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Manual de Atividades de Campo

Para Classes

DSA Diviso Sul-Americana da IASD


UCOB Unio Centro Oeste Brasileira
AMT Associao Matogrossense

NDICE
CLASSE DE AMIGOS
*Completar uma das seguintes especialidades de Natao Principiante I ou Acampamento I.............................. 69/59
*Conhecer os diferentes mtodos para purificar gua e demonstrar sua habilidade em construir
um abrigo. Em seguida, considerar o significado de Jesus como a gua da vida e nosso refgio.......................

04

*Demonstrar como devemos cuidar corretamente de uma corda.


Fazer e conhecer o uso prtico dos seguintes ns: Simples Cego Direito Cirurgio Lais de Guia
Duplo Escota Catau Pescador Fateixa Volta da Fiel Gancho Volta da Ribeira Ordinrio...................

07

*Participar de um Acampamento em que haja, pelo menos, um pernoite.......................................................

30

*Ser aprovado em um teste de Segurana Geral. ....................................................................................... 15


*Armar, desarmar, limpar e guardar uma barraca e preparar uma cama de acampamento,
com materiais naturais...........................................................................................................................

16

*Saber 10 regras para fazer uma caminhada e o que fazer quando estiver perdido. ......................................

17

*Aprender os sinais para seguir uma pista. Fazer e seguir uma pista de 2 quilmetros, com no mnimo
10 sinais, que tambm possa ser seguida por outros................................................................................... 18
*Demonstrar como assar, ferver e fritar alimentos em um acampamento, ou completar a especialidade
de Fogueiras e Cozinha ao Ar Livre............................................................................................................ 42/67
*Comear uma fogueira com um fsforo, usando materiais naturais, e mant-la acesa.................................... 51
*Usar corretamente uma faca, faco e uma machadinha e conhecer dez regras para us-los com
segurana.............................................................................................................................................. 21
*Fazer 5 ns rpidos. ............................................................................................................................. 07
CLASSE DE COMPANHEIRO
*Completar a especialidade de Natao Principiante II ou Acampamento II....................................................

70/61

*Ajudar no planejamento de uma excurso ou acampamento com sua unidade ou clube, envolvendo
pelo menos um pernoite. .......................................................................................................................

30

*Descobrir os pontos cardeais sem a ajuda de uma bssola........................................................................

39

*Participar em um acampamento de final de semana, e fazer um relatrio destacando o que mais lhe
impressionou positivamente. .................................................................................................................

30

*Aprender os ns..................................................................................................................................

04

*Completar a Especialidade de 1 Socorros Bsicos. .................................................................................

74

*Preparar uma refeio sem utenslios de cozinha......................................................................................

42

CLASSE DE PESQUISADOR
* Apresentar seis segredos para um bom acampamento. Participar em um acampamento de final de
semana planejando e cozinhando duas refeies. ....................................................................................

33

*Completar a Especialidade de Primeiros Socorros..................................................................................

74

*Explicar o que um mapa topogrfico, o que se espera que ele indique, e, seu uso. Identificar pelo
menos 20 sinais e smbolos usados em mapas topogrficos. ....................................................................

45

*Recapitular ou aprender as quatro amarras bsicas e construir um mvel de acampamento........................

09

*Planejar um cardpio para uma viagem de 3 dias de acampamento para 4 pessoas, usando
pelo menos 3 alimentos desidratados diferentes.......................................................................................

30

* Enviar e receber uma mensagem por Radioamadorismo - conhecimento bsico.........................................

84

CLASSE DE PIONEIRO
*Fazer o fogo refletor e demonstrar seu uso. .........................................................................................

51

*Participar em um acampamento de final de semana, arrumando de maneira apropriada uma bolsa ou


mochila, com equipamento pessoal e alimento suficiente para sua participao. ........................................

47

*Completar a Especialidade de Resgate Bsico......................................................................................

79

*Completar a Especialidade de Orientao............................................................................................

81

*Ser capaz de acender uma fogueira num dia de chuva. Saber como conseguir lenha seca e manter
o fogo aceso. Demonstrar habilidade em usar corretamente uma machadinha...................................... ....

51

*Completar o seguinte requisito:


Participar em uma atividade simples de emergncia e resgate usando dois rdios comunicadores................

84

CLASSE DE EXCURSIONISTA
*Completar uma especialidade em atividades recreativas no conseguida anteriormente..........................

66

*Completar a Especialidade de Vida Silvestre......................................................................................

84

*Apresentar 5 atividades , junto a natureza que podem ser desenvolvidas nas tardes de sbado................

56

*Desenvolver um projeto para 5 mveis de acampamento e um portal para o clube. ...............................

11

CLASSE DE GUIA
*Participar de um acampamento de fim de semana. Discutir o equipamento que deve ser levado...............

34

*Planejar e cozinhar de maneira satisfatria 3 refeies ao ar livre.........................................................

42

*Construir e utilizar um mvel de acampamento em tamanho real, com ns e amarras............................

11

*Completar uma especialidade no conseguida anteriormente que possa ser contada para Mestrado ..........

86

*Projetar 3 tipos de abrigo, explicar seu uso e utilizar um deles num acampamento de fim de semana........

04

Tudo posso naquele que me fortalece.

* Mtodos para Purificar a gua.


Qualidade de gua
Este um fator essencial para o sucesso do acampamento ou excurso, pois a gua
contaminada pode causar enfermidades digestivas ou intestinais. Alm do desconforto natural, isso
pode deixar a pessoa incapacitada e at colocar a vida em risco. As melhores fontes de gua esto
no alto, nas minas e nos pequenos riachos das montanhas.
Em primeiro lugar, lembre-se de que gua transparente e lmpida no significa
necessariamente gua potvel. Esteja atento aos seguintes sinais de poluio:
* Pegadas de gado * Trilha ou caminho rio acima * Temperatura morna * gua parada, sem
correnteza e sem plantas nas margens.
* Cor e mau cheiro. Como o olhmetro no um
mtodo seguro de avaliar a qualidade da gua, purifique-a sempre por um dos seguintes meios:
A) FERVURA Filtre a gua e um tecido bem limpo para eliminar impurezas maiores, e em
seguida ferva-a por pelo menos cinco minutos. Depois, passe-a de uma vasilha para outra
vrias vezes, de certa altura, para voltar a oxigen-la, devolvendo-lhe assim o sabor
agradvel e resfriando-a mais rapidamente. Algumas gotas de limo ou laranja tambm
ajudam a tirar o gosto da gua fevida.
B) IODO Use uma cpsula ou trs gotas por litro de gua. Misture bem e deixe repousar por
30 minutos antes de utiliza-la.
C) CLORO H vrias concentraes. Use a seguinte dosagem: cloro a 1% (10 gotas por litro
de gua); de 4 a 6% (duas gotas por litro de gua); 7 a 10% (uma gota por litro de gua).
Misture bem e deixe em repouso p r30 minutos antes de usar. Se a gua for escura,
duplique a dosagem e o tempo de espera. Existe cloro em pastilha e um anti-sabor, que
anula o gosto ruim do cloro.

* Abrigos Improvisados.
Dicas

Faa pequenas valetas debaixo de cada beirada do abrigo. Em caso de chuva, elas
conduziro a gua para fora.
Nunca deixe objetos encostados na parede da barraca, onde pode haver infiltrao de gua.
Colcho molhado de manh em uma barraca nem sempre sinnimo de que algum no
achou o caminho do banheiro. Se o solo estava mido ao dormir, o calor de seu corpo pode
causar evaporao. Umedecendo o colcho. Uma das formas de evitar que isso acontea
colocar jornal ou plstico sob o colcho.

* Ns e Amarras
Simples Cego Direito Cirurgio Lais de Guia Duplo Escota
Catau Pescador Fateixa Volta da Fiel Gancho Volta da Ribeira
Ordinrio.
N Simples
Esse um lao comum usado na maioria dos ns

N Cego
Escorrega e praticamente intil.
Devemos evit-lo
N Direito
No escorrega, nem aperta, sendo fcil
de desatar. tambm usado para amarrar embrulhos,
valioso em primeiros socorros

N de Cirurgio
Usado pelos mdicos para atar os pontos
de uma inciso.
N Corredio
usado para amarrar um cavalo a um poste.
O n escorrega, mas, quando atado convenientemente,
se torna mais apertado quanto mais se puxar.
N Fateixa
til por ser fcil de executar e no fugir sob
qualquer esforo, geralmente ele usado para
atar a linha do anzol.
N Lais de Guia
usado para resgate de pessoas em prdios
incendiados. um n que no corre nem emperra.

N de Escota
Usado para amarrar duas cordas de diferentes grossuras.

N Catau
Muito til para encurtar um cabo onde os extremos
estejam presos.

N de Pescador
Muito prtico para ligar cabos finos e duros como
linhas de pescar. No foge e fcil de desatar.

Volta do Fiel
utilizando nos portos, fcil de atar e sendo mantida a
presso sobre ele, no escapa.

Volta da Ribeira
usado para mover ou elevar postes ou troncos.

N Ordinrio
Usado para amarrar dois cabos de iar ou outros cabos grossos.

N Gancho
Atar a corda a um gancho.

Volta do Salteador
Utilizado para prender uma corda a um basto, com uma ponta fixa
e outra que quando puxada desata o n. N utilizado para descer
de um tronco com um dos cabos e desamarrar o n com a outra ponta
do cabo.
N Duplo
o n de cadaro. Usado pela execuo fcil e rpida.

N Azelha
usado para suspender prumo, formar uma ala fixa no meio de um
cabo ou asa, ou destinado a pendurar um cabo. dado na ponta de
um cabo; no poder receber esforo; pois ser difcil de desfazer.
Outras vezes feito em ponto podo do cabo para substituir o catau.

N OITO

VOLTA ESTICADA

VOLTA PARADORA

Amarra Diagonal (ou em X)

Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um ngulo agudo.
menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na construo de cavaletes de ponte,
prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira apertando fortemente as duas peas, do-se
trs voltas redondas em torno das varas no sentido dos ngulos, e em seguida, mais trs voltas no
sentido dos ngulos suplementares, arrematando-se com um anel de duas ou trs voltas entre as
peas (enforcamento) e uma Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambm encerrar unido a ponta
final a inicial com um n direito. Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram
formando um ngulo agudo. menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na
construo de cavaletes de ponte, prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira apertando
fortemente as duas peas. Em seguida do-se trs voltas redondas em torno das varas no sentido
dos ngulos, arrematando-se com um anel de duas ou trs voltas entre as peas e uma Volta de
Fiel para encerrar. Para unir duas varas em forma de X ou em diagonal.
A - Coloque duas varas na posio mostrada pela figura 1, formando um X. Mantenha-se nesta
posio continuamente.
B - Comece com o n volta do fiel com mostra na figura 2. D trs ou quatro voltas em torno das
forquilhas.
C - D trs ou Quatro voltas em trono da varas, na direo oposta ao cruzamento. Puxe firme cada
volta para que fiuqe bem apertado.
D - Aperte trs
vezes entre as
varas e termine
como na amarra
plana.

Amarra Quadrada (ou plana)


usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em ngulo reto. O cabo deve medir
aproximadamente setenta vezes o dimetro da pea mais grossa. Comea-se com uma Volta de
Fiel bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobre desse n, deve ser torcida com o cabo
para maior segurana ou utilizada para terminar a amarra unindo-se a ponta final com um n
direito. As toras ou varas so rodeadas por trs voltas completas redondas entre as peas
(enforcamento) concluindo-se com a Volta do Fiel na vara oposta ao que se deu o n de incio ou
com o n direito na extremidade inicial. Observe o desenho. Para unir varas am ngulos retos ou
em cruz.
A - Coloque as duas varas na posio mostrada na figura 1.
B - D um n volta do fiel com uma extremidade da corda na vara vertical, fazendo passar a
extremidade mais comprida da corda pelo lao, conforme mostra a figura 2, o que fortalece o n.
C - Mantenha fiememente unidas as varas, passando a corda por baixo e em frente a vara
horizontal, ento por trs e para cima, de novo em torno e pela frente, de modo que a corda volta
a posio inicial. Repetir esse enlaamento pelo menos trs vezes, firmando fortemente a marra.
No cruzar a corda sobre e centro das varas ou no topo ou em baixo.
D - Termine por apertar bem, isto feito enrolando a corda entre as duas varas e puxando
firmemente para un-las com a primeira volta.
E - Termine com qualquer dos seguintes ns:
Volta do Fiel, N Direito, Fateixa em volta de uma vara e unindo as extremidades da corda com
uma escota.

Amarra de Trip (ou trpode)


Esta amarra usada para a construo de Trips em acampamentos, afim de segurar lampies ou
servir como suporte para qualquer outro fim. A amarra de trip feita iniciando com uma volta da
ribeira e passando alternadamente por cima e por baixo de cada uma das trs varas, que devem
estar colocadas lado a lado com uma pequena distncia entre elas. A vara do meio deve estar
colocada bem acima, afim de amarrar a sua extremidade inferior extremidade superior das
outras duas ao lado. No necessrio o enforcamento nesta amarra, pois ao ajustar o trip
girando a vara do meio a amarra j sofre o "enforcamento" sendo suficientemente presa.
Entretanto, em alguns casos o enforcamento pode ser feito, passando voltas entre as varas e
finalizando com uma volta do fiel ou n direito preso a extremidade inicial.

Amarra Paralela (ou circular)


Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser usada para apoiar ou at sustentar
o outro bambu. Faz-se uma argola e d-se voltas sobre ela e as duas varas como se estivesse
falcaando, terminando, tambm como uma falcaa, passando a ponta do cabo pela argola e
puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza-se com um n direito unindo as duas
extremidades.
A - Faa um n volta do fiel em torno de uma vara.
B - Coloque a segunda vara paralela, fazendo com a outra extremidade da corda vrias voltas
paralelas at que ambas as varas estejam firmes.
C - D trs voltas bem apertadas em torno da corda entre as varas, como se v na figura,
apertando bem cada volta.
D - Termine com o n direito, volta do fiel ou fateixa.

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Amarra Contnua
Para prender vrias varas em ngulos sempre retos transversais em outra vara.
A - Corte as varas no tamanho desejado e apare as extremidades. Entalhe a vara de armadura,
como na figura 1, encaixe as outras varas na posio correta.
B - Com o meio da corda d um n volta do fiel na vara de estrutura, passando as extremidades
do corte sob cada vara conforme a figura 2. O n deve ser feito de modo que as extremidades da
corda apertem a laada enquanto passam ao longo da vara de estrutura.
C - Com uma extremidade da corda em cada mo, puxe sbre o cruzamento e por baixo da vara
de estrutura.
D - Cruze a corda formando um X, como mostra a figura3, puxando bem para apertar.
E - Traga de novo para cima sbre o cruzamento, repetindo a operao at passar por todos os
cruzamentos.
F - Termine com o n direito, fateixa ou volta do fiel, e enfie as extremidades da corda por baixo
da ultima vara.

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* Mveis e Pionerias
Se voc daqueles que pensam que para acampar preciso abrir mo de qualquer tipo de
conforto, pagar todos os pecados, e sofrer muito, porque ainda no aprendeu a fazer o que
est explicado neste mdulo. Com as quatro amarras j ensinadas e os ns necessrios, voc
poder fabricar diversos mveis rsticos: cadeiras, mesas, estantes, cabides, pias e at mesmo o
banheiro e o sanitrio; tudo isso sem necessidade de martelo e pregos.
Abrigo suspenso

Torre de observao

Mesa Simples

Ponte de Macaco

Portal

Latrina

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Outros

CAMA

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14

15

* Segurana Geral.
SEGURANA NA GUA
O afogamento acontece quando uma pessoa fica submersa em gua ou outro lquido e a
respirao pra. Se as vias areas no forem esvaziadas, a vtima morre. Quase-afogamento
quando a pessoa est em perigo de afogamento.
preciso muito pouco lquido para que uma criana se afogue. De fato, apenas 5 centmetros de
gua em uma banheira ou tanque j so suficientes para matar um beb maior.
Vasos sanitrios tambm so perigosos, se uma criana cai com a cabea dentro deles.
Adultos costumam se afogar em situaes diferentes. Durante o tempo quente, por
exemplo, os adultos ficam tentados a se refrescar com bebidas alcolicas enquanto nadam ou
andam de barco. Esta no uma boa idia. O lcool interfere no bom julgamento e um dos
fatores mais importantes no afogamento de adultos.
Causas
- Cimbras no abdome ou nas pernas
- Perda de conscincia
- Brincar em local muito fundo ou muito turbulento, ou acidentado para a sua habilidade de nadar
- Cair em guas profundas como poos artesianos, dutos de drenagem ou qualquer outra rea que
colete gua de chuva
- No saber nadar
- Derrame (acidente vascular cerebral)
- Ataque cardaco
- No usar salva-vidas ou bias
Para evitar que uma criana se afogue:
- Nunca vire as costas para um beb em banheiras, tanques, piscinas, etc.
- Mantenha as crianas fora do banheiro, exceto se supervisionadas por um adulto.
- Coloque maanetas prova de criana nas portas do banheiro se necessrio.
- Coloque uma cerca de segurana ao redor da piscina e instale portes de fechamento automtico.
- Certifique-se de manter os portes sempre trancados.
- Certifique-se de que os vizinhos tambm tenham cercas ao redor das piscinas.
- Considere a possibilidade de ter um telefone sem fio no jardim para chamar um atendimento de
emergncia se necessrio.
- Nunca deixe uma criana sozinha perto da gua, piscinas ou qualquer outro grande reservatrio
de gua.
- Ensine seu filho a nadar. Aulas para crianas de at 6 meses de idade ensinam as crianas a se
manterem na superfcie da gua.
- Diga a seus filhos para nunca nadarem sozinhos e nunca nadarem muito longe da beirada sem a
companhia de um adulto que saiba nadar.
- Alerte seus filhos para sempre verificarem a profundidade da gua antes de mergulharem. Ela
deve ser no mnimo de 2,70 metros.
- Faa curso de ressussitao cardiopulmonar e de segurana na gua.
Para evitar que um adulto se afogue:
- Aprenda a nadar.
- Nade em local com salva-vidas, se possvel.
- Nunca nade sozinho em uma praia ou piscina. Algum deve estar por perto para o caso de voc
sofrer uma cimbra ou outra possvel emergncia.
- Se voc no sabe nadar, sempre use bias ou salva-vidas ao entrar no mar, piscinas e lagos ou
andar de barco.
- Sempre verifique a profundidade da gua antes de mergulhar. Ela dever ser de no mnimo 2,70
metros. Nunca mergulhe em uma piscina que fique acima do nvel do solo.
- No use banheiras ou Jacuzzi se tiver bebido bebidas alcolicas. Voc pode cair no sono na gua
morna e relaxante, escorregar para baixo da gua e se afogar.
- Faa curso de ressussitao cardiopulmonar e de segurana na gua.
SEGURANA COM FOGO
Quem brinca com fogo pode se queimar. Respeite o fogo. No brinque com ele. Se voc vir
algum facilitando, oriente. Nunca despeje combustvel lquido diretamente sobre o fogo (lcool,
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gasolina ou outro). Depois de usar o fogo, apague-o. No caso de fogueiras, vigie o fogo
constantemente.

