Um complemento para
Vlad III foi forado a ir para Transilvnia de novo em 1462 , depois de outra invaso Turca.
Sua esposa se jogou da torre do castelo, ela preferiu isto a ser levadas pelos Turcos. Vlad pediu
ajuda ao rei, mas o mesmo em vez disto o colocou na priso por doze anos. A sua priso foi
aparentemente agradvel, pois aos poucos fora conquistando o rei novamente, e at
conheceu e se casou com uma donzela da famlia real. Segundo alguns historiadores, a irm do
rei. Enquanto isso, o irmo de VladIII, Radu, assumiu trono de Valquia, com a ajuda dos
turcos. Em 1474, Vlad III tentou de novo retomar o trono. Ajudado pelo prncipe Stephen
Bathory da Transilvnia, ele invadiu a Valquia. Seu irmo, Radu, havia morrido alguns anos
antes e havia sido sucedido por outro marionete Turco, Basarab o Velho. Quando os soldados
de Vlad III se aproximaram, Basarab e sua partidrios fugiram e Vlad III assumiu finalmente o
trono. Mas logo depois, seus guardas fugiram, deixando Vlad numa situao difcil. Ele teve
que deixar um exrcito de 4 mil homens invadir a Valquia pois seus homens no tinham
foras suficientes para lutar, porm com as ltimas energias que lhe restavam, foi a luta e
morreu. Uns dizem que morreu bravamente, como um heri. Mas a teoria mais aceita que
ele se desfarou do exrcito inimigo para se infiltrar e foi morto por seus prprios homens.
Sua cabea foi mandada para Constantinopla onde o imperador enfiou num espeto e deixou
de amotra para o povo dizendo que o torturador estava morto. Ele foi enterrado em Snagov,
um mosteiro localizado perto de Bucareste.
Enquanto a historia de Vlad III se torna interessante, lendo-a, ele quase que no teria mais
do que o p de uma pgina nos livros de historia, se no fosse seu abominvel comportamento
enquanto estava no trono da Valquia.
Mesmo que o termo "Drcula" significava o "filho do Drago" originalmente, o
significando alternando,"filho do diabo" muito mais apropriado. Sem dvida, Vlad III foi uma
das pessoas mais diablicas e sanguinrias que havia andado na face da terra.
Lendo essa histria ele deve ter parecido um heri para muitos, mas quando comeamos
a contar as coisas que ele fazia, como canibalismo, talvez tenha sido a maior ajuda que ele deu
para ser transformado em vampiro pelos livros de ficao. Dizem que no meio da sua mesa de
jantar havia um enorme espeto, onde ele colocava um soldado inimigo vivo e comeava a
comer por pedaos, ouvindo os gritos como msica. Ou quando ele punha seus inimigos de
costas e enfiava uma estaca no nus deles, e o sangue iria direto para seu clice. Ou uma outra
vez que ele convidou todos os mendigos de sua cidade para um jantar, e enquanto todos se
divertiam ele ps fogo na sala, indo jantar em outra assistindo os inocentes queimarem.
A primeira pessoa a usar Drcula como um vampiro foi o escritor Bram Stocker. De fato, o
personagem de Drcula, escrito por ele, se parece mais com um anjo quando se comparado ao
verdadeiro. Enquanto que o Drcula de Stocker matava suas vtimas ocasionalmente, na vida
real, Vlad dizimava cidades inteiras. Esta poca parece ter sido cruel. Torturas de uma forma
ou outra, quase que universal, os dois como castigo pelos crimes e infraes morais, mas
tambm extraiam-se "confisses" de suspeitos. As pessoas eram executadas nas mais diversas
formas de crueldade: cozidas vivas, despedaadas pelos cavalos, eram queimadas, etc. Mas
mesmo com este clima, o comportamento de Vlad se destacou. Seu sobrenome era Tepes
(Empalador). A morte pela perfurao foi uma forma de execuo que Vlad III usava com mais
frequncia. As estacas eram bem arredondadas, no afiadas, e se colocava leo nelas. Quando
a vtima era perfurada, geralmente pelo nus, os outros orgos eram deslocados, sem destruir,
para que a vtima vivesse por horas, at mesmo dias em agonia extrema. As estacas s vezes
eram feitas em modelos geomtricos. Os corpos por vezes eram nelas deixados por meses.
