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Em seguida, preencha um dos

13 espaos do seu carto de


pontuao de acordo com
as REGRAS CURINGA
descritas mais adiante.
A partir das prximas jogadas,
se voc fizer outros YAHTZEE,
ganha bnus para cada
YAHTZEE obtido faa quantas marcas de verificao forem
necessrias!
Se voc registrar um YAHTZEE
e j tiver anotado zero no
espao do YAHTZEE, voc
no poder acumular BNUS
YAHTZEE; entretanto, voc
deve preencher um dos 13
espaos no seu carto de pontuao conforme as REGRAS
CURINGA a seguir.

Trinca:

Adicione o Total dos 5 dados.

Quadra: Adicione o Total dos 5 dados.


Full House:

25 pontos

Sequncia Mnima:

30 pontos

Sequncia Mxima:

40 pontos

Chance:

Marque o Total dos 5 dados.

Por exemplo, voc obtm


5 Quatros. Voc j tinha
registrado zero no espao
YAHTZEE, e tambm tinha
pontuado no espao dos
Quatros na Seo Superior.
As regras Curinga permitem
que voc pontue em qualquer
espao da Seo Inferior. Voc
decide marcar 40 pontos no
espao da Sequncia Mxima.
Se o espao da Seo Superior
e todos os espaos da Seo
Inferior j estiverem preenchidos, voc deve registrar zero em
qualquer espao livre da Seo
Superior.

REGRAS CURINGA:
(s se aplicam quando tirar
YAHTZEE): Sem jogar novamente, marque a soma dos 5
dados no espao apropriado na
Seo Superior, por exemplo,
se voc fez um YAHTZEE de
Cinco marque 25 pontos no
espao dos Cinco na Seo
Superior. Se o espao j estiver
preenchido, pontue em quaisquer espaos da Seo Inferior
mostrado a seguir:

TERMNANDO UM JOGO
Cada vez que um jogador
preencher todos os 13 espaos
possveis, o jogo termina. Cada
jogador soma sua pontuao
conforme segue:
Seo Superior: Some a
pontuao da Seo Superior
e marque o total no espao
PONTUAO TOTAL.
Marque 35 pontos de bnus
no espao de BNUS se voc
tiver somado 63 pontos ou
mais. Ento, marque a soma
desses dois campos no espao
TOTAL da Seo Superior.

O Vencedor
Depois que as pontuaes forem
calculadas, o jogador com maior
Total Geral vence o jogo!
JOGAR SOZINHO
Nenhum competidor por perto?
Desafie-se num jogo solitrio,
e tente bater suas pontuaes
anteriores.
UM EXEMPLO DE JOGADA
Voc est em um jogo com 4
jogadores. Lance seus dados e
veja a estratgia de pontuao
ilustrada abaixo.
SEO SUPERIOR

Seo Inferior: Some as pontuaes dessa seo e marque o


valor total no espao TOTAL
da Seo Inferior. Adicione
100 pontos para cada marca
de verificao () nas casas
de BNUS YAHTZEE (desta
forma, uma marca de verificao para cada ficha de bnus).

=1

Marque a soma de valores


dos dados com n 1

Dois

=2
=3

Marque a soma de valores


dos dados com n 2

Trs
Quatro

=4

Marque a soma de valores


dos dados com n 4

Cinco

=5

Marque a soma de valores


dos dados com n 5

Seis

=6

Marque a soma de valores


dos dados com n 6

BNUS

Se a pontuao total
for 63 ou mais

TOTAL

MARQUE 35

Da seo
superior

Trinca
Quadra

Adicione o Total
dos 5 dados
Adicione o Total
dos 5 dados

Full House

MARQUE 25

Sequncia Mnima

MARQUE 30

Sequncia Mxima

MARQUE 40

YAHTZEE (Quina)
Chance
BNUS
YAHTZEE
TOTAL

JOGO
#1

JOGO
#2

JOGO
#3

JOGO
#4

JOG

Voc decide segurar os dados


com nmero Dois e relanar
os 3 dados restantes.

Voc pode jogar novamente


para Quadra, Trinca ou Sequncia
Mxima. Voc j conseguiu sua
Sequncia Mnima, mas os dados
sorteados (2/3/4/5) do a voc
uma boa chance de obter um
Um ou um Seis nas duas prximas jogadas, duas chances para
tentar uma Sequncia Mxima.
Voc decide deixar separada
a Sequncia Mnima e relanar
um dado.

Terceira e ltima Jogada

Voc obtm 1 Dois e 2 Trs.


Voc pode marcar 6 pontos
para Dois na Seo Superior,
ou 12 pontos para Trinca na
Seo Inferior, ou ainda 25
pontos para Full House na
Seo Inferior. Voc decide
marcar Full House porque
esta combinao pode ser
mais vantajosa para a
continuao do jogo!