* Montar e Desmontar uma Barraca


A barraca o equipamento principal do acampamento. Ao comprar a barraca deve-se
pesquisar muito bem, pois a uma grande variedade de modelos, marcas e materiais podem
confundir o comprador. Deve-se ter em mente na hora da compra o nmero de pessoas a que a
barraca se destina, se vai ser levada de carro ou carregada nas costas, etc.
H modelos importados de qualidade superior e mesma faixa de preo que os modelos
nacionais, que perdem de longe quando o assunto acabamento da barraca. Basta comparar.
Eis algumas caractersticas de alguns modelos mais comuns:
Barraca do tipo Canadense
um dos modelos mais tradicionais, de formato triangular
quando vista de frente.
Fcil de montar. Pode ser encontrada em tamanhos variados.
Como sua armao geralmente de metal, pesada para ser
carregada a p por trechos longos.
O material tambm influi na escolha, sendo as feitas de lona mais
quentes e pesadas que as fabricadas em nylon.
Barraca do tipo Bangal
Tambm tradicional, parece uma casa. Tem quartos e uma
varanda onde pode ser instalada a cozinha.
muito pesada por possuir a armao de metal e ser fabricada
em lona.
Abriga no mnimo 5 pessoas. Boa para famlias inteiras.
Barracas do tipo Iglu
Vrios modelos, de formato varivel, desde o tradicional iglu at
modelos tubulares semelhantes a casulos.
H modelos grandes de base hexagonal com capacidade para
mais de cinco pessoas.
A armao de fibra sinttica (vidro, carbono), muitas vezes
mais leve que as armaes metlicas.
So fabricadas em nylon e muito leves para carregar.
Perdem em durabilidade para as de armao metlica.
MONTANDO BARRACAS
Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de diferentes
tamanhos.
Obs.: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes
inclinaes), cabea de morro ou crista de serra, em solo mido e argiloso, em que possa
formar poas de lama, ou em terreno perigoso em que a irregularidade de fincar estacas
e espeques prejudicando o trabalho de instalao.
Os terrenos arenosos exigem cuidados especiais na fixao dos espeques ou estacas
para maior segurana da barraca.
Espeques ou Estacas - sero cravados no solo de modo a construrem uma boa ancoragem; o
ngulo do material a se cravado no solo e de 45 graus em relao ao terreno.
Piso da Barraca - necessrio uma boa impermeabilizao. A irradiao do calor terrestre traz
sempre umidade pela evaporao.
As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar e no
entre pequenos animais (alguns perigosos).
PERMITINDO O AREJAMENTO DA BARRACA - Deve estar colocada de modo a receber os raios
solares, de preferncia pela manh, ou pelo menos durante seis ou oito horas. Por outro lado, sua
fixao deve possibilitar o levantamento das abas ou extremidades durante o dia, para que o
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movimento do ar retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o


tempo, todo material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.

Caminhadas e o que fazer quando estiver perdido.


CUIDADOS BSICOS QUE PRECISAM SER OBSERVADOS EM UMA CAMINHADA

Busque informaes sobre o percurso. Saber o grau de dificuldade, a distncia e o tempo a


ser gasto.
No viaje sem avisar algum sobre seu destino e a que horas pretende voltar
Leve sempre com voc identificao pessoal e o nmero telefnico de um conhecido, da
polcia, ou do corpo de bombeiros da regio.
Ao cruzar portes, cercas, cancelas etc., deixe-os como os encontrou.
Se estiver em grupo, respeite seus limites e no se importe em ficar por ltimo, caso o seu
ritmo seja mais lento. Se voc estiver liderando, fique atento aos ritmos dos mais lentos e
apie-os.
Ainda que o dia esteja ensolarado, inclua na bagagem sempre um agasalho e uma capa de
chuva.
Suas mos devem estar livres. Todo o equipamento deve caber na mochila.
Leve pelo menos um litro de gua com voc. Aumente para dois litros, se o passeio durar
mais de cinco horas e voc no tiver certeza de encontrar gua potvel no local. No espere
ter sede para tomar lquidos.
Seu calado deve ser confortvel e com solado antiderrapante.
Alimento fcil: sanduches, frutas secas ou frescas, barras de cereais, castanhas, etc.
importante que seja alimento energtico, fcil de carregar e de pouco volume.
Tenha sempre a mo um estojo de primeiros socorros com pina, agulha, algodo, lcool
ioadado, cotonetes, espelho pequeno e bandagem triangular.
Inclua na bagagem saquinho plstico para trazer o lixo ou roupa suja e molhada de volta.
No tire nada mais, alm de fotos; e no deixe nada alm de pegadas.
Quando estiver em grupo sinalize com uma bandeira a testa e a calda da fila
indiana.

PASOCOLA que significa: Parar, Acalmar-se, Sentar, Orar, Comer, Orientar-se, Lembrar e
Andar.
1. Manter a calma
2. Gritar mais procurar ouvir tambm
3. No ande ou corra desesperadamente.
4. Permanea no lugar, lembre-se outras pessoas estaro procurando por voc.
5. Procure descansar
6. Ore
7. Alimente-se e beba gua
8. Oriente-se
9. Faa um fogueira e acenda se possvel
10. Se tiver de caminhar marque os lugares por onde passar
A palavra ESAON.
E - estacione
S sente-se
A - alimente-se
O - oriente-se
N - navegue

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* Sinais de Pista
H vrios manuais que do vrios tipos de sinais de pista, abaixo colocaremos alguns
utilizados pelos desbravadores. Estes sinais so muito difundidos no meio escoteiro tambm.

Incio de pista

Objeto oculto nesta direo

Salte obstculo

Siga nesta direo 2 km

Volte ao local de partida

Final de pista

Volte ao ponto de reunio

Evitar

Espere

Siga nesta direo

gua Potvel

Perigo

Voltei ao ponto de partida

Separamos 2 em uma direo e 3 em outra

Objeto escondido a 2 passos

Acampamento nesta direo

gua no potvel

Siga rapidamente

Jogo comeou

uma boa atividade de observao. Primeiro voc deve aprender os sinais de pista
utilizados para comunicao nas trilhas de florestas e nos campos. Alguns, so idnticos aos
usados
no
passado
pelos
aventureiros,
indgenas
e
exploradores.
Nas estradas, nos campos e no mato encontramos sinais deixados no cho, nas rvores e nos rios,
por animais ou pessoas. A essas pegadas, quando tomadas numa direo e com um fim, que
denominamos "pista". Seguir uma pista exige observaes que pem em jogo a acuidade dos
sentidos e o vigor da inteligncia. Quem se dedica a essa atividade adquire conhecimentos muito
teis
e
elevado
grau
de
percepo
das
coisas.
Naturalmente que seguir uma pista real para a descoberta de um animal ou pessoa, demanda
oportunidades e interesses que muitas vezes nos escapam. Por isso que os escoteiros iniciam o
aprendizado utilizando sinais convencionais prprios, colocados em pontos que facilitam a
observao.
As Regras para a montagem de uma trilha com sinais de pista:
a) Os sinais so feitos direita dos caminhos.
b) Os sinais devem ser visveis.
c) Quando venta no podem ser utilizados papis ou folhas.
d) Os sinais no devem ser traados a mais de um metro de altura do solo.
e) Nos cruzamentos de estradas devem ser sempre colocado o "caminho a evitar" nas
que no vo ser utilizadas.
f) Nos lugares movimentados devem ser feitos muitos sinais.
g) Os sinais devem ser traados obedecendo a condio do terreno: em terrenos difceis,
de 2 em 2 metros, nas rochas, de 5 em 5, nas matas, de 20 em 20, nos campos, de 30 em
30 metros. Nos casos de interesse geral no empregar sinais convencionais limitados
patrulha e sim adotados geralmente.
h) Vrios so os sinais empregados em nossas atividades. Outros podem ser
convencionados pela patrulha. Nos desenhos apresentados, damos indicaes dos
principais. O sinal de "perigo" deve ser colocado onde quer que exista algum, e
sobretudo onde h "caminho a evitar"
A pista sempre tem um comeo e um final marcados com sinais caractersticos. Se voc
perder a pista volte at o ltimo sinal que achou e procure com ateno nas proximidades at
achar o prximo.
Ande devagar e com os olhos bem atentos.
19

Siga nesta direo

Caminho a evitar

Siga dois quilmetros nesta direo (cada trao representa 1km)

Salte o obstculo

Siga a toda pressa nesta direo

Acampamento nesta direo

Perigo

Voltei ao ponto de reunio

Objeto oculto a tantos passos nesta direo (indique o nmero de passos dentro do
quadrado)

gua boa para beber

gua m para beber

Espere-me aqui (indique o tempo dentro do quadro)

Voltem todos ao ponto de reunio

Guerra, o jogo j comeou

Incio de pista

Paz, o jogo ainda no comeou

Dois seguiro nesta direo e 1 nesta.

Fim de pista

Perigo!

Caminho a Seguir

Por aqui

No sentido da pedra maior

No sentido da parte mais alta

20

Por aqui

No sentido do pau maior

Voltar Esquerda

No sentido da pedra maior


Voltar Direita

No sentido da pedra maior

21

*Uso Correto da Faca, Faco, Machadinha e Machado.


A faca de Mato ou Canivete
A faca de mato uma ferramenta bastante til para o Desbravador e, por isso, deve ser bem
comprada e bem cuidada.
Ao comprares a faca de mato, verifica se o cabo resistente e se est bem equilibrada.
Normalmente as facas de mato j so vendidas com uma bainha. Se a tua no tiver, deves
arranjar-lhe uma o mais depressa possvel. Podes sempre decorar a bainha da faca com coisas que
te identifiquem, como uma espcie de marca pessoal.

Para verificares se a faca est bem equilibrada, tenta precisamente


equilibrar a faca em cima de um dedo, colocando este no incio da
lmina, mesmo junto ao cabo.

Como entregar a Faca de Mato a outra pessoa


Alguns acabam sempre por se cortarem com facas de mato (e mesmo canivetes) ao receberemnas de outra pessoa. O Desbravador deve saber como entregar corretamente uma faca de mato, e
tambm ter o devido cuidado ao receb-la de outra pessoa.
No h uma maneira nica de entregar a faca de mato. Apenas preciso ter cuidado para ningum
se cortar na lmina.
NO - ao dar a faca com a lmina para a frente, a pessoa que a
recebe pode-se cortar, mesmo que lhe v pegar no cabo. Uma faca
deve sempre ser entregue co m o cabo livre para se lhe pegar.

NO - quando a pessoa que recebe puxar a faca, a lmina desliza


sobre os dedos de quem est a entregar, cortando-os de imediato.

SIM - a pessoa que entrega a faca de mato nunca se corta, porque


os dedos esto fora do alcance da lmina. Por seu lado, a pessoa que
a recebe, tem o cabo completamente livre para lhe pegar, ficando
igualmente fora do alcance da lmina.

Como cortar um pau com a Faca de Mato


Para evitar que se corte um dedo ou uma mo, os movimentos da faca devem ser sempre feitos
para fora do nosso corpo, no sentido oposto mo com que seguramos no pau ou ramo. Assim, a
lmina da faca nunca vem contra ns por azar !
22

SIM

NO

Cuidados a ter com a Faca de Mato


A faca deve andar sempre na bainha, quando no estiver a ser usada. No fim dos acampamentos e
atividades, deves sempre cuid-la, seguindo os seguintes passos:
1- Limp-la cuidadosamente de todos os detritos, usando petrleo se for preciso;
2- Secar bem toda a faca, por causa da ferrugem;
3- Afiar bem a lmina para ficar pronta para a prxima atividade;
4- Untar toda a lmina (e outras partes metlicas) com leo para a proteger da ferrugem;
5- Embrulh-la num bocado de plstico, para conservar o leo;
6- Guard-la numa gaveta ou caixa onde ficar em segurana.
Enquanto ests no campo e te ests a servir da faca de mato,
podes precisar de a pousar e no teres a bainha perto, ou ento
teres a faca to suja que no a queiras guardar na bainha. Alguns
cometem os maiores erros nestas alturas, mas voc como bom
desbravador, fars o correto.
NUNCA deves espetar a faca numa rvore viva nem na
terra. Se espetar a lmina na terra poders encontrar uma pedra
que te estrague o fio da lmina. De qualquer maneira, mesmo
espetando em areia, h sempre prejuzo para o fio da lmina.
Para alm disto, deves ainda ter o cuidado de deixar a faca de maneira a que ningum se
corte na lmina. Deixar a lmina no meio do cho um dos erros mais comuns de alguns: para
alm de apanhar demasiada umidade e de algum a poder pisar e parti-la, algum descalo ou de
chinelos pode passar e cortar-se. Tambm espetar uma faca num cepo pode ser perigoso,
pois algum se pode cortar ao passar com um p ou uma mo, para alm de acabar por torcer o
bico da faca caso seja espetada de ponta.

Deves nunca esquecer que quando espetas uma faca num cepo, apenas por alguns minutos
ou segundos, e que o local no pode ser freqentado por outras pessoas, seno algum se pode
cortar.
NO deves usar a tua faca de mato (ou canivete) num veculo em movimento, como exemplo
num comboio ou autocarro. Um solavanco inesperado pode causar um acidente com a lmina. No
caso de uma travagem brusca, a faca pode vir mesmo a espetar-se no corpo (teu ou de outra
pessoa).
Quando comeas a usar a faca de mato, e tal como no caso do machado, deves ter a preocupao
de verificar se tens pessoas junto a ti, que poderiam vir a ser vtimas de algum deslize da
lmina.
Se transportares a tua faca de mato dentro da mochila, deve ter cuidado para no a enfiar
fora no meio das coisas, pois o bico da faca pode furar a bainha e rasgar o material ou mesmo a
mochila.

23

A machadinha ou Machado
Ao cortares uma espia ou cabo, no cortes na vertical, mas sim obliquamente, tal como com o
machado.
A diferena entre o machado e a machada (ou machadinha) est no tamanho. O machado
grande e usa-se com as duas mos. A machada mais pequena e basta uma mo para a
manobrar. O Desbravador costuma usar a machadinha.
Nomenclatura do Machado:

Utilizao do Machado
O Desbravador sabe usar o machado e a machada corretamente.

A machada, usada s com uma mo, requer mais pontaria do que fora. De fato, os golpes
com a machada so dados pausadamente, calculando sempre o local do golpe, e sem excesso de
fora.
Uma machada no se pega com as duas mos desferindo fortssimos golpes no alvo.
O machado, apesar de ser pego com 2 mos, usa-se tambm pausadamente, sem fora
excessiva e apostando sempre na pontaria.
SIM

NO

A machada, por poder ser usada apenas com uma mo, deve ser pegada pela pega, na ponta do
cabo, e no a meio do cabo.
Tem-se melhor balano, e preciso fazer-se menos fora.
Sempre que se comea a usar um machado,
deve-se verificar o seguinte:
1- se a cunha est bem fixa; mergulhar o machado em gua faz inchar a madeira e assim
garantir melhor a fixao do cabo na lmina;
2- se no h ningum volta que possa ser atingida por um golpe;

24

SIM
Para cortar um ramo, nunca o devemos fazer em cima da terra, pois a
lmina acabar sempre por se enterrar no solo, estragando o fio. Deve-se
sempre apoiar o ramo em cima de um cepo mais grosso.

NO

SIM

O ponto onde vamos cortar deve estar bem apoiado e o mais fixo possvel.
Nunca se deve desferir golpes com o machado sobre um ponto do ramo que esteja sem apoio, pois
o efeito ser muito pouco e o ramo ao vibrar pode fazer com que o machado salte e atinja o
utilizador.

NO
A inclinao do machado importantssima para os efeitos dos golpes. Nunca se devem dar os
golpes com a lmina num ngulo de 90, ou seja, na vertical. Deve-se inclinar sempre o machado
para fazer aproximadamente um ngulo de 60.
Os golpes devem ser alternados, ora inclinado para a esquerda ora para a direita.

O machado nunca deve ser usado como martelo, pois no foi para isso que foi feito.

25

Desbastar um Tronco

SIM

NO

Para limpar ou desbastar um ramo ou tronco, comea-se pelo incio (parte mais grossa) e
vai-se avanando em direo ponta, no sentido de crescimento da rvore. Se os golpes forem
dados no sentido contrrio, acabar por rachar o tronco.
Cortar um tronco na vertical
(ou abater uma rvore)
A tcnica apenas precisa de duas zonas de golpe: a primeira de um lado, e a segunda do
lado oposto e mais em cima. Esta tcnica aplica-se tanto para um ramo, como para um tronco,
como para uma rvore. No caso de uma rvore, esta cair para o lado da primeira zona de golpe.

SIM

NO

Para cortar uma vara verde, seguras pela parte de cima para a vergar. Os golpes devem ser
dados com inclinao de 60 e no perpendicularmente vara. Vergar a vara aumenta o efeito de
corte do machado.
Rachar Lenha
Para rachar lenha, comeas por cravar a lmina no tronco (no precisa de ser com muita
fora), junto a uma das extremidades.
De seguida, vais batendo com o conjunto tronco-machado em cima de um cepo.
Aos poucos e poucos o machado vai-se enterrando cada vez mais no tronco, rachando-o ao meio.

26

Fazer uma Estaca


Para afiar uma estaca, deves apoi-la em cima de um cepo, e golpeares com pontaria, como na
figura. A cada golpe rodas um pouco a estaca.

Uma estaca deve ter a parte de trs ligeiramente desbastada, como na figura acima, para evitar
que, ao bater na nela, se desfaa.

Segurana
Para alm de saber manejar corretamente o machado, o Desbravador deve igualmente saber
tomar todas as medidas de segurana relativamente a esta ferramenta.
Tal como a faca de mato ou outra qualquer ferramenta cortante, o machado no
deve ser deixado cado no meio do cho, encostado a uma rvore e muito menos
ainda cravado no tronco vivo de uma rvore.

O seu manejo deve observar regras de segurana para o utilizador, assim como para pessoas que
se encontrem por perto.
Deves ter todo o cuidado ao usares o machado para que este
no te atinja uma perna ou um brao. Se estiveres a segurar
com a mo no tronco ou ramo que cortas, verifica se a mo
no fica ao alcance de nenhum golpe desviado por acaso.
O mesmo cuidado deves ter com as pernas, as quais devers
abrir conforme a posio em que estejas a cortar, de modo a
que o machado nunca te atinja a perna, mesmo no caso de
um golpe mal dado e que se desvie.

27

Como guardar o machado


O machado deve ficar guardado dentro da respectiva bainha, ou cravado num cepo ou num suporte
prprio montado no campo.

Num suporte prprio


Para cravar o machado num cepo comum verem-se alguns a desferirem grandes golpes sem
grandes resultados. A tcnica consiste unicamente em espetar a lmina em bico, e no com o fio
todo. Alm disso, a lmina deve ficar paralela ao cepo.

SIM

NO

NO

Fabricao de uma Bainha


Como a maior parte dos machados que se vendem no trazem bainha, deves saber fazer uma com
facilidade, para que o teu machado ande sempre protegido e at o possas trazer cintura. O
material ideal o cabedal. Se no tiveres cabedal, podes usar qualquer tecido grosso do tipo lona
ou ganga, que no se rompam com facilidade. Para o reforares podes fazer duas ou trs camadas.
Depois de o cortares com o feitio que se indica na figura, abres
orifcios para passares o cinto e para enfiares o cabo do
machado. Estes orifcios, no caso de usares tecido, devem ser
costurados do mesmo modo que as casas dos botes nas
camisas, para no se rasgarem. Depois, s coseres com fio
grosso, e colocares um boto. Num sapateiro encontras com
facilidade um boto de mola de fcil uso e que no custa nada a
montar.

Transporte
O transporte do machado outro fator importante na segurana. Quando o transportares na mo,
segura-o sempre pela lmina, e nunca pelo cabo. Os pequenos quando pegam no machado pela
primeira vez, costumam andar a passear com ele segurando no cabo e balanceando-o ndio,
arriscando-se a bater com a lmina nas pernas ou a atingir algum colega. Se o machado for grande
podes lev-lo ao ombro, mas sempre com o fio da lmina virado para fora.

28

Quando se passa o machado a outra pessoa, deves entreg-lo sempre segurando na lmina, para
que lhe possam pegar facilmente no cabo.