Vlad tinha centenas, s vezes milhares de pessoas executadas ao mesmo tempo. Um relatrio
diz que os soldados Turcos que invadiam voltaram para traz, horrorizados quando viram os
milhares de corpos se decompondo nas estacas ao longo da margem de um rio. Num outro
relatrio, indica que em 1460 Vlad teve dez mil pessoas perfuradas ao mesmo tempo na
cidade de Sibiu na Transilvnia, onde ele viveu. Outro dizia que ele teve trinta mil
comerciantes e nobres perfurados na cidade de Brasov.
O empalamento no foi a nica forma de execuo e tortura usados por Vlad III. As
pessoas s vezes tinham pregos martelados em suas cabeas ou outras partes do corpo. Braos
e pernas eram decepados, as pessoas eram cegadas. Orelhas e narizes eram cortados. Os
orgos sexuais, especialmente das mulheres, eram mutilados. Na lista lia-se como uma
enciclopdia de tudo que horrvel e cruel. Qualquer pessoa era sujeita a tortura e morte.
Suas vtimas incluam fazendeiros, nobres, comerciantes, prncipes, embaixadores de outros
pases, prisioneiros de guerra. Literalmente, qualquer pessoa. Suas vtimas mais comuns eram
os comerciantes e os pequenos nobres de seu prprio pas e da Transilvnia, contra quem ele
detinha muito rancor desde o assassinato de seu pai e seus irmos, pois os mesmos foram
assassinados por esses. Muitas das atrocidades foram aparentes tentativas para introduzir seu
cdigo moral sobre os cidados da Valquia. As pessoas que se acredita serem preguiosas,
sem castidade (especialmente mulheres), mentirosos, inescrupulosos nos negcios (ou mesmo
suspeito de estar sendo) eram sempre executados. Mas parece que ele no tinha a
necessidade de justificar seus atos, e em alguns casos, os habitantes da vila inteira, homens,
mulheres e crianas, foram torturados sem razo alguma. Devemos lembrar que enquanto
Vlad III foi inacreditavelmente cruel, muitas destas histrias provem de estudos que so um
pouco suspeitos. Como diz o ditado: Os vitoriosos geralmente escrevem livros de histrias, e os
vitoriosos nas batalhas naquela rea no tinham grande amor por Vlad e sua famlia. Muitos
destes contos tiveram origem na Alemanha, Rssia e Turquia. Fontes que sem dvida,
exageravam a crueldade de Vlad. Seus inimigos o retratavam como um monstro que chacinava
inocentes com alegria, enquanto que mais simpticas fontes o retratavam to cruel, mas
homem justo que era injustificado em usar mtodos extremos para controlar a corrupo e
imoralidade. Mas existe bastante acordo entre as fontes para suportar a crena de que muitos
dos eventos narrados acima realmente aconteceram.
A histria desse Cl comea antes da suposta queda do Vlad III. Conhecido como
Conde Drcula teve seu contato com um Vampiro e foi abraado, no se sabe ao certo qual Cl
o teria feito. Os primeiros rumores seriam de um Ventrue... Dizem que este seria uma
linhagem mal sucedida do Cl to respeitado, os Ventrue. Drcula cultivou seu prprio
exercito de mortos vivos que logo se denominaram Vladers (seguidores de Vlad).
Segundo a historia, uns dizem que Drcula morreu bravamente, como um heri. Mas a
teoria mais aceita que ele se disfarou do exrcito inimigo para se infiltrar e foi morto por
seus prprios homens. Para seus filhos ele entrou num torpor para retornar outra dcada e
continuar seu plano, mas teria sido pego pela igreja para estudos. Desde ento os Vampiros
deste cl acreditam que seu Pai Conde Drcula, ainda esta vivo por ai, s esperando que
seus filhos o achem para continuar seu reinado.
Os seguidores de Vlad sobreviveram muito bem no inicio do sumio de seu Pai. Ao
longo do tempo sempre conquistando cada vez mais territrio na rea Vampirica, mesmo com
certo desprezo dos demais membros.
