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1.

ANLISIS LITERARIO
1.1 Titulo de la obra o cuento
"ALGO

MUY GRAVE

VA A

SUCEDER EN ESTE PUEBLO de


Gabriel Garca Mrquez

1.2 Tema principal


Histeria colectiva

1.3 Argumento y sntesis o resumen


El cuento comienza con la conversacin de una madre y sus dos hijos, ella les dice
que se ha levantado con un mal presentimiento de que algo malo va a pasar en el
pueblo, ellos no le ponen atencin. Ms tarde sale el muchacho al billar y apuesta
con su amigo a que lograra hacer una carambola; el muchacho no lo consigue y todos
quedan asombrados porque la maniobra era fcil, y le preguntan qu le pasa, l les
contesta, que est pensando en lo que le dijo su madre en la maana, todos se ren, y
el ganador vuelve a su casa contento con el peso que le ha ganado a su amigo.
Cuando llega le comenta a su madre que su amigo es un tonto por creer en
presentimientos, pero ella le replica dicindole que no se debe burlar de esas cosas.
Luego una pariente que escucha la conversacin sale a la carnicera y compra dos
libras de carne y le comenta al carnicero que ha escuchado que algo malo va a
ocurrir, el rumor empieza a correr por todo el pueblo y en un momento todo lo que
era normal se convierte en increble. Entonces todos comienzan a salir del pueblo,
con sus hijos, animales y pertenencias; y para no dejar nada queman sus casas. Y la
seora que tuvo el presentimiento tambin sale y les dice a todos que ella saba que
algo malo iba a pasar en ese pueblo.

1.4 Palabras claves


Presentimiento
Supersticin
Histeria
1.5 Personajes
1.5.1 Principales o protagonistas
La seora que cuenta el presagio
Sus dos hijos
1.5.2 Secundarios o antagonistas
El amigo de Damaso
La madre del amigo
La pariente del amigo
El carnicero
Los amigos del billar
1.6 Descripcin de personajes
1.6.1 Rasgos fsicos o fisiolgicos
Seora: mujer de la tercera edad
Hijo: adolescente
1.6.2 Rasgos psicolgicos o comportamentales
Seora: Supersticiosa
Hijo: Influenciable, falta de seguridad,

1.6.3 Ambientes
El pueblo
1.6.3.1 Reducido
Saln de billar, carnicera
1.7 Figuras literarias o figuras retoricas
1.7.1Metfora: En una metfora, un sujeto aparenta ser otro con el fin de
establecer una comparacin entre sus similitudes y rasgos compartidos
1.7.2 Hiprbole: autor utiliza palabras y frases especficas que
exageran y, a su vez, dan ms nfasis sobre todo el meollo
fundamental de la declaracin, con el fin de producir una ms
grande, un efecto ms notable
1.7.3 Smil o Comparacin: consiste en establecer una relacin
explcita entre un trmino real y uno alegrico o imaginario.
1.7.4 Sinestesia: se refiere a la representacin de una conexin
de fuerte vnculo o enlace entre los diferentes sentidos. Los
personajes se describen como experimentando una sinestesia
2. GLOSARIO
Carambola: lance de juego de billar con tres bolas.
Desmantelar: retirara los muebles de una casa, desmarcar y desaparejar.
Pnico: miedo o terror grande., generalmente colectivo.
xodo: emigracin de un pueblo o una muchedumbre.
Presagio: adivinacin o augurio

3. COMENTARIO PERSONAL
Bsicamente vemos la supersticin que existe en los pueblos y ms profundamente es
una reflexin acerca del papel que cumplimos en la sociedad, si estamos esperando que
la desgracia llegue a nuestra vida para huir o si somos capaces de hacerle frente a todo
el panorama gris que se nos presenta. Este cuento tambin nos da la entrada a
reflexionar sobre aquellas palabras o comentarios que escuchamos y discernir cierta
informacin para no distorsionar la realidad. Adems de hablarnos de la difcil situacin
que vivimos y del cambio de actitud que debemos tener frente auna evidente crisis.

