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Salo Principal;
Sala de Brinquedos e Livros;
Banheiro;
Copa;
Administrao e
Demais Dependncias.
Alguns brinquedos que so apreciados pelas crianas e devem fazer parte de
uma brinquedoteca so eles:
Consultrio mdico;
Bonecas de todos os tipos e tamanhos;
Instrumentos musicais;
Casinhas de bonecas com portas e janelas que abrem e fecham;
Cabanas e ou barracas;
Objetos que lembrem supermercados como carrinhos de compras e mquinas
registradoras;
Objetos de casa;
Mamadeiras, roupinhas de beb;
Lousa com giz;
Fantasias de princesas e outras fantasias;
Bichinhos de pelcia;
Brinquedos pedaggicos de montar;
Quebra Cabeas;
Fogo, geladeira, pia, comidas imitando a realidade;
Lap Top, celulares e tudo que imita a realidade;
Ferramentas;
Um decorao atrativa, colorida e divertida faz com que a criana e jovens possam se
sentir livres para brincar a vontade enquanto exploram com segurana e apoio
pedaggico, um mundo ldico s deles.
Algumas dicas para voc montar sua brinquedoteca:
1. Montar um piso de E.V.A. com intuito de amortecer a queda do pequenos;
2. Escolher um ambiente arejado com iluminao do sol e janelas;
3. Decorar o local com temas infantis, colorindo parede com adesivos e desenhos
animados;
4. Elaborar um cercadinho simples para os bebes de 2 anos que so ainda pequenos e
possuem brinquedos destinados a sua idade;
5. Disponibilizar diversos tipos e modelos de brinquedos como: piscina de bolinha,
casinha de boneca, escorregador e balano, ba para armazenar os brinquedos,
fantoches e bonecos, lousas para a criana pintar a vontade, mesinha e cadeiras para
descanso e assento dos pequenos entre muitos outros brinquedos.
6. Interessante colocar uma sapateira e banco na entrada do local para a criana deixar o
sapato e os pais poderem sentar enquanto aguardam e assistem os filhos se divertem em
sua brinquedoteca.
professora tem que dividir seu precioso tempo em 30 ou mais alunos. Voltando se para
essa realidade comum do dia a dia destas crianas, nota se que esto carregadas de
energia que precisam ser extravasadas. No recreio elas no sabem se tomam o lanche ou
se brincam (15 a 30 minutos) e retornam para a sala mais agitadas ainda porque no
tiveram tempo hbil para brincar. No momento de recreao em sala, os brinquedos
ficam em um canto da mesma que no comporta todos os alunos porque a sala est
abarrotada de carteiras. Frente ordem de ficarem sentados e brincarem somente
naquele local vindo pela professora, torna se invivel. O dia da recreao no parque em
horrio determinado, tambm se torna muito complicado em funo de ser um espao
pequeno, onde se torna palco de disputa entre os poucos brinquedos oferecidos e a
demanda. importante salientar aqui que o brincar essencial para promover o
desenvolvimento da capacidade simblica das crianas, possibilitando lhes a
compreenso das regras sociais, a cooperao etc. Diante de tais observaes, acredita
se na importncia de uma brinquedoteca escolar oferecendo um espao adequado que
atenda as faixas etrias diversas contribuindo assim, para o desenvolvimento acadmico
com qualidade.
O interesse em elaborar esse projeto, partiu da observao e percepo da realidade das
crianas que vivem nas proximidades. Crianas "impedidas" de criarem seus prprios
brinquedos, fazendo uso de coisas prontas e objetos tecnolgicos de ponta que mediante
comandos fazem bravuras. Crianas que passam suas preciosas horas de recreao,
sentadas na frente do vdeo game, TV e outros joguinhos eletrnicos que limitam a
criatividade e embotam a Inteligncia. Crianas que vo para a sala de aula, exaustas de
ficarem sentadas fazendo essas atividades, sem condies de enfrentarem um perodo de
5 horas na mesma posio se tornado inquietas, dispersas, sonolentas e irritadias e sem
controle. Na hora do recreio que nem entendo porque recebe esse nome, porque no d
tempo para quase nada a no ser tomar o lanche. Onde as crianas no sabem se comem
ou se brincam e repetidas vezes fazem os dois ao mesmo tempo de forma incompleta,
voltando para fila e at para sala, muitas vezes comendo. Ao retornar a sala esto
eufricas e inquietas mais do que antes porque s aguaram o desejo de brincar,
conversar com os colegas, "trocar figurinhas" e o pior, no descarregaram a energia
acumulada j mencionada.
A inteno com a brinquedoteca escolar proporcionar um espao de qualidade para
que o ldico faa parte do desenvolvimento dessa criana.
A questo que norteia esse artigo : Qual a importncia da Brinquedoteca escolar para o
processo de aprendizagem?
Para elucidar tal questo este artigo tem como objetivo analisar a importncia da
brinquedoteca escolar para o processo de aprendizagem.
A metodologia deste artigo a pesquisa bibliogrfica.
Brinquedoteca escolar conceituada por diferentes autores
Para discorrer sobre o assunto fez se necessrio enriquecer o conhecimento com
contribuies tericas de diversos autores que norteassem a pesquisa. importante
frisar que existe uma gama de material terico bastante rico e diversificado de autores
cursos especficos, para sentirem se motivados, fazendo bom uso e permitirem aos
alunos explorarem esse espao.
O espao para implantao da brinquedoteca deve ser amplo, claro, climatizado e
composto por diferentes ambientes onde a criana tenha liberdade para escolher e
brincar de acordo com a sua faixa etria e desejo; quer no individual ou no coletivo.
funo do psicopedagogo tambm esclarecer junto equipe multidisciplinar que
importante que se tenha um funcionrio que seja o mediador na brinquedoteca chamado
de brinquedotecrio. importante que tenha uma formao especfica para o cargo
(curso oferecido pela ABBRI- Associao Brasileira de Brinquedotecas) e que acima de
tudo, tenha afinidade com crianas e seja aprovado pelos professores os quais estaro
sempre em contato.
