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UNIFRA – Design - Computação Gráfica I

Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 3

AutoCAD – Modelagem Sólida Tridimensional.


A maioria dos softwares de Computação Gráfica da atualidade trabalha diretamente com a
modelagem tridimensional. Os desenhos bidimensionais (vistas ortogonais) são obtidos do modelo
tridimensional de forma ágil e precisa. O AutoCAD tinha, até a versão 2006, a impossibilidade de
trabalhar ao mesmo tempo com modelagem de superfícies e sólidos, o que dificultava a criação de
algumas peças, principalmente aquelas com formas orgânicas. Seguindo uma tendência dos
programas concorrentes, a versão 2007 veio com novas ferramentas que possibilitam a interação
sólido/superfície.

1 – Polyline (draw – polyline)


Semelhante ao comando “line”, porém todos os segmentos são considerados uma única entidade.
Permite alteração da espessura.
O processo de criação de elementos sólidos no AutoCAD pressupõe a utilização de elementos
bidimensionais como base. Estes elementos são, basicamente, linhas, arcos, círculos, polígonos,etc.
Porém se exige que o elemento bidimensional, que irá originar o sólido tridimensional, seja um
elemento fechado, ou seja, todos os seus vértices devem estar unidos.
Ao criar um círculo, um retângulo, ou um polígono, com suas ferramentas específicas, estes
naturalmente já se encontram na forma de uma polyline. Estão totalmente fechados e unidos.
No entanto, a maioria de nossos desenhos terá características distintas destes elementos geométricos
básicos. Normalmente trabalharemos com a combinação destas entidades.
Sendo assim, teremos que aprender a transformar linhas separadas em linhas unidas através de um
comando específico chamado “Edit Polyline”.

2 – Edit Polyline (modify – polyline , pedit)


O comando possibilita a edição de polylines. Se a entidade selecionada não for uma polyline
surge a seguinte mensagem “Entity selected is not a polyline. Do you want turn it into one? (y/n)”,
que diz que a entidade não é uma polyline e pergunta se quer transformá-la em uma. Confirma
digitando Y (yes).
As opções para edição são:
“Close”- Possibilita o fechamento de uma polyline unindo o último segmento ao primeiro.
“Open”- É o inverso da anterior, abrindo o último segmento.
“Join” – Possibilita a adição de entidades a uma polyline desde que tenham vértices em
comum.
“Width” – Permite a alteração uniforme da espessura de uma polyline.
“Fit”- Transforma uma polyline retilínea em curvilínea. As curvas passam sobre os vértices.
“Spline” – Também promove o arredondamento de uma polyline, porém a curva não passa
pelos vértices.
“Decurve” – Remove o efeito dos comandos anteriores.
“LtypeGen” – Controla o modo como os tipos de linha não contínuos passam pelos vértices
(Ex.: tracejados, linhas de divisão, etc.)
“Undo” – Desfaz a última edição.
“Exit” – Sai do comando “pedit”.
“Edit vertex” – O comando ao ser acionado exibe um X no primeiro vértice da polyline
indicando qual vértice será editado e exibe um submenu com as seguintes funções:
“(N) Next” e “(P) Previous” – mudam o X para outro vértice.
“(B) Break” – Divide a polyline em determinado vértice.
“(I) Insert” – Possibilita a inclusão de novos vértices.
“(M) Move” – Permite o deslocamento da posição do vértice selecionado.
“(R) Regen” – Regenera a polyline.
“(S) Straighten” – Elimina os segmentos entre dois vértices.
“(T) Tangent” – Permite indicar a direção da tangente em determinado vértice.
“(W) Width”- Possibilita a alteração de espessura em segmentos distintos da polyline.
“(X) Exit” – Sai do submenu.

3 – Desenhando de forma ágil com auxílio do Otrack


O comando Otrack permite que o cursor trabalhe com o que chamamos de modo ortogonal
automático. Isto é, ao ativar o Otrack (seta azul) na linha de status, ele irá “travar” o deslocamento
do cursor em determinados ângulos, normalmente a cada 90 graus. É como ter o auxílio de uma
régua paralela. O mesmo efeito pode ser obtido através do comando Ortho (seta vermelha), porém
este comando impede o desenho fora dos ângulos de 90 graus. Por isso a recomendação é utilizar o
Otrack e evitar o Ortho.

A configuração do Otrack para o ângulo desejado se faz através de Tools – Drafting Settings –
Polar Tracking na opção Increment angle.

4 – Utilização dos comandos


No AutoCAD vamos aplicar o comando “line”. Como primeiro ponto desta linha vamos clicar em
um ponto qualquer no canto inferior esquerdo da tela (p1). Vamos verificar se o comando Otrack
está ativo e em seguida vamos “apontar” o cursor para a direita de forma que ele fique quase que
alinhado horizontalmente com o primeiro ponto. Ao chegar próximo ao alinhamento horizontal
você notará que a sua linha fica tracejada. Neste instante o Otrack mantém a sua linha presa
direcionada para o ângulo zero grau (para a direita).
Neste instante você determinará, via teclado, qual o comprimento da linha e teclará “enter” em
seguida. Como vamos executar um quadrado de 100x100mm, digite 100.
Observe que a linha saiu na horizontal com 100 unidades de comprimento. Agora aponte o cursor
para cima até aparecer a linha tracejada e repita o processo digitando 100, seguido de “enter”.
Continue com o processo até obter um quadrado desenhado com linhas e finalize o comando.

