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Personnage

Nom
Age/Sexe
Classe
Cheveux/Yeux

Import

Combat

Race
Origine

Niveau
Taille/Poids

Exprience
Pt. Formation

600

Actuelle

Attaque

Parade

Esquive

Port darmure

100

Niv. Suivant

Mouvement

Base

Bonus

Malus

Actions

Distance

Taille

Indices

Poids lger

Rgnration

Base

Bonus

Repos

Malus

Base

Totale
Points de vie
Nb Mult

Prsence

Physique

CON

Classe

Maladies

CON

Mult

CON

Total

POU

Actuels

VOL

Limite

Poisons

Mystique

Base

- (5 x CON)

Capacits Raciales

]
]
]
]
]
]

Langues
M.
1.
2.

[
[
[

] Impassibilit
] Pr. de Force
] Rs. Douleur

[
[
[

] Observation
] Pistage
] Vigilance

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

Animaux
Estimation
Eval. Magique
Herboristerie
Histoire
Loi
Mdecine
Mmorisation
Navigation
Occultisme
Science
Tactique

5.
NB Max

Avantages

Dsavantages

AGI

AGI

AGI

AGI

FOR

[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]

Command.
Commerce
Con. de la rue
Etiquette
Intimidation
Persuasion
Style

BASE

VOL

+
+

VOL

+
BASE

PER

PER

[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]

Camouflage
Crochetage
Dguisement
Discrtion
Larcin
Piges
Poison

[
[
[
[
[

]
]
]
]
]

Art
Danse
Forge
H. Manuelle
Musique

Notes

Spciales
]
]
]

( )
( )
( )
( )
( )
( )

INT

POU

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

+
BASE

(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)

INT

INT

INT

VOL

INT

POU

+
BASE

(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)

+
SPEC.

PER
DEX

DEX

AGI

DEX

DEX

INT
BASE

(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)

AGI

DEX

DEX

POU

+
BASE

(
(
(
(
(

)
)
)
)
)

SPEC.

+
+

( )
( )
( )

CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

+
SPEC.

=
CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

BONUS

TOTAL

BONUS

POU

=
CLASSE

BONUS

TOTAL

BONUS

POU

CLASSE

BONUS

Cratives

[
[
[

BASE

INT

Clandestines

)
)
)
)
)
)

BONUS

PER

Sociales

(
(
(
(
(
(

SPEC.

BONUS

FOR

Intellectuelles

BONUS

AGI

Sensorielles

3.
4.

Acrobatie
Athltisme
Equitation
Escalade
Natation
Saut

BASE

Vitales

Actuelle

Rsistances

[
[
[
[
[
[

Spcial

Effets :

Charge Max

Fatigue
S. Repos

Athltiques

Requis

Psychique

Comptences Secondaires

Total

Initiative
BASE + CLASSE + AGI + DEX + ARME + ARMURE + SPE

SPEC.

=
CLASSE

TOTAL

Talent Psychique

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Base
PPPs investis
Bonus

Total
PPPs

Action

Base

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Classe

Dont Libres
Attaches

Projection Psy
Base
Modif. Dex
Spcial

Action

Total
Disciplines
Tlpathie
Prfrence

Ouverte

Tlkinsie
Prfrence

Ouverte

Pyrokinsie
Prfrence

Ouverte

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Total

Maintien

Bonus

Action

Action

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Cryokinsie
Prfrence

Ouverte

Augmentation Physique
Prfrence

Ouverte

Energie
Prfrence

Ouverte

Sentiments
Prfrence

Ouverte

Tlmtie
Prfrence

Ouverte

Action

Concentration
1 tour
3 tours
5 tours
1 minute
1 heure

Utilisation des PPP libres

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

Action

Action

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Meilleure Projection
Par PPP, max 5 PPP

Meilleur Talent Psy.


Par PPP, max 5 PPP

Eliminer la fatigue
PPP utiliser avant

Accs temporaire
PPP par tour

Augmenter lattache
Par PPP, max 5 PPP

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

AMR

Niv.

Base
Multiplicateurs
Bonus

Total
Projection Magique
Base
Modif. Dex.
Spcial
Total
Offensif

Dsquilibre

Dfensif

Zon
Base
Pouvoir
Classe
Spcial

Total Zon
Actuel
Rgnration Zon

AMR

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Nom du Sort

Type

Effets supplmentaires

Cot.

Zon Max

Maintien

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

Convocation

Avantages
Spcial

Rgen. / Jour
Actuelle

Mod

Convoquer

POU

Dominer

VOL

Lier

POU

Rvoquer

POU

Base

Diff.

Bonus Classe Total


[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Spcialisation

Magie Inne

Familier

Base

Nom
Classe
Gnose

Bonus

Total
Voies de Magie

Voie

Type
Niveau
Taille

PF

TRA

Cot.

