Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Abstract
Palavras-chave
Key
BREVE
Words
METODOLGICAS
34
Sesses do imaginrio
Cinema
Cibercultura
Tecnologias da Imagem
ETNOGRAFIA
NETNOGRAFIA
Porto Alegre
no 20
dezembro 2008
Famecos/PUCRS
35
36
Sesