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void GUI()

{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().Aplic
arTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;
}
if(estadoVisual == 1)
{
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Ve
tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;
}
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado
{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura
().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}
}
}
void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().Aplic
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{
estadoVisual = 1;
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elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
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if(estadoVisual == 1)
{
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tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado
{

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().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}
}
}
void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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{
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elecionado, no mais ativo
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if(estadoVisual == 1)
{
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if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado
{
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().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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void GUI()
{
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{
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{
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elecionado, no mais ativo
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{
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prite transparente de selecioado
{
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().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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}
void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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arTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
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elecionado, no mais ativo
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if(estadoVisual == 1)
{
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if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado
{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura
().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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void GUI()
{
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{
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arTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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elecionado, no mais ativo
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prite transparente de selecioado
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InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
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if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
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if(estadoVisual == 1)
{
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Ve
tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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prite transparente de selecioado
{
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InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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}
void GUI()
{

if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
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}
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{
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Ve
tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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prite transparente de selecioado
{
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InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
else
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}
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{
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tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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prite transparente de selecioado
{
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InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6


4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
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}
void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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arTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
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if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
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{
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void GUI()
{
if(EstadoJogo::isqueiro == 1)
{
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{
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
elecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
else
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}
if(estadoVisual == 1)
{
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{
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