Magalhes e Pontes (2002 p. 17) afirmam que existem critrios para escolha do
Brinquedotecrio que so: "Receptividade,
Criatividade,Iniciativa,Autoconfiana,Tolerncia e capacidade de negociao".
Frisa se tambm que a figura do brinquedotecrio no o de tolher as brincadeiras e sim
o de fazer "ponte" para que a criatividade seja explorada livremente. Sobre essa questo
Barreto (2008 apud Lima & Delmnico 2010, p.1) afirma que:
Brinquedoteca no pode ser utilizada como algo confinador, com princpios e regras
rgidas adotadas pelos adultos para ocupar o tempo, de confirmar e disciplinar ao invs
de emancipar a criana, com uso errneo do mesmo como complemento de atividades
da sala de aula de forma direcionada, restringindo a liberdade de escolha dos objetos
ldicos do educando.
Refletindo sobre os aspectos abordados e principalmente no ltimo que se refere
figura do brinquedotecrio; papel tambm do psicopedagogo e estar atento aos
possveis deslizes sobre cobranas e punies inadequadas quanto ao uso da
brinquedoteca pelos educandos. Deixando sempre claro que o brincar deve ser livre;
instruindo os a respeitar e preservar o espao, mantendo o organizado, mas sem
cobrana quanto ao que deve ser feito como complemento e exigncia acadmica. Pois
entende se que o brincar livre como j discorrido nesse artigo trs benefcios no
aprendizado, obteno de conhecimento e crescimento intelectual, emocional, social e
afetivo.
Metodologia
A pesquisa foi realizada sob a perspectiva qualitativa, ou seja, com base em
levantamento bibliogrfico com identificao de fontes e documentos que pudessem
elucidar a problemtica.
Consideraes finais
O objetivo aqui foi contribuir atravs da pesquisa sobre a importncia da brinquedoteca
no ambiente escolar como espao mediador de aprendizagens. Ajudando a
psicopedagogia e profissionais educadores refletirem e se conscientizarem pela
brinquedoteca em tal contexto.
Tipos de brinquedoteca.
A Brinquedoteca, como a biblioteca, atende pblicos diversificados. Sendo uma
instituio voltada para o pblico infanto-juvenil, observa-se que ela atua em situaes
ou lugares diferentes, cumprindo diferentes papis em escolas, creches, universidades,
hospitais, museus, clubes, favelas, presdios, etc.
Nos hospitais, as brinquedotecas tm como objetivo tornar a estada hospitalar da criana
um pouco mais alegre e menos traumatizante, o que, segundo pesquisas atuais na rea
mdica, divulgadas pela mdia, contribuem de forma positiva para a recuperao dos
pacientes. A criana encontra no brinquedo uma forma de distrao e divertimento,
passando at mesmo a compreender melhor seu tratamento.
Brinquedoteca Escolar.
A Brinquedoteca Escolar, que se encontra dentro da instituio de ensino na maior parte
das escolas brasileiras, busca assegurar o desenvolvimento integral da criana, com
cantos. Ex: canto do faz de conta, do construtor, da leitura importante reconhecermos
que no apenas um lugar cheio de brinquedos e jogos, mais do que isso, um setor
pedaggico na qual se preocupa em privilegiar o brincar como principal mtodo na
construo de identidade e autonomia das crianas pequenas.
Pois enquanto a criana brinca, naquele prazeroso momento ela estar adquirindo varias
habilidades, expressando seus sentimentos, exercendo a linguagem, trocando
informaes e experincias com os demais companheiros e assim desenvolvendo sua
aprendizagem.
Brinquedoteca Hospitalar.
Brinquedoteca, hospitalar no e muito diferente da escolar, pois apresenta requisitos de
interao e tambm prioriza o brincar da criana.
As crianas que residem em hospitais, certamente tem um lado emocional mais afetado,
uma carncia talvez maior e um desejo de brincar to bem mais aguado do que as que
esto do lado de fora, com suas famlias. Por isso importantssimo que esse espao
oferea prazer, comodidade e segurana para as crianas.
Em relao ao espao fsico:
Deve apresentar muita iluminao e ventilao adequada;
Deve tambm apresentar condies de segurana, como por exemplo: tomada altas,
janelas com grades e trancas de segurana em armrios, os mobilirios devem ter cantos
arredondados, os espaos devem possuir lavatrios e pias atendendo as necessidades e
tamanhos dos pequenos, o formato e disposio da brinquedoteca deve respeitar os
objetivos da determinada instituio.
Em relao ao atendimento:
relevante que a brinquedoteca do hospital seja um setor reconhecido e respeitado por
todos, com objetivo de estabelecer relaes de um bem-estar e acolhimento para com a
criana.
Sendo um espao de bem-estar, este local deve priorizar o brincar livre e espontneo,
fazendo com que as crianas se sintam felizes e relaxadas. Problemas de
comportamentos inadequados devero ser tratados com especialistas.
importante frisar que os profissionais de recreao, os brinquedistas e educadores
devem ser capacitados para exercer essas atividades.
Na Brinquedoteca a criana vivencia diversas atividades ldicas, na verdade a criana
passa a se conhecer melhor, a dominar suas angstias e a representar o mundo exterior,
usando para isso o brinquedo.
Fonte: http://pt.wikipedia.org.
Crianas de 2 a 6 anos
Feirinha, barraca de madeira, frutas e vegetais plsticos, fogo, geladeira.
Bonecas com roupas lavveis;
Bercinhos, caminhas (algumas pintadas de branco)
Bonecos de madeiras envernizadas;
Conjunto de animais;
Bolas; jogos de boliche;
Legos;
Livros;
Velocpedes;
Quebra-cabeas;
Fantoches e mscaras;
Fantasias;
Casa de Boneca;
Utenslios da casa.
