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Ao 26 - N 295
ABRIL 2015
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Internet elel primer
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de electrnica
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SECCIONES FIJAS
Descarga de CD: Tcnicas de Reballing & Servicio Tcnico de Equipos Electrnicos
16
ARTCuLO DE TApA
Redes de Computadoras. Redes WAN, LAN. Topologas
CuRSO DE ELECTRNICA
Etapa 4, Leccin 1:
Tcnico en Sistemas de Audio
El Sonido
17
20
29
30
30
31
32
53
MANuALES TCNICOS
Configuracin Fcil y Avanzada de un Router WI-FI
33
TCNICO REpARADOR
Generacin de Colores en un pantalla LCD-TFT
Las Herramientas para Trabajar con Componentes BGA
55
78
MICROCONTROLADORES
El Mundo lde los Microcontroladores.
Leccin 5: Sistemas de programacin Lenguaje MikroC
58
TECNOLOGA DE puNTA
Cmo Crear y Configurar una Red en Windows 8
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EDICININTERNACIONAL-N295
Director
Ing. Horacio D. Vallejo
Produccin
Jos Mara Nieves (Grupo Quark SRL)
Columnistas:
Federico Prado
Luis Horacio Rodrguez
Peter Parker
Juan Pablo Matute
Internacionales:
Ing. Ismael Cervantes de Anda
La Editorial no se responsabiliza por el contenido de las notas firmadas. Todos los productos o marcas que se mencionan son a los
efectos de prestar un servicio al lector, y no entraan responsabilidad de nuestra parte. Est prohibida la reproduccin total o parcial
del material contenido en esta revista, as como la industrializacin y/o comercializacin de los aparatos o ideas que aparecen en
los mencionados textos, bajo pena de sanciones legales, salvo mediante autorizacin por escrito de la Editorial.
Ar tculo de Tapa
Redes
de
ComputadoRas
Una red es un grupo de computadoras interconectadas entre s, para que de este modo puedan
compartir recursos e informacin. A estas computadoras tambin se las conoce como ordenadores, PC, o simplemente mquinas. La interconexin entre las computadoras se puede realizar a travs de cableado o tambin en forma inalmbrica mediante ondas de radio. El tipo de computadoras usadas en la red puede variar, por ejemplo hay redes que usan grandes computadoras (mainframe), mientras que otras usan PC (Computadoras Personales) de las que hay en cualquier hogar,
oficina, comercio o empresa. Si bien en este artculo haremos una introduccin de los diferentes
tipos de computadoras con las que se puede crear una red, nosotros nos abocaremos al estudio
de las redes que usan PC y tengan instalado cualquiera de los sistemas operativos de Microsoft,
ya sea Windows (95 / 98 / Me Millennium / NT 4.0 / 2000 / XP / Vista / 7 / 8). Lo que ya de por s no
es poca cosa, adems con este tipo de recursos (PC y Windows) podremos crear redes de cualquier tipo y tamao. Para la implementacin del texto tenemos en cuenta que otros sistemas operativos como el MAC OS de Apple o diferentes versiones de Android tambin pueden ser tratados
de forma similar a lo que expresamos.
Coordinacin: Ing. Horacio D. Vallejo, sobre un trabajo de Gustavo Gabriel Poratti
Artculo de Tapa
INTRODUCCIN
Las mquinas que integran
una red comparten sus recursos e informacin con las dems, evitando de este modo
gastos en compras innecesarias de recursos hardware que
ya disponemos. Una red permite compartir los siguientes tipos
de recursos:
Procesador y memoria RAM,
al ejecutar programas de otras
PC.
Unidades de discos rgidos.
Unidades de disco flexible.
Unidades de CD-ROM.
Unidades de cinta.
Impresoras.
Fax.
Mdem.
En una red tambin se puede compartir la informacin que hay en otras mquinas:
Ejecucin remota de programas de aplicacin.
Archivos de base de datos.
Archivos de texto, grficos, imgenes, sonido,
video, etc.
Directorios (carpetas).
Pginas Web, mensajes de correo (e-mail), conversaciones (chat), videoconferencia.
La figura 1 muestra algunos recursos hardware
e informacin que las mquinas que integran la red
pueden compartir entre ellas.
Figura 1. Una PC de la red puede usar y compartir recursos con las otras mquinas.
Servicios de backup
Igualmente desde sus computadoras pueden
automatizar la labor de hacer copias de seguridad
backup de la informacin que consideren importante.
Esta tarea es desempeada por el sistema operativo de red, quien efectuar una copia de los archivos o carpetas a resguardar, almacenndolos en
una PC de la red. Se podr especificar qu archivos
de cada mquina debern tener el servicio de backup y la frecuencia con que se realice dicha tarea.
Servicios de archivo
Los usuarios, desde sus propias PCs, pueden
leer, escribir, copiar, modificar, crear, borrar, mover,
ejecutar archivos que se encuentran en otras mquinas de la red.
SERVICIOS BSICOS
OFRECIDOS POR UNA RED
en cada una de las sucursales y todo ello interconectado a travs de la lnea telefnica y el proveedor de Internet.
Un usuario desde la PC de su hogar que disponga de una lnea telefnica y servicio de conexin
con el proveedor de Internet, tambin podr acceder al uso del correo electrnico, pues su mismo
proveedor de Internet tendr a disposicin de sus
abonados un servidor de e-mail para enviar y recibir mensajes a travs de l.
Servicios de chat
Los usuarios desde sus PC de la red pueden enviar y recibir mensajes hablados, mediante texto, o
voz, en tiempo real, hacia otros usuarios de la red.
Servicios de video
Ademas se pueden enviar, recibir y participar de
videoconferencias, en tiempo real, con otros usuarios de la red.
EL
El uso de una red ofrece una variedad de ventajas, si la comparamos con una modalidad de trabajo donde las computadoras se encuentren desvinculadas entre s, es decir que trabajen individualmente. Entre las ventajas que nos ofrece la utilizacin de una red podemos citar:
Costo hardware
Se disminuyen costos de hardware, pues en una
red se comparten recursos. Por ejemplo evitamos
tener que equipar a cada PC (computadora personal) con determinados dispositivos, pues dentro de
la red existirn otras mquinas que ya dispongan
de ellos, como ser CD-Rom, impresoras, scanner,
mdems, etc.
Costo software
Se disminuyen costos de software, pues es ms
econmico comprar un conjunto de licencias de
software para todas las computadoras de una red,
en vez de comprar el programa individualmente para cada PC no interconectada. Para reducir la cantidad de licencias a comprar los administradores
suelen restringir los permisos de acceso al servidor
que ejecuta el software, autorizando que accedan a
l slo los clientes que realmente requieren su uso.
Pero atencin, porque si la cantidad de licencias
Artculo de Tapa
que se adquirieron para un programa en la red, es
menor que la cantidad de mquinas que lo usen, la
red estar usando el software en forma ilegal en las
PC que no tengan la licencia correspondiente que
las autorice.
Intercambio de informacin
Mejora la velocidad, flexibilidad y seguridad
cuando se comparte informacin a travs de computadoras interconectadas, evitndose el intercambio de informacin a travs de disquetes que van y
vienen.
Copias de respaldo
Mejora la velocidad y seguridad al hacer un backup (copia de respaldo) sobre un nico medio de almacenamiento masivo, evitndose el descontrol de
muchos backup en mquinas no interconectadas
que tienen la informacin fragmentada.
Espacio de almacenamiento
Gracias a las redes disminuye la redundancia de
informacin, con la consecuente ganancia de
espacio en los medios de almacenamiento
masivo, al poder compartir la informacin sin
tener que duplicarla en muchas mquinas no
interconectadas.
Actualizaciones
Se evita la prdida de tiempo y el trabajo
que significa tener que actualizar informacin
que se encuentra redundante en varias computadoras no interconectadas.
Administracin del personal
El uso de una red disminuye el descontrol
y la dificultad que significa tener que administrar, gestionar, controlar y auditar a los usuarios que trabajan aisladamente por separado
en sus computadoras no interconectadas.
Intercomunicacin del personal
Gracias a las redes, disminuye la prdida
de tiempo, la falta de sincronizacin, el costo
y la incomodidad que significa manejar la comunicacin entre los empleados de la organizacin por el uso de papeles que van y vienen
(documentos, memorandos, panfletos, informes, etc), o el uso de discos flexibles que pasan de una PC a otra. Esto se evita mediante
el uso de programas de aplicacin para red
como ser: correo electrnico e-mail, charlas
(chat), agendas compartidas, transferencia de
DESVENTAJAS
QUE
poralmente un decremento en la productividad laboral. Por ltimo, cuidado porque si la red no est correctamente instalada y administrada, la integridad y seguridad de la informacin podran correr
riesgos.
REDES
DE
La red LAN (Red de rea Local, del ingls Local Area Network), es aquella que tiene ubicada
sus computadoras de forma cercana, ya sea en la
misma habitacin, o en diferentes pisos, o en edificios cercanos de una misma ciudad. Estas redes
poseen gran velocidad en las comunicaciones porque no tienen problemas de interferencias. Esto se
debe a que las interferencias son directamente proporcionales a la distancia entre el emisor y el receptor y tambin directamente proporcionales a la velocidad de transmisin, por consiguiente al aumentar las distancias o las velocidades de transmisin,
tambin aumentan las interferencias. En las redes
LAN como las distancias son cortas, las interferencias sern mnimas, consecuentemente las LAN se
pueden dar el lujo de transmitir a altas velocidades
a costa de distancias cortas. Las velocidades de
transmisin se hallan entre los 10 y los 1000Mbps
(Megabits por segundo, 1Mb = 1 milln de bits).
Las trasmisiones de datos tienen una tasa de error
muy baja.
El cableado que interconecta las computadoras
de la red, tiene uso privado, consecuentemente es
utilizado slo por las mquinas que conforman la
LAN y no se comparte.
La figura 2 muestra una red LAN que tiene ubi-
El uso de una red requiere de una fuerte inversin inicial de tiempo, dinero y esfuerzo para disearla, adems de comprar el hardware y software de red y su instalacin y configuracin respectiva.
Adems, requiere de un proceso
de adaptacin a las nuevas modalidades de trabajo que sta exige, lo
que puede generar una cierta cuota
de malestar en sectores poco proclives al cambio dentro de la organizacin.
Tambin, este cambio en la modalidad de trabajo se produce con
una fuerte inversin inicial de tiempo, dinero y esfuerzo en capacitacin. Mientras los usuarios de la red
no hayan alcanzado la gama de conocimientos necesarios para operar
Figura 2. Red de rea local (LAN), integrada por las PCs que
hay en 2 pisos del mismo edificio.
dicha red, se puede producir tem-
Artculo de Tapa
bits por segundo, 1Mb = 1
milln de bits), todo esto depende de la tecnologa usada.
Adems, en las redes WAN
la velocidad se ve degradada
por el uso de protocolos (lenguajes de comunicacin)
ms pesados y complejos,
pues los paquetes de datos
que viajan a travs de ellas
deben poseer la informacin
necesaria para que se puedan enrutar a travs de las
diferentes subredes y reFigura 3. Red de rea extensa (WAN), integrada por las LAN de cada una de
transmitirlos en caso de que
las sucursales de una empresa multinacional, situadas a cientos de kilmetros.
se pierdan durante el trayecCada sucursal se comunica con las otras LAN enviando seales de radio a un
to.
satlite, quien retransmite las seales a destino.
El cableado que interconecta
las computadoras tiene generalmente uso compartido y
cadas sus PCs en diferentes pisos de un mismo
es prestado por empresas de telecomunicaciones
edificio.
