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Operao Martelo

Audatia parvuli vincunt


Unidades militares avanadas compem um exrcito de ocupao....
..devendo se instalar, expandir, ocupar e manter a rea conquistada... ..At
o fim...
Data: 12 de Julho de 2015
Horrio: de 7h as 14h
Objetivo: Manuteno dos territrios ocupados
Curso das aes
1) Ocupao - Estabelecer acampamento do comando (0h a 1,0 h Sem
hostilidades)
Barraca de campanha do comando (tenda, mesa, bancos, mapas, etc);
- Montar barraca;
- Limpar entorno;
- Estabelecer posto de comando e comunicaes.
Rancho/Mantimentos
- Abrigar mantimentos, agua, etc;
- Montar local do rancho (utenslios, fogareiro, etc);
Obs: tropa deve se alimentar no rancho (lanche/almoo na mata, no
acampamento) at o fim da operao.
Posto de vigilncia
- Estabelecer posto de vigilncia abrigado (cobertura vegetal, vala natural,
cavar abrigo, etc)
2)Expanso Estabelecer 2 postos avanados (1,0 h a 2h Sem
hostilidades)
Barraca do posto avanado (tenda, abrigo, etc)
- Montar barraca/construir abrigo dentro da rea de ocupao (vide mapa);
- Estabelecer posto de comunicao;
- Instalar barricadas/proteo (ver o entorno, utilizar elementos como lonas,
etc; Improvisar)
3)Manuteno - Defender o permetro (2h at o final possvel contato com
inimigo)
Defender os postos avanados e evitar avano inimigo
- Estabelecer patrulhas;
- Criar casamatas em pontos estratgicos para as armas de suporte;
4) Conquista Captura de postos avanados do inimigo territrios (3h at
o final possvel contato com inimigo
- Fazer misses de reconhecimento;
- Obter informaes de inteligncia;
- Capturar e manter postos do inimigo.
Obs: O posto de comando no pode ser capturado, mas pode ficar sob cerco
(evita expanso, corta linha de suprimentos, corta comunicao, etc)!!
Condio de vitria: declarada vitoriosa a tropa de ocupao que mantiver
mais postos avanados (territrios) sob seu controle ao fim da operao.
Lembre-se: no BODY COUNT!! manuteno de territrio.

Movimentao: as tropas podem movimentar-se livremente dentro de seu


territrio conquistado, entre postos avanados e entre estes e o posto de
comando, para descanso, alimentao, troca de pessoal (trocar/revezar os
combatentes no posto, etc) e quaisquer outras necessidades tticas ou
operacionais que o comando decida (estando sujeita tambm a contato com
o inimigo, etc).
Itens a providenciar (por equipe): barracas, mesas e banquetas de camping;
Lonas e cordas; fogareiro, pratos, canecas; Geleira (e gelo); Garrafo
trmico de 5 litros (ou mais); Kit mdico; Rdios; Agua; Refrigerante; Redes
de campanha;
ATENO: NO PERMITIDO O CONSUMO DE BEBIDA ALCOOLICA DURANTE
A MISSO!!!
Regras de combate
1) Carregadores e Munio
1.1)TROPA REGULAR: Cada tropa de ocupao entra em campo com 600 bbs
(600 tiros) para at 6 combatentes, fornecidas pela organizao, para as
tropas regulares;
1.2)TROPA REGULAR: Cada combatente entre em campo com at 3 (trs)
carregadores MID CAP e dois carregadores de pistola, e receber de seu
comandante uma cota de no mnimo 100 BBs para municia-los;
1.3)SUPORTE: Cada tropa de ocupao entra em campo com 1000 bbs
(1000 tiros) para at 2 combatentes, fornecidas pela organizao, para as
tropas que operam as armas de suporte (metralhadoras);
1.4)SUPORTE: Cada combatente entre em campo com at 2 (dois)
carregadores HIGH CAP e dois carregadores de pistola, e receber de seu
comandante uma cota de no mnimo 500 BBs para municia-los;
1.5)IMPORTANTE! Aps a distribuio da munio por parte do comando,
fica a cargo de cada operador administrar sua cota, podendo emprestar ou
tomar emprestado livremente dos demais, mesmo de operadores de
suporte.
2)Morte e respawn FORA do posto de comando
2.1)Ser considerado MORTO!! o combatente atingido por pelo menos uma
BB em qualquer parte do corpo, armamento ou equipamento, mesmo que
por ricochete. O combatente deve gritar alto MORTO!!, erguer o armamento
acima da cabea e se dirigir ao local de RESPAWN;
2.2)Os combatentes MORTOS devem voltar ao posto de comando para fazer
o RESPAWN e voltar ao combate assim que recuperados (imediatamente, ou
aps descanso, aps alimentar-se, etc)
2.3)No h limite de RESPAWN;
3)Morte e respawn DENTRO do posto de comando (sob cerco)
3.1)NENHUM combatente dentro do posto de comando pode ser MORTO!!,
sendo considerada REA DE CERCO;
Obs: No entanto, no permitido retirar culos de proteo, mesmo no
posto de comando. A nica exceo durante o RANCHO, onde ser
declarada TRGUA por 1h (ver regra especifica adiante);
3.2)Os combatentes que SAIREM DA AREA DE CERCO (tentativas de romper
o cerco; eliminar a tropa de cerco; levar suprimentos para tropa isolada,
etc), PODEM ser MORTOS!! assim que estiverem FORA desta, e vo cumprir
RESPAWN conforme j definido em 2.2

3.3)No h limite de RESPAWN tambm neste caso.


4)Rancho (almoo)
4.1)No horrio combinado entre os comandantes (sugesto, 11:30h), ser
decretado TRGUA entre as duas unidades combatentes, durante pelo
menos 1h (ou mais, a combinar), para o almoo das tropas.
4.2)Sero disparados FOGUETES ou detonados EXPLOSIVOS (bombas
cabea de nego) para indicar o inicio e o fim da trgua;
4.3) garantido SALVO CONDUTO a todos os combatentes durante a trgua.
Os postos conquistados e as posies devem ser abandonadas, devendo os
combatentes retornarem a elas ANTES DO FIM DA TRGUA;
4.4)Durante a trgua, no permitido combates ou tiros de teste, ou
disparos de qualquer espcie!! Todos os armamentos devem ser
desmuniciados, abertos e travados e devem ficar armazenados dentro da
barraca de comando;
4.5) permitida a retirada do equipamento de proteo durante a trgua,
SOMENTE NO POSTO DE COMANDO, ficando cada um responsvel por sua
segurana e a dos demais. ATENO!!
5) Bonus por conquista
5.1) A organizao entregar a cada comandante 2 (dois) pacotes contendo
100 BBs cada, que devero ser mantidos em cada uma dos postos
avanados, em local visvel e bem sinalizado;
5.2)Na conquista do posto avanado, a tropa derrotada abandona o posto e
o pacote de bnus, que capturado pela tropa vencedora. Estas BBs podem
ser utilizados pela unidade vencedora, podendo ser enviada ao posto de
comando, repartida entre os prprios combatentes, entre outras
possibilidades.

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