Crianas de 7 a 10 anos
Blocos de construo de madeira;
Ligue tudo; Quebra-cabeas;
Brinquedos musicais;
Piano, violo, bumbo, bateria, xilofone;
Jogos de domin, domin de animais, tamanhos, memria;
Fantasias;
Fantoches;
Livros;
Casa de Boneca;
Carrinhos.
Brinquedos: Cubos de encaixes de madeira: quadrados, tringulos; Numerais de pinos;
Passa figuras; Jogos de fontes - encaixe; Pinos coloridos - encaixe; Domin de metades;
Quebra cabea; Esquema corporal; Livros infantis; xadrez; dama; trilha.
Critrios para escolha dos brinquedos: Material plstico; Borracha; Frmica; Madeira
com verniz; Cores vivas; Segurana; Durabilidade.
Kit hospital infantil: Maca para centro cirrgico; Mesa de exame; Carrinho de curativo;
Suporte de soro; Aventais / mscaras; Mesa do mdico; Bero com grande; Seringas;
Estetoscpio.
fonte: www.unopar.com.br.
visto que, o que se prioriza "dar conta do contedo" exigido e cobrado com
veemncia pela coordenao que por sua vez cobrada pelos familiares que
tambm no tem conhecimento da importncia do brincar na vida de uma
criana.
Faz-se necessrio a conscientizao por parte da instituio escolar sobre a
necessidade do brincar de forma espontnea, para o desenvolvimento
intelectual, emocional e social da criana. Quando a instituio tiver essa
cultura incorporada torna se mais natural conscientizar aos pais sobre essa
importncia.
Puga e Silva (2008, p.1, apud, LIMA & DELMNICO, 2010, p. 5), afirmam
que a Brinquedoteca contempla os seguintes objetivos educacionais:
[...] resgatar para o mbito da escola o carter ldico das atividades
pedaggicas; oferecer para a criana no seu espao escolar uma variedade de
brinquedos; estimular a interao entre pais e filhos por meio dos jogos;
valorizar o ato de brincar, respeitando a liberdade, a criatividade e a
autonomia, possibilitando assim a formao do autoconceito positivo da
criana; resgatar a brincadeira na vida do educando para a salvaguarda
infantil; permitir a liberdade e conscientizar pais e professores sobre a
importncia do brinquedo para a criana e o significado que ele tem para o seu
desenvolvimento afetivo, social, cognitivo e fsico.
Para Denzin, 1975 (apud BOMTEMPO, 1999, p. 3) "a atividade ldica um
meio de ensinar a criana a se colocar na perspectiva do outro".
Ou seja, se as crianas se predispusessem dos recursos de uma brinquedoteca
com tempo hbil para brincar, aprenderiam a aceitar a sala de aula como um
espao para adquirir conhecimentos, respeitando aos colegas e professores.
Cumpririam suas tarefas com mais dedicao e consequentemente com mais
qualidade porque teriam um tempo maior para as atividades ldicas, sem
cobrana, sem imposio, sem certo ou errado e com extravasamento das
energias acumuladas. As salas de aulas provavelmente seriam espaos mais
tranquilos, com crianas mais concentradas, mais alegre e estimulante. Rego
(1995 apud BOIKO & ZAMBERLAN, 2001, p.11)afirma que importante
que:
As crianas tenham espao para brincar, assim como opo de mexer no
mobilirio, como montar casinhas, cabanas, tendas, etc. Complementa que o
tempo que as crianas tm disposio para brincar tambm deva ser
considerado: ele deve ser suficiente para que as brincadeiras surjam,
desenvolvam-se e se encerrem.
A brincadeira faz parte das culturas que vem se repassando ente os povos e
entre esses de gerao a gerao. O brincar trs felicidade e torna o ambiente
alegre. O brincar inerente ao ser humano, pois uma das primeiras coisas
que a criana desde muito pequena faz. Na fase da descoberta, o beb elege
como brinquedo partes do seu corpo (ps, mo) e depois os brinquedos.
Vygotsky (1982,1988 apud VICTORE & KYSHIMOT, 2001, p.4) ressalta que
"o brincar a etapa mais importante da vida infantil e propicia a criao da
situao imaginria, o desenvolvimento da representao, o smbolo".
nesse processo que a criana elabora, planeja, cria fantasia, erra e toma
iniciativa para fazer novamente. Desta forma a criana vai criando segurana,
independncia e aprendendo que ela capaz de resolver seus prprios
conflitos sem a interferncia de um adulto. Crianas que se tornaro adultos
capazes de analisar situaes e tomarem decises assertivas com mais
facilidade.
O ldico promove a aprendizagem de forma gostosa, tranquila e descontrada,
o que por sua vez constri o conhecimento, sem cobranas, imposies,
avaliaes e restries.
A criana nas palavras de Kishimoto, (1997, p.3) [...] ao brincar, desenvolve,
ao mesmo tempo, a sade, socializa-se por meio de interaes com os pares,
explora o ambiente que a rodeia, expressa seus pensamentos e cria formas
prprias de expresso.
Olhando para importncia da brinquedoteca como provedora de apoio para o
desenvolvimento acadmico qualitativo da criana em seus vrios aspetos,
justificado teoricamente por autores preocupados com essa questo, o passo a
seguir propor de forma clara e objetiva o que deve ser feito para que ocorra
uma mudana, partindo primeiramente da instituio (escola) que de forma
gradativa fortalecer essa questo junto aos pais e/ou responsveis.
