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> c a = ° 2 o | PINMESPANTASL | EL CANUNO OFICIAL A SEGUER piggyback NGMEGACIOM :se wecestia una Razin Pana AYUDAR A ALGUIEN? BUSMUEDA jHAc0 10 ove ourexo! QUE TIENE E50 DF maLc NADA PEOR QUE EL DLVIO... 4 a a - ae . ‘ E : 7 Sumo Paso a paso 4 aso 3 paso.CD 1 4 Paso_a_paso.CD-2 2 Paso a’ paso CD 3 3 aso-a paso CO-4 7 4 jChitn!:jNo-digas nada! 84 {fos Chocobos y la bisqueda de Tesoros 3 Los minfjuegos 35 ECenemigo secreto 7 so de la guia 98 9 FIL PATS Tel La dieccion de Internet www,square-europe.com/playontine te presenta uo de los proyec- ‘tos mAs ambiciosos Uevados a cabo pot el gigante Squaresoft hasta le fecha. Todos los juegos de rol en las series de Final Fantasy son extremadamente complejos, y por ello Squaresoft cree ‘ue es neceserio que todos los juaadores dispangan de accese a gran cantidad de informacion las 24 horas. Ademas de ofecer unos juegos genalesy asombrasos, Squaresoft nos revela todo lo que necesitas saber sabre el novero episodio de esta saga épiea de juegos de ral ien linea! Este servicio Unico se ama PlayOnline, y te ofece pistas,secretos y mucho mi [A comprar esta guta, te ha sido concedido el acceso exclusivo @ una seccién especial del sitio webs Top Secrets. Una contrasefa exclusiva te permite entrar y desenmaraar los misterios més ‘cultos de Final Fantasy DX. Este privilegio nico te ha sido otorgado por adquirr esta guia. En ella, vas a encontrar materia adicional que te proporcions una breve explicacion y una con: trasefia para PlayOnline. Silo que quieres es sumergicte a fondo en les secretos que se men- cionan en las inserciones, simplemente entra en www.playontine.com, introduce tu contra- sia y accede a una informacion més detallada, SUMARIO pase a Base 103 Hash 8 Fa5e-105 rime Vista Pasos en la oscuridad Tu aventura comierza'a borio del batco volador Prima Vista, que apérece bas ls titulos. Haz que et muchacho rubio se desplace unos pases hacia la parte superior de la pantalla hasta que llegue a la mess, en el momento en que apatezca una burbuja con él signo: "2 sobre su cabeza. Puedes echar un vistazo a tu alrededor si pulsas el bot6n 00, el cual va a encender la vela'y ve 2 desencadenar-Otia serie de acontecimientos. Te dards cuenta de que. cuan do ta vela haya disipado la oscuridad, no tendrés la posibilidad de explocar la habitacion. Asi que, si.echas un vistazo a tu alrededor antes de encender la vela pods recoger detris de la pared de la iaquierda y una ‘que se esconde al atro lado. Tan pronto como veas un signa“! sobre tu personaje, puedes recoger los objetos en cuestién pulsando el hoton (pantalla 1), Los simbolos “!" estan para atiaer tu atenci6n a informacion importante ademas de proporcionarte objetos. For ejemplo, hay un cartel en ta pared a ta derecha ‘del tendedeto, contandote més casas sobre el Prima Vista. Una vez que hayas explorado los alrededores, dirigete hacia la mesa y enciende La vela EL muchacho que controlas sé lama Yitan, pero Puedes panerte atro nombre en este momento Si quieres. En el caso’ dé este Paso a Paso, siempre se referra a ly a'sus aliados por los nombres originales. No vas a tardar mucho en entrar en tu primera batalla (pantalla 2) {No te parece un poco extrano tu oponente? Pulsa el bot6n. ‘SELECT para que aparezca rnombre-de este adversario. Lo que creias q era.un dragon, es en realidad un Enmascara lWamado-Bakd. Se descubre mas tarde que est batalla s6lo consiste en. una sesién de entrenamiento para Yitan y sus camaradas. A que, antes de atacar a tu adversario, por qué no utilizas la opcion Robar para quitarle na yun 2 parece, Yitan pertenece a la banda de Tantalus, que esté tramando el secu: Princesa Garnet de Alexandria. © Tantalus pregunta si has entendido plan, y va a repetir la pregunta ha: es la respuesta correcta. Entonces, Vista wuela hacia Alexandria, don concer al segunda personaje princ juego. PASO A PASO CDI Alexanbnit Legada a Alexandria En Alexandria contiolas al personaje de un pequefio muchacho misteriaso que tiene la cara cubierta por el ala de un bonete enorme, Como la gran mayoria de los Alexandrinos, esta ansioso por ver la funcion de esta noche. Echa un vistazo a tu Entrada en el apartado Tmportantes de tu inventario de Objetos, ‘ue extrafio! El nombre de ta obra. en tu Entrada parece ser etrOneo. Pero no permitas que esto te disuada de acercarte a ta Taquille en la. Plaza (pantalla 3) y presentar tu Entrada. Resulta que tu Entrada es fala, pero el amigable Taguillero te consuela con tres cartas: una Carta duende, una ng y una Ca = Entra al Callej6n de ta tequierda de la Plaza donde te topards con el Ratoncito. Acepta ser su vasallo, targa que no te va a suponer un gran esfuerzo: simplemente tienes que vigitar el callejan para asegurarte de que no viene nadie mientras se comete un pequeia robo. Cuando el Ratoncito se ha hecho con su botin, Jack et del Callejan dala vuel- {aa la esquina. Tan pronto como veas a Jack el del Callejon y aparozca el signo. pulsa el botén. % para evitar que te leverte unos Guiles. Si te diriges a @t con: tapidez, estara encantado de explicarte las reglas -bésicas del juego de cartas. Si quie- es echar una partida con Jack el del Callejon asegirate do que quardas tu partida primero: Jack es un tahor profesional y muy) duro: de pelar. Paca ‘quatdar tu partida, visita al Ratancito en la Torre det campanario. ‘Cuando te dispones a subir por ia esealers, un Moguri te ae encima. Se trata: de upd, quien va a guardar ‘tu partida tras una breve carla Una ver que hayas reco- ido todas {os objatos iispersos par las calles de Alexandria es hora de que. sigas al Ratoncito ora escalera de la Torre del campanario hasta: et ‘tejado. Entonces el chico, con sombrero se presenta como Vivi, El Ratoncito se presenta como Puck; Sigue a Puck hacia et Castillo, onde el espectaculo est a punto de comenzar (pantalla 4), ath lo hay necesidad de comprar - iSimplemente recolecta! La Tienda y la Orfebresia no vendien objetos todavia, pero alli puedes encontrar una yuna dosis de Eter (pantalla 5). La Botica vende brebajes, pero no gastes todavia tu dinero. Si ain no has encontrado ningin objeto, pulsa el botén GEE para saber un ‘poco més. Esta opcidn tan ditil se encuentra disponible en todos tos ments. TEL PATS ToT Quien le encuentra se lo queda Te sorprenderés de la cantidad de objetos dispersos por las calles de Alexandria Recoger todo lo que encuentres es una buena tactica-en Final Fantasy IX, de modo que asegirate de coger todo lo que los ddescuidados ciudadanos han dejado caer. Por ejemplo, puedes encontrar una reptil escondida detrés de ta estatua en la parte inferior de la Calle Mayor. Aunque no est4 a la vista, puedes recoger la carta si ppulsas el botén ® cuando aparece el signo "* sobre la cabeza de Vivi (pantalla 6). Dirigete hacia la Casa particular a la derecha de la Tore del campanario. Ahi te encontrards a una nifla bloqueando las ‘escaleras que van a la primera planta, pero va a salir cortiendo de la casa tan pronto como salgas ti. Entonces puedes volver a entrar y vecoger en la planta de artiba, iQue tal una partidita de cartas? ‘Una vez que dispones de al menos cinco cartas puedes desafiar a varios ciudadanos de ‘Alexandria a una partida de Tetra Master; simplemente acércate a ellos y pulsa el boton @, Bn la Plaza te vas a encontrar a Hipito, ‘gue menciona algo sobre tres cartas que ha escondido en un lugar seguro, Sube por la escalera de la Torre del campanario y tira de la cuerda de la campana (pantalla 7) para asi ecoger una Cart una duende y una fang. Estas cartas s6lo pueden conseguime tras haber hablado con Hipito y antes de haber visitado la Taquilla. aE “PASO A PASO CDI Pueblo de Alexandria PASO A PASO CDI TEL BALES Fel In calito va a oe lo saltes Para amantes 7 sente Uigero, 290" GUE no be pones a eatar a taconta en a Pazar | AO IMASCOLAS gato! Puedes encontaro.correteando justo 5 — Piay(Dhline.[S°SKIFGAME por debajo del punto en que tomaste control de Vivi (pantalla 9). Para ayudar a Tom, pulsa el botin ® una vez que estés al lado del ‘gato. Si te diriges al nifio de mueyo al lado de la Tore del campanario, te dara una ‘como muestra de agradecimiento. per cantentar Playdrine te canna lo des ganar si sles ¢ le comb co Pocién (64) Carta queloncide Carta zombi Corta hombre rept 9 Gules Carta fong 33 Guiles Carta duende Carta flon 27 Guiles 38 Guiles Ala de fens Panaceo ter Tienda de tora 3 Guiles Cobo 29 Guiles 63 Guiles 92 Guiles soos sooesasesaoaolslols PASO A PASO CDI Costillo be Mexanonia POV PAETS Told Hl mundo es un teatro y Puck aparecen justo al tiempo en que se levanta el teldn en el zstillo. Entonces vuelves a meterte-de-tueva en el personaje de Yitan 1 de Sus camaradas, vas a ponet en escena una lucha de exbibici6n tra otros tres. actores. El comando Magia: ® no: va a: producir dafio ja que esta destinado simplemente a crear efectos visuales en la entacin (pantalla 10). Eredrgate del’ Rey Lear para que ot culo termine rapido, No es probable que necesites utitizar objetos vos en ginguno de los tuyos, ya que slo unio-de tus combatieates ita 'sobrevivir a la batalla para que'ganes: PASO-A PASO CDI Después Yitan mantiene un duelo con Blank (pantalla 11). Un montén de Guiles te estan esperando’si eres capaz de’ causer una buena impresién entre et pablico con tus:destrezas.interpretativas, ‘Sigue las instrucciones ‘que s¢ muestzan en la pantalla de forma covacta y. con rapidez si quieres anarte la aprabacion de los espectadores La secuericia de las instrucciones varia en cada tentativa, La dnica constante es que los botones © y {@ normalmente no aparecen entre las primeras 15 fnstrucciones. Vas a encontrar este duelo mucho mas facil con dos personas manejando el mando. Tras este episodio, ha legado la hora de Secuestrar a la priscesa. Para podetse mover libremtente por el castillo, Yitin y Blank se isfrazan. de: guardias, Sin embargo, esta libertad de movimiento es relativa ya que por ahora s6lo puedes ir a la planta de aniba, = vitan se tropieza con una joven en su camino. las opciones qué elijas en la conversacion, no van a tener ningan efecto sobre las consecuencias, Fuga del castillo Ahora controlas @ Steines; ef honorable (aunque un poco pomposo) Comandante del batallén Pluto (pantalla 12), Tu objetivo es llegar a la parte superior deta Torre oeste, En tu camino hacia ali, puedes encargarte de otra tarea auto impuesta. Puedes fodenar a todo el Batallén Pluto que busque a la Princesa Gamet (ver abajo "Comandante Steiner”), Esta tarea es opcional la historia continia en el papel de YYitan a bordo del Prima Vista, Sigue a Garnet hasta la Sala de maquinas y gira el volante hacia la izquieda y hacia la derecha para dar con unos coftes en el piso de abajo, uno de los ‘cuales se esconde detras del motor (pantalla 13). Los cofies contienen una youn Al salir de esta sala, Steiner te corta el paso. Provoca un dato de 170 VIT al comandante para poner fin al dusto. ‘Tras un sketch comico (pantalla 14), ta batalla se reanuda, Ataca a Steiner de nuevo. La tercera y altima: batalla por ahora No requiere que tomes medidas Simplemente espera hasta que la bola de fuego explote. Entonces el Prima Vista. pone en escena un vuelo espectacular desde Alexandria, antes de estrellarse en el Bosque maldito POUNDER CLAOE 5-SWORDF Play(Dnline. os expecateres entuioemager t® reconpensan ‘acivacion ron Gales, aunque ta Reino Brann tampaco es ezqena. PlayOnive te rete io que le monero te ofc Comandante Steiner Camina hacia la derecha y entra en la Sala de la guardia, Habla con Brushen, recoge una y lee la lista que revela | nombres del Batallén Pluto. Pide al Moguri (que te guarde la partida si quieres. Sal de la Sala de la quardia, sube por las escaleras y actreate al Falco real. Si la Reina Brahne disinut6 det duelo de exhibicion entre Yitén y Blank, recompensaré a Steiner con un objeto. La ruta hacia la Torre oeste y las ubicacios del Batallon Pluto se muestran en las imé nes de las paginas 8 y 9, Dirigete a Byron en 1a Torre oeste en dos ocasiones (pantalla 15) para averiguar a qué soldados les has dado ya las 6rdenes. Si has ido a verles a todoe, Byron te entrega una dosis de Por cierto, cuando Byron menciona las ‘especializaciones del Batallén Pluto no esta s6lo hablando por hablar. Toma nota de esta informacion: te va a venir muy bien més adelante y te va a proporcionar un objeto especial PASO A PASO CDI HEAL bosque Waite la primera prueba ‘Una vez que el Prima Vista ha chocado vuelves a controlar a Vitan, Pulsa el botén ELEC para cantemplar una STA (Secuencia en tiempo actual). Estas secuencias te permiten’ contemplar jncidentes que se estén dando simulténeamente-en otro lugar. En este caso, vas a descubrir que Garnet y Vivi han salido ilesos ~ al menos por ahora. Una anda por aht detris. dol Conductor dormido, $i robaste el Matamagos a Baki al principio de tu aventura, ten a Yitén equipado ahora con él. Este objeto te va a permitir utilizar [a Artimafia de Rayos ® con la que puedes averiguar qué abjetos llevan tus contrincantes. Acuérdate de equipar con habilidades en el mend de Habilidades. EL tronca hueco' del arbal conduce hasta el Bosque maldito, que va a convertirse en el escenario de tu primera batalla en serio. AsegUrate de pedir al Moguri que guatde tu partida antes de ponerte én camino desde los restos el barco. El sendero te conduce hasta una princesa en apures. Ataca al monstruo pero no utilices fa habilidad de Infiero de Vitén cuando entra en Trance ya que podria herit a la Princesa Gamet cautiva ademas de a tu adversario, Acuérdate de utilizar tus Pociones con tiempo para curer a Garnet; de no ser asi, el juego termine cuando Garnet queda fuera de combate (pan- ‘alla 19) Vivi también es raptado, y tienes que volver a entablar una batalla con et monstruo; De nuevo asegiate dela supecvivencta del cautivo, Tas la victoria, Yitan, Steiner y Vivi, ol pequetio Mago ‘Negro, vuelven al Prima Vista donde son curados automaticamtente, Camaradas en 1a batalla ‘Adm en el papel de Vitan, la accion vontinda en el Puente de mando del Prima Vista. Baki considera que es demasiado peligroso dejar el barco e ir en busqueda de la prineesa. Busca el cofre escondido que contiene los antes de salir del Puente de manda (pantalla 37). Contempla el par de STAs en el Yestibulo, y abre el cofre para recoget una Entra en el Camarote de la derecha para ver como se encuentra Vivi. Recoge la dosis de y los que se encuentran on’ las literas. Tras salir de te habitacidn, Yitan empieza a inquietarse por Gatnet. Independientemente de las opciones que elijas mientras Yitan. habla consigo mismo, no:se pone en dduda ta decisiOn que va a tomar. Alguien debe ir al rescate de la princesa. Tras una breve ‘charla con Blank te diriges 2 buscar al jefe. Como no se encuentra en el Puente de mando, tienes que buscarie en la parte faquiorda dot barco. Toma la dosis de (pantalla 18) antes de bajar las escaleras hacia La Sala de carga, donde vas a encontrar un cerca de la pared del fondo. Baki esta esperando en la Sala de reuniones a la derecha, ansioso de entablar de ruevo una batalla de fentrenamiento con Yitin. Abre el cofre que contiene una antes de seguir a Baké. Si quieres, pide al Moguri fuera del barco que te ‘gua‘de La partida antes de habertelas.con el jefe de Tantalus. Baki rio se anda con bromas esta vez, asf que asegirate de que curas a Yitan na ‘vez gue su VIT cae por debajo de 30. Tras esta batalla, encontraras 1a puerta’ del ‘Almacén donde se encuentra Steiner. Debido que rescatar a: la Princesa. Garnet. es--mas ‘importante que pequefieces de poca monta, Steiner y Yitin deciden enterrar ef hacha de guerra por ahora, Regresa alAlmacén y abre el Cofre para recoger la dosis de Eter. Ahora soto queda tener unas’ palabras. con Vivi. Con la ayuda de Vivi, Steiner sera capaz de utilizar el Sable magico en futuras batallas, un arma de tun valor incalculable. Tras todo esto, ya estas listo para dirigite hacia el bosque. ‘Ain. en. contrat. de. Yitn,. te entregan_ el antes de dejar el Prima Vista, Sube a bordo del barco una vez mas y recoge una (pantalla 19) Fuere, Cinna esta vendiendo brebajes. Ten a Steiner y Vivi equipados con su nuevo equipo y- habilidades. Pide al Moguri que guarde tu partida cuando estés preparado para entrar en el bosque. Hay ayuda a mano Core a lo largo del sendero y contempla la STA (que muestra a la orquesta de Tantalus tocando Una pieza que pertenece a Final Fantasy VII. La ‘eascada a ta izquierda es un calején sin salida pero puedes encontrar un camino hacia la derecha justo antes (pantalla 20). Puedes contemplar otra STA cerea del manantial en ol bosque. Este manantial pose claramente podetes. milagrosos: tan pronto como Yitan bebe de él, La VIT y los PM de todos los miembros del grupo se restablecen completamente (pantalla 21). Si recogiste una carta de Kup6 en Alexandria puedes disela al Moguri que se encuentra dentro. del tronco itigiéndote = ey eligiendo la opcién MoguiRed. Elige esta opcién de nuevo, seguida de Cancelar, para leer una carta de Stiltzkin Repite este pracedimiento com cada Moguri que te encuentres para leer toda la correspondencia, EL camino de la deveche te tenfrenta al enemigo, Cefal6podo, asi que igual ‘es mejor que guardes tu partids antes de encaminarte hacia all PASO A PASO col HATS Tol Cefalépodo Biank, viene en tw ayuts tras haber tranétlrrido un tierto period de tiempo, © cuando el medidor de VIT de Yitaise vuelva amarillo. Debida a-que el dani {que’Cefalépado haya recibida hasta este momenta.no uehita, es una buena ‘dea que Vivi utilice el comando de Acumularpatw ast aumentar la Fuerza’ de sus hechiz08'posteriores. ¥ en tu papel de Yitan, puede ser un buen cansejo que te dediques:a sustraer objetos al monstrua, Cuando sea necesatio utliza a Steiner para proporeionar Pociones para curat a tu banda. Debido a.que el ataque de Polen. de Cefalopado (pantalla 22) solo debilita los ‘ataques Fisicos, puedes ignorarlo por ‘el momento. Utiliza Colirio 0 Panacea para curar el estado de Ceguera Una ver que Blank entra en escena os dias det manstruo estan contads. Con un hechiza de Pico de Vivi y-an atague de Sable magico Uevado a ‘abo por Steiner puedes acabar:con @L. Entonces Vitan utiliza el Antidote de Blank para curar a Garnet. wo Fuego Cot, cascode hero a a a aad ona = Poe, Cole de fenix PASO A PASO CDI Cefalopodo eee DAaETOS CAlOOS TRAN LA HATALLAY Ina retirada apresurada Tas ta! batalla) el grupo e atacado por un sirifi de Veqétilas. Pulsa el boton @ y curaa tus: personajes. ‘Note molestes en equipar a Blank con abjetos de valor ya que esti a punto de abandonat al grupo. De hecho, su Traje de seda ve'a venir de maravilla a otros miembros dol grupo. Echa a cotver-lo més rapido que puedas para.escapar de esos insectos Tras una serie de batallas, inalmente dejas el Bosque maldito atras-y la VIT y los PM de tus personajes’ se restablecen automaticamente. Contempla (a STA para oft-a Mogurato la explicacion. de: algunos basicas del juego (pantalla 23), Yitan-recibe una ‘que te permite lamar @ un Noguri en cualquier. parte det campo. Con su ayuda, odds recobrar tus fuereas en una Tienda de lori y quardar tu partida, El Mapa Continental que lank anoja a Yitan en el dltimo moniento te va-a Servir para guiarte. Guerreros itinerantes Acuérdate de-equipar a Garnet.con objetos y de llamar a un Mogurt para guaréar tu partida, La Caverna del Hielo- (pantalla 24), que se encuerttra'en.direcciOn sures tu siguiente destino. Puedes:hallar este lugar en tu Mapa Continental (pantalla 28). Si-quieres, puedes desviarte de: tu camino hasta la Puerta del Norte ubicada al oeste, donde puedes recoger la yet de detras de la verja (pantalla 26). Si-escuchas a le puerta y llamas 2 alguien puedes surtirte de Pociones por 50 al frasco, Una vez que un. personaje domine una nueva habilidad, debes contemplar la posibitidad de ‘que aprenda otra habilidad nueva cambiando (os. objets que lleva puestos. No limites tu equipo a los objetas més potentes. En vez de esto, acostimbrate a comprobar todos los objetos con los que un personaje puede equiparse para aprender Habilidades. Esto ayuda a cada ersonaje a crear un ‘epertorio de Habilidades largo PMAL PATS Tell Covenna el Hiro A Tienda de fone B] Pocion (x2) Cl ter D) tir E] Matomagos F] Coto de fon (G] Manila cuero V] Agus Vivi puede utittar 0 magia Piro para dertir paredes PASO A PASO CD) Ina fria bienvenida La magia de Piso de Vivi va'a ser de gran ayuda’ en as cuevas dela cavern ‘cubierte de hielo, Cuando te enfrentes con-mas de un enemigo, puedes dirigir, los ataques:magicas a todos los adversarios (pantalla 27) pulsando el botin, I oD mientras