Ao clicar sobre uma das linhas do quadrado ela será selecionada aparecendo pontos azuis (grips).
Como apenas uma linha foi selecionada, isto indica que ela não está unida com as outras.
Para unir todas as linhas vamos aplicar o comando Edit
Polyline.
Lembre antes, de teclar “esc” duas vezes para cancelar a seleção
da linha.
O comando Edit Polyline
(seta laranja) pede
primeiro para selecionar
uma polyline. Neste caso
clicamos sobre a linha
vertical da esquerda.
Surge uma mensagem na
linha de comando
dizendo que o objeto
selecionado não é uma
polyline e perguntando se
você quer transformá-lo
em uma. A letra Y entre
os sinais de menor e
maior <Y> significa o
valor padrão (Yes),
portanto tecle “enter”
para confirmar.

Em seguida você deve entrar com uma das opções listadas abaixo. O AutoCAD reconhece a letra
maiúscula como atalho para a opção desejada. Neste caso queremos aplicar a opção “Join”, que
significa unir. Assim, vamos teclar a letra “j”, seguida de “enter”.

Agora você é solicitado a selecionar o restante dos elementos que farão parte da polyline.
Recomenda-se aqui utilizar as janelas window ou cross window para agilizar este processo ao invés
de selecionar as linhas clicando sobre elas.

As linhas selecionadas ficam tracejadas e há um indicativo


de quantos objetos foram encontrados (seta azul). Após um
“enter” surge a mensagem na linha de comando indicando
quantos elementos foram adicionados à polyline (seta
lilás).

Importante: Note que o comando polyline ainda está


ativo, portanto lembre de dar mais um “enter” para sair do
comando e completar o processo.
5 – Comandos de Visualização
Tem por finalidade propiciar uma melhor exibição das figuras desenhadas. A grande restrição dos
sistemas CAD é o tamanho limitado dos monitores, problema contornado por artifícios como a
aproximação da imagem (zoom) e o deslocamento (pan). Deve ficar bem claro aqui, que tais
recursos não afetam a escala do desenho.

5.1 – Aproximação da imagem (view – zoom)


Tem por finalidade aproximar ou afastar o desenho para melhor compreensão.

5.1.1 – Em tempo real (view – zoom – real time)


O comando quando acionado exibe uma lupa com sinal de + e -. Clicando o botão esquerdo,
mantendo pressionado e movendo o mouse para cima aproxima-se os objetos, para baixo afasta-os.
Para sair tecle “enter” ou “esc”, o botão direito do mouse ativa um menu de opções.

5.1.2 – Janela (view – zoom – window)


Permite abrir uma janela e enquadrar a região a ser visualizada. Não é necessário manter
pressionado o botão do mouse.

5.1.3 – Anterior (view – zoom – previous)


Retorna às vistas anteriores sem regenerar o desenho.

5.1.4 – Total (view – zoom – all)


Mostra a região definida por “limits” ou se o desenho estiver fora desta área enquadra a
região de limite mais o desenho. Provoca uma regeneração.

5.1.5 – Aproximação ou afastamento (view – zoom – in ou out)


Aproxima ou afasta o desenho com um fator de 2x.

5.1.6 – Movimentação da tela (view – pan)


Possui várias opções, sendo a mais usada aquela que movimenta a tela em tempo real.
Acionado o comando o cursor transforma-se em uma mão. Um clique esquerdo mantido
pressionado seguido da movimentação do mouse permite observar outras áreas do desenho.
Obs.: A visualização por “pan” não move o desenho que permanece na mesma posição
relativa às coordenadas X e Y.

5.2 – Vistas ortogonais e isométricas


Para o desenho tridimensional é imprescindível poder observar o objeto por outros ângulos. Para
isto existe uma barra de ferramentas específicas encabeçada pelo comando “Named Views” (seta
verde).

Ao clicar no comando e manter o botão esquerdo do mouse pressionado você poderá acessar os
seguintes ícones.
a b c d e f g h i j
a) Vista de topo
b) Vista inferior
c) Vista lateral esquerda
d) Vista lateral direita
e) Vista frontal
f) Vista traseira
g) Vista isométrica de sudoeste
h) Vista isométrica de sudeste
i) Vista isométrica de nordeste
j) Vista isométrica de noroeste

6 – Utilização dos comandos de visualização.


Aplique o comando de Zoom Real Time para
Aplique a visualização isométrica de sudoeste
afastar a peça e depois Pan para deslocar a
(sw isometric).
visualização.

7 – Extrusão Sólida (Draw – Solids - Extrude) ou (Draw – Modelling – Extrude) V2007


Faz a extrusão de uma polyline fechada.
O comando pede para selecionar a polyline, em seguida pede a altura de extrusão e o ângulo de
afunilamento. No lugar da altura pode-se entrar com a opção path e selecionar uma polyline guia do
caminho de extrusão, opção que será estudada mais tarde.