SIM

NO

Conservao
Para evitar a ferrugem, deves ter em ateno alguns conselhos:
quando regressas de uma atividade, limpa bem o machado, para tirar toda a humildade;
para retirar ferrugem, usa palha-de-ao;
para conservar o machado sem ferrugem, unta a lmina com leo ou outra gordura, e
envolve-a com plstico;
Afiar a Lmina
Para afiares a lmina podes usar uma simples pedra de esmeril, a qual deves manter molhada com
gua ou, melhor ainda, com leo. Usa movimentos circulares, deslocando para a frente. Se a pedra
for grande, fixa-a (por exemplo num cepo) e imprime ao machado os movimentos circulares
(observa a figura). Se a pedra for pequena, pega nela com uma mo e, tendo cuidado para no te
cortares, anda com ela igualmente em movimentos circulares, mantendo o machado fixo.

Se a lmina tiver bocas (ou lmina romba), deves comear por as fazer desaparecer usando uma
lima (de preferncia triangular), e s depois usar a pedra de esmeril.
Uma lmina com "bocas"
Quando estiveres a desbastar a lmina do machado, para
lhe retirar as bocas, tem cuidado. O fio da lmina deve
ficar com uma forma nem muito longa nem muito curta.
Observa a figura para veres qual a melhor forma.

29

Reparao do Cabo
Se por acidente, ou qualquer outro motivo, o cabo do machado se partir, eis uma forma fcil de
retirar os restos da madeira do cabo de dentro do olhal da lmina. Comeas por cavar um pequeno
buraco em terra mida onde enterras ligeiramente a lmina deixando o olhal de fora.
Depois, fazes uma pequena fogueira em pirmide por
cima, de modo a queimar a madeira. Logo que acabes
e possas retirar ento facilmente os restos de madeira
queimada de dentro do olhal, deves mergulhar a
lmina em gua fria para que no destempere.

Depois de feito o cabo novo, insere-o no olhal e fixa-o com uma


cunha.

O machado deve ser bem equilibrado. Para testar o equilibro,


colocas o machado sobre o dedo indicador, na zona do
pescoo, onde acaba o cabo e comea a lmina. Se o machado
se equilibrar porque est em boas condies de equilbrio.

Num machado bem alinhado, o gume da lmina deve estar em linha


com a ponta do cabo.
Para evitar que o cabo rache ao bater com a ponta numa superfcie
dura, deve-se cortar essa mesma ponta.

30

* Acampamentos
OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO
Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele
atravs da criao.
Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.
COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o
terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no prximo
das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer segurana aos
acampantes. Deve ter lenha prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde voc ir
levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou informaes de amigos e
pessoas que conheam o local. Assim fazendo, a unidade ou Clube evitar maiores problemas
quando for acampar no local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das
barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o local
enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno arenozo torna
difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na colocao dos espeques. As
encostas de morros trazem problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por
ventar forte. No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e por
ser a rvore um para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no de
frente para o vento.
TOPOGRAFIA - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as barracas.
Espao suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?
SEGURANA - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos,
marginais, pntanos. Pontes seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para atividades
com corda, bosque para trilhas, etc.
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde voc ir,
por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local.
Assim evitar maiores problemas quando for acampar no local.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a barraca ter
um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma valeta com cerca de 8
cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o vento sopra,
assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas no cairo
sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
31

c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e outros
problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.
e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as
quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e
verduras quando possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante, deve ser
uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm
de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada
lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar
terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e
ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o at o meio
de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de
100 m do acampamento e bem escondida. Isso muito importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - gua potvel prxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama, de
preferncia se for gramado.
d - Paisagem bonita e agradvel
e - Fcil acesso
A gua
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas mesmo assim
todo cuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro,
iodo, ou com produtos qumicos apropriados.

Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm
de comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve
ser cercado com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a 100 m da
cozinha e bem escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o
vento no traga o cheiro de volta para o acampamento.
Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco,
enchendo-o de pedras at o meio, facilitando assim o escoamento da urina.

32

Alimentao
Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao
do cardpio, preparando a seguir a lista de compras. Os
alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil
preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de
maneira que todos possam participar do preparo da
alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da
cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar no s na
cozinha mas, em toda e qualquer atividade do
acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele
que e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a
fazer.
Os utenslios de cozinha devem ser lavados aps a
refeio e colocados em reservatrios especficos, como
sacolas ou recipientes que mantenham eles fora de risco
de sujarem. Se voc deixar pra lavar depois o prato, fica
mais difcil de lavar, os restos de comida endurecem, alm
de ser anti-higinico, pode atrair bichos. Importante:
nunca jogue restos de comida na pia do acampamento ou
em rios limpos que serviro para se utilizar a gua para
beber.
Lembre-se que voc pode ficar sem comida se roubarem
seus suprimentos. Para que isso no ocorra, podese cavar e esconder bem fechado. Para se manter a gua
gelada, pode-se amarra o cantil dentro da gua corrente
do rio.
EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no local do
acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em
fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a demora na montagem
do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai
acampar com esprito de unio.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de compras.
Alimentos variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de
maneira que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos
utenslios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer atividade do
acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que
ensina e motiva outros a fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos, orientaes, etc.
Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza
a segurana e faz a escala dos oficiais do dia.
4. Equipe De Intendncia
Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a cozinha.
33

5. Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de
obstculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
ATIVIDADES EM UM ACAMPAMENTO
Cross:
A unidade dever escolher 2 membros para represent-la em um percurso com obstculos, e no
final passar uma linha pela agulha. Quando for completado o percurso tero direito a responder 2
perguntas sobre histria dos desbravadores, para conseguir um bnus extra.
Avaliao: Tempo
Ns:
As unidades sero avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso devero ter
cordinha da cor da unidade todo o tempo. Os ns que sero avaliados so os seguintes: N direito,
fateixa, escota, pescador, cirurgio. Lais de guia, corredio, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do
salteador.
Avaliao: n correto e explicao
Ordem unida:
As unidades sero avaliadas em ordem unida parada e em marcha.
Avaliao: Postura, execuo e erros.
Tnel do desbravador:
A unidade dever escolher um representante que ir passar por um tnel com um certo nmero de
objetos relacionados a desbravadores e identific-los.
Avaliao: Tempo e numero de objetos identificados
Po no espeto:
As unidades devero preparar,a massa o fogo e assar o po no espeto.
Avaliao: Participao de toda a unidade, po assado, regras de segurana com o fogo e tempo
Maquete:
As unidades recebero um tema para a construo de uma maquete que poder ser construda
unicamente com materiais da natureza.
Avaliao: Tempo, criatividade, concordncia, materiais
Caa ao tesouro:
Atravs de versos bblicos as unidades devero procurar objetos espalhados pelo campo, cada
objeto encontrado trs um verso que leva a outro objeto.
Avaliao: Tempo
P.S
As unidades faro atendimentos de primeiros socorros solicitados pela diretoria na hora da prova.
Avaliao: demonstrao e explicao correta

34

MATERIAL
Material da unidade ou Clube
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de 20m,
repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim,
utenslios de cozinha, plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol
forte.
Material individual do desbravador
Higiene
Sabonete, creme dental, papel higinico, escova de dente, escova de cabelo ou pente, saco de lixo
para roupa suja ou molhada.
Vesturio
Uniforme completo de gala, roupa para o sbado, tolha de banho, cala jeans, short ou bermudas,
camisetas, agasalho, roupas intimas, roupas de banho, cobertor, travesseiro, lenol, meias, bon.
Outros
Chinelo, tnis ou botina, caderno, caneta, repelente, protetor solar, lanterna com pilhas, copo
plstico, prato plstico, talheres, colchonete ou saco de dormir, bblia, carto de classe, banquinho
dobrvel, medicao pessoal, canivete ou faca de mato, 2 metros de cordinha, estojo de costura.
Todo esse material deve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de
chuva.
Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.
Existem vrios tipos de equipamentos para dormir, adequados a vrios climas e pocas
do ano.
O saco de dormir e o colchonete so os mais usados em acampamentos. Em nosso clima tropical,
ambos so muito usados, no levando a nenhum problema. Quando se faz um acampamento no
inverno e necessita-se de um meio de se agasalhar mais eficaz, o saco de dormir se torna um bom
isolante trmico, que proporciona boas acomodaes e pouco volume de bagagem.
Roupa apropriada para dormir e como manter-se aquecido durante a noite.
Devemos nos agasalhar, pois em acampamentos, a mata tende a esfriar a temperatura pela noite.
O saco de dormir muito til tanto para calor como para frio, pois mantm a temperatura do corpo
constante. Roupas largas so boas para dormir. Cala jeans e outras apertadas podem causar
desconforto.
DICAS

Sempre leve em conta o tipo de acampamento que estar participando, substitua e adicione
itens quando necessrio seguindo as orientaes de seu Chefe.
Em acampamentos volantes e Jornadas muito cuidado com o excesso de material, leve
apenas o essencial.
O peso total da mochila no deve ultrapassar 1/3 do seu peso.
Seu material dever estar identificado de preferncia. Voc pode usar seu nome, iniciais ou
alguma marca prpria para no perder nada.
No esquea de colocar a quantidade de roupas de acordo com a durao do acampamento
e com o clima.
Todo o material dever estar organizado em sacos impermeveis (de preferncia), de
acordo com o tipo (Individual, Cozinha, Higiene, etc), dentro da mochila.

35

Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local do
acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em
fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de tarefas e a demora na
montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O
verdadeiro desbravador vai acampar com esprito de unio.
As ltimas coisas a fazer noite
Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha, cobrir as
brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh. Veja se nada foi
deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore antes de dormir.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes, estique os
cabo das barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a
barraca, passe uma revista no local de acampamento para ver se tudo est em ordem, faa o culto
matinal e o hasteamento das bandeiras.
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir as brasas,
ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade)
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha)
4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da
cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o
cheiro de volta para o acampamento. (Infra-estrutura)
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a
roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo
est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar.
(Intendncia)
10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)
ECOLOGIA
Quando se acampa, no se destri a natureza. O acampamento o local na qual nos aproximamos
cada vez mais da criao de Deus. Devemos preservar o local, promovendo o mximo possvel,
meios para no degradar, no jogando lixo na mata, no cortando rvores desnecessariamente,
no matando os bichos ou depredando o seu habitat, etc.

36

Lembre-se
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.
2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas
ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local.
Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza
O FOGO
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou
queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a. Combustvel - Material prprio
b. Comburente - bastante ar
c. Temperatura
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio indispensvel para
quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo, sabemos que hoje
no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fsforo. Neste
caso, preciso impedir que os fsforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva
inevitvel. Para tanto, isole as caixas numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os
palitos de fsforo com parafina lquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama
necessrio, porm, armar a fogueira.
TIPOS DE ACAMPAMENTOS
Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado ou Pas.
GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube.
POR UNIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou
vrias unidades.
DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela
organizao e direo) de um ou mais Clubes.
REGRAS DE UM ACAMPAMENTO
1. Seja pontual O atraso ir causar perca de pontos para a equipe
2. Ser feito as chamadas das equipes em cada atividade, esteja Presente!!!
3. Nenhum acampante devera ultrapassar os limites estabelecidos para o acampamento sem
autorizao
4. Cuidar dos objetos pessoais
5. Usar trajes adequados para cada momento
6. Durante as atividades, dar o melhor de si e estimular o melhor dos outros
7. Evitar todo esprito de competio valorizando a participao
8. Respeitar a privacidade dos outros
9. No permitir em qualquer situao o surgimento de discusses e brigas
10. Esto proibidas brincadeiras de mau gosto...
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11. Respeitar os responsveis pela ordem e seguir suas orientaes


12. Zelar pela limpeza e ordem do acampamento com o objetivo de deix-lo melhor do que foi
recebido
13. No entrar nas dependncias da cozinha, a menos que seja solicitado
14. Silncio aps o horrio estabelecido
15. Os casos omisses deste boletim de informaes sero resolvidos pela diretoria
Penalidades cabveis...
1 - Perca de pontos do desbravador
2 - Perca de pontos do desbravador e da equipe
3 - Convite para retirar-se do acampamento
ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o centro do
local onde se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em crculos. No centro dever
ser erigido (colocado) um mastro. A primeira barraca a ser montada no acampamento a de
INTENDNCIA, permitindo assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique
exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste),
permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior. Em seguida arma-se
todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento),
sendo porm que a barraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma
de ferradura, e dever ser construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de intendncia.
Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m de distncia do
acampamento, verificando-se tambm a direo do vento, para que o mau cheiro no siga para o
lado do acampamento com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um
Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas,
devido a uma confuso de datas, ele chegou somente no dia em que o Clube havia se retirado do
local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o
acampamento, e procurei durante duas horas por todo o local, mas no pude encontrar onde o
Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de acampamento
pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e junto com que for de vidro, leve para casa de
volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. Replante a grama. Apague
totalmente o fogo, no deixando nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo
tudo o que no fizer parte da natureza.
PREVILGIOS DE QUEM ACAMPA
Existem alguns privilgios que s tem quem acampa. E se for no outono, melhor ainda. Veja s:
Dormir em barraca.
Comer uma comida gostosa.
Escutar as crianas dizerem que no dormiram por uma srie de motivos, sendo que na noite
anterior ficaram at tarde conversando...
Viso espetacular da natureza.
A inspirao e a presena de Deus.
Cnticos alegres, animados e bonitos.
Escutar histrias junto fogueira.
Sentir o calor da fogueira.
Admirar as fascas que sobem e o contraste da fogueira com a noite escura.
Acordar algum que j est dormindo ao final da programao da fogueira.
Sentir a barraca gelar s 4 horas da manh.
Aprender coisas novas.
Conhecer melhor as pessoas.
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Acampar no alto de um morro e admirar a paisagem.


Deslumbrar-se com o amanhecer, quando visto um mar de algodo formado pela cerrao, com
vrias ilhas que so as pontas dos morros.
Maravilhar-se com o pr do sol.
Emocionar-se com a beleza de uma noite completamente estrelada.
Sentir o ar frio da noite.
Caar um tal de "tirisco" e ainda no encontrar "o dito cujo".
Contar piadas ao redor do fogo.
Rir das piadas ao redor da fogueira.
Seguir trilhas em meio natureza.
Pelo menos uma noite ir dormir tarde.
Escutar apenas o barulho dos grilos.
Escutar apenas o silncio da natureza.
Escutar o canto dos pssaros.
Sair da rotina.
Evitar o "stress".
Esquecer um pouco as coisas artificiais e suprfluas da nossa vida.
Valorizar o que temos.
Aprender um pouco mais de humildade.
Reafirmar o segredo do sucesso: a unio.
Extravasar alegria.
Brincar.
Sorrir.
Sonhar.
Ver, ouvir e sentir coisas novas.
Sentir o calor do sol.
Crescer fsica, mental e espiritualmente.
Aprender valiosas e importantes lies.
Valorizar ainda mais a amizade.
Relembrar que temos um Grande Deus!!!
Esquecer a televiso e o computador.
Valorizar as coisas simples da vida.
Carregar uma mochila pesada.
Chegar em casa e lembrar que esqueceu algo no acampamento!!!
Brincar com os amigos.
Perceber o cuidado e a proteo de Deus.
Ter histrias para contar.
Aproveitar alguns dos melhores momentos de nossa vida!!!

O Ministrio dos Desbravadores alerta:


Acampar faz muito bem sade!!!

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* Os pontos cardeais sem a ajuda de uma bssola.


Rosa dos Ventos

Todo o Desbravador deve saber orientar-se no campo.


O primeiro passo para o domnio das tcnicas de orientao o
conhecimento da Rosa dos Ventos.
A Rosa dos Ventos constituda por 4 Pontos Cardeais, 4 Pontos
Colaterais e 8 Pontos Sub-Colaterais.

Movimentos do Sol
O sol nasce aproximadamente a Este e pe-se a
Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-dia solar.
A hora legal (dos relgios) est adiantada em
relao hora solar: no Inverno est adiantada
cerca de 36 minutos, enquanto que no vero a
diferena passa para cerca de 1h36m.

Orientao pelo Sol com o Relgio


CASCAS DAS RVORES - a casca das rvores mais rugosa e com mais fendas do lado que
batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte.
FOLHAS DE EUCALIPTO - torcem-se de modo a ficarem menos expostas ao sol, apresentando
assim as faces viradas para Leste e Oeste.
INCLINAO DAS RVORES - se soubermos qual a direo do vento dominante numa regio,
atravs da inclinao das rvores conseguimos determinar os pontos cardeais.
MUSGOS E COGUMELOS - desenvolvem-se mais facilmente em locais sombrios, ou seja, do lado
Norte.
GIRASSIS - voltam a sua flor para Sul, em busca do sol.
Orientao por Informaes
Quando quiseres saber para que lados ficam os pontos cardeais, e onde haja pessoas (habitantes
locais), podes sempre fazer algumas perguntas simples que qualquer pastor ou agricultor te saber
responder:
De que lado nasce o sol?
De que lado nasce a lua?
Ao meio-dia de que lado da casa faz sombra?
etc...
Orientao pela Lua
Tal como o sol, a Lua nasce a Leste, s que a hora a que nasce depende da sua fase.

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A Fase da Lua depende da posio do sol. A parte da Lua que est iluminada indica a direo onde
se encontra o sol.

Para saber se a a face iluminada da Lua est a crescer (a caminho da Lua Cheia), ou a
minguar (a caminho da Lua Nova), basta seguir o dizer popular de que a Lua mentirosa.
Assim, se a face iluminada parecer um D (de decrescer) ento est a crescer. Se parecer um
C ( de crescer) ento est a decrescer ou (minguar).
Orientao pelas Estrelas
A orientao pelas estrelas um dos mtodos naturais mais antigos, em todas as civilizaes. As
constelaes mais usadas pelos Escuteiros, no Hemisfrio Norte, so a Ursa Maior, Ursa Menor,
Orion e a Cassiopeia.

A URSA MAIOR
A Ursa Maior uma das constelaes que mais facilmente se identifica no cu. Tem forma de uma
caarola, embora alguns povos antigos a identificassem como uma caravana no horizonte, bois
atrelados, uma concha e mesmo um homem sem uma perna. O par de estrelas Merak e Dubhe
formam as chamadas Guardas, muito teis para se localizar a Estrela Polar. Curiosamente,
existem duas estrelas (Mizar e Alcor) que se confundem com uma apenas, mas um bom
observador consegue distingui-las a olho n.

A URSA MENOR
A Ursa Menor, ligeiramente mais pequena que a Ursa Menor, tambm mais difcil de identificar,
principalmente com o cu ligeiramente nublado, uma vez que as suas estrelas so menos
brilhantes. A sua forma idntica da Ursa Maior. Na ponta da sua cauda fica a Estrela Polar,
bastante mais brilhante que as outras estrelas, e fundamental para a orientao. Esta estrela tem
este nome precisamente por indicar a direo do Plo Norte. As restantes constelaes rodam
aparentemente em torno da Estrela Polar, a qual se mantm fixa.
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ORION ou ORIONTE
A constelao de Orion (ou Orionte) apenas visvel no Inverno, pois a partir de Abril desaparece a
Oeste, mas muito facilmente identificvel. Diz a mitologia que Orion, o Grande Caador, se
vangloriava de poder matar qualquer animal. O terrvel combate que travou com o Escorpio levou
os deuses a separ-los. A constelao de Escorpio encontra-se realmente na regio oposta da
esfera celeste, da nunca se conseguirem encontrar estas duas constelaes ao mesmo tempo
acima do horizonte.
A constelao de Orion parece, assim, um homem, sendo as estrelas Saiph e Rigel os ps. Ao meio
aparecem 3 estrelas em linha reta, que se reconhecem imediatamente, dispostas obliquamente em
relao ao horizonte. Este trio forma o Cinturo de Orion, do qual pende uma espada, constituda
por outras 3 estrelas, dispostas na vertical.
Prolongando uma linha imaginria que passe pela estrela central do Cinturo de Orion, passando
pelas 3 estrelas da cabea, vamos encontrar a Estrela Polar.