haces blanco con tu hechizas Busca sitivs:donde aparece.un signo "I" sobre la cabeza de Yitén y pulsa el botén % en 'es0s lugares para que Vivi denrita las paredes al efercer la magia de Piro, revelando asf.algunos objetos dtiles. Vas a encontrar estos puntos mareados con una"V" lag imagenes de la pagina 13. ‘Acuerdate de tener, cuidad con la brisa Helada que sapla por las cavernas en varios lugares, por ejemplo a la izquierda y a la devecha del primer cofte. En el momento ep que Yitan toca esas brisas, aparece-n monstruo llamado Somat. Puedes evitar estas encuentros si esperas 2 que el aie se aclare antes de avanzar, EL acceso hacia él cofre que se encuentra en la plataforma de la taquierda en la segunda cueva, esta oculto detias de las escaleras (pantalla 29). EL camino se ramifica antes de Megar al final de ta Caverna del Hielo. €L ‘camino atu lzquierda conduce al Jardin helado, donde Vivi puede lberar a un Mogur de su reclusién en el hielo. En la siguiente STA, Mogurato éa otia muestra desu vasto conocimento. Sus explicaciones ‘sobte. los: Estados alterados son de especial interes, FL siguiente objetivo en tu-agenda es curar a Vitin. Haver esto es crucial, ya que estas a punto de entrar en batalla th solo, Sat te la cavema cuando estes preparado, Vos 2 contemplar como todo tu grupo cae sin sentido, ELnico que 50 recobra es Yitén, quien es capaz de dar con la fuente del problema. Puede: (que prefieras recresar al Moguri y quardar tu partida antes de proseguir a la derecha, Vals llegra | Si atacas primero al Zilion, su companero te va a curar al arrojale Hielo. En vez de esto, concéntrate primero en Vals Negro 1 (pantalla 30). y derrétale antes de atacar al Zillion. El circu en el torso de tu contrineante cambia de ‘azul a rojo tras varios impactos. Sus ataques empiezan a ser entonces mas poteites, asi que asegarate de utilizar Pociones para curar a Vitan con tiempo. $i Yitan entra en Trance, seras capaz de infligir un dafo Vals Tegra 1 bastante mayor, Para ello simplemente utiliza su comando de Ultra'y la Energia libre. Si quieres puedes deambular por las cavernas cayendo en otras. luchas antes de esta: batalla con. el enemiga pata que suba tu imadidor de Trance, Si te sientes. con fuerzas para ello, trata de-arebatar las Dagas de imitrito, Utiliza el comando de Robar tras derrotar a Vals Negro 1 y antes de atacar al Zillion. por primera vez. Hacer esto ng. debe causar ningtin problema siempre y cuanda leves suficientes Pociones, Tras ta batalla, Yitin regresa: con sus compaferas, que estén en ese ‘mamento. recobrande al -cenoci- miento. tos cuatro camaradas suben la pendiente a través de la cascada, AL salir dela Caverna del Hielo (pantalla 31), puedes, elegit- un seudooima para Garnet. Ella sugiere el nombre de Daga, Aseaarate de que te convence ese nombre imaginario, ‘ya que la princesa va 2 utilizada de ahora ‘en adelante, En ruta hacia Dali Después de salir de la Caverna del Hielo, el grupo decide dirigitse a Dali, que se encuentra al oeste. Puedes desviarte hacia. dos destinos, diferentes antes de dirigite hacia Dali, pero es optional: La Puerta’ del Sur/Puerta. do Dali (pantalla 32) queda al sudeste, pero no puedes pasar sin un pecmiso: Habla con el Guardia, elige la opcién Descansae y-espera un momento hasta que llsgue Mary, la dependienta (pantalla 33) Puedos comprar-brebajes y dejar que los personajes tecuperen su VIT y PM por ta suma-de:100 Guiles, Pero: a lo mejor profieres ahorrarte ese dinero, ya que en el pueblo siguiente Dati In idilio rural AL entyar en Dali, te preguntas hacia donde dirigirte primero (pantalla 36). Et grupo decide descansar en ta Posaida antes de nada. Garnet ~ ahora conocida por su seudSnimo Dage - tiene Certos reparas en compartir Ia habitacion con tres hombres, pero. bajo tales. crcunstancias mi siquiera una. princesa_ puede esporaruntrato especial Mientras que Steiner insiste en escoltar a la dams a su cargo de ‘welta a Alevandria, Daga prefie- re visitar.la cludad de Lindblum, Yitan promete- ayudarla, pero es muy facit de palabra, ya que la Puerta del Sur est cerrade por el momento. Finalmente, el grupo decide seguir el ejemplo de Vivi y yan 2 acostarse. ‘ALcantrolar aYitan_ de nuvo, te despiertas en ta Posada ti solo. Abra los: cofres para recibir una Yuna dosis de ‘Vas a encontrarte con tun Moguri en el vestibulo. Comprueba'la MoguRed y quarda tu partida. AU'salirde la Posade, puedes elegir entre-varies STAS. Asegirate de que ves Los esfuerzos. de Baga y Mas esfuerzos dde Daga si quieres encontrarte won la princesa mas adelante, Las otras STAs. revelan que algo ily! ertrafio Se est tra mando en Dali La Tienda. se encuentra.enérente: ce: ta Posaday. alguien. ha perdido 2 la entrada, Asegirate de recogerlos HMA Tol] Continence dete Michie - Mesecoor Hosen la VI los PM de tus. personajes se restablecerin automaticamente % ‘i: miras hacia la devetha\ justo, antes. del caserio, puedes ‘abservar un monticulo rocoso (pantalla 34),-que es conocido como el Monte del Mirador. No hay necesidad de explorar este lugar, ya que de todas formas vas.a pasar por al volver de Dali. Una dosis de yace oculta datas de los barriles (pantalla 36), y bay cerca de la valla: de la derecha. Un anciano llamado Maurice vive en la cabafa, répidamente. Te vas a encontrar con Oaga en la tienda y ‘puledes organizar uni encuentro en ta Posada con et objetivo de trazar un plan de accion, Vivi esta cerca del motina (pantalla 37) y Yitan le dice dénde ‘encontrarse. ‘En este momento vas a ser testigo de cémo es ‘apresado el pequefio:mago! Entra en la Habitacién de te sada para reunirte con Daga.. Como-Vivi todavia no: ha aparecido, Oaga y Vitan deciden ira buscarle. Se desata-una STA autométicamente, on lz que ‘Steiner es enviado a investigar el Monte det Mirador justo alas ‘afueras de la aldea (pantalla 38). Dirigete hacia et lugar cerca del moline donde viste a Vivi por iiltima: ver, Resulta que {e han convertida en prisionero. bajo tierra. La entrada para acceder al subterfanieo se encuentra dentro del motino. Recoge al Stellazio Arles al fondo.da-la sala antes de abrir la boveda del suelo. Puedes encontrar mas, de estas medallas Stellazio. Estas aparecen enumeradas en el ‘mend de Objetos importantes segtn lss'vas encontrando, Mas adelante podrés cambiarlas’ por premios de gran, valor. PASO-A PASO CD] Ina vuelta por el pueblo Esperando el Carguera Ua Taberna@ a devecha det min no sve bebidas todavia pete f puedes comprar baie. a Tene te ofece algunos objets mas inersontes. EL Sable de hieta puede servic degra ayuda a Steiner, mientras que Vivi yVitan estin series con une Gora con puma. Este objeto les ve a. peo aprender a habia de Efecto extra, ativan asi el estado altead ols amas equpedas! for ejemplo, si Yitan ataca con et Natamagos, oxsten probabiidades de que su conrneante ste sauejedo dean estado ce Nudes Una nota en la pared contine pitas genetales sobre el juego, asf comp tina informacion sobre el juego. de carts. ZPor qué no Gaghias ma vendedora 2 unaepastidende Jetra Master? - sts Levitate el acalde (pantalla 38) va a ser muy breve, ye gue a Alcalde Jon te echa en et acto. Asi que, no hay, manera de obtener la Lave del aealde pra abi la puerta del mlino, nf tampoco puedes reoger et par de cafes en el piso de aaa det melin. Play(Dniine, S-DALIKEY [Ne pies ear © Ue abtacon carcaa del molina? PlayOnbe te eplica camo obtorar ek ceo. Todavia en papel de Vin, siete en ef montacargas para bajar abe el cofre que coniene 156 Gulls, En lasiguente sola del fel ty Boge es cémo se levan a Vivi a la fuerza (pantalla 40). A fa iauieds, dento dat (pantalla: 9). $i anteriormente contemplaste la STA ‘titulada Desculdo, slo debes entrar a la Subasta (como Steiner) tras haber visitado la Mansion del shor Bishop, donde et Oriebre forja algunos objetos ‘especiales: Vas. a encontrar 2 Daga.en la Subasta,..puedes unirte a ella para buscar a Marcus, El esté en le Taberna,, donde puedes quedarte a descansar por ta suma"de 100 Guiles PHISH Fol Continenteve ta ticbta -Meseca ve Genin Hige tus STAs En la Puerta puedes elecir entre dos StAs, y se te van a ofrecer més opciones de STAs cada vez que entres a una nueva seccién de Treno. ‘Aunque dan un toque de color, no hay mucha necesidad de contemplar esas STAs. Presencia 6 la Gnica STA que se desarrolla automatica mente, tan pronto como llegas a la Subasta. Sin embargo, si hay tuna STA especial. Al entrar a Trento por primera vez, puedes optar por ver la titulada Descuido, la cual muestra al momento en al que un ladronzuelo del tugar “Levanta” 1.000 Guiles 2 Daga. Pulsa el voton. B tan pronto como aparezca el simbolo ‘!" sobre la cabeza de Daga para reducir el robo a slo 500 Guiles. Esta ‘inversion involuntaria tiene su fruto cuando (como Steiner) te diriges a la Mansion det Seftor Bishop donde te vas. a topar con el elincnente, un Cuatro brazos (pantalla 10). Site diiges a él, te entregaré un en compensacién por las molestias. PASO-A PASO CBZ PASO PASO CD2 a Tienda en la Mansion del Senor Kh nuevos objetos. No Hace fal ‘pole ala venta ‘un’ gran suri que ‘ialyastes tw dinero en. un Baston’de ielo 0 una Vara’ de fuego, ya que muy: pronto-encontraris tuna de-cada. eqirate de preguntar a la tendera por el rionétru. Si te diriges a ella de rulevo te ofrees. la. postilidad. de entablar una batalla contra la bestia, tun. Grifo (pantalla 14), Si. sales ‘ictorioss, serds recompensado con ‘una i Si spor. al contiario, eres yentido, ta personaje arado con s6lo. 1 VI regresas a Treno ms tare, puades mnis--monstruos en al sbtano, Si te enfientas a ellos, puedes compensas muy atractivas, atro objetos en la Subasta puedes encontrar piezas valiosas para quipo como por ejemplo un Anil espejado. Dirigete hasta el estado si quieres pujar por un objeto. (pantalla 12). Es mejor esperar hasta que el subastador pregunte ";Alguien. da més?" antes de puja, ya que si-entras en escena demasiado pronto vas a zat la subida de-los precios. sin névesidad. Aunque site paras a pensar en la riqueza de las gentes del ‘Ingat, quizés se te quiten las ganas de Dujar 1 a ja pantalla 13) estara encantado de e. Su colega en la taquilla ven cartas Duende, Fan, Esqueleto y Fang por 100 quieres fetra Master con tod Guiles cada-una. Si ganar unas cartas, entra en el edific pattida, cuantas yecha cales Stella 1¢ dara a cambio Medallas:zodi Stella. Queen en la Mansion de 2 cobrar tu deuda. A estas alturas deberias haber encontrado ya cuatro. medallas Stell pantalla 14), Incluso cuando hhayas recogide y entregado las doce metallas, tu biisqueda todavia no habra acabado... pero ain. queda mucho tiempo, Fuera de la mansion, yas a una dosis de-fter ala izquierda del LHCHAETIS bol I la pocién para Blank Después de hablar can: Marcus’ en-ta Taberna, acércate a Baki: en ef Embarcadero. Habla con aly distrata det viaje en barco (pantalla 15). Investiga (a Orfebreria, donde tu grupo se va.a ‘tropezar cor et Profesor Toto, antigua tutor de la Princesa: Garnet. Esti encantado. de. poder ayudar @ invite a foi tres aspirantes. a delincuentas a su torre que se encuentra a la izquierda de la Entrada de la ciudad. Siguele dentro tras haber desvaijado el cofte enfrente de a entrada para hacerte con las on gran destreza Marcus recoge la de la Residencia de dois de Toto (pantalla 16). Ha llegado ls hora de partir hacia Alexandria Tras una charla, el Profesor Toto abre una escotilla. Sube por la escalera y salta dentro el poz0 que conduce hasta las entraias de ta ciudad, el Pasaje de Gargan, PASO-A PRSO CDe Posner or hors Transporte publico de otra clase Puedes subir por la escalera para yolver-a Treo en cualquier momento; alls puedes obtener nuevo equipo’ o descansar. Al lado de-esta escalera hay un moguri. Una STA titulada Crimen y castigo muestra: cémo.Cinna paga-el pre cio por haber ignorado las ordenes de Bako. Entre tanto, el Profesor Toto te pide que le ayudes a encontrar la Palarica de cambio. No hay ningir: problema: esté-al. fondo det pasaje de la izquierda, donde también vas-a encontrar un par de.cofres que contienen. uo yuna Baja la palanca (pantalla 1?) y-regresa a la mina a la derecha hacia el Area de embarque. Las dos verjas que estaban bloqueando tu camino: estan: abiertas ahora, aunque {a palanca no tiene todavia ningun efecto. Dirigete a drea de detras y-tira de la cadena en el Punto de cambio-para: lamar a un Gargan. Se trata de. un’ tipo. de transporte —pablico completamente novedoso ~ muy ecolégico: aunque un [poco-taro, Tira de ta palanca en et Area de embarque. para. hacet.parar al Gaigan, y asegirate de que tu grupo ha descansado y esta bien equipado antes de tirar de la patanca para-parti. larvalida No estarlas pensando que tu viaje @ Alexandria iba a ser aburrido, jverdad? Justo en el-momento en. que empiezas a disfrutar del viaje, Larvalida’ataca Debido @ que esta criatura se concentra solamente en un adversario durante ‘cada turno (pantalla 18), vas a ser ‘capaz de derrotarle sin gran dificultas. aga puede hacer uso de:la Cura para sanar las lesiones a tiempo mientras {que Steiner ataca al monstrvo, Por otro lado, Marcus padria: concentrarse en Tobar objetos 2 Larvalida. Haz cue Daga lance Cura veneno 0 haz uso. det Antidoto © Panacea'si el. monstruo fenvenena 2 uno de los miembros, ‘K menos que necesites sus poderes curativos,, puedes mantener 2 Daga de reserva si usas el batdo @ para cambiar 4 otro personaje, Con cllote asequras de que Dage esté disponible net instante en que uno de sus companeros este lesionado. Vas-a encontrar esta estrategia muy itil en la mayorta de los enfrentamientos con los-eneiigos, debido a que Daga no es ‘apaz'de infligir mucho dana con sus ataques Por desgracia, Larva se retira antes de que puedas dervotarle - de forma que es facil que te de tenderte una emboscada mas tare, larwalida za pes] Fo oo ana de hues, Tenedor mit OF [Pie | Galles 3 é a Continence neta Hiebta -Corncade Dison Siguiente parada: Cleyra La princesa y-sus dos. acémpafantes tan cajdo de Weno en ta trampa de los matsos bufones de-cbite, Ton y.Son. Ineluso Steiner esta empezando a sospechar que’la,Reina Brahne,no siente-mucha-prencupacién por et bienestar de su hija Arites de que averigles (o que va a pasar, la escena cambia de nuevo a Yitary sus amigos Si tienes Nueces de Kup6, puedes éntregarcelas al:marido moguri'de la Gruta:de Gizamaluke. A cambio recibirés una recompense. Equipa a tus personajes con los nuevas objetos que has adquirido’en reno y sus alrededores, y preparate pafa partir hacia’ Ceyray-ta’ciudad yace oculta dentro dettornado at-sudoeste-deBormecia~(pantalla. 19),-y..puedes encontrar este lugar marcado.en.tu, mapa, Guarda-tu.partida, mientras. te tencuentras todavia en el Continente de la Niebla, PASO A-PASO CBZ CronconeCirune In arbol bajo el que cobijarse ... £1 camino hacia Cleyra, elasentatniento-legendario en: la copa del arbol, es argo y arduo. Mire las ubicacioneS-de objetos en et mapa de la pdgina 34, y ‘ontinua. por el inhdspite tionco-gigante fasts qué llegues @ una puerta errada, que puedes abrit tilizande la palanca sobre las escaleras. tu aseenso por el drbol cavernoso, tarde o temprano vas a ser atacado por un Golem. Este monstrua cansta de: dos partes, y observaras Qua al atacar si cuerpo vas 2 inhabilitar al Galen. sola por un instante. Debs conceitrar tus .ques en el mindsculo:Nicleo- (pantalla 20) pare derrotar al manstruo def itivamente. Debido-e que el Micieo-es particularmente vulnerable al dafio provocado por ef Frio, haz que Vivi esté equipado con el Bast6n de hielo para aprender Hielo +, el hechizo mas stil aqui. Si te has olvidado de comprar-este arma-en-Treno puedes eicontrar uno n el Tonio det rbol (pantalls 21), Vas a encontrarte comotro tipo-de manstruo, el: pajaro Dodo, que esté wrodeando fuera del rbot gigante. Tiene:el hébito morbaso de devorar a sus ontrincantes como aperitiva {pantalla 22). Aunque el-personaje-devorado de u equipo se reune alos demas despues de la batalla, no recibira ni EXP ni PH. 12 €5 posible, equiparte-con la habllidad Matapaiaros pare sentercia el com 2 mas rapido. as salir de la primera caverna, puedes tiepar por una raiz en el exterior pantalla 23). Sin embargo, no vas @ llega muy lejos por ahora, asi que es mejor si sigues el sendero hasta el final. Alli vas a ver un agujero en el suelo que te llama la atencidn. Haz que-Yitan-meta ta mano para ast activar et intertuptor para desyiar el caudal de arena-dentro del arbol. Entonces podtas subir por la ralz para llegar a: una nueva cueya. Los dos coftes son muy tentadores, pero. siguen inaccesibles por ahora pantalla 24). Tres cruzar el puente colgante, te vas a-encontrar a la-entvada de una vasta caverna con tres cofres. EL cofre dentro dof trnco del arbol es facil que pase desapercibide (pantalla 25). Puedes continuar hacia ls zquierda, o bien-hacer una. parada para recoger unas cuantos objetes més. las arenas del tiempo ‘Si tu intencidm es desvatijar el. Tronco det ‘bol, camina hacia'adelante por la caverna que contiene tres, coffe. Vas a encontrar una ‘manivela qué te permite Gesviar el caudal de arena de nuevo. Regresa a la caverna, sal por lw izquierda y dirigete hacia la derecha en la ‘cueva' contigua donde puedes abric el siguiente cofre jtuidado! (Arenas movedizas! Hay tres semalinos de arenas movedizas en le ‘Gueva siguiente Para poder alcanzar el primer ‘afte, utiliza os botones de direccin del mando para pasar con mucho'cuidado abrededar de estos lugares tan peligrdsos. No hay forma de esquivar el tercer remolina de arena movediza. To tnica ‘opcién es pulsar constantemente-el botdn tan rapido como puellas para poder escapar de la ‘uampa y saltat 2 la fzquierda (utilizando et ‘hot de deceion) para astllegar a la salda. Si fracasas en tu. intento,. vas a tener que nftentarte a une 0 dos Alacranes (pantalla 26), ¥ tras esto puedes: saliride-1a cueva. Cast has Uegado a tu destino.-Saquea el cofre de detras ide las escaleras. Si, quieres, puédes subir hacia Cleyra. Asegtrite dé que Vii esté equipado con el Bastin de-hielo si. todavia no ha aprendido Helo ts yaigive ésta-es tu dima. oportunidad para'cambier su equipo antes del...siguienite ‘enfrentamiento. 9; PASO-A PASO CBe THESES Vel A] Cola de fénix B] Botas de mago C] Bastén de hielo D] éter E] Fenedor aguja F] Tend de lona (] Vora de fuego Panacea T]Botas de caza K] Choteco mitrito T) Guantes mirto IM) Pocidn IN] Etxir 10] utrapocién P] 200 Guiles 1] verdura ysat R} Fnica de sada S]Polance, Interruptor y Manivela T]Botns de mago * PASO A-PASO CD2 JHE DAES bel Durblo oe Ceyra ‘ ‘comando Robar de Yitén, El resto Ue'los perso- H ojo de la tormenta pe eli a fencer Vl de tls planets es aa Fj hts eit de Sec ietas ques ox ie obece ans | trea i eS Wm ance Caine soos atypia ontop lay ts Slade bumere Dhan ee | tra lado fo dea Fea oe ver amit ta Amato | shed arc Ho un ver ue este un (pran 2) do moue quest | pga’ oa aac Wea Foo ec finest @pecir oerat aad | eta ase ack eon For tee Shp ee aves ta eae |cecis we Aco grin pcs Vi Ds) i ane vane ae Det! (pantain 36 tude lr sbeetocs sats aa Seta da bee eno Gan Tempe it ts ass entove seme oro ‘lide aca Sema scot de Glecar tr aoa ee Rea poe tntolean ae [mo] io prevenir que curar pasaste por el Pantano de tos Qu y reclutaste a Guina en tus fas, vas dex ver dos STAs tituladas No hay comida, flam y ;Setas, fam, ham ‘otras, Observa ambas para desencadenar un minijuego. Guarda tu ia en la Posada antes de que Yitdn se dirija hacia el Arenal que ests ca de la Entrada (pantalla 29), y ahi te encontrarés con Quina. Siempre a la bisqueda de nuevos manjares, Quina salta a las arenas movedizas cuando te ditiges a ella. Yitén no tiene otra opci6n que seguir. Qué golpe de suerte! Aterrizas justo’al lado det par de cofres que parecfan inaceesibles en eh ‘Tronco del érbol, y que contienen unas y una Hay s6lo-un equefio problema: Yitan y Quina tienen que arselas para volver a través del Tronco si quieren volver a Cleyra. Salta, erca de las parras y comienza tu viaje de vuelta Antolean EL niio que ha sido capturado por-el Antole6n. parece familiar (pantalla 30) Quin iba-a pensar que Puck, de-Alexandria, iba a resultar ser un nifo de noble linaje? Cuando el Antoleén es atacado fdicamentey hace-uso del ataque de Cuernos vengativos (pantalla 31), asi que mantén tus armas enfundadas, Si es posible ten a tus personajes equipados con la habilidad Matabichos, que te va. a ayudar si tienes que atacar fisicamente. Haz que Vivi use Acumular durante ‘cuatro 0 cinco veces para aumentar la fuerza de sus hechizos y elige el natimolesta, Chalees mite, asco de ore a a CO “apo eATODS TAAL LATUATALLAL Ezer Antimolestia canta: Qulanoide PASO-A PASO CD2 A] Ala de fénix B} 970 Guiles (C] Guantes de tor 1D] Gema en bruto E) Panacea F] Hierba de eco (G]1.250 Guiles H] Eter [2] Verdura gysat K] Herta de eco L] Bufonda maria IM) Soldedo burmeciano Dhan IN] Vestl de (as estrelias [0] Geme en brute P| Ala de fecix (Q)éter PHSO @ PASO CD2 "Hl seitor de la danza" ina vex que Pack esta’ a salva, Ra"Tleddo™ el midriGhté de-tlevar.a cabot danza tradicional para aumienitael-pod"det"tormado alrededor del arbol de’ ieyra (pantalla. 