(pblicas o privadas), que lo ofrecen como un serUna red LAN, puede pero no necesariamente
vicio ms, a un costo econmico generalmente alestar compuesta por varias redes LAN Subredes
to. Este servicio puede incluir tramos con enlaces
que se interconectan mediante puentes o ruteadode microondas y satlites, sobre todo al interconecres. A este tipo de LAN habitualmente se las denotar computadoras que estn en diferentes continenmina Interred. Un tipo especial de Interred es la
tes o pases.
red de Campus Universitario, en ella existen varias
Las WAN usan habitualmente las lneas telefnisubredes pertenecientes a cada uno de los edificios
cas y los servicios de conexin con el proveedor de
cercanos, estas subredes estn unidas mediante
Internet para intercomunicar sus computadoras.
cableado, como por ejemplo fibra ptica. Una red
No tienen lmite respecto de la cantidad de
de rea local LAN tambin puede interconectarse
usuarios, por ejemplo Internet es considerada una
con otras redes WAN (redes de rea extensa), de
red WAN con millones de computadoras intercolas que hablaremos a continuacin.
nectadas.
En la mayora de los casos, una red WAN est
formada por varias LAN interconectadas. Un ejemREDES DE REA EXTENSA (WAN)
plo de ello sera una empresa que tiene una LAN
formada por varias computadoras en las oficinas de
Las redes WAN (Wide Area Network), son aquemarketing, ventas, compras y contadura, sus emllas que tienen ubicadas sus computadoras en lupleados usan la red para comunicarse entre ellos y
gares muy distantes. Las computadoras pueden
hacer uso de la base de datos que se tiene de los
encontrarse de a grupos ubicados en diferentes
clientes, proveedores, stock y ventas efectuadas.
continentes, pases, provincias, ciudades o edifiHasta aqu es una red LAN, pero ahora imaginecios muy separados dentro de una misma ciudad.
mos que esta empresa es multinacional y tiene suEstas redes tienen menor velocidad en las cocursales en otros pases, con las que comparte damunicaciones, porque poseen mayores problemas
tos de ventas, estadsticas y adems los empleade interferencias. Esto se debe a que las WAN puedos intercambian experiencias mediante grupos de
den lograr distancias grandes a costa de velocidaopinin, o los gerentes participan de videoconferendes de transmisin bajas.
cias. Aqu, ya tenemos una red WAN, compuesta
En la actualidad, las velocidades de transmisin
por varias LAN de cada una de las sucursales.
superan los 30kbps (kilobits por segundo, 1kb =
La figura 3 muestra una red WAN de la empre1000 bits), pudiendo llegar a varios Mbps (Megasa multinacional a la que se hizo referencia.
DE
RED
Se denomina topologa a la
forma fsica que adopta el cableado de la red y en segundo
plano, al modo de transmisin de
las seales elctricas que viajan
a travs de l.
La eleccin de la topologa incide
sobre:
* La cantidad de cableado requerido y este incide, a su vez, sobre el costo econmico.
* La facilidad de instalacin, modificacin y
adaptacin a los cambios de la red.
* La forma y velocidad en que viajan los datos
en la red.
* La facilidad de detectar la causante de un fallo.
* La cantidad de fallos producidos en la red.
* La cantidad de computadoras que quedan imposibilitadas de poder trabajar al producirse un fallo.
* La facilidad de reparar dichos fallos.
Puede ocurrir que una red est formada por la
unin de varias topologas, para ello debern contar con el hardware y el software necesario que las
vincule (hub, puentes bridges, ruteadores routers, puertas de enlace gateway, etc).
TIPOS
DE
TOPOLOGAS
Artculo de Tapa
co. La compra del Hub tambin repercute
en el costo econmico. La ruptura del Hub
afectar a toda la red.
Topologa en Estrella-Bus
Es la unin de 2 o ms redes con topologa en Estrella, mediante un cable
central y lineal que las interconecta, haciendo uso de la topologa en Bus. La figura 6 muestra dos redes con topologa en
Estrella unidas mediante la topologa en
Bus, lo que equivale a decir, una red con
topologa en Estrella-Bus. Se puede apreciar que cuando una computadora efecta
una transmisin, el nodo central (hub) retransmite la seal recibida al resto de las
computadoras y adems enva la seal al
otro hub que se encuentra conectado con
l.
Topologa en Anillo
Aqu todas las computadoras se conectan secuencialmente unas a otras formando un anillo cerrado. Cuando una computadora quiere transmitir una seal a otra, le
entregar dicha seal a la siguiente y sta
a su vez har lo mismo, este proceso se
repite hasta que la seal llegue a la computadora destino.
La figura 7 ejemplifica una red con topologa en Anillo y la forma en que se propagan las seales a travs del cableado.
Figura 7. Topologa en Anillo
10
Figura 8. Topologa en
Anillo-Estrella
Artculo de Tapa
En la figura 8 se puede apreciar que en las redes con topologa en Anillo-Estrella fsicamente el
cableado forma una red con topologa en Estrella y
lgicamente las seales viajan de la misma forma
que una red con topologa en Anillo.
PROTOCOLOS
Funcin que cumplen
Los protocolos son estndares software, que se
instalan en las computadoras de una red para definir
el lenguaje, las reglas, los procedimientos y las metodologas utilizadas para que las maquinas de la red
puedan entenderse entre ellas. El uso de protocolos
permite que las computadoras puedan: Comunicarse, entenderse, intercambiar informacin, atender
errores que puedan producirse durante el intercambio, etc. Por ejemplo, los protocolos permiten realizar
tareas de lectura de archivos, escritura, copiado, borrado, impresin, etc, entre las mquinas de la red.
En resumen, se podra decir que los protocolos son
el lenguaje comn que utilizan las computadoras para poder comunicarse, dentro de una red LAN (red de
rea local) o WAN (red de rea extensa).
Origen de los protocolos
Generalmente los protocolos fueron creados por
los fabricantes de sistemas operativos de red, no
obstante otras veces fueron creados en grandes
centros de investigacin, por ejemplo:
TCP / IP: Fue desarrollado por el departamento
de defensa de Estados Unidos.
IPX / SPX: Fue desarrollado por Novell Netware
(fabricante de sistemas operativos).
NETBIOS: Fue desarrollado por IBM (fabricante
de hardware y sistemas operativos).
APPLE TALK: Fue desarrollado por MAC (fabricante de hardware y sistemas operativos).
INSTALACIN
DE
PROTOCOLOS
DE
RED
12
Artculo de Tapa
aplicacin, presentacin y sesin) hace un pedido
de lectura a un servidor web.
2) Este pedido es fragmentado en paquetes,
mediante el protocolo TCP (nivel de transporte).
3) Luego los paquetes son fragmentados en datagramas, mediante el protocolo IP (nivel de red).
4) Los datagramas son fragmentados en frames, mediante el protocolo punto a punto PPP (nivel de enlace).
5) Los frames PPP que tienen formato digital, se
envan a travs del mdem y la lnea telefnica al
proveedor de Internet, mediante seales analgicas.
6) El proveedor de Internet, recibe las seales
analgicas en su mdem y las transforma nuevamente en datagramas, para luego reenviarlas al siguiente ruteador, hasta llegar al servidor web destino, quien decodifica los datos recibidos en forma inversa, pasando los mensajes desde el nivel fsico
hasta el nivel de aplicacin, para que el programa
de aplicacin del servidor interprete el pedido y de
cuenta de ello.
Hay tres ele men tos que to do pro to co lo de be te ner muy es tu dia dos:
La sincronizacin temporal, la sincronizacin en
el orden de los campos de un paquete y la sincronizacin en el significado que se le d a los mensajes de los campos de un paquete:
14
Sincronizacin en el significado de los mensajes: No slo basta que los campos de un paquete estn en el lugar apropiado y tengan una longitud fija, para lograr que un paquete sea correctamente interpretado. Adems, los protocolos deben
tener reglas que definan la sintaxis o lenguaje apropiado, en cada uno de los mensajes que estn inmersos en los campos del paquete, durante la
transmisin o recepcin de los mensajes a travs
de la red, para as lograr una correcta interpretacin
y evitar el uso de idiomas diferentes.
Aclaramos que Ud. puede profundizar este
tema leyendo el tomo 32 de la coleccin Club Saber
Electrnica que puede descargar de nuestra web
www.webelectronica.com.ar, haciendo clic en el
cono password e ingresando la clave red32. J
Teora
ETAPA 4
Tcnico en
Sistemas de Audio
Damos comienzo a la cuarta etapa de la carrera de Tcnico
Superior en Electrnica, dedicada a los sistemas de audio, en
la que se estudia todo lo correspondiente al tratamiento del
sonido tanto en equipos lineales como digitales.
Para poder abordar este mdulo de estudio es preciso que el
alumno haya estudiado y aprobado las tres etapas anteriores,
cuya constitucin mencionamos a continuacin.
17
leccin 1, etapa 4
Esta es la primera leccin de la cuarta etapa del
Curso de Electrnica Multimedia, Interactivo, de
enseanza a distancia y por medio de Internet
que presentamos en Saber Electrnica N 295.
El Curso se compone de 6 ETAPAS y cada una
de ellas posee 6 lecciones con teora, prcticas, taller y Test de Evaluacin. La estructura
del curso es simple de modo que cualquier
persona con estudios primarios completos
pueda estudiar una leccin por mes si le dedica 8 horas semanales para su total comprensin. Al cabo de 3 aos de estudios constantes podr tener los conocimientos que lo acrediten como Tcnico Superior en Electrnica.
Cada leccin se compone de una gua de estudio y un CD multimedia interactivo.
El alumno tiene la posibilidad de adquirir un
CD Multimedia por cada leccin, lo que lo habilita a realizar consultas por Internet sobre
las dudas que se le vayan presentando.
Tanto en Argentina como en Mxico y en varios pases de Amrica Latina al momento de
estar circulando esta edicin se pondrn en
venta los CDs del Curso Multimedia de
Electrnica en CD, el volumen 1 de la primera etapa corresponde al estudio de la leccin
N 1 de este curso (aclaramos que en Saber
Electrnica N 295 publicamos la gua impresa de la leccin 1), el volumen 6 de dicho
Curso en CD corresponde al estudio de la leccin N 6.
Ud. est leyendo la parte terica de la primera
leccin de la cuarta etapa y el CD correspondiente es el de la Etapa 4, Leccin 1.
Para adquirir el CD correspondiente a cada
leccin debe enviar un mail a:
capacitacion@webelectronica.com.ar.
El CD correspondiente a la leccin 1 es
GRATIS, y en la edicin N 295 dimos las
instrucciones de descarga. Si no poee la
revista, solicite dichas instrucciones de descarga gratuita a:
capacitacion@webelectronica.com.ar
capacitacion@webelectronica.com.ar
18
Teora
19
leccin 1, etapa 4
ETAPA 4 - LECCIN N 1
el Sonido
El sonido es una forma de energa que se transmite desde el
cuerpo que la irradia a travs del medio que lo circunda, en
forma de ondas de presin. En esta leccin, con la que damos
comienzo a la cuarta etapa de la Carrera de Tcnico Superior en
Electrnica, veremos las caractersticas de las ondas sonoras.
inTroduccin
Hasta el siglo pasado, para escuchar msica era necesario disponer de los ejecutantes en el lugar, por lo que la buena msica era cara y obligaba a asistir a funciones especiales en teatros para tal propsito. Nuestra Era Tcnica permiti
ampliar y generalizar esta posibilidad. Alrededor de 1878, Thomas Alva Edison invent el aparato que hoy llamamos fongrafo que puede considerarse como el puntapi inicial de los sistemas de registro y reproduccin del sonido.
El avance de la tcnica ha sido tal, que en la actualidad son muy pocos los hogares que no cuentan con aparatos de grabacin y/o reproduccin del sonido
(grabadores, tocadiscos, centros musicales, CDs, etc.).