Se traarmos uma linha imaginria que passe pelas duas Guardas da Ursa Maior, e a
prolongarmos 5 vezes a distncia entre elas, iremos encontrar a Estrela Polar. A figura ilustra este
procedimento, e mostra tambm o sentido de rotao aparente das constelaes em torno da
Estrela Polar, a qual se mantm fixa.
Se prolongarmos uma linha imaginria passando pela primeira estrela da cauda da Ursa Maior (a
estrela Megrez) e pela Estrela Polar, numa distncia igual, iremos encontrar a constelao da
Cassiopeia, em forma de M ou W, a qual facilmente identificvel no cu. Assim, a Cassiopeia
e a Ursa Maior esto sempre em simetria em relao Estrela Polar.
Para obter o Norte, para nos orientarmos de noite, basta descobrir a Estrela Polar. Se a
deixarmos cair at ao horizonte, nessa direo que fica o Norte.

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* Comida Mateira
Apesar de hoje em dia ser mais fcil, e prtico, levar aos
acampamentos ou excurses uma comida semi-pronta, enlatados,
desidratados, como pur, arroz, sopo, etc. a comida mateira
ainda uma importante fuga saudvel da comida rotineira dos
semi-prontos, ou voc j viu antes banana caramelada enlatada?
ou po de caador para viagem? ... acho que no.
Selecionamos aqui algumas receitas recolhidas pela internet,
algumas foram testadas e com elas voc poder arrasar em
qualquer concurso de culinria no acampamento, voc tambm
pode mandar a sua, veja como em "Praticando e Aprendendo".
Po de Caador
Material:
500 g de Farinha de Trigo
1 colher de sopa de Sal
1 xcara de gua Morna
1 pacote de fermento Monopol
Coloque em um recipiente a gua morna, e dilua na
mesma, o sal. Agora, misture o fermento com a farinha. Aps isso, faa um monte com a farinha
de trigo, cave uma depresso e nela coloque um pouco da gua preparada anteriormente, v
mexendo, apertando, colocando mais farinha e gua a medida que a mistura vai se transformando
em massa. Amasse com pacincia e continuidade at que a massa no grude mais nas mos.
Transforme essa massa embolada como uma cobra da grossura de um dedo e enrole-a num
espeto, previamente aquecido. Cozinhe-o em um fogo de brasas, a distncia de 10 a 15 cm,
girando de tempos em tempos para que asse de todos os lados, lentamente.
Po de Minuto
Para Fazer o po de minuto, utiliza-se a mesma massa da receita acima, porm, ao invs de
enrolar a massa em um espeto, faa pequenas "bolinhas" com a massa, de aproximadamente 3cm
cada uma. Coloque as bolinhas em uma bandeja metlica e leve ao fogo. Quando as bolinhas
secarem, o po est pronto.
Batata Recheada com Ovos
Escolha uma batata grande, tire uma tampa e retire o interior da batata, at que ela se
transforme em um recipiente que caiba um ovo derramado. Com a clara, um pouco dela, cole a
tampa na batata ou fixe com dois palitos. Envolva com papel laminado e leve as brasas. Cozinhar
por volta de 25 min. Experimentar com a ponta de um garfo se est cozida.
Ovo no Espeto
Coloque o espeto no ovo, da base ponta do ovo, necessrio furar o ovo nas duas
extremidades, para isso, bata-o levemente em uma pedra ou algo duro, necessrio cuidado para
no quebrar o ovo. Aps, coloque o espeto com o ovo a uma distncia de cerca de 15 cm de um
fogo em brasas
normal, que enquanto o ovo estiver no fogo, derrame um pouco de sua gema, porm,
quanto menor for o buraco onde foi colocado o espeto, menos contedo ser derramado.
Banana Caramelada
Pegue a banana e abra pela metade uma de suas abas. Coloque ento o acar, que pode ser
colocado em excesso. Agora, feche novamente a aba da banana, e envolva-a completamente com
papel laminado. Agora, simplesmente coloque-a dentro de um fogo em brasas, aps cerca de 15
minutos, retire-a do fogo e do papel laminado e coma.
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Ovo no Barro
Esta uma receita muito simples, basta envolver o ovo com uma
camada de cerca de 2 cm de barro, aps, coloque-o no fogo em brasas.
Quando o barro secar e comear a rachar, sinal de que o ovo est pronto.

Arroz na Moranga
Abra na moranga, uma tampa de uns 7 cm. Na parte de cima da mesma e retire seu miolo.
Coloque o arroz, a gua e seus temperos na moranga. Agora, basta cozinhar, da mesma maneira
que se fosse uma panela normal. Assim, o arroz trar o sabor da moranga, junto com o seu gosto
natural.
Sopa de cebolas
Dourar cebolas com margarina, juntar um pouco de farinha de trigo, mexer bem. Juntar caldo
de galinha em cubos, gua, sal e pimenta, se quiser. Deixar cozinhar um pouco, servir com queijo
ralado por cima.
Espetinho vegetariano
Fazer espetinhos com cebola, tomate, pimento, batata doce pr-cozida, salsicha vegetariana
em lata. Pincela-se com um pouco de margarina e sal. Enrolar em papel alumnio e colocar sob a
brasa para ir assando.
Banana ou Maa na brasa
Uma tima opo para sobremesa. Pode se colocar uma ma ou uma banana na brasa
envoltas em papel alumnio e quando estiverem cozidas tire da brasa abra e coloque canela
misturada com acar.
Ovo choro
Colocar um ovo cru na casca, entre 5 e 10 cm das brasas da fogueira. Esperar 2 minutos e
virar com cuidado. Quando ele comear a chora (uma gota de gua aparece na casca), ele est
pronto.
Chapati ( tipo de po muito consumido no Nepal e vrios povos no mundo)
Material:
2 xcaras de farinha de trigo
meia colher (ch) de sal
1/3 xcara de gua - mais ou menos
Opcionais:
1 colher (ch) de fermento em p qumico
1 ou 2 colheres (sopa) margarina ou leo
1 colher (sopa) acar ou mel
Com estes ingredientes opcionais, pode ser preciso aumentar a quantidade de farinha. A
massa amassada numa vasilha (sempre pondo primeiro a quantidade de gua recomendada ou
um pouco menos, e depois acrescentando aos poucos a farinha ou a mistura de ingredientes secos
at que fique firme e comece a se soltar dos dedos. Ento moldam-se de uns 3 ou 4 cm de
dimetro, que so abertas ao rolo, at ficarem com uma espessura de milmetros, e assadas na
frigideira at dourar. Quanto mais longo o tempo de cozimento, mais crocante o chapati. Se ele
levar fermento, crescer mais fofo, mas j no ser, tecnicamente, um chapati, e o que importa ?
O acrscimo de um pouco de leite (1/3 xcara de leite em p) tambm enriquecer a receita,
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tornando o produto mais nutritivo. Ao final, pode-se passar requeijo, maionese, gelia, ou ainda
na frigideira cobr-lo com queijo, ou outras variaes que sua imaginao lhe ditar...

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*Mapa topogrfico
Um mapa uma verso reduzida e
simplificada
da
realidade.
Um
mapa
topogrfico inclui informaes de relevo e
hidrografia que so essenciais ao navegador;
nem pense em navegar com um mapa
poltico ou rodovirio, com esse mapa
podemos identificar morros, vales, lugares
altos ou baixos. O que caracteriza um mapa
topogrfico a presena de curvas de nvel e
pontos cotados, conforme imagem acima.
As principais utilidades podem ser por
exemplo saber qual o caminho menos
cansativo (pois eu sei a altura dos montes), o
mais curto (pois eu sei as distncias) e o
principal, qual rumo tomar, entre outros.
Identificar pelo menos 20 sinais e smbolos usados em mapas topogrficos
CORES
Branco representa a floresta com excelentes condies de corrida
Arvore especial / isolada
Elemento especial de vegetao
rea semi-aberta
Marrom representa todos os elementos topogrficos como curvas de nvel, buracos, colinas,
depresses
Curva de nvel
Depresso
Pequena depresso
Preto representa elementos construdos pelo homem (estradas, edificaes, postes, torres,
cercas, etc.) e, tambm, todos os elementos rochosos (pedras, solo rochoso, etc.)
Estrada de terra
Trilha
Linha de Alta Tenso
Linha Eltrica
Azul representa todos os elementos de gua, como rios, crregos, lagos, nascentes, poos, etc
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Lago
Rio Intransponvel
Ponte , Passagens

Amarelo representa vegetao, campos abertos com vegetao rasteira com ou sem rvores
esparsas. A intensidade da cor mostra quo limpo o campo. Amarelo vivo para gramados
amarelo claro para campos com vegetao mais alta
rea aberta (sem rvores)
rea aberta (com algumas rvores)
rea semi-aberta
Verde representa vegetao. Quanto mais escuro o verde mais intransitvel a vegetao. Verde
bem escuro para mata intransitvel, verde mais claro para mata onde a corrida lenta. Listras
verdes indicam trnsito em apenas uma direo.
Floresta/Corrida lenta
Floresta/Corrida difcil
Vegetao muito densa / Impenetrvel
Prpura ou Vermelho usado para marcar o percurso de orientao no mapa. Usado, tambm,
para designar condies especiais do terreno como zona proibida, passagem obrigatria

Posto primeiros socorros

rea Perigosa

Reabastecimento

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*Dicas para Arrumar e Usar Mochilas


A mochila um item indispensvel para qualquer aventureiro,
usamos em jornadas, acampamentos, atividades de montanhismo,
acantonamentos, etc. No entanto devemos saber qual o material
necessrio para cada ocasio e como acondicion-lo corretamente
dentro da mochila adequada. No podemos exagerar na quantidade
de coisas que devemos levar, pois ser um incmodo carregar todo
aquele peso extra, alm de que, o mximo que o corpo humano
agenta sem o risco de causar leses na coluna 1/3 do peso de
quem o carrega.

Dicas
- Separe todo o material que voc ira usar e espalhe-o no cho, verifique
novamente se no falta nada, separe-o por grupos, ento distribua ele
corretamente na mochila.
- Roupas, agasalhos ou cobertores Podem ir s costas, prevenindo
qualquer desconforto causado por objetos rgidos ou ponte agudos.
- O ponto de equilbrio de uma mochila dever ser alto, portanto, guarde o
material mais pesado em cima, junto s costas.
- Embale as roupas e todo material que corre risco de estragar caso
molhe, em sacos plsticos mesmo que a mochila seja impermevel ou
com capa de chuva, pois sempre pode acontecer algum imprevisto.
- O peso deve ser muito bem dividido, equilibre os objetos na mochila
para que a mochila no parea mais pesada depois. Siga o exemplo do
desenho:
PARTES DE UMA MOCHILA
- A bolsa superior serve para
armazenar alimentos, estojo de
primeiros socorros, mapas, bssolas,
etc.
- Ala para pendurar serve para
pendurar a mochila em algum lugar
sem que ela ocupe espao no cho.
- Alas dos ombros servem para
carregar a mochila, devem estar
curtas e ajustadas de forma que a
barrigueira posicione-se na regio da
bacia
- Apoio dorsal serve para que a
mochila fique mais confortvel e
ajustada nas costas
- Apoio da bacia serve para que a
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mochila fique mais confortvel e ajustada na bacia


- Barrigueiras devem estar apertadas o suficiente para agentar parte do peso da mochila sem que
os movimentos e a respirao fiquem comprometidos.
O limite mximo, de peso que voc pode levar de 1/3 (um tero) do seu peso corporal ideal, o
que varia com sua altura e seu tipo de estrutura fsica. Mas 1/3 do peso corporal o limite
mximo. Existe um limite confortvel e seguro. Este depende do quanto voc est em forma, de
seu vigor fsico (o que varia com a idade) e da sua habilidade motora.
Existem mochilas de ataque e cargueiras. Os tamanhos das mochilas so dados pelo volume que
elas comportam, em litros. Uma mochila de 25 litros (de ataque) pequena, s mesmo para um
passeiozinho bem curto. Uma mochila de 90 litros (cargueira) j bem grande, cabendo troo pra
dan dentro dela.

Uma mochilinha de 30 litros.

Uma mochila de 50 litros. Mais pra "mdia" que "ataque", mas no "cargueira".

Uma mochila cargueira com abertura inferior

Se voc est planejando uma caminhada at um acampamento-base de onde partiro passeios


menores, isto significa que a mochila de ataque vai ser, inicialmente, levada dentro da cargueira.
Portanto, voc precisa de uma mochilinha bem flexvel, feita em material fino (algo semelhante a
nilon).
J se voc pretende fazer uma caminhada, sem pernoite, mas, que ir durar por todo o dia, uma
mochila de material mais resistente, e menos flexvel, ser necessria. Pense em algo at 55 litros.
Seja l qual for, a mochila deve ter as alas acolchoadas com material no muito macio. E este
acolchoamento deve ser bem largo, de modo a distribuir bem o peso, diminuindo a presso. Desde
de que ela no ultrapasse a largura de seus ombros, quando completamente cheia, ela pode ter
bolsos por todos os lados e fitas para transporte externo.
Capa para a Mochila
Eu ainda no conheo uma mochila realmente impermevel... E nem nenhum dos autores dos
muitos artigos que j li! Por isto que foram criadas as capas para mochilas.
-- Mas a capa no cobre toda a mochila!
verdade. A face da mochila que toca as nossas costas fica descoberta. Ainda assim, mais de 75%
da superfcie da mochila estaro protegidos. O que j ajuda muito! Mochila molhada mochila
pesada.
Embalagens
Toda a roupa extra deve ser embalada em sacos plsticos fechados de modo estanque.
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O saco de dormir deve estar dentro de um saco plstico fechado do modo mais estanque possvel.
Caso chova (ou sua mochila caia dentro d'gua) o saco de dormir o item que NO deve se
molhar.
O Centro de Gravidade
Um centro de gravidade muito alto far com que voc caia de cabea dentro do riacho,
quando se agachar pra beber! Caso voc se incline para um lado, a mochila te puxar ainda mais
para l. E isto, se estiver escalaminhando uma encosta pedregosa, pode significar uma queda! Uma
mochila lateralmente desbalanceada tira seu equilbrio ao andar, sacrifica mais um ombro, um dos
ps e os msculos de uma das pernas. O objetivo fazer com que o centro de gravidade da
mochila fique to junto ao seu corpo e to baixo quanto possvel. Quanto mais junto do seu corpo,
menos a mochila te puxar para trs. Quanto mais baixo, menos instabilidade (desequilbrio) a
mochila provocar quando voc se inclinar. Mas, respeitando estas condies tanto quanto
possvel, tambm devemos lembrar que certos itens exigem fcil acesso por serem de uso urgente
como em casos de acidentes, chuva, frio sbito... e diarrias! Outros itens so de uso freqente:
gua, mapa, bssola, chapu, culos escuros, filtro solar...
Carregando a Mochila
Antes de mais nada, junte tudo. Mochila, tralha, roupas, comida... TUDO! e confira com
uma lista de checagem. Est tudo a? Separe os itens de uso urgente agrupando-os. Separe,
noutro grupo, os itens de uso freqente. Com a "ferragem" da barraca, isolante trmico, e a lona
de forro, forme um terceiro grupo, pois estes so os nicos itens que eu acho que podem ir
amarrados ao exterior da mochila, se necessrio.
Dos itens restantes, veja quais os mais pesados. Separada a barraca de sua armao, fica
muito mais fcil soc-la l no fundo. Coloque uma panela dentro da outra (se possvel) ou enchaas com itens menores (comida ensacada uma boa).
Muito bem! Aposto que, depois de tudo feito e com a mochila s costas, voc se olhou no espelho e
se achou lindo! Pois .... agora v farmcia mais prxima e suba na balana. Aproveite, e no
caminho, balance o corpo, deixe cair uma moeda e agache para peg-la, veja se a mochila est te
puxando para algum lado, para frente ou (demasiadamente) para trs.
Se a balana acusar que seu peso (com a mochila) aumentou mais de 30%, significa que tem coisa
demais a dentro. Ou se voc sentiu a mochila te puxando ou atrapalhando seus movimentos,
significa que ela no est adequadamente balanceada. Nesses casos, volte pra casa e comece tudo
de novo...
Material individual
Higiene
Sabonete, creme dental, papel higinico, escova de dente, escova de cabelo ou pente, saco de lixo
para roupa suja ou molhada.
Vesturio
Uniforme completo de gala, roupa para o sbado, tolha de banho, cala jeans, short ou bermudas,
camisetas, agasalho, roupas intimas, roupas de banho, cobertor, travesseiro, lenol, meias, bon.
Outros
Chinelo, tnis ou botina, caderno, caneta, repelente, protetor solar, lanterna com pilhas, copo
plstico, prato plstico, talheres, colchonete ou saco de dormir, bblia, carto de classe, banquinho
dobrvel, medicao pessoal, canivete ou faca de mato, 2 metros de cordinha, estojo de costura.
Todo esse material deve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de
chuva.
Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.
DICAS

Sempre leve em conta o tipo de acampamento que estar participando, substitua e adicione
itens quando necessrio seguindo as orientaes de seu Chefe.
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Em acampamentos volantes e Jornadas muito cuidado com o excesso de material, leve


apenas o essencial.
O peso total da mochila no deve ultrapassar 1/3 do seu peso.
Seu material dever estar identificado de preferncia. Voc pode usar seu nome, iniciais ou
alguma marca prpria para no perder nada.
No esquea de colocar a quantidade de roupas de acordo com a durao do acampamento
e com o clima.
Todo o material dever estar organizado em sacos impermeveis (de preferncia), de
acordo com o tipo (Individual, Cozinha, Higiene, etc), dentro da mochila.

* Fogueiras
O QUE UMA FOGUEIRA?
a. uma atividade mais recreativa do que recreativa.
b. uma emoo sentida no corao e refletida no
rosto.
c. um lugar onde o fogo, o crculo de amigos, o
incentivo do programa dos dirigentes, juntam-se
causando um indelvel impacto sobre o corao dos
acampantes.
d. a hora, quando as "geraes" se encontram num
mesmo solo e o passado vive no presente e orienta os
sonhos do futuro.
e. um momento solene do dia do acampante, cujo
menor detalhe, deixa duradouras impresses.
LOCAL
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Na maioria dos campings, existem lugares reservados para fazer fogo. Em outros locais se precisa
pedir autorizao do proprietrio. Escolha um local bem aberto, longe das barracas, das rvores e
das moitas. Lembre-se que proibido fazer fogo na mata ou em florestas.
Ateno: jamais acenda fogo se h vento, ou se a vegetao est muito seca.
COMO FAZER A FOGUEIRA
Aps escolher o local, isole-o e limpe-o, retirando as folhas, raminhos, gravetos, musgos e capim
seco, para evitar que o fogo se propague sem que voc possa control-lo. Se o solo estiver seco,
raspe-o at chegar ao ponto de ali s ter mesmo terra; se estiver molhado, construa antes uma
plataforma de pedras chatas.
Procure materiais de fcil inflamao, tais como gravetos finos e bem secos, casca de rvore
seca, folhas de palmeira, musgo solto, capim seco, pequenas lascas de madeira seca,
madeira podre. Rena e disponha esse material de uma forma que permita a circulao de
oxignio, pois assim o fogo arder mais rapidamente. Deixe mo pedaos de madeira (rvores
mortas, galhos secos) cada vez maiores para adicionar chama inicial, tomando sempre o
cuidado de no abafar o fogo e extinguir a chama. Tome o cuidado de cercar a fogueira com
pedras, para impedir que as brasas se espalhem e principiem incndios.
COMO PREPARAR A FOGUEIRA
1. Cave um buraco de 15 cm de profundidade por 40 cm de largura
2. Forme um crculo com pedras grandes em torno do buraco e prepare um balde de gua em uma
p
3. Acenda o fogo no buraco com folhas e galhos secos, depois voc colocar lenha maior
DICAS
Para acender o fogo, voc tem que achar materiais que queimem rpido. Uma fasca deve ser
suficiente. Para que isto acontea. Poder empregar capim e folhas secas, pinhas quebradas e
pequenos galhos secos.
Obter lenha pequena
A melhor lenha so os galhos mortos no cho. Mesmo se estiver mida, queimar melhor que
lenha verde.
A escolha da lenha
A madeira dura queima bem, d muito calor e bonitas brasas que ficam vermelhas por muito
tempo. A lenha mais mole queima muito rpido (se consome mais rpido) e produz chamas mais
altas.

