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LMINA INVISVEL

Lisa Blooddaggers, Humana Ladina 10 / Lamina Invisvel (livro completo do guerreiro)5 / Ladina 6
Talentos: Foco em Arma (Adaga) (1 Nvel), Tiro Certeiro (1 Nvel), Tiro Longo (3 Nvel), Acuidade em Arma (Adaga)
(6 Nvel), Combate com Duas Armas (9 Nvel), Combate com Duas Armas Aprimoradas (12 Nvel), Combate com
Duas Armas Grandiosas (15 Nvel), Iniciativa Aprimorada* (18 Nvel), Dano Persistente (21 Nvel).
Habilidades Ladinas: Ataque Debilitante, Oportunista, Evaso Aprimorada
Destreza: 29 (+9) (18 bsico, +5 durante a evoluo do personagem, +6 pelo item Luvas da Destreza +6)
Ataques: +25/+25/+20/+20/+15/+15/+10/+10 (-2 por Combate com Duas Armas, +1 por Foco em Arma, +9 de
Destreza)
Vamos ver, ento:
Como fintar uma ao livre, imagine que Lisa use seu talento de fintar em combate antes de cada ataque.
A cada ataque que acertar, o dano igual a 1D4 (adaga) + 8D6 (ataque furtivo dos nveis de ladino) + 3D6 (ataque
furtivo dos nveis de Invisible Blade), o que d, em mdia 41 pontos de dano (e mais 2 pontos de dano em Fora) na
primeira rodada. Graas ao talento Dano Persistente (esse talento faz com que o dano que voc aplicou com seu
ataque furtivo repita-se na prxima rodada), o alvo recebe mais 38 pontos de dano na prxima rodada, no total de 79
pontos de dano.
Se os 7 ataques acertarem, Lisa provoca 556 pontos de dano em mdia (17,5 pontos das adagas, 269,5 pontos de
dano do ataque furtivo na rodada atual e mais 269,5 pontos de dano na prxima rodada) e 14 pontos de dano em
fora (14 pontos de dano em fora tornam um bom combatente corpo-a-corpo no to bom assim...).
Alm disso, em 7 ataques usando uma adaga (margem de ameaa 19-20), h 70% de chance que um dos ataques
seja crtico.
Bom, acho que foi uma boa tentativa. Acho que d para tornar isso ainda mais mortal se voc imbuir o par de adagas
com habilidades mgicas que tirem vantagem do combo ou que melhoram a chance de acertar (um bnus de +5 em
cada uma).

MAGO ANTI-BRBARO
Marcus Wischik, Mago Humano 15. PV: 54. CA: 12. Desl. 9m. Des 15 (+2), For 11 (+0), Con 13 (+1). Ataque Corpo-aCorpo +7/+2, Ataque a Distncia +9/+4. Fortitude +6, Reflexos +6.
Todos esses valores so valores NATURAIS para Marcus sem tens mgicos (Luvas da Destreza, Manto da Resistncia,
etc.).
Marcus tem um familar lagarto. As estatsticas do seu familar so as seguintes:
Sunburst, Familiar Lagarto. PV 27. CA: 22. Desl. 6m. Des 15 (+2), For 3 (-4), Con 10 (0). Ataque Corpo-a-Corpo +9
(Mordida: 1D4-4). Fortitude +5, Reflexos +7. Evaso Aprimorada, RM 20.
Tanto Marcus quanto Sunburst so fisicamente frgeis. Marcus deveria seguir o conselho do Tomos e Linhagens e
deixar Sunburst em casa, comendo os insetos e vivendo feliz sua vida de lagarto. Porm, o lagarto no concorda: ele
tem uma inteligncia igual a 13 (mais esperto do que muitos brbaros por a ) e gosta de ao e aventura.
Ento vamos ver o que podemos fazer pelos dois.
Marcus conjura Matamorfose Dracnica sobre si mesmo e sobre Sunburst (mantendo ele a 1,5m de distncia e usando
a habilidade de compartilhar magias). Ele se transforma em um Sarkrith Spelleater (Fiend Folio) e transforma Sunbusrt
em um Gray Linnorm (Monster Manual II). Para ficar sempre junto de seu familar, ele monta Sunburst e comea o
massacre dos inimigos .
As mudanas em Marcus:
Seus atributos fsicos passam para Con 31 (+10), For 34 (+12) e Des 18 (+4). Seus PV pulam para 189 graas ao
ajuste de Constituio. Sua CA passa para 17 (+4 pela Destreza, +4 de Armadura Natural, -1 pelo tamanho). Seu
ataque corpo-a-corpo passa para +18/+13 e seu ataque a distncia passa para +10/+5. Seu deslocamento aumenta
para 12m, seu alcance tambm aumenta para 3m e seus testes passam a ser: Fortitude +15 e Reflexos +9.
Como Marcus retm sua forma humanide e capaz de falar, todo o equipamento se ajusta a nova forma e ele capaz