Como una primera aproximacin podramos definir el sonido como el movimiento vibratorio de los cuerpos que es transmitido a travs de un medio elstico como
el aire, en forma de ondas de presin; notemos que no slo los gases sino tambin
lquidos y slidos transmiten el sonido. En los slidos la propagacin de las ondas se
realiza en ambas direcciones, es decir, longitudinal y transversalmente.
Como fenmeno fsico, el sonido puede definirse como la perturbacin producida por un cuerpo que est vibrando dentro de un medio y que puede identificrselo
por sucesivas variaciones de presin que provocan la generacin de las denominadas Ondas Sonoras que se propagan a travs de este medio transportando
energa a una determinada velocidad.
Por lo tanto, sonido es el movimiento vibratorio producido por un cuerpo y sensacin sonora -no confundir- es el efecto que produce una onda sonora en el rgano
auditivo.
Figura 1
20
Teora
Atencin! para la produccin de un sonido no slo es necesario que un cuerpo
vibre, sino que hace falta un medio material que permita la propagacin de la onda
sonora. Quizs esto ltimo pueda parecer extrao, pero se demuestra fcilmente
colocando una radio dentro de una campana de vidrio. Si en el interior de la campana hay aire, desde el exterior se escuchar el sonido emitido por la radio, aunque
un poco atenuado (figura 1-a). Quitemos ahora el aire contenido en el interior del
recipiente; notaremos que el sonido deja de percibirse ya que deja de existir el medio
de transmisin del sonido: el aire (figura 1-b).
Figura 2
Consideremos ahora una regla de acrlico comn de las que usan los estudiantes, a la que sujetamos contra el borde de una mesa, con la mano (figura 2).
Con la otra mano doblemos la regla hacia arriba o hacia abajo y
soltmosla; inmediatamente percibiremos un sonido (figura 3).
Figura 3
Vea que el medio que envuelve a la regla es el aire, tal que al pasar
la regla de la posicin 1 a la 2, comprime el aire que se encuentra encima y enrarece (depresiona) el aire que se encuentra por debajo. Desde
la posicin 2 a la 3 el camino recorrido es inverso y la situacin se
invierte (se comprime el aire por debajo de la regla y se expande el que
se encuentra por arriba).
Todos los puntos del recorrido de la regla experimentarn variaciones alternativas de presin que se pueden representar como una
onda senoidal, tal como se observa en la figura 4.
Figura 4
Figura 5
21
leccin 1, etapa 4
en la unidad de tiempo, y se la designa con la letra f. Como regla general podemos
decir que el rango de frecuencias audibles est entre 20 ciclos por segundo y
20.000 ciclos por segundo.
La frmula que relaciona a la frecuencia con el perodo es la siguiente:
1
f =
T
El sonido se propaga con velocidad constante, la cual slo depende del medio en
que se desplaza.
Esto quiere decir que la longitud de onda de una seal que se desplaza en el
tiempo depender del medio y se calcula como:
l = Velocidad de Propagacin x Perodo
Recuerde que para una onda electromagntica, por ejemplo, la longitud de onda
se calcula como:
V
l = = V x T
f
Donde V es la velocidad de la luz y corresponde a la velocidad de desplazamiento de dichas ondas (la luz es como una gama de ondas electromagnticas que
podemos percibir con los ojos).
El sonido se propaga a una velocidad mucho menor que las ondas electromagnticas. Podemos ver las velocidades que adquieren las ondas acsticas
en la tabla 1.
Tambin se puede definir el sonido como una perturbacin del medio que, al llegar al odo, produce una sensacin auditiva.
Los sonidos peridicos (repetitivos), a su vez, pueden tener o no carcter musical, mientras que los sonidos aperidicos (que no se repiten) son generalmente catalogados como ruidos.
Los sonidos peridicos se caracterizan por su tono, por su timbre y por su intensidad.
El tono aumenta cuando se pasa de los sonidos graves (bajas frecuencias) a los
sonidos agudos (altas frecuencias). De esta manera, el tono de un sonido queda
determinado por su frecuencia, pero muchas veces el sonido no es puro y est compuesto por ms de una
seal de distintas frecuenTABLAI
cias. En ese caso el tono
Velocidadesqueadquierenlasondasacsticasendistintosmedios
queda determinado por la
frecuencia del sonido fundamental.
medio
Aire fro (0C)
Aire moderado (25C)
Hidrgeno fro (0C)
Agua de ro
Agua de mar
22
velocidad
331 m/seg
343 m/seg
1290 m/seg
1450 m/seg
1504 m/seg
Teora
junto depender de la velocidad de giro de la rueda, ya que si gira a mayor velocidad,
el fleje golpear contra los dientes de la rueda mayor cantidad de veces por segundo, y el sonido tendr un tono ms agudo (aument la frecuencia de los golpes).
Figura 6
Figura 7
intervalosiguiente
do
re
mi
fa
sol
la
si
do
15
18
23
leccin 1, etapa 4
TABLAIII-Sensacinsonorarelativa
Potencias en watt
10-15watt (10Wo)
Sensacin sonora
1
10-14watt (100Wo)
10-13 watt (1000Wo)
Figura 8
Figura 9
24
Teora
curva de SenSacin doloroSa
La curva de intensidad umbral determina el nivel mnimo de intensidad reconocible por el odo humano para distintas frecuencias. Si se aumenta la potencia del
sonido llega un momento en que produce una sensacin de dolor. La CURVA DE SENSACION DOLOROSA determina el lmite, pasado el cual, el sonido produce una sensacin de dolor en nuestros odos (tal como se puede apreciar en la figura 9). Como
se observa, la zona del grfico encerrada por las curvas de intensidad umbral y sensacin dolorosa, determina el nivel que pueden tomar los sonidos de distintos tonos
para que puedan escucharse por el odo humano sin inconvenientes.
Se ve en el grfico que para un sonido de 1000Hz la intensidad dolorosa (Wd) es
de 10-4 watt/cm2 (luego se estudiar que corresponde a 120dB). Se debe deducir
entonces que una presin de 1 watt/cm2 con una frecuencia de 1000Hz provocar
lesiones muy graves en el odo.
Figura 10
25
leccin 1, etapa 4
la cadena audioFrecuenTe
El sonido puede convertirse en una corriente elctrica. Llamamos transductores
electroacsticos a los dispositivos capaces de convertir una seal elctrica en un
sonido. As, el micrfono es un transductor que convierte la energa sonora en corriente elctrica.
Para que el transductor sea til debe proporcionar una salida que represente
una rplica exacta de la onda que lo est excitando. La altura o amplitud de la seal
elctrica representa la intensidad del sonido; la frecuencia representa el tono y la
forma de onda, el timbre. Estos tres elementos deben corresponderse entre s.
Obtenida la corriente elctrica como una rplica exacta de la onda sonora que le
dio origen, el sonido puede amplificarse, grabarse y reproducirse por medios elctricos y electrnicos.
Los procesos que sufre la seal desde su conversin en corriente elctrica hasta
la reproduccin por medio de parlantes u otros reproductores electroacsticos se
lleva a cabo en la denominada CADENA AUDIOFRECUENTE, figura 10.
Si consideramos un viejo disco fonogrfico como el medio de grabacin de la
corriente elctrica correspondiente al sonido que le dio origen, el primer eslabn de
la cadena audiofrecuente ser un micrfono; luego las corrientes elctricas producidas por ste son amplificadas con el objeto de que adquieran el nivel necesario para
que puedan excitar una cabeza grabadora magntica. As se puede grabar en cinta
magntica la seal requerida (llamada Seal de Audio) para que puedan grabarse
muchos discos segn la informacin almacenada en la cinta. Posteriormente, una
cabeza lectora transmitir la seal de audio a una pa especial denominada estilo
grabador. Dicha pa va cavando un surco en el disco que gira a velocidad constante
(generalmente a razn de 33 y 1/3 de revoluciones por minuto).
De esta manera, en los surcos del disco queda grabada la informacin que luego
se podr recoger con un cabezal reproductor (fonocaptor) obteniendo as nuevamente una seal elctrica que deber ser amplificada y por medio de reproductores
acsticos se convertir nuevamente en sonido que ser expulsado al medio ambiente.
Digamos, entonces, que la cadena audiofrecuente es el eslabn entre el
INTERPRETE y el OYENTE y no slo se puede conseguir mediante la grabacin de discos sino tambin mediante una emisin radiofnica o por medio de la grabacion de
cintas magnetofnicas.
A lo largo de esta obra nos ocuparemos de cada uno de los elementos que integran estas cadenas de audio. En ltima instancia, la finalidad que perseguimos es
tratar de reproducir un sonido exactamente igual al que se produce en el lugar de
origen, dentro de lo que percibe el odo humano o, a veces, introducirle deformaciones que resulten agradables al oyente.
laS ondaS elecTromagnTicaS
Como un breve repaso a lo aprendido en la primera etapa, recordemos que el
fsico britnico James Clerk Maxwell estableci la teora de las ondas electromagnticas en una serie de artculos publicados en la dcada de 1860. Maxwell analiz
matemticamente la teora de los campos electromagnticos y afirm que la luz visible era una onda electromagntica.
Los fsicos saban desde principios del siglo XIX que la luz se propaga como una
onda transversal (una onda en la que las vibraciones son perpendiculares a la direccin de avance del frente de ondas).
Sin embargo, suponan que las ondas de luz requeran algn medio material
para transmitirse, por lo que postulaban la existencia de una sustancia difusa, lla-
26
prctica
mada ter, que constitua el medio no observable. La teora de Maxwell haca innecesaria esa suposicin, pero el concepto de ter no se abandon inmediatamente,
porque encajaba con el concepto newtoniano de un marco absoluto de referencia
espaciotemporal.
Un famoso experimento realizado por el fsico estadounidense Albert Abraham
Michelson y el qumico de la misma nacionalidad Edward Williams Morley a finales
del siglo XIX socav el concepto del ter, y fue muy importante en el desarrollo de la
teora de la relatividad.
De este trabajo concluy que la velocidad de la radiacin electromagntica en el
vaco es una cantidad invariante, que no depende de la velocidad de la fuente de
radiacin o del observador.
movimienTo ondulaTorio
Proceso por el que se propaga energa de un lugar a otro sin transferencia de
materia, mediante ondas mecnicas o electromagnticas. En cualquier punto de la
trayectoria de propagacin se produce un desplazamiento peridico, u oscilacin,
alrededor de una posicin de equilibrio.
Puede ser una oscilacin de molculas de aire, como en
el caso del sonido que viaja por la atmsfera, de molculas de
agua (como en las olas que se forman en la superficie del
mar) o de porciones de una cuerda o un resorte. En todos
estos casos, las partculas oscilan en torno a su posicin de
equilibrio y slo la energa avanza de forma continua.
Figura 11
Figura 12
27
leccin 1, etapa 4
vuelve a desviarse. Esta desviacin se denomina refraccin; la magnitud de la refraccin depende de la longitud de onda de la luz. La luz violeta, por ejemplo, se desva
ms que la luz roja al pasar del aire al vidrio o del vidrio al aire. As, una mezcla de
luces roja y violeta se dispersa al pasar por un prisma en forma de cua y se divide
en dos colores.