32); Por desgracia, la-ceremonia.no.tiené tanto éxito-camo. era de espera la siguiente-escena, haces. uma’ breve visita’ alos otros personajes de uelta en ‘Alexandria. Tu eleeci6n.durante ta conyersacion entre Daga y le Reina Brahne no afecta’tos resultados, ya. que solo va a cambiar ligeramente contenido de una carta de la Mogued para un moguri. 12 vuelta -en Cleyfa, Yitanny Freja vecapacitan sabre lo. ocurrido. Las ‘maquinaciones de la Reina Brahne estén claramente tras la desaparicin del cornado. Ahora contiolas a la guerra dragontina Buimeciana’(Frelja). Antes de dirigirte hacia la Entrada,-puees recoger unos cuantos objetes, que Vitén no recogi6 antes. Vas'a encontrar up ‘una dosis de ter y-una escondidas em el Gran Templo. Dirigete al Sumo sacerdote de leyra para recibir una 1s cual permite a su partador aprender rwevas habitidades una vez que-haya sido equipada. Stltzkin ha puesto una jenda en la Posada. El moguri trotamundes te oftece una Ultrapocion, via is de Eter yun Ala de fénic por la suma de 444 Gules, ‘omo siempre al encontyar al mogurt del lugar, aprovecha {a oportunidad para preguntarle por naficias de la MoguRed y para quardar la partida, Una vez ten= 3s todo prepaado, encuentra a tos demas'a [a Entrada y comprueba el-equi- 0 de todos, Intenta equipar a los miembros de tu grupo con ta habibidad Comehombres, Tacticas de deswio Tienes que abrirte paso hacia la parte inferior del Troncd-del arbol, entre las Guardias alexandrinas que aparecen en tu camino; Sino desviaste el cout de arena con anteriridad, en el -cruce puedes dirigirte hacia la derecha (pantalla 32) y vaciar el conteniao det oft. Abrete paso:hacia el Puente colgante, Independientemente de \a-opcién que ljas durante la conversacion entre Yitén y Freija, Puck Uleca corriendo y ‘uae noticias de que la ciudad ‘ha suff do-un ataque. la invasion de los Magos legros La invasion de los Magos Negros-esta de camina. cuando Yitsn y sus com paferos llegan @ la Entrada. Tras derrotara los primeros Magos Negtos tipo B. puedes volver fasta Stltzkin y.otro maguit que-se encuentran en el Arenal ‘pantalla 34). AL tratar de subir por-laswescaletas, vas a tropezarteeon- Soldados cortandote etpaso y luego con otros Magos Negros tipo B. Tras estos enfrentamientos, Yitan sube corriendo.por las escaleras automaticamente, Te vas a encontrar con distintos habitantas de Cleyra desesperados por hilt que van a necesitar tu ayuda. Manda a los primeros que te preguntan LHC HAT ToT (patitatta "35)""lle- teat por. 12 derecha. Sigueles"hasta"ts Posada y manda a ta amiia que-te..encuentcas alt hacia. la queda Acyrdate de.curat a. tus personajes tras cada batalla, y regenera tos PM de. Vivi de vez en cuando. Sugiere ala mujer carlos nifos (pantalla 36) que se-cirjan a la derecha y ‘Grucer el puerte, aunque la eleccion que ‘tomas en el Mirador no va'a.ser relevante. Tienes que hacer tu-tltime parada fuera del Gran Templo. Justo cuando toda parece perdi di, un misteioso Guerrero dragontino aparece de\ ninguna parte y.te saa, del apuro. Sin ‘embargo. también llega Beatrix para robar y fescaparse con la Peds magica de Clea. os supenivientes de e tnvasion se han reunide en la antesala del Gran Templo (pantalla 37), $i has. salvado > todos. los Habitantes, puedes divigirte 2 cada uno de ellos para recibic tos siguientes objetos: Dodo, Elixir, y Eter, Si deseas descansar en una Tienda de lona pideselo al inogur y tambien quarda tu partda antes de enfrentarte con Beatrix: PASO A PASO CD2 Beatrix No -hay manera humana de derrota-a'esta'quette-todopoderosa:-tu tarea'es simplemente sobrevvirel tiempo sufiiente. Cuano he transorcdo-un corto. Derlodo de tern, a una vex aie hayasinfligido.un dao de 6,700: VIL. Beatrix, e5-lla quien pane fin 3.t8'batalla utlizando el afaque asolador de Devastacion (pantalla 38), Soloataca 9 un personaje cada ved, asi que es fac Sobrevivir = este encuento = siempre que te acuerdes de curar a tus personajes con: tiempo. Los objetos que sbsorben el Electro, como et ‘Anillo de coral. qu Freiia eand en le ‘as Gran “Caceria en Lindbluer, son paticulaments tiles, Si dispones de Suficentes Paciones, puede que sea iil -equiparte con la habilidad Autopacién, vir] em Ta firmagedon ‘it Sis aioe habia So ura derola, peo sequidamentesacaWerzas pare, idear un nuevo ‘an Teds sigue os Mags Nea tras de os *eleportadons con la excep de Guia, que ce ‘tener ied das atures y prefer ecablirse a pie hada un itu cit. Te sents completamente ‘mpotete al saber que no puedes hacer nada para eter a Reina Bahne de usar Su poder reciente meta adqurt yal saber dela suerte de Cera ceca con la intenvencin det spit de On, Yitn, Vi Fre se matsiaizan a boro de barco ‘lator dea rina y ven mo las bes Magos Negras recen_ Genes de- coger el weprtadr ‘hacia ‘Aleareia, Sube por las ercalers y escucha a scons 4-Beaticy-su rina. jDaga es en pelo de muerte! Segin ests bafando_por las scales (artale 39) ens un mogut. Puede ‘us quis dats a woetay seguir para quad a paid. Digtea Vit ene pica de aban para po- ‘ocar fsa hacia Aland ANtillo oe AlexOnORIO | 7 Vamos al vaiven! Reunidos Tu siguiente tarea es liberar a Steiner y Marcus de-su sign en las-altures. Pulsa el hotdn de diteccion derecho 0 izquierdo para que la jaula-se ponga-en movimiento, y después pulsa et botsn opuesto cuando ta fala se balances en la otra diteccién. Si haces esto correctamente, ambos prisionercs se van a mover al unisona (pantalla 40}. Repite este proceso unas cuantas veces hasta que la jaula se balancee hasta la maxima stturs y- choque conta. as brandis. Entonces compruebael eguipe de Steinet y-corre-hacia la Tequieida, Note molestes en equipar @ Marcus con objetos mejores, ya. que esta 2 punto de abandonar el giupo. Puedes evitar a las mujeres soldados si echas a corer como un tayo: por la galeria sin toparte con ella, Siluchas: contra elas, van a continuar tlegande refuerzos. También’ puedes hacer que estos enfrentamientos te sirvan de prdctiea para que Steiner acumule EXP y PH, La escalera en el medio del pasillo es una. pista falsa. Continda hacia 1s ‘aquierda y sube por la escalera mas a la izquierda para salir dal Calabozo del palacio. Yitn, Viv Freija aparecen de ninguna parte cvando Marcus se mar- cha, No hay tiempo para explicaciones, debido a que empieza la cuenta atras. Dispones de 30 minutos para legar hasta la princesa y salvarla de una muerte segura 30 minutos son més que de sobre para llegar fasta: Qaga. ‘Ten 2 Steiner equipado. con la habitidad Comebombres, aunque puedes evitar a. mayoria de. las batallas contra las soldados del: castillo. (pantalla 41). Si vas al mend de onfigurationes puedes elegir la opcién para ‘moverte mas rapido. Sin embargo, piensa que ‘éstos encuentios son una oportunidad excelen- ‘te para que Steiner gane EXP y PH. Retira la habilidad de Autopocton. ya. que consume un tiempo muy valioso durante fa batalla. Corre hacia et castillo y sube las escaleras (2 mens: que -quieras-echar una ojeada en la Biblioteca a la izquierda). Luego.corre hacia el frente y sube las escaleras de la sala contigua. Ale fa puerta, cuz la-salay sal por la puerta del fondo (pantala 42). Una vez legas al Aposento de la Reina, inspecciona los candelabios de al lado de la chimenea, EL_pasaje secreto conduce.a.las'Esceleras, donde puedes encontiar una Tienda de tona y un Sable de hielo en, los. coftes.Baja por las scaleras hasta la plataformia y Dreparate pata ta batalla. antes ie abrir la puerta EHS BAETAS Pol la lectura expande tu: mente Desde el Vestibuio, puedes desviarte hasta la Biblioteca a la inquierda ‘Ademas de informacion sobre-ta-Joye-tan-codiciada por la Rebia Brahne, la biblioteca conitiene también un monstmuo.un.tanto inusual: com ganas de a. Camtina hacia la estanterfa que tiene un Uibro-encima y pulsa el ton ® (pantalla 43). Después, elige la opcién superior dos veces para entablar una batalla contra Tantarion, Si derrotas a este-contrincante:seras secompensatio can mas de 12,000 EXP y un par de valiosas Botas Hermes, Vas 2 toner miry hien merecida la recompensa: la suerte esta en contra tuya durante esta batalla, y no hay .gin moguai cerca para quardar tu juego, Si quieres dejar que Tantarion se las arregle por si solo: por ahora; tienes la posibilidad de retar al mon: strug en el Disco'S. Cuando infliges dafto-a Tantarion, et libro se abre:en la pagina conespondiente al-nimero de VIT que ha:perdide. Si utitizas et ferencial de Esgrima de Steiner puedes estimar et dafio de antemano, ige el comando de Acumutar de Vivi mientras las paginas del Tantarion estan cerradas. Si el monstruo-recibe un-dafla-entze 150.y 200 VIT, su cuerpo principal aparece entre las paginas (pantalla 44); Bse-es el cuerpo que debes derrotar para ganar la batalla, No hagas uso de los ataques fisi- cos una ver que el libro'se abe, o Tartarion cerrara sus paginas y enton- ces tendrés que infligir et dafo correspondiente para abrirlo de nuevo. Tantarion utiliza ataques de Veneno s6lo cuando su cuerpo ‘principal se encuentra visible. Protege a tus personajes equipéndoles con la habitidad Antiveneno previamente a la batalla. Hax que Vivi lance sus hechizos mas potentes y haz uso del comando Rabar de Yitén para obtener objetos. Ton y Son Por fin ha Uegado el momento de dar una lecclén-a esa pareja de’bufones mmaliciosos. Debido a que Ton y Son refuerzan los poderes de_-hechizo: del uno al otro, puedes frustrar sus esfuerz6s por medio deta magia atacando siempre al bufén que esta concentrandose.en ese momento y que esta rodeado por una luz (pantalla 45) Si calculas tus acciones.comectamecte, Ton y Son ne seran-capaces de atacar zn siquiera una vee! No tends grandes problemas a t-hora de robar cada uno de los objetos que (os dos bufones:tlevan. Sin embargo, recuerda que la batalla debe torminar antes de que la cuenta atrisfimalice. Una vez que bay2s infligiio dah suerte en ambog butones, sedan ala fuga, fs cuestion de mers seg eZ in de Dagd,que yace al fondo de ta sala Ss \as a Son “ES FCO comehiomires ET covara mitriio, Brazal mitrito 2 am Pp 10H Bs CCE Comenorires [COREA tia, vara estrada Be | Fe [Gaile Soa PASOA PASO CD2 Encuentro en la cima Si logras llegar hasta Dagar a tiempo) ura STA'te mobstrs a Marcus cuando” su camafada Blank. Después'sal'd6-ese inhdspito: lugar y quasda la partida antes de subir de wielta por le €scalera de caracol.Utiliza‘ura Tienda de lona. i quieres restablecer la VITy los PM de los personajes, ya que muy pronto vas a enfrentarte’con Beatrix por tereera vez Este enfrentathiento tiene lugar en el Aposenta‘de ta Retna (pantalla 46). Tu estrategia es la misma que en las. otras dos batallas contra esa formidable ‘querrera, aunque ahora tienes iue producir un dato de 5.700 VIT antes. de que se decida la batalla Tras la batalla Yitin convence a Beatrix de que cambie-su modo de pensar. Para sorpresa de Ton y Son, la generala resucita a la princess. Ahora que (a Reina Brabne dispone de todos los Espiritis, oda muestras de mucho interés’ por: su hija. (pantalla 47), Ineluso suelta a sus manstiuos. Beatrix y Freija les hacen. frente mientras que los otros evan a f princesa hacia: el. nasaje secreta ara ponerla a salva, No permitas (que los tres Magos Negros tipo'€ te disuadan en tu camino hacia abajo or las escaleras Larescena salts al par de-querreras or un instante, Gracias a los atae (ques de:Tia santa de Beatrix, estas batallas no tienen por qué ofrecer: ‘mayares preocupaciones (pantalla 48), Steiner corce en. ayuda de las dames, y deja a Vivi y a Yitan a cargo. de la princess. Entraen la Capllla para guardar tu partida, luego continda escaters abajo, En tu camino hacia et Pasaje: da Gargan, caes:en ‘otra trampa puesta por Tan y Son, Por suerte, Marcus y Blank vienen'en tu ayuda. 5 ur Tre Beatrix sue [205 PO Corehiomines Ton PASO A-PASO CD2 SIGE CADRE Take Ue STATA larwalida k EL FrG "es Yel CES puto ~ueil de. este TOMStUD:™Cugrido eS atacado fisicamente, Laivalida X se enrosca én una bola,'aumentan ‘do sus podetes defersivos (pantalla 49). Si ‘cite esto, espera hasta que-elRlonstruo se desenrosque antes de llevar a cabo inés ata ques fisicos Una estrategia que puedes utilizar es hacer que W¥ivi lence Hielo-t-mientrasDaga ataca; luego espera: Flige el comanda.de- Acumular de Vivi yhaz que Oaga-ataque; luego espera de nuevo. Entonces haz que Vivi lance Hielo +. Con un poco. de suerte, Larvatida X.no va a atacar ni tina vez. Haz uso de las pausas entre los ata ques pata dejar que Yitén robe abjetos. pee farvdlida = ope te Bastin de ble, Chaleco rigio, Cala de Fn > a GAUEVOE KAAS FAAS UA waTALLA: Eee canis Gorin (innacie hocks H poder de la magia La reina decide tomar represaias que no tienen muy en cuenta el bienestar de su hija. Fone en manos de dos cazadores de. recompensas la tarea de-recuperar el Colgante de ta-princesa y de etiminar al pequetio Mago Negro. Uno. de tos mercenarios parece mirar a Yitn con malos ojos Por descontado, tus tfes heroes na tienen ni la menor idea sobre el desarrollo de fos hechos, al pasar por Treno brevemen- te y hacer una parada imprevista:en Pinnacle Rocks cerca de Lindblum. Un hombre: misterioso Yamada Lama les habla, La princesa debe pasar una prueba para convencer al Sefior de los rayos de que sea su Espiritu. Daga necesita encontrar las cinco manifestaciones de Lamé.que contienen segmentos de la histo- ria que mas tarde debe juntar. El evar 9 cabo la resoluci6n de esta {area noes obligato- tio, pero si eres capaz de invocar'a Lamm va a servir de gran ayuda a Daga y sus amigos en las batallas que siguen. Primero vuelve at punta en que los personajes, salieron alitomaticamente, -y dirigete al espectro (pantalla 50) paravecibirla-i® parte de la historia. La 2* parte: puedes-encontraria-cerca del moguri (pantalla 51). Yas a encontrar un en un cofre al atravesar el agua, mientras que se puede hallar la 3* parte de la historia al fondo (pantalla 52). Puedes encontrar la 4* FHA HAETS A] “Hero‘smo” B] “Pedido” C] chateco mito (0) “Humanidod” E] Orgone F] *Colaboracen (GBracal mitrto Hi] "Silencio parte un poco més adelante, justo enftente de un. cofre que contiene un (pantalla: 53). luego. sube por el tronco del érbol hasta, llegar al punto sobre et otro coffe, Una vez que el simbo- lo. "2 aparezca sobre la beza de Daga, puedes sal ‘ar para recoger un 9 3e puede haar La 5* parte dela historia al lado del cofre (pantalla 54). Ahora vuelve hacia arriba. fn ase momento, Lama apa rece cerca del punto. desde donde saltaste antes. Te pide (que pongas juntas las cuatro partes de la Historia. para que formen una. narracién coherente. Hay dos solucio= nes. posibles: 1) Pedido, Colaboracién, Silencio, Hero- ‘smo-0°2) Redido, Colabora- idn, Silencio,-Humanidad, Indepandientemente-de-la-selucion que-se dé, Daga reclbe un conel que se va a,equipar para aprender el hechizo Dara invocar_a Lamid. He legado la hora. de partir. hacia indblum PASO-A PASO CB Cuando Daga, Vivi Yitn legen a Lindblum, cootemplan con estupor cdmo la Reina Brahe les ha tomado la delantera. Un ejecito de Magos Negros, ayudados por el poderoso spirit de Atmos, esta asolando ta ciudad. Como Vivi pede ser confundido con uno de los agresores, decide quedarse en ia guerta ela ciudad por si acaso, Puedes quardar tu partda en la Posada antes de ponerte a huscarobjtos entre tos excombres. Vas a encontrar una Carta. Lindblum en el Area. comercial (pantalla 55), y han sido repostados el par.de coftes en ls casa de a ado; y contienen un Ala de fénix y una dosis de Eter. Cemina hacia la derecha para Uegara la Plaza, donde vas.a encontarte con el Ministo Aubert. Este teva 0 RO escoltar hasta. el. Gran SA Duque Gd, quien tiene aS) atic, sobie a. Reina Nae Bratine y el sinesto Kua, & AS “Nii llega durante la con ont Seas Ur wheel Nh ‘eciden entonces diaicse ®y. ‘paca. el Continente Ex- etn tevior para arancar de aiz a todo mal al acer frente a eis - foe i ae. Debido a que no Hay es ee Se te aéreo existe slo ue forma de Uegar al Continete Exterior: tenes que abe caning trav de | sistema de flneles que comienza en una cuevaubicada bajo un pantano al noroeste de Lindblum. Antes depart, Ci te entega 3,000 Gules para tus tos de vise Puedes organizar los preparativos para tu viaje, Aunque la Tienda no te ofrece nada nev, vas a ver que la Orfebveria ha actualizad su surtido. Alice Se encuentra todavia vendiendo brebajes fuera de ls runas de su Botica. Si andas flojo de fondos, toma un Tax! neumatico hasta et Bario teatral y Teaistra los tres coftesescondidos en la Guarida, que cantienen 340, 993 y 262 Guiles. El cofie en el Estudio contiene una Gema en bruto, ‘Una vez que tengas todo lo. que necesitas, habla con el Hombre en la Plaza (pantalla $6). Después Daca y Yitan se encuentran con. el Gran Duque Cid en el Nivel inferior del Castilo de Lindbium. € Gran Duque te da un Mapa det mundo. para Servite de guta fuera det Continente dela Nicbla fl Visjante en la Puerta del dragon de ta tiera te ohece algunos objetos que no estan dispo- niles en la ciudad, y se ha repuesto el coffe eseonlido (pantalla 57). Fr ‘sta ocasion contiene una Bandana. -Hez la parads habitual. del: moguri | antes de emprender tu viaje hacia - Fantana de los Qu, FL tunel que -conecia.con.el Continents. Exterior debe. estar-por alguna. parte en el pantano. PASO A-PASO CDA FHAIGHATIS Tell [ancano oe los ibracias a Dios por Quina! Puedes desviarte-hasta"el Bosque de los Chocobos o puedes visitar ala pareja de moguris en li Gruta de Gizamaluke para entregarles las Nueces: de kupé, aunque tu ¥iaJe hasta alll Slo te va-a proporcionar una dosis de a cambio, Si reclutaste a Quina en tus filas. anteriormente, puedes dirigirte directamente hacia el Estangue (pantalla $8) y hablar con ella. Yitan. pregunta a Quina automaticamerte sabre el paso subterraneo que lleva at Continente Exterir, del que-se rumorea que esta en. los alrededares. La expectativa de poder atrapar mas ranas anima inmediatamente a Quina 2 unirse a ti, Si sales del Estangue.y.regresas de nuevo, tienes: otra oportunidad de’ acapiar la comida favorita de Quina, Peto es: posible que tu altima expedicién: a la caza-de ranas, en el Disco 4, te haya dejado cescato de viveres alrededor. Si no entraste ene Pantang de los Qu et et Disco 1, has sobrevivido.@ as catéstrofes. en. Burmeciay Cleyra sin la ayuda de Quina, -debes: preguntar al gastronomo entrado en cernes que: te acompafe en esta ocasién. Los moguris te mandan dirigirte @ Quera, asi que pasa el Estanque y entra en la Casa de la maestra, Después de haber hablado con Quera, vas a encontrarte con Quina en su lugar favorito. Atrapa una rana y dirigete a Quina de nuevo, para-que te pida si puede ir contigo. Puedes aceptar su peticion inmediatamente, o puedes dear que Quina atrape unas cuantas ‘anas (mientras la controlas) y después aceptar su ofrecimiento. \uelve hasta los moguris con tu intaciable compafera y camina hacia la erecha, donde puedes meterte entre (os juncos (pantalla 59). El apetito vvoraz dé Quina te es indispensable para detectar la entrada del pasaje sub- terréneo que conduce al Continents Exterior. Pasaie de los illlixa quien viene! Comprueba la condicién de los miembros de tu grupo: antes de entrar, intenta que estén equipados con tas habilidades de Comehombres y Atacar con PM. Tras haber avarzado unos pasos hacia el Fasaje subterraneo, un extrafio y obstinado monstruo se pega a tu espalda y te persique a través de una serie de'tineles: Corre por el primer Pasaje y ten cuidado con el movimiento de les péndulos. Aunque na vas a quedar fuera de combate, te van a hacer perder un tiempo, muy valiosa, to que va a permitir que el ejemplar que te esté pisando los talones te alcartce. Detente brevemente antes de pasar por el primer péndulo. Esto permitira corre todo recto para pasar las otras dos cuchillas (pantalla 60). Si Feralla consigue tocarte, la batalla comienza y'vas a ver que el monstruo ataca con Muerte nivel 5 (pantalla 61). Esto significa que,si-alguno de los, miembros de tu grupo Cuenta con un nivel que se encuentre en ese momento en un multiplo de 5, vaa quedar fuera de combate instanténeament, Ferralla no leva ningin objeto de-valot, y-la victoria no es recompensada con EXP-0 PH. Sélo sive para intesrumpir el avance del monstruo.por un breve espacio de tiempo antes de que reanude la persecuci6n. Finalmente, puedes librarte de esta molestacriatura tras-pasar a través del octavo péfi- dulo PASO-A PASO CB2 Ta cazadova de recompensas Tias un osadbo salto-sobre et abismo'y despues de une breve cherla,vas a verte acorralado por Lani, una-cazadara-de recompensas’cuyos ataques se dlrigen’a Daga-sobre:todo” (pantalla 62).