explicar o personagem e algum detalhe específico seu.  O personagem é descrito na sua ficha pelos elementos: Descrição. como raça. Habilidades Especiais e Tabelas  de Combate.    Apenas para situações de combate serão mantidos os números.

 também de acordo com a raça do personagem.  Nível Azarão  Muita  Desvantagem Empate  Vantagem  Muita  Favorito  Desvantagem  Vantagem  Modificador ‐6  ‐4  ‐2  0  +2  +4  +6      . como medicina.      HABILIDADES ESPECIAIS    Alguns pontos fortes ou específicos do personagem.  Dificuldade Fácil  Média  Difícil  Muito Difícil  Dificílimo Teste 3  5  7  9  11    Cabe ao Mestre de Jogo analisar as condições do cenário e do personagem para determinar qual será a  dificuldade do teste.  Eles apenas dão uma base de como é o personagem para o jogador conduzir suas ações e para o mestre  de jogo decidir qual a dificuldade dos testes.  Percepção: indica a capacidade de identificar e localizar elementos ao seu redor. utilize as variações de + a +++ (Exemplo: x4++).000T  Edifício de 50 andares  x4  200Ton  Avião Grande  x8  2M Ton  Pirâmide do Egito    Para marcar variações entre diferentes níveis de superforça.000T  Navio Transatlântico  x3  20Ton  Caminhão Grande  x7  200.  ATRIBUTOS   Atributos são descritos com diferentes escalas de + e -.    Para marcar a Força desses personagens. vôo ou jogador de pôker são marcados  sem a necessidade de muito detalhamento.    SuperForça e Gigantes   Em alguns casos.    Nestes casos ocorrem disputas. siga a tabela:  Força Carga Exemplo Força Carga Exemplo x1  200kg  Motocicleta  x5  2. a Força do personagem extrapola os limites  humanos (levanta aproximadamente 200kg).    Porém.    Os Atributos são:  Força: indica a força e resistência física. sendo necessária uma rolagem maior do que a dificuldade da  situação.000T  Submarino  x2  2Ton  Furgão  x6  20. algum Atributo ou Habilidade Especial de algum personagem pode interferir nessa disputa dando  bônus ou penalidades ao seu personagem. onde todos os personagens rolam os 2D6 e ganha aquele que tiver o  resultado maior. vários personagens podem estar envolvidos em testes com o mesmo objetivo. sendo +++ o máximo  possível normalmente de acordo com a raça do personagem e --- representa o mínimo  possível. Servirão apenas para lembrar o jogador das capacidades especiais do  seu personagem.      Eventualmente.      Observação: Tanto os Atributos como as Habilidades Especiais não apresentam valores numéricos para serem  somados aos dados.  Destreza: indica a agilidade e coordenação motora.            TESTES    Rolagens de testes são feitas utilizando 2D6.  Inteligência: indica o conhecimento e raciocínio.