Los aparatos para observar visualmente un espectro se denominan espectroscopios; los que sirven para observar y registrar un espectro fotogrficamente se llaman espectrgrafos; los empleados para medir la intensidad de las diferentes partes
del espectro se denominan espectrofotmetros. La ciencia que utiliza los espectroscopios, espectrgrafos y espectrofotmetros para estudiar los espectros se conoce
como espectroscopia. Para medidas espectroscpicas extremadamente precisas se
emplean interfermetros. En el siglo XIX, los cientficos descubrieron que ms all
del extremo violeta del espectro poda detectarse una radiacin invisible para el ojo
humano pero con una marcada accin fotoqumica; se la denomin radiacin ultravioleta. Igualmente, ms all del extremo rojo del espectro se detect radiacin
infrarroja que aunque era invisible transmita energa, como demostraba su capacidad para hacer subir un termmetro. Como consecuencia, se redefini el trmino
espectro para que abarcara esas radiaciones invisibles, y desde entonces se ha
ampliado para incluir las ondas de radio ms all del infrarrojo y los rayos X y rayos
gamma ms all del ultravioleta.
En la actualidad, el trmino espectro se aplica frecuentemente en un sentido ms
amplio a cualquier distribucin ordenada producida por el anlisis de un fenmeno
complejo, figura 13. Un sonido complejo, como por ejemplo un ruido, puede analizarse
como un espectro acstico formado por tonos puros de diferentes frecuencias.
Igualmente, una mezcla compleja de elementos o istopos con distinta masa atmica
puede ser separada en una secuencia ordenada segn su masa atmica y denominada espectro de masas. La espectroscopia no slo ha proporcionado un mtodo importante y sensible para el anlisis qumico, sino que ha sido el principal instrumento para
descubrimientos en campos aparentemente no relacionados, como la astrofsica o la
teora atmica. En general, los cambios en el movimiento de los electrones exteriores
de los tomos dan lugar a espectros en la regin visible, infrarroja y ultravioleta. Los
cambios en el movimiento de los electrones interiores de los tomos pesados producen espectros de rayos X. Los cambios en la configuracin del ncleo de un tomo
producen espectros de rayos gamma. Los cambios en la configuracin de las molculas producen espectros visibles e infrarrojos.
Figura 13
28
Los distintos colores de luz tienen en comn el ser radiaciones electromagnticas que se desplazan con la
misma velocidad, aproximadamente
300.000
kilmetros por segundo. Se
diferencian en su frecuencia
y longitud de onda (la frecuencia es igual a la velocidad de la luz dividida entre
la longitud de onda). Dos
rayos de luz con la misma
longitud de onda tienen la
misma frecuencia y el
mismo color. La longitud de
onda de la luz es tan corta
que suele expresarse en
nanmetros (nm), que equivalen a una milmillonsima
de metro, o una millonsima
de milmetro. La longitud de
onda de la luz violeta vara
entre unos 400 y 450 nm, y
la de la luz roja entre unos
620 y 760 nm. J
prctica
proYeCToS
Debido a que el alumno posee conocimientos bsicos de electrnica, ya sabe construir circuitos impresos y puede realizar la
simulacin de proyectos, proponemos el montaje de algunos circuitos bsicos de audio.
Figura 1
Figura 2
alimenTacin
Este sistema requiere para funcionar una tensin de +/28 volt y una corriente de 2 ampere. Para obtenerlos se
puede emplear la clsica fuente con transformador, puente
de diodos y capacitores, figura 2.
En este caso el transformador debe tener un primario
acorde a la tensin de red (110V 220V) y un secundario con punto medio de 20V
por cada ramal (40V de extremo a extremo). Los diodos deben ser de 100V / 3A del
tipo 1N5406 o similar. Tambin puede utilizarse un puente rectificador, que facilita
la tarea y reduce la cantidad de pistas/espacio. Los capacitores de filtrado son de
4700F x 50V.
diSipador de calor
Pieza clave en todo sistema de audio, el disipador que en esta oportunidad
usamos es un simple cooler de computacin para Pentium III. Utilizamos ese modelo dado que dispone de una superficie metlica mayor que los tradicionales. Para alimentar el ventilador basta con tomar la fase positiva de la fuente y bajar su tensin
con un regulador 7812 disipado individualmente.
29
leccin 1, etapa 4
Figura 3
30
prctica
Como la alimentacin es simtrica por el terminal 4 del integrado (Marcado GND
en la imagen de arriba) debe ir a -15V mientras que el terminal 8 (Marcado como
Vcc) debe ir a +15V. La masa debe cablearse a 0V, que en integrado no se conecta
mas que a la entrada no inversora del segundo operacional (terminal 5).
Figura 5
31
leccin 1, etapa 4
Timbre "ding-dong"
Este timbre produce el clsico sonido de campanillas "Ding-Dong" pero no utiliza
para ello piezas mecnicas. Con un integrado diseado para tal uso y algunos componentes ms se logra el mismo efecto y en estado slido (sin piezas mviles).
Figura 6
Figura 7
Figura 8
32
Manuales Tcnicos
33
Manuales Tcnicos
INTRODUCCIN
Cada vez es menos frecuente el uso de
modems para las conexiones ADSL, todas las
operadoras suelen ofrecer otros dispositivos
ms complejos de usar y configurar, pero que al
mismo tiempo ofrecen un amplio abanico de
posibilidades en cuanto a capacidades de conexin.
Estos dispositivos, identificados generalmente por la palabra router, permiten la conexin de varios ordenadores montando pequeas redes locales, estando limitado el nmero
de mquinas conectadas a la red al nmero de
conectores o bocas ethernet de que dispone.
Estos dispositivos nos ofrezcan la posibilidad de utilizar las nuevas tecnologas de comunicaciones inalmbricas, lo que ampla el nmero de equipos conectados a la red de manera
considerable.
En este tutorial explicamos como configurar
todo un clsico, el router Linksys WRT54G, y
ponerlo en marcha de la manera ms sencilla
posible.
Este router es nico entre los dispositivos de
consumo domstico, esto se debe a que los
desarrolladores de Linksys tuvieron que liberar
el cdigo fuente del firmware del dispositivo
para cumplir con las obligaciones de la GNU
GPL (General Public License o licencia pblica
general) relacionada con la libre distribucin de
software. Este hecho permite a los entusiastas
de la programacin modificar el firmware para
aadir o cambiar funcionalidades del dispositivo. Actualmente existen varios proyectos de
desarrollo que proveen versiones mejoradas del
firmware para el WRT54G.
En primer lugar vamos a ver como es el router y sus caractersticas bsicas, en la imagen
de la figura 1, podemos observar la parte frontal
del router En la imagen vemos diferentes LEDS
cuya funcin es la siguiente:
1 - LED Power. En verde, indica que el router est encendido.
2 - LED DMZ. Nos indica que est habilitada
la opcin DMZ (DesMilitarized Zone) en la que
hay algn equipo que se encuentra fuera de la
zona de seguridad, por la propia configuracin
del router.
3 - LED Diag. En rojo durante el arranque,
nos indica que el router se encuentra haciendo
el autotest y se apagar en cuanto acabe el
mismo. Si permanece encendida por ms de un
minuto es que el autotest ha encontrado algn
problema.
4 - LED Act. Este Led, tambin de color
verde, nos proporciona informacin del estado
de la red inalmbrica. Si el Led est intermitente indica que a travs de la red se esta produciendo envo o recepcin de datos.
5 - LED Link. S est encendido, indica que
la red inalmbrica est habilitada.
6 - LEDs de estado de la red local. Hay
cuatro juegos de leds, uno para cada uno de los
puertos de la LAN y su significado es:
- Link/Act es de color verde e indica que hay
un dispositivo conectado al puerto. Si est interFigura 1
C oNfiguraCiN f Cil
mitente nos advierte que la conexin es correcta y se estn recibiendo o transmitiendo datos.
- Full/Col tambin es de color verde y nos
indica, si est fijo, que la comunicacin es Full
Duplex. Si est intermitente indica que hay colisiones entre los diferentes paquetes que se
envan.
- 100 es un LED de color naranja que indica
que la comunicacin se realiza a 100 Mbps. Si
se encuentra apagado es que la comunicacin
es a 10Mbps.
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
10 - Puerto ADSL.
11 - Puertos Ethernet. Estos puertos nos
van a permitir conectar dispositivos al router a
travs de cables RJ45.
12 - Conector para el adaptador de
corriente. Es el conector para la fuente de alimentacin. El fabricante recomienda usar nicamente el adaptador que acompaa al router.
Entre las principales caractersticas de router podemos destacar las siguientes:
7 - LEDs Internet.
- Link/Act es de color verde e indica que hay
una conexin correcta con la lnea ADSL. Si
est intermitente nos advierte que la conexin
es correcta y se estn recibiendo o transmitiendo datos.
- Full/Col tambin es de color verde y nos
indica, si est fijo, que la comunicacin es Full
Duplex. Si est intermitente indica que hay colisiones entre los diferentes paquetes que se
envan.
- 100 es un LED de color naranja que indica
que la comunicacin a travs de ese puerto se
realiza a 100Mbps. Si se encuentra apagado es
que la comunicacin es a 10Mbps.
La parte de atrs del router tiene un aspecto
similar al mostrado en la figura 2. Tenemos los
siguientes elementos:
Figura 2
CMO CONECTAR
EL
ROUTER:
35
Manuales Tcnicos
conectividad entre un
Cablemodem o un router que no sea inalmbrico y el resto de la red,
figura 3.
Vamos a analizar dos formas de conexin, la
primera conectando con un MODEM de banda
ancha, y la segunda con conexin con otro router que es el que proporciona la conectividad
ADSL.
Instalacin del hardware para la conexin
al mdem de banda ancha: En primer lugar,
para realizar las conexiones y evitar riesgos
innecesario tanto para nosotros como para los
equipos vamos a tomar la precaucin de desconectar la alimentacin elctrica de los equipos.
A continuacin hay que buscar el lugar mas
adecuado para el router ya que, para aprovechar al mximo su capacidad inalmbrica,
debera situarse en el centro de la red inalmbrica as todos los equipos puedan tener fcil
acceso a l.
Vamos a realizar las conexiones con el resto
de quipos, para ello conectamos un cable de
red Ethernet estndar RJ45 al puerto Internet
del router como vemos en la figura 4a.
Conectamos el otro extremo del cable ethernet
al mdem de banda ancha por cable o DSL. A
continuacin vamos conectando los PC que
tengan adaptadores de red ethernet y sea necesario usar los puertos RJ45 del router, figura 4b.
Podremos conectar hasta cuatro equipos
mediante este tipo de conexin. Una vez conectados los equipos vamos a conectar el cable de
alimentacin del router, figura 4c. As tenemos
el router listo para iniciar su configuracin
accin que vamos a ver ms adelante.
Instalacin del hardware para la conexin
a otro router: La otra forma de conectar este
router es a travs de la conexin con otro router. Para evitar conflictos de IP lo primero que
vamos a hacer es entrar en la configuracin del
otro router y modificar su direccin IP en nuestra red local. Normalmente la direccin que
tiene el router es 192.168.1.1 y se la vamos a
cambiar por192.168.2.1. Eso nos permitir asignar al WRT54G la IP 192.168.1.1 cuando lo
configuremos.
Como hemos visto en el caso anterior, debemos desconectar los equipos de sus correspondientes sistemas de alimentacin y buscar la
Figura 4
ubicacin ms adecuada para el router para
que la cobertura inalmbrica sea la ms adecuada para todas las estaciones inalmbricas.
El esquema de conexin podemos verlo en la
figura 5. Dejamos el router preparado para iniciar su configuracin.
C oNfiguraCiN f Cil
Para entrar en el programa de configuracin
basta con teclear en la barra de direcciones de
su navegador (Internet Explorer, Google
Chrome, Firefox, etc.) la direccin IP del router.
Debemos tener en cuenta que el fabricante
suele indicar esa direccin y que la empresa
Linksys suele dar la direccin: 192.168.1.1.
Si hemos modificado la direccin IP habr
que teclear la que corresponda. Aparece una
imagen en la que se solicita una contrasea,
figura 6,debemos dejar el campo Nombre de
usuario en blanco o colocar admin.