Estratgias para o psicopedagogo orientar a implantao de uma
brinquedoteca
Refletindo sobre a atuao do psicopedagogo junto instituio escolar, como
mediador entre o sujeito aprendente e as diversas esferas onde se insere
(famlia, crculo social, proposta pedaggica, professores, coordenao e etc.).
um trabalho amplo e vai muito alm do que simplesmente atuar junto
criana com dificuldades de aprendizagem, que um dos focos, mas no o
principal. Sua atuao na instituio deve ser de carter preventivo no sentido
de identificar os focos geradores de "problemas" que podem derivar se de
diversos meios e no s do sujeito isoladamente. A criana muitas vezes acaba
carregando o estigma "dificuldade" ou "problema" de aprendizagem porque
algum est nomeando isso nela, ou melhor, ela est sendo reflexo dessa
imposio. So questes que podem surgir em funo de excesso de cobrana
por parte dos familiares, advinda de uma expectativa em relao ao filho que
no est sendo correspondida ou at mesmo da escola porque no acredita e
no explora as potencialidades da criana de forma adequada levando em
conta a subjetividade de cada um ou porque tem uma tarefa a cumprir em
relao aos aspectos formais da instituio.
Pensando se na implantao de uma brinquedoteca na instituio escolar, a
presena do psicopedagogo de fundamental importncia, fazendo parte da
equipe de profissionais que compem o corpo docente trabalhando com os
mesmos no sentido de elucidar dvidas quanto a real importncia da
brinquedoteca e seus benefcios para um bom desempenho da criana em seus
diversos aspectos. Atuando tambm junto famlia e responsveis com
argumentos consistentes e convincentes, com respaldo terico que comprovam
a importncia do ldico, do brincar livre e criativo na vida da criana.
Ressaltando que deve ser valorizado da mesma maneira que o contedo
formal da escola.
Destacou se alguns pontos importantes para que a brinquedoteca escolar
alcance seus objetivos na instituio. Agora chega se ao ponto crucial para que
essa seja uma realidade, que primeiramente a escolha do local adequado
para a instalao da mesma. Salienta se aqui a importncia desse trabalho ser
feito em forma de equipe principalmente os professores e orientadores
(pedaggico e educacional); entendendo com o psicopedagogo cada detalhe.
Esses profissionais devem ser preparados com cursos especficos, para
sentirem se motivados, fazendo bom uso e permitirem aos alunos explorarem
esse espao.
O espao para implantao da brinquedoteca deve ser amplo, claro,
climatizado e composto por diferentes ambientes onde a criana tenha
liberdade para escolher e brincar de acordo com a sua faixa etria e desejo;
quer no individual ou no coletivo.
funo do psicopedagogo tambm esclarecer junto equipe multidisciplinar
que importante que se tenha um funcionrio que seja o mediador na
brinquedoteca chamado de brinquedotecrio. importante que tenha uma
formao especfica para o cargo (curso oferecido pela ABBRI- Associao
Brasileira de Brinquedotecas) e que acima de tudo, tenha afinidade com
crianas e seja aprovado pelos professores os quais estaro sempre em
contato.
Magalhes e Pontes (2002 p. 17) afirmam que existem critrios para escolha
do
Brinquedotecrio
que
so:
"Receptividade,
Criatividade,Iniciativa,Autoconfiana,Tolerncia
negociao".
capacidade
de
favorecer a formao dessa cultura na criana que poder dividir com seus
pais os resultados positivos do ato de brincar, levando os a entenderem a
importncia do mesmo. Alm de a criana estar vivenciando isso na escola e
dividindo com os pais, a prpria escola poder promover encontros entre pais
e filhos na brinquedoteca da escola como uma atividade de datas
comemorativas (dia dos pais, das mes, do estudante, dia da criana etc.). E
finalizando esses encontros um breve "bate papo" de forma descontrada e
informal, o psicopedagogo poder fixar nos mesmos, essa nova cultura na
escola e o seu grau de importncia na vida dos alunos, da famlia e
consequentemente do aprendizado como um todo.
ORGANIZAO E ADAPTAO
Para Piaget o comportamento dos seres vivos no inato, nem resultado de
condicionamentos. Para ele o comportamento construdo numa interao entre o meio
e o indivduo.
Segundo( Tafner),Jean Piaget, para explicar o desenvolvimento intelectual, partiu da
idia que os atos biolgicos so atos de adaptao ao meio fsico e organizaes do
meio ambiente, sempre procurando manter um equilbrio. Assim, Piaget entende que o
desenvolvimento intelectual age do mesmo modo que o desenvolvimento .
Ainda segundo Piaget, a adaptao a essncia do funcionamento intelectual, assim
como a essncia do funcionamento biolgico. uma das tendncias bsicas inerentes a
todas as espcies. A outra tendncia a organizao. Que constitui a habilidade de
integrar as estruturas fsicas e psicolgicas em sistemas coerentes. Ainda segundo o
autor, a adaptao acontece atravs da organizao, e assim, o organismo discrimina
entre a mirade de estmulos e sensaes com os quais bombardeado e as organiza em
alguma forma de estrutura. Esse processo de adaptao ento realizado sob duas
operaes, a assimilao e a acomodao.
ESQUEMAS
TEORIA DA EQUILIBRAO
De uma maneira geral, teoria de equilibrao um ponto de equilbrio entre a
assimilao e a acomodao, sendo assim considerado um mecanismo de auto-regulador
que assegura criana uma interao eficiente dela com o meio-ambiente(TAFNER,
2008).
A equilibrao necessria porque se uma pessoa s assimilasse estmulos, ficaria com
poucos esquemas, incapaz de detectar diferenas entre as coisas. O contrrio tambm
verdadeiro: uma pessoa que s acomodasse os estmulos acabaria com muitos esquemas
cognitivos, gerando uma taxa de generalizao muito baixa que teria como
conseqncia que tudo iria parecer novo, seria incapaz de perceber que certas coisas
pertencem mesma classe.
ESTGIOS COGNITIVOS
As teorias de Jean Piaget tentaM nos explicar como se desenvolve a inteligncia nos
seres humanos. Da o nome dado a sua cincia de Epistemologia Gentica, que
entendida como o estudo dos mecanismos do aumento dos conhecimentos.