COMO COMECAR UM FOGUEIRA EM TEMPO CHUVOSO


Este item pode parecer difcil e at impossvel a primeira vista, mas a questo muito simples.
Pegue os gravetos e todos os utenslios e coloque abaixo de uma cobertura, feita com saco de lixo
ou lona. Abaixo desta pequena cobertura, comece a raspar a lenha, de modo que fique seca.
Depois de preparar toda a lenha, deixando-a seca e em condies, acenda o fogo com o fsforo.
Dica - Para manter os fsforos secos mesmo que sua mochila caia no rio, pingue em todas as
cabeas dos fsforos gotas de vela antes de sair para a excurso, assim voc no perde sua fonte
de fogo. Faa o teste em casa!
COMO ACENDER UMA FOGUEIRA SEM FSFOROS
Utilizando madeira podre, fibras vegetais, corda, ramagens secas, tiras finas de casca de rvore,
madeira pulverizada bem seca, fios de pano, gaze para curativos, penas finas de pssaros ou
ninhos de passarinho ou de ratos campestres prepare uma mecha (ou isca) e acenda-a utilizando
um destes mtodos:
COM LENTE DE VIDRO
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A chama poder ser obtida fazendo-se incidir na isca os raios solares, atravs da lente de um
binculo, de uma cmera fotogrfica, lente de culos, etc. Concentre os raios solares sobre a
mecha com uma lente, que pode ser a de uma mquina fotogrfica ou a lente convexa de um
binculo. (Figura 1)

PEDRA DURA
Golpeando-se uma pedra dura com uma faca, pedao de ao ou outra pedra dura, resultaro
fascas que atingindo a isca, produziram fogo. Segure um fragmento de rocha bem dura o mais
perto possvel da mecha. Com a lmina de uma faca ou um pedao qualquer de ao fira a rocha
com movimentos de cima para baixo, rapidamente e bem prximo mecha, para que as fascas
assim produzidas caiam bem no seu centro. Uma vez acesa a mecha, assopre-a ou abane-a com
cuidado, at surgir a chama. Feito isso, v adicionando mecha a lenha antes preparada,
comeando sempre pelos gravetos mais finos e aumentando o tamanho da lenha aos poucos. Na
colocao da lenha, vale dizer mais uma vez, todo o cuidado deve ser tomado para no
abafar
a
chama,
dispondo a madeira de forma que o oxignio
continue
a
ter
acesso ao
interior da
fogueira.

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COM PILHA OU BATERIAS E BOMBRIL


Um pedao de palha de ao (bombril) ou outro material semelhante, de fraca resistncia, ligado
aos plos de duas pilhas ou a uma bateria incendiar-se- facilmente. Tambm poder provocar
fascas com dois pedaos de fios ligados aos plos (positivo e negativo) da bateria. Leve as pontas
destes fios junto isca e os encontre e afaste rapidamente, o resultado ser um curto-circuito,
com fascas suficientes para ignio da isca, ou seja, pegue duas pilhas na mesma posio que
ficam na lanterna. Espiche e enrole uma fina mecha de bombril e feche curto ligando da ponta + da
primeira pilha parte negativa da segunda pilha. O bombril no agenta a carga e incendeia.
Tenha iscas de fogo preparadas mo.

TIRA
Fazendo-se atrito com uma tira de couro ou uma corda de qualquer fibra num tronco morto ou
seco, junto uma isca, acender-se- o fogo.

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MADEIRA COM MADEIRA


Utiliza-se o atrito das madeiras para se acender a isca
H vrias maneiras de comear um fogo, mas qualquer que seja o
mtodo, uma ISCA (fonte de calor) ser sempre necessria. Para isso,
use ninhos abandonados, gravetos, folhas, casca de rvores ou esponja
de ao. Quanto mais secos, mais rpido voc conseguir a primeira
chama. A fonte de calor deve incidir diretamente sobre os gravetos
maiores. No use combustvel lquido (gasolina, lcool) para iniciar um
fogo. No seguro.

Tipos de Fogueiras

Fogo Estrela Aquecer. Bom para quando falta


Cercadura de Pedra Cozinhar. Tambm para
madeira. Serve tambm para cozinhar se tiver
locais com muito vento.
suporte.

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Cama Rpida Cozinhar. Prtica e fcil de


fazer, acompanhado de um fogo estrela ou
indgena.

Fogo de Caador Cozinhar. Muito til no


apoio das panelas na hora de preparar o
alimento.

Fogo de Trincheira Cozinhar. Fcil de fazer e


Fogo Refletor Aquecer. Utilizado em regies
no deixa vestgios. Bom para locais com muito
com vento e frio. Pode-se cozinhar nele tambm.
vento.

Altar de Cozinha Cozinhar. Fica no nvel da


cintura e mais fcil de lidar com o cozido.

Fogo do Conselho utilizado para reunies de


meditao e instruo. Nunca faa

*Atividades junto a natureza que podem ser desenvolvidas nas


tardes de sbado.
Filosofia do Sistema:
As atividades do sbado tarde, sofrem entre vrios objetivos contraditrios entre si:
1. O excesso de energia dos juvenis e adolescentes, e o seu desejo de novidades.
2. A necessidade de mant-los ativos (e interessados), sem deix-los correm risco, (no
acampamento), ou sem deixar que perturbem outras atividades da igreja, (quando na cidade).
3. A combatividade dos juvenis gera esprito de competio e dissenso entre eles. Assim alguns
dos objetivos so:
- Evitar esprito de competio.
- Evitar excesso de movimentao: o acampamento produz desbravadores sujos, levando a banhos
extras, o que em lugares com rios ou lagos pode evoluir para atividades imprprias para o sbado.
No clube produz desbravadores sujos para o J.A.
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APROVEITAR-SE DAS ATIVIDADES, DE FORMA QUE DIRETA OU INDIRETAMENTE, OS


JUVENIS E LDERES SEJAM LEVADOS A REFLETIR NO AMOR DE DEUS, E A PESQUISAR A
BBLIA. SEMPRE QUE POSSVEL FAZER ATIVIDADES JUNTO NATUREZA.

Citaes sobre o Assunto:


BBLICAS
1. V ter com a formiga ... e considere os seus caminhos (Provrbios 6:6).
2. Olhai os pssaros do cus... os lrios do campo... (Mateus 6:26,28).
3. Pois as suas obras invisveis ... so claramente vistas, sendo conhecidas pelas obras criadas...
(Romanos 1:20).
4. Os cus manifestam a glria de DEUS e o firmamento anuncia a obra das suas mos... (Salmos
19:1).
5. ...toda a criao geme e est juntamente com dores ...(Romanos 8 :22). 6 - (Salomo) ...
discorria sobre as rvores... sobre as feras, os pssaros, as serpentes e os peixes (I Reis 4:34).
ESPRITO DE PROFECIA
Atravs da natureza nos familiarizamos com o Criador. O livro da Natureza um majestoso
compndio de lies ... que me conexo com as Sagradas Escrituras, devemos usar para ensinar
aos outros sobre Seu carter, e guiar as ovelhas perdidas de volta ao redil do Senhor ...( PJ 24 ).
- desgnio de Deus que o sbado possa dirigir as mentes dos homens contemplao de Suas
obras criadas ... O Sbado sempre apontando para Aquele que os criou, leva os homens a abrirem
o majestoso livro da Natureza ... ( PP 48 ). - ... a mente no pode ser refrigerada, vivificada e
elevada se confinada quase todo o sbado entre paredes, ouvindo longos sermes, e oraes
formais. O sbado est sendo usado erradamente se for assim celebrado ...Para santificar o
sbado, no necessrio que nos enclausuremos em salas fechadas, sendo privados das
maravilhosas cenas da Natureza e da revigorante atmosfera celestial ... Durante uma parte do dia
todos deveriam ter a oportunidade de estar ao ar livre ...... permitam que suas mentes jovens se
associem a Deus, no maravilhoso cenrio da Natureza, deixe que sua ateno seja dirigida aos
smbolos do Seu Amor pela humanidade atravs da sua criao... ( TS2 582e 583 ). - As lies
objetivas de Deus no so obliteradas, corretamente compreendida a Natureza fala de Seu
Criador...Jesus colhia o belssimo lrio, e o colocava nas mos de crianas e jovens, e ao
contemplarem sua prpria face jovem, lmpida com o brilho da comunho com o Pai, Ele lhes
ensinava : Olhem os lrios do campo ...Ao se estudar as obras de Deus, o Esprito Santo lana
convico ao pensamento...um profundo sentimento arraigado, e as verdades sublimes e
espirituais da palavra escrita so impressas no corao ... ( PJ 18, 19 e 24 ).
Objetivos do Estudo da Natureza:
1. Interessar verdadeiramente os Desbravadores pela Natureza ( o seu estudo nos ocupar pela
eternidade ).
2. Ajud-los a desenvolver mentes inquiridoras, aumentar a sua capacidade de observao e de
tirar concluses do que vem, obtendo prazer tanto da pesquisa como das descobertas resultantes.
3. Enquanto a Bblia deve ocupar o primeiro lugar na educao das crianas e jovens, o Livro da
Natureza o prximo em importncia . ( CPPE 185 ).
4. Ajudar os desbravadores a se relacionar com o Criador atravs da criao ( PJ 24 ).
5. Desenvolvimento do carter. Eles precisam ser colocados em ntimo contato com a Natureza ...
Desta maneira a capacidade mental ser fortalecida, o carter desenvolvido, e toda a vida
enobrecida ... ( PJ 25 ).
6. Estimular o senso de preservao e conservao, ao invs de destruio.
7. Ajudar os desbravadores a adquirir uma compreenso real da guarda do sbado, como um
tempo separado para lembrar do poder criador de Deus ( PJ 25 ).
8. Ajudar os desbravadores a apreciar a bondade e considerao de Deus em providenciar todas as
maravilhas da Natureza ao nosso redor. ( Deus criou o homem depois que todas as coisas estavam
preparadas para receb-lo).
9. Ajudar-los a compreender o que significa " Temei a Deus e dai - lhe glria... adorai Aquele que
fez o cu, a terra, o mar e as fontes das guas ( Apoc 14 : 7 ), me meio a uma gerao que nega a
existncia de Deus.
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IMPORTANTE: RESSALTAMOS QUE ESTAS CONSIDERAES, NO DEVEM SERVIR DE DESCULPA


PARA A TRANSGRESSO DELIBERADA DAS HORAS SABTICAS, NEM PARA USO INDEVIDO DAS
MESMAS. TODAS AS ATIVIDADES DEVEM TER O OBJETIVO PRINCIPAL DE CONDUZIR O
PENSAMENTO DEUS, RESSALTANDO O SEU AMOR, E BBLIA, AJUDANDO LDERES E
DESBRAVADORES A CRESCEREM ESPIRITUALMENTE. TODAS AS ATIVIDADES QUE PUDEREM SER
POSTERGADAS PARA APS O POR - DO - SOL, EM BENEFCIO DE ATIVIDADES DE CUNHO
ESPIRITUAL, DEVEM S - LO. SE A ATIVIDADE EM QUESTO NO NOS LEVA A CRISTO, E PUDER
SER FEITA APS O SBADO, PROVAVELMENTE AO EXECUTA - LA ESTAMOS TRANSGREDINDO O
ESPRITO OU A LETRA DO MANDAMENTO ( OU AMBOS).
ATIVIDADES BBLICAS
Outras brincadeira interessantes que requerem mais tempo
1 - Representar ou encenar uma passagem Bblica - CENA VIVA. Dar pontos pela melhor
apresentao e pelo grau de facilidade para entender a cena, (uma variante desta brincadeira
tentar representar um provrbio, outra variante tentar de duplas, um deles tira um versculo da
"caixinha de promessas" e tenta interpretar com gestos para que o outro adivinhe. Em todos os
casos premiar a boa apresentao e inventividade e no somente por descobrir o verso. Tambm
necessrio que em caso de dvida, o verso seja inteligvel (ou no seja entendido), por outras
pessoas do grupo, porque talvez a pessoa no esteja adivinhando por conhecer poucos versos).
2 - Citar uma palavra e os participantes devem cantar um hino que contenha a mesma.
3 - Concurso de memorizao com versos ou salmos.
4 - Memria bblica : Montar uma mesa com objetos que lembrem histrias bblicas, o grupo tem
um tempo determinado para olhar, depois devem dizer ou desenhar a ordem em que os objetos
estavam e identificar a estria com que se relacionam os objetos. Outra variante relacionar os
objetos com versculos e em vez de identificar a historia, os participantes devem falar um versculo
que se relacione com cada objeto mostrado.
5 - Sons da natureza : Durante um passeio os participantes devem ir tentando identificar o maior
nmero possvel de sons diferentes, repetindo - os ou citando - os no final do mesmo.
6 - Combinaes na Natureza : O lder deve ir previamente a rea onde o grupo passar, e ir
coletando em um saco opaco materiais da natureza, (folhas, pedras, sementes, galhos, flores, etc).
A medida que o passeio prossegue nos locais adequados, as amostras so retiradas do saco e
exibidas ao grupo, que ento tenta combinar o material mostrado com alguma outra coisa da rea
de viso imediata, continua - se a brincadeira at o trmino do passeio ou dos objetos, dando
pontos aos que acertarem ou que demonstrarem criatividade.
7 - Caminhada Musical : Dividir o grupo em fraes suficientes para 4 subgrupos, encaminhando
- os para os 4 pontos cardeais. Definir um tempo de explorao. Ao caminhar o grupo vai anotando
itens que lembrem hinos ou cnticos. No se deve levar o hinrio juntos. Ao retornarem ao ponto
de partida na hora marcada (premiar a pontualidade), cada grupo diz que hinos relacionou com
que objetos da Natureza. Ao final fazer uma "festa musical" com as msicas mencionadas.
8 - Caminhada Bblica : Variante da anterior, usando passagens ou histrias bblicas como ponto
de relao.

Pontos importante a se considerar ao realizar caminhadas na natureza:


1 - Defina uma rea e assunto para estudo.
2 - Analise o melhor horrio, traje, tamanho do grupo, cuidados a tomar, autorizaes a conseguir,
tudo previamente para o bom desenvolvimento da caminhada.
3 - Visite a rea a ser utilizada com antecedncia. Verifique a possibilidade de inundaes,
problemas de acesso devido a chuvas, etc. Em caso de chuva na poca do passeio, visite
novamente o local um dia antes.
4 - Ao caminhar, concentre - se principalmente na rea do estudo, mas esteja preparado para
eventos paralelos, pois a apreciao da natureza sempre traz algo inesperado (s tome cuidado
para no perder o objetivo principal).
5 - Certifique - se que fez a melhor preparao possvel, prepare - se para perguntas, saiba onde
encontrar as respostas. Motive - os o necessrio para manter o interesse, mas permitindo que cada
um faa suas descobertas individuais por si.
6 - Procure fazer com que todos (em especial os menores) saibam dos objetivos do passeio.
Estimule - os no cumprimento dos objetivos usando jogos, gincanas, questionrios, colees, etc.
7 - Faa um roteiro da caminhada, para que todos possam fazer sugestes.
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8 - Quando um item estiver sendo discutido, verifique se o grupo todo pode ver e apreciar o que
est sendo falado.
9 - Estimule o uso da observao, fotos, notas e resumos.
10 - Cuide para que ao recolher amostras o grupo no deprede a natureza, no agrida a ecologia,
e no desperdice amostras, (existem reas de preservao onde proibido tirar algo alm de
fotos, como as cavernas).
11 - Complete a caminhada com uma palestra, filme, ou slides para resumir os pontos principais.
12 - Mantenha um plano para possveis emergncias mdicas ou climticas, com material de
Primeiros Socorros junto com o grupo, e um veculo de apoio dependendo do tempo que a mesma
durar.

ESPECIALIDADE DE ACAMPAMENTO I
1. Ter pelo menos 10 anos , ou estar no mnimo na quinta srie.
Estar cumprindo os requisitos do Carto de Amigo
2. Entender e praticar a boa educao no campo, em relao preservao da natureza.
Quando se acampa, no se destri a natureza. O acampamento o local na qual nos aproximamos
cada vez mais da criao de Deus. Devemos preservar o local, promovendo o mximo possvel,
meios para no degradar, no jogando lixo na mata, no cortando rvores desnecessariamente,
no matando os bichos ou depredando o seu habitat, etc.
3. Saber oito coisas que devem ser feitas quando se est perdido.
H uma sigla chamada PASOCOLA, que significa: Parar, Acalmar-se, Sentar, Orar, Comer,
Orientar-se, Lembrar e Andar.
4. Estar familiarizado com vrios tipos de equipamentos para dormir, adequados a vrios
climas e pocas do ano.
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O saco de dormir e o colchonete so os mais usados em acampamentos. Em nosso clima tropical,


ambos so muito usados, no levando a nenhum problema. Quando se faz um acampamento no
inverno e necessita-se de um meio de se agasalhar mais eficaz, o saco de dormir se torna um bom
isolante trmico, que proporciona boas acomodaes e pouco volume de bagagem.
5. Relacionar objetos pessoais necessrios para um acampamento de fim de semana.
So necessrios: escova de dentes, pasta de dentes, sabonete, toalha, bblia, papel higinico, etc.
6. Planejar e participar de um acampamento de fim de semana.
NOTA - O ideal deste item participar de um acampamento de unidades. O Campori no seria
apropriado para tal item, visto que voc deve planejar toda a programao e execut-la. No
Campori a programao j est pronta.
7. Saber montar uma barraca. Observar regras de precauo contra incndios depois que
a barraca estiver montada.
Monte uma barraca canadense e desmonte. Note que a fogueira pode aquecer, mas no deve ficar
muito prxima da barraca.
8. Conhecer e praticar os princpios de higiene de um acampamento, seja em local com
estrutura, ou seja um acampamento rstico.
Quando a pessoa vai ao banheiro deve deix-lo limpo o quanto for possvel. Se tem descarga,
puxe. Se for no mato, cubra os detritos. No urine ou defeque pelo caminho. Muitos precisam usar
e voc tambm precisar depois. muito triste ver as condies sanitrias em acampamentos, por
pessoas que praticam atos de vandalismo, sujando e inutilizando banheiros. Faa a sua parte!
9. Usar corretamente canivete e machadinha. Conhecer 10 regras de segurana no uso
destas ferramentas.
O canivete e a machadinha devem ser tirados de sua bainha somente quando utilizados. O canivete
usado para cortar cordas, sisal e coisas pequenas. J o machado utilizado para cortar troncos e
coisas maiores.
Mostre sua habilidade em cortar em "V" com a machadinha. E todas as regras de segurana
possveis.
10. Fogueiras:
a. Demonstrar habilidade para escolher o local e preparar uma fogueira.
b. Conhecer as regras de segurana para mexer com fogo.
c. Saber como usar fsforos.
d. Praticar fazendo uma fogueira usando apenas um fsforo e materiais da natureza.
e. Demonstrar como proteger a lenha que ser usada em fogueiras, quando estiver
chovendo.
As fogueiras so muito perigosas para quem no as trata com segurana. Deve-se escolher um
local onde o fogo no se espalhe, retirando todo material combustvel de, pelo menos, 3 metros
longe da fogueira. Limpar a rea de gravetos, grama ou qualquer coisa que possa queimar e
espalhar o fogo. Para se proteger a lenha em clima molhado, deve-se cobri-la e deix-la longe do
sereno ou possvel chuva.
11. Fazer po no espeto.
Faa a massa do po, enrole na vareta e deixe o po assar na fogueira.
12. Descrever o procedimento adequado para levar e manter os utenslios de cozinha
limpos.
Os utenslios de cozinha devem ser lavados aps a refeio e colocados em reservatrios
especficos, como sacolas ou recipientes que mantenham eles fora de risco de sujarem. Se voc
deixar pra lavar depois o prato, fica mais difcil de lavar, os restos de comida endurecem, alm de
ser anti-higinico, pode atrair bichos. Importante: nunca jogue restos de comida na pia do
acampamento ou em rios limpos que serviro para se utilizar a gua para beber.
13. Descrever a roupa apropriada para dormir e como manter-se aquecido durante a
noite.
Devemos nos agasalhar, pois em acampamentos, a mata tende a esfriar a temperatura pela noite.
O saco de dormir muito til tanto para calor como para frio, pois mantm a temperatura do corpo
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constante. Roupas largas so boas para dormir. Cala jeans e outras apertadas podem causar
desconforto.
14. Retirar uma lio espiritual prtica da natureza durante seu acampamento.
Boa criatividade!
15. Explicar e praticar o lema: "tire apenas fotos e deixe apenas pegadas".