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
Password: admin
La primera pgina que aparece si el usuario
y la clave son correctos es la que podemos ver
en la figura 7.
La primera pantalla que aparece muestra la
ficha Setup (Configuracin). Permite cambiar
los parmetros generales del router.
CONFIGURACIN BSICA
Como hemos visto en el apartado anterior, al
entrar en la configuracin del router nos aparece la pantalla de la configuracin bsica del router.
En la seccin Internet Setup (Configuracin
de Internet) se configura el router para la conexin a Internet, teniendo en cuenta que la mayor
parte de la informacin a introducir la puede
proporcionar nuestro proveedor de conexin.
Figura 6
Nota: En este manual colocaremos los nombres de los diferentes parmetros en ingls,
mientras que las imgenes, en general, estarn
en espaol, debido a que es probable que tenga alguna versin del
software de configuracin del router que no permita la eleccin del
idioma espaol y as, de esta
manera, el lector no tendr inconvenientes en seguir las instrucciones brindadas.
Internet Connection Type (Tipo de conexin a Internet). Hay que elegir en el men
desplegable el tipo de conexin a Internet que
proporcione nuestro proveedor. Por defecto, la
opcin que viene configurada es Configuration Figura 7
37
Manuales Tcnicos
DHCP (Configuracin automtica - DHCP). en
este tipo de conexin a Internet (Internet
Connection Type) el router est configurado en
automtico y slo se debe conservar si el proveedor admite DHCP o si se realiza la conexin
mediante una direccin IP dinmica. Las otras
opciones son:
a) Static IP (IP fija). Al seleccionar esta
opcin se nos presentarn para rellenar los
parmetros que vemos en la figura 8.
C oNfiguraCiN f Cil
Figura 10
y de dominio para el router que algunos proveedores de conexin, normalmente los de cable,
solicitan como identificacin. Como es lgico
habr que consultar con el Proveedor de conexin si el servicio de Internet de banda ancha se
ha configurado con un nombre de host y de
dominio. Normalmente no habr ningn problema si se dejan estos campos en blanco.
MTU. Corresponde a la unidad de transmisin mxima. Especifica el tamao mximo de
paquete permitido para la transmisin de
Internet. Por defecto el valor que viene seleccionado es Manual, y permite introducir el
tamao mximo de paquete que se transmitir.
El tamao recomendado, que se introduce en el
campo Size (Tamao), es 1492. Este valor debe
estar en el intervalo de 1200 a 1500. Para que
el router seleccione la MTU ptima para la
conexin a Internet, seleccionaremos Auto
(Automtica).
Dentro de la configuracin bsica nos queda
por ver la parte de configuracin de la red local,
y sto se realizar en la parte de la pantalla
correspondiente a los parmetros Network
Setup (Configuracin de red) que nos permite
cambiar los parmetros de la red local a la que
est conectado el router.
El primer parmetro a configurar es Router
IP (IP del router), como vemos en la imagen de
la figura 11.
Figura 11
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
Figura 12
router, se deben configurar todos los PC de la
red para que se conecten a un servidor DHCP
(el router) y asegurarse de que no hay otro servidor DHCP en la red.
Por defecto el DHCP viene activado de fbrica. Si ya tenemos un servidor DHCP en la red o
si no queremos utilizar un servidor DHCP, marcaremos el radio button como Disable.
Si tenemos activado el servidor DHCP, el
valor del parmetro Starting IP Address
(Direccin IP inicial) indicar la direccin a partir de la que se empezarn a asignar direcciones IP automticas a los equipos de la red.
Debido a que la direccin IP predeterminada del
router es 192.168.1.1, la direccin IP inicial
debe ser 192.168.1.2 o mayor, pero menor que
192.168.1.253.
La direccin IP inicial predeterminada es
192.168.1.100. Eso significara que ningn
equipo de la red que solicite IP de forma automtica tendra direcciones IP inferiores a
192.168.1.100. Este tipo de caracterstica nos
permitir asignar las direcciones que el DHCP
no va a asignar de manera automtica en nuestra red a equipo que deban cumplir alguna funcin especfica y deban tener IP interna fija.
Los parmetros que hemos visto se combinan con Maximum Number of DHCP Users
39
Manuales Tcnicos
(Nmero mximo de usuarios de DHCP), que
indica el nmero mximo de ordenadores a los
que el Servidor DHCP proporcionar un IP de
manera automtica. Este nmero no puede
superar los 253 y su valor por defecto es 50.
Por ltimo nos queda el parmetro Client
Lease Time (Tiempo de concesin del cliente),
que corresponde al tiempo mximo que un
usuario podr estar conectado al router con la
direccin IP dinmica actual. Una vez transcurrido este tiempo, al usuario se le asignar automticamente
una
nueva direccin IP
dinmica. Por defecto, el valor es 0, lo
que indica que es un
da.
Los ltimos valores que aparecen en
la pantalla corresponden a las direcciones
IP de los servidores
DNS, que es el mtodo que se utiliza en
Internet para traducir
los nombres de dominio o sitio Web a
direcciones
de
Internet o URL. El
Proveedor nos indicar al menos uno de estos valores.
Adems de todos los parmetros de configuracin, podemos acceder a otra opcin de configuracin, Zona horaria.
Este parmetro corresponde a la configuracin horaria, que nos permite elegir la zona
desde el desplegable correspondiente e incluso
seleccionar si queremos que se ajuste automticamente para el horario de verano.
CONFIGURACIN AVANZADA
Hemos visto dentro de la pestaa SetUp la
opcin de configuracin bsica, pero adems
hay que tener en cuenta el resto de opciones
que vamos a ir detallando a continuacin.
Pestaa DDNS
El router proporciona una funcin de sistema
dinmico de nombres de dominio (DDNS). Este
C oNfiguraCiN f Cil
a vaNzada
Figura 14
Figura 15
dE uN
r ouTEr W i -f i
MAC seleccionamos
los
radio
buttons
Activas/desactivar.
User Defined Entry
(Entrada definida por
el usuario). Nos permite insertar la direccin MAC registrada
con el proveedor.
Clone Your PCs MAC
Address (Clonar la
direccin MAC del
PC). Este botn nos
permite habilitar la clonacin de la direccin
MAC.
Una vez introducidos los valores se debe
hacer clic en el botn Save Settings para aplicar los cambios o en Cancel Changes para
cancelarlos.
41
Manuales Tcnicos
Figura 16
(Enrutamiento esttico).
Una vez elegido el
nmero en la lista hay
que
introducir
la
siguiente informacin:
C oNfiguraCiN f Cil
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
WPA Personal.
WPA Enterprise.
WPA2 Personal.
WPA2 Enterprise.
RADIUS.
WEP.
Dependiendo del mtodo de seguridad elegido, se nos presentar la pantalla correspondiente. Inicialmente el sistema de seguridad a
utilizar en la red inalmbrica debe ser seguridad
WPA (WiFi Protected Access). El sistema
WPA proporciona cambios de clave dinmicos y
es la mejor solucin de seguridad, aunque
debemos tener en cuenta que en redes en las
que no todos los dispositivos soporten WPA
43
Manuales Tcnicos
ser necesario usar
WEP
(Wired
Equivalent Privacy).
En la opcin WPA
debemos rellenar el
campo WPA Shared
Key. Este campo es
una contrasea con un
formato de palabra,
frase o serie de nmeros y letras que debe
tener una longitud entre
8 y 63 caracteres y
puede incluir espacios y
smbolos especiales.
Es necesario que cada cliente que se conecte a
la red use la misma contrasea.
El parmetro GroupKey Retrieval es el
tiempo que tarda en renovarse la clave.
WEP
(Wired
Equivalent Privacy) es
el mecanismo bsico
para transmitir datos de
manera segura a travs
de la red inalmbrica.
Las claves de encriptacin deben configurarse
en el router y despus
en los equipos clientes
que se conecten a la
red. Si seleccionamos
este mtodo nos aparecer la pantalla mostrada en la figura 19.
Si elegimos 128-bit
WEP para configurar
las claves, se deben
introducir bien 13 pares
de dgitos hexadecimales (0-9, A-F), o bien un
valor en el campo Passphrase y pulsar en el
botn Generate para generar los dgitos hexadecimales correspondiente a la clave.
Si elegimos 64-bit WEP como modo de
seguridad, para configurar las claves, se deben
introducir bien 5 pares de dgitos hexadecimales (0-9, A-F), o bien un valor en el campo
Passphrase y pulsar en el botn Generate para
generar los dgitos hexadecimales correspondiente a la clave.
Adems, para el modo 64-bit WEP se pueden introducir hasta cuatro claves en los campos Key 1 a Key 4, siendo el Radio Button que
Figura 18
C oNfiguraCiN f Cil
a vaNzada
dE uN
Figura 20
Figura 21
r ouTEr W i -f i
- Prevent (Evitar). Al
hacer clic en este botn
se bloquear el acceso
inalmbrico por direccin MAC.
- Permit Only (Permitir
slo). Al hacer clic en
este botn se permitir
el acceso inalmbrico
Enterprise se configurarn de manera parecida
a las WPA descriptas, aunque hay que mencionar que el nivel de seguridad es mayor.
La tercera pestaa del men de configuracin de la red inalmbrica corresponde a la
opcin Wireless MAC Filter o Filtrado por
direccin MAC. Si pulsamos sobre ella y seleccionamos la pestaa
activar se nos presenta la pantalla de la
figura 21.
Si hemos habilitado
el filtrado, para permitir
el acceso a la red inalmbrica de cualquier
equipo lo que tenemos
que hacer es dar de alta
en la lista de las direcciones MAC su direccin. Recordamos que
la direccin MAC es la
del adaptador de red de
45
Manuales Tcnicos
enumerar por direccin
MAC los usuarios a los
que desea proporcionar
o bloquear el acceso.
Para facilitar la referencia, haga clic en el
botn Wireless Client
MAC List (Lista de MAC
de clientes inalmbricos) para mostrar una
lista de usuarios de la
red por direccin MAC.
La ltima pestaa de
configuracin corresponde a Advanced
Wireless Settings o
parmetros avanzados
de configuracin inalmbrica, que vemos en la imagen de la figura
23. Los parmetros a configurar son:
Authentication Type (Tipo de autenticacin). El valor predeterminado est establecido
en Auto, que permite utilizar la autenticacin
Open System (Sistema abierto) o Shared Key
(Clave compartida).
Basic Rate (Velocidad bsica). El parmetro Basic Rate corresponde a un conjunto de
velocidades de transmisin a las que puede
transmitir el router. El router comunica su velocidad bsica a los dems dispositivos inalmbricos de la red para que conozcan las velocidades que se utilizarn y seleccionar automticamente la mejor velocidad para la transmisin.
El parmetro predeterminado es Default
(Predeterminado) cuando el router puede transmitir a todas las velocidades inalmbricas
estndar (1-2 Mbps, 5,5 Mbps, 11 Mbps, 18
Mbps y 24 Mbps).
Si desea especificar la velocidad de transmisin de datos del router se debe configurar el
parmetro Transmission Rate para
indicar la velocidad de transmisin
aunque lo adecuado es dejar los
valores por defectos vistos anteriormente.
Pestaa Firewall
Si hacemos clic sobre la pestaa
Security del men principal de configuracin (barra superior) accede-
Figura 23
mos a la configuracin de parmetros de seguridad del router. La primera pantalla con la que
nos encontramos es la de configuracin del
Firewall o cortafuegos, como vemos en la figura 24.
Existen varias Check box que nos permiten configurar las funciones del Firewall. Tener
activado el Firewall implica la inspeccin
exhaustiva del trfico de paquetes en nuestra
red para ofrecer un control detallado de los
paquetes de datos que entran en ella. Las diferentes selecciones que se pueden usar son las
siguientes:
- Block Anonymous Internet Requests: Nos
permite bloquear solicitudes annimas de
Internet evitando que otros usuarios de Internet
sondeen o detecten la red. La funcin de bloqueo
de solicitudes WAN tambin refuerza la seguridad de la red al ocultar los puertos de red. Esta
funcin est activada de forma predeterminada.