Segunda Jogada

Marque a soma de valores


dos dados com n 3

PONTUAO TOTAL

Total Geral: Some as potuaes


da Seo Superior e da Seo
Inferior e marque o valor total
neste espao. Esta a sua
pontuao final para o jogo.

COMO PONTUAR

Um

Primeira Jogada

Voc obtm um Dois. Voc pode


relanar o dado mais uma vez
para tentar a Sequncia Mxima,
ou segurar dois Dois e lanar o
restante para tentar os Dois ou
a Trinca.

Caso voc tenha alguma dvida sobre este produto,


escreva para Caixa Postal 21152 CEP: 04602-970
So Paulo SP ou envie e-mail para: sac@hasbro.com
2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Fotos meramente
ilustrativas. As cores e as peas podem variar daquelas
indicadas na caixa.

MARQUE 50
Marque o Total
dos 5 dados
PARA
CADA BNUS
100 PONTOS

Distribudo por:

Hasbro do Brasil Indstria e Comrcio de


Brinquedos e Jogos Ltda.
C.N.P.J. 08.743.754/0002-24
Av. Tambor, 1.400 Complemento 1.440 Sala M-15
CEP 06460-000 Tambor Barueri SP Brasil
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PN 101BR0095000

es
Instruais Jogadores
1 ou M

IDADE 8+
Componentes:
5 dados, copo para dados,
10 fichas bnus, cartes de
pontuao, regra.
Ateno Adultos,
Leiam as instrues enquanto
vo jogando com a crianada.
Objetivo
Lance os dados para obter
combinaes e conseguir
a maior pontuao total.
O Jogo
A cada rodada, lance os dados
por 3 vezes para obter a combinao de maior pontuao
para cada um dos 13 espaos
presentes no seu carto. Aps
finalizar a jogada, coloque

uma pontuao ou um zero


em um desses 13 espaos. O
jogo termina quando todos os
jogadores preencherem seus 13
espaos. Os pontos so totalizados, incluindo quaisquer bnus.
O jogador com maior total
vence.
Preparao
Cada jogador pega um carto
de pontuao. Para decidir
quem comea a jogar, cada
jogador lana os 5 dados.
O jogador com a maior pontuao iniciar a partida. O jogo
continua no sentido horrio.
NA SUA VEZ
Lance os dados at 3 vezes,
embora voc possa decidir
parar e pontuar depois do

primeiro ou segundo lanamento. Para lanar os dados,


coloque-os dentro do copo,
misture-os e ento jogue-os.
Primeira jogada: Lance os 5
dados. Separe os dados que
sero utilizados para a jogada.
Voc pode parar e pontuar
agora, ou jogar novamente.
Segunda jogada: Lance novamente QUAISQUER ou
TODOS os dados que voc
quiser mesmo os que foram
separados na jogada anterior.
Voc no precisa dizer qual
combinao voc est jogando,
voc pode mudar de ideia
depois de cada jogada. Voc
pode parar e pontuar depois de
sua segunda jogada, ou separar
novamente os dados que deseja
e jogar por uma terceira vez.
Terceira e ltima jogada: Lance
novamente QUAISQUER ou
TODOS os dados que voc
quiser. Depois de sua terceira
jogada, voc deve completar
os espaos no seu carto de
pontuao com uma pontuao
ou com um zero caso no tenha
obtido alguma combinao
que permita pontuar em algum
dos espaos. Aps preencher o

espao no carto de pontuao,


sua vez est encerrada.
PONTUANDO
Quando voc terminar de jogar,
decida quais espaos voc quer
preencher no seu carto de
pontuao. Para cada jogo,
h uma coluna com 13 espaos.
Voc deve preencher um espao
a cada rodada; se voc no puder
(ou no quiser) anotar uma pontuao, ento voc deve marcar
um zero em algum dos espaos.
Preencha cada espao somente
uma vez, em qualquer ordem,
de acordo com sua melhor opo
de pontuao.
O carto de pontuao dividido
entre Seo Superior e Seo
Inferior. As combinaes de
pontuao para cada seo
esto explicadas abaixo.
Seo
Superior

Como
Pontuar

Um

Marque a soma de valores


dos dados com n 1
Marque a soma de valores
dos dados com n 2
Marque a soma de valores
dos dados com n 3
Marque a soma de valores
dos dados com n 4
Marque a soma de valores
dos dados com n 5
Marque a soma de valores
dos dados com n 6

Dois
Trs
Quatro
Cinco
Seis

Para pontuar na Seo Superior


acrescente apenas os valores
dos dados com os nmeros
mencionados e anote a soma
no espao apropriado caso o
espao j no esteja ocupado.
Por exemplo, de acordo com a
figura abaixo voc pode marcar
9 pontos no espao dos Trs,
2 pontos no espao dos Dois ou
4 pontos no espao dos Quatros.