°No hay otra.estrateaia para este enfrenta- miento, que asequrarte de que Dags"se cure a sf misma: (y a sus compaieros) a tiempo, mientras que ef reste de los. miembras dak grupo se efcargan de ani Las babitidades de Comebombres Atacar con PM te var: a venic bien, ¥ YYitan puede intentar robar la espada Gladius, aunque: vasa tener 2 posibitidad de-comprar este objeto muy pronto, Debido a que tani se da & {a fuga, no vas a ser reconipensado con PH, ast que es Suficiente con que s6lo sobieviva al enfrentamiento tino de los miembros det grupo vm [exe [ne 708 [aso] 19 ‘GP ‘ole ies aes aa waa EI poder de las flores 5 te sientes con ganas de desviarte de tu-camhing tras haber ahuyentado a Lami, puedes volver a la Entrada del Pasaje de los files y recoger una dosis de Elfxie en la sala de la que Ferralla emergio antes (pantalla 63). Tras esto, el camino te conduce dentro del sistema de téneles, donde hay un Gargan aue pasa de-largo. ;Parece como si tus problemas de transporte se hubieran solucionado! Pero zqué vas a hacer para que el insecto se pare? Tomate tu tiempo para coger una flor (pantalla 64) y vete dos pasos hacia la derecha, Cuando aparezca el simbolo "I", sujeta la Alor pulsanda el botén para incitar al Gargin a pasar mas cerca. Tras haber saboreado ese-manjar, te permite saltar "a bordo” y-te leva a otra parte del sistema de tineles, Primero pasa por las escaleras de la derechay haz la visita: habitual: at moguri del lugar y a Stiltzkin. Este trotamundos tneansable te oftece: un’ Ala de fenix, una CS , 3 A Joyas preciosas dosis. deter or un total de 555 Guiles site dines. a él. en dos ncasones Desde los. moguris, témate tiempo para hacer un viaje breve pero que merece la pena. Vete hacia la derecha (pantalla 65) hasta que llegas a la siguiente. parada de Gargin y utiliza ta flor para atraer a una de las criaturas hacia'ti. Te va a desplazar hasta otze Wido, donde puedes encontrar un’ cofre con watt» par de en la.cueva conti ua. .Recigeles, y.vuelve ‘los moguris. PASO A-PASO C2 De aqui a alla ft tadron'de nas er tx Cueva. del moguri te cexptica"brevemente™ et funcigniamiento del sistema. de traftsparte subterfineo.-Pas2 por ‘elante de @hhacia arriba a ta derecha y monta en un Gargén hasta la siguiente Cueva, Acciona ‘ek Conmutador No. 1 (pantalla 66) para ‘desviar a los. Garganes-y-toma uno para que te ove: la nueva ae, Sube las escaleras.y yulnerable a los vera y recibe un’ Rubf, que te permite aprender Rubf, ua habilidad de | ataques dé Piro, nd sientas la tentacién de racacién, tener Vivi lanzando-tales hechizos: Facen que os monstruos con lo$ que te puedes tropezar en tu camino hacia el rbol Tifa | los ataques de Lluvia de hajas de Onodrim se a vulnerables a los hechizes. de Piro de Vivi. Finalmente, te encuentras con | conviertan en Lluvias de fuego letales. Cuando un maguriy llegas a una plataforma circular (pantalla 90). Se trata, de hecho, | Io necesites, puedes deshacer este cambio un ascersor que te va-a ayudar a bajar. utilizando un ataque con Fito Una serie de criaturas de otro mundo | Es muy facil acabar con Onodrim (pantalla 93) rondan por el interior del érbol | Simplemente lanza-Lézaro 0 utiliza un Elixir Gigante. La habitidad Matazombis | sobre el monstruo para inhabilitarle on el ‘aumenta la fuerza de ataque de Yitan, | instante. mientras que los hechizos curativos | Tras la batalla, tu grupo vuelve automatica- como la Cura + infunden temor en los. mente al Exterior del arbol fife. La Niebla se ha monstruos, disipado, pero. zque significa exactamente? De Puedes recoger un ndmeco de objetos } momento, dirigete de nuevo hacia Madain Sar fen tu camino a través oe las despacra- madas raices del rol Tifa. Los nichos ‘al lado del sendero. ocultan ‘inter- Tuptores, que estén esperands a ser ‘accionados.. Encuéntralos para hacer ue caigan los cofres. Hay un lugar (pantalla 91) en el que al accionar et interruptor parece no haber ocurrido nada, pero no te fies, tas apariencias fengafian. Vuelve hacia atras para encontrar un nuevo cofre que contiene una Una hoja gigante te sirve como el ‘ascensor, que te va a transportar alos abismos mas profundos y en tu des- ccenso vas a ser atacado por Zombis. Habla can Vivi, y luego defiéndete del Onodrim soosp ee ataque del Dragon zombi. Una dosis de (pantalla 92) y ina eden ser yas en a ataconie Ego, S90 parte inferior del. avbol. Puedes oo ericonvar la Casaca, ocuta deta del Bastin ole, Taj de 90 fron, 2 lp Tequlerda, Prepara a tus Case petsonajes para. un combate mortal OFF] ales mulss eb baton By drigete hacia ce ce AO Aa de ene canta: Aataleéin es PASO PASO CD2 Arbol lifa A] Intereuptor para Cola de fénie| B] Interuptor para Vara curative C] Cola de fenix B} uterapocion Evaro curativa F)éter 6] Fata de Lamia K} Ponacee 3) iar K) Cosace PASO A PASO CBZ Hloomn Sori H duelo Sigue a Fiko hasta su cocina y baja las escaletas hasta la sala secreta (pantalla 94). ;Alguién $2 ha aprovechado de wu ausencia para rabar otra joya valiosfsima! Abie el par. de coffes. para. recager-una yun antes.de partic. para investigar el roho..Equipa Yitan con la habilidad de Autoprisa’si ya (a-ha: aprendida War que el. moquri-que esta fuera det Muiro de ‘nvocacion. cure a tu arupo,:y luego: echa un ‘istazo’en el interior para recibir un Exploder y tuna dosis. de Pregunta por. Mogu, para ‘poder ir-al rescate de Eiko, La pequefa ha sido Hhecha presa por Lani, pero & su colega cazador de recompensas no. le gusta que se utilicen-ninos ‘Como rebenes. Interviene ent el asunto. y acto sequido eta a1un duelo a Yitan. ‘Aunque el misteriso,Petitrojo es un contrincante Fapid y duro:de pela sus ataques no causan gran dato. site curas a tiempo. Cada vez que tw adversario se rete hacia atras y se mueva hacia las paredes. (pantalla 95). simplemente. espera hasta que vuelva. Sern muy dtiles las habilidades de Contraataque, Comehambres y Autapacién. eee Pelitraio eae ter, Nita verona wt Pa [nee oF [Pi Gules SaSeTOS CAISOE TAS SALLE Tienda de lora Recuerdos ‘itn devo a Peli pelo pete al fuador de echmpercey que ape on va, Sigue ata haste la sala secreta donde te v0 2. ego Si dl ayer. a legad iarhora de pooeratencion ala ota joven para val. Aparete un srblo “fers deta csa panala 96), que teva pe "a apr excucha la cancion de Doge cuando ang, B)| poles at boron 0. 10 que va a ocuri ahora _ 35 ‘exptica el significado del evento det principio del juego. Es hore de aveguat qué eso que est pasando tnt oli. carder ‘de rcomperss Foliejo que derotate antes aparece deo Segin te ges hacia ta trade de Madan Sat Loven se presenta cone nombre. de Amant itn tepid qo sur. a elas Por otiera vex, debe dericr ul pesbales ques evar conte Debio a que Dagay En poser desires my Slate puede sue uid deat crea Ts haber elegido eb hubb ail tle Mont: de Cond’ Pole’? Camel deal th THELCHAETS ToT la hora de la verdad Dispores de ott oportunidad pare"cambiar los miembros. en et Exterior det arbol Tifa. Utiliza ‘esta opcion.si asi lo doseas, y seguidamente ‘emprende la bdsdueda de Kuja, él camino-es facil de-efteontrars;Siguertas raices! Debido a {que tus cinco personajes participan en tas fescenas que se dan-automaticamente, et personaje que dejaste atrés no se pierde nada. ‘AL acercarte.més a Kula (pantalla 97), tienes ‘una tercera posi- biidad da-cam= biar los. miem- bos. del grupo. ‘Ty lecci6n no es de. vital -impor- tancia aqui, ya queno. vas a ‘enfrentarte al ‘eoetrigo todavia, Kuja ha anticipado lo que va ' acontecet, por lo que no esta sorprendido en 1ta-mas minimo.cuando ta Retna Brahne navega ‘on toda su flota,resuelta-a destruir a su ante for aliado. Como Kuja tiene ocupadas las. manos y no ‘puede atender a Yitan y sus amigos, decide dejar suelta una horda de Neblinios (pantalla 98). A pesar de todo lo que ha ocurrido, Daga todavia quiere ayudar 2 su mace, y es por eso {Que se marcha corriendo ella sola, fo que va 2 ‘Dermitir a Amarant tomar parte activa, En caso de que te hayas olvidado antes, ahora es el momento de comprobar su equipo y habit dades. Haz une visita al-mogu- vique esta es- ccontido. detrds del tronco del rbot (pantalla 99) para quar car tu partida, y.-luego apre- ‘irate 2 sequir-a la princess. Te van atacar xepetidamente los Neblinios en tu descenso. AL pie del srbol \as a encontrar a Daga, cayo ‘ntento de ayu- dar a la Reina Brahne es. en vano. A pasar de que la prin- cata encuentra on A ‘gue contiene el legendario Espiritu de-Leviatan,no_va-a poder evitar lo ‘ue sigue. La Reina-Brahne no tiene ta mas ‘minima: posibilidad de sobrevivir al aplastante poder de Kuja Después Daga_y. sus.emigos regresan a ‘Alexandria, donde la princesa muy pronto va a ‘ascender al trona, PASO-A PASO CD2 Alexanonie El futuro proyecta su sombra La vida en Alexandria ha Vuelta a l"hormalidad, y su gente aguarda con gran ilusion la coronacion de la Princesa Garnet dentio de tres dias. Sin embargo la prineesa no parece estar muy Teliz ante ta idee de Ser-reina:-. (pantalla 1): Entretanto, Yitan siente listima de si mismo ya que esta convenci- do de que un vulgar tadranzuelo na tiene ta: mis iim posibilidad de ganarse el corazin de una futura_monarea.-Por suerte, Vivi tambien. esta aqui. Como en ofa otasién, vas 4 controlar al ‘pequefio mage por las calles de Alexandria, En la we Taberna te encuentras a un Yitén desinteresado, pero el tabermero te dice que puedes encontrar & sus amigos en et Teatrito, Cada ver que entras-en-un oulevo sector de la ciudad, puedes -cantemplat diversas “STAS qué muestran a fiko, a fos miembros de Tantalus y 2 varios moguris. Te encuentras con Marcus y Blank en Callejon (pantalla 2). Haz un favor a Blank y atiende a obra. Toma nota, si bajas-las escaleras, no vas a tener la posibi lidad de echar-una carrera contra Hipito en la Calle Mayor. Mientras que Vivi se encuentra disfrutando del espectaculo, la escena salia a la pringesa fi por el oro 2Qué te parece si echas una carrera? En el papel de Vivi, habla con la Mama Hipo en la Calle Mayor (pantalla 3). Esta buscando voluntarios para que corran con su hijo Hipito, que nevesi- ta un poco de ejercicio. ver que ganas una carrera, el nivel de BHipito aumenta entre 1 y 5, dependiendo:de la ventaja con la que acabes la carrera (pantalla 4). Site diriges a Hipito te dice cual es su nivel actual. No hay nada que perder con slo corres, sino todo to contrario, puedes estar egurd de (que vas a obtener cartas. Lo nico que tienes que hacer es pulsar el botén rapidamente, no tienes que preocuparte ‘por salidas antes. de tiempo, ce Deja Un obtener una, yuma Si no tiraste de la cuerda en el Disco 1, también vas a obtener una wna y En este momento puedes comprobar el ment de Cartas para yer de cudntas cartas -dispones. Debido a que puedes llevar sélo 100 cartas.de ‘una Ver, puede que prefieras descartar alguna carta sepetida, para asf aségurarte de que posees tantas clases dé cartas diferentes como ‘sex posible, “aumentando” de esta foria ti PASO A-PASO CD3 Todos los esfuerzos hechos por amor, echados a perder En ef castillo, eb, ProfesorToto entrega a la princesa nas piedras.preciosas. que encierran ‘es nuevos Espiritus: un (pantalla 6). Sin embargo, no se" concede el deseo de™ la princesade yer a Yitan. Por una vez, Steiner -y Beatrix opinan to mismo y con- sideran-que “et deseo de Garnet 19 es muy api0- piado. Eiko esta deter= mminada a hacer el mejor uso: posible de la “ausencia” forzada de Garnet. Con la ayuda det Profesor Toto, scribe una carta de amor a Yitin, mientras que el erudita recuerda su primer encuentro ton la joven Garnet. Esta claro que las dos Jovenes comparten algo més que un cierto parecida fisico, Entonces tienes la oportunidad de llevar a Eiko a la Sala de la quardia, para quardar tu partida con et moguri-Moshu. No hay mucho que hacer fen este-momento, excepto subir hacia el Vestibulo: La breve escena con fiko termina tan pronto. como” se tropieza con Baki y se ‘encuentra a si misma en una situacion un poco delicads:(partalla 7). El jefe de Tantalus se ‘oftece amablemente a entregar la carta pero la pierde en el acto, ego la encuentra Beatrix que cree que Steiner ha escrito esas lineas omanticas: z06nde ira a parar-todo este enre- 0? fun y Play(htine PRUABAR CLADE: S-HIPRACE E gan ne do Aero Platnine ancora ot rconper sas gue Vv ecbe evonco gare. Negros augurios Come Vitan piesa que ta futuraeina asta fuera de su-aleance, le pide a Baki de mata gana que Weciba de nueyo’a la banda Tantalus, Sit embargo, et lider de la bande esta dispuesto a que su protegida abandone tant faciimente, En, este momento, Vivi entra en la Tabema y-convence a su amigo de que le acompafie a hacer una.visita a Daga. Si quieres, puedes vagar por Alexandria ( hacer algunas Compras antes de dirigirte hacia el Muelle, donde Aniarant y Freija se juntan deuevo al grupo: Antes de erbarcar hacia el castillo, no te olvides de recoger un que se encuentra en las escaleras de la izquierda-y los on-las escateras ta tz derectia. Hay muchas cosas mas alrédedor-del Patio. Puedes encontrar un ‘escondida detras de la segunda columna de ta izquierda (pantalla 8) ura dosis de Eter detras de la columna de la derecha y un detrds de la fuen- te. Si te interesa conseguir alain tesoro mas, también puedes investigar la Torre oeste donde vas a ericontrar un: 2 [a derecha enfrente de la veria y la medalla Stellazio Leo por-la puerta de al lado-er el Tkansportador {pantalla 9) Te reuniras con tus amigas afuera de la puerta principal del castilla, y Steiner dispone de otre oportunidad para. agitar su sable. Tas ui-encuentro bastante fio con Daga, Vitar Vivi, Freija; Amarané y Eiko deciden ira visitar al Profesor Toto en Treno y participar en una CompeticiOn de cartas. Mientras et grupa se dirige a Treno a través del Pasaje de Gargén, una STA te muestra a las dos. Siniestras figuras de Ton y Soa meradeando por Alexandria. STAs y sus consecuencias Una vez mas, los compaeros <2 dispersan.en todas tas direcciones, dejondo atras a Yitan, a quien controlas ahora (pantalla 12). Aun asi- puedes compro barlo que estar haciendo los demas en las STAs. Tan pronto como sales: det estudio det Profesor Toto, pulsa el botén GELcr para ver la STA. titulada” Historia reciente, Se trata de una STA un tanto especial. Tras la conversacién de Vivi con. su ‘amigo, puedes optar entie:Si,. quiero char un vistazo y No vale la pena, La altima eleccién.afectara la Competi- ion de cartas. En cambio, si eliges la primera Si, quievo echar un vistazo, vas ‘a averiguar algo mas sobre los origenes de-Vivi en la Casa de Quan. tra STA, titulada.A orillas del agua, revela que Amarant ha estado en Treno con anterioridad, y resulta que tasta el. infame Cuatrobrazos siente un-gran respeto hacia el misterioso pelirajo. Sélo aparecerS. més tarde:la STA Sobre ‘mar y montafas (en el Estadio de las cartas), en ta que Eiko cobtiene un . thas visto este episodio, 9 FHA HATS Tell Hay.muchas cosas que hacer en Alexandria Si te sientes con ganas de inicrementar tus fondos sin ningin esfuerzo, visita el Teatillo donde alguien se ha dejado debajo de Ta primera mesa, Si quieres jugar a tun juego de concentracion, puedes dirigirte a la Tienda (pantalla 10): Cada vez que ganas uuna ronda, sube la apuesta. Puedes encontrar al lado nuevas mercancias en la tienda y en ta Orfebreria. Si quieres. comprobar tu nuevo ‘equipo, siempre puedes salir de ta chudad por lapuerta en la parte inferior de la Calle Mayor {pantalla 11) Entretanto, ‘Stiltekin se ha marchado de Alexandria, y ha dejado una cart ‘en la Torte del campanario. Casa de Quan ‘AL este de Treno puedes encontrar una caverna Wamada Caéa de Quan, que esconde dos cofres que contienen una dosis de cada “uno, Tnspeceiona el- estanque para restawar la VIT y los PM de Yitan... Como premio, también encontraras la medalla Stellazio al lado de las rilagrocas (pantalla 13). Entra en-la parte traserade la Caverna d ‘Quan y sube por la escalera para recoger una dosis de Biter. Si clegiste ver la ST ‘echar un vistazo durante la est ‘en Treno, yas @ encontrarte al pequ en el balcon (pantalla 14), Seq sando la coriversaci6n, vas a averiguar mis acerca de los origenes de Vivi y de su abuelo PASO A PASO CDS El dinera hace que el mundo gire Puedes encontrar un nuevo monstruo, Catoblepas, encerrado en el s6tano-de la Tienda, Equipate con ta~habilidadde-Matabestias para atmentar tus posibitidades d¢-ganar la batalla y con ella la.recompensa de-15.000 Guiles. Si_tienes problemas con: el enfrentamiento, puedes salir de la ciudad y- vencer a algunos monstruos para rellenar el contador de Trance de Yitsn. Después puedes volver y entrentarte a Catoblepas (pantalla 25), ‘También puedes hacer una visita a Stella Queen (pantalla 16) y entregarte las medallas Stellazio, hasta cuatro por ahora, a cambio de algunas recompensas valiosas. Vas a necesitar cada Gull, ya que vas a encont- rar una amplia gama de objetos ala venta en Tas tiendas de la cludad, Aprovecha esta oportu- nidad para visitar la Subasta, ya que imo de los objetos que van-a ser subastados es Materia negra. Si te sientes. con Animos, debes hacer todo lo que puedas para hacer una oferta mejor que la competencia y adquirir este objeto, ya que Daga puede utilizarlo para aprender Odin, una habllidad de invocacién. Por desgracia, la subasta no est al aleance de todos los bolsillos. Robo a plena luz del dia Te acuerdas del molino en Dali? Sus ruedas no se encuentran en movi- mmiento en este momento, lo que te va a permitiralcanzar los cofres en el piso de arriba (pantalla 17) y recoger una Pinza y una dosis de ‘Aunque vas a poder volver més tarde a recoger estos objetos, et solo ahora ‘cuandio dispones de la posibilidad de obtener la llave para la sala trasera el molino en Dali, que te depara 30.000 Guiles. Esta cantidad de dinero se encuentra en un cofre que contiene ademas un objeto adicio- nual... Una vez que empiece la com peticién en Treno, perderds esta oportunidad para siempre, Ina final emocionanie Tganador de Wreampaticion iene un Rilo de vida, por.(o que si quieres ganar este valloso “Accescrio asegurate-deguardar tu partida antes de desenicadenar la frcera ronda fsta.opci6n te permite volver a juga la ronda tantas veces como quieras en caso de que pieras.-Er 1 final te eneuantras 2 Erin, la piloto del barco volador det Gran Duque Cid, el Hildagorde: 2 & pesar-de la desteza de’ tu contrincante uganda a tas cartas, no tiene por aué tretarse de un eto imposible (pantalla 19). Atfina de ta competicon te legan las noticias terrbles “de que Alexandria ha.sufido un ataque. Kuja esta utlizando el Esprtu de Sahamut para reducir la ciudad a escombros. 