Si queremos permitir las solicitudes annimas de
Internet debemos desactivar la check box.
Figura 24
C oNfiguraCiN f Cil
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
Dentro de la pestaa
Security
hay
una
segunda
opcin
y
corresponde a VPN
Passthrough, paso a
travs de VPN (Virtual
Private Network), la
hace clic sobre esta
opcin aparece la imagen de la figura 25.
En esta pantalla tenemos la posibilidad de
activar/desactivar mediante casilleros las opciones de filtrado por parte del Firewall de los protocolos IPSec, PPTP o L2TP en el trfico a travs de la VPN.
Figura 25
Figura 26
47
Manuales Tcnicos
Estas reglas se pueden eliminar en la pantalla seleccionndolas y
pulsando en el botn
Delete.
Para volver a la ficha
Internet Access (Acceso
a Internet) haga clic en el
botn Close (Cerrar).
Por defecto las reglas
estn desactivadas. Para
activar una regla, debemos
seleccionar
su
nmero en el men desplegable y hacer clic en el
botn Enable.
Las reglas que pueden ser creadas son de
Figura 27
dos tipos, para administrar el acceso a Internet y para administrar el
trfico entrante.
Si queremos crear una regla de acceso a
Internet, la operativa es la siguiente:
a.- Seleccionar un nmero en el men desplegable Internet Access Policy.
b.- Para activar esta regla, seleccionamos en
el radio button Enable.
c.- Damos un nombre a la regla en el campo
Enter Policy Name.
d.- Seleccionamos Internet Access en Policy
Type (Tipo de regla).
e.- Por ltimo, pulsamos en el botn Edit
List para seleccionar los PC a los que afectar
esta regla.
Al pulsar el botn
aparecer la pantalla
como la que aparece en
figura 28.
La seleccin de un
PC se puede realizar
por la direccin MAC de
su adaptador de red o
por la direccin IP asignada al adaptador.
Tambin es posible
introducir un intervalo
de direcciones IP si
desea que la regla afecte a un grupo de PCs.
f.- Se seleccionar
Figura 28
C oNfiguraCiN f Cil
Bloqueando Otros servicios
Si el servicio que queremos bloquear no se
encuentra en la lista o es necesario editar los
parmetros de un servicio, basta pulsar en el
botn Add/Edit Service y aparecer la pantalla
Port Services que vemos en la figura 29.
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
Keyword.
En la imagen de la figura 30 se puede ver un
ejemplo de estos dos ltimos tipos de bloqueo.
Una vez introducidos los valores se debe
hacer clic en el botn Save Settings para aplicar
los cambios o en Cancel Changes para cancelarlos.
Figura 29
Apertura de Puertos
Para acceder a esta seccin de la configuracin del router, es necesario acceder a la pestaa Applications & Gaming del men principal,
que nos presentar la pantalla de la figura 31.
Por defecto aparece la opcin de configuracin correspondiente a Port Range Forward o
Si queremos agregar un servicio,
se introduce el nombre en el parmetro Service Name, seleccionamos el
protocolo usado por el servicio en
cuestin en el men desplegable
Protocol y se introduce el intervalo en
las cajas de texto Port Range pulsando en el botn Add.
Si deseamos borrar o modificar el
servicio, se selecciona en la lista de
derecha y se pulsa en el botn Delete
o se modifican sus datos y se pulsa en
el botn Modify. Para cerrar la pantalla y volver de nuevo a la pantalla
Access Restrictions pulsamos el
botn Close.
a.- Si lo que queremos es bloque- Figura 31
ar sitios Web con direcciones URL
concretas, se introducir cada una en
un campo independiente situado junto a rango de envo de puertos que nos va a permiWebsite Blocking by URL Address.
tir configurar servicios pblicos en la red, comob.- Por ltimo, si lo que queremos es blo- servidores Web, servidores FTP, servidores de
quear sitios Web mediante palabras especfi- correo electrnico u otras aplicaciones que utilicas, simplemente introducimos cada palabra en zan el acceso a Internet para realizar funciones
un campo situado junto a Website Blocking by como videoconferencias o juegos en lnea.
Introduciremos los datos en los parmetros para adaptarlos a las necesidades
de redireccionamiento que queremos
configurar estos datos son:
Figura 30
Application: Se debe introducir el nombre de hasta 12 caracteres que queremos asignar a la aplicacin.
Start/End: Nos va a permitir introducir el
49
Manuales Tcnicos
intervalo de puertos, puerto inicial y final.
Protocol: Se debe especificar el protocolo
usado por la aplicacin en cuestin TCP, UDP o
Both (Ambos).
IP Address: Se indicar la direccin IP interna del adaptador de red del ordenador que ejecuta la aplicacin, por cada aplicacin.
Enable: Seleccionaremos el check box
Enable para activar el reenvo de puertos para
la aplicacin correspondiente.
Supongamos que estamos tratando de jugar
en red a travs del router y que nuestro juego
usa el puerto 4631 y el protocolo TCP, y adems
la computadora desde la que jugamos tiene la
IP 192.168.1.27. Podemos ver en la figura 32
Figura 32
Administracin
Figura 33
C oNfiguraCiN f Cil
a vaNzada
dE uN
r ouTEr W i -f i
Figura 36
51
Manuales Tcnicos
nes que aparecen en la
pantalla. Una vez seleccionado el archivo, pulsamos
el botn Restore.
Estado
La ltima opcin del
men de configuracin de
un router por describir es
la
correspondiente
a
Status, en la que hay
varias opciones, figura 37.
La informacin que se
visualiza es la versin del
firmware, la hora actual, la
direccin MAC, el nombre
del router, el nombre de
host y nombre de dominio.
Se visualizan los datos Figura 37
relativos a la Direccin
MAC del router tal como
se ve en la red local, la
Direccin IP, la Mscara
de subred, si est o no
habilitado el Servidor
DHCP, las Direccin IP inicial y final del intervalo de
direcciones IP que utilizan
los dispositivos de la red
local.
Desde esta misma
pantalla podemos visualizar la lista de los clientes
DHCP a los que el router
ha proporcionado las IP de
manera dinmica como se
ve en la figura 38
Tambin podemos Ver el estado de la red
inalmbrica, visualizando la direccin MAC del
router tal como se ve en la red inalmbrica, el
modo inalmbrico usado, el nombre de red ina-
Figura 38
M o n ta j e
Un circuito que no puede faltar en proyectos de robtica es el de los detectores de proximidad, ya que son los ojos
del robot. Si bien ya publicamos
varios proyectos de este tipo, el circuito que proponemos es sencillo y
muy fcil de montar.
Robot
DetectoR De PRoximiDaD
resentamos un circuito probado de un detector de proximidad construido en base a un
FOTO TRANSISTOR de uso general y un
diodo IR.
Adems de la robtica, lo encontramos en los
dispensadores de agua automticos, los secadores
de mano automticos y con algunas variantes lo
encontramos en las puertas automticas de los
grandes centros comerciales.
El circuito se muestra en la figura 1 y con l generamos una rfaga de pulsos de alta intensidad con
el LM555 a baja frecuencia y los
transmitimos por el Led de luz
infrarroja.
Luego los recibimos en un
fototransistor colocado de tal
manera que slo los reciba
cuando un objeto refleje los pulsos emitidos por el Led fototransistor, figura2. Luego procesamos esa seal para poder utilizarla en el encendido -apagado
de nuestros aparatos. Para ello
colocamos un fototransistor de
tal manera que cuando haya
una superficie que refleje los
pulsos, bien sea una mano, un
objeto cualquiera, a una distan-
Figura 1
53
Montaje
Lista de Materiales (figura 1)
2 Integrados LM 555
2 Bases (zcalos) de 8 pines
1 Rel 12V para circuitos impresos
1 Foto transistor de uso general (BPW42, por ejemplo)
1 Diodo infrarrojo de uso general (CQX46, por ejemplo)
1 Potencimetro de 1 M
3 Transistores 2N3904
2 Capacitores de 10 F/50 V
1 Diodo 1N4148
1 Led verde de 5 mm
1 R 68
1 R 1k5
2 R 10k
1 R 100k
1 R 470
Figura 2
QU
ES UN
FOTOTRANSISTOR
Figura 3
T c n i c o R e pa R a d o R
Los dispositivos tctiles TFT (Thin
Film Transistor - Transistor de
Pelcula Fina) pueden encontrarse
en muchos aparatos, incluyendo
tabletas electrnicas, sistemas de
posicionamiento global de autos, e
incluso los nuevos cajeros automticos. En una pantalla LC con tecnologa TFT, la generacin de los
colores se realiza colocando filtros
de color rojo, verde o azul sobre
pxeles contiguos. As se crea una
jerarqua de pxeles llamada subpxeles o dots de modo que cada tres
subpxeles contiguos se crea un
verdadero pxel de color.
En base a informes de Ing. Alberto H. Picerno
Generacin
de
colores
en una
lcd - tFt
INTRODUCCIN
Yeh-Jiun Tung, de la Universidad de California,
Berkeley, afirma que un TFT es un transistor cuya capa
activa transmisora de corriente es una fina pelcula, en
contraste a los transistores de efecto de campo metalxido-semiconductor (MOSFET), que estn hechos de
obleas de silicio y utilizan silicio a granel como la capa
activa. Esto significa que la capa activa (que mueve la
electricidad desde la parte superior de la pantalla tctil a
la placa madre) del TFT es ms liviana y permite una
pantalla ms delgada, sin comprometer su desempeo.
Ahora bien, bsicamente una pantalla TFT, figura 1,
es un tipo de pantalla LCD de matriz activa, o sea, se
aade a la pantalla LCD bsica (DSTN) una matriz extra
de transistores, un transistor por cada color de cada
pixel, eliminando los problemas de pureza de color, el
contraste y la velocidad de respuesta a la renovacin de
las imgenes.
Las ventajas de las pantallas LCD frente a las de
Pantalla
55
Tcnico Reparador
GENERACIN DE COLOR
En la figura 2 podemos apreciar un detalle
de un sector de la pantalla formando un punto
rojo brillante un azul medio y verde muy
oscuro.
En la figura 3 se observa la verdadera
construccin fsica de la pantalla mediante un
corte transversal de una celda LCD completa
basada en el principio TN (Twister Nemtico)
correspondiente a un pxel.
Dado que cada pxel est compuesto por
tres dots, existe en realidad una celda LCD
por cada dot, siendo el control de cada una
totalmente independiente de las restantes.
Cada equipo tiene un modo diferente de organizar el direccionamiento de los pxeles tricromticos. Como por lo general a cada dot se le
Figura 2 - Detalle de un sector de la pantalla forreserva un byte (8 bits) se suele organizar la
mando un punto rojo brillante un azul medio y
memoria final de video como de 24 bits y en
verde muy oscuro.
esa posicin de memoria se guarda la informacin de los 3 dots. Pero esa informacin se
al display, y estn distribuidos de manera uniforme por
divide en tres y se enva a cada dot separadamente.
todo el panel y escondidos detrs de la matriz negra de
Dado que ni los filtros polarizadores, ni el material
modo que no interrumpen la luz.
LCD, ni los TFTs son selectivos con respecto a la longiObserve que los TFT tambin se ubican en la misma
tud de onda de la luz (color); en el cristal superior estn
montados los filtros de color,
utilizados para dejar pasar slo
la componente de la luz incidente en correspondencia con
el color del dot.