Vamos aplicar para o nosso desenho uma altura


de 100mm. Aplique o comando Extrude,
selecione a polyline e confirme com um “enter”.
Em seguida digite a altura de extrusão (100) e
confirme novamente com um “enter”.
8 – Desenhando Círculos (draw – circle).
Podem ser gerados de várias maneiras diferentes. Por enquanto veremos as mais comuns.

8.1 – Centro e raio


O comando pede para definir o centro da circunferência e em seguida o comprimento do raio, que
pode ser dado via teclado ou clicando com o mouse.

8.2 – Centro e diâmetro


O comando pede para definir o centro da circunferência e em seguida o comprimento do diâmetro,
que pode ser dado via teclado ou clicando com o mouse.

Em nosso desenho vamos aplicar dois círculos na base, um com diâmetro de 80mm e outro com
diâmetro de 40mm.

Aplique o comando de círculo por centro e


diâmetro . Observe se o comando de
captura automática de geometrias (Osnap) está
ativo na barra de status (seta vermelha).
Aproxime o cursor do ponto médio da lateral
inferior do cubo e observe o surgimento do
triângulo indicando a seleção da geometria.
Clique com o botão esquerdo do mouse. Em
seguida será solicitado na linha de comando a
entrada do diâmetro, digite (80) e em seguida
tecle “enter”
Aplique novamente o comando
Faça no de extrusão e extrude o círculo
outro lado o maior com 60mm e o menor com
círculo de 120mm de altura.
40mm

9 – Operações Booleanas
As chamadas operações booleanas (seta azul) estão relacionadas às operações de combinação dos
elementos sólidos através de comandos de união (a) , subtração (b), interseção (c) e interferência
(d).

Union – Para unir dois ou mais objetos basta aplicar o comando,


selecionar os objetos e em seguida confirmar com um “enter”.

Intersection – Para criar a intersecção entre dois ou mais objetos


basta aplicar o comando, selecionar os objetos e em seguida
confirmar com um “enter”.

Subtract – Já para subtrair um sólido de outro se deve ter um pouco


mais de atenção. Primeiro deve-se saber qual o sólido do qual será
subtraída uma parte e depois qual o sólido que subtrai.
Aplica-se o comando e seleciona-se primeiro o sólido do qual será
subtraída uma parte, confirma-se a seleção com um “enter”. Em
seguida é solicitado que você selecione o sólido que fará a
subtração, confirme também com um “enter”.
a b c d

Vamos realizar a operação de união entre o cilindro de menor diâmetro e o cubo. Para isso
aplicamos o comando “Union” nas operações booleanas, selecionamos os dois objetos (cilindro de
menor diâmetro e o cubo) e confirmamos com um “enter” em seguida.
Vamos fazer agora o processo de subtração. Vamos subtrair do cubo o cilindro de maior diâmetro.
Para isso aplicamos o comando “Subtract” das operações booleanas, selecionamos primeiro o cubo
e confirmamos com um “enter”. Em seguida selecionamos o cilindro de maior diâmetro e
confirmamos também com um “enter”.

10 – Comandos de sombreamento
Ao visualizar esta nossa peça de outros ângulos temos uma certa dificuldade em saber quais as
linhas que estão à frente e quais encontram-se atrás. Isto é característico de objetos em “wireframe”
ou modelo aramado. Para facilitar o processo de visualização podemos utilizar comandos de
sombreamento (seta vermelha)

Aqui faremos referência à nomenclatura dos comandos como


se encontram nas versões anteriores à 2007.
a) 2d wireframe – mostra o desenho em modelo aramado, é
de difícil interpretação porém necessário para desenhar com
agilidade e visualizar todos os elementos.
b) 3d wireframe – exclusivo da versão 2007.
c) hidden – exibe apenas as linhas visíveis do objeto.
d) realistic visual styles – exclusivo da versão 2007.
e) shade – mostra o objeto com as faces sombreadas, facilita
a interpretação.

Ao aplicar o comando “shade” em nossa peça teremos um


resultado semelhante ao mostrado abaixo.

a b c d e f
11 – Comandos de visualização dinâmica
Estes comandos permitem visualizar a peça de qualquer ângulo (seta verde).
Os comandos mais representativos são o Orbit (a) e o Continuous orbit (b).

a b

11.1 – Orbit
O comando ao ser acionado exibe na tela um círculo verde, e em cada um de seus quadrantes
círculos menores. Ao clicar em qualquer local dentro do círculo maior, manter o botão esquerdo do
mouse pressionado e movimentá-lo, uma câmera virtual possibilita a visualização em torno da peça.
Ao clicar no centro dos círculos menores você conseguirá a rotação da câmera na horizontal ou na
vertical.

11.2 – Continuous Orbit


O comando é semelhante ao anterior só que neste caso devemos clicar com o botão esquerdo,
manter pressionado por um instante, arrastar e soltar. É como se estivéssemos dando um impulso
na peça para que esta gire sozinha em torno de um eixo que passa em seu centro. Para parar o giro
basta clicar novamente na tela ou teclar “esc”.

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