de conjurar qualquer magia.


As mudanas em Sunburst
Seus atributos fsicos ficam: Con 22 (+6), For 32 (+11) e Des 11 (+0). Seus pontos de vida passam para 94 (metade
de Marcus). Sua CA passa para 35 (10 +19 de armadura natural +8 de aprimoramento da armadura natural de um
familar -2 por causa do tamanho). Seu deslocamento de 9m (podendo voar a um deslocamento de 27m). Sua SR
continua igual a 20.
Seus ataques ficam como Mordida +18, 2 Garras +16, Golpe com a Cauda +16. O dano : Mordida 2D6+11, 2 Garras
2D8+5 cada uma e Golpe com Cauda 2D6+16. Cada vez que acerta um golpe com a cauda, Sunburst injeta um
veneno cujo dano primrio 1D6 de dano na Constituio e o secundrio 2D6 de dano na constituio (Fortitude CD
22 para resistir). O alcance de 3m.
Por fim, Sunburst ganha as habilidades de Esmagar (2D8+16) e de Golpe de Cauda (2D6+10 mais veneno).
A transformao dura 15 minutos (150 rodadas). Vale a pena lembrar que os pontos de vida no so temporrios:
quando acaba a transformao, tanto Marcus quanto Sunburst vo perder os pontos de vida adicionais e podem
morrer devido a perda de PV.

BATTLE SORCERER
Prestem ateno que essa progresso complicada. O principal problema dela a quantidade esdrxula de livros que
utiliza: alm dos livros bsicos, so necessrios o Defensores da F, o Complete Warrior, o Complete Divine, o
Draconomicon e o Races of Faerun. Ela tambm utiliza a variante de feiticeiro do Unearthed Arcana, o Battle Sorcerer,
embora eu v incluir essas regras na progresso. Lembrando que o Battle Sorcerer uma variante opcional, e
portanto voc vai precisar de aprovao do Mestre para poder utiliz-la, e o talento Southern Magician pode ser
inapropriado para quem no joga em Faerun. Se voc ainda est lendo depois disso tudo, vamos l.
Battle Sorcerer: o BS segue as mesmas regras do Feiticeiro normal do Livro do Jogador, exceto pelo seguinte:
- HD: d8
- BBA: segue a mesma progresso do clrigo
- Percias de Classe: remova Blefar, adicione Intimidar
- Armas e Armadura: percia com armaduras leves e com uma nica arma marcial leve ou de uma s mo, escolha
do personagem.
- Magias: BS podem conjurar magias arcanas usando armaduras leves sem chance de falha. Subtraia uma magia por
dia de cada nvel. Subtraia tambm uma magia conhecida de cada nvel.
Raa: Humano.
Classes e Talentos por nvel:
1 ao 8 nvel: Battle Sorcerer. Voc dever comprar obrigatoriamente os talentos Vontade de Ferro (Iron Will) e
Esquiva (Dodge) do Livro do Jogador, alm de Southern Magician do Races of Faerun. Voc tambm deve maximizar
suas graduaes nas percias Conhecimento: religio e Conhecimento: os planos, ter pelo menos 6 graduaes em
Conhecimento: arcano e ter pelo menos duas graduaes em Acrobacia (Tumble).
::Explicao: esses primeiros nveis servem para cumprir os pr-requisitos das classes de prestgio. Voc ter apenas
um talento livre para escolher, e eu recomendo Ataque Poderoso (LdJ), Arcane Strike (Complete Warrior) ou seu
talento metamgico favorito. Caso voc no tenha uma Inteligncia alta o suficiente para comprar as percias, ser
necessrio comprar o talento Educao (Forgotten Realms), que transforma todas as percias de Conhecimento em
percias de classe.
9 nvel: Dragonslayer (Draconomicon). Continue maximizando as percias de Conhecimento, e escolha seu talento
extra da lista apresentada acima.
::Explicao: o Dragonslayer concede percia com todas as armas marciais e armaduras, habilidade que alm de til,
pr-requisito para a prxima classe de prestgio.
10 nvel: Spellsword (Complete Warrior): continue maximizando seus Conhecimentos (religio e planos) at que voc
tenha 7 graduaes no primeiro e 10 no segundo. Essa classe d a habilidade de ignorar 10% de chance de falha de
magia arcana, habilidade que, se combinada aos materias certos, pode permitir o uso de armaduras poderosas por
parte do mago. Especialmente se o mestre deixar isso se acumular com a habilidade dos BS.
::Explicao: essa classe abre as portas para o uso de armaduras pesadas, e tem todas as percias de Conhecimento
como percias de classe, permitindo que voc compre as graduaes que ainda faltam a preo de banana.
11 nvel: Sacred Exorcist (Complete Divine): aqui que o combo mostra a cara: o Sacred Exorcist ganha a habilidade
de usar Turn Undead exatamente como um clrigo, e ainda melhora as magias de feiticeiro que voc vinha
aprendendo. Como seu Carisma provavelmente absurdamente alto, h pouca necessidade pra comprar os talentos
de Extra Turning para sustentar sua Divine Metamagic.
::Explicao: infelizmente, voc s poder comprar o talento Divine Metamagic no prximo nvel, ento por enquanto
voc no tem o que fazer com o seu Turn Undead. Perceba que com o uso do talento Education (Forgotten Realms),
essa classe poderia ter sido atingida ainda no nvel 6, adiantando o combo.

12 ao 20 nvel: Eldritch Knight (Livro do Mestre 3.5): Lembre-se de comprar Divine Metamagic e seu talento
metamgico favorito. Outros talentos excelentes para esse combo so: Divine Might (Defensores da F), Improved
Toughness (Complete Warrior) e Extra Turning (Defensores da F).
Notem que possvel melhorar esse combo ainda mais, especialmente com o uso do talento Education e o Sacred
Exorcist 3.0. Essa verso, entretanto, j boa o suficiente para sustentar-se sozinha, e est perfeitamente de acordo
com as regras da 3.5 (exceto pelo Battle Sorcerer, que precisa da aprovao do mestre).

