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Iniciamos el programa y creamos un nuevo archivo:

Elegimos la opcin de un entorno vaco (Blank):

Para poder realizar el dibujo en planta vamos a la pestaa Home, en


View seleccionamos la opcin XY:

En el dibujo del ejercicio el norte aparece en forma horizontal y va de


derecha a izquierda de la pantalla, para poder conseguir esta
configuracin debemos de ir la opcin Preferences en la pestaa
Layout, y en la orientacin colocamos 180

Creamos los ejes de referencia para el dibujo del puente, para ello
vamos a la pestaa Layout y hacemos clic en New:

Nos aparecer una ventana para poder crear nuestros los datos del eje,
de acuerdo al ejercicio a este primer Bridge Layout Line: lo
nombramos TRAMO 1, en Initial Bearing colocamos la orientacin
N90E, en Initial Station colocamos cero(0), y cincuenta (50) en End
Station, Hacemos clic en Ok :

Para el tramo curvo ingresamos de igual manera a la ventana de datos,


en este dato debemos de llenar la zona que dice Coordinates of Initial
Station, con los siguientes datos X=0 Y=50 y Z=0, Initial
Bearing colocamos N90E (todos los datos del punto inicial y la
orientacin inicial, son los mismos para el punto final del dato anterior),
para el tramo curvo hacemos clic en Quick Start y elegimos la opcin
de curva a la derecha:

La curva obtenida no es como la que requerimos, pues falta configurar el


radio y la orientacin del punto final de la curva, para ello hacemos clic
en Define Horizontal Layout Data, en la ventana que nos aparece
configuramos los siguientes datos: Estacin 100, Radio:63.6619 y
orientacin S0E

Hacemos los mismos pasos para el resto de los tramos, siempre


teniendo en cuenta que los datos del punto final de cada tramo, son los
datos del punto inicial del siguiente, al culminar debemos de obtener el
siguiente eje de referencia:

Ahora creamos los carriles del puente, los datos para crearlos son: ancho
de cada carril es de 14, y la distancia del eje del puente al eje del carril
es de 9, para crear los tramos hacemos clic en la opcin Lane de la
pestaa Layout lo nombraremos CARRIL IZQ. TRAMO 1:

Repetimos los pasos para crear todos los carriles en todos los tramos,
para observar los carriles creados debemos de ir a la pestaa Home
hacemos clic en More y seleccionemos Show Lanes

En la ventana que nos aparece sombreamos todos los tramos y


seleccionamos Show Lane Width

Para crear las secciones de los distintos elementos seleccionamos la


pestaa Components y hacemos clic en Type. Lo primero que
editaremos sern las secciones de las columnas metlicas, en la pestaa
desplegable seleccionamos Frame Properties:

Hacemos clic en New y en la opcin de elementos metlicos (Steel)


seleccionamos Pipe:

Creamos la seccin inferior de la columna con el nombre SECCIN


D=47, el dimetro de esta seccin es 47 y su espesor es de 2, para la
seccin superior repetimos los mismos pasos:

Para crear la seccin final de las columnas metlicas, volvemos a New


Section Frame y seleccionamos l opcin Other y en ella No
prismatic

A continuacin creamos la seccin tranasversal del puente, la cual ser


tipo cajn, en la pestaa Components hacemos clic en Item y
seleccionamos Deck Section, hacemos clic en New

Seleccionamos la seccin, y nos aparecer una ventana para editar la


geometra de la seccin:

La seccin elegida es una seccin estandarizada por lo que editaremos


Solamente las pestaas desplegables, una vez que estos estn editados
le damos Ok :

Para ir ensamblando, nos vamos a la pestaa Brigde y seleccionamos


New:

Le asignamos un nombre para el ensamblaje, y vamos seleccionando


cada tramo, para modificar cada seccin del puente seleccionamos
Spans y hacemos clic en Modify/Show:

Hacemos clic en Spans Items y seleccionamos User Points y en


distancia colocamos 50 pies, esto nos dice que el puente ser
discretizado en segmentos de 5 pies C/U:

Cargamos la seccin en Update seleccionando Update as Area Objet


Model

Podemos ver la seccin del puente en 3D, para eso hacemos vamos a la
pestaa Home y hacemos clic en el Check:

Repetiimos los pasos para el resto de los tramos:

Como se puede apreciar, se han creado apoyos apoyos tipo Abutments


en todos los tramos, y slo los requerimos para el inicio del primer tramo

y el final del cuarto tramo, para retirar lo Abutments intermedio


hacemos clic en Modify/Show:

En la ventana que nos aparece, vamos a End Amutment y


seleccionamos None

Volvemos a Update y actualizamos la seccin, hacemos lo mismo para


cada seccin:

Para asignar que el primer estribo tenga un apoyo fijo editaremos los
apoyos de Neopreno en la pestaa Components, seleccionamos
Bearings y creamos un Apoyo Fijo y otro Apoyo Movil, para nuestro
caso ambos apoyos sern mviles

Ahora dibujaremos los pilares metlicos, para ello primero crearemos los
puntos con las siguientes coordenada:
X1=35ft
;
Y1=81.83ft
X2=143.19ft
;
Y1=154.54ft
Vamos a la pestaa Advanced y en la opcin Draw escogemos el
punto, el punto se

En la vista en 3D observamos mejor los puntos, en esta vista dibujamos


las columnas como lneas y le asignamos la seccin creada
anteriormente:

Seleccionamos los puntos inferiores de las columnas, y en la pestaa


Advanced buscamos Joins y seleccionamos Restrains:

Restringimos todos los movimientos del punto:

Una vez ubicadas las columnas, ubicamos en estas los puntos a partir de
los cuales saldrn los tirantes del puente y las vigas rgidas (Link
rgidos):

Para dibujar los links rgidos, debemos de crear primero la seccin de


los links, para ello vamos a Components, y en Type elegimos Link
Properties:

Creamos un nuevo Link (enlace), al que llamaremos Enlace 1, este


tendr todos sus apoyos restringidos:

Para tener una mejor visibilidad actualizaremos el modelo como lneas:

Los puntos que dibujaremos son con respecto al origen, y tendrn las
siguientes coordenadas
Punto
1
2
3
4
5
6

X
-1.052
8.853
20.439
159.805
171.629
180.404

Y
96.708
108.014
116.937
113.538
124.865
138.121

Z
0
0
0
0
0
0

Con los puntos efectuados dibujamos las lneas, no importa que


comando utilicemos, pues despus le asignaremos su la propiedad de
link rgido creada (Enlace 1):

Ahora dividiremos las lneas dibujadas, para ello seleccionamos todas las
lneas y el eje, y vamos a la pestaa Advanced, all buscamos Edit
Lines y elegimos Divide Frames

En la ventana que nos aparece elegimos la segunda opcin que es para


dividir en la interseccin de puntos, lneas, ejes, etc. Al hacer Ok se
crear un punto en la interseccin:

Borraremos las lneas dibujadas y divididas para crear en su lugar un los


Link rgidos:

Una vez creados los enlaces rgidos crearemos los cables, en la misma
opcin de dibujo buscamos la opcin frame, y comenzamos a dibujar los
cables, lo ms conveniente es hacerlo en una vista en 3D

Nos aparece la informacin del cable, le damos Ok:

Dibujaremos los apoyos intermedios (Bents), para ello vamos a


Components y como en el caso de las columnas creamos las secciones
de que compondrn los la seccin variable del Bent, debemos de
asegurarnos de crear la seccin con la propiedad de column para las
columnas y con beam para las vigas :

Ahora empezaremos a ensamblar las secciones de la columna del Bent,


debemos de tener en cuenta el porcentaje de la longitud total que
representa cada variacin:

Para asignar la seccin vamos a Components y en sub. Estructuras


seleccionamos Bents :

Nombramos al Bent, como Bent1, en Cap Beam Section Colocamos la


seccin creada para la viga SECCIN VIGA (BENT), y despus
modificamos la columna:

Para modificar la columna en distance, se coloca la mitad de la distancia


(15 pies), y en altura pondremos 24.72 pies.

Para insertar el Bent1, vamos a la pestaa Brigde , y en la opcin


Supports hacemos clic en Abuments, como el Bent1 debe de ir al
final del tramo, vamos a End Abument, y seleccionamos Bent
Property, es importante recordar el espesor total de la seccin cajn
(5.9055 pies):

Ahora vamos a insertar el tipo de cimentacin

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