Esta teoria epistemolgica (epistemo = conhecimento; e logia = estudo) caracterizada
como interacionista. A inteligncia do indivduo, como adaptao a situaes novas,
portanto, est relacionada com a complexidade desta interao do indivduo com o
meio.
O desenvolvimento do indivduo inicia-se no perodo intra-uterino e vai at aos 15 ou
16 anos. Piaget diz que a embriologia humana evolui tambm aps o nascimento,
criando estruturas cada vez mais complexas. A construo da inteligncia d-se,
portanto em etapas sucessivas, com complexidades crescentes, encadeadas umas s
outras. A isto Piaget chamou de construtivismo sequencial.
O indivduo constri e reconstri continuamente as estruturas que o tornam cada vez
mais apto ao equilbrio.
Essas construes seguem um padro denominado de estgios ou perodos que seguem
idades mais ou menos determinadas.
A importncia de se definir os perodos de desenvolvimento da inteligncia reside no
fato de que, em cada um, o indivduo adquire novos conhecimentos ou estratgias de
sobrevivncia, de compreenso e interpretao da realidade. A compreenso deste
processo fundamental para que os profissionais possam tambm compreender com
quem esto trabalhando.
Sensrio Motor (0 a 2 anos)
o perodo que vai do recm-nascido at os dois anos de idade da criana, antes do
surgimento da fala, sendo marcado pelo desenvolvimento mental.
Existem dois tipos de fatores que constroem estes atos de inteligncia. Primeiro, as
condutas que se diferenciam at atingir uma maleabilidade suficiente para registrar os
resultados da experincia. assim que nas reaes circulares o beb no se contenta
mais apenas em reproduzir os movimentos e gestos que o conduziram a um efeito
interessante, mas os varia intencionalmente para estudar os resultados destas variaes,
entregando-se a verdadeiras exploraes ou experincias para viver (PIAGET, p.18,
1990). Um bom exemplo analisar crianas de 12 meses, que jogam objetos no cho,
analisando sua trajetria.
Uma ao capaz de ser repetida e generalizada para situaes novas pode-se comparar
uma espcie de conceito sensrio-motor: compreende-se o objeto atravs do uso, que
ser mais tarde uma assimilao por meio das noes e do pensamento.
Estes esquemas de ao se coordenam entre si, de maneira que uns determinam o fim
da ao total e outros lhe sirvam de instrumentos, comeando a inteligncia
propriamente dita.
A finalidade deste desenvolvimento intelectual transformar a representao das coisas,
invertendo a posio inicial da criana em relao aos objetos e o universo sua volta,
pois no inicio do desenvolvimento mental, a criana no diferencia seu corpo e o mundo
exterior, as experincias vividas por ela no so relacionadas nem conscincia pessoal
eu nem objetos entendidos como exteriores.
So simplesmente dados em um bloco indissociado, [...] tudo que percebido
centralizado sobre a prpria atividade. (PIAGET, p.19, 1990).
A conscincia comea por um egocentrismo inconsciente e integral, em que a criana
constri uma realidade interna ou subjetiva, vendo-se no centro, at que o
desenvolvimento da inteligncia levem-na construo de um universo objetivo: o
prprio corpo aparece como elemento entre os outros, opondo-se vida interior.
Durante os dois primeiros anos de vida, este desenvolvimento intelectual caracteriza-se
por quatro processos fundamentais: construes de categorias do objeto e do espao, da
causalidade e do tempo, sendo estas categorias prticas ou de ao pura e no ainda
como noes do pensamento.
O esquema prtico do objeto a capacidade de mant-lo na memria mesmo quando
no o temos mais ao alcance de nossa vista.
Durante os primeiros meses, o lactente no percebe os objetos situando-os no espao,
reconhecem apenas certos quadros sensoriais familiares, mas no os situam quando fora
do campo perceptivo. No atribuem um corpo no espao quando no o v mais.
S por volta do final do 1 ano que os objetos so procurados depois que saem do
campo de percepo, iniciando a exteriorizao do mundo material.
A elaborao do espao ocorre devido coordenao de movimentos, estando
relacionado ao desenvolvimento da inteligncia sensrio-motora e construo de
objetos, compreendido a partir das aes.
Pr-operatrio (2 7 anos)
nesta fase que surge, na criana, a capacidade de substituir um objeto ou
acontecimento por uma representao (PIAGET e INHELDER, 1982), e esta
substituio possvel, conforme PIAGET, graas funo simblica. Assim este
estgio tambm muito conhecido como o estgio da Inteligncia Simblica.
Inteligncia Simblica - dos 2 anos aos 4 anos, aproximadamente.
Neste perodo surge a funo semitica que permite o surgimento da linguagem, do
desenho, da imitao, da dramatizao, etc.. Podendo criar imagens mentais na ausncia
do objeto ou da ao o perodo da fantasia, do faz de conta, do jogo simblico. Com a
capacidade de formar imagens mentais pode transformar o objeto numa satisfao de
seu prazer (uma caixa de fsforo em carrinho, por exemplo). tambm o perodo em
que o indivduo d alma (animismo) aos objetos ("o carro do papai foi 'dormir' na
jogadores, sendo que cada um deles consegue conceber a si prprio como possvel
'legislador' em regime de cooperao entre todos os membros do grupo.
Para Piaget, a criana no se limita mais a representao imediata nem somente as
relaes previamente existentes, mas ela capaz de pensar em todas as relaes
possveis, buscando solues lgicas apartir de hipteses e no apenas pela observao
da realidade. As estruturas cognitivas alcanam seu nvel mais elevado de
desenvolvimento e tornam-se aptos a aplicar o raciocnio lgico a todas as questes que
lhes so impostas.