BRBARO URSO
Um brbaro meio-orc.
Seja sortudo e tire um 18 e coloque na fora que virar um 20
Ok, so 6 nveis de brbaro.
Pegue a prestige Exotic weapon master agora. perfeito.. escolha o poder que no caso de voc empunhar uma arma
extica que voc possa usar com uma mo, com as duas voc adiciona +100% da sua fora, ao invs de +50%
Voc deve ter o feat exotic weapon, spiked chain..(sim, eu sei que no pode usa-la com uma mo)
Ou se preferir, voc pode No ter o feat e usar uma bastarda(sim, eu sei que voc no vai poder usar o poder de
exotic weaponmaster ainda!!Acalme-se)
Blz, prximo level pegue bear warrior... requer bab 7 e power attack apenas.
Pegue 5 niveis disso e ja pode virar um brown bear quando entra em rage(+16 fora +8 cons +2 dex a ca natural do
bixo e um ataque de mordida!!).
Ok.. agora o grande truque, atualmente voc :
Brbaro 7. Exotic weapon master 1 Bear warrior:5
Pegue 4 nveis de warshaper agora!Requer basicamente habilidade de se transformar em algo.. e o bear warrior
cumpre o requisito.. creio que requira algumas skills tbm, mas nada q vc nao possa cumprir investindo desde o inicio..
Perfeito.. vejamos agora o que voc faz!
Quando voc entra em rage, voce ganha +16 de fora, +8 de cons +2 de dex e a ca natural de um brown bear, alm
de ficar large!
Com warshaper, voc pode fazer QUALQUER arma natural com uma move action.. ento voc vai criar 2 braos
proporcionais ao seu tamanho..
Quando voc ia entrar em rage, voc largou sua espada como free action.
Depois que voc criar suas mos voc pega a arma no cho!
Parte importante:Como voc large, se tiver o feat de exotic weapon pra spyked chain, poderia empunha-la agora
com uma mo s.. mas vai usar com as 2 para ganhar os beneficios do exotic!
Se voc escolheu no gastar feat e usar espada bastarda.. voc sendo large poderia empunha-la com uma mo tbm..
mas voc vai empunha-la com as duas, para ganhar beneficios do exotic!
O warshaper lhe garante um bonus permanente de +4 de fora e +4 de cons.. alm de lhe dar 5 feets extra de
reach(area de ameaa) e te dar uma regenerao de 2 pvs por round!
Ento, veremos o que voc no momento quando est em rage!!!
Voc um barb6 Ewm:1 Bw:5 Ws:4.. personagem de 16 nvel
Voc comeou com fora 20.. +4 dos nveis.. 24.. +4 do warshaper 28
Com um item de fora +6 34(vai pagar mais caro, pois precisa de uma correntinha magica pra adaptar na forma
animal).
O que restar da sua grana invista em uma espada ou corrente boa pra vc.... lembre-se que sua ac vai ser ruin, mas
bem.. vc vai ter bastante pvs pra compensar isso!
Ento veremos.
Bab +16
Dvs:11d12+5d10
Em rage:
Fora: 50
Cons:(se comeou 14 por exemplo)26(8 do urso +4 do warshaper)
Voc large tendo 5 feets de reach naturais e +5 feets extras de reach do warshaper... ah esqueci de dizer,
warshaper IMUNE a criticos, alem de voce regenerar 2 por rodada!
Seu ataque:
Fora 50=+20
+36/31/26/21
Dano:1d10(ou 2d4 sendo que se usar corrente ganha +5 feets extras de reach!)+40!!! isso mesmo, voc da +40 s
de bonus. some a isso os bonus da sua arma e depois os dados elementais!!Alm do power attack que voce pode se
dar ao luxo de usar!!
Isso tudo mais trip. .se quiser pode pegar mais 1 nivel de exotic weapon e sua bastarda vai passar a dar trip.. se vc
usar corrente msm, pode pegar mais de barbaro.. ou quem sabe uns 2 de guerreiro pra nao ganhar feats.. voce quem
sabe.. um nivel de exotic te daria um bonus de +2 no trip, pro caso da corrente de cravos!