1a Competicion de cartas Estas dispuesto a demostrar tus dotes de jugador de cartas? Vas» sorpren= | ‘erte de lo facil que-es-ganar las dos primeras rondas... aun asf es bueno qu ‘quardes tu partida antes de entrar en la competicion, Si todavia no-eres un | jugador experto, puedes dedicarte a practicar un paca ya familiar las reglas. Si dispanes de menos de cinco catas, dingete al Profesor Toto, estard dispuesto a prestarte ayuda. Dirigete al Estadio de las cartas com Yitan. hablas con el hombre de i iaquierds) de ‘ontrada puedes inscribirte para participar en | competicion (pantalla 18). €l Portero ala ide la entrada te explica las reglas amable Entra aledificio para que empiece la competi Si-elagiste la opcion superior durante. la Historia reciente, y no fulste a Casa. dé Quan, | STA De vuelta en casa va a aparecer tras la primera ronda de la competi STA, Recuerdos de juventud, Si, deseas saber cual os la razin par by luchador pelirrojo.quatda rencor a Yitén, elige la respuesta "Sf me i Mientras estas todavia controlando a vitin, entras en un nuevo distrto ciudad para ast desencadenar la STA EL camino. | La segunda. sorida-de (a-competicion. comienza:tan-pronto-como-yuelve centraral edificio. Después se te oftecen varias STAS. PASO A-PASO CD3 Alexanbrit Comandante Daga Para. poder salvar a Alexandria y ia sug habitantes, (a princesa. debe encargarse de asignar diferentes tareas al Batallon Pluto (pantalla 20). Hay cuatro grupos de dos, ada und de los cusles: tiene una. especializacion diferente, Dependiendo de a cusntos ‘grupos hayas encomendado le tarea cormeta, vas. a recibir: uno. de los sigrientes cbjetos, ‘O= Pocion Le fter 2= Elixir = Mretes de angel La jnformacion que se necesita para elegir correctamente te ha sido revelada al principio de la aventura ‘quando Steiner hablé con Byron durante.ta bisqueda de-la Princesa Garnet Estas son las combinaciones correctas Recopilar informacion: Brushen y Coher Enviar ayuda al pueblo: Weimar y Haagen Pedir apoyo militar a Cid: Byrory Laud Preparar el gran cafén: Tisner y Melgentheim El equipo de ensuefio Entonces en el papel de Steiner, te juntas con Beatrix para uni tus fuerzas en tun intento_desesperado por defender Alexandria. Primero, comprueba el equipo de Steiner. y puede que quieras aprovechar esta oportunidad para quitar (os objetos valiosos @ Beatrix, como su Casco de tela. Ni las tiendas ni el Callejon, el camino hacia et mmoguri, sé encuentran accesibles. en. este momento, Por lo que tunica opcién es conducir a tus personajes por la Calle Mayor. Como en el Srbol life, vas. a see alacado repetidamente por Nebinios (pantalla: 21). Los ataques de Ira santa ‘te van a ayutlat a terminar estas batallas con rapider y efcienco. “utilizar ta M santa de Beatrix para. matar.a los Neblinos 4 ie ambos persorjes estan a punto de entrar en cuatro batallas Bsegdrate de cue les curas completamente, como. muy tarde “eicuentras fuera de la Taberna. Cuendo sales victaroso, la escene la batalla de los Espiritus Wife ee solamente: Uevar a la princesa hasta et Altar en le del Stille, Sigue el camino familar hasta el Vestibulo fuera bde ta rein, y lego entra por la puerta de la igquerda. Sigue por . las estateres hacia arriba, Si tratas de desvarte de tw-camino hacia otra sala, Daga serd repelida por tirarespecie de barrera de eneraia (pantalla 22). ‘Una vex ayas alcanzado lz parte de arriba, vas 8 ser icapaz de controlar los acontecimientes. YVitén y sus Companeros se encuentran a boro del Hildadacde, 2 cuando Eiko se ve de repente poseide or un poder misterioso que ta arrastia hacia Pe ete a Ss dceroso Ue Acfaroto par st iat Ue ls testroeclona‘pinee vista, Alejandro parece vence= {Ya que le corta las alas de Bahamut. THALCHETS Tol H fin se acerca Sin embargo, Kuja dispone de otro as en su ‘manga, Una-vez mis,el gigantesco y amenaza dor ajo. aparece "efi et cielo, Ni siguiera Alejandro es to suficiedtemente poderoso para (esistir su poder, El “ojo” pertenece:al-barco voladot lamado, con toda razén, Tnvencible. A ‘bard det harco se encuentra un hombre llama~ do" Garland. Vestido. de negro, dise pomposamente en un extrafio mondlogo (pantalla 23). Parece como si quisiera castigar 2 Kuja, ya que "ésta” no es la raz6n por a que fue anviado a Gaia. Garland esta furioso porque Kuja:ba ignorada su mision, ;Y tambign ha hecho lo mismo Yitant Entce tanto, Ytén Vii, Amarant y Freija llegan al castillo. Entonces debes guiar al grupo hasta Daga y Eiko, siguiendo el camino que utilizaste antes-con fa Princesa. fsta'vez, sin embargo, ‘vasa. encontrarte con acceso-a_ las otras habitaciones del castillo. Aunque si puedes ‘ocuparte de algunos asuntos antes de correr hacia. las chi- tas, no puedes hacer nada para evitar la des- truecin de Ale- andra Ina segunda oportunidad Antes de precipitarte hacia el Altar con Yitén. ¥ sus amigos, puedes rescatar a la servidum- bre del palacio. Cada persona a la que te dirfjas en la Cocina y en la Biblioteca sale del castillo y se libra de la destruccion inminen- te. Sin embargo, no esperes ninguna ecompensa por llevar a cabo una buena accion. ‘Si no retaste a Tantarion en el Disco 2, vas a ‘ver que todavia hay un libro en la estanteria de la Biblioteca (pantalla 24), Si quieres apro- vvechar esta segunda y Gltima oport para entablar una batalla contra un mi fuera de lo normal, cha un vistazo al bro, ‘Aunque tus posibilidades ae éxito son mayores que antes, no.va.a estar de- mis que te dirijas ala Sala de la guardia para guardar tu partida antes de la batalla. PASO-A PASO CDS linoblum El silencio es ovo ... Tras el espectacularrescate de Days y ko, Yitan se despierta solo ‘Alcoba del Castille de Lindblum. Los cofres contienen un egofsta y dosis de Elixir. Segin-te diriges hacia la salida con Yitn, Blank entra, Puede ‘que guieras preguntarle por Daga antes de salir de la habitacién. En et Yestibulo puedes contemplar una STA que muestra la llagada de Quina al puer= to de Lindblum. 4 Pilla el ascensor hacia arriba. Si preguntaste por Daga én tu conversacién: previa, debes dirigitte hacia la Torre det telescopio. La princesa se encuentra alli, ectrafiamente callada (pantalla 25). Los compatieros se rednen en la Sala de audiencias y te envfan a la Alcoba real, dande-debes dlrigirte at quardis ‘que ests fuera de las puertas para sot admitido. Tras una brove chara, comi- cenza una reunin en la Sala de audi= cenicias (pantalla 26). Vivi-esta preocu- pada por las noticias de que Kuja ba sido: visto en compafiia de. Magos Negros qué hablan, y. ;s6lo puede tratarse de tos inicialmente pacificos habitantes de la Aldea de tos Magos Negros! Se necesita un nuevo barco voladar para resolver este misterio, pero ol Gran Ouque Cid es incapaz de hacer nada en su estado actual. De: tepente, Fiko aparece portando mas novedades deprimentes: jDaga ha perdido el habla! La destruccién de su ‘uerido reino, junto con la muerte de su madrastra, ha dejado a Daga en un estado de conmocion. Regresa con Yitan a la Alcoba para ver el progreso de la princesa, Busca y encontraras EL Profesor Toto confirma que, aunque to se puede hacer nada por Dage por ahora, si hay una cia ara el Gran Duque Cid. Esta pdcima se obtiene con la imezcla de tres ingredientes poco comunes, uno de los cuales puede incluso estar en posesion de Cinna. Lleva a Yitan af Distrito teatral para averiguar si ‘el rumor es cierto. Al tleger en el Taxi-neumético, te encuentras con unos, conocidos de Burmecia fuera de la estacion. (Esté claro que han estado ahorrando para su vejez! (pantalla 27) Tras este breve episodio, baja las escaleras hasta la Avenida del teatro y dic- sete a Ginna, quien te va a entregar sin ningin problema su Poeié sa. Entonces Yitin. se dirige ‘autométicamente hacia la _estacion, Pero adn puedes regresar a la Guarids e Tantalus, donde encontraras que los tres. cofres. han sida rellenades con 1.273 Guiles, 970 y les respectivamente Yas a encontrar el sequndo ingiediente para la-cura de Gd escondido en- el Estudio. Habla.con. Miguel Angel y. busca.al_pie- de las escaleras, donde También vas a encontrar un Entonices” tothe wt Tad neaiatico:hacié et puedes recoger la Pocién sosp dentro" del cfr Distrito comercial. PASO A-PASO CDI Ha merecido la pena el intento Si has llevado @ cabo diligentemente el repar- to de las cartas de ta Moguted, debes hacer tuna visita al moguri en la Posada det Distrito comercial. Hurga entre el _monton de ‘escombros a la izquierda del Distrito comercial para poder encontrar la medalla Stellazio (pantalla 28). Como de costumbre, vale la pena registrar el par de cofies en la Casa particular, ye que contienen una Panac yuna dosis de Elixir. Pero no te olvides de que tu propésito principal es encontrar el tercer ‘ingrediente. Entra en la Plaza y dirigete a la mujer que se ‘encuentra enfrente de las ruinas de lo que era la Botica, Alice, ‘cuyos produc tos estan ahora ala venta en la Tienda, te hace entiega de la a. Asegirate de comprobar los. nuevos ob- {jetos disponi- bles en la Tien- da antes de partir de vuelta hacia ef casti- lo. Coma icis+ te con anterioridad, habla'con los quardias ala puerta de la-Alcoba real para que se te conce- dai eL-acceso. La Pocién misteriosa, la Pocién ‘sospechosa y la Pocién pristina son entonces smezciadas.para obtener la pécima para curar el estado de.Cid. EL Gran Duque la aplica inme- diatamente. Por desgracia, el experimento no Sale Como estaba previsto (pantalla 29), la vuelta de Quina Debido a que nd hay raz6n pard insistiren-eLasunto.del barce volador por ahora, el grupo decide persequic # Kuja a través de los mares. AUngue no tienen ura pista definitiva, Vivi sugiere ‘empezar a tivestigar la misteriosa-aparicién al lado de Kuja de Magos Negros que pueden hablar ‘AL finalizar la reunion,. puedes. conteniplat una. STA que muestra a Quing.eatando’ algunas especialidades en el Area PHALHATIS Toll Tofma al ascensor hacia el Nivel inferior. EL-cairo mecanico de la iequierda se dirige hacia-la Puerta del dragon de-la tierra, donde puedes encontfar una en ebcofre-deulto, pero tw-desting real es la Puerta del dragon marino. Vas a encontrar un (pantalla 31) escondido en el fondo. Sal @ través de la puerta para llegar al puerto, donde puedes embarcar en el Ble Nareiss. Comercial. Site diriges hacia ali con titan, vas a encontiarte con una cuenta de 100 Guiles por ta comida. que Quina se” ha zampado (pantalla 30), tas ta que-Quira se Une a tu grupo. Pero no hay necesi- dad de pagar la cuenta,-ya-que el corpulento gastrénomo ve -unise at rupo de todas formas cuando estés embarcando en el barco. blue Norciss jlodos a borda! Una vez que estis a bordo, tu primera tarea es formar un grupo de cuatro miembros. Aunque Yitan siempre forma parte del grupo, puedes elegir a sus otros ties acompatiantes. Sivas a elegir a Daga como parte del grupo, recuerda que no se sabe cuando va a recuperar su voz. Entonces sera jncapaz de usar algunos de tos comandos en. la batalla. Por el momento, puede que Fiko sea una acompafiante més deseable en el viaje, ya que puede manejar la magia curativa. Por otro lado, Daga ha recibido nuevos Espiritus.y va_a requerir una gran. cantidad de PH para aprender las habilidades de invocacion de estos. Mientras estas manejando el hatco, puedes interumpir tu viaje al pulsar el botdn @), que te lleva a cubierta (pantalla 32). Dirigete a Cid si quie~ res cambiar los miembros del grupo, © habla con: Blank si quieres tomar et timén del Blue Narciss de nueve, Puedes desembarcar en cualquier playa si pulsas el boton ‘©. Dirigete hacia la Aldea de los Magus Negros para que se desaten nuevos acontecimientos. Amarra et barco en la Costa de Guekar (pantalla 33) y cruza el bosque. Puedes ir andando 0 puedes lamar a un Chocobo para este trayecto, Por supuesto, puedes optar por tomar primero algun desvio fen tu camino y encargarte-de alain que otro asunto. lexandria Puedes desembarcar en el puerto al noreste de Alexandria (pantalla 34) montar en el barquito hasta el palacio, Vas a encontrar varios objetos alte dedor del Patio y por-la ciudad. os objetos se muestran-en las pantallas de la pagina 60. Dirigete a la nina en la Plaza para recibir. una (pantalla 35), Bt duetio de la Tienda reside ahora cerca de ta entrada de la Posada, y- puedes encontrar al Orfebre en el Callen. PASO-A PASO CDS (Al Zopro x2 B) ter C] Panacea 0 amotisto E) 365 Guiles F) 4.832 Guiles 6] Topacio H] Fenda de tona| Opal K] otvina 2A PASO A-PASH COI ~ CREEL LoL 1001 posibilidades Puedes embarcarte’en "diversas miiniaventurar-mientras ests a-borto det ‘Blue Nareiss. Algunas dé Tas posibiidades a tw aleance son: Repartir Nueces de kupé a la pareja de-moguris en la Gruta de Gizamaluke. Escarbar en busca de Chocografias en el Bos¢{ue de los Chacobos. icontraf Cofres ocultos haciendo uso de las Chocografias, Atrapar ranas com Quina, Bxiste un tercer Pantano de fos Qu en. una ista ubicada en el sudoeste (pantalla 36). Reunir nuevas habilidades de Engullir para Quina. Quina puede aprender Muerte nivel 5 de un-monstruo.llamado Ballena zombi que encontrarés merodeando en alguilas playas. Esta habilidad te permite derrotar a contrineantes tan fuertes como el Gran dragén con s6lo un atague, Registrar los bosques en busca de Ragtime y contestar a las preguntas de su Concurso. Dirigite a la Puerta del sur para buscar algunos objetos. Visitar Est Gaza en el noroeste del continente (pantalla 37), donde vas a poder comprar numerosos objetos de Mitrilo y recoger un Aro al de paso (pantalla 38). Si vuelves més tarde, esta tienda tendra nueva smercancia, Moen or tos Macos Neceos éay alguien en casa? iLas sospechas de Vivi se han confirmada! Casi todos los Magos Negtos se han aliada con Kuja, quien les ha prometido que va a alargar sus vidas. Te vas a encontrar al No. 288 ya Vivi en el Cementerio. EL pequetio mago aparece aqui en este ‘momento, bien forme parte o.n0 de tu grapo. Siguele hasta el establo del Chocobo, al final del pueblo (pantalla 38). Vas 2 averiguar que el Escondrijo de Kuja se encuentra al este del continente, oculto bajo tas arenas movedizas. La Botica, al igual que las otras casas en la Aldea de los Magos Negros, esté desieta. Ahora tienes la oportunidad de subir por la escalere que est detids del mostrador, a la cama en el bloc Norris Travesia por el desierto Navega con tu barco hacia el este, hasta el Desierto de Ki (pantalla 41), donde te vas a encantrar con cuatro-torbellinos de arena en la zona desértica. Aunque ri. infunden nada de confianza, no corres riesgo de sertragado. Pulsa el bot6n para. poder adentrarte en las profundidadesde debajo de las arenas movedizas. Pero solo uno de"Los torbelios, ‘el situado, al noroeste y que no salpica.con.nubes.de.arena,-conduce.a la guarida “de Kuja (pantalla 42). Si entias al torbellino equivocado vas a sufrir el ataque de un Antoleén, primer piso (pantalla 40). Desde aqul puedes atcanzar un cofte, y recoger un Si es que nolo recogiste en tu visita anterior. Luego regresa al Blue Narciss, PASO-A PASO CD3 Dutacionel Desierto Hacia la guarida del lean Como ara de espera je edt totalmente preparado para recibir a ¢uinespe- tada visita. Aunque Hie est claro el inodo en que inbablita al grupo. Ytan se despierta al lado de Cié-en una celda, No hay ni resto de sus otros acom- pafantes. Kuja chantajea a Vitén para que acceda:a hacetle un paguano favor. Sie joven ladronauelo no cumple con st promese, sus amigos morign, tes de acuerdo 0.no, Kuja te tiene coo el agua. al uel ‘Aan en el papel de Vitan, dirigete hadi el par de Magos Negros (pantalla 43) Entonces serds teletcnsportado a la Sala amo. Cuondo caminas hacia la derecha, Kuja explica las condiciones. Viten debe viajar a un lugat-amado Deliver: que se encuentra en el Continente Olvidado donde se debe encargar de recoge la Piedra Gulug Puedes oleir a ies acompafantes. Kuja te comurica que no puedes hacer uso de la magia en Oeivert, por lo que puede set buena idea que elias a les luchadores mas fuertes oro estate prevenido, ya que fs personajes restantes-vor a verse Forzados a entrar en acciin muy promt, por le que debes formar dos grupasigualmente fuertes. Por ejemplo, asiona & Dagay a Eiko en grupos diferentes de tl forma aque cade grupo disponge de una curadora. Vas a tener la oportunidad de bizar los hechizos euratives en tu camino hacia Oeilver. Debido a que la magia esta ‘mposibititada en Oeilvert Vivi abviamente debe ser asignada-al segundo grupo Kul teletransporta @-Yitan y a sus tres acompariantes hasta el Embarcadero (pantalla 44). Asegurate de comprobar el equipo de todos, ya que probable- mente vaya entiaren hatalla en el momento en que das unos pasos hacia el Hildagarde 1. Una. breve disputa con Ton y Son. sobreviene a bordo. del. barco volador (pantalla 45). No vas a poder cambiar et rumbo del wilo, ya que el barco volador atertiza y te desembarca automaticamente en una ubieacion especifi caen al Continente Obvidado ancinente Divinnve-Plonicieoe Grease fllas ordenes del enemiga Pulsa el boton ® cuando te encuentias-al lado del barco voladar para abrir lun mend tienda. Puedes comprar algunos brebajes y, por primera vez, hacer acopio de Vacunas. Este objeto. que te-cura del estado de Virus te va @ venir ‘muy bien mis tarde Oeilvert esta ubicado en el sir, y como de costumbre lo vas a encontrar marcado en tu-mapa (pantalla 46). Merece la pera hacer un desvio en ta direc- cidn opuesta. St Quina se encuentra en el grupo, encaminate al: Pantano de los Qu (pantalla 47)-nara atrapar algunas ranas. Un -poco mis-hacia el,norte, entie dos. pequeltos bosquecillos, puedes detectar uellas de Chocobo. Si quieres llegar las puertas de Ocilvert sin suffic encuentras. inoportunos (pantalla 48), utiliza Verdura gysal ppara-llamar.a tu amigo con-plumaje. Osilvert'es donde Kuja quiere. que recojas la Piedra: Gulug PASO A-PASO CDI Ueilvert Preparativos de ultima hora FL moguri Noa de'la entrada Nace dinero can ta venta-de equipo caro. No te olvides de ta-advertencia de Kuja-de que ia magia es initil:en Oeivert Teniendo en cuenta que esto afecta alos fechizos curativos de las dos chicas, ebes surtirte de biebajes y Colat de Fenix, asi como de-un nimera-corside rable de Agujas de oro. Luego cantina hacia el eifcio y-pasa por las puer- tas enormes que se abren como por-arte de magia: Fricontiards pantalias mapa de esta zona en la pagina 64. Si Eiko © Daga han aprendida la. habilidad de Maoo ¢uradora,, deberias equiparla ahora. Esto significa que las chicas pueden curar-a sus compafteras al atacarles durante ta batalla, Equipa 3 tus luchadores com las habilidades He Matapajaros, Comehombres, Atacar-con PM y Matapétreas: y no te olvides de proteger a fos miembros de tu equipo contra el estado de Piedra, Epitaf, el adversario que te vas a encontrar con mis frecuencia en Oeilvert (pantalla 49), tiene el extraflo poder de generar una imagen reflejada en el ‘espeja de uno de tus ocho persona- @ jos. Si la aparicion invocada.-por Fpitaf es el doble de uno de los per sonajes que sé encuentran em et grupo actual, invariablemente te lanza: Su hechizo’ de Muerte. ‘Por suerte, los Epitafs tienen un punto dit: son vulnerables a la Aguja de oro. Utitizs este objeto para derrotar el monstruo en un santiamép. illladre Terra? Si quieres encontrarte con Stiltzkin,camina primero hacia la dérecha en el: vestibulo de la entrada. Stttzkin ha puesto una tienda en la Sala planetas, y te ofrece una Ultrapocién, una-Esmeralda y una dosis. de Elixic por un total de 888 Guiles. Toma nota, que si exploras otras areas de Oeilvertpri- mero, y vienes a esta sala después, Stiltzkin na va a encontrarse aqut Regresa al vestibulo de la entrada, sube las escaleras at piso.de arriba, y entra en ta Sala del globo. a la izquierda Acéicate a la bola azul y pulsa el boton ddespuss de-lo cual va a cambiar al color s0jo (pantalla 50). Regtesa al Vestibulo y dirfgete a la izquierda ala Sala del globo del piso bajo. Si contindas facia ta faguierda, se va a pro- yectar en la habitacion una imagen holografica de-un planeta. Aunque (a escriturs del. globo ests en-una lengua extranjera, Yitan- deduce algo de lo que quiere decir... alga sobre 1a madre Terra. Asegérate de.vaciar el cofte de otras de proyeccién det globo (pantalla 51) antes de tomar las escaleras de la-izquier- dda hacia la Sala barcos. Examina las cuatio luces.en esta: nueva sala, empezando por la. cuarta luz, la que se encuentra a la jzquierdade la parte superior (pantalla 52). Muévete en ol sentido de las agujas del relaj y examina las otras Luces para averiguat algo ~sobre~ tos" origenes. de InvencibleTrasesto; ve por las escaleras hacia ta-izquierda para salir de la Sala barces. las paginas de la historia Cruza el puente-y examina la bola-en el medio dela pequeta plataforma (pantalla $3). Tra uina breve proyeccin de diapasitivas, eres libre ie volver a la Sala del globo, donde vas a darte cuenta. de que la puerta azul del fondo se pBiede abrir ahora. Esta conduce ala sala de Narradaras, donde unas extraflas cabezas me fiicas telatan 1a caida de_una_civilizaci6 cextcanjera (pantalla 54). ;Cémo @ que Yitan puede entender el lenguaje escrito-y hablado do esta cultura extrafia? Todo seré revelado mas tarde. Regresa al vestibulo-de la entrada tras esta leceién de historia un tanto inusual: Vete hacia la-derecha y entra en la Sala planetas, donde vas @ presenciar otro relato sobre dos planetes. Entonces pide al mogurl que guarde tu partida y sal por la derecha El ascensor te lleva hast el: propésito de tu viaje, la Piedra Gulug Prepara a los miembros de tu grupo” para la batalla antes de divgirte hacia alt. H Ark Equipa tus personajes con Anticonfusion para protegertes del ataque especial de Ark que provaca el estado de Confusién. Debido a que la magia es instil durante esta batalla debes confiar en los ataques convenclonales. Habitidades tales como Matapajaros, Contraatague y Atacar con PM te van a ayudar a volver las tornas a tu favor (pantalla 55). Examina de nuevo el pedestal tras a batalla y recoge la . Tus otras personajes van a. estar muy pronto envueltos en. la accion, por to que puedes aprovechar la. oportunidad para despojar de los ‘abjetos con los que quieras equipar a los otros en el Palacio del desierto. Si Eiko se encuentra en el segundo grupo, ten 2 ésta equipada con la habi Uidad-de Antiveneno. Ark oma ate] (OME cps ae lini, Into de fuera, Lance segtada ° a1 