Um exemplo seria lhe pedem para analisar um provrbio como de gro em gro, a
galinha enche a papo a criana trabalha com a lgica da idia (metfora) e no com a
imagem de uma galinha comendo gros.
O pensamento hipottico dedutivo o mais importante aspecto apresentado nessa fase
de desenvolvimento, pois o ser humano passa a criar hipteses para tentar explicar e
resolver os problemas, o foco desvia-se do que "" para o que "poderia ser".
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
TERRA, Maria Regina. Desenvolvimento humano na Teoria de Piaget. Disponvel em: .
TAFNER, Malcon. A Construo do desenvolvimento segundo Piaget. Disponvel em: .
DOLLE, Jean Marie. Para compeender Jean Piaget: uma iniciao psicologia gentica
piagetiana. 2. ed. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. 202 p.
LIMA, Lauro de Oliveira. Piaget para principiantes. 2. ed. So Paulo: Summus, 1980.
284 p.
PIAGET, Jean. O nascimento da inteligncia na criana. 4. ed. Rio de Janeiro: Zahar,
1982. 389 p.
PIAGET, J.. Seis estudos de psicologia. So Paulo. Forense Universitria LTDA. 17 ed.,
1990.
fonte: www.sabernarede.com.br.
mbiles coloridos
mbiles sonoros
chocalhos pequenos
bichinhos de vinil
martelos de borracha
Dos oito aos doze meses
Brinquedos sugeridos:
livros de pano
cubos de pano
bichos de pelcia
"Joo Bobo"
caixa de msica
bonecas de pano
bate-bola (a criana coloca uma bola num orifcio e bate para que ela
penetre e role saindo por outro lugar)
brinquedos nos quais se apertam botes que fazem saltar peas ou abrir
portinhas
brinquedos de empurrar
blocos de construo
bate-estacas
"cavalinho de pau"
telefone
bonecas
fantoches
quebra-cabeas simples
pianinho ou xilofone
cabanas e casinhas
balde e p
triciclo
Brinquedos sugeridos:
blocos de construo
jogos de circuito
carrinho de boneca
livros de histria
jogo de damas
Dos sete aos doze anos
Brinquedos sugeridos:
bolas e raquetes
boliche
futebol de boto
peteca
jogos de construo
jogos de circuito
mini-laboratrios
jogo de damas
jogo de xadrez
Fonte: http://www.brinquedoteca.org.br
Aqui vamos conhecer como surgiu a ideia e como esta indo nos dias de hoje a
existncia das Brinquedoteca.
Origem das Brinquedotecas
primeiro deles talvez seja o de separar estas trs reas que caminham melhor
juntas. Mas no s por esta razo que temos encontrado algumas pedras no
caminho.
Na educao, muitas vezes fazemos com que um jogo fantstico seja visto
mais pela oportunidade de ensinar cores - como se elas no estivessem no
mundo! - que pelas suas possibilidades de favorecer as relaes sociais, de
suscitar medo e alegria, de provocar o grupo a encontrar solues para um
desafio. Ao atribuir a um brinquedo ou brincadeira uma funo didtica
importante termos o cuidado de preservar sua essncia ldica; se no,
corremos o risco de ouvir outra vez de uma criana: "Ai, ai, ai, j virou
brincadeira de escola!", explicitando o momento em que j no tinha mais
graa.
Algumas vezes atribumos ao brincar poderes mgicos que ele no tem. No
porque agregamos a ele contedos ou valores, como a cooperao, que a
criana vai incorpor-los. Precisamos nos lembrar que crianas aprendem o
mundo menos pelos seus brinquedos e jogos e mais pelas relaes humanas
que a cercam. Muitas vezes, uma proposta instigante de um professor pode ser
mais interessante para as crianas do que uma brincadeira, aprender to rico
e prazeroso quanto brincar, h uma paixo em conhecer.
Na rea do lazer - e tambm da educao - o ldico encontra-se muitas vezes
centrado no acervo. Os brinquedos e jogos so importantes por aquilo que
possibilitam. A supervalorizao do objeto, em uma inverso de valores, acaba
trazendo muita ansiedade s crianas e aos seus educadores. O acervo
importante por tudo o que pode oferecer, mas quando ele ganha exagerada
importncia em si mesmo, instala-se uma neurose de cuidados, que inviabiliza
seu uso. O acervo diz muito de uma proposta ldica tanto pelos itens
includos, como por aqueles excludos, tanto por sua qualidade e quantidade,
quanto pela maneira como est disposto. Mas, do mesmo jeito que no se
constri uma escola apenas com quadro-negro, giz, cadernos e lpis; no se
constri um espao ldico apenas com uma sala de jogos e brinquedos. Ele,
como a escola, no existe sem adultos e crianas envolvidos em uma proposta.
Na rea da cultura, o ldico aparece com muita freqncia no "resgate das
brincadeiras tradicionais" do ms de agosto - Ms do Folclore - em uma tica
de cultura, memria e histria estticas. Podemos enxerg-las melhor com os
olhos de Snia Kramer (3)para quem a formao cultural "direito de todos se
considerarmos que todos (crianas, jovens e adultos) somos indivduos
sociais, sujeitos histricos, cidados e cidads que tem direitos sociais, que
so produzidos na cultura e produtores de cultura."
A infncia integra os adultos que somos hoje, no coisa do passado. Por esta
razo, buscar o brincar e a infncia estar com o adulto de hoje e no a
preciso determinao para trabalhar mesmo quando parece no valer a pena: um dia
veremos que valeu.
