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Morto-Vivo 31
Tamanho Mdio
Con 20
For 25
Des 6
Agi 6
Int 26
Esp 27
Per 25
Car 1
Vida x 6
Magia x 4
Vitalidade: 120
Energia: 47
Magia: 138
Poder 3
Determinao 10
Sorte 2
tentativas de desconjurar.
Imortal: mmias s podem sofrer dano por magias
Retribuio: mmias podem usar 1 de Determinao para devolver dano
no mgico.
Senhor das Maldies: reflete maldies
Fora Vamprica: 15
- Causa 10d6 de dano de Trevas. O dano causado revertido em Vitalidade na
Mmia.
Maldio da Mmia: 20
- Em uma rea 9x9m, todos os alvos que no sejam mortos-vivos so alvos da
maldio. Todos os alvos devem jogar Constituio x Conjurao da Mmia.
Caso falhem, seus corpos iro apodrecer aos poucos. Os personagens
perdero 1 de sade permanente por todo rodada que estiverem expostos ao
Sol. Em contato do Sol, seus corpos entram em putrefao permanentemente.
Cura de maldio remove essas caractersticas.
Hlito Venenoso: 13
- Uma rea 15x15m fica coberta com uma nvoa densa esverdeada. Todos que
estiverem na nvoa recebem 6d6 de dano penetrante por rodada. Alm disso,
20% de perder a visibilidade do alvo e errar seus ataques. Mortos-vivos so
imunes. 6 rodadas.
Escurido Profunda: 15
- Uma rea fechada se torna um denso campo de escurido. O local traz os
piores medos dos alvos. A magia drena 1 de coragem por rodada. Conjurao x
Esprito para evitar a perda. Dura 6 rodadas.
Escaravelhos: 25
- Escaravelhos vermelhos ficam ao redor de um alvo e devora sua carne. Por
rodada, o alvo receber 8d6 de dano penetrante. 6 rodadas
Nvoa Vamprica: 16
- Uma rea 7,5x7,5m ser coberta por uma nvoa negra que sugar 6d6 de
vitalidade de todos os alvos e converte o dano em cura para a Mmia.
Maldio da Perdio: 35
- A Mmia olha profundamente nos olhos da vtima e pode fazer ela cair em um
sono poderoso. O alvo deve ter sucesso em Esprito contra Conjurao. Se
falhar, dormir por 1 ano. Tempo suficiente para que seja devorado. Apenas
remover maldio ou a morte da mmia pode remover esse efeito.