ESPECIALIDADE DE ACAMPAMENTO II
1. Ter pelo menos 11 anos, ou estar no mnimo na sexta srie.
NOTA - Alguns item do Carto de Companheiro e da Especialidade de Hab. Acampar I so
necessrios para se fazer alguns dos itens desta Especialidade.
2. Desenvolver uma filosofia pessoal de comportamento em acampamentos: cortesia com
outros acampantes e preservao da natureza.
Item prtico.
3. Conhecer os seguintes itens que afetam a escolha de um bom local de acampamento.
a. vento
b. gua
c. vida silvestre
d. madeira
e. condies do tempo
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f. boa vontade
4. Demonstrar habilidade para proteger a natureza e a fonte de gua que ser usada com
medidas de higiene pessoal e limpeza na hora de cozinhar.
De acordo com seus conhecimentos de Hab. de Acampar I, coloque em prtica num acampamento
estes conhecimentos.
5. Participar num acampamento de um fim de semana.
No utilize o acampamento da Habilidade de Acampar I para cumprir este.
6. Tomar parte em um culto durante o acampamento e incluir um dos seguintes:
a. Estudo da lio da Escola Sabatina
b. Histria
c. Testemunho
d. Conduzir o servio de cnticos
7. Saber como acender com segurana um fogareiro e um lampio.
Item prtico.
8. Saber as normas de segurana e demonstrar habilidade para cortar apropriadamente
lenha.
Item prtico.
9. Usando madeira ou gravetos, construir e conhecer o uso do fogo do conselho ou fogo
indgena em um tipo de fogueira para cozinhar. Reveja as normas de segurana para a
construo de fogueiras.
Item prtico.
10. Explicar duas formas de manter os alimentos frescos.
Item prtico. Utilize o livro "Aventuras ao Ao Livre" como base.
11. Construir duas maneiras diferentes de levantar objetos pesados em um
acampamento.
Item prtico.
12. Preparar refeies cozinhando, fritando e assando alimentos.
Item prtico. Utilize o livro "Aventuras ao Ao Livre" como base.
13. Demonstrar como escolher local para barracas. Montar corretamente uma barraca.
Que precaues devem ser tomadas ao montar uma barraca molhada? Limpar, secar e
guardar uma barraca.
Item prtico. Utilize o livro "Aventuras ao Ao Livre" como base.
14. Para dormir:
a. Demonstrar formas adequadas de enrolar um saco de dormir ou colchonetes para
levar em uma viagem.
b. Explicar como manter um saco de dormir ou colchonete secos num acampamento.
c. Descrever como limpar um saco de dormir ou um colchonete.

ESPECIALIDADE DE ACAMPAMENTO III

1. Ter pelo menos 12 anos, ou estar no mnimo na stima srie.


Alguns itens do Carto e da Especialidade so necessrios como base para os itens desta
especialidade.
2. Trabalhar pelo menos trs horas num projeto de embelezamento da natureza, tal
como fazer ou limpar uma trilha.
3. Revisar seis pontos importantes na seleo de um bom local de acampamento. Revisar
as regras de segurana para fazer uma fogueira.
4. Participar de um acampamento de fim de semana.
NOTA - No utilize acampamentos anteriores para cumprir, faa um e relate as atividades assim
que elas acontecerem.
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5. Construir as trs seguintes fogueiras e dizer seu uso:


a. Estrela - fogo com poucos gravetos, serve para cozinhar (eventualmente) e se aquecer
b. Caador - fogo entre troncos, serve para cozinhar
c. Refletor - aproveita o vento como combustvel, serve para cozinhar e aquecer
6. Conhecer seis maneiras de acender uma fogueira sem uso de fsforos. Construir uma
fogueira usando um dos seguintes:
a. pedra de fogo
b. frico
c. centelha
d. lente de vidro
e. fsforo de metal
f. ar comprimido
A fogueira pode ser acesa por fsforo, frico de pedras (pederneira), lente ao sol, pilha e bombril,
frico de gravetos, alm de outras. Acenda de modo original.
7. Saber afiar uma faca/canivete e machado.
Item prtico, utilize o livro "Aventuras ao Ar Livre".
8. Cozinhar uma refeio usando alimentos frescos ou secos.
Item prtico, utilize o livro "Aventuras ao Ar Livre".
9. Descrever os vrios tipos de barracas e suas utilidades.
montanhismo - utilizada a iglu, algumas so isolantes trmicas, para regies mais frias.
de bosque - utilizada a canadense, simples de ser montada e desmontada.
de camping - desbravadores utilizam a canadense, mas muitos utilizam barracas grandes, com
quartos e varanda.
de mochila - utilizada a iglu. A exemplo do montanhismo, ela utilizada para excurses com
mochila por ser leve.
10. Como ocorre a condensao numa barraca, e como preveni-la?
Por ser um ambiente fechado, no ocorre disperso da respirao, tornando o clima dentro da
barraca mais mido. Por fora, durante a noite, cai o sereno, que tambm deixa a barraca mida
por fora.
11. Demonstrar sua habilidade para prender firmemente uma barraca.
Item prtico, utilize o livro "Aventuras ao Ar Livre".
12. Durante um acampamento, planejar e apresentar um devocional de dez minutos ou
organizar e liderar um jogo sobre a Bblia na natureza, ou liderar uma Escola Sabatina ou
culto de pr-do-sol.
13. Localizar e construir um dos seguintes itens, e descrever sua importncia para o
indivduo e o ambiente:
a. latrina
b. chuveiro
c. pia e rea de lavagem
14. Demonstrar quatro amarras bsicas e construir um objeto simples usando estas
amarras.
So as amarras bsicas as seguintes: amarra quadrada, diagonal, circular e contnua. Faa um
abrigo, mesa, observatrio ou algo que demonstre a sua habilidade e criatividade em pioneiria.
15. Saber como trocar o apoio dos lampies. Demonstrar como colocar combustvel em
lampies e foges de acampamento. Saber como manter o bom funcionamento dos
queimadores do fogo.
As pilhas no devem ficam muito tempo dentro da lanterna (meses) pois vazam e estragam a
lanterna. Deve-se fazer sempre uma limpeza e deixar a lanterna sem pilhas quando no usar.
A lanterna e o fogareiro necessitam de cuidados, pesquise e relate cada um deles.

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ESPECIALIDADE DE ACAMPAMENTO IV
1. Ter pelo menos 12 anos, ou estar no mnimo na oitava srie.
Ter a Especialidade de Hab. de Acampar III e a Classe de Pioneiro em andamento, d a base para
esta Especialidade.
2. Planejar e apresentar uma atividade apropriada para o sbado, que no seja o culto,
para tornar o sbado um dia agradvel.
Algumas das atividades agradveis que se pode fazer no "Sbado a tarde" esto no manual azul
conhecido pelo mesmo nome. Dentre elas se destacam jogos de conhecimento e observao da
natureza, pesquisa bblica sobre fatos o objetos relacionados ao tema, entre outros. No nos cabe
passar o que fazer, mas dar a idia, e ponha a sua criatividade em ao.
3. Escrever uma redao de 200 palavras sobre a preservao da natureza, mencionando
as regras de comportamento de dois dias, e fazer um oramento dos custos.
Boa redao!!!
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4. Planejar o cardpio de um acampamento de dois dias, e fazer um oramento dos


custos.
Faa uma pesquisa na regio, em pelo menos 3 mercados, para se calcular o custo. Uma pessoa
que j fez parte da cozinha de um acampamento pode te ajudar a calcular a quantidade de
alimento para as pessoas. Lembre-se de fazer um cardpio gostoso e bem equilibrado.
5. Participar de dois acampamentos de fim de semana.
NOTA - Acampamentos so atividades que do muita experincia. Sempre voc aprende um pouco
mais. Quanto mais acampamentos melhor!
6. Iniciar um fogo sob chuva, sabendo onde conseguir material para a "mecha" que
manter o fogo aceso, e como manter o fogo aceso.
Raspe a madeira para chegar na parte seca. No adianta querer fazer fogo com lenha molhada.
7. Saber que madeira melhor pra acender rapidamente uma fogueira.
O graveto bom para se fazer fogo rpido, mas no til para se manter uma fogueira acesa por
muito tempo.
8. Saber que madeira melhor para fazer brasas para cozinhar.
A chamada madeira verde no serve, s faz fumaa e no produz o fogo desejado. Utilize troncos
de rvore para fazer o chamado carvo. gravetos so teis apenas para no deixar o fogo inicial
apagar, no fazer carvo. Troncos velhos podem ser usados tambm. Folhas verdes so um
combustvel pssimo, do fumaa e no fazem quase fogo algum.
9. Demonstrar como dividir um fogo.
NOTA - A lenha deve ser cortada em "V" com um machado ou machadinha adequada, com o fio
bom e sem ningum muito perto.
10. Demonstrar o cuidado adequado dos alimentos, e onde guard-los e proteg-los de
animais.
Item prtico. Lembre-se que voc pode ficar sem comida se roubarem seus suprimentos. Para que
isso no ocorra, pode-se cavar e esconder bem fechado. Para se manter a gua gelada, pode-se
amarra o cantil dentro da gua corrente do rio.
11. Preparar um jantar com sopa, legumes, um prato principal e uma bebida, tudo
cozido.
Item prtico.
12. Assar o seu alimento em forno refletor ou altar de cozinha.
Item prtico. Obs. Este item encontrado no Carto de Pioneiro.
13. Purificar gua de trs maneiras diferentes.
Filtragem, fervura e purificao pelo iodo.

ESPECIALIDADE DE ARTE DE ACAMPAR


1. Explicar como e porque as condies do tempo, a estao do ano e as fontes de gua devem ser
consideradas ao se escolher um local de acampamento.
2. Preparar uma lista de roupas necessrias para acampamento com tempo quente e com tempo
frio.
3. Conhecer e praticar as regras de segurana de um acampamento.
4. Demonstrar sua habilidade no uso do canivete: demonstrar ou explicar as regras de segurana
para seu uso, e us-lo para preparar gravetos e madeira para fogueira.
5. Preparar um acampamento com um grupo (apenas fazendo uma lista de objetos pessoais que
devem ser levados, e itens que devem ser levados para uso do grupo todo).
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6. Preparar cardpios balanceados para desjejum, almoo e jantar.


7. Completar o seguinte enquanto estiver no acampamento:
a. Preparar o cho abaixo da barraca, para proporcionar um bom sono
b. Montar corretamente uma barraca
c. Preparar uma rea para fazer a fogueira
d. Demonstrar como proteger o acampamento de animais, insetos, e mau tempo ou chuva
e. Demonstrar como preservar a natureza durante o acampamento, e deixar o local como se
ningum tivesse estado ali.
8. Saber oito coisas que se pode/deve fazer quando perdido.
H uma sigla chamada PASOCOLA, que significa: Parar, Acalmar-se, Sentar, Orar, Comer,
Orientar-se, Lembrar e Andar.
9. Acampar durante trs dias e duas noites seguidos, dormindo ao relento ou dentro de uma
barraca. Estar ativamente envolvido na preparao de pelo menos duas refeies.
10. Considerando as coisas aprendidas nesta especialidade e os acampamentos feitos, qual o
significado e a razo do Cdigo de Acampamento dos Desbravadores?

ESPECIALIDADE DE FOGUEIRA E COZINHA AO AR LIVRE


1. Preparar cinco tipos diferentes de fogueiras, e saber o uso especfico de cada uma.
Fogo do Conselho utilizado para reunies de meditao e instruo. Nunca faa comida nele!
Altar de Cozinha Cozinhar. Fica no nvel da cintura e mais fcil de lidar com o cozido.
Fogo de Trincheira Cozinhar. Fcil de fazer e no deixa vestgios. Bom para locais com muito
vento.
Cercadura de Pedra Cozinhar. Tambm para locais com muito vento.
Cama Rpida Cozinhar. Prtica e fcil de fazer, acompanhado de um fogo estrela ou indgena.
Fogo Estrela Aquecer. Bom para quando falta madeira. Serve tambm para cozinhar se tiver
suporte.
Fogo de Caador Cozinhar. Muito til no apoio das panelas na hora de preparar o alimento.
Fogo Refletor Aquecer. Utilizado em regies com vento e frio. Pode-se cozinhar nele tambm.
2. Preparar madeira e gravetos com segurana.
3. Demonstrar as tcnicas corretas de comear uma fogueira.
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Construir a base de sustentao com troncos (como eucalipto), no utilize troncos podres que
podero cair, estes podem ser utilizadas para dar brasa para a fogueira. Os gravetos formaro a
isca inicial. No utilize folhas ou madeira verde, estas s servem para fazer fumaa (se voc quiser
fazer fumaa, muita fumaa, ento pode usar).
4. Comear uma fogueira com um fsforo, e mant-la acesa durante, pelo menos 10
minutos.
Para manter a fogueira acesa necessrio aliment-la conforme a necessidade. No basta colocar
sempre pequenos gravetos, pois eles queimam rpido e no do continuidade, servem apenas para
iniciar o fogo. Alimento com combustvel maior, para promover a brasa que ficar por vrias horas
acesa sem que seja necessrio alimentar o fogo. Depois de se utilizar da fogueira, o melhor jogar
areia ou terra para apagar o fogo. Apague tudo e cubra com terra, no deixando vestgios.
5. Conhecer e praticar cinco regras de segurana.
Limpar bem o local onde ir acender, no deixar coisas prximas a fogueira que podero espalhar
o fogo (como lcool ou roupas), deixar algo prximo para que se possa apagar a fogueira em
eventualidades (gua ou areia), no brincar com o fogo, no pular a fogueira, apagar totalmente
depois de us-la, no acender em cima da grama, entre outras.
6. Demonstrar como cortar corretamente madeira para fogueira.
Item prtico.
7. Demonstrar habilidade para comear uma fogueira em tempo chuvoso.
Este item pode parecer difcil e at impossvel a primeira vista, mas a questo muito simples.
Pegue os gravetos e todos os utenslios e coloque abaixo de uma cobertura, feita com saco de lixo
ou lona. Abaixo desta pequena cobertura, comece a raspar a lenha, de modo que fique seca.
Depois de preparar toda a lenha, deixando-a seca e em condies, acenda o fogo com o fsforo.
Dica - Para manter os fsforos secos mesmo que sua mochila caia no rio, pingue em todas as
cabeas dos fsforos gotas de vela antes de sair para a excurso, assim voc no perde sua fonte
de fogo. Faa o teste em casa!
8. Demonstrar habilidade para refogar, cozinhar, fritar, assar po num espeto e assar em
papel alumnio.
Item prtico.
9. Conhecer um mtodo de manter os alimentos gelados/frios enquanto estiver
acampado, que no seja o uso de gelo.
Colocando num recipiente fechado e vedado, e mergulhando na gua corrente do rio ou num balde
com gua.
10. Conhecer maneiras de manter o alimento e utenslios a salvo de ataque de animais e
insetos.
Colocar em recipientes fechados, no alto de rvores ou enterrados, de modo a no exalar cheiro e
chamar a ateno dos animais.
11. Por que importante manter limpos os utenslios usados para cozinhar e comer?
Para manter boa sade e higiene, e no ajuntar bichos.
12. Demonstrar conhecimento da nutrio apropriada e combinao de alimentos, fazer
um cardpio completo e balanceado para seis refeies de acampamento. Incluir o
seguinte:
a. Um desjejum, almoo ou jantar para um dia de caminhada, no qual alimentao leve
importante. A refeio no deveria ser cozida, pois perde muito de seus valores
nutritivos.
b. As cinco refeies restantes podem ser feitas com qualquer tipo de comida: alimentos
enlatados, frescos, congelados ou desidratados.
13. Fazer uma lista dos suprimentos que sero necessrios para preparar as seis
refeies acima.
Item prtico.

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14. Saber como preparar os alimentos com segurana, dispor do lixo adequadamente, e
lavar os utenslios.
Item prtico.

ESPECIALIDADE DE NATAO PARA PRINCIPIANTE I


1. Com a gua no nvel do peito, buscar um objeto no fundo, sem ajuda com os olhos
abertos.
2. Com a gua no nvel do peito, mergulhar e sair da gua, submergindo a cabea
completamente 15 vezes seguidas.
3. Mergulhar em gua profundas (superfcie um pouco acima da altura da cabea) e ir
at um local mais raso da rea ou piscina.
4. Saltar da borda lateral, na parte mais profunda da piscina.
5. Saltar na borda lateral da piscina em posio grupada e de joelhos.
6. Dando um impulso, deslizar de bruos, a distncia de dois corpos.
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7. Dando um impulso, deslizar de barriga para cima, a distncia de dois corpos.


8. Nado livre 9 metros.
9. Nado de costas 9 metros.
10. Demonstrar a batida de ps bsica 9 metros.
11. Mudar de direo no nado livre de frente.
12. Mudar de direo no nado de costas.
13. Discutir as regras de segurana para o mergulho.
14. Boiar.
15. Pular em guas profundas usando colete salva-vidas.
16. Demonstrar a posio de pedido de socorro durante 1 minuto.
17. Demonstrar a posio grupada durante 1 minuto.
18. Demonstrar a tcnica de desobstruir as vias areas num resgate de afogados.

ESPECIALIDADE DE NATAO PARA PRINCIPIANTE II


1. Mergulhar em guas profundas, e submergir e emergir vrias vezes.
2. Demonstrar as vrias posies nas quais se pode boiar.
3. Demonstrar a respirao alternada em gua profundas.
4. Saltar da lateral da piscina em duas posies diferentes.
5. Demonstrar a batida bsica do nado de costa 10 metros.
6. Demonstrar braadas de costas 5 metros, ou 15 segundos.
7. Nado simples, 25 metros, com respirao alternada.
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8. Nado de costas; 25 metros.


9. Demonstrar a batida de peito com ou sem prancha por 25 metros.
10. Com ou sem prancha de natao, demonstrar batida de perna do nado tesoura por 10
metros.
11. Demonstrar a virada numa das paredes da piscina.
12. Movimentar-se na gua com qualquer movimento de pernas, durante 2 minutos.
13. Demonstrar respirao de resgate.
14. Assistir uma demonstrao de reanimao cardiopulmonar.

