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Captulo I
- A INFORMTICA NO GERAL 1. Sobre esta apostila...
Esta apostla foi escrita para voc, usurio recm-chegado ao mundo da informtica. Nesta apostila voc encontrar algumas definies para aquelas palavras esquisitas
que voc tem sido obrigado a ouvir desde que resolveu usar um computador pela primeira
vez, alm de conhecer o bsico sobre o MS-DOS, o MS-Windows e a Internet (Nota: as
palavras tcnicas que aparecerem pela primeira vez estaro em itlico, e sua explicao
aparecer logo depois entre parnteses, ou ser abordada em um captulo mais adiante).
SIMBOLOGIA:
Esta apostila apresenta alguns smbolos para representar uma informao. A seguir, seguem-se os smbolos e suas determinadas funes:
ATENO - Este smbolo servir como um aviso. Apresentar informaes que
necessitam de sua ateno ao serem executadas, pois podem trazer algum dano ao
computador ou a seus dados.
DICA - Trar sempre uma dica de uso de um determinado comando (comando
pode ser entendido como uma ordem que se d ao computador para alcanar um
resultado esperado).
INFORMAES - Trar informaes adicionais sobre os assuntos abordados.
Este smbolo tambm representar uma explicao mais tcnica ou um simples
lembrete.
DVIDA - Aparecer sob a forma de uma pergunta seguida de sua resposta, com o
objetivo principal de esclarecer uma dvida do leitor.
O Bsico da Microinformtica
programas, a informtica tornou-se a rea de maior desenvolvimento atual e a mais comum em nosso dia-a-dia.
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J se sabe que o Windows no sistema operacional. Isto at sua verso 3.11.
Com a implantao da nova verso do Windows, o Windows 95, o sistema operacional passou a ser ele mesmo, deixando o MS-DOS de lado. Mas mesmo com o Windows 95, ainda possvel utilizar o MS-DOS, e conseqentemente, os programas para
DOS.
O MS-DOS e o Windows 3.x sero melhor abordados em captulos mais adiante.
primeira vista a informtica cercada por todos os lados por nomes estranhos e
confusos. Geralmente estes nomes vm do Ingls e muitos so abrasileirados virando
verbos e gerando outros nomes mais estranhos ainda. Um bom exemplo so os verbos
arjear e desarjear que foram criado para representar aes do programa para DOS Arj.
Vamos partir do princpio de tudo:
: Hardware - o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc
pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc). O hardware de um computador divide-se
em CPU e seus perifricos:
diviso do hardware
A CPU (Unidade de processamento central) onde fica o corao do computador. Para reconhecer facilmente so olhar para o seu micro onde voc coloca os diquetes
(drives) ou liga a mquina. O gabinete, como conhecida a caixa que envolve a CPU,
pode ser do tipo Mini-torre ou do tipo Horizontal (onde o monitor fica em cima), j existindo gabinetes acoplados ao monitor, como alguns modelos da Compaq. Dentro da CPU,
encontram-se a fonte de energia (pequena caixa que distribui a energia eltrica para todos
os componentes internos), a placa-me (tambm conhecida como Motherboard, a placa
principal do computador), o Winchester (ou disco rgido, que permite armazenar dados), e
demais placas que permitem a utilizao dos componentes do computador. A placa-me
muito importante, pois nela que ficam acopladas as demais placas - como a placa de
modem (ver pg.XX) - e os chips principais do seu computador: o processador, os chips
de memria RAM, etc.
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Ateno! No abra o gabinete de seu computador se voc no tem bons conhecimentos de hardware, para evitar problemas. O simples encostar de um dedo seu em
um chip da placa-me poder queim-lo e o simples encostar de um dedo seu na fonte de
energia com o computador ligado poder queimar voc!
Os perifricos, como o nome j diz, so as partes que ficam na periferia da CPU e
podem ser de entrada (teclado, mouse, etc.) e de sada (impressora, monitor, etc.).