 é só seguir os valores de personagens semelhantes  montados com regras do RPG OPERA.    . de acordo com a totalidade de áreas do corpo cobertas.        Rodada de Combate:    1º ‐ Rolar as iniciativas: Quem conseguir a maior soma em 2D6 ataca primeiro. O personagem só voltará depois de cuidados  médicos ou mágicos.    Todo personagem pode atacar uma vez por rodada. é rolado o Dano de  acordo com o tipo de Ataque. com dificuldade determinada pelo mestre de jogo de acordo com os  personagens envolvidos e com a situação.  Dano: Indica a quantidade de dano causada no alvo em caso de sucesso no ataque. e além  disso. os sobreviventes podem rolar suas iniciativas novamente para mais uma  rodada de combate      Os valores de combate são:  Ataque: Indica o número que deve ser somado a 2D6 durante uma rolagem de ataque.    No caso de utilização de escudos.    Modificadores de Iniciativa   Assim como em testes de disputa. caso ocorra acerto. e poderá até morrer caso o mestre de jogo entenda  que ele sofreu muitos danos ou ficou muito tempo sem cuidados após ter sofrido  danos graves.    Alguns modificadores que devem ser considerado para a iniciativa são:  Destreza maior  de +1 a +4    Arma desajeitada  ‐1 ou ‐2  Arma pesada  ‐2    Arma de disparo  +4  Arma longa  +2    Arma sendo desembainhada  de ‐2 a ‐6            VALORES DE COMBATE Para definir esses valores. que só deve ser  calculado sobre os danos que ultrapassarem a Absorção.  Pontos de Vida: Os danos que ultrapassarem a absorção reduzem os  Pontos de Vida do personagem. o  personagem desmaia.    A defesa do personagem é determinada por um valor fixo. deve ser reduzida pela  metade ou até por um terço. some este 7 à Esquiva do personagem.  A absorção deve atingir um meio termo entre a Absorção Especial e a Normal.  Absorção: Este valor é descontado do dano antes de diminuir os Pontos de Vida do  personagem. rolagem de ataque e rolagem  de dano. alguns personagens podem estar em condições diferentes de  iniciativa. considerando 7 como a  rolagem dos dados.    2º ‐ Rolar ataque por ordem de iniciativa: Somar o tipo de ataque com 2D6.  COMBATE   A sequência de combate é similar à do RPG OPERA. some seu bônus para aumentar a Defesa.    3º ‐ Causar dano: Se a rolagem de dano for for igual ou maior ao valor de Defesa do alvo. com disputa de iniciativa.   Defesa: É o valor que a rolagem de 2D6 somada com o Ataque do inimigo deve alcançar  para causar dano no alvo.    Armas com cadência tem seu dano dado por um multiplicador. Caso esse valor fique zerado.  Disparos são determinados por testes.    4º ‐ Depois que todos atacarem.

 +2  ou +3    Danos D2‐1  1  Mal sabe socar  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com  a eficiência da arma. de acordo com sua capacidade de levantamento de peso.    Personagens grandes terão os Pontos de Vida multiplicados de acordo com a  multiplicação de sua massa comparados com um corpo humano adulto. personagens pequenos ou frágeis tem esses Pontos de Vida divididos.  Bônus de Dano por nível de Força                     ++  +1    x2+++  +9  x4+++  +103  x6+++  +1.    Para determinar esses valores sem depender de cálculos baseados nas regras do OPERA.270  x2  +4    x4  +39  x6  +395  x8  +3. arco médio.  pistola 9mm x3.   metralhadora x5  granada    D2+7  rifle de precisão  D2+3  pistola .44 x3    D6+20  Bazuca          Superforça aumenta o dano causado pelo personagem. pedrada        D4    D3+1  D2  adaga.  submetralhadora x4  espingarda 12  carabina x4  rifle x2.    soco.          espada longa  espada pesada      D2+4  D2+5    D4+4  D3+2  machado de guerra. esse  valor de bônus para o dano dobra.22 x2    D2+2  D3  lança.220          Os Pontos de Vida variam de 3 a 10.600  x1+++  +3    x3+++  +31  x5+++  +327  x7+++  +3.    Personagens com estrutura física ampliada também multiplicam seus Pontos de Vida.036  x1  +1    x3  +12  x5  +125  x7  +1.        .   revólver .920  x1++  +2    x3++  +25  x5++  +260  x7++  +2.    E se ele estiver utilizando uma arma grande.  fica com ‐4 no ataque com essa arma).080  x2++  +7    x4++  +82  x6++  +822  x8++  +8.  balestra média      D2+1                11  13  15  17  19  21  +1. chute  shuriken. podem ser  consultadas as seguintes tabelas:    Ataque     Defesa   4  6  8  10  12  14  +1.  martelo de guerra. +2  ou +3  Alvo fácil  Básico  Iniciante  Avançado  Profissional  Mestre  Deve ser somado de acordo com eficiência de escudo  ou arma extra de aparo (Se utilizar arma principal.  mangual  espada média.952  x2+  +5    x4+  +60  x6+  +608  x8+  +6.250  x1+  +2    x3+  +18  x5+  +192  x7+  +1.     Personagens heroicos tem esses Pontos de Vida dobrados.    Por outro lado.

