Você está na página 1de 2

Educao Infantil: Dicas de brincadeiras para o professor trabalhar com alunos das

series iniciais
O Pulo do Sapo
Marcar no ptio as linhas de partida e chegada. Ao sinal dado, os participantes, em posio de
sapo (de ccoras), devem sair pulando at a linha de chegada. Vence aquele que chegar
primeiro.
Imitando Tartaruga
Escolhem-se quatro jogadores para serem os pegadores. Os jogadores, para evitar serem
apanhados, deitam-se de costas no cho, com os braos e pernas para cima imitando uma
tartaruga. Quando estiverem na posio da tartaruga, no podero ser apanhados. Termina a
brincadeira quando todas as crianas forem pegas.
Corrida ao Contrrio
Traam-se duas linhas a uma distncia de 10m (sendo uma o ponto de chegada e a outra o de
partida). Ao sinal dado, todos os participantes estaro de costas e iniciaro uma corrida. O
participante que chegar primeiro dever voltar correndo de frente at o ponto de partida.
Quem chegar primeiro ser o vencedor.
Corrida do Cachorrinho
Marcar um ponto de partida e outro de chegada. Os participantes devem imitar a posio de
cachorro, alinhando-se na partida. Ao sinal, saem depressa em direo linha de chegada.
Quem chegar primeiro ser o vencedor.
Corrida de Dois
As crianas do as mos e no podem se soltar. E assim correm, pulando at a linha de
chegada. Vencem os dois que primeiro atingirem a linha de chegada.
O Caador Esperto
Riscam-se dois crculos para colocar os animais: as raposas e os coelhos( dois times com
nmero igual de participantes). No centro, entre os dois crculos, risca-se tambm um
tringulo, onde ficar o caador. Os animais dos dois times chegam bem perto do caador. Os
que forem pegos pelo caador passam a ser caadores nas prximas jogadas, devendo ficar
junto ao caador, dentro do tringulo. A brincadeira continua e no final o time que tiver mais
participantes ser o vencedor.
Ateno, Olha o Caador!
As crianas sero separadas em grupos de diferentes animais. Deve haver vrios de cada
classe, por exemplo: ursos, macacos, coelhos, etc. Desenhar dois crculos em cantos opostos.
Uma das crianas ser o caador, ficando entre os dois crculos; o resto dos animais, em outro
crculo. O caador chama o nome de um dos animais e todos os que representam esse animal

devero correr pelo lado oposto. O caador os perseguir e, se conseguir, pegar algum antes
que chegue ao crculo, este trocar de lugar com o caador.
Pique com Bola
Formar um crculo com todas as crianas, com espao entre elas. Uma ser escolhida para
ficar no meio do crculo com uma bola. Dado o sinal, a criana jogar a bola para qualquer
colega e em seguida sair do seu lugar. Este toma a bola, corre para o centro do crculo e
continua a brincadeira.
Bales voadores
As crianas estaro uma ao lado da outra sobre uma linha marcada no cho. Cada uma
receber um balo de borracha, enchendo-o de ar o mximo possvel, segurando com o dedo
para no esvaziar. Quando o professor gritar, as crianas devem soltar os bales que voaro e
giraro de diversas formas. Ser vencedor o dono do balo que cair o mais longe da linha
marcada.

Você também pode gostar