Seo
Inferior

Como
Pontuar

Trinca

Adicione o Total
dos 5 dados.
Adicione o Total
dos 5 dados.
MARQUE 25

Quadra

Seu objetivo na Seo Superior


alcanar pelo menos 63 pontos, para ganhar 35 pontos de
bnus. Os pontos de bnus
so baseados na pontuao
de pelo menos trs dados
com cada nmero (de um a
seis); entretanto, voc ganha
bnus com qualquer combinao de pontuao totalizando
63 pontos ou mais. Cada combinao de pontuao da Seo
Inferior est explicada em
detalhe na prxima coluna.

Full House
Sequncia
Mnima

MARQUE 30

Sequncia
Mxima

MARQUE 40

YAHTZEE
(Quina)

MARQUE 50

Chance

Marque o Total
dos 5 dados.

Trinca: Pontue nesse espao


somente se tiver 3 ou mais
dados com o mesmo nmero.
Por exemplo, conforme
mostrado na figura abaixo,
voc pode somar 18 pontos
em uma Trinca.

Outras opes de pontuao:


Ao invs disso, voc pode
marcar 18 pontos no espao
Chance, ou voc pode
pontuar na Seo Superior:
15 no espao dos Cincos, ou
2 no espao dos Dois, ou ento
1 no espao do Um.
3

Quadra: Pontue nesse espao


somente se tiver 4 ou mais
dados com o mesmo nmero.
Por exemplo, conforme
mostrado na figura abaixo,
voc pode marcar 14 pontos
no espao da Quadra.

Outras opes de pontuao:


ao invs disso, marque 19 no
espao da Trinca ou no espao
Chance ou voc pode pontuar
na Seo Superior: 9 no espao
dos Trs ou 10 no espao dos
Cincos.
Sequncia Mnima: Pontue
nesse espao somente se
os dados mostrarem uma
sequncia de quaisquer quatro
nmeros. Qualquer sequncia
mnima vale 30 pontos.
Voc pode marcar 30 pontos
no espao da Sequncia Mnima
com quaisquer das combinaes
mostradas abaixo.

Outras opes de pontuao:


Ao invs disso, voc pode
marcar 14 na Trinca ou no
espao Chance ou voc pode
pontuar na Seo Superior:
8 no espao dos Dois, ou 6
no espao dos Seis.
Full House: Pontue nesse
espao somente se tiver uma
combinao de 3 dados com o
mesmo nmero (3 Quatros ou
3 Trs por exemplo) e os outros
dados com 2 nmeros iguais (2
Cincos ou 2 Seis por exemplo).
Qualquer Full House vale 25
pontos.

QUALQUER
NMERO

QUALQUER
NMERO

QUALQUER
NMERO

O primeiro YAHTZEE que voc


marcar no espao do YAHTZEE
vale 50 pontos. Para cada
YAHTZEE adicional que voc
registrar, voc ganha um bnus
(veja BNUS YAHTZEE mais
adiante)!

Sequncia Mxima: Pontue


nesse espao somente se os
dados mostrarem qualquer
sequncia de cinco nmeros.
Qualquer sequncia mxima
vale 40 pontos. Voc pode
marcar 40 pontos no espao da
Sequncia Mxima com as duas
combinaes mostradas abaixo.

Chance: Marque nesse espao


a soma dos valores obtidos nos
5 dados. Esta categoria inclusive
til quando voc no puder
(ou no quiser) pontuar em
outras categorias e quando
no quiser registrar um zero.
Por exemplo, voc pode pontuar
22 pontos no espao Chance
conforme figura abaixo.

Outras opes de pontuao:


Ao invs disso, pontue
no espao Chance, ou no
espao apropriado na
Seo Superior.
YAHTZEE: Pontue nesse
espao somente se tiver 5 dados
com o mesmo nmero (Quina).
Um exemplo de YAHTZEE
mostrado abaixo.

BNUS YAHTZEE: Se voc


conseguir um YAHTZEE e
j tiver preenchido o espao
YAHTZEE com 50 pontos,
voc ganha um bnus de 100
pontos! Pegue uma ficha de
bnus e ento coloque uma
marca de verificao () no
espao BNUS YAHTZEE
no seu carto de pontuao.

Outras opes de pontuao:


ao invs disso, pontue no
espao Chance, ou no espao
apropriado da Seo Superior.

Por exemplo, de acordo com a


figura acima, voc pode marcar
25 pontos no espao Full House.
4

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