O MESTRE DAS CORRENTES


Guerreiro 18/Exotic Weapon Mastery 1/
obs: Tendencia m. D pra tirar, mas ai voce perde os 3m de alcance.
Talentos
Guerreiro: Usar arma exotica (Corrente com cravos), reflexos de combate, foco em arma, robilar's gambit,
Especializao em arma, melee weapon mastery, foco em arma aprimorado, especializao em arma aprimorado,
slashing furry, Elusive Reflexes
Normal: willing deformity, deformity (tall), karmic strike, deft oportunism, esquiva, especializao em combate.
Exotic Weapon Mastery: flurry of strikes
Coisas que voce pode fazer:
- Voce tem alcance de 6 m
- Voce recebe +4 no ataque com corrente com cravos e +6 no dano.
- Voce ganha +4 no ataque quando o inimigo provocar um ataque de oportunidade
- Sempre que um inimigo te acertar, voce tera um ataque de oportunidade contra ele e poder se mover 1,5 metros.
Ou pode dar 2 ataques, se preferir.
- Em um ataque total, voce pode fazer um ataque adicional com penalidade de -2 em todos os ataques de rodada.
Resumindo: Faz um ataque total a distancia. Quando um oponente de acertar, voce se move para traz e ainda ataca.
Voce se torna imune a ataque total [jawdrop]
MONGE COMEDOR DAS ALMAS
Raa: humano Feral (pode?)
Feral tem ajuste de nivel +1, ento facil elimanar o ajuste atraves dos metodos apresentados no UA.
Classe: monge 11/Soul Eater 9
Atributos, usando 32 pontos, adicionando itens, atributos por nivel, mudanas raciais e a abilidade especial do Soul
Eater, ele fica:
for 40 (16 inicial)
des 16 (12 inicial)
con 18 (12 inicial)
int 10 (14 inicial)
sab 20 (12 inicial)
car 8
Talentos: Foco em arma (ataque desarmado), ataque natural aprimorado, TWF, TWF aprimorado, TWF maior, alerness.
Itens: cinto do gigante +6, luvas da destreza +6, periapto da sabedoria +6, tomo da sabedoria +5, habilidade do cinto
do monge em outro lugar (dobro do preo), tatuagem do monge, Presa Magia Maior Permanente, Fanged Ring, Anel de
Proteao +5, braadeira de armadura +8
CA: 10+5+3+5+4+6+8= 41(ok, ele no o rei da esquiva)
Deslocamento: 30 m
BBA: 17
PVs: 20d8+80 (medio 170)
Ataque total (com velocidade): +37/+37/+37/+37/+37/+32/+32/+27/+27/+22
Dano (parte legal): 6d8 +20 +DOIS NIVEIS DRENADOS POR ATAQUE
Dano de um ataque total (incluindo o dano do nv drenado): 570 + 20 niveis drenados.
Logico que dificil acerta todos os ataque, mas se voce acertar pelo menos os primeiros, j da uma grande vantagem:
QUOTE
Energy Drained
The character gains one or more negative levels, which might permanently drain the characters levels. If the
subject has at least as many negative levels as Hit Dice, he dies. Each negative level gives a creature the
following penalties: -1 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, ability checks; loss of 5 hit points; and
-1 to effective level (for determining the power, duration, DC, and other details of spells or special abilities). In
addition, a spellcaster loses one spell or spell slot from the highest spell level castable.

Habilidades especiais da Classe:


Evaso aprimorada
Rajada de ataque
Bonus na CA
Aumento da fora e constituiao quando drena.
Pode se transformar na criatura que drena.
cura rapida 5
Pounce (full attack em investida)
Darkvision 36 m

BRBARO FRENTICO

Esta classe dedicada queles que, como eu, so fascinados pelo combate corpo-a-corpo. Uma verdadeira mquina
de guerra, esta build vai lhe proporcionar muita emoo durante o combate, no entanto ela absolutamente
dependente de um timo healer, como o aqui descrito Servo Radiante. Isso porque lutando no potencial mximo voc
pode chegar a ter uma penalidade de -7 na CA, alm disso seus inimigos tero +4 no acerto e no dano para te atacar,
devido ao talento Robilar's Gambit, e como se realmente isso tudo no bastasse voc ainda vai levar 2 pontos de dano
por contuso a cada rodada devido frenesi. Cristais de Life Drinking e um Healing Belt (Magic Item Compedium
pginas 64 e 110, respectivamente) podem te ajudar a ter um pouco de sustain, mas ainda assim um bom healer se
faz absolutamente necessrio.
Antes de comear a falar da build propriamente dita, preciso falar sobre a arma, pois isto vai exigir negociao com o
mestre da campanha. Essa build absolutamente indicada para o meio-orc, mas para tanto voc vai precisar que o
seu mestre permita o uso de um Orc Dreadaxe ou uma Orc Battle-Blade, ambos mencionados no races of destiny e no
arms and equipment guide. Se puder, use o Orc Dreadaxe, por motivos bvios: 3D10 de dano, decisivo x4!
Orc Dreadaxe - Arma extica de duas mos (meio-orcs a tratam como uma arma comum). um machado com a
lmina muito maior que a lmina de um machado grande comum.

o
o

Custo: 100 PO;

Decisivo: x4;

Peso: 8 kg;

Tipo: Cortante;

Dureza: 5;

Pontos de vida: 20;

Recuperao lenta: Devido ao tamanho da arma, seu balano se torna difcil de compensar e impossvel us-

Dano: 3D10;

la para aparar golpes. O usurio toma uma penalidade de -1 na CA;

O ao orc um carbono de baixa qualidade, os ataques sofrem uma penalidade de -1 no dano;

Obs.: Se a arma for construda com um metal diferente, como o adamante por exemplo, essa
penalidade deixa de afetar os golpes. Difcil achar um arteso capaz de fazer isso.