5.64 Hi rava valati, ter ‘auth: Minos PASO A-PASD CDI CC Oeiluert Al B C D E ii iG iH z Panacea Sel naciente Elie Sable diomante Coraza blindoda Cinto de fuerza Bota de plumas Piedra Gulug Dolacionel Besiento Despacio pero seguro Ta Sala Ine No es de sorprendét que Kuja-rompa si -promesa y-amenace las vides de los | Abrete cahino™ hacia le Sala luz. Vas a prisioneros, Es casi imposible que Yitan complete la tarea encomeriiada por | encontrar que la estatuas de fuera siguen tus uja 2 tiempo, pero-por suerte Cid esté todavia en libertad. Salta hacia la | ovovimientos con ar snterés. Sin. embargo, derecha con el gran dugue y espera a queé las das Magos Negros hayansalido | las estatuas- le piedra son bastante miopes y de la sala, antes de entvar en Torturas. Tan pronto como-entras en esta sala, | permariecen inmaviles cuando pasas cerca del comienza una cuenta atrés. En este agar puedes hacerte con {a jpasamanos. Asegirate de:,que sus cabezas un objets que. puede salvar la vida de tus amigos. Sin | miran. hacia: fuera pera. hacer aparecer un embargo, Cid esta tieso de miedo pot el monstruo que se-encuentra en esta | puente de tuz (pantalla 60), Crizalo y habitacién, a pesar de que se estA bien encerrado. encieide las velas en la galeria, revetando un Tan pronto como el-monstruo te daa. espalda, pulsa el bot6n ©» repetida- | cof en el lado derecho dela Sala luz. Recoge mente tan répido como. puedas, Esto face que Cid se desice unos milimettos } tos yy sak de la sala por ta hacia ta lave. Pero, no te muevas ni un pelo cuando el monstruo se de ta 4 taquierda, en direcciin hacia la sala Limparas. vuelta hacia tt (pantalla 56). Site “pill” moviéndote, Cid va a tener que Fetroceder a la entrada de la. sala-y debes omenzar de- nuevo a cuenta atras debe dejarte con tiem- po de sora para colacar tres pesas en la balanza del fondo de la sala. Puedes eligir entre cuatro. pesas, la combina- ‘ion corecta es bart piedra = hier, Puedes examina tas pesas para aver agua de qué estan hechas. Pero, en vex de perder el tiempo haciendo esto, lige ta: opcion B -C - 0. Entonces Cid puede llegar al elo de arena y iberara sus amigos de las celdas utilizando la fm Liave det reloj de arene (pantalla S7)e4 No te preocupes cuando. empieze la | cuenta atrés. Una ver que el tiempo s@ | haya-agotado, el reto_ simplemente” Yyuelve a empezar con Cid a la entrada de Torturas. Ast-que, no hay: que desanimarsei J Deja que se haga la luz Tu grupo consta ahora de tos cuatro personajes que no acompofiaron a Vita en su viaje hacia el Continente-Olvdado, Cuando eliges las habilidades det ‘grupo, ten en cuenta que los monstiuos det Palacio del desierto stacan wl tlzando Confusion, Glacial, Veneno, Morfeoy Paro Las batallas con las Canias (pantalla 68) son particularmentecamplieadas Echa un ojo al color de la. cabero de los monstruos. Cuando son azuls lox ataques de magia casino tienen ningdn efecto, por lo que debes utilizar ls armas convencionales. Cuando. as.cabezas son rojas, (os ataques Hsieos on Casi initiles, por lo que debes utilizar las hablidades de Viv de, Que ‘Te acuerdas 6 lo que Ci escuch6 deci al ard Nagos Negros? Toma las: palabras al pied: letra, y enciende todo lo que pueda ser angen 0 en ty camino por et Palacio det desierto. Primero, camina a la izquierda hastael Vestibuld= yy sube por las escateras. Enciende las'velas deta. | statua de lo equierda para ‘iuminar la bola dela Gerecka (pantalla 59). fxamina la bola part | ‘obtener un 4 fS-de vital importancia que: examines toe las f bolas. Haciendo esto, ro sélo vasa recibie coma” recompensa. atgunos objetos degran*valor, sina ™ ue tambien va. tenet un efecto Tavorable-en a tatalla que te espera con el jefe del Palacio de desiono la sala Lamparas Primero@nciende las Ldmparas 1, 2-y'3"(panital 61). tuego. vete hacia ta puerta y sigue el camino hasta que llegas al lado derecho de la sala Limparas. Enciende la lampara 7 para hacer que las estatuas del. lado izquierdo de la habitacion desaparecan, Vuelve ally enciende las lamparas 4y 6; Entonces desaparecen las estatuas:de la:derecha y nuedes encender las lamparas 8 y 9. Para terminar enciende la limpara 5, y-una lampara. luminosava_2- aparecet enfiente y sobre la estatua, Examinala para obtener una y sal de la habitacién por {a puer= ta de la devecha, Hl Pasillo y el Centro Enciende la-vela enfrente de (a estatua (pantalla 62) para revelar una bola. Examinala para obtener une 'y luego sube por las fescaleras del fondo, Enciende el candelabro de la derecha, al lado del descansillo, y luego sigue por ol pasilla hasta la Biblioteca Primero prende las velas de lz parte inferior izquierda, enfrente de la estanteria, haciendo. aparecer una escalera en la derecha. Sube por ella para. alcanzar las velas del. lado ‘quierdo. de arriba, Enciéndelas: y eaming [a bola luminosa roja para obtener ‘un Vas a encontrar una pista que alude a un futuro enigma en la estanteria cerca de las escaleras (pantalla 64), mien. tras que el siguiente candelabro que tienes que encender se encuentra 2 la derecha. Vas-a ver que has abierto de nuevo una. puerta. Secreta. prende. ambas velas en el pasaje detras de esta puerta. y luego regresa a la Biblioteca. Entonces enciende Las velas restantes-de la devecha, y pasa por la siguiente puerta que se abre. Si enciendes:las velas en este balcén, vas a poder salir de la Biblioteca a través dle la vidriera de la izquierda (pantalla 65). Un moguri se afincado al otto lado, Continda a la izquierda hacia la sala Sombras. PASO A-PASO CDI Ta sala Sombras Enciende ambas velas y examina la bola para obtener una Coge la puerta que conduce a la seceién izquierda de la sala Sombras y enciende ambas velas enfrente de la estatua para que se materialice una bola donde puedes encontrar unos guantes Enciende ta vela de debajo y dela iaquierda del ‘cuadeo-y pulsa el botén pare obtener una Dista: "No se ha de perseguir la sombra malva dda sino a santa’, Esto se refiere_a las sombras en la pared, Asi que, apaga la vela dela fzquier- da de enfrente de cada estatua (pantalla 66) para hacer que aparezca una escalera en el medio de la sala. Por supuesto, sube por ella Prepérate para la batalla antes de encender La tima vela al final de este pasaje (pantala 67). Si no aparece el simbolo “!" sobre la cabeza de ‘tu personaje en este momento, se debe a que todavia no. has encendido todas las velas tenfrente de las vidrieras del vestibulo principal. En tal caso, regresa al Centro y a los pasajes seeretos de la Biblioteca y comprucba las velas. Esto es a lo-que se refera la pista en la estan teria anteriormente, Hl Pilar magico ‘Antes de que comience la batalla, el Pilar magico intenta aumantar sus pode- Tes con la ayuda de las bolas. Sin embargo, va a fracasar en el intento siem- pre y cuando hayas examinado las seis bolas Tu adversario lanza Espejo como. proteccion contra los. ataques. magico. Puedes salvar este-obstacule si-lanzas Espejo a unt miembro de tu grupo, al que luego puedes atacar-con magia (pantalla 68). Entonces, et hechizo se dir ge hacia el Pilar magico, penetrando la hanera de prateccién del monstruo. Es practicamente imposible perder esta batalla si uno de los miembros de tu grupa posee la habitidad de Autoespejo. Recuerda que Eiko puede invocer al Espiritu: de Rubi para lanzar Espejo en-todo. el sgupe. La batalla termina cuando se le acaba la.VIT 0 los PM atu contrincante, asi que haz que Quina ul lice su M azul de Martillo magico para teducirrapi- ddamente los PM de tu adversari. Una ver que has-ganado la batalla, pulsa el botén 90 de nuevo cerca del cardelabro, para encender ste. Si Eiko esté en tu grupo, ten 2 ésta equipada con la habilidad de Antiveneno. Luego regresa a la plataforma de enfrente y-pulsa el boton para activar asi el teletransportador. Sip, Pa lar magica To + SERIE ors Tt 36 El, Eter cn: Shiva Hielo y fuego onirvor cAldos TAS EA STALE In envio para el sefior kuja Ha llegado ta hora de volver 2 Sin acompafantes, que haf aterizads cel Embarcadero-2 bordo del ‘ta Camina hacia el telettansportador ée Se derecia pulsa el botin %. Debido a que fs ‘nsiste en hablar a solas con Yitén, tus obs ‘es personajes se duedan fuer ‘AL poco tiempo, et-testo de los acompaantes entran en la habitacién, yeentonces todo et grupo persigue a Yitan. Quieren evitar que Kuja se haga con la Piedra Gulug. Eiko, que se ve apresada por Ton y Son segin se acerca a la puerta, 5 ta unica que falta, Este episodio permite a Kuja facerse con la Piedra Gulug {pantalla 69) y largarse. ige 2 tres personajes para acompafar a Yitén fen lz persecucion. de Kujo, No necesitas tomarte- muchas molestias en tu eleccion, mi tampoco_necesitas: muchos. preparatives, ya que se trata de uni breve episodio, Aun asi, Yemate tu tiempo pala recger una (pantalla 70) antes de salir dela Fabitacion. El teletransportador dl zquerdo te lova hasta el Embarcadero, FL Mago Negro que. se encontraba antes, uardando el puerto se ha marchado, por to ‘que: puedes pasar sin problemas y salir det Embarcadero. Acciona la palanca de fuera, baja por la escalera de cuerda y sigue el sendero hacia la salida en la parte superior izquierda (pantalla 71). A bordo del Blue Narciss vas a seguir la pista del barco volador de Kuja de forma automatica. Cuando Wegas al Continente Aislado, sete ‘oftece otra oportunidad para elegir tres personajes para acompanar a Yitén ‘Si quieres, puedes volver a embarcar en- el barco volador y volar cual- (quier otro destino de tu agenda. Pero antes o despues, vas a tener que regresar y dirigirte hacia el oeste para llegar a-Est Gaza. Antes de ponerte en camino, equipa a los miembros del ‘grupo con la habilidad de Ni rio ni calor para protegeries de estados alterados relacionados can el cambio de temperatura EI Sacerdote te aborda cerca de la entrada de Est Gaza (pan- talla 72). Vas a poder contemplar una escena retrospectiva en la que aparecen Kuja.y sus secuaces atravesando el edlficio, con Eiko en su poder. EL Sacerdote explica que’ su supuesto ‘objetivo era el Volcan Gulug, un volcén inactivo Si Vivi no se encuentra en tu equipo de accién, te va a pedir ‘ir-contigo, conto que puedes ele Gir aeotros dos. personajes para acompafarle a él y a Vitan la Tienda de la derecha vende equipo: Si-has estado aqui con anterioridad, podras comprobar que se ha.actualizado la mercan- ‘ia. Asegurate de-comprar un Palo octogonal para Vivi, que le va a permitir aprender tos-poderosos hechizos de Hielo++, Pivot y Electrore, Puedes dirigirte al Sacerdote si quieres. descansar, por 100 Guiles. Si quieres, puedes cambiar los miembros del grupo & bbordo del Blue Narciss, después de que todos-se hayan recu- pperado, Sal del Altar a través de la puerta trasera y pide al moguri que te quarde tu, partida.-Entonces-camina hacia la drecha para entrar al Nonte-Gulug, Si Steiner se encuentra en tv grupo, no le equipes con el Sable ardiente ya que la mayoria de los monstruos que te vas-2 encontrar son resistentes al Fuego. PASO-A PASO CDS = nee halon 0 izquierda? Desde el rea de la entrada, puedes dirigirte a la izquierda para recoger = Derecha Alerta de dragon rojo Dirigete hacia la derecta en la entrada y pasa la primera cabana sin mas - no hay nada que encontrat aqui, Un simbolo "!” aparece cerca de la cuerda-en ta plataforma-(pantalla 74), y puedes bajar si pulsas el botén &'. Otto simbolo ‘aparece en la esquina det fondo a la derecha, que te indica un desvie ‘pcional y muy valioso. Si siques la plataforma hasta.el final, descubrinas un cofte que contiene:un Regresa ala cuerda, baja por ella yrecoge un en 2 esquina derecha de la cabafia en ta {que vive el moguri: Continda hacia la derecha. At Final del pasaje, sobre lag escaleras, puedes leer una pista sobre. como hacer funcionar el Pozo {pantalla 75). zTe interesa un 2 Para poder recagerto sigue el camino superior, $i no, date la vuelta Dos Dragones 1ojos van a impedir muy pronto fu. vuelta al Pozo (pantalla 76). Vas 2 encon- ‘yar los atagues de Frio especialmente afec: ‘vos para mantener a los monstruos a raya. Sk s posible, equipa a tus personajes con objet: (0 que te piotejan del dao del elemento Aire, También es una buena idea utilizar ina Trends de lona sobre cada adversari, ya que inflige Veneno, Ceguera y Malefici. Hora de ajustar cuentas Camina hacia’la faquierda desde el-Pozo, Recoge una det cofre en la cabaha y le la tercera pfsta-referente a ta palanca del Pozo. Ahora dispones.de toda la informacién.necesaria para hhacer funcionar el Pozo, Puede que quieras entrar en et tanet enfrente-de la cabafa y pedir al mogu: fi gue te quaide (a partida antes de entrar en el Pozo: F1 moguri también vende brebajes, asi que aprovecha. esta ocasién.para adquirir provisiones ide Vacunas.para.la batalla can el jefe siguiente. El cofre en la cabafa de al lado contigfe una dosis de Elixir, pero apareceun Oragénr rojo" al que te” molesta”tu intrusion” & iienta evitar que la cojas (pantalla 77). Da una leccién al monstruo y PASO A-PASO £D3 Tegresa al Pozo, donde debes. tirar de la palanca tes? veces. Abajo deliPozo vas-a ser atatado-por otra par de ~Dragones. rojos. Detrota a 8stos.y prepérate para lg batalla con et jefe: antes de pasar par el-agujero de la pared. Vasa Ser testigo del fiterta.de Ton y Son de sataf_ (osu Espiritus--de,.£iko. EL par de desalmados. estan Utilizando’el mismo método que casi cabo: con’ la'vidd-de Daga en Alexandria. (panta We 78). Por suerte Mogu, el amigo de Eiko, va a ayudar a la _pequefia y se fevela que es un Espiritu. Et peligro 50 par de bufones es derrotada durante una corta secuencia que salta automaticamente, Eiko recibe una on la que va a:poder aprender Madine, una habilidad de invocacisn. Kuja se las artegla para huir de nuevo, dejando 4 Ton y Som detrés en la que es su ditima bata Ula, Estas unen sus fuerzas, literalmente Cuando: Vivi sale como un rayo detras de Kuja, ‘tg onfrentas a Meltigéminis con Yitén, Eiko y {os dos acompahantes que elegiste en Est Gaza Tu contrincante (pantalla 79) utiliza varios ata ques qua provocan el estado de Veneno. Por suerte, Meltigéminis es vulnerable al Fuego, ash {que ten a Steiner empufando su Sable ardien te. Las habiidades de Espejo y Antivenena propor conan una buena proteccién para los miembros del mientras ‘que Matademonios, y-Atacar con. PM Son tiles para ta ofensiva Tras (a batalla, no ts de extrafar des cubrir que Kuja ha a mentido a los ‘Magos Negros. Ni siquira él puede protangar la vida de unos seresartficiales. El grupo también encuentra a la mujer del Gran Duque Cid, Hilda (pantalla 80). Todos regresan-a Lindblum, donde ol Gran Duque Cid-recupera por fin su forma humana, Mleltigeminis pon grupo, ee wonsier eet rade EZ EO Matagemorios, Fuego r. a / a BL BL p ‘3Y05 eaTDOS HAS ara linoulum Una ver mas, Yitin,sedespierta enila Alcoba, dese aqut tiene ‘que ira la Sala de eudiencias'em el piso de arriba. Durante ta reunién que sigue, Hilda tevela la informacién que ha lograda juntar sobre Kuja (pantalla 81). Todos son conscientes ahora de que Kuja no proviene de este mundo, Una STA muestra a Tantalus ayudando a Steiner en la bisqued de la princesa, Hilda entonces hace-un resumen de su velato. Parece como si el pasaje entre tos mundos de Terra y Gala este sellado. Yitén y sus amigos deben viajar hasta el Castillo de Ipsen en el Continente Olvidado para averiguar como se puede romper (a barrera. Otra STA te muestra los preparativos del viaje. Cid empieza a trabajar en-la-construccién- det bareo volador Hildagarde 3. la tormenta viene despues de la calma PHA HATS Tell Lindblum, Yitén hace una.pequefia visita a Alexandria, donde se encuentra con Beatrix. fsta le entrega una yema llamada que’ va a permitir mas tarde ala princesa aprender Bahamut, una habilided de invocacién. Cuando. Yitén encyentra al fin 2 Dage, esti alividdo al ver que ha vuelto a Ser la de siempre y que ha recobrado.su habla. Finalmente, todos tos personajes se rednen a bordo del Hildagerde 3 (pantalla 82): y:tomas contro de tos acontecimientos. Empieza por elegir tres acompanantes para unirse al grupo con Yitan. Debido 2 que no pueden encontrar a Daga por ningin sitio eh Hitoncanoe3 Hl seftor de los cielog Pulsa el botén @ para deambular por el barco volador. A la inquierda de ta escalera en la cubietta, vas 2 encontrar una (pantalla 83). También hay una dosis de Elir arriba de la escalera, Dirigete al Marinero en el Puente de mando. si quieres cambiar los miembros de tu grupo. Habla con Erin si quieres tomar el controt del Hildagarde 3. Puedes regresar a uno de los Tugares ya familiares con el mapa, si eliges ese lugar y_pulsas el botin ®. Et piloto automatico te desplaza hasta ese destino. Vole la:pena viajar alrededor del mundo, ya que puedes encontrar algunas cosas. smiy, interesante, ‘Alexandria: Si Vivi o Eiko estan en tu grupo, ‘puedes intentar de nuevo saltar a la combs. as nifias se han ido a jugar al lado de la ‘Torre del campanario (pantalla 84). ‘Arco Treno: Esta puerta. solo era accesible antes a espaldas de un Chocobo especial. Vas encontrar alli a un moguri y también tres coftes:que contienen dos dosis de Elidr y (pantalla 85). Puerta de Borden: Te acuerdas del cofre que Steiner no pudo recoger porque tenia a la princesa en un-saeo sobre sus hombres? Puedes volver ahora a ese lugar y recoger una, (pantalla 86). Pantano de los Qu: Si Guna no se encontra- ba en tu grupo durante tu viaje-a Oeilvert puedes levarla @ carar ranas. ‘reno: Un nuevo monstruo esta encerrado en s6tano de Tienda’ (pantalla 87), Si derrotas a Amdusias, vas a ser recompensado con un par de Botas Hermes. Casa de Quan: Visita este lugar con Vivi y Quina para descubrir al go sobre el abuelo de Vivi. Y cuando regreses puedes recoger las que se ‘encuentran en el reloj de pie. Daguerreo: entrada de este pueblo esta-ubicada en ui altiplanicie en una isla en el sudoeste (pan- talla 88), Entre otros objetos, vas a ps encontrar la medalla Stellazio (pantalla 89), También puedes comprar o ‘encargar los’ Objetos més sorprendentes en ‘te lugar. Y eso no es todo PASO-A PASO CDS Costillone lpse In mundo patas arriba Yuela hasta el Castillo-de-Ipsen envet horeste del Continente OWvidad, Guita a Amarant los objetos vatiosos de su equipo, ya-que el guerrero pelirajo va a abandona’ asus acompanantes- durante" un-rat, a la Entrada’ del castllo--(pantalla 90). Tu adversaria. mas comin en este extrafo castillo ‘son parejas de Agaveths y-Gérgolas (pantalla 91) Por regla general, s6lo puedes hacer-datho- en Serio a una Gargola una vez que su compafero le haya despertado del suefo pétreo, Concéntrate enol Agareth primera. Hay una forma muy facil de acabar con et monstruo de piedra: utiliza una ‘Aguja de oro para inhabilitarle en el acto Puedes encontrar un cofre en ambas paredes del vestibulo:de fa entrada: Uno de tos cofres con- tiene la medalla-Stellario yet otro cesconde una arma (pantalla 92). Hay ims armas. de baja calidad esparcidas por el castille, con una buena razon. En el-Castilo de Ipsen, las armas mas. fuertes. son” mas bien his, mientras que (as armas de baja calidad ‘ausanun dao mayor. Sin embargo, esto no afecta a tu armadura y hechtzos, ;asf gue no los rmodifiques! Simplemente equipa @ tus guerreras con sus armas de més baja calidad, No te preocupes si a estas alturas has vendida todas tus armas basicas, El moguti en el cuarto vende precisamente la clase de armas de baja calidad que ningin guerrero-en su sano juicio compraria en et mundo de hoy. Camina hacia la puerta de la derecha parallegar hasta el moguri. t cofre en la esquina superior izquietda contiene una Luiego destizate por la barra Espejo, espeiita magico Sube por {a escalera de la izquierda en el Cuarto inverso y sigue el pasaje hasta el Vestibulo inverso. Sal inmediataments y salta a ta escalera (pantalla 93) Sube para encontrar un cofre que contiene una 2 iaquierda, y oto que contiene un a la derecha Entonces vuelve a bajar. Cruza el vestibulo ysalta en la escaleva mis ale jada. Sube y salta a la derecha en la primera oportunided (pantalla 94) [Abre el cofre si quieres conseguir una Vara. Si-no, sigue por la esealera de la derecha més attiba, Entra por la puerta del centro en la siguiente habitacian (pantalla 95) donde te encuentras con. Amarant Cuando el guerrero peltrojo sale examina la pared (pantalla 96) para poder obtener algunos objetos importantes: y Preparate para la siguiente batalla contra un jefe, antes de salir de la habitacién, Crustapodo Este monstruo reduce cualquier dafo que recibe selacionado con el Fria a la mitad, ademas de neutralizar también los ataques de Tierra. (pantalla 97). Cuando Crust6podo iminiiza su tamafo al utilizar Agazapado, tus ataques fisicos se vuelven précticamente indtils. Sin-embargo, el monstruo es vulnera- ble al Fueco. Haz que Vivi ejecute su comando de Acumular repetidamente, y Wego haz que lance Piror+. Equipada con Efecto extra y con su Sable ardiente, Steiner puede provocar el estado: de Ardor en tu contrincante, poniendo fin a la batalla de forma rapide. Como siempre, acuérdate de curar a los miembros del grupo a tiempo. Puetles salir del Castillo de Ipsen tras haber derrotado a Crustipodo. = Crustapodo pick Cici hambalda! A no ae ‘GETS EAIOGE TARLAC OATALRAT aaa PASO A-PASO CDS Puedes examinar la pared de piedra en la sala del ascensor. Al principio, s6lo tienes la, opci6n de No hacer-tiada o Inspeccionarla. Tras Inspeccionarla, puedes tambiéit elegir Empujarla, luego Golpeatla y'finalmente Pensar un poco més.-Seliges cada vez uma de estas opciones, se te da entonces la opcién de Actuar decididamente esto tienes las opciones ailicionales de Darte una patada y Descansar un poco, Una ver que decides finalmente Descansar un poco (pantalla 98), la pared se abre y puedes recoger- una ‘en el lado derecho del des cansill, tras lo que puedes regresar al Cuarto. ‘Tan pronto como entras, se abie una ‘rampilla y puedes ver el contor- ‘no de otra trampilla en la parte ‘superior irquierda por el color del suelo. Salta por el agujero (pantalla 99) para poder alcanzar ‘un coffe que contiene un jas a encontrar tna escalera que conduce hacia arriba desde el Vestibulo, la puerta del centro esté abierta (pantalla 100). Utiliza esta nueva salida y sigue el camino hacia el Ascensor. Puedes encontrar wn cofre con al fondo a la izquierda. Toma el Ascensor hacia abajo a la Sala de EL cofre de la izquierda contiene una Si mueves los jamones de un lado para otro, vas a recibir un consejo: “Quien mi fuerza desee obtener, contra el tiempo debera correr’. Este enigmatico men. saje te dice que lleves ambos jarrones de una plataforma a otra en direccion. contratia-a ta de las agujas det relo} (pantalla 101). Tras un tiempo: ut ayo de energia se descarga en uno de los jarvones. Examina ese jarr6n pata recibir un- que Va a pemmitir a Daga aprender Activar Odin cuando esta equipada con € Si quieres, vuelve al Cuarto y sube por barra, desde donde Yitén puede tar hasta la lémpara. de ara Desde aqui, puedes: acceder”_ dos cofres que contienen ‘un ¢ y on ‘Ahora qué Va thas: deseterratlo todos los ‘secretos idel Castllo-de Ipsen, ests listo para partie PHASES Vel In amigo que te necesita ... ‘A la entrada del castillo te encventras con todos tus. acompanantes.reunidas, con la excepcion de, Amfarant, Vita’ decide volver a ceitrar en Busca del Lichdor pelirojo, Entra en el Cuarto, destizate por la barra y_dirigete a ‘Amarant, al que yas a encontrar en. el Cuarto ‘nverso (pantalla 102), Después de que Yitén ‘explique la raz6n por la que es incapaz de dejar a su companero atris, puedes dejar el castillo definitivamente. Acuérdate de equipar a ‘Amarant con. armas de baja" calidad para el ‘amiro de vuelta = PASO-A PASO CDS litongaRoe3 Busca y encontraras Los cuatro Espejos.de la Sala espejos te proporcionan toda la {informacion que necesitas para romper la barrera que separa a (os dos muindos. Primero, etige a cuatro personajes para formar tu grupo. Note preocupes mucho por quién elegir ~ todos tus personajes van a ser muy pronto:separados eri cuatro- parejas prodeterminadas. Yitan y Quina luchan solos en ta siguiente batalla. Para vatiar, los cuatro destinas a tos que debes llegar en el Hildacarde 3 no se encuentran marcados en tu mapa. Tienes que utilizar la informacién que se proporciona en los Espejos para halarlos. También eres libre de visitar otras lugares. en este momento, Por ejemplo, puedes viajar 2 pie por éreas espectficas para que uina aprenda tipos adicionales de M azul de tos monstruos det tugar Durante la bisqueda:de los temples, tu primer destino esta uibicato en ol mar al sur det Castllo.de Ipsen, Pulsa el batén ‘© cuando te encuentyes flotando sobre ol Templo del agua ara que Daga y Eiko $e separen autométicamente (pantalla 4103) del grupo. Entonces se te pide format un nuevo grupo de cuatio, pero tu eleccion na serviré de mucho, Tu-segundo, destino es un volcan al nordeste de Est Gaza (pantalla: 104). Amarant y-Freija se dirigen juntos at Templo del fuego. Vivi Steiner desembartan en el Templo del viento, ubicado en-un valle al sudeste de Oeitvert (pantalla 108), EL Templo de la tierra, al sudoeste del Palacio del desierto, es ‘tw-cuarto-y_cltima. destino (pantalla 106). Asegurate’ de uatdar tu partida antes de entrar en el edificio con Yitan y una Cemplo orto CirrKa Trampas a porrillo En el papel de Yitdn, dirigete con Quina par el-pasaje, hacia la laquierda, Fjate en el simbolo."!" que aparece sobre ta cabeza de Yitan cuando las hnabilidades de Autofspejo, AutoRevitalia y ‘AutoPrisa, no vas a tener much que temer. Si equipas a tus personajes con objetos que les protejan del dano 2 Aire y Fuego, dejas a Yitan con bastante tiempo para utilizar su comando paredes empiezan a juntarse, Pulsa el hoton & a tiempo (pantalla 107) para saltar. Dos saltos mas y habris dejado las: trampas atras. Daga y Eiko estan también teniendo: complicaciones, pero no hay necesidad de intervenir. Comprueta tu equi- po antes de que'Yitén introdusca ol Espejo de le ‘terra en la piedra. Después de todo, no seria una buena idea enfrentarse al siguiente jefe con las armas de principiarite-del Castillo de Tpsen. El Guardian de la tierra Vas a encontrar las Gotas de caza 0 las Botas de plumas muy itiles durante esta batalla, ya que reducen 0 absorben cualquier dafio provocado por Tierra que puedas suftir de los-ataques del Guardian. de la tierra (pantalla 408). Equipa la habilidad de AutoLévita para evi- tar ebataque de Terremoto en su totalidad. EL Viento blanco de la M azul de Quina'té va a venir ‘muy biew para curara tx pareja, Si tienes a tus personajes equipados con las PASO A-PASO CDI Robar. Tambien: vasa encontrar que Matademonios-y Atacar con PM aumentan tu poder de atzque: Una vez que el Guardian te la tierra haya perdido alrededor de 15.000 VIT, puedes: intentar acabar con 61 utilizando el ataque de Enguilir de Quina, sonnae wits_[_em [wt Guardian de la tierra patssc pos} atagemonios, Ave. S2cro Mlengators, Taje de gona Temblor or [Pie Gale o ait sie caseiox tatoos AS CA BATAMLAE Cola de fanix cammis Athos LH EMTS Vol itoncanoe3 la ultima oportunidad Tras esta batalla“ Yitén-y lina regresan-al:bareo volador el Monte del mirados, Oeilvert'y Pinnacle Rocks. Asi que, si automaticamente para if recoger’a sus amigos. En el papel-— tienes asutas sin teroina’ en cualquiera de esos lugares, ésta Sg mn tenae ee ea ee haere mamas eae eleccion en tus respuestas no influye en el-desarroli de-los tuna para volar hechos. Seguidamente, elige ties acompafiantes para Yitén —hasta-allt: $i por antes de volar hacia la Isla de los Resplandores (pantalla 109)... el--contratio,- ya Encontrards le ubicacton marcada en tu mapa has conseguifo ‘Ala yuolte de esta aventura vas a encontrar que el campoha todo (0° que cambiado de alguna forma. No. vas a poder entrar mas en las- querias,.-pulsa el siguientes lugares: Conde Petie. el Monte-de Conde: Petie, boton pare Palacio del desierto, Est Gaza, el Pasaje-de fos fésiles, todas _encaminarte hacia las Puertas, la Caverna del hielo el arbol Ifa, el Monte Gulug, Terra, Cerne Bienvenido a Terra El anciano que viste a bord del Iavencible anteriormente, te dala bienvenida a Terra y pronuncia unos cuantos comentarios enigmaticos sobre Vitan. Debido a que el grupo. no. se ha-encontrads con Gatland con. anterioridad, este encuentro les deja sin entender ni palabra. En este momento puedes cambiar los miembros y prepararte para las batallas que estan por llegar. Protege a tus personajes contra la Ceguera, ta Mudez y et Suedo y, si es posible, equipales ‘con Matapajaros y Matademonios. &'tus contrincantes no les va a hacer mucha gracia ras unos pases, te tropiezas con una chica que quarda un parecido asombro~ so con ¥itan (pantalla 110). jPillame si puedes! ‘Sera que la banda apesta un poco después del targo viaje? Sea por ta raz6n. {que £ea, la chica se marcha corriendo. Puedes sequitla iomediatament; 0 bien rigite primero ta fquierda Hace la Pasoder (pantalla 112) par recoger tunes cuantos objetos. Tras abrir los cofres que contienen una COrOn yuna fagén, no tienes otra opci6n que seguir-a la chica. Vas @ encontraria de. nueva en {a siguiente sala. Abre el cofte de la izquierda para recoger una dosis de Elixir, y luego sigue a la chica hacia el Tronco Superior. Amérrate ala red de.la-devecha para llegar al nivel medio. Si ‘quieres, puedes utilizar la otra red para bajar y recoyer una del cofre de abajo del todo, Desde el rivel medio, tu camino conta hacia la izquie- da (pantalla 112), donde vas a encontrar-un cofre-con una joculto detris de la esouina. Sigue-a la chica hasta abajo y recoge un P dal cofre. La desconocida promete a Yitan que muy’pronito va a descubir mas sobre sus origenes, asf que sigue adelante para revelar el misterio, Puedes encontrar-un pasaje secreto a la izquierda (pantalla-a43)-Sique-el camino en la direceion de las agujas del relo}-para-llegar-hasta-et-cofte que contiene ‘una Tog Una vez obtenido,este objeto, sube. las escaleras, PASO-A PRSO CBI la verdad duele ‘Debes aceptar ls invitacion una vez que Daga haya despertado. Primero, vuelve a entrar al eeifcioy abre el cofte que contiene una dosis de Elba. Si quieres descanisar ahora, dirigete a Freja, Luego dirigete al Laboratorio y habla ‘on La chica (pantalla 116). Yitan descubre la razin por la que los habitantes de Bran Bal se parecen’a él la razén por la que su larga basqueda por un hogat-en-Gaia ha sido en van, Sin embargo, hay algo que diferencia a Yitan- de estos tecipientes sin. almas que *viven” eh este lugar. Sigue ala chica hacia aniba para contiouar {a conversacin, durante la que vas a descubric mis cosas sobre Tera y sobre os planes de Garland. ‘La escona salta entonces a fio, que tiene la mmision de encontrar a Yitén, Puedes contem- plar-un-ndinero de STAs que muestran a Yitan hablando: con sus amigos. Sin embargo, si te ‘irges al lugar en que encontraste la Corona de luz anteriormente, no vas a poder ver algunas de estas STAs. {En el papel de Eko, diigete a la Sala reunién y habla con: Quina para que se una a ti ontinda por la orl derecha del estanque y habia-con Vivi, Puedes encontrar a Anarant ‘esperando cerca det puente a la i2quierda Desde ali, camina hacia 12 Colina (pantalla 2111) y dirigte ata chica para poner fin a este episodio. La chica reaparece’y dice que este lugar es la casa de Yitén! Y por si esto fuera poco, el Invencible se acerca. Daga se desmaya at ver el barco, Mientras Steiner se encarga de cuidar a le pincesa, Yitén y tres de sus amigos parten fen busca de ayuda. Debido a que no hay luchas en Bren Bal, puedes formar tu grupo al azar. Daga se encuentra perfectamente a salvo, porto que te puedes tomar tu tiempo para explorar el lugar. Puedes empezar dirigiéndote hacia la devecha = Puedes hacer alaurias compras y guardar tu partida’en el edificio de al lado, donde vas a encontrar también wn cofte que contiene un Aro alado. Cuando fentras a la habitacién por segunda vez, te vas a encontrar alli a Stiltkin (pantalla 114), Te vende un Diamante, uma dosis de Eter y una dosis de €ixir por un total dé 2,222 Guiles. €levificio del foro esta Sala reunién, Baja por las escaleras para llegar at Laboratorio, donde vas a encontrar una dosis de explore la parte izquierda de Bran Bal, donde vas. encontrar un ar de Aretes de angel en 1a ovila del estanque. Hay un camino que con- duce ala derecha cerca de la orilla {pantalla 115). Si lo sigues hasta et final, aparece un simbolo "Puls el botén % para saltar hasta una iseta y-tecoge la Corona de luz que se encuentra en el cafe, Tras todo esto, ha llegado la hora de encontrar un lugar. para que Daga pueda descansar, Dirigete al chico a la fnquierda del estanque, quien te dice que el edifcio de la izquierda puede ser adecuado, Mientras lo comprue- bas, Eiko recibe et mensaje de que Yitén ha sido citado en el laboratorio subterréneo. Danoemonium fingel de la muerte | bordo del Pandemonium wielves a tomar ei controt de Yitén. Camina todo recto hasta la sala contigua para encontrarte con Garland (pantalla 118), quien va a revelar (a raz6n por ta que Yitén, a diferencia de otros de su género, ha crecido:en Gaia: El anciano interrumpe fa conversacion intervalos regulares para adentiarse mas hacia el Pandemonium. Simplemente siguele pata que continde la conversacion, durante la-que vas a recibir mas informacion y vas a ofr algo realmente asomibraso sobre Kuja. AL-inal Vitan se desmaya [a union hace la fuerza Yitén se despierta y @neuentra’a Eiko ya Vivi de pie a su lado, Esta vez, es Yitan quien flaquea y esta inmerso.en la duda, incapaz de soportar el secreto de sus origenes. De-manera brusca, rechaza la ayuda de sus amigos. Sélo vas a poder tomar el conteol-de-los acontacimientos cuando Yitan es atacado por un Amdusias Freija llega en tu ayuda una vez que ef monstruo ha perdido alrededor de 5.000 VIT. Provoca el mismo dafio de nuevo para que Amarant entre en. accién (pantalla 119), y continGa ta batalla-con los tres querreros juntos. La batalla termina una vez que hayas infligido al monstruo otro dafio de 5.500 VIT. Tras este encuentro, Yitan- deja también a estos dos compafieros tris. Se encuentra entonces con Steiner y Quina, quienes van a sufrr dos ataques de Abadén antes de que Yitan entre Finalmente en ta batalla (pantalla 120). EL dafio que hayas infigido hasta este momento no cuenta. Una vez que Yitan aparece, tienes que reducir la VIT de Abad6n mas de 11.000 para derotar al ‘onstruo. Entonces contindas tu viaje en solita tio, Muy. pronto, vas a enfrentarte con lun Duragan. EL monstruo no. sufie ni ln rasguiio en ta-batalla, y.no'vas @ poder evitar que ia VIT de Vitdn se vea Yeducida aun nivel peligrosamente bajo. Entonces Daga entra en accion y ‘cura automaticamen- te a su-compaiiero herido en estado ctico. Es sélo ahora cuando comienza la batalla de verdad, Vas a ganar una vez que hayas.infigido un dato de- 12,661 VIP en Duragén (pan- talla 121), HABER Tel Juntos de nuevo Yitan es una vex mas capar de aceptar la ayuda de-sus amigos, y forma un grupo con Dag ‘Quina y Steiner, Para averiguar lo que ha pasado con tus otros compafetos, rearesa hacie ta devecha, donde les vas a encontrar reunidos dos salas mas alla, lo-que te va a permitir cambiar. tos miembros det grupo. También: puedes encontrarte a un moguri en ese lugar (pantalla 122). Dirigete hacia ta derecha para recoger un Ly despues dirigete hacia la izquierda hasta que UUagas a la sala del Generador Pulsa el botdn de la derecha para encender fa ‘maquina, tras fo que aparece un puente de luz en la sala contigua. Debes alcanzar ese puente en 30 segundos, pero debes evitar tocar los rayos de luz cambiantes en tu camino hacia la parte inferior i2quierda (pantalla 123), De no ser asi, vas a verte enwuelto.en una-batalla y andarés muy mal de tiempo. Si ocuire esto, Simplemente aprieta et boton de nuevo para ‘miciar la secuencia una vex mis. PASO A PRSO CBS Instrucciones de funcionamiento Examing ta maquina en ta Sala‘de control Puedes introducit un németo entre Oy 5. EL ndmero.que elas va a cambiar a: Direccfon actual del ascensor en la sala contiguas-Se determing desde qué plataforma puedes montar ef el ascensor y a que lugar vas a llegar Si te sientes con, gars de llevar tus bolsilos, empieza introduciendo. el niimero 3. Camina hastayla teroera.rampa y Mama al ascersor pulsando el botén ®, despuss'de lo cual vas a subir automaticamente al nivel superior, Camina hacia (a parte dé atras (patitalls 124) y-entia.en el-ascensor en la plataforma siguiente, dasde donde vas 2 ser llevado hasta un cofre que con- tiene la nade despreciable suma de Entonces regresa a la Sala de control. Introduce el niamero 4 en a: maquina yssalta en el ascensor desde-la prime- ‘a plataforma (pantalla 125), De Tivevo, eres (levado 2 un nivel supe- rior y tienes que ir andando hasta arriba, Esta._vez,--llama al ascensor desde Ja segunda rampa (la de masa ta taquierda, pantalla 126) y sal de la sala, Si pones la méquina en "1" puedes saltar al ascensor desde ta: segunda rampa, pero no puedes ir ms alld. St introduces los niimeros 0, 2 y'5-tam- poco te lleva muy lejos, Si cometes, unos cuantos intentos fallidos y vas repetidamente de la Sala de control al ascensor, tu: grupo se va. a dividir automaticamente, Algunos de ellos van a-permanecer en la Sala de control mientras ta te diriges al ascensor en @t papel de Yitan. Entonces. vas: a poder cambiar entre los. personajes al pulsar el botén SELECE In laberinto de teletransportadares Colécate en el teletransportador derecho encima del ascensox (pantalla 127) ¥ pulsa el botén. 69. Después, puedes optar entre tres teletransportadores (Pantalla 128). H1 de la derecha te Uleva hasta un cofre que contiene tna dosis de mientras que el de teletransportador de la izquierda te permite recoger una AL teletransportador de la parte superior te leva de vuelta haria el ascensor'a través de otra ruta. PRSO A-PASO D3 flo puedes ir muy lejos Desdeel-ascensor. (pantalla 129) éhtaminate hacia el teletransportador. En el. primer eruce (pantalla 130), camina hattaabajo para ‘nicontrarel cofte que contiene un par de Site ditiges hacia la derecha superior, te.vas-a encontrar muy cerca de tu ‘inexorable destio. Haz usd-de las moguris para guardar tu partida y cambiar los miembros ede L-grupo. Estas. a punto de enfrentarte a tres batallas, asf que: tomate tu tiempo para prepararte para la batalla antes de salir por la dderecha. No vas a tener la posibilidad de modi Ficar-tu equipo 0 de-descansar entre las bata- las. Argentus EL ataque es ta mejor forma de dofenss, y Puedes poner este dicho en practica si te ‘squipas con ta habilidad de Atacar con PM. También vas a encontrar efectivos los hechizos e Morfeo y Freno contra el Argentus (pantalla 131). Aun asi, necesitas @ un personaje que sea capaz de-curar al grupo, bien sea Oaga o Eiko, ya que pueden lanzar Curae y Cura+- Equipa a tus personajes con objetas como ta Corona de- Juno. ¢-la Cinta para. protegerse contra los ataques de Aire como el Huracan © (a-Onda-de vacto. Las cosas no pueden ir muy mal si tu grupo esta también protegido con habilidades de AutoRevitalia y AutoL azar. ‘Argentus Natadragones, Matapsaros, Frio re) ie Mala dag, HG de ker a a vo alado canine evil barland Garland Solo ataca.