Devido a forte ligao com Drcula, estes Cainitas adquirem no Abrao um Estereotipo
dos Vampiros de cinema e acreditam que sem essa conduta no seriam mais imortais, como
foi passado de Gerao em Gerao, tornou-se uma fraqueza. Vestem roupas mais antigas,
com capas, usam culos escuros, normalmente suas presas j esto visveis, jeito de agir e de
ser, os delatam como Vampiros. A Camarilla cuida desses vampiros com um p atrs, pois
normalmente eles que tem a maior incidncia de Quebra de Mascara. Apesar destes
problemas a Camarilla aceitou este Cl em sua Seita, os Vladers exercem juntos um grande
recurso, que a Camarilla visa isso para si.
A Assemblia do Dracul marcada
pelo Cainitta mais velho e mais rico
da regio, praticamente todos os
Membros so convidados, diversos
assuntos so apontados nesta
reunio, alguns humanos tambm
participam para serem rebanho, ou
aliados dos prprios vampiros.
Os Seguidores de Vlad,
possuem grandes recursos e
aliados. Nunca esto ligados a
mdia, seus aliados provavelmente
mantm contato com terceiros
(lacaios, rebanho), pois seus
esteretipos podem atrapalhar.
Os Vladers esto tomando
um espao maior no mundo dos
Vampiros, um Cl ainda fraco em
questes numricas e influncias
na Seita da Camarilla. Muitos
Vampiros admiram seu poder
riquezas ancestrais e seus
Poderes de cinema.
Fraquezas: Estes vampiros ao serem Abraados, comeam a acreditar que para ser um
Vampiro necessrio agir como tal. Todos os Vampiros desse Cl tem como a fraqueza
Estereotipo. Agem e vestem como os vampiros que vemos nos filmes mais tradicionais, usam
capas, roupas fora de poca, linguajar mais correto, etc...
Organizao: Vladers um Cl bem fraco em relao quantidade de Membros e
influncia dentro do mundo Vampirico. Por isso o Cl mantm-se unido e ajudam uns aos
outros seja de troca de informaes , ou compartilham refugio com aqueles ainda
desfavorecidos economicamente. Costumam se reunir na maior e mais cara manso
pertencente a um Cainita mais velho chamada de Assemblia de Dracul, discutem relaes
sociais e econmicas do Cl (contribuem com dinheiro para uma espcie de fundo monetrio
do Cl). Assim como assuntos da Camarilla.
Linhagens: O cl muito concentrado em
Esteretipos
seu Pai Drcula, por isso no apresenta
Sab - Claro que sim! Somos vampiros no
linhagens separadas do Cl raiz. Porem a os que
somos monstros como vocs! O sangue de
digam que os Caitiffs so uma linhagem que
nosso Pai flui em minhas veias e no nas
conseguiram se livrar da fraqueza do estereotipo
suas!
e construir um Cl prprio, mas dizem...
Mote: Ah sim meu caro, somos vampiros
Camarilla Compartilhamos um pouco de
no monstros! A Sede uma necessidade e um
nossa sabedoria com eles, e queremos um
vicio que andam em paralelo. Mas o que ...?
pouco mais de posio e poder dentro da
Espere, espere. Realmente disse que no iria
Camarilla. Afinal nosso Pai sustentou muito
mat-lo! Mas no disse nada sobre me
tempo seus pilares...
alimentar... No vai doer quase nada ...
Consideraes: Para personalizar mais o
Independentes Apesar de vivermos a bem
personagens pode incrementar defeitos como
tempo ainda no tivemos contato direto
Imagem sem reflexo;repulsa a alho. Alguns
com os Independentes, mas pelas eras
mestres restringem nmeros de defeitos para
conhecemos alguns de seus feitos. Estamos
cada personagem, para este Cl pode acrescentar
de olho.
essas a mais.
Disciplina Nocturnis
Corre rumores que Nocturnis foi criada pelos Caitiff. Ningum sabia ao certo quem a
criou ou porqu, mas imagina-se que esta Disciplina seja influncia de diversos filmes de
Hollywood que mostram vampiros flutuando no ar ou subindo por paredes. Agora j sabemos
uqe esta Disciplina ora dos Vladers.