Intimidador: Um dreadaxe obra prima adornado com motivos medonhos e espinhos, o que aprimora a sua
aparncia j brutal. Isso garante ao portador um bnus de +2 de circunstncia nos testes de intimidao.

Eu sou o primeiro a concordar que a SRD exagerou demais nessa arma, demais mesmo! Ela absolutamente
desequilibrada, provvel, portanto, que o seu mestre no aceite tal arma na campanha. Tente negociar a mesma
arma com o poder reduzido: uma arma com 2D8 de dano, decisivo x3 e sem o bnus de intimidao me parece bem
mais razovel, e ainda assim uma monstra. Se em todo caso seu mestre no aceitar, use a Orc Battle-Blade.
Orc Battle-Blade - Arma extica de uma mo, pode ser usada como uma arma comum com as duas mos (meio-orcs
a tratam como uma arma comum). Uma espada muito grande e lmina larga, preferida dos orcs.

o
o

Custo: 30 PO;

Decisivo: 19-20/ x2;

Peso: 4 kg;

Tipo: Cortante;

Dureza: 10;

Pontos de vida: 5;

Recuperao lenta: Devido ao tamanho da arma, seu balano se torna difcil de compensar e impossvel us-

Dano: 1D12;

la para aparar golpes. O usurio toma uma penalidade de -1 na CA;


Essa no extrapola de modo algum os nveis de normalidade do jogo, bem mais fcil de ser aceita. Se puder
escolher alguma das armas mencionadas acima, certifique-se tambm de poder usar os livros mencionados na
referncia para o potencial mximo dessa build. Se em todo caso, o seu mestre desaprovar o uso dessas duas armas,
escolha humano como raa e pegue usar arma extica (espada bastarda) como seu talento adicional e use-a com as
duas mos. Isso porque, embora a bastarda possa ser usada com as duas mos como se fosse uma arma comum,