4. Competncia: As boas intenes no asseguram bons resultados. Se no estudarmos,
no refletirmos profundamente sobre o que estudamos, o que observamos e o que
fazemos, poderemos errar muito. Uma tarefa bem feita precisa de preparao.
indispensvel conhecer como a criana pensa, se desenvolve e quais so suas
necessidades nas diferentes etapas do seu desenvolvimento. O brinquedista um
educador e, como tal, precisa de formao acadmica. O conhecimento sobre o
desenvolvimento infantil to importante que a equipe da brinquedoteca deve manter
reunies de estudo e discusso de casos. Faz parte tambm da capacitao do
brinquedista o conhecimento sobre brinquedos e jogos. Para essa finalidade so muito
importantes as sesses de anlise de brinquedos e experimentao dos jogos e de suas
regras.
De maneira geral, o brinquedista deve ser uma pessoa capaz de rir facilmente, mesmo
nos dias mais cansativos; possuir boa capacidade de se comunicar e pacincia para lidar
com a inquietude das crianas e com as exigncias de certos pais. Algum que tenha
disponibilidade afetiva para brincar muitas vezes; que no se apavore com a desordem e
encare bem ter que arrumar tudo vrias vezes. Acima de tudo, que goste muito de
brincar.
Ser que existem pessoas com todas essas qualidades? Existem sim: so aquelas que se
solidarizam com as crianas e que, por amor a elas, querem proporcionar-lhes horas
felizes na brinquedoteca.
Brincar com uma criana uma forma de demonstrar amor por ela, mas... somente
quando tivermos certeza de que isto o que ela deseja. Algumas vezes, os adultos
interferem sem necessidade, s para dar sua opinio ou para tentar dirigir a brincadeira,
no respeitando, assim, o tempo da criana nem seu jeito de brincar.
No se deve interromper a concentrao de uma criana que est brincando. O momento
em que ela est totalmente absorvida pelo seu brinquedo muito especial, um momento
mgico e precioso, onde ela exercita uma capacidade da maior importncia e da qual
depender sua eficincia profissional quando for adulta, a capacidade de observar e de
manter a ateno concentrada.
Brincar junto refora os laos afetivos. Geralmente, as crianas gostam que um adulto
brinque com elas, pois a presena dele d mais importncia ao jogo. Somente com
humildade e sensibilidade se pode perceber se hora ou no de intervir, entretanto, se
no houver um convite por parte da criana, a interferncia do adulto deve se limitar a
uma sugesto, um estmulo, um esclarecimento ou uma participao de igual para igual,
para no haver restrio iniciativa das crianas.
Um aspecto muito positivo da participao do adulto no jogo pode ser a introduo do
hbito de guardar os brinquedos quando a brincadeira terminar. Os pais, a professora ou
o brinquedista podem fazer com que o ato de guardar seja uma parte natural da
atividade realizada alegremente. Quando as crianas ajudam, mesmo que seja s um
pouquinho, com o tempo vo adquirindo o hbito de deixar as coisas arrumadas.
Para os casos em que uma pequena ajuda necessria para motivar as crianas ou para
enriquecer a brincadeira, damos algumas sugestes:
Deixe que ela tente sozinha mas esteja disponvel se ela pedir ajuda.
Simplifique a atividade se verificar que est sendo muito difcil para ela e
gradualmente v aumentando a dificuldade para manter o desafio.
No deixe a atividade esgotar-se at saturar a criana. Pare na hora certa para que
ela tenha motivao para brincar outro dia.
No diga que a criana errou. Ela apenas ainda no aprendeu. Faa com que ela
sinta que capaz de aprender e d-lhe o tempo que ela precisar para isso.
ATIVIDADE
1.
Proponha uma maneira divertida para as crianas guardarem os brinquedos no
termino do perodo, visto que essa atividade estimula o habito de deixar as coisas
arrumadas.
2.
3.
Tendo em vista que a troca de brinquedos importante j permite que as
crianas tenham contato com diversos brinquedos , elabore uma proposta que permita
essa experincia criana.
SUGESTO DE LEITURA
CUNHA, Nylse Helena Silva. Brinquedoteca: um mergulho no brincar. 4ed. So Paulo.
Aquariana. 2007.
Fonte: http://formacaodobrinquedista.blogspot.com.br
Tipos de brinquedos em brinquedoteca.
Na brinquedoteca a criana livre para brincar.
Cabendo a ela a escolha do brinquedo. O brinquedista que o profissional que atua na
brinquedoteca deve realizar interveno para apenas fazer uma pr-seleo, escolhendo
os brinquedos de acordo com faixa etria, mas a escolha final tem que ser da criana,
CUNHA (1994) enfatiza a importncia dessa metodologia. Ento vamos v aqui quais
os tipos de brinquedos de uma brinquedoteca bsica.
DRAMTICOS
Casinha de plstico: Cozinha: fogo, geladeira, mesa, cadeira, guarda-loua, pia, louas
(copos, pratos, panelinhas), ferro de passar, outros.
Quarto: cama, criado-mudo, guarda-roupa, penteadeira. Sala: televiso, mesa para
televiso, sof, mesa de centro.8 Brinquedos: vai-vem, boliche, bonecos (bebs, adultos,
velhos, soldados), famlias (plstico), animais (selvagens e domsticos), caminhes,
carrinhos, avies, motos, etc.
REGRESSIVOS
Massa modelar, tintas, baldinhos, etc .
CONSTRUTIVOS
Jogos: dama, quebra-cabeas, domin de figuras, domin das cores, jogo de encaixe,
jogo das formas e blocos, Cara-a-cara, ludo, etc tapete emborrachado (E.V.A.), papel
(branco e colorido), canetas, lpis, canetinhas, lpis de cor, pincis e tintas, tesoura,
barbante, cola, palitos, tampinhas, montagens (blocos lgicos, lego), quadro branco,
caneta para quadro branco, etc.
AGRESSIVOS
Domin
Memria
Quebra-Cabea M.D.F.
Dado Pequeno
Loto Leitura E.V.A.