® un peréonaje esa ver (pantalla 142)) nigiend sionalmente Paro en su blanco, Esto puede evitarse st te equlpas-cOn la habl- lidad de AneiParo. Uiizn Panacea para cuar a cualuter pesofajeafectado por el Paro, Aparte de esto, no hay mucho mas ue decir, Simplementestaca, y mantér un ojo en Ia conta: del dabonfigido: por Garand, de forma que puedas cutar a tus personajes heridos a tiem. omen: vm_[ en: na barland cova vom CN Conchiomares eta eure Pts oe ys Tere a i aE TR ssa ip cao eefene hutia Si tu grupo ha sobrevivido las dos primeras batalas, no tienes por qué tener mayores problemas para despachar a Kuja (pantalla 133). Puedes tratar de infligir en él Freno, pero evita utilizar Espejo ya que esto.va a inducir a Kuja a atacar al grupo con su siniestro: Fulgor- astral. Independientemente de tu oder de defensa, el Fulgor astral provocs un dafio equivalente @ 40 veces et hivel del blanco. Por ello, un personae en el Nivel 50-pierde 2.000 VIT cuan- do es atacado, Los otros ataques de kuja estén dirigidos solo a un personaje cada vez, ELataque de Gravedad inflige un dafo de un uno por eiento (de VIT), lo que significa que este atacule no puede dejar fuera de combate-a un personaje. Le batalla termina una vez que Kuja haya perdido alrededor de 42.000 Vi y entonces entra en Trance, tas lo que paraliza atu grupo at lanzar Artema. Sin ‘embargo, Garland le-va a aguar la Resta, Kuja aprende que, al igual que los Magos: Negros, su esperanza de vida es fimitada despues de todo, Poseide por una furia enloquecida, destruye ma 2 be | Pi | Culex: ee en 9 a oe rm Las mujeres y Jos nifios primero Kija est tan sumido en sir tareade destruc cign que se olvida de tu grupo, Yitan manda a ‘lus compamieros. que. wuelven a bardo- del Invencible para ponerse a’salvo, mientras que ‘al intenta salvar a los habitantes de Bran Bal. Sin. embargo, Daga insiste en acompafar a Yitan. Dirigete com los dos hasta {a plataforma (pantalla 134) y-cruza el puente de luz. Al final el camino descubres un teletransportador que te leva hasta la Colina. Desde all corre hasta la entrada de-Bran Bal (pantalla 135), Las escenas siguientes se desatan de forma stutomatica. Terra esta destinada al’desastre, pero-er-el ditimo momento, Yitan se las areqla para traer consigo a los Gendmidos a bordo det Invencible, duntos de nuevo, los amigos escapan, sOlo para descubrir que Gaia, esta también en peligt, “El. planeta entero esta ‘cubierto par una giuesa:capa de Niebla amena- ator... Yast termina el CD 3. PASO-A PASO CDS Moca oelos Mocos Heakos Convivencia pacifica La idea de Vivi de tener 2 los Genmidos viviende en la Aldea ten la inmiente destruction de su mundo. de los Magos negros-se pone en accion (pantalla 4). El bxito - Oage pide que se mantega ea secreto la iagnitud del proble et overt ares una ayo, espera 2 que qurés ma del Gio Duque Cid ye pions que puede can e . humanos._y- -Magos _panico entre {a poblacion, De cuBlquier forma, las puertas de BAN "29705 puedan convivir 1a Aicobs real en el Castillo de Lindblum permanecen cerradas. FIRM) algun dia en. paz. Pero — Los distintos lugares que no puedes volver a visita aparecen los habitantes de Gaia enumeradas en la pagina 73. puede que carezcan de Tras-olegit-a ties amigos para acompahar a Yitan, tomas el uin futuro, @ menos que control del Invencible. Debido a que el arbol Tifa es la fuente Yitan y- sus amigos. de'ta Niebla que cubre el mundo, hay que que descubrir (0 que etengan a Kuja y evi- estd arpasando all, Antes de partir hacia tu dltimo destino, puedes vagar por Gaia con tu nuevo bareo volador. Utiiza los controles en el Puente de mando para determinar lo que vaa ocuric. Puedes cambiar los miembros del grupo, despegar o pulsar el botén ® para inspeccionar el barco. Se puede encontrar la medalla Stellazio Piseis (pantalla 2) escondida a bord, Si tienes suerte, acuérdate de entregarsela a Stella Queen en Treno (pantalla 3). Mientras est4s en Treno, cha un vistazo en la Tienda donde puedes vér- telas con un nuevo monstruo en el sbtano (pat Play nine | es WAM rotamundos stittakin esté de vueta en la S-RESHNET Tore del campanazio de Alexandria (pantalla 5) yet hablas con dos vce pods ver lo que 3 three hog. et vediendo una dra nay un efor aid fe sicomionde te} Rub{ y una dosis de Elixir por 5,555 Guiles. Mince came mente | también puedes recibir una carta de la pede mera eet | MoguRed del moguri del nga Site sobran los gules, puedes regiecar a la Aldea de los Magosnegtos yechat un visto a lanueva selec de obetos, en particular ens aque se pueden encargar en la Oriebeta. Por desgraci, los precios no son muy razonabes PASO A-PASO CDG PHA BATS ToT (Irvotliro Dragon divine Pilota el Invencibleshasta,el érbol-ifa y pulsa el botén © equiparte con objetos pata’ proteger-a.tus personajes de tos dentro del. campo de eneraia (pantalla 6) para desencadenar ataques.de Aire y Aqua y.de que at menos un miembro del una serie de acontecimientos espectaculares. Et barco-volador grupo es capaz de lanzar Cura 0 Curate. es atacado por cieftos de draganes, pero Cid- y-Beatrix encabezan el reseate con una impresionante nueva flota, Solo necesitas enfrentarte aun de tos enemigos td mismo-(pan= ‘alla 7) Dragon divino ese te EL Dragon divino se comporta de manera similar a Argentus, Puedes impedir sus acciones si lanzas Freno, y también vas a Mata theaniat muy G6 habidse Maen cn Pm segue te RT age 2 i Ye Thames, Hane og, Gran coraza feet art i OG lucon be lox Rrcurrbos | El mundo de los recuerdos Un extrafto lugar yace al traspasar la barrera de energta en el Arbol life. Yitan oye la voz de Garland que le dice que Lugar de los Recuerdos esta. construida de recuerdos. Elige a cuatro acompanantes pata inspeccionar los alrededores, se puede cambiar incluso a ¥itan. Entonces puedes dirigirte a ta extrana edificacion de detrés. En la entrada aparece un simbolo "?" sobre tu personaje. Desde aqut alin se puede volver al Tnvencible, en cuyo caso tendrds que eligir de nuevo el grupo, pero‘can Vitan liderando et grupo. Hay una esfera brilante en is habitacion. La esfera se puede utilizar para quardar la partida, cambiar (os miembros del grupo 0 hacer uso de una Tienda de lona. Un pequeio nicho en la pared de ta derecha contiene una (pantalla 8). En la habitacién siguiente, cerca de las Escaleras del Tiempo, aparece un simbolo."!" sobte tu personaje en la parte inferior izquierda (pantalla 9). AL pulsar el botén.%-no pasa nada, pero si pulsas el bot6n vas a poder desafiar al Gran maestro a una partida de Tetra Master, Por supuesto, también puedes dirgirte-directamente hacia las Escaleras det Tiempo y recoger Un arina muy potente para Vitén, en ta derecha det descansilla (pantalla 10) Antes de entrar por la Puerta memoria, asegdrate de que estas preparado para tu prbximo.enfrentamiento..Vas a encontrar al primero de los cuatro: Caos cesperandote, antes de evar al fin del puente PASO-A PASO CDS Malilith Si tus. quetreros”éarecen dé experiencia y Clenen Un bajo-ival Ue VIT. e& esencial que les. tengas equipadas con la habilidad de AutoLazaro. para 13 batalla contra Malilith (pantalla 11), AL inal de-este-encuentfo, el Caos gene ralmente ataca con Llovia de espadas,infligiendo un daft entre 1,000 y 3,000. VIT en cada’ unovde tus personajes. Vas a.encontrar el Atacar con: PM-y Matademorios muy dtites, junto com Wi fro ni calor que protege a tu grupo de los ataques de Ardor de Malilith. Tu contrincante-absorbe los ataques de Fuego y utiliza Espejo.pero este efecto se puede neutralizar. Si lanzas Espejo sobre tus propios personajes, entonces puedes: lanzar-hechizos de ataque sobre ellos mismas. Vas a. encontrar la habilidad: de AutoRevitatia indispensable durante todas las batallas con los enemigos que te topes en Lugar de. los Recuerdos. vit_[ ose [oe atademonios, io Corara de Gory, Sable Artana, Masamune OF] Pe] tales Ala te Fei, Cola de fri, Et, Ete Conforme con la realidad Enlla habitacién siguiente, ves una imagen del Castillo de Alexandria proyecta- da en el fondo, Daga se ve forzada a ser testigo de la destruccién de su hogar por segunda vez. Quina no parece estar afectada por esta imagen desoladora, Al parecer, la escena se trata de una proyeccién de tos recuerdos de los otros personajes, recuerdos. que Quina no comparte. (Los involucrados (pantalla 12) Aaparecen aunque no formen:parte del grupo actual.) Se puede encontrer una ala izquienda, cerca de las columnas por fuera de las ruinas. También'si quieres, puedes descansar en una Tienda de ona, cambiar {os miemibros del grupo y guardar tu partida ala derecha. Tras esta breve pausa, proce de: recto hasta los. Memoria humana. A la izquierda, vas a enconirarte con el Maestro de ta defensa -esperando a ser desafiado a una partida de Tetra Master Site diriges hacia la derecha,verés a una ‘mujer metiendo 2 su hija en un pequefio bate. Esta ima- ‘gen representa la huida de Daga_ de. Madain. Sari. fs extrafio que, en el papel de Yitén, vayas. a contemplar ‘una escena que no emana de sus propios. recuerdos. Si ‘caminas unos pasos hacia la derecha, te vas 2 tropezar ‘con una escalera que condu- ce hacia el temible “ojo" det Tnvencible (pantalla 13). Busca entre las columnes de la izquierda para recoger una iy tras esto, preparate para”ta batalla con el siguiente Caos, PASO A-PASO CDG Tiamat Prepsrate’para Tiamat equipandete con obje- tis que reduced dafos-a los ataques de Viento, y-tige-tambien las-habibidades de Ni frio ni ‘alor y Atacar.con PM. Tiamat pase un poder ide deFensa mayor que Maliltt”(pantalla 14) No. permitas que ningGn personaje afectado por Lévita ataque Fisiamente.a Tiamat, ya que Seta simplemente gvado, por el viento y no podra tomar parte'en ta batalla, wm [-me [i Nataciayores Frio Eg ans etre a a TS a 30 8825 FTO ADS HA UAH Fer, Ara alado, Cola de Fels, El Recuerdos remotos Entre los edificis de la derecha en Ruinas de ayer (pantalla 15) hay-un pasaje en donde puedes guardar tu. partida, Encontrarés. al Maestro dela fuerza, otro jugador de care ‘as con ganas de ser desafia- doen a habita- con de al tad. Estate atento at simbolo " que aparece cuands te aproximas a los. batiles de la parte inferior derecha. Luego continga. hacia la -izquierda hasta la proxi- ma.esfera.que te permite quardar la partida, EL ‘nico acontecimiento a destacar antes de que Ulegues es a escena de la Union planetas (pan- ‘atla-26),-que segin Garland; tuvo lugar en un pasado remato, En. La. siguiente habitacion., Rerién .nacidos»,también .podrés, examina. esquina derecha. Aunque no aparecen los simbolos "!" ni "?", puedes exami nar el lado derecho dela habitacion si pulsas el boton 9. Entonces se te pide que elijas entre dos opciones "Ise™ o "Ohiedarse” (pahtala 17) Si decides quedarte setae atacadé"por Hades’ (pantalla 18), un-adversavio excepcionalmente fuerte con un repertorio-de-ataques:peligrasos. Si puedes. inligir datos de 55,000 VIT a Hades recibirés Una recompense especial Este enfrentamiento es opcional; de modo que no te tances 2 la batalla sin quatdar tu partida. Situs: personajes no tienen mas de unos 3,000 VIT, deberias evitar esta batalla y preparar- te para el enfrentamiento con el tercer Caos, que te esta esperando en la habitacién siguiente, Kraken Kraken es el Gnico contrincante en Final Fantasy IX que consta de tras partes: el cuerpo y un par de tentaculos (pantalls 19). Concentra tus ataques en el cuerpo y preparate para una respuesta violenta de Tinta 6 Agua a presién. Aseguirate de tener tus personajes equipades con objatos que reduzcan 0 absorban el dafio producido por et Aqua. Debido a que Kraken utiliza estos ata- {ques ocasionalmente para tecobrar VIT, debes olvidarte de utilizar Espejo AL igual que con los otros Caos, {as habilidades de Matademonios y Atacar con PM son particularmente-Gtiles, mientras que Ni frio ni calor protege a tus pet- sonajes. de los estados. de ‘Ardor_y_Gélido. Kraken es wirerable al. daiio producido por el Elactro, asi-que haz que Vivi lance Electrar+ 0 etige ‘el sable. magico con Electro. wo vir_[_em CELI cs dernonios, flectro elmo de Genft Vara de brine, Capa de glotin oe] Pr 62s Fala de fein, Cola de fen, Fe, aise THAIGHATIS Told El principio de los tiempos AE el enfrentamiento. con Kraken, puedes eficontrar una’ esfera ocults- em le. esquina erecha de Tiempo deforme (pantalla. 20) para uardar tu partida. En el balcOn esta el Maestro coleccionista, donde. aparece el simbolo "!*. Estard encantado de echar una partida de Tetra Master contig. {La puerta de [a izquierda conduce aun’ lugar donde puedes presenciar el nacimiento del pla: neta Gaia. Sube por la escalera y descubre al Maestro oscuro, el siguiente jugador de cartas, que est’ escondido en la esquina: derecha superior de (a plataforma (pantalla 21). En el otro lado hay una que: est’ esperando-a tener amo, La siguiente escalera te lleva hasta la Puorta espacio, donde el cuar to Caos esta ansioso por entablar una batalla PASO A PASO CDS Equipa a-tus personajes con objeto: que-les protejan.del dao las ataques de Tierra, EL hechizo Lévita y la habilidad de AutoLévita te ofrecen también proteccin Contra-el ataque Temblor de Lich. Su Muerte nivel 5 deja fuera de combate instantaneamente a cualquier personaje cuyo nivel actual sea mil plo de 5 (pantalla 22)-Lich es vulnerable al dano generado por el Fuego. y las habilidades de Atacar con PH y Natademonios volveran a ser muy stiles. Una ver hayas derrotado a Lich, examina la columna izquierda para quardar tu partida y sal por el arco, Durante tu paseo por el espacio, pulsa el boton de diteccién hacia arriba fasta que tocas la luz verde (pantalla 23). Seguin Gavland, has llegado al origen de toda la existencia, Este es el ente que pre side todas las vidas y todos los recuerdos. El Munda Cristalina, Q Tich sosfoosy a monios, Fuego, Aire, Sacro Ce 5 LoL ace Eamar tee toe re er El Mundo Cristalino FL altimo destino de tu viaje esta casi a mano, El Mundo Cristalino esté cons- truido de forma lineal, ast que simplemente sigue hacia dalante (pantalla 24) Entu camino, vas a ser atacado por imigenes cristalinas de las Caos (panta la 25), pero estas criaturas no son tan fuertes como las originales. Si quieres, puedes hacer uso de la Artimana de Yitan para Pirarse y evitarte peleas. Finals as a (a altima esfera en la que puedes quardar tu partids, antes de la batalla definitiva (pantalla 26). En este momento, tienes la oportunidad de ser teletransportado de vuelta a la Entrada de Lugar de los Recuerds, Pero pignsatelo bien, ya que no bay un teletransportador de vuelta al Mundo Cristatino, Solo haz uso dé esta opcion si estés seguro de que en las condi- ciones actuales de tu grupo no vas a tener la posibilidad de vencer a tus lltimos adversaries. Si has seguido nuestros consejos y has obtenido la ‘mayorfa de objetos y habllidades, no vas a necesitar darte la vuelta, Preparate para la batalla contra Desqueis, equipando a los miembros det grupo con las habilidades de AutoRevitalia y si crees necesario ‘Autopocién. Entonces camina hacia la luz. No te preocupes todavia parla batalla contra Kuja, que va a venir después de tu enfrentamianto con Desqueis, ya que tendras otra posibilidad de volver a la esfera para suardar tu partida PASO A PASO CDG PHA EHTS Tel I Desgueis Desgueis (pantalla 27) lanza Metea al comienz0 det enfrentamiento. Sita suerte te hg abandonado y tus personajes nd tienen stficiente VIT la batalla ha terminado antes de haber empezado, Por eso tiene sentido equipar a tus personajes con la habilidad:de AutoLézaro. Acuérdate de curar a tus persona- jes heridos inmediatamente antes-de pasar a la ofensiva con ataques y magia de Frio. y Aire. Debesequipar a-tus personajes con las habilidades de Matapdjaras y Atacar con PM También puedes comprobar que la M azul de ‘uina puede provocar.Suefia.a Desqueis con Oulces sueFas; lo:que teva a simplificar el asunto’de forma considerable. Si eliges esta estrateaia, tena todos los personajes equipados con Antisuefio antes de la batalla. : si wt Desgueis san foon] 7 Tain Mahon Heaps, Fe Ae Eins, Grew nego Cra de to [P| tales a oT ss Cols de fix, Aro alado Trance-huia aja (pantalla 28) no ests espuesto a confomarse slo con Gaiay Tera, St tiene que mari esta determitads'alevare consige todo ta existe: Hija trate dst e Mand stalin pce deisel sign de a aaron cl universo todos sus Eaquipa a us. pertonajes con las: nabitades de [a Comehombres. Adictonal- Trance‘Kuja_|5s55[s55]" mente, los ataques Freno y Coco Halefii de Amarr 500 Covahobres, tars tnuy.efcaces. Debido. 4 le Kaja stele comestar a Gr sees ce Clber astal 0 Curae debs Teas deegurare que solo Soa aL atatuen los personajes ae cor a TL capaces defi el mayor dais ELataque mss potente de Trance Kua sl inftige un dao de unos 2.000 VI. la eV Tiniebla eterna Kuja no es el Gnico que tiene un sentido de la l6gica y la justicia un poco trastocado. Tiniebla eterna trata de revertir toda creacion de vuelta at Mundo de la nada, un lugar-de la nada. Debido a que nada existe en el Mundo de la nada, no hay miedo de la muerte. Lo. que segdin Tiniebla tema, es el deseo de todos los seres vivos. No va a ser facil convencer a Tiniebla eterna para reconsiderar el asunto. Su ataque devastador de Aros neutrinicos puede aniquilar a tu grupo sin més, a menos que tus personajes tengan 3.000 VIT 0 mas. Las habilidades de AutoLizaro, AutoRevitalia y Autopocién te ayudarén a equilibrar la balanza de alguna forma, asi-como las habilidades ofensivas’ de Matapajaros y Atacar con PM. Tambien vas a-encontrar el Influo lunar muy til, ya que ayuda a aumentar el dano infligdo, permitiendo a tus perso- najes entrar en Trance.mas répido. Si tus personajes sobreviven el ataque de Avos neutrinicos, tu contrincan te lanzaré Onda Azul-tres veces y Wego Tormento césmico. (pantalla 29). Este modo de atague.se repite hasta que acabe la épica batalla. Freija puede ervitar el atague de Aros neutrinicos si utiliza su comando de Salto, somone: wt [rm [ot Tiniebla eterna ser00 [ose] © Matapaiaras, Aire. Sacro as Es, Elis, lie oF | P| Colles: ee Buena suerte en esta batalla final. ‘ 4 ' jRecuerda que el destino del univer- so esta en tus manos! PASO A PASO CDS ; SecReto = 5 Hay aloes que otro. peat iumen ae mu de Final Fantasy IX. Para asequrarte d& que pierdes nada, echa.uni-wistazo a Haase para descubrir. algo mas récord de la comba, :por ail al enemigo secreto, Hades? jChiton!: jlo digas nada! Steiner en busca del batallon Pho Ubicacién: Alexandria (Disco 1} A Cuando te entian por primer vez como Steiner en el castilo de Alecia, tu} nica tavea parece ser encontrar a la Process Garnet en la Tore Gest. Sin embargo, hay obra tarea que sete puede escapar sin dart cuenta, yt fa que note puedes hacer cargo una ver que te hayes cgi als Tore Uestey visio nes la escena de cote Como comandante de bataliin Pluto, Steiner debe mania‘. todos sus hom bres que colaboren an (a busqueda de la Princesa Garnet Vasa ser recompen = sado-con una dosis de Elixir en canto hayas dado las érdenes a todo el MENOMBRE [NUMERO | UBICACION batallon. Diigte a Byron, el bltine soldado Pluto, justo debajo de fe Tore (AMBRE sta de ga Caste por segunda vez para recibir el objeto. No hay prisa asi que, témate ct ll coher Sala de qua tempo nese pus eo atte ences Pate y covgete (MMS pequena- busqueda, Brushen y Coher forman un equipo, por to que solo fA Tener recestas digit a uno de ellos, : No te sormendas si te topieas con un soldadlo que se niega a darte su nombre ynimero de servicio: na es en realidad parte del exeaadion de Steiner, Tange [i | aa rattacon te ievitado BL SECRET | Puedes enfadar al tit competi moguri en el campo | Cambiar el nombre de tus [vs pol? ane it oa Rac | personajes | wien Raut de mogir peat btn). Come ya a sabrés, estaré encantado de guardar tu partids.o de oftecerte | Se te da una oportunidad. de cambiar el nomibre de los perso- | tna Tn on, Sin embargo, rte un poco elamas | ajsaincples cuando apacen por pera ves cambiar par neh de rome st perce postr es un poco mds | Te contesta: “No me'tlames por nada, KUPO!", “No abuses de | dificil, Para ello debes encontrar la Carta Nombrandt y visitar ] mi paciencia, KUPO...”"0 "Basta ya, KUPO!". Su paciencia | al Estudioso en el primer piso en Daguerteo. fl Estudios Cala ewer qv agi malgastado su tempo en 1 oan | necesita nto lad Mis eps de voeacon y yo. | ines o més, y te exige entonces que pares: “;Te estas pasando, | Sigue el pasaje hacia la derecha.e investiga el montén de | | xuror libros fuera de le puerta de la derecha: Vas a enterarte de que |'Si quieres puedes amar at moguri, pidele que ouarde tu | et libro se encuentra all. Vuelve y-comunica al Estudioso tu | partida y cancela en et dltimo momenta, y vas a ver cémo da| Hallazgo, quien seguidamente sale para hacerse con el tomo, rienda suelta a su furia, dicigndote “Si ta to dices, KUPO...".o'| Io que te permite bajar la escalera. Dirigete al Erudito quien te ‘importa que malgastes el tiempo del Moguri cada vez qué te | ayudara a.cambiar el nombre de an personaje apetezca, porque al final siempre camera en tu ayuda cuando le'} 2Donde puedes encontrar una Carta Nombrandt? Hay dos | ames. posibilidades. La Carta Nombrandt puede obtenerse en el | Palacio del Desiafto. Recégela en el aposento de Kuja (ver | PAURBRR ELAUE: Play(Dniine. |S"RESHNET lidad puedes desebbrifa en PlayOntine. pagina 67 en el 2 sobre el Paso a Paso). La otra posibi- | br See | | | | Corvin am Parra coerce somes S-NAMECARD Hay une segunda cara Nombrondt. ;Quieres saber se encontoria? Payline feo inden {Tu Kango de buscatesoros J :tres uno: de esos jugadores que-encuentra ipod ‘osas aliededor? Fes un coleccionsta que recog encuentra? pila toda toque puedas es una Vit | Fantasy 1%, y'Vasateibicun premio = e denomiradal buscatespros~ por tu emmpene. ] Para averiguar tu ranoo actual, clrigete a la Mujer en la Posada | ce Teno tras i competion de cartas en el Disco 3 habla con | Cutrobrazos en Daguereo. Cada objeto que encventegsen un | cote do tesoros, 0 con la ayuda del iconn de exlamaeion 0 | despues de un EVENTO, suma-un punto, asi como-cada objeto, que compres en la Subasta. Las Chocografias y tos dascubri- | mientos llevados @ cabo con Pimienta fetal se te feebinpensan | con 2 puntos. Los abjetos que-compras.incluyend 6s que te | ofrece Stitzkin) o que te encuentras mientras estarbas con un | Chocobo, no-euentan Tu Rango de buscatesoros esta determinata/por el mero total de puntos que-tengas. Si posees el Range. 5, Cuatrobrazos te | entregara en Daguerro Diploma S. fe Menos de 80 puntos = Range H 81 - 90 puntos = Range G 491 - 100 puntos « Rango F 4101 - 110 puntos = Rango E 111 + 120 puntos = Rango 0 fu 121 - 130 puntos = Rango C Ja31 - 160 puntos = Rango 8 441 = 150 puntos = Rango A 4151 + puntos = Rango S

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