Maintien

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

Spcial 1

Naturelle

Type

Crature

CON

Spcial 2

PER

CHA

ELE

FRO

Localisation

ENE

Armure
Fatigue

CAPACITES PRINCIPALES

Mouvement

POUVOIRS / MODULES

RESISTANCES
Prsence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique

COMPETENCES SECONDAIRES
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

AMR Proj. Mag. Zon


TP

Proj. Psy.

Convoquer Dominer

Rgen.

Voies de magie & Sorts

PPP Attaches

Disciplines & Pouvoirs

Lier

Rvoq

Cratures

Type dattaque Attaque Dfense Dom. Critique

Accu. / Ki

Spcial

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

VOL

DI

ART MARTIAL

CAPACITES / BONUS

AGI

CON

DEX

CAPACITES SPECIALES / MODULES

COUT

FOR

POU

VOL

Gn.

DI

COUTS

Utilis

UTILISATION DU KI

(40)

Contrle du Ki
Dtection du Ki
Apprciation du Ki
Elimination du poids
Lvitation
Dplacement dobjets
Dplacement de masses
Vol
Extrusion de Ki
Armure dnergie
Armure dnergie majeure
Armure dnergie arcane
Extension de laura larme
Attaque lmentaire
Dgts accrus
Porte accrue
Vitesse accrue
Destruction par le Ki
Absorption dnergie
Bouclier physique
Transmission du Ki
Gurison par le Ki
Gurison suprieure
Stabilisation
Sacrifice vital
Utilisation de lnergie ncessaire
Dissimulation du Ki
Aura de dissimulation
Fausse mort
Elimination des besoins
Immunit lmentaire CHA
Immunit lmentaire FRO
Immunit lmentaire ELE
Elimination des malus
Rcupration
Rcupration dautrui
Augmentation de caractristiques
Accroissement suprieur
Techniques de combat improvises
Forcer Techniques
Aura de combat
Matrise physique
Changement physique
Changement suprieur
Multiplication de corps
Multiplication de corps majeure
Multiplication de corps arcane
Magnitude
Magnitude arcane
Contrle de lge
Imitation de techniques
Surhumanit
Zen

(30)
(20)
(10)
(10)
(20)
(10)
(20)
(20)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(20)
(30)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(20)
(20)
(20)
(20)
(20)
(10)
(20)
(20)
(50)
(20)
(40)
(10)
(30)
(20)
(30)
(30)
(40)
(30)
(40)
(20)
(50)
(30)
(50)

UTILISATION DU NEMESIS

(70)

Armure du vide
Noht
Annulation du Ki
Annulation majeure du Ki
Annulation de magie
Annulation majeure de la magie
Annulation des matrices
Annulation majeure des matrices
Annulation des liens
Extrusion de Vide
Corps de Vide
Sans Besoins
Mouvement de Vide
Forme de Vide
Essence de Vide
Un avec le nant
Aura de vide
Non dtection
Surhumanit
Zen

(20)
(30)
(30)
(20)
(30)
(20)
(30)
(20)
(30)
(30)
(10)
(10)
(20)
(30)
(20)
(40)
(30)
(10)
(20)
(40)

DI

B. Att

Attaque
VIT

Parade
SOL

Attaque
VIT

Parade
SOL

Attaque
VIT

FRA

FRA

Parade
SOL

FRA

B. Df

Base Dgts Mod. Force


PRE

MODE 1

Base Dgts Mod. Force


PRE

MODE 1

MODE 1

AGI

CO N

FOR

MODE 2

Effet

A
A
ACCCCCCUUU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

AGI

CO N

FOR

POU

Effet

ACCU

AGI

CO N

AGI

CO N

VOL

DEX

FOR

POU

VOL

FOR

POU

VOL

Prsence
PER

TRA

CO N

CH A

Prsence
PER

CH A

ELE

FRO

Type
ELE

FRO

Type
ELE

FRO

PA Requis
ENE

Pnalit

PA Requis
ENE

Localisation
Pnalit

PA Requis
ENE

Localisation

Localisation
Pnalit

DI

DI

DI

DI

DI

DI

Terre
Mtal
Air
Eau
Feu
CREATURES

DI

Limitation

DEX

CO N

CH A

Type

DI

Limitation

Effet

ACCU

VOL

PER

Solidit

DEGATS

Limitation

DEX

TRA

DEGATS

Limitation

Effet

ACCU

VOL

CO N

Prsence

Solidit

Spcial

MODE 2

POU

TRA

Dgts

Limitation

DEX

Solidit

Spcial

Base Dgts Mod. Force


PRE

Limite

Spcial

MODE 2

Effet

ACCU

Dom

DI

DI

SCEAUX

Equipement

Projectiles

Contacts

Rations

Historique / Titres / Possessions

OR

Argent

Bronze

Joyaux

Description / Personnalit / Motivations

Renomme

Total
Couardise
Audace
Infamie
Honneur
Comptence

Reconnaissance

Sant Mentale

Nature

Intelligence

Natura

Pouvoir

Gnose

Volont

Pts de destin

Total
Sant Mentale

Maximale
Actuelle

Seuil

Folies

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