Es caracterstico de la tecnologa TN la posicin de los
electrodos, los cuales estn
enfrentados y ubicados uno en
cada vidrio, con el cristal lquido
de por medio.
La matriz negra ms conocida por su nombre en Ingls
Black Matrix es simplemente
una mscara negra inerte que
tiene la funcin de tapar todas
las zonas de la pantalla que no
presentan actividad ptica
alguna. Con esto se evita la
entrada de luz a la pantalla por
el frente de la misma y se logra
un color ms oscuro de la pantalla apagada. Ambas cosas
generando un mejor contraste
de la imagen.
Los espaciadores slo cumFigura 3 - Construccin fsica de un pxel real.
plen la funcin de darle rigidez
56
57
SiStemaS de Programacin:
Lenguaje mikroc
Usted seguramente sabe que no es suficiente slo conectar el microcontrolador a los
otros componentes y encender una fuente de alimentacin para hacerlo funcionar,
verdad? Hay que hacer algo ms. Se necesita programar el microcontrolador. Si cree
que esto es complicado, est equivocado. Todo el procedimiento es muy simple.
Basta con leer el texto para entender de lo que estamos hablando.
En base a informacin de www.mikroe.com
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria flash. Esto se denomina el
cdigo ejecutable y est compuesto por una
serie de ceros y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la arquitectura del
microcontrolador, el cdigo binario est compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de
E L M undo
dE Los
M icrocontroLadorEs : P rograMacin
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Como el proceso de escribir un cdigo ejecutable era considerablemente arduo, en consecuencia fue creado el primer lenguaje de programacin denominado ensamblador (ASM).
Siguiendo la sintaxis bsica del ensamblador,
era ms fcil escribir y comprender el cdigo.
Las instrucciones en ensamblador consisten en
las abreviaturas con significado y a cada instruccin corresponde una localidad de memoria.
Un programa denominado ensamblador compila
(traduce) las instrucciones del lenguaje ensamblador a cdigo mquina (cdigo binario). Vea la
figura 1. Este programa compila instruccin a
instruccin sin optimizacin. Como permite controlar en detalle todos los procesos puestos en
marcha dentro del chip, este lenguaje de programacin todava sigue siendo popular.
con L EnguajE
Figura 1
59
Microcontroladores
Figura 2
LENGUAJE C
El lenguaje C dispone de todas las ventajas
de un lenguaje de programacin de alto nivel
(anteriormente descritas) y le permite realizar
algunas operaciones tanto sobre los bytes como
sobre los bits (operaciones lgicas, desplazamiento etc.).
Las caractersticas de C pueden ser muy tiles al programar los microcontroladores.
Adems, C est estandarizado (el estndar
ANSI), es muy portable, as que el mismo cdigo se puede utilizar muchas veces en diferentes
proyectos.
Lo que lo hace accesible para cualquiera que
conozca este lenguaje sin reparar en el propsito de uso del microcontrolador. C es un lenguaje compilado, lo que significa que los archivos
fuentes que contienen el cdigo C se traducen a
lenguaje mquina por el compilador. Todas
estas caractersticas hicieron al C uno de los
lenguajes de programacin ms populares.
E L M undo
dE Los
M icrocontroLadorEs : P rograMacin
con L EnguajE
Figura 3
61
Microcontroladores
El trmino C se utilizar para referirse a las caractersticas comunes de los lenguajes C y mikroC.
Este libro describe una aplicacin muy concreta del lenguaje de programacin C utilizado en el compilador mikroC PRO for PIC. En este caso, el compilador se utiliza para la programacin de los
microcontroladores PIC. Cabe destacar que el lector no necesariamente precisar este compilador
pero creemos oportuno utilizarlo dado que sus ventajas son enormes. De todos modos, en el prximo captulo, veremos otras formas de trabajar con microcontroladores PIC.
FASES DE LA COMPILACIN
El proceso de compilacin consiste en varios pasos y se ejecuta automticamente por el compilador, figura 5. Por consiguiente, un conocimiento bsico del funcionamiento puede ser til para
entender el concepto del lenguaje mikroC.
Figura 5
El archivo fuente contiene el cdigo en mikroC que usted escribe para programar el microcontrolador. El preprocesador se utiliza automticamente por el compilador al iniciarse el proceso de la
compilacin. El compilador busca las directivas del preprocesador (que siempre empiezan por #)
dentro del cdigo y modifica el cdigo fuente de acuerdo con las directivas.
En esta fase se llevan a cabo inclusin de archivos, definicin de constantes y macros etc., lo
que facilita el proceso.
Ms tarde vamos a describir estas directivas en detalle. El analizador sintctico (parser) elimina toda la informacin intil del cdigo (comentarios, espacios en blanco). Luego, el compilador
traduce el cdigo a un archivo binario denominado archivo .mcl. El enlazador (linker) recupera toda
la informacin requerida para ejecutar el programa de los archivos externos y la agrupa en un solo
archivo (.dbg).
Adems, un proyecto puede contener ms de un archivo fuente y el programador puede utilizar
funciones predefinidas y agrupadas dentro de los archivos denominados libreras. Por ltimo, el
generador .hex produce un archivo .hex. Es el archivo que se va a cargar en el microcontrolador.
El proceso entero de la compilacin que incluye todos los pasos anteriormente descritos se le
denomina building.
E L M undo
dE Los
M icrocontroLadorEs : P rograMacin
con L EnguajE
por medio de varios conductores. En consecuencia, el programa se divide en cuatro partes, de las
que cada una corresponde a una accin especfica:
Activar y configurar el convertidor A/D incorporado;
Medir el valor analgico;
Calcular temperatura; y
Enviar los datos en el formato apropiado al LCD.
Los lenguajes de programacin de alto nivel
como es C le permiten solucionar este problema con facilidad al escribir cuatro funciones
que se ejecutarn cclicamente sin parar, tal
como se deduce de la figura 6.
La idea general es de dividir el problema en
varios trozos, de los que cada uno se puede
escribir como una sola funcin. Todos los programas escritos en mikroC contienen por lo
menos una funcin llamada main() que encierra entre llaves {} las sentencias a ser ejecutadas. Esto es la primera funcin a ser ejecutada
al iniciarse la ejecucin de programa. Las otras
funciones se pueden llamar dentro de la funcin
main. En otras palabras, podemos decir que la
Figura 6
funcin main() es obligatoria, mientras que las
dems son opcionales. Si todava no ha escrito un programa en C, es probable que todo le resulte
confuso. No se preocupe, acptelo tal como es por el momento y ms tarde entender la sintaxis.
Y ahora, haga su primer programa real!
La figura 7 muestra la estructura de un programa, sealando las partes en las que consiste.
Figura 7
63
Microcontroladores
La manera de escribir el cdigo en C es muy importante. Por ejemplo, C difiere entre minsculas y maysculas, as que la funcin main() no se puede escribir MAIN() o Main(). Adems, note
que dos lneas del cdigo dentro de la funcin terminan con un punto y coma. En C todas las sentencias deben terminar con un punto y coma ;, as el compilador puede aislarlas y traducirlas a
cdigo mquina.
Para comprender mejor esta estructura mire la figura 8 en la que se expresan diferentes observaciones dentro del programa.
Figura 8
COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de programa o para proporcionar ms informacin al respecto. El compilador no hace caso a los comentarios y no los compila al cdigo ejecutable.
Dicho de manera sencilla, el compilador es capaz de reconocer los caracteres especiales utilizados para designar dnde los comentarios comienzan y terminan y no hace nada de caso al texto
entre ellos durante la compilacin. Hay dos tipos de tales caracteres. Unos designan los comentarios largos que ocupan varias lneas de programa marcados por la secuencia especial /*...*/, mientras que otros designan los comentarios cortos que caben en una sola lnea //. Aunque los comentarios no pueden afectar a la ejecucin de programa, son tan importantes como cualquier otra parte
de programa.
Aqu est el porqu... con frecuencia es necesario mejorar, modificar, actualizar, simplificar un
programa... No es posible interpretar incluso los programas simples sin utilizar los comentarios. J
Tecnologa de Punta
Hoy en da prcticamente nadie puede
vivir sin Internet. Estamos conectados a
la red de redes hasta para pedir una pizza,
ya forma parte de nuestra existencia. Y
pese a que por lo general trabajamos o
navegamos desde esta herramienta indispensable en solitario, en ciertos momentos nos vendra bien extender su red para
compartir contenidos con nuestros familiares o amigos desde un mismo entorno.
Es decir, necesitamos implementar una
red local. Tal como explicamos en el
Manual Tcnico de esta edicin, las computadoras actuales, sobre todo las porttiles, casi no incluyen una conexin Ethernet por lo que
es preciso crear una red inalmbrica. Claro est que en esos casos las computadoras seguramente poseen Windows 7 o Windows 8 como sistema operativo y es por ello que se debe explicar
cmo proceder para crear una web en esos casos.
Autor: Ing. Horacio D. Vallejo - hvquark@webelectronica.com.ar
Cmo Crear
en
Configurar
una red
WindoWs 8
INTRODUCCIN
Si bien explicaremos los pasos a seguir para la
creacin de una red con los nuevos sistemas operativos de Microsoft, es probable que en algunos
hogares y hasta en empresas pequeas existan
mquinas con sistemas operativos anteriores.
El asistente para redes domsticas que viene
en Windows Me, por ejemplo, nos permite crear
una pequea red integrada por mquinas que usen
Windows 95 / 98 / 98 SE (Segunda edicin) / Me,
de forma fcil, rpida y sin necesidad de tener
grandes conocimientos en redes como ocurre al
configurar una red manualmente. Sin embargo,
tambin es posible integrar estas mquinas en
redes con computadoras ms modernas. Esta red
de mquinas igualitarias, generalmente no supera
las 10 PCs y podr ser instalada en el hogar, trabajo, oficina, o pequea empresa.
Como dato ilustrativo, el asistente no existe en
Windows 95 / 98 / 98 SE (segunda edicin). Si en
la red hay computadoras que usan estas versiones
de Windows entonces habr que ejecutar el asis-
67
Tecnologa de Punta
se podr crear una red que no
posea conexin a Internet, o si
la tiene no compartirla con el
resto de las mquinas.
* Compartir impresoras con
el resto de las mquinas de la
red.
Compartir los archivos que
se encuentran en la carpeta
MIS DOCUMENTOS con el
resto de las PCs que hay en la
red.
* No obstante, luego de concluida la ejecucin del asistente
tambin se podrn compartir
recursos adicionales mediante
la metodologa tradicional
(manualmente),
es
decir
haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre el cono
de la carpeta, o de la unidad de
disco, o de la impresora y luego
elegir la opcin COMPARTIR.
Para crear la red domstica cableada, en primer
lugar hay que instalar las tarjetas de red y sus drivers en cada una de las PCs. Luego efectuar el
cableado que vincula esas tarjetas. A continuacin,
si deseamos que la red tenga acceso a Internet, en
la PC que comparta la conexin habr que instalar
el mdem y configurar el acceso al proveedor de
Internet. Por ltimo, encender todas las mquinas y
ejecutar el ASISTENTE PARA REDES DOMESTICAS en cada una de las PCs de la red.