Existem dispositivos de hardware internos que tm verses externas e tornam-se,
assim, perifricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM.
programas que voc v funcionar na tela do micro e que do vida ao computador. Por
exemplo: escreva, pelo teclado, a palavra MS-DOS. Se voc estiver no DOS, olhe para
o monitor agora e ver a palavra que voc acabou de digitar! Parece bvio o fato de voc
digitar uma coisa no teclado e ela aparecer na tela. Mas voc j parou para pensar no que
h por trs disso tudo? Se voc disse DOS, acertou, mas o mais importante lembrar que
havia um software (o DOS um software) controlando as aes entre o teclado, a CPU e
o monitor.
Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avanado que fosse, seria completamente intil
Os softwares so desenvolvidos utilizando-se linguagens de programao. Estas
linguagens processam os programas e estes so executados pelo computador utilizando
uma linguagem que s ele conhece: a linguagem de mquina.
Bits, Bytes, Megabytes e outros nomes do tipo
Ouve-se muito falar, na informtica, de nomes estranhos como byte, Megabyte,
Gigabyte, etc. Antes que voc se desespere, vamos tentar entender porque estes nomes
so to importantes para a informtica.
Tudo na informtica s se tornou possvel graas a uma coisa: capacidade de armazenamento. Isto quer dizer que, quando eu fao algo no meu computador, eu posso
guard-lo para poder continuar a us-lo mais tarde. Por exemplo, se eu estou escrevendo
uma carta no meu computador e resolvo parar para um cafezinho, desligando a mquina,
tudo que eu havia escrito at o momento seria perdido, no fosse a capacidade de armazenar dados dos computadores.
O que acontece, que quando eu armazeno algo, isto ocupa um certo espao de
armazenamento. Para medir o espao que algum dado ocupa quando armazenado que
foi inventado o bit, o byte...
Assim como a gua medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados
de um computador so medidos em bits, bytes, etc.
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Um bit, para o computador, uma informao to pequena, que ele junta os pequenos bits em grupos de 8, formando 1 byte cada grupo. Os bits, so entendidos pelo
computador em cdigo binrio (formado unicamente por zero e um). Por exemplo, a letra
A que voc digita em seu teclado, ocupa um byte para o computador e entendida por
ele como 11000001.
Assim, um byte um grupo de 8 bits ou um caractere (letra ou smbolo do teclado).
Conforme os bytes vo se acumulando, eles vo ganhando novos nomes. Mil bytes
aproximadamente, so representados pelo nome Kb, um milho de bytes aproximadamente, so representados pelo nome Megabyte, j um bilho (aproximadamente) de bytes recebe o nome de Gigabyte e assim vai.
Ento, temos a seguinte tabela:
1 BYTE
1 KILOBYTE (Kb)
1 MEGABYTE (Mb)
1 GIGABYTE (Gb)
Nmero de caracteres:
1 caractere
1.024 caracteres
1.048.576 caracteres
1.073.741.824 caracteres
Quanto ocupa:
8 bits
1024 bytes
1024 Kb
1024 Mb
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Podemos conhecer um disquete por sua capacidade de armazenamento. Existem
disquetes com capacidade de armazenamento de apenas 360 Kb e outros de at 2.88 Mb.
Os drives tambm respeitam esta capacidade de armazenamento e no conseguem ler
disquetes de capacidade de armazenamento maior que o suportado por eles.
Estes disquetes, mais modernos que seus antecessores, so menores (seu drive
ocupa menos espao no gabinete), no so to flexveis, tm proteo nas suas partes expostas e possuem maior capacidade de armazenamento. Graas a tantas vantagens sobre
os antigos disquetes flexveis, j so o tipo de disquete padro: todo mundo tem pelo menos um drive de disquete de trs e meia (como tambm so conhecidos) em seu gabinete.
Com relao ao armazenamento, tambm existem os microdisquetes de alta (1.44
Mb) e de baixa capacidade (720 Kb), alm de existirem os microdisquetes de capacidade
extra-alta (2.88).
Em sntese: os disquetes podem ser do tipo 5.25 (=) ou de 3.5 (<). Os de maior
capacidade so os menores em tamanho e podem armazenar de 720 Kilobytes at
2.88 Megabytes. Os de menor capacidade so flexveis, maiores e possuem de 360 Kb at
1.22 Mb de capacidade de armazenamento. Existe o disquete de capacidade extra-alta que
pode armazenar at 2.88 Megabytes, mas este ainda pouco difundido.
P: Se eu tentar ler os dados de um disquete de 3 e meia de baixa capacidade (720Kb)
em um drive para disquetes tambm de 3 e meia, mas de alta (1.44 Mb), haver algum problema?
R: No. Os drives de disquete lem os dados de disquete da capacidade que so compatveis (no caso, de 1.44 Mb) e tambm os disquetes de capacidade menor sem problema
nenhum. Mas se for introduzido um disquete de 2.88 neste drive, no ser possvel a leitura dos dados, pois a capacidade do disquete est acima do suportado pelo drive de 1.44
Mb.
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D vida longa aos seus disquetes!
Os disquetes de 3.5 e os de 5.25 possuem um sistema de gravao parecido: ambos
tm uma camada de material magntico que grava os dados atravs do magnetismo. Por
isso desaconselhvel colocar disquetes perto de ims (caixas de som, monitores, etc.),
pois o disquete perde sua capacidade de gravao, alm de poder adquirir danos irrecuperveis.
Os discos fixos ou Winchesters
Os discos rgidos, discos fixos ou winchesters so discos magnticos formados por
vrias chapas de alumnio que giram em altssima velocidade. Cada chapa de alumnio tem um cabeote de leitura que faz a leitura e a gravao de dados. So os discos
com capacidade de leitura mais rpida, alm de existirem modelos que ultrapassam um
Gigabyte de capacidade. Ficam localizados geralmente no interior do gabinete e os mais
modernos ocupam o mesmo espao de um drive de 3.5.
Um winchester uma caixa lacrada onde no entra sequer um gro de areia. A distncia entre o cabeote de leitura e o disco de alumnio menor que a espessura de
um fio de cabelo. Por isso lacrado, j que um fio de cabelo numa das chapas poderia
causar um dano irreparvel.
Jamais abra seu Winchester! Se voc fizer isso, o mnimo que pode ocorrer seu disco se negar a funcionar.
Os discos pticos
Os discos pticos utilizam a tecnologia do raio-laser. So os Compact Discs (CDs). Eles podem ser apenas de leitura (CD-ROM) ou
regravveis (CD-WORM).
O CD-ROM (ROM a sigla de Read Only Memory - Memria apenas de leitura) no nos permite gravar nada em seu interior, apenas consultar seus dados.
Os CDs regravveis ou CD-WORM (WORM a sigla de Write
Once Memory - Memria de apenas uma gravao) utilizam um drive de CD diferente do
de CD-ROM, onde s se pode consultar os dados. um drive que permite a gravao
nica de dados, ou seja, s pode-se gravar algo no CD-WORM uma vez. Este drive de
CD-WORM um drive especial que associa o mtodo de gravao dos discos rgidos ao
do raio-laser.
Os CDs possuem grande capacidade de armazenamento (aproximadamente 650
Mb) e por isso que so muito utilizados como local de armazenamento de fotos e filmes
digitais, alm de softwares que necessitam de muito espao em disco pois so formados
por sons e grficos muito bem elaborados, como o caso dos novos jogos e enciclopdias
em CD-ROM.
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Os drives de CD-ROM vm evoluindo bastante. Existem drives de velocidade
normal, dupla (double speed ou 2x), qudrupla (quad speed ou 4x), sxtupla (hex speed
ou 6x), ctupla (8x), etc. Quanto mais rpido o drive de CD-ROM, mais rpido sero
lidos os dados e executados os programas em CD-ROM.
P: Os CDs-WORM so lidos pelos drives de CD-ROM?
R: Sim. O fato de os drives de CD-ROM apenas lerem os dados dos CDs, possibilita
a leitura dos CDs, no importando a procedncia do CD de dados.
A memria RAM
A memria RAM (RAM quer dizer Random Acess Memory - Memria de Acesso
Randmico) um outro exemplo de local para armazenamento de dados, com uma
simples diferena dos demais: assim que voc desliga o computador, tudo que estava armazenado na RAM perdido. Ou seja, a RAM guarda uma informao at que o computador seja desligado ou a tirem de l.
A RAM no um disco ou coisa parecida. formada por um ou mais chips, chamados chips de memria. A sua vantagem, em relao a outras formas de armazenamento
a velocidade com que as informaes so alocadas (armazenadas) e lidas.
A Memria RAM utilizada pelo processador (chip instalado na placa-me) para
armazenar algo entre uma ao e outra. Se a memria est ocupada no momento, ele tem
que esperar um pouco para poder alocar as novas informaes. Isso acontece muito rpido, mas, se o computador tem pouca memria RAM, pode parecer, em certas situaes,
que o computador est trabalhando a passos de tartaruga.
P: Posso utilizar a RAM para gravar meus documentos feitos no Word?
R: Na verdade, quando voc est digitando um documento no Word, por exemplo, o
que voc v na tela j est sendo gravado na memria RAM. Experimente desligar seu
computador, sem salvar seu trabalho em disco e tudo ser perdido, pois, como j foi visto,
a RAM serve como uma memria temporria. A no ser que voc no queira mais
utilizar seus docs um outro dia, o melhor seria salv-los (grav-los) em disco...
Quanto mais memria RAM tem um computador, mais espao de alocao o processador ter disponvel, e, consecutivamente, mais rpido o processador executar
suas tarefas. O resultado disso voc poder notar quando rodar um programa em um
computador com apenas 4 Mb de memria RAM e depois rodar o mesmo programa em
um computador com 32 Mb. O desempenho totalmente diferente.
A Microsoft dita as regras do mercado de hardware.
Como j foi visto, os produtos da Microsoft so os mais utilizados pelo usurio
domstico. Como a fabricante sempre lana verses mais aprimoradas e complexas de
seus produtos, aumentam as especificaes de hardware para poder rod-los. Ou seja,
quanto mais complexo vai se tornando um software, mais memria RAM, mais espao no
Winchester e um processador melhor necessrio para rodar a nova verso do programa.
Por exemplo: no lanamento da verso do Windows 3.0, a Microsoft revelou que um
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computador teria que ter 2 Mb de RAM, para poder rodar o Windows em sua plenitude,
alm de um Winchester de no mnimo 80 Mb para a instalao do software e seus aplicativos. Vale lembrar que na poca eram poucos os computadores com 2 Mb de RAM e o
padro para um Winchester era ter a capacidade de at 60 Mb (ter um disco rgido de 80
Mb representava apenas um luxo). Isso provocou, na poca, uma corrida atrs dos to
sonhados 2 Mb de RAM e um Winchester maior que dariam as condies ideais para
poder usar o software. Isso obrigou todo mundo a aprimorar seu hardware. Mais recentemente, com o lanamento do Windows 95, a corrida atrs de um novo equipamento se
repetiu: foi colocado pelo fabricante que era necessrio, para rodar o Windows 95, no
mnimo 8 Mb de RAM e um Winchester de 840 Mb. Mas vale lembrar que esse era o
mnimo. A Microsoft fez o favor de lembrar os usurios que para rodar o software em sua
plenitude, o ideal seria um computador com processador Pentium (um dos melhores processadores do mercado, pelo menos at 1996), com 16 Mb de RAM e um Gigabyte de
Winchester. E, assim, repetiu-se a corrida atrs de um novo hardware.
Estes exemplos servem muito bem para demonstrar como a Microsoft controla o
padro dos computadores domsticos e a cada lanamento de nova verso, o usurio pode
se preparar para por a mo no bolso e aprimorar seu equipamento. Isso, se no quiser ficar
desatualizado em relao ao resto do mundo.
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Captulo II
- OS CONCEITOS BSICOS DO SISTEMA OPERACIONAL 1. Os drives e arquivos
Os drives, como j foi visto, so os locais onde pode-se ter acesso s informaes
armazenadas.
O DOS nomeia os drives atravs de letras. Estas letras vm sempre seguidas de
dois pontos (:), sem espao entre a letra e os dois pontos.
Exemplo: A:
B:
C:
Z:
Assim, cada drive de seu computador ganhar uma letra para represent-lo.
Normalmente o drive de disquete chamado pelo DOS de A: ou drive A, assim
como o Winchester normalmente ganha a letra C para represent-lo, sendo chamado de drive C ou simplesmente C:.
Os arquivos so uma forma inteligente de se organizar as informaes de um disco. Dentro de um arquivo, voc poder colocar textos, figuras, som, etc.
O DOS quem controla a gravao dos arquivos e permite, atravs de seus comandos, edit-los, rod-los (quando forem arquivos executveis), visualizar seu contedo, mudar seu nome, entre outras aes que sero vistas mais adiante.
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Arquivo-da-palestra-96.DOC - Exitem muitos caracteres neste nome de arquivo.
. (ponto): divide o nome do arquivo de sua extenso.
extenso: uma srie de at 3 caracteres que complementam o nome do arquivo. a
extenso geralmente usada para indicar as caractersticas do arquivo. Por exemplo,
RESUMO.TXT indica que o arquivo do tipo TeXTo, BW.EXE indica um programa
EXEcutvel, APOSTILA.DOC representa um arquivo de DOCumento do Word e assim por diante. As regras de nomeao de arquivos tambm so vlidas para a nomeao das extenses.
Abaixo segue-se uma lista das terminaes mais usadas (estas terminaes seguem uma tendncia mundial da indstria de microinformtica, mas no constituem uma
padro oficial):
Extenso
.BAT
.BAK
.BMP
.COM
.DAT
.DOC
.EXE
.GIF
.HLP
.INI
.LST
.MSG
.SYS
.TMP
.TXT
.$$$
.XLS
Descrio
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2. O prompt do MS-DOS
Prompt quer dizer que o DOS est pronto para receber ordens. Ligue o computador normalmente (no execute o Windows ou outro software qualquer) e olhe para a tela
do seu monitor. Provavelmente voc estar vendo uma srie estranha de palavras seguida
de um cursor ( uma barra horizontal que fica piscando e diz para voc onde a prxima
letra ser digitada), que mais ou menos assim: C:\>_ .
Este o prompt ou linha de comando do DOS. Ser a partir desta linha de comando que voc dir ao DOS o que quer fazer.
Toda vez que voc no estiver usando um software aplicativo, voc estar no
prompt do DOS ou, simplesmente, pode-se dizer que voc estar no DOS
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Os comandos internos, uma vez carregados na memria RAM, no tm que estar
em nenhum drive para serem executados, coisa que necessria para a execuo de um
comando externo. Como comandos bsicos internos e externos a serem estudados por
esta apostila, podemos citar:
COMANDOS INTERNOS DO DOS
COMANDOS EXTERNOS DO DOS
COPY
TIME
FORMAT
DELTREE
VOL
DIR
SYS
UNDELETE
TYPE
PROMPT
CHKDSK
TREE
MD
RD
DISKCOPY
MEM
DATE
VER
DISKCOMP
LABEL
CLS
RENAME
XCOPY
RESTORE
DEL
PATH
CD
Alm dos comandos internos e externos do DOS, vamos ainda estudar alguns dos
utilitrios que vm com o DOS 6.x. So eles:
MSBACKUP
MSD
MSAV
DOSKEY
EDIT
QBASIC
SCANDISK
DEFRAG
Pode-se usar quantas opes forem possveis de uma vez s quando estamos entrando com um comando na linha de comando do DOS.
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Em caso de dvida quanto ao uso das opes dos comandos, digite o comando no
qual deseja obter informaes e a opo /?, seguida de ENTER. Esta opo funciona em qualquer comando ou utilitrio do DOS.
O BOOT. Boot da mquina todo o processo pelo qual o computador passa quando ligado. a primeira coisa que seu computador faz procurar pelo DOS. Primeiro ele procura pelo DOS no drive A (voc j notou que a luz de seu drive A acende e apaga quando voc liga o computador?) e, depois, procura no drive C (onde geralmente encontra o DOS). Se no h nada de errado, voc ver no final desse processo o famoso
prompt do DOS.
Force o boot do DOS na hora que voc quiser. Para isso tecle na combinao Ctrl+Alt+Delete, segurando-se o Ctrl e o Alt apertados e teclando Del (ou Delete)
uma vez. Se isso falhar, aperte o boto RESET geralmente localizado no gabinete do seu
computador. Vale lembrar que o boot forado aconselhvel apenas para o caso de o
computador travar (o computador no responder mais aos seus comandos).
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Captulo III
- OS COMANDOS BSICOS DO DOS Agora que j compreendemos o prompt e como entrar com comandos e suas opes, vamos agora conhecer alguns comandos do DOS, que sero os mais usados
por voc.
Todas as opes que aparecerem entre colchetes (menos o ENTER) so opcionais.
Se o drive de algum comando no for especificado o DOS assume o drive corrente
(drive que voc est utilizando no momento) para executar o comando.
Geralmente, os comandos do DOS seguem o seguinte formato, chamado de sintaxe:
nome-do-comando [drive:] [parmetros] [/opes] [ENTER]
1. CLS
O comando CLS (CLear Screen) limpa a tela e posiciona o prompt no canto superior esquerdo do vdeo.
Uso do Comando: CLS [ENTER]
2. VER
O Comando VER apresenta para o usurio a verso do DOS que ele est utilizando.
Uso do Comando: VER [ENTER]
3. VOL
Este comando mostra o nome de volume (nome ou apelido que se d ao disco) e o
nmero de srie do disco, se os mesmos existirem.
Uso do Comando: VOL [drive:] [ENTER]
Exemplo de uso do comando: VOL A: [ENTER] - verifica o volume da unidade A
4. LABEL
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O comando LABEL cria, altera ou exclui um nome de volume de uma unidade de
disco (drive).
Uso do Comando: LABEL [unidade:] [nome do volume] [ENTER]
Exemplo de uso do comando:
LABEL C: RODRIGO [ENTER] - modifica o volume da unidade C para RODRIGO
Obs: O parmetro NOME DO VOLUME pode conter at 11 caracteres, sem espaos em branco entre eles.
5. TIME
Exibe e permite que se altere a hora do relgio interno do MS-DOS. Sem nenhum
parmetro, mostra o horrio corrente e solicita um novo. Pressione ENTER para manter a
mesma hora.
Uso do Comando: TIME [hh-mm-ss] [ENTER]
Exemplos de uso do comando:
TIME 15:30 [ENTER] - entra com a hora 15:30 no sistema
TIME [ENTER] - mostra a hora e permite modific-la
6. DATE
Exibe e permite que se altere a data interna do MS-DOS. Sem nenhum parmetro,
mostra a data corrente e solicita uma nova data. Pressione ENTER para manter a mesma
data.
Uso do Comando: DATE [dd-mm-aa] [ENTER]
Exemplos de uso do comando:
DATE [ENTER] - exibe a data e permite que a modifique
DATE 21-12-97 [ENTER] - entra com a data 21/12/97 no sistema
7. DIR
Um dos comandos mais utilizados, o DIR mostra os arquivos especificados do
drive solicitado informando nome, extenso, tamanho, data e hora de criao do(s) arquivo(s).
Uso do Comando: DIR [drive:] [nome do arquivo e extenso] [/opes] [ENTER]
Algumas opes deste comando:
/p - quando a listagem muito longa, efetua uma pausa a cada preenchimento total da
tela
/w - exibe o nome e extenso dos arquivos num formato horizontal
O comando DIR aceita o uso dos caracteres curingas * e ?.
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O Bsico da Microinformtica
Exemplos de uso do comando:
DIR [ENTER] - lista os arquivos do diretrio e drive corrente
DIR C: /P [ENTER] - lista os arquivos do drive C e efetua pausas
DIR *.DOC [ENTER] - lista todos (* quer dizer tudo, lembra?) os arquivos que tenham como extenso, a extenso DOC
DIR A:E*.EXE [ENTER] - lista todos os arquivos do drive A que comeam com a letra
E e tm a extenso EXE
8. TYPE
Exibe o contedo de um arquivo de texto. Se o arquivo estiver em linguagem de
mquina, voc visualizar uma srie de smbolos sem sentido aparente.
Geralmente, possvel visualizar o contedo de arquivos que possuem a extenso
TXT, LST, BAT, BAK, INI, SYS, entre outras.
Uso do Comando: TYPE [drive:] NOME DO ARQUIVO E EXTENSO [ENTER]
Exemplos de uso do comando:
TYPE B:BOLA.TXT [ENTER] - exibe o contedo do arquivo BOLA.TXT do drive B
TYPE AUTOEXEC.BAT [ENTER] - exibe o contedo do arquivo AUTOEXEC.BAT
9. CHKDSK
O comando CHKDSK (CHecK DiSK) verifica e exibe informaes de um disco.
Uso do Comando: CHKDSK [drive:] [ENTER]
Exemplos de uso do comando:
CHKDSK D: [ENTER] - exibe informaes sobre o disco do drive D
CHKDSK C: [ENTER] - exibe informaes sobre o disco do drive C
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O Bsico da Microinformtica
11. UNDELETE
Este comando a soluo para o problema de uma deleo acidental. Utilizando-o
pode-se recuperar um ou mais arquivos deletados. O problema que nem sempre um arquivo deletado poder ser recuperado.
O comando UNDELETE aceita o uso dos caracteres curingas * e ?.
Uso do Comando: UNDELETE [drive:] [arquivo e extenso] [ENTER]
Exemplos de uso do comando:
UNDELETE [ENTER] - tenta recuperar todos os arquivos
UNDELETE ROD.EXE [ENTER] - tenta recuperar o arquivo deletado ROD.EXE
13. RESTORE
Restaura os arquivos de segurana (so cpias de reserva dos arquivos originais
de um determinado programa, com o objetivo de recuperar algum dano que pode ocorrer
com o original) gerados pelo comando BACKUP.
Voc raramente usar este comando. Isto porque na verso 6.0 j no existe mais o
comando BACKUP e, consecutivamente, voc no precisar usar o RESTORE.
Uso do Comando: RESTORE DRIVE DE ORIGEM [espao] DRIVE DE DESTINO
[ENTER]
Exemplo de uso do comando:
RESTORE A: C: [ENTER] - restaura os arquivos do drive A para dentro do drive C
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O Bsico da Microinformtica
14. PROMPT
O comando prompt permite ao usurio personalizar o prompt do DOS. Para isso,
seria muito til consultar a lista de opes que acompanham o comando prompt /?.
Uso do Comando: PROMPT [nome que quer para o prompt] [$opes] [ENTER]
Algumas opes deste comando:
$v - mostra, no prompt do DOS, a verso corrente do DOS
$d - mostra a data do sistema
$t - mostra a hora do sistema
$p - mostra o diretrio atual do drive corrente
$g - mostra o smbolo >
O prompt C:\> feito a partir do comando PROMPT $p$g
Se voc apenas digitar prompt na linha de comando, forar o uso do prompt
padro, que algo como C>
Exemplos de uso do comando:
PROMPT D UM COMANDO [ENTER] - faz com que o prompt exiba a frase D UM
COMANDO
PROMPT $G - faz com que o prompt exiba o smbolo >
15. DISKCOMP
Compara o contedo de dois disquetes, procurando saber se o contedo de ambos
exatamente igual.
Uso do Comando: DISKCOMP [drive 1:] [drive 2:]
Exemplo de uso do comando:
DISKCOMP A: B: [ENTER] - compara o contedo do disquete do drive A com o do drive B
16. DISKCOPY
Este comando faz uma cpia idntica de um disquete para outro do mesmo tipo.
Uso do Comando: DISKCOPY [drive de origem dos dados] [drive de destino] [/opes]
[ENTER]
Algumas opes deste comando:
/v - verifica se os discos esto sendo copiados corretamente
Exemplos de uso do comando:
DISKCOPY A: B: /v [ENTER] - faz uma cpia exata do contedo do disquete do drive A
para o do drive B, verificando se no h erro
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Se o disco de destino tiver qualquer informao esta ser apagada no momento da
cpia.
Se houver algum dano no disquete de origem que faz com que partes do disquete
estejam inutilizadas e estes no so danos fsicos, estes danos tambm sero copiados para o disquete de destino. Para corrigir danos em unidades de disco, consulte o utilitrio SCANDISK, na pgina XX.
17. MEM
Mostra a quantidade de memria sendo utilizada pelo sistema e outros programas
e a memria RAM livre.
Uso do Comando: MEM [/opes] [ENTER]
Algumas opes deste comando:
/c - mostra mais detalhes sobre a ocupao da memria RAM
/p - efetua uma pausa
Exemplos de uso do comando:
MEM [ENTER] - exibe a ocupao da memria RAM de uma maneira simplificada
MEM /c/p [ENTER] - exibe a ocupao da RAM mais detalhadamente e com pausa
18. SYS
Copia os arquivos de sistema para o disco definido.
Arquivos de sistema, so os arquivos bsicos para o funcionamento do MS-DOS.
So eles: IO.SYS, MS-DOS.SYS e COMMAND.COM. Se voc quiser iniciar o
DOS atravs de um disquete, necessrio que existam estes trs arquivos no disquete.
No apague os arquivos de sistema de seu disco rgido. Se isto acontecer, melhor
voc ter em mos um disquete de sistema (ver dica do comando FORMAT) para poder usar seu computador depois disso.
Uso do Comando: SYS [drive de origem] [drive de destino] [ENTER]
Exemplo de uso do comando:
SYS C: A: [ENTER] - transfere os arquivos de sistema do disco rgido para um disquete
no drive A
19. FORMAT
Para que os cabeotes magnticos do drive possam encontrar as informaes, os
dados no disquete devem estar armazenados de forma organizada. O comando FORMAT
organiza e prepara um disco para receber informaes (geralmente um disco novo, que
vem de fbrica no-formatado).
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O Bsico da Microinformtica
Se aplicado sobre um disco que j foi formatado e contm informaes, o comando
FORMAT apagar seus dados e reformatar o disco. Portanto, muita ateno para
no usar o comando FORMAT acidentalmente no seu disco rgido.
Uso do Comando: FORMAT [drive:] [/opes] [ENTER]
Algumas opes deste comando:
/v:[nome do volume] - especifica o nome do volume do disco a ser formatado
/u - formata um disco incondicionalmente
Exemplos de uso do comando:
FORMAT A:/v:RODRIGO [ENTER] - formata um disquete no drive A e insere a palavra RODRIGO como nome do volume do disco
FORMAT C:/u [ENTER] - formata incondicionalmente um disco no drive C
Um disquete de sistema um disquete preparado para iniciar o DOS atravs dele.
muito til no caso de ocorrerem problemas com o DOS instalado no disco rgido
que impossibilitem o boot da mquina. O comando FORMAT possibilita a criao de um
disquete formatado contendo os arquivos essencias do DOS (arquivos de sistema) gerando, assim, um disquete de sistema. Para ter seu prprio disquete de sistema, digite a partir
da linha de comando do DOS:
FORMAT A: /S /V:SISTEMA [ENTER]
Use de preferncia um disco novo, escreva em sua etiqueta Disquete de Sistema
e mantenha-o sempre mo, para o caso de uma emergncia.
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