1. ANLISIS LITERARIO
1.1 Titulo de la obra o cuento
"LA CASA TOMADA de Julio
Cortzar
1.2 Tema principal
Prdida progresiva
1.3

Argumento

sntesis

resumen
El narrador es el protagonista, quien vive junto a su hermana en la casa familiar, que
antes perteneci a sus bisabuelos, abuelos y padres. Estos hermanos, ya solterones, los
dos mayores de cuarenta aos, son los ltimos herederos que habitan en la casa, ya que
son ellos (y sus decisiones de no contraer matrimonio) quienes han cortado la
descendencia de su familia. Cada da estos hermanos (el narrador e Irene, su hermana)
ocupan la mayora de la maana en limpiar esta casa para luego preocuparse de los
quehaceres en la cocina. Hasta el momento todo parece normal, los hermanos viven de
un dinero que llega mes a mes del campo, lo que les permite preocuparse en su totalidad
de la mantencin de la casa familiar. Pero hay algo que no deja tranquilos a los
hermanos, y ese algo es un sonido, casi fantasmal, que sienten en distintos lugares de la
casa, sonidos que hacen saber a los hermanos que esos espacios ya no son de ellos, sino
que estn tomados por ese algo. Es as como, poco a poco, los hermanos van perdiendo
el lugar donde viven, viendo cmo su casa se reduce a los espacios por donde ese algo
no ha pasado, y cmo van perdiendo las pertenencias que tenan en esos lugares a los
que ya no pueden entrar y terminan abandonando.
1.4 Palabras claves
Casa tomada
Puerta de roble
Abandono

1.5 Personajes
1.5.1 Principales o protagonistas
El narrador e Irene
1.5.2 Secundarios o antagonistas
Supuestamente los personajes que invadan la casa.
1.6 Descripcin de personajes
1.6.1 Rasgos fsicos o fisiolgicos
Narrador: adulto de 40 aos
Irene: mujer de 40 aos
1.6.2 Rasgos psicolgicos o comportamentales
Irene

Narrador

Perfeccionista

Baja autoestima

Pasiva, tolerante

Se resigna a la perdida

Le gustaba la rutina

1.6.3 Ambientes
Casa, una casa grande y antigua, en la que sobra el espacio, una sala de gobelinos,
la biblioteca, dormitorios grandes, bao cocinas, living central.
1.6.3.1 Reducido
Habitacin de Irene

1.7 Figuras literarias o figuras retoricas


1.7.1Metfora: En una metfora, un sujeto aparenta ser otro con el fin de
establecer una comparacin entre sus similitudes y rasgos compartidos
1.7.2 Hiprbole: autor utiliza palabras y frases especficas que
exageran y, a su vez, dan ms nfasis sobre todo el meollo
fundamental de la declaracin, con el fin de producir una ms
grande, un efecto ms notable
1.7.3 Smil o Comparacin: consiste en establecer una relacin
explcita entre un trmino real y uno alegrico o imaginario.
1.7.4 Sinestesia: se refiere a la representacin de una conexin
de fuerte vnculo o enlace entre los diferentes sentidos. Los
personajes se describen como experimentando una sinestesia
2. GLOSARIO
Genealoga: serie de ascendientes de una persona
Gobelinos: tapicero de la fbrica de tejidos, tapiz.

Afligir: causar pena o desconsuelo


Filatlico: conocimiento de estampillas y aficin a coleccionarnos.
3. COMENTARIO PERSONAL
Considero que es una historia en la que claramente se puede ver el conformismo de unas
personas, la falta de seguridad en s mismos para reclamar lo que es suyo, es tanto su
miedo que solo acotan en dejar la casa por escuchar ruidos y no se cercioran si en
realidad alguien est tomando la casa, entonces esto nos enseara a siempre enfrentar a
cualquier situacin buscar el verdadero motivo y razn del problema y a partir de eso
buscar la mejor solucin.

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