Numerais e Quantidades
Fazendo Clculos
Jogo de Xadrez e Damas
Alfabeto Mvel
Jogo de Trilha
baco Aberto
Rola-Rola Mini
Tipos de brincadeira
A brincadeira deve ser uma das principais ocupaes das crianas. o
laboratrio onde as crianas aprendem como funciona o mundo, quem so,
quem poderiam ser e o que podem ou no fazer.
Mas nem todas as brincadeiras so iguais, nem pelo seu estilo nem pelos seus
efeitos. Se observar atentamente os diferentes tipos de brincadeiras do seu
filho, ver como enfrenta o mundo.
Brincadeira simblica
Brincadeira paralela
Brincadeira de imaginao
Brincadeira de colaborao
Brincadeira simblica
Para um beb ou uma criana pequena, um lego um lego. Se lhe derem mais
do que um, pode acontecer que faa uma coluna ou que puxe um de cada lado.
Mas quando estiver perto de fazer dois anos, comear a fazer muitas mais
coisas com os legos: uma casa, um carro ou qualquer outra coisa.
Os brinquedos convertem-se em smbolos de outros objectos. Uma menina
pode tentar alimentar a sua boneca como se fosse outro beb. Se a observar
atentamente, pode acontecer que a veja a pegar na boneca ou no ursinho de
peluche do mesmo modo que voc pega nela.
Este tipo de representao simblica demonstra o complexo que comea a ser
o seu crebro. Tambm lhe permite preparar-se para enfrentar os
acontecimentos que a rodeiam e que por vezes a assustam. Por exemplo, se o
pediatra tiver que examinar os ouvidos da menina para ver se existe uma
infeco, e a menina for sensvel ao choro, pode comear por olhar para os
ouvidos da boneca que ela tiver trazido. Deste modo, a pequena sabe de
antemo o que lhe vo fazer, o que contribui para eliminar a sua ansiedade.
Brincadeira paralela
As crianas pequenas necessitam de companheiros de brincadeiras, embora
brinquem com eles de forma bastante diferente do que o fazem as crianas
mais velhas. Deixe dois bebs de 18 meses com brinquedos parecidos no
mesmo quarto e ver que no parecem prestar muita ateno um ao outro.
Mas se os observar atentamente, em breve notar que se um pega num
camio, o outro faz o mesmo. Se o primeiro beb olhar para esse camio e
disser 'no' (uma das palavras preferidas de uma criana desta idade),
provvel que o segundo o imite e grite igualmente 'no!'. Se os bebs j forem
suficientemente grandes para emitir palavras, talvez os oua a manter o que
parece ser uma conversa sem sentido. 'Cozinho vai carro'. 'Esse camio
grande!' 'Tem fome cozinho?' 'Camio meu. Brum, brummmm!'
Este um exemplo de brincadeira paralela. De forma diferente que acontece
com as crianas mais velhas, que se relacionam e comunicam directamente, as
crianas pequenas brincam em paralelo. Embora possa parecer que brincam de
forma independente, as crianas desta idade no deixam de observar a conduta
do outro. A brincadeira paralela costuma ser o primeiro passo para estabelecer
vnculos sociais fortes dentro e fora da famlia. Os companheiros de
brincadeiras paralelas so os primeiros amigos da criana.
Brincadeira de imaginao
Entre as crianas pequenas, a linha entre a fantasia e a realidade
maravilhosamente difusa. As crianas em idade pr-escolar ou um pouco mais
pequenas podem lutar com drages ou voar at lua, tudo isto sem sair do
quarto. Se quiser construir um forte para uma criana desta idade, no
necessita de mais do que duas cadeiras e uma manta para as cobrir. As
brincadeiras de simulao so muito recomendveis uma vez que superam os
limites dos acontecimentos da vida real, e permitem criana explorar novas
ideias e experimentar a vida a partir de uma perspectiva diferente.
A partir dos trs anos de idade, as brincadeiras de simulao costumam incluir
amigos imaginrios. Estes amigos simulados costumam fazer coisas que a
criana no pode ou que no se atreve a fazer. Um amigo imaginrio pode ser
muito exigente ou grosseiro com os adultos e com as crianas mais velhas.
Pode ter poderes mgicos ou uma imensa fora ou sabedoria. Desta maneira, a
criana experimenta a vida de uma perspectiva diferente e brinca com a noo
do poder. Tambm uma forma de culpar outro quando a criana entorna
sumo no tapete.
Embora o aparecimento de um companheiro imaginrio preocupe por vezes os
pais, no h motivo para isso. De facto, deveria ser motivo de alegria. Os
estudos realizados pelo Dr. Jerome Singer na Universidade de Yale
demonstram que os pr-escolares que tiveram amigos imaginrios tendem a
mostrar maior imaginao e um vocabulrio mais rico do que o resto dos seus
companheiros. Alm disso, costumam ser mais felizes e dar-se melhor com os
seus companheiros. interessante observar que algumas destas crianas nunca
revelaram aos pais a existncia do amigo imaginrio.
Brincadeira de colaborao
Os pr-escolares passam da brincadeira solitria e em paralelo para a
brincadeira de colaborao. neste momento que a criana aprende a dominar
importantes aptides sociais, como a linguagem falada, a partilhar, a respeitar
a sua vez, a obedecer a normas e a negociar. Todas estas condutas so muito
difceis para uma criana aprender. Ao fim e ao cabo, nesta idade a criana
acredita que o centro do universo.
Partilhar
Quando um pr-escolar quer alguma coisa, a ideia de deixar que outra pessoa
a tenha quase insuportvel. Aprender a partilhar todavia mais complexo
devido ao facto desta palavra se utilizar de forma confusa. (Se pedirmos a uma
criana que partilhe os seus brinquedos, em breve ser-lhe-o devolvidos, mas
se lhe pedirmos que partilhe as bolachas, nunca as voltar a ver.) mais fcil
para os pr-escolares partilharem se estiverem acostumados a brincar com os
pais a dar-lhes coisas que lhe so devolvidas depois.
Respeitar a sua vez