Nvel 1 - Erguer-se
Neste nvel de poder, os Vladers ainda no tm habilidade suficiente para realizar um
vo verdadeiro, mas capaz de erguer seu corpo, facilitando que ele recupere o equilbrio ou
que ele se levante sem a necessidade de mover-se. Esta a famosa habilidade dos vampiros
cinematogrficos de "flutuar" para sair do caixo.
Sistema: Este poder est permanentemente ligado. O vampiro no precisa mais gastar
aes para levantar-se. Alm disso, ele ganha -2 em todas as dificuldades para testes que
envolvam equilbrio (andar na corda bamba, cair em p, evitar cair devido a uma superfcie
escorregadia, etc.)
Nvel 2 - Salto do Predador
Outra habilidade cinematogrfica dos vampiros, o Salto do Predador permite que o
Vampiro salte grandes distncia com o mnimo de impulso.
Sistema: Tudo o que o vampiro precisa fazer gastar um ponto de Sangue a cada salto
em que deseje utilizar o Salto do Predador. Ele no precisa testar para saltar, pode saltar a
uma altura igual sua (Fora [+ Potncia] + Esportes) em metros, ou o dobro disso em
comprimento do salto. Reduza essas distncias metade caso o vampiro deseje saltar tanto
em altura como comprimento de uma s vez.
Nvel 3 - Caminhar nas Paredes
O vampiro pode agora escalar as paredes, mesmo as mais lisas, e pode se agarrar
paredes ou ao teto, como se aderisse superfcie. Tanto suas mos como ps tornam-se
aderentes, embora ele s possa se aderir a superfcies inanimadas (ou seja, no poderia
"grudar-se" a uma pessoa).
Sistema :O vampiro gasta um Ponto de Sangue e testa Destreza + Esportes (dificuldade
6). Cada sucesso permite que o vampiro possa se aderir s paredes por um turno. Caso precise
estender esse perodo, o vampiro deve gastar outro Ponto de Sangue e testar novamente. O
vampiro pode se movimentar a uma velocidade igual sua velocidade de corrida quando
caminha nas paredes, mas essa velocidade reduzida metade caso o personagem esteja
caminhando pelo teto.
Nvel 4 - Andar no ar:
Esta habilidade permite que o vampiro caminhe no ar, como se houvesse uma
superfcie slida onde ele pisasse. O vampiro no capaz de permanecer parado no ar, e pode
se mover a uma velocidade mxima igual sua velocidade de caminhada.
Sistema: Gasta-se um Ponto de Sangue. A habilidade dura at que o vampiro pise
numa superfcie slida, fique parado no ar (o que o faz cair), mova-se a uma velocidade maior
que sua velocidade de caminhada ou realize alguma ao brusca (como lutar). Caso volte ao
cho e deseje voltar a caminhar no ar, o vampiro precisa gastar outro Ponto de Sangue. Note
que enquanto "caminha," o vampiro que traa sua trajetria. Ele pode, por exemplo, elevar
ou diminuir a altura a que est do solo como se subisse ou descesse uma escada invisvel.
Nvel 5 - Vo
A habilidade maior de Nocturnis, Vo Verdadeiro permite que o vampiro erga-se do
solo e flutue no ar. Ele pode voar para qualquer direo que desejar, pode permanecer no ar,
realizar manobras areas rpidas e controlar perfeitamente o vo simplesmente usando sua
mente.
Sistema: O vampiro gasta trs Pontos de Sangue para acionar esta habilidade por uma
Cena inteira. Sempre que desejar iniciar o vo, o vampiro testa Destreza + Esportes
(dificuldade 6). Para realizar manobras areas, so recomendados testes de Raciocnio +
Esportes ou Destreza + Esportes (dificuldade baseada na complexidade da manobra). Um
vampiro voador pode mover-se a uma velocidade igual sua velocidade de corrida. Gastando
um Ponto de Sangue adicional, o vampiro pode ainda dobrar esta velocidade de movimento
por uma Cena inteira.
SoniC Vladers
vitugarou@yahoo.com.br