voc precisa do talento usar arma extica para cumprir os pr-requisitos do mestre de armas exticas. A espada
bastarda a mais indicada para esse fim, no entanto voc tambm pode escolher o machado de guerra ano e us-lo
da mesma forma, como uma arma de duas mos. Voc precisa de um nvel de mestre das armas exticas para
conseguir o truque de arma golpe poderoso, assim poder adicionar duas vezes seu modificador de fora aos seus
ataques, ao invs de 1,5 como de costume, isso vai compensar o talento gasto.
Com tudo definido, vamos falar dos atributos: no preciso dizer que a Fora o atributo principal dessa build,
portanto o mnimo aqui o mximo, certifique-se de comear com 18 aqui e lembre-se que como meio-orc voc tem
um bnus racial de +2, portanto comece o jogo com 20 de fora. A Destreza importante para tentar mitigar um
pouco os danos do combate corpo-a-corpo e das habilidades de rea, porm no se iluda: voc vai levar muita
porrada e vai tomar tantas bolas de fogo ou whatever quanto possvel, a destreza vai ser importante para o final da
build, quando voc pegar o talento Robilar's Gambit, tente comear com 15, para garantir o pr-requisito de reflexos
em combate, se conseguir um 16 para aumentar o modificador, melhor. A Constituio quase to importante
quando a fora, um modificador alto alm de garantir mais pontos de vida (absolutamente necessrio nessa build,
uma vez que voc to difcil de acertar quanto um caminho parado e ainda perde 2 pontos de vida por rodada,
como se no bastasse), vai aumentar a quantidade de rodadas que voc pode manter a sua fria e a sua frenesi, isso
primordial nessa build, uma vez que se manter em fria/frenesi pode ser a diferena para voc entre viver ou morrer
e faz tambm todo diferencial do combate. Obs.: Lembre-se sempre que for entrar nas duas instncias de combate de
ativar primeiro a fria para aproveitar o bnus de constituio concedido para ambas. Inteligncia e Carisma so
irrelevantes, portanto quaisquer valores aqui so aceitveis, no entanto seria interessante ter pelo menos um 10 em
Sabedoria para no tomar penalidade em um teste que voc j muito ruim, e que eventualmente pode matar seus
companheiros (sair da frenesi por vontade prpria exige um teste de Vontade CD 20), entretanto se no der para
colocar mais de 8 nesse atributo no se acanhe, faa o combate compensar sua falta de bom senso!
Lembre-se sempre de intimidar os seus inimigos ao entrar em fria, isso vai deix-los abalado. O estado de fria do
brbaro concede a ele +4 de bnus de circunstncia nos testes de intimidao e exibies do seu poder fsico - como
quebrar coisas ou esmurrar paredes - podem substituir o modificador de carisma pelo de fora no teste (regras
opcionais apresentadas no livro do mestre e mais especificamente no completo do guerreiro).
Em relao s caractersticas de classe, no se esquea de fazer a opo alternativa do brbaro descrito no races of
destiny: no nvel 2, ao invs de esquiva sobrenatural, voc ganha Reckless Charge (+4 de ataque e -4 na CA durante
uma investida, ao invs do +2/-2 usual). No nvel 5, ao invs da esquiva sobrenatural aprimorada, voc ganha
Insightful Rage, o que lhe garante um bnus de +4 nos testes de vontade para desacreditar magias de iluso. Por fim,
no nvel 7, voc no ganha reduo de dano 1/- para ganhar o Two-Handed Strike e fazer com que qualquer arma de
duas mos inflijam +2 no dano. Obs.: Se voc escolher ser humano, ignore esse passo e siga a progresso normal do
brbaro. Importante ressaltar que a habilidade de inspirar frenesi pode ser totalmente intil dependendo do grupo
(exemplo: com uma composio de brbaro, mago, ninja e clrigo, absolutamente nenhum dos seus companheiros vai
aproveitar a sua habilidade), isso porque a frenesi um pacote que, alm da penalidade na CA e dano de contuso
por turno impede o usurio de fazer uma srie de aes , como conjurar magias, usar determinados talentos, fazer
qualquer ao delicada ou baseada em destreza/inteligncia/carisma (com exceo de intimidar, equilbrio e
cavalgar), entre outras coisas, inclusive tomar poes, portanto, se for conveniente, converse com o seu mestre para
usar a habilidade Vicious Strike, apresentada no book of exalted deeds, no lugar de inspirar frenesi. A tabela de
progresso, nos nveis 6,8 e 10 de brbaro frentico, vai ficar com Vicious Strike 1D6/2D6/3D6, ao invs de inspirar
frenesi 1/2/3 vezes por dia. Essa habilidade faz com que seus golpes inflijam 1D6/2D6/3D6 de dano adicional enquanto
voc estiver em frenesi (somente enquanto estiver em frenesi, nada de querer dano adicional em fria, ou pior, em
estado normal).