El asistente para redes domsticas permite
instalar y configurar automticamente el protocolo
TCP/IP para cada una de las tarjetas de red de las
PCs que integran esa red. El protocolo TCP/IP
exige que cada una de las mquinas tenga asignada una direccin IP nica dentro de la red. Esta
asignacin de direcciones IP a las PC de la red
domstica se realiza en forma automtica (no
deber configurarse manualmente). El asistente
permite asignar las direcciones IP de dos formas
distintas, la modalidad usada depende de si en la
red domstica existe o no, una PC que disponga de
una conexin compartida a Internet. A continuacin
explicaremos las dos modalidades:
* SI LA RED NO TIENE UNA CONEXIN COMPARTIDA A INTERNET: Esto significa que la red no
posee una conexin a Internet, o si la tiene no la
comparte con el resto de las mquinas. Al no exis-
68
Figura 1
Tecnologa de Punta
192.168.0.X. Este rango de direcciones IP es privado (no apto para ser usado externamente en
Internet). La direccin IP 192.168.0.1 est reservada para la PC que comparte la conexin a
Internet. El resto de las mquinas recibirn una
direccin IP comprendida entre 192.168.0.2 y
192.168.0.254. Respecto a la mscara de subred,
se asigna en todas las PCs de la red la mscara
255.255.255.0.
La figura 1 nos muestra una red domstica con
acceso a Internet y sus direcciones IP correspondientes. Si dentro de la red domstica existe la
necesidad o tenemos la curiosidad de conocer qu
direccin IP tiene asignada una PC, podremos
averiguarlo mediante:
Inicio > EJECUTAR, luego escribir CMD
> ACEPTAR, tipear ipconfig y luego apretar la
tecla ENTER.
CREAR
CONFIGURAR
UNA
RED
EN
WINDOWS 8
En Windows 8 las funciones de red se han mejorado y a la vez simplificado para que cualquiera con
un mnimo de nocin en Internet pueda crear su red
y empezar a compartir contenidos con sus ms
allegados. Es lo que pasaremos a detallar a continuacin en sencillos pasos para crear una red.
Aunque antes hay que repasar las novedades
respecto a Windows 7. En Windows 8 se mantiene
el entorno habitual para configurar una nueva
conexin o red, pero a la vez se nos permite configurarla desde un apartado ms directo desde el
que adems podremos indicar si esa ubicacin de
red es pblica o privada para delimitar su uso compartido en la red. Windows 8 ahora adems ordena
de un modo ms acertado, en base a nuestras preferencias, los perfiles de redes inalmbricas, e
incluso controla las conexiones a Internet de uso
medido, para vigilar la cantidad de datos que consumimos desde una red de banda ancha mvil con
el fin de reducir la cantidad de datos.
Partimos de la base que tenemos los materiales
necesarios para disponer de Internet en casa o trabajo, habiendo contratado previamente un servicio
con una ISP (Internet Service Provider) de nuestro
pas. Hoy por hoy lo habitual es disponer de un
router inalmbrico con cuatro puertos ethernet, de
este modo podremos acceder a la red de redes
tanto va Wi-Fi como por cable. Todo esto ya nos lo
configura nuestro proveedor de servicios. Lo que
nos interesa es configurar el uso compartido de
70
nuestra red para acceder desde un equipo al material de otro de la misma red, como por ejemplo
fotos, msica o vdeos, sin necesidad de recurrir a
un NAS (Network Attached Storage).
En Windows 8 este paso no poda ser ms fcil
y directo, porque lo haremos desde la
Configuracin de la barra lateral, figura 2.
Figura 2
Figura 4
y conectarme a los dispositivos. Aunque an faltar un paso ms por dar. Si, por ejemplo, queremos acceder a la msica que tenemos en un
equipo desde otro con conexin inalmbrica a la
misma red, lo que deberemos hacer ahora es compartir esa carpeta para que pueda acceder a ella el
equipo o la persona que queramos. O grupos concretos. En este ejemplo hemos utilizado la opcin
de Usuarios especficos, dando acceso solamente
a la cuenta de Hotmail asociada a los dos equipos.
Para ello deberemos hacer clic derecho sobre la
carpeta en cuestin, y seleccionar la opcin
Compartir con, figura 5. Acto seguido Usuarios
especficos.
Aqu nos interesa un usuario en concreto:
nosotros. Por lo tanto, en la opcin agregar seleccionaremos nuestra direccin de correo (ya debera
salir por defecto entre las opciones). Pulsamos
sobre agregar, y despus de analizar la red, le
damos a Listo. Y ya est.
As de fcil es. Porque ahora, desde el otro
equipo (en esta prueba, mediante Wi-Fi), tan solo
Figura 6
2) Hacemos
clic o pulsamos en el
botn
de
Inicio, figura
7.
Figura 7
71
Tecnologa de Punta
3) Escribimos cmd.
4) Hacemos clic con el botn derecho del ratn
sobre el resultado (Smbolo del Sistema).
5) Hacemos clic o pulsamos sobre Ejecutar
como Administrador, figura 8.
Figura 8
72
PASO 1: ANTES
DE COMENZAR
Figura 10
Instale y encienda el enrutador de red inalmbrica u otro dispositivo de red (en esta misma edicin explicamos cmo configurar un router o enrru-
73
Tecnologa de Punta
Tipo de seguridad. Por ejemplo, WPA, WPA2,
o WEP. Se recomienda enfticamente que configure la seguridad inalmbrica al instalar el enrutador.
Contrasea o frase de paso. Nunca deje la
contrasea en blanco. Para mejorar la seguridad,
use una contrasea o frase de paso con ms de 8
caracteres, que contenga letras y nmeros.
Nombre y contrasea del administrador. Este
es el nombre de una cuenta de usuario que tiene
permiso para cambiar los ajustes del enrutador. Si
desea dejar el nombre de usuario predeterminado
(admin), asegrese de cambiar la contrasea.
Pruebe la conexin del enrutador mientras el
cable de red an est conectado. Luego,
desconecte el cable de red y contine con el prximo paso.
PASO 3: INSTALACIN
DE LA RED INALMBRICA
Figura 11
74
Figura 12
Figura 13
Figura 16
Figura 14
PASO 5: CREE
UN GRUPO EN EL HOGAR
Cree un grupo en el hogar para compartir bibliotecas y dispositivos con otros equipos de la red.
Tambin puede transmitir multimedia en secuencias a dispositivos. Para crear un grupo, siga los
siguientes pasos:
Presione las teclas Windows ( ) + W .
Escriba grupo en el hogar en el campo de
bsqueda, figura 15.
Figura 17
Figura 15
75
Tecnologa de Punta
Mueva el puntero del mouse a la esquina inferior izquierda de la pantalla, haga clic con el botn
derecho y seleccione Explorador de archivos en el
men.
Desplcese a la carpeta que desea compartir.
Haga clic con el botn derecho del mouse en
la carpeta, seleccione Compartir con y luego haga
clic en Grupo en el hogar (ver), Grupo en el
hogar (ver y editar) o Usuarios especficos,
figura 21.
Figura 18
Figura 21
Figura 19
Figura 20
76
Figura 22
PASO 7: VERIFIQUE
LA RED
PASO 8: ACTIVE
EL ACCESO A INTERNET
Y EL FIREWALL
Una vez que haya verificado que su red domstica es capaz de transferir archivos, conctese y
permita que se conecten a Internet todos los
equipos con acceso a la Web.
Figura 23
77
Tcnico Reparador
Como muchas otras veces,
nuestra profesin de reparadores est en un nuevo punto de
inflexin. Ahora le toca el turno
a las soldaduras de los circuitos integrados con los componentes del tipo SMD y BGA de
ltima tecnologa. En esta serie
de artculos mostramos las
mquinas industriales necesarias para trabajar con dichos
componentes en el mantenimiento y la reparacin de equipos.
Autor: Alberto H. Picerno - picernoa@fullzero.com.ar
componentes bGa
INTRODUCCIN
Felices los tiempos en donde nuestro trabajo terminaba
en prcticamente determinar el componente daado. Luego
nuestro ayudante se encargaba de cambiar el componente
porque se trataba de un trabajo menor. En la Argentina el
modismo era che pibe, cambia este transistor y probalo
(Pibe: aprendiz encargado de las tareas mas simples).
Actualmente, determinar el circuito integrado daado
suele ser ms fcil, simplemente porque un equipo tiene
cada vez menos integrados, incluyendo algunos, como los
monitores de PC, que tienen solo uno y la pantalla. Pero
ese circuito integrado es siempre un SMD o un BGA, que el
pibe no sabe cambiar y que el tcnico no puede cambiarlo
porque no tiene las mquinas o herramientas adecuadas o
cree que no las tiene.
Cul es entonces la primera pregunta que debe
hacerse un reparador para decidir si puede o no puede
seguir trabajando y viviendo de esta profesin?
La primera pregunta es: mi taller tiene todo lo necesario para trabajar con esta nueva tecnologa aunque sea
para comenzar en una pequea escala de produccin.
Y ciertamente el problema no es tcnico, porque yo le
aseguro que si Ud. posee una moderna maquina infrarroja
y la capacitacin incluida con ella seguramente no tendr
78
CONOCIENDO UN BGA
Como ya sabemos un BGA es un circuito integrado que
se conecta a la plaqueta de circuito impreso por medio de
bolillas de soldadura. No hay patitas metlicas rgidas,
conectores u otros elementos de conexin. Toda la plaqueta
base del BGA est llena de islas circulares coincidentes con
islas similares de la plaqueta del equipo. Es decir que hay
un sndwich de islas de cobre con bolillas de soldadura
intermedias. Esta disposicin puede observarse en la figura
1. Como vemos el calor que llega a las bolillas de soldadura lo hace rodeando el encapsulado relativamente conductor del calor, cuando viene desde arriba y debe atravesar una placa de circuito impreso que se busca que sea lo
mas conductora posible del calor mediante agujeros metalizados y material de epoxi glass (placa base del BGA).
El chip est rodeado de un plstico aislador del calor
como si estuviera en un capullo protector. Por supuesto que
la proteccin del capullo no es eterna. En cierta forma el
calor se comporta como las cargas elctricas; los materia-
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Tcnico Reparador
mantener el ngulo de 45 con el cual se realiza la prueba
porque permite observar la curvatura de la aguja antes de
realizar el movimiento. Ver la figura 3.
Hagamos algn clculo real de la amplitud del movimiento requerido para que la prueba sea valida. Una bolilla
de dimetro medio podra ser de 0,5 mm de dimetro. En
ese caso los centros de las bolillas estarn a unos 0,75 mm
entre si y la amplitud del movimiento puede ser como
mximo la mitad de ese valor es decir 0,37 mm porque si es
superior enviamos el circuito integrado al siguiente paso de
la matriz. Es decir que en este caso hay que procurar realizar un movimiento de 0,25 mm (1/4 de mm).
Seguramente si Ud. eligi correctamente el flujo de aire
y la temperatura va a llegar a esa condicin en unos minutos. En caso contrario aconsejamos detener el proceso,
enfriar el integrado y comenzar con otra eleccin de flujo y
de calor. Se requiere experiencia prctica para elegir la temperatura y el flujo de aire, ya que es tal la variedad de tamaos de plaquetas de BGAs y de pistolas de calor, que no se
pueden obtener tablas del proceso. Ud. me dir que su pistola de calor posee medidor de temperatura pero esa no es
la temperatura del chip, es tan solo la temperatura a la cual
sale el aire caliente de la boquilla; la temperatura del chip la
tiene que estimar Ud. a lo sumo midiendo la temperatura de
la carcaza o encapsulado del circuito integrado.
Hasta que el proceso est dominado el problema es
como saber que el chip sobrevivi al proceso de desoldadura y soldadura. No se puede trabajar con chips daados,
porque hace falta probarlos luego del proceso. Por lo tanto
se requiere realizar experiencias levantando la temperatura
y el flujo de aire poco a poco y probando con la jeringa.
TRABAJANDO A MQUINA
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Conclusiones
En este artculo presentamos el problema de la soldadura de los BGA en
la segunda parte vamos a explicar
porque el doble calentamiento reduce
el peligro para el chip. La fotografa
de la mquina mostrada en este artculo es el modelo ZM-R380B de la
firma SHENZHEN ZHUOMAO TECHNOLOGY CO. , LTD. A la cual agradecemos su gentileza.