  Golpe Mortal: Em caso de 12 nos 2D6. ou acerto por mais do que 6 pontos. o atacante tem um bônus de +6 pontos.  Absorção             Armadura de couro  1    Capacete e colete de  1  Carro Blindado  5  reforçado  kevlar  Armadura de placas e  2    Traje de combate  2  Tanque  10  malha de ferro      SITUAÇÕES DE COMBATE   Para aumentar as possibilidades estratégicas do jogo.    Os valores de Absorção valem para o corpo inteiro e são uma média entre as áreas atingidas e os valores de  absorção normal e especial.  Raspão: Se acertar em cima.  Múltiplos Atacantes: Cada atacante do mesmo alvo além do primeiro acumula +1 de bônus. apenas a metade menor do dano é causada. o personagem fica com penalidade de  ‐2 em seus Ataques.  Destreza Prejudicada: Ao passar para a metade menor dos pontos de vida.  Defensiva: O personagem fica sem atacar.    O mestre de jogo deve interpretar que armaduras consideradas pesadas ou barulhentas dificultam algumas  ações dos personagens. começando em +2 e  não passando de +4. os danos são dobrados.  Golpe Surpresa: Se conseguir atacar sem ser percebido pelo alvo.  Explosão: Danos são causados ao redor da área de impacto. algumas regras especiais para situações de combate  podem ser utilizadas. sendo reduzidos em 2 pontos a cada metro. mas fica com +3 na Defesa.    Ataque Agressivo: O personagem ataca com +3. mas fica com ‐4 na Defesa. Iniciativas e Defesa. ou por até 1 de diferença.                              .

 tem seu chicote que pode  se esticar.    Atributos Ataque Força: Briga 9  Dano D2+1  2 Pistolas  D2+2  x4  Inteligência: + Defesa: 19   Absorção: 0    Percepção: + Pontos de Vida: 12 Habilidades Especiais: Excelente alpinista. e  além de toda a agilidade de um  Thundercat.  Pilota muito bem vários veículos. tem vastos  conhecimentos sobre antiguidade e  misticismo.     Personagem: Donatello Descrição: Tartaruga mutante ninja  adolescente      Atributos Ataque Dano Força: + Golpe 10  D2  Vara 14  D2+2  Destreza: ++ Defesa: 20   Absorção: 2    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 16 Percepção: + Habilidades Especiais: Além das artes ninjas da  Furtividade. se incendiar e tornar Taigra  invisível. Donatello é um  especialista em ciências.  É herdeira de uma fortuna e tem  aliados por todo o planeta.Personagem: Conan Descrição: O guerreiro mais apelão de  todos os tempos    Atributos Ataque Dano Força: +++ Briga 10  D2+1  Espada Pesada 12  D3+3  Destreza: ++ Defesa: 18   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 20 Percepção: + Habilidades Especiais: É tão  musculoso que não consegue pegar a  espada se ela estiver em um coldre nas  costas.    Atributos Ataque Dano Força: + Briga 12  D2  Chicote 13  D2+1  Destreza: +++ Defesa: 21   Absorção: 0    Inteligência: ++ Pontos de Vida: 7 Percepção: ++ Habilidades Especiais: Taigra  tem vários conhecimentos científicos.    Atributos Ataque Dano Força:         Destreza: Defesa: 13   Absorção: 0    Inteligência: + Pontos de Vida: 5 Percepção: Habilidades Especiais: Tem um  chapéu mágico que de vez em  quando funciona.    Personagem: Optimus Prime Descrição: Robozoide alienígena que se  transforma em caminhão de bombeiros. Precisa de sorte  nos dados para não invocar mais  problemas ainda.    Atributos Ataque Dano Força: +++ Trombada 8  D6+20  Briga 9  D2+18  Destreza: + Machado 11  D4+20  Inteligência: ++ Defesa: 15   Absorção: 10    Percepção: Pontos de Vida: 150 Habilidades Especiais: Pode disparar rajadas de  espuma antichamas e uma  corda com arpão.  .  Personagem: Taigra Descrição: O líder intelectual dos  Thundercats.  Personagem: Lara Croft Descrição: Arqueóloga que sai pelo  mundo destruindo sítios arqueológicos.    Destreza: ++   Personagem: Presto Descrição: Adolescente que não sabe  controlar seu chapéu mágico.  E é muito grande.

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