Quanto aos talentos voc comea com Ataque Poderoso, cumpre assim que possvel os pr-requisitos do brbaro
frentico no 3 e no 6, pega dois nveis de guerreiro para garantir o trespassar (tambm pr-requisito do brbaro
frentico) e o foco em arma (pr-requisito do mestre em armas exticas). No nvel 9, voc pega saltar e golpear e aqui
vai ver que esse talento um divisor de guas! No momento que voc completar a build, esse talento vai garantir que
voc inflija 60 pontos de dano adicional com uma penalidade de -5 no ataque, mas lembrando que graas a Reckless
Charge voc investe com +4 de bnus e tem foco em arma, voc no vai ter penalidade alguma para atacar! Com
uma penalidade real de -5, ou seja tirando 10 do seu BBA para o ataque poderoso, voc infligiria 120 de dano
adicional, e isso, claro, ainda pode ser multiplicado num acerto crtico! No nvel 12, voc pega o trespassar maior, ou
seja, no mesmo nvel de trespassar supremo, assim voc poder trespassar quantos inimigos puder e ainda ajustar
entre os ataques! No nvel 15, reflexos em combate cumpre o pr-requisito de Robilar's Gambit, e este, no nvel 18
fecha a build com chave de ouro: com esse talento voc assume uma postura de combate que te expe, deixando sua
guarda baixa, isso garante aos atacantes +4 no ataque e dano com armas contra voc, em compensao voc pode
desferir um ataque de oportunidade contra qualquer inimigo que te atacar nessa rodada. Obs.: por isso que uma
destreza 16 importante, vai te garantir 4 ataques de oportunidade por rodada, lembrando que se durante o ataque
de oportunidade voc derrubar o inimigo de alguma forma voc pode usar o trespassar, se ainda no tiver feito isso
na rodada! Se tiver um conjurador capaz de conjurar astcia da raposa em voc no hesite em pedir.
No que tange s percias, no tem segredo: garanta 3 graduaes em ofcios [armeiro] para cumprir o pr-requisito do
mestre em armas exticas e o resto vai em intimidao e saltar. Se ainda sobrar alguma coisa pense em escalar,
sobrevivncia e natao.
Obs importante: se o seu mestre usa normalmente a regra de penalidade de xp para personagens
multiclasse, voc vai sofrer essa penalidade do nvel 13 em diante. Se voc for humano, no sofrer penalidade nos
nveis 16, 17 e 18.
Classe
DV's
Percias

Pr-requisitos:
Brbaro Frentico

Bnus Base de Ataque:

o
o

Tendncias permitidas:

o
o

+6.

Qualquer uma, exceto Leal.

Talentos:

Ataque Poderoso;

Trespassar;

Fria Destrutiva;

Fria Assustadora.

Brbaro Frentico Guerreiro Mestre


12

12

10

10
2

Mestre em Armas Exticas

Bnus Base de Ataque:

o
o

Percias:

o
o

+6.

Ofcios [Armeiro] 3 graduaes.

Talentos:

Usar Arma Extica (qualquer uma);

Foco em Arma Extica (qualquer arma extica).

Especial:

As raas que possuem familiaridade racial com armas exticas, como o talento racial dos anes com o
urgrosh e o machado de guerra, atendem ao pr-requisito usar arma extica desta classe de prestgio.

Raa sugerida: meio-orc, pois no existe raa melhor para o combate corporal do que ele! No entanto se a negociao
da arma fracassar, o humano vai ser o substituto vivel, pois voc precisa do talento adicional da raa.

Valores iniciais:
Fora

20 ou 18 se for humano;

Destreza

16;

Constituio

16+;

Inteligncia

Irrelevante;

Sabedoria

10;

Carisma

Irrelevante.

Referncias

Raa:

o
o

Meio-orc Livro do Jogador 3.5, pgina 18.

Classes:

Brbaro Livro do Jogador 3.5, pgina 25;

o Reckless Charge Races of Destiny, pgina 159;


o Insightful Rage Races of Destiny, pgina 159;
o Two-Handed Strike Races of Destiny, pgina 159.

Guerreiro Livro do Jogador 3.5, pgina 41;

Brbaro Fentico Livro Completo do Guerreiro, pgina 18;

Mestre em Armas Exticas Livro Completo do Guerreiro, pgina 71.

Talentos:

Ataque Poderoso Livro do Jogador 3.5, pgina 92;

Fria Destrutiva Livro Completo do Guerreiro, pgina 101;

Fria Assustadora Livro Completo do Guerreiro, pgina 101;

Trespassar Livro do Jogador 3.5, pgina 101;

Foco em Arma Livro do Jogador 3.5, pgina 96;

Saltar e Golpear Livro Completo do Aventureiro, pgina 112;

Trespassar Maior Livro do Jogador 3.5, pgina 101;

Reflexos em Combate Livro do Jogador 3.5, pgina 100;

Robilar's Gambit Player's Handbook 2, pgina 82.