ESPECIALIDADE DE PRIMEIROS SOCORROS BSICO


1. Conhecer as causas do choque e demonstrar o tratamento adequado.
O sangue flui de forma alterada. O corao, crebro e rgos vitais podem ficar sem sangue e a
pessoa pode morrer se no for atendida no tempo certo. Ocorre por queimaduras graves,
hemorragia acentuada, ossos quebrados e grandes ferimentos. O choque pode ocorrer em
decorrncia de uma doena grave. Qualquer ferimento grave pode causar o choque.
Primeiro socorro - Se no houver ferimento no peito, deite a pessoa e levante as partes mais
baixas do corpo.Conserve a vtima aquecida com cobertores, no faa ela suar. Dar gua pura,
nem quente nem fria. Manter a vitima calma e confiante se estiver consciente. No lhe d
alimentos.
2. Conhecer os devidos mtodos para respirao artificial e explic-los.
A respirao boca-a-boca o mtodo mais prtico de se fazer a vtima voltar a respirar
normalmente. A porcentagem de oxignio no aproveitada ou que ainda no chegou aos pulmes
do socorrista servir para revitalizar a respirao da vtima. Retire da boca da vtima qualquer
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objeto que atrapalhe, deite-a numa superfcie reta e libere as vias areas levantando a nuca e
estendendo a cabea para trs o mximo possvel. Coloque a boca sobre a boca do asfixiado, tape
o nariz dele e sopre de modo que o ar no vaze. Sobre de 12 a 20 vezes por minuto.
3. Saber o procedimento adequado caso uma vtima esteja sufocando.
De incio, espere a pessoa expelir o objeto sozinha, caso no consiga e a pessoa corra risco de
vida, abrace a pessoa por trs e aperte a regio da barriga co fora. Pode-se bater nas costas ou
mesmo colocar a pessoa de cabea para baixo, quando possvel.
4. Saber o procedimento adequado caso uma vtima esteja com hemorragia.
Pressione o local para impedir a perda de sangue. Em grandes hemorragias, utilize um pano. Caso
a vtima tenha perdido muito sangue, aquea-a com um cobertor.
5. Conhecer os pontos de presso e como us-los corretamente.
Alguns dos pontos de presso so: temporal (cabea), braquial e punho (brao), femural (perna),
cervical (pescoo) e coronria (peito). Utiliza-se os dois dedos estendidos (indicador e mdio)
pressionando o local para constatar se a pessoa tem pulsao.
6. Saber o procedimento adequado para tratar uma vtima de envenenamento.
Primeiro deve-se saber o que a pessoa ingeriu. Se ela ingeriu cidos, amonacos, alvejantes,
desinfetantes, soda custica ou derivados de petrleo (gasolina, acetana, removedor, etc.) NO
provoque o vmito. Caso tenha ingerido soda custica d uma mistura de vinagre e suco de limo
diludos em gua e logo em seguida d leita ou clara de ovo. Em caso de ingesto de cido, d
leite, gua com bicarbonato, azeite de oliva ou clara de ovo para amenizar as irritaes do
aparelho digestivo. Nos casos de no ter ingerido nenhuma dessas substncias acima, voc pode
incitar o vmito atravs de gua morna ou dois dedos na garganta. Depois leve a vtima ao
hospital para diagnosticar se o caso grave ou no. No esquea de levar a amostra do que foi
ingerido (o rtulo do produto).
7. Demonstrar o procedimento apropriado no uso de talas em diversos ossos do corpo.
Item prtico. Lembre-se que as talas devem ser colocadas sem movimentar muito o local, pois
poder piorar. Imobilize para seu instrutor, os seguintes: brao, perna, dedo da mo, p e outra
parte que voc achar interessante para completar este item.
8. Saber o procedimento apropriado para ajudar vtimas com queimaduras de primeiro,
segundo e terceiro graus.
1 grau Superficial, atinge a epiderme, causa vermelhido e dor suportvel.
Primeiro socorro Lave com gua de temperatura ambiente as partes lesionadas.
2 grau Atinge a epiderme e a derme, com formao de bolhas e dor mais intensa.
Primeiro socorro No fure as bolhas. Limpe o local e no passe pomadas. Aplique curativo estril.
3 grau Profunda, atinge todas as camadas da pele, inclusive o tecido muscular. Pode ter
ausncia de dor.
Primeiro socorro Retire partes da roupa que no estejam grudadas. Leve ao mdico com
urgncia. Nos casos mais dolorosos, pode-se dar analgsicos e aplicar gelo em volta do ferimento.
9. Saber o procedimento adequado para auxiliar vtimas de queimaduras qumicas.
Retire as roupas impregnadas com o agente qumico; identifique o agente que causou a
queimadura; se o agente for cal virgem seco, no jogue gua, mas remova-o da pele da vtima
com uma escova macia; lave a rea afetada com grande quantidade de gua corrente por vrios
minutos, use soro fisiolgico; no faa frico no local e no empregue gua com presso na
lavagem.
ATENO A exposio excessiva ao sol pode levar morte.
10. Saber que situaes podem levar a um envenenamento por monxido de carbono, e o
resgate e tcnicas de tratamento para este tipo de envenenamento.
O monxido de carbono liberado pelo escapamento dos automveis. Caso uma pessoa fique num
local onde no h troca gasosa, o gs se acumula e txico ao ser humano, que necessita de
oxignio. Quando se resgata uma pessoa nessas condies, ela deve respirar o mximo de ar puro
possvel. H casos mais graves em que ser necessrio dar oxignio de tubos nos hospitais para
desintoxicar.

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11. Saber o procedimento adequado no tratamento de vtimas com ferimentos na cabea.


Observar se no h hemorragias a serem estancadas. Levar o quanto antes ao hospital para se
fazer exames de danos maiores (tomografias, raio-x, etc.). No deixe a pessoa dormir antes de ir
ao mdico e diagnosticar, em casos de concusso, pode ser fatal.
12. Saber o procedimento adequado para auxiliar vtimas com hemorragia ou ferimentos
internos.
Hemorragias e ferimentos internos podem ser simples ou muito graves. No d para saber sem
fazer exames mais profundos. O procedimento correto manter a pessoa calma e em repouso at
chegar ao mdico, pois maiores movimentos podem produzir mais hemorragia, dor e complicaes
no quadro.
13. Conhecer a diferena entre um ataque cardaco, derrame, epilepsia e um simples
desmaio, e o tratamento apropriado para cada um deles.
Ataque cardaco Falta de sangue no corao, interrompendo a vascularizao e bombeamento do
sangue para o corpo. Leve ao mdico com urgncia.
Derrame Hemorragia cerebral que causa a perda da conscincia. Leve ao mdico rapidamente.
Epilepsia A pessoa se debate e perde os sentidos temporariamente. Apenas evite que ela se
machuque, afastando os objetos de perto dela. No tente segurar seus movimentos.
Desmaio A pessoa perde os sentidos por falta de oxigenao no crebro. Deite a pessoa, afrouxe
suas roupas e deixe-a em local arejado. Caso demore a voltar, leve ao mdico.
14. Saber como prevenir infeces.
Os ferimentos de pele so portas de entrada para infeces diversas. Quando a pessoa se ferir,
passe produtos anti-spticos e proteja o local com bandagens.
15. Qual o tratamento adequado para picada de cobra?
Lave o local com gua e sabo, mantenha o membro levantado, a vtima em repouso e v ao
mdico depressa.
Identificar o animal pode ajudar no tratamento. Mas no tente captur-lo, pois poder surgir outra
vtima.
NUNCA: Chupe o veneno, faa furos ao redor, torniquete, nem cortes no local.
16. Qual o tratamento adequado para mordida de animais?
Lave o local com gua e sabo e v ao mdico o quanto antes para diagnosticar uma possvel
contaminao pela raiva ou outra doena que pode ocorrer desse tipo de acidente.
17. Qual o tratamento adequado para picadas de insetos e aranhas?
Lavar o local com gua e sabo. Poucos insetos so letais ao homem, como o causador da doena
da malria, chagas, miase, dengue e febre amarela. Dentre as aranhas, somente 3 so letais no
Brasil: armadeira, viva-negra e aranha-marrom (mas s matam se a pessoa estiver com a defesa
do corpo muito prejudicada).
18. Qual a diferena entre desidratao e insolao, e qual o tratamento adequado para
cada um?
Desidratao a falta de gua no corpo. Deixe a pessoa em local arejado, d gua aos poucos e
certifique-se que a pessoa no est h dias sem tomar gua, pois a gua pode ser prejudicial em
grandes quantidades.
Insolao a exposio excessiva ao sol. Retire a pessoa do sol, afrouxe suas roupas, deixe-a
em local arejado e em repouso.
19. O que deveria fazer se suas roupas pegassem fogo?
Abafar com um cobertor ou algo parecido. No deixe a pessoa correr, pois piora a situao. Rolar
no cho pode espalhar o fogo.
20. Quais so os princpios bsicos para a preveno de incndios em sua casa?
S ligue o gs quando for usar, mantenha produtos inflamveis fora do alcance de crianas,
mantenha as condies eltricas adequadas, no brinque com fsforos, isqueiros e velas, tenha
extintores pela casa, etc.
21. Quais os princpios bsicos de segurana em rios, mares e piscinas?
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No passar dos limites que lhe so impostos, no fazer brincadeiras de mal gosto, no fingir
afogamento, no bancar o heri ou engraadinho, no entrar na gua antes de 2 horas aps a
refeio, estar acompanhado sempre que for nadar, etc.
22. Quais as maneiras de salvar uma vtima de afogamento sem nadar?
Jogar uma corda, madeira ou algo que bie, para que a pessoa possa se segurar e no afundar.
23. Quais so os princpios bsicos de segurana em questes de eletricidade?
Manter os fios em boas condies de uso, no sobrecarregar tomadas com vrios aparelhos, passar
fita isolante em todos os fios desencapados, cuidar para que as crianas no cheguem perto das
tomadas e caixa de energia, saber quais so os fios e produtos eltricos recomendveis para cada
situao, no brincar com eletricidade, etc.
24. Como prevenir a intoxicao alimentar?
Manter os alimentos em boas condies, ler as embalagens e comer produtos dentro do prazo de
validade, usar filtros para purificar a gua, desconfiar de produtos com odor ou aparncia alterada,
etc.

ESPECIALIDADE DE PRIMEIROS SOCORROS


1. Conhecer os princpios da respirao boca a boca, e o tratamento para vias
respiratrias obstrudas.
A respirao boca-a-boca o mtodo mais prtico de se fazer a vtima voltar a respirar
normalmente. A porcentagem de oxignio no aproveitada ou que ainda no chegou aos pulmes
do socorrista servir para revitalizar a respirao da vtima. Retire da boca da vtima qualquer
objeto que atrapalhe, deite-a numa superfcie reta e libere as vias areas levantando a nuca e
estendendo a cabea para trs o mximo possvel. Coloque a boca sobre a boca do asfixiado, tape
o nariz dele e sopre de modo que o ar no vaze. Sobre de 12 a 20 vezes por minuto. As vias
respiratrias obstrudas impedem a passagem do ar, caso o quadro seja grave e com risco de
morte, a traqueostomia utilizada, por pessoas especializadas. Tente desobstruir as vias areas
atravs do dedo na garganta da pessoa, batidas nas costas ou reflexo da tosse, pressionando dois
dedos na traquia da pessoa e incitando a tosse.
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2. Qual a diferena entre um ataque cardaco e um derrame, e qual o tratamento


adequado para cada situao?
Ataque cardaco Falta de sangue no corao, interrompendo a vascularizao e bombeamento
do sangue para o corpo. Levar ao mdico com urgncia.
Derrame Hemorragia cerebral que causa a perda da conscincia. Levar ao mdico rapidamente.
3. Conhecer o procedimento adequado no tratamento de vtimas com hemorragia.
Pressione o local para impedir a perda de sangue. Em grandes hemorragias, utilize um pano. Caso
a vtima tenha perdido muito sangue, aquea-a com um cobertor.
4. Conhecer os pontos de presso e como aplic-los corretamente.
Alguns dos pontos de presso so: temporal (cabea), braquial e punho (brao), femural (perna),
cervical (pescoo) e coronria (peito). Utiliza-se os dois dedos estendidos (indicador e mdio)
pressionando o local para constatar se a pessoa tem pulsao.
5. Conhecer o mtodo de aplicar um torniquete, e quando us-lo.
O torniquete um meio de obstruir a passagem de sangue de um lugar do corpo para o outro.
Geralmente feito em membros, consiste de um pano amarrado ao membro e apertado de tal
maneira que impea a passagem de sangue. Utilizado para conter hemorragias e picadas de cobra.
Ns, desbravadores, no temos o costume de usar o torniquete NUNCA! Pois pode causar muitos
problemas, como gangrena.

6. Conhecer as causas do choque, e demonstrar o tratamento apropriado neste caso.


O sangue flui de forma alterada. O corao, crebro e rgos vitais podem ficar sem sangue e a
pessoa pode morrer se no for atendida no tempo certo. Ocorre por queimaduras graves,
hemorragia acentuada, ossos quebrados e grandes ferimentos. O choque pode ocorrer em
decorrncia de uma doena grave. Qualquer ferimento grave pode causar o choque.
Primeiro socorro - Se no houver ferimento no peito, deite a pessoa e levante as partes mais
baixas do corpo.Conserve a vtima aquecida com cobertores, no faa ela suar. Dar gua pura,
nem quente nem fria. Manter a vitima calma e confiante se estiver consciente. No lhe d
alimentos.
7. Conhecer o procedimento adequado para o tratamento de vtimas com
envenenamento.
Primeiro deve-se saber o que a pessoa ingeriu. Se ela ingeriu cidos, amonacos, alvejantes,
desinfetantes, soda custica ou derivados de petrleo (gasolina, acetona, removedor, etc.) NO
provoque o vmito. Caso tenha ingerido soda custica d uma mistura de vinagre e suco de limo
diludos em gua e logo em seguida d leite ou clara de ovo. Em caso de ingesto de cido, d
leite, gua com bicarbonato, azeite de oliva ou clara de ovo para amenizar as irritaes do
aparelho digestivo. Nos casos de no ter ingerido nenhuma dessas substncias acima, voc pode
incitar o vmito atravs de gua morna ou dois dedos na garganta. Depois leve a vtima ao
hospital para diagnosticar se o caso grave ou no.
8. Conhecer o procedimento adequado para o tratamento de vtimas de queimaduras.
1 grau Superficial, atinge a epiderme, causa vermelhido e dor suportvel.
Primeiro socorro Lave com gua de temperatura ambiente as partes lesionadas.
2 grau Atinge a epiderme e a derme, com formao de bolhas e dor mais intensa.
Primeiro socorro No fure as bolhas. Limpe o local e no passe pomadas. Aplique curativo
estril.
3 grau Profunda, atinge todas as camadas da pele, inclusive o tecido muscular. Pode ter
ausncia de dor.
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Primeiro socorro Retire partes da roupa que no estejam grudadas. Leve ao mdico com
urgncia. Nos casos mais dolorosos, pode-se dar analgsicos e aplicar gelo em volta do ferimento.
9. Saber como aplicar corretamente as seguintes ataduras:
a. Espiral fechado e aberto
Espiral
Espiral Aberto
Fechado

c. Ponta do dedo

b. Atadura em oito

d. Atadura tipo gravata, para cabea

10. Saber como aplicar talas s seguintes partes do corpo:


a. Brao

b. Antebrao

c. Tornozelo

d. Joelho
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11. Conhecer o tratamento adequado para o seguinte:


a. Ferimentos na cabea para ferimentos de superfcie (externos), trate como ferimento
comum. No caso de ferimentos internos de maior gravidade, leve ao mdico com urgncia.
b. Ferimentos internos a principio, deve-se aliviar a dor e levar ao mdico se a vtima
apresentar algum tipo de sangramento pelas narinas, boca ou fezes e muita dor.
c. Ferimentos bala estancar a hemorragia com algum tipo de pano e evitar a perda de
sangue e esfriamento da pessoa at chegar ao mdico.
d. Ferimentos no olho geralmente as lgrimas se encarregam de tirar corpos estranhos, mas
se isso no ocorrer, utilize um algodo umedecido e retire levemente. Em casos graves, v ao
mdico.
e. Picadas de insetos e mordidas de animais As picadas em geral no geram mais que um
imcmodo. Em casos de inchao e alergias exageradas, v ao mdico. As mordidas devem ser
tratadas com gua e sabo, aplicando curativo estril, caso o animal apresente sinais de raiva, v
ao mdico.
f. Desmaios e epilepsia Em desmaios, a pessoa costuma voltar conscincia em pouco tempo,
deixe-a deitada e espere. Caso no volte por muito tempo, leve ao mdico. Nos casos de epilepsia,
o melhor afastar os objetos perigosos e deixar a pessoa se debater e voltar ao normal.
g. Efeitos do calor ou frio extremos O calor extremo pode causar nuseas, suor,
queimaduras, etc. O ideal levar a vtima a um local mais fresco e tratar os sintomas. Em casos de
frio extremo, pode ocasionar cianose das extremidades (dedos, nariz e boca ficam roxos), aquea a
vtima.
12. Saber o que fazer num acidente com eletricidade.
Afaste a pessoa imediatamente do contato com a corrente eltrica desligando a chave de energia
ou afastando o fio com um cabo de vassoura, pano, jornal dobrado ou corda. Nunca toque na
vtima at ela estar separada do contato com a corrente. Caso esteja sem respirar, faa a
respirao artificial. Leve-a ao mdico.
13. Saber como escapar de um incndio.
Procurar andar sempre abaixado, pois a fumaa tende a subir. Tentar abrir (ou quebrar) todas as
portas e janelas que encontrar. No desafie o fogo. Em casos de lugares com desmoronamentos
pelo fogo, fique debaixo de portas ou divises de cmodos, que so mais difceis de cair. No se
desespere. Em caso de sua roupa pegar fogo, tente abafar ou, em ltimo caso, rolar no cho.
14. Saber como obter ajuda numa emergncia.
Uma forma rpida e segura de pedir ajuda pelo telefone do resgate de emergncia. Discando o
telefone 190 de qualquer lugar, voc pode pedir auxlio e chegar rapidamente. Caso esteja sem
telefone, procure outros meios de chamar a ateno, como fumaa controlada, gritos, barulho ou
coisas que possam causar o desvio da ateno de quem passa para o seu problema.
15. Conhecer o procedimento adequado para tratar uma vtima de radiao.
Os acidentes com radiao no so comuns. Eles acontecem em conseqncia de um acidente
numa usina nuclear (que no temos no Brasil) ou por uma bomba atmica ou produtos nucleares
ativados atravs de guerras qumicas. So altamente destrutivos, alterando o DNA da pessoa
atingida e causando tumores de vrias naturezas. Uma vtima de radiao deve ser tratada de
maneira sintomtica (trata-se os sintomas), lembre-se que o contato com a radiao ocasiona a
sua contaminao tambm, por isso quando tiramos radiografias, utilizamos aqueles aventais de
chumbo. No h muito o que fazer nestes casos, seno, manter a vtima calma e levar ao mdico
para tratar os efeitos radioativos.
16. Conhecer as seguintes maneiras de carregar uma vtima num resgate:
a. Puxar pelo ombro

b. Usando um cobertor
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c. Duas pessoas carregam

d. Carregar pelas extremidades

e. Maca improvisada

f. Trs pessoas carregam numa rede

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g. Usando maca

Especialidade de Resgate Bsico


1. Qual a definio de um resgate de emergncia?
o resgate que no pode esperar. A vida da pessoa est em perigo, quer seja por situaes j
ocorridas ou por eventos que podem ocorrer. No somente a vida pode estar em risco como a
pessoa pode ficar com seqelas permanentes ou aliviar a dor da vtima.
2. Demonstrar como resgatar, com segurana, uma pessoa nas seguintes situaes:
a. em contato com cabo eltrico usar um cabo de vassoura ou outro material isolante, como
plstico para afast-la do fio eltrico, sem tocar nela com o corpo desprotegido.
b. em ambiente cheio de fumaa ou gs andar mais prximo ao cho possvel, pois a fumaa
tende a subir. Abrir todas as portas e janelas que possvel. Se houver fogo no local, molhe a roupa
(mas fique longe do fogo, voc no est 100% protegido).
c. com as roupas em chamas devemos abafar com um cobertor ou pano, de preferncia
molhado. No deixe a pessoa correr. Rolar no cho pode espalhar o fogo.
d. afogando-se, sem qualquer equipamento de resgate Atire um objeto que flutue para a
pessoa se segurar.
e. um acidente no gelo
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3. Demonstrar trs maneiras de atrair e comunicar-se com o resgate areo.


Obs. Os sinais devero ter de 3 a 4 metros de comprimento por 30 cm de largura, no mnimo.
Necessidade mdica; Necessitamos alimentos e gua; Necessita material mdico; No podemos
seguir; Pode aterrizar aqui; Vamos nesta direo
4. Conhecer seis atitudes indicadas em caso de necessidade de resgate imediato.
1 Desidratao em ambiente sem gua
2 Ferimentos graves na cabea
3 Grande perda de sangue
4 Falta de ar por qualquer problema
5 Hipotermia
6 Vida em risco (incndio, afogamento...)
5. Conhecer seis procedimentos a seguir antes de remover uma vtima de situao que
apresenta risco de vida.
1 A vida do resgator no pode estar em perigo (melhor uma vtima do que duas)
2 Usar o mtodo mais aconselhvel para transportar a vtima
3 Tentar afastar o perigo ao mximo sem tirar a vtima do lugar (como apagar o fogo)
4 Avaliar se melhor enviar um profissional de resgate
5 Observar se a vtima no estar em maior perigo se transport-la (ferimentos na coluna)
6 Conhecer a direo a seguir e todos concordarem em executar tudo
6. Conhecer cinco princpios envolvidos na remoo de uma vtima de situao que
apresenta risco de vida.
7. Conhecer as maneiras apropriadas de ajudar uma vtima, em perigo, nas seguintes
situaes:
a. puxar a vtima
b. iar/levantar a vtima
c. ajudar a vtima a caminhar
8. Conhecer a forma adequada de ajudar uma vtima, com ajuda de outros, nas seguintes
situaes:
a. Carregar uma pessoa sentada
b. Carregar uma pessoa deitada
c. Carregar com duas mos, ou quatro mos
d. Carregar com cobertor
e. Carregar, em trs, vtimas em rede, nas posies supino e de bruos
f. Carregar em trs ou quatro pessoas
g. Carregar em seis pessoas
9. Saber como usar adequadamente uma maca e carregar uma vtima numa maca. Saber
como fazer uma maca liteira improvisada.
10. Saber como usar corretamente cordas e ns, como a seguir:
a. Ns para juntar cordas
b. N para diminuir corda
c. N para usar ao redor de algum num resgate
d. Enrolar e jogar - corretamente - uma corda leve e uma pesada, de 15 metros
11. Que passos devem ser dados antes de comunicar que algum est desaparecido? Que
informaes sero necessrias ao informar polcia o desaparecimento de algum?
Como devem ser conduzidas as buscas por algum perdido numa rea selvagem?

79

Especialidade de Orientao.
1. Explicar o que um mapa topogrfico, o que se pode
encontrar nele e trs utilidades para o mesmo.
Um mapa uma verso reduzida e simplificada da realidade.
Um mapa topogrfico inclui informaes de relevo e hidrografia
que so essenciais ao navegador; nem pense em navegar
com um mapa poltico ou rodovirio, com esse mapa
podemos identificar morros, vales, lugares altos ou baixos. O
que caracteriza um mapa topogrfico a presena de curvas de
nvel e pontos cotados, conforme imagem acima.
As principais utilidades podem ser por exemplo saber qual o
caminho menos cansativo (pois eu sei a altura dos montes), o
mais curto (pois eu sei as distncias) e o principal, qual rumo
tomar, entre outros.
2. Identificar pelo menos 20 sinais e smbolos usados em mapas topogrficos
CORES
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Branco representa a floresta com excelentes condies de corrida

Arvore especial / isolada


Elemento especial de vegetao
rea semi-aberta
Marrom representa todos os elementos topogrficos como curvas de nvel, buracos, colinas,
depresses
Curva de nvel
Depresso
Pequena depresso
Preto representa elementos construdos pelo homem (estradas, edificaes, postes, torres,
cercas, etc.) e, tambm, todos os elementos rochosos (pedras, solo rochoso, etc.)
Estrada de terra
Trilha
Linha de Alta Tenso
Linha Eltrica
Azul representa todos os elementos de gua, como rios, crregos, lagos, nascentes, poos, etc

Lago
Rio Intransponvel

Ponte , Passagens
Amarelo representa vegetao, campos abertos com vegetao rasteira com ou sem rvores
esparsas. A intensidade da cor mostra quo limpo o campo. Amarelo vivo para gramados
amarelo claro para campos com vegetao mais alta
rea aberta (sem rvores)
rea aberta (com algumas rvores)
rea semi-aberta
Verde representa vegetao. Quanto mais escuro o verde mais intransitvel a vegetao. Verde
bem escuro para mata intransitvel, verde mais claro para mata onde a corrida lenta. Listras
verdes indicam trnsito em apenas uma direo.
Floresta/Corrida lenta
Floresta/Corrida difcil
Vegetao muito densa / Impenetrvel
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Prpura ou Vermelho usado para marcar o percurso de orientao no mapa. Usado, tambm,
para designar condies especiais do terreno como zona proibida, passagem obrigatria
Posto primeiros socorros

rea Perigosa
Reabastecimento

Apresentar a nomenclatura de uma bssola.

A Bssola tem 3 partes:


Lmbo, Qucio e Agulha.
Na figura ao lado podemos
ver uma bssola de
qucio mvel.
Esta uma bssola
para carta topogrfica.
4. Conhecer e explicar os termos a seguir:
a. Elevao - a representao numrica referente a altitude do local
b. Azimute - Um azimute uma direo definida em graus, variando de 0 a 360. Existem outros
sistemas de medida de azimutes, tais como o milsimo e o grado, mas o mais usado pelos
Desbravadores o Grau. A direo de 0 graus corresponde ao Norte, e aumenta no sentido direto
dos ponteiros do relgio.
c. Curvas de Nvel - Linha imaginria no solo a uma altitude constante. No mapa permite-nos
calcular os desnveis.
d. Norte Magntico - O norte magntico para onde a agulha aponta, no se situa exatamente
no Plo Norte definido pelos meridianos
e. Norte Verdadeiro - Um dos locais onde converge o eixo imaginrio de rotao da terra,
tambm chamado de Plo Norte. (o outro local de convergncia ser no Sul Geogrfico - Plo Sul).
f. Declinao - ngulo entre o Norte Magntico e o Norte Geogrfico
g. Escala - Escala a relao entre a distncia no mapa e a correspondente distncia no terreno.
A escala indica o grau de detalhamento que ser dado representao
h. Medida - o valor real a ser percorrido calculando-se pela a escalas
i. Distncia - usar a escala para buscar a correspondncia com a distncia no mundo real
j. Formato do terreno - E a representao geogrfica do terreno onde descrito por exemplo:
sop ( o ponto mais baixo de uma elevao), cume ( o ponto mais alto de uma elevao), colina
(elevao isolada e alongada), entre outras formas.
k. Azimute dorsal - O Azimute Inverso o azimute de direo oposta. Por exemplo, o Azimute
Inverso de 90 (Este) o de 270 (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180 ao
azimute em causa, consoante este , respectivamente, menor ou maior do que 180
5. Demonstrar como tirar um azimute magntico.
Prtica
6. Demonstrar como seguir um azimute magntico.
Prtica
7. Conhecer dois mtodos de correo para a declinao e quando esta correo
necessria.
Colocando o mapa topogrfico num local plano, colocamos a bssola especfica para esse tipo de
situao e encontramos o norte. Depois tiramos a declinao que, no caso, de 18 e se acha a
posio ideal para deixar o mapa e orientar-se com preciso no terreno especfico.
82

Outra forma de se proceder, um pouco mais rstica, no entanto, de se encontrar o norte


verdadeiro pela bssola e tirar dela 18 de azimute, achando a declinao adequada para a
especificidade do terreno em questo.
8. Ser capaz de orientar-se usando um mapa e uma bssola.
Fazer Competio de Orientao
9. Provar sua habilidade de usar mapas e bssolas, realizando uma caminha de 3
quilmetros pelo campo, com pelo menos 5 leituras de bssola ou pontos de controle.
Fazer Competio de Orientao

Especialidade de Vida Silvestre.


1. Participar de pelo menos dois acampamentos durante os quais possa praticar as habilidades
necessrias para esta especialidade.
2. Mencionar cinco coisas que devem ser feitas quando se est perdido numa floresta. Conhecer
trs mtodos de escolher a direo sem uma bssola.
3. Demonstrar trs maneiras de purificar gua para beber.
4. Conhecer trs formas de encontrar gua na floresta e demonstrar dois desses mtodos.
5. Demonstrar dois mtodos de avaliar a altura de uma rvore, e a largura de um riacho.
6. Identificar as pegadas de quatro animais ou pssaros silvestres.
7. Usando uma bssola, seguir um curso de mais de 100 metros comeando em trs lugares
diferentes, e com menos de 5% de erro.
83

8. Identificar, preparar e comer dez variedades de plantas silvestres.


9. Ter um estojo pessoal de sobrevivncia, com 15 itens, e saber usar cada um deles.
10. Explicar a necessidade de um bom sono, regime alimentar adequado, higiene pessoal e
exerccio apropriado.
11. Explicar a necessidade dos Primeiros Socorros. Alm desta especialidade, conhecer a
preveno, os sintomas, e o tratamento de primeiros socorros para o seguinte:
a. Hipotermia
b. Mordida de cobra venenosa
c. Insolao
d. Exausto
e. Arbustos venenosos
f. Feridas ou machucados com infeco
g. Enjo provocado por altitude
h. Desidratao
12. Demonstrar duas formas de sinalizar pedidos de socorro.
13. Demonstrar os princpios que devem ser respeitados para se andar silenciosamente e
esconder-se, em caso de necessidade.
14. Explicar como preparar-se e providenciar abrigo nas seguintes condies:
a. muita neve
b. reas rochosas
c. pntanos
d. florestas
15. Preparar um cardpio equilibrado para duas pessoas, durante um fim de semana. Preparar
estas refeies durante um acampamento, em fogueira ou em fogo de acampamento.
16. Conhecer as regras necessrias para se respeitar as reas silvestres e saber como contribuir
para a conservao destas reas.
17. Demonstrar como fazer os ns a seguir, e conhecer a utilidade de cada um:
a. Lais de guia b. Volta de Fiel c. Pescador Duplo d. Figura em Oito e. Prusik
f. Laada Dupla g. Direito h. Pescador i. Quadrado

ESPECIALIDADE DE PIONERISMO
1. Descreva por escrito, oralmente, ou com figuras como os primeiros pioneiros
encontraram as seguintes necessidades bsicas para a vida.
a. alojamento e moblias
b. vestimenta
c. comida
d. cozinhar
e. calor e luz
f. ferramentas e trabalho manual
g. saneamento
h. transporte
2. Construir um pedao de moblia til com amarras. Aprender as seguintes amarras:
a. quadrada ou plana
b. diagonal
c. trpode
d. contnua
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3. Fazer um dos seguintes:


a. tecer uma cesta usando materiais naturais
b. fazer um par de mocassins de couro
c. fazer uma touca para uma senhora mo
d. construir um brinquedo simples usado pelos pioneiros
4. Conhecer como fazer farinha de pelo menos uma planta selvagem para o uso de
cozeduras.
5. Fazer fogo sem fsforos. Use produtos naturais que produzem fogo. Mantenha o fogo
aceso pro cinco minutos. Voc pode usar os seguintes para come-lo:
a. pedra de isqueiro e ao
b. frico
c. faisca eltrica
d. vidro curvo
e. fsforos de metal
f. ar comprimido
6. Demonstrar conhecimento do ofcio de trabalhar com o machado nos seguintes:
a. descrever os melhores tipos de machados
b. demonstrar como afiar um machado corretamente
c. conhecer e praticar as regras de segurana no manuseio de um machado
d. conhecer a forma apropriada de usar um machado
e. cortar corretamente em dois um tronco que tenha pelo menos vinte centmetros de espressura.
f. fender corretamente uma madeira que tenha pelo menos vinte centmetros de dimetro e trinta
centmetros de comprimento.
7. Fazer dois dos seguintes:
a. Fazer uma corda de 3 metros a partir de material natural ou barbante
b. Demonstrar dez ns teis para os pioneiros e contar como foram usados
c. Usando uma corda e materias naturais, faa um dispositivo para mover objetos pesados
d. Construa uma adequada e confortvel latrina
8. Explique a necessidade de uma manuteno da sade apropriada mostrando alguma
relao com o desperdcio humano e com o lavar do corpo, das roupas, e pratos.
9. Ajudar na construo de uma ponte, de corda ou de madeira, de trs metros de
comprimento, usando amarras.
10. Conhecer quatro maneiras de conservar a beleza da mata.
11. Fazer dois dos seguintes:
a. fazer uma vela de cera ou outra forma de fonte de luz dos pioneiros
b. fazer uma barra de sabo
c. ordenhar uma vaca
d. bater manteiga
e. fazer uma pena de caneta e escrever com ela
f. fazer uma boneca usando uma espiga de milho
g. ajudar a fazer uma colcha
12. Fazer uma das seguintes:
a. Ajudar na construo de uma bolsa, usando amarras. Fazer uma viagem de 3 km em um rio
com esta balsa.
b. Com um vaqueiro experiente, participar de uma cavalgada de 9 km em dois dias, levantado
todos os suprimentos necessrios em um fardo que voc j aprendeu a empacotar.
c. Com um lder experiente, participar de uma viagem de canoa de 9 km em dois dias, levando
todos os materiais necessrios corretamente. Um pequeno transporte pala terra pode ser realizado.
d. Com um lder experiente, participar de um caminhada de 9 km em dois dias, levando todos os
materiais necessrios
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* Radioamadorismo
O Radioamadorismo, uma atividade exercida sem fins lucrativos e permite que milhares de pessoas
devidamente identificados e licenciados de todo o mundo estabeleam contato via rdio e um dos seus principais
objetivos a evoluo tcnica das comunicaes, estudo de propagao, do espectro em geral, aspectos
geogrficos em radiocomunicao. Para os Radioamadores no existem barreiras tnicas, polticas, religiosas,
ideolgicas, de nacionalidade, idade ou profisso, tentando promover uma relao internacional de amizade,
compreenso, cidad e cordial .
O Radioamadorismo mais conhecido pelo servio gratuito que presta quando ocorre desastres naturais,
aquisio de remdios difceis e por ter ajudado na localizao de pessoas e at veculos roubados e
infelizmente por causar interferncias. Entretanto contribui significativamente tanto no plano social, quanto no
tecnolgico para as naes que o apoiam e aprovam.
Noes bsicas de tica e Tcnica Operacional no RADIOAMADORISMO
PX E PY:
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Estas siglas no so definies de tipos de rdios que estamos acostumados a operar, mas sim um
(indicativo de chamada), ou seja, o "nome" de quem fala no rdio.
O "rdio PX", uma estao mvel de recepo e transmisso, via rdio em ondas de 11 metros.-
O CHAMADO SERVIO DO RDIO DO CIDADO.
O "rdio PY" uma estao mvel de recepo e transmisso em ondas em: UHF e VHF
(freqncia ultra-elevada) (freqncia muito elevada). UMA DAS MODALIDADES DO CHAMADO
SERVIO DE RDIO AMADOR.
Por operarem em faixas de ondas diferentes, um no se comunica com o outro. Portanto o PY
como indicativo de chamada, varia em cada regio e classe de radioamador. (No radioamador
existem 4 classes : A B C D). Assim, por exemplo:
Classe A e B
(indicativo)
So Paulo
PY 2
Rio de Janeiro
PY 1
Minas Gerais
PY 4

Classe C
(indicativo)
PU 2
PU 1
PU 4

Classe D
(indicativo)
ZZ 2
ZZ 1
ZZ 4

IMPORTANTE SALIENTAR QUE: a operao destes equipamentos, por ser um SERVIO,


regulamentado por LEI FEDERAL e portanto, sujeito a autorizao e fiscalizao do Ministrio das
Comunicaes - atravs da ANATEL.
Assim, no basta comprar um rdio e a antena no camel e sair falando, como ns fazemos,
preciso ter: LICENA DE SERVIO DE RDIO DO CIDADO ou LICENA DE SERVIO DE RDIO
AMADOR, conforme o caso, obtidos junto ANATEL.
Os princpios ticos so a base de um radioamadorismo sadio, fraterno e construtivo.
1. Nenhum grupo ou operador individual tem o direito exclusivo a uma freqncia, a menos que
esteja conduzindo um trfego de emergncia.
2. No interrompa no meio de uma conversao. Espere ao menos que o cmbio da estao que
est com a palavra termine. S ento anuncie seu indicativo de chamada (prefixo e nome). O uso
da palavra break, s permitido em casos de comprovada emergncia.
3. Mesmo que a estao de chamada que se identificou seja seu melhor amigo, no sua vez de
falar, no entre na freqncia, espere sua oportunidade de falar dentro da seqncia natural.
4. extremamente desagradvel estabelecer uma conversao bilateral, deixando os demais do
grupo parte, em uma rodada de conversa.
5. Nunca faa comentrios ou observaes durante a conversao de outros. Evite palavreados
chulos, palavras ou jarges de sentido duvidoso. Lembre-se que sua transmisso est sendo
ouvida por muitos radioescutas.
6. Ajude os menos experientes, faa isso de forma elegante e desinteressada.
7. O trote pelo rdio pode ser gozado, mas coloca a outra parte em desconfiana, insegura e na
expectativa de outro trote, isso poder fazer com que ele no acredite naquilo que esteja ouvindo,
numa situao real de emergncia.
8. Nunca utilize o rdio para propaganda de atividade comercial, no discuta ou debata temas
ligados a poltica, religio ou futebol.
9. No lhe permitido manter uma conversao com outra estao por mais de cinco minutos sem
manter um espao de alguns segundos para que outras estaes tenham chance para usar o canal.
No lhe permitido dinamitar outras estaes, usando equipamentos com poder de transmissor
ilegalmente ampliado, ou antenas ilegalmente altas.
10. No se pode transmitir nenhuma msica ou jogo em seu rdio.
11. S USE CANAL 9 PARA MENSAGENS DE EMERGNCIA
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12. Falar ao microfone, por no terem nenhum tipo de prtica, algumas pessoas tendem a gritar,
enquanto outras engolem as ltimas slabas. Alguns rdio-operadores geram um enorme tumulto
durante seu cmbio, por atropelarem as palavras. Esse fato deve-se a no respirarem
normalmente. No fale muito depressa, nem muito devagar, respirando adequadamente para que
no fique sem flego.
O Alfabeto
A- Alpha
B- Bravo
C- Charlie
D- Delta
E- Eco
F- Fox

Fontico, ou Cdigo da UIT (Unio Internacional de Telecomunicaes)


G- Golf
M- Mike
S- Sierra
Y- Yankee
H- Hotel
N- November T- Tango
Z- Zulu
I- India
O- Oscar
U- Uniform
J- Juliet
P- Papa
V- Victor
K- Kilo
Q- Quebec
W- Whisky
L- Lima
R- Romeu
X- ex Ray

Cdigo Q
QAP- Algum na escuta?
QSL - Tudo entendido, ok, confirmado.
QRA - Nome da Estao.
QRG - Freqncia em que opera.
QSO - Conversa.
QRT - Parar de transmitir.
QTH - Local da estao.
QSY - Mudar de freqncia.
QRX - Aguarde.
QRH - H variao na sua (na minha) modulao.
QRL - Estou ocupado.
QRM - Interferncia por outra estao.
QRU - Tem algo para mim?
QRV - disposio.
QRZ - Quem est chamando ? D seu prefixo.
QSM - Repita o ultimo cmbio.
QSN - Voc me escutou?
QSP - Retransmisso de mensagens.
QSX - Escutarei na freqncia.
QSY - Vou mudar de freqncia.
QSZ - Devo repetir a mensagem?
QTA - Cancele mensagem anterior.
QTC - Mensagem para voc.
QTO - Toalete.
QSJ - Dinheiro.
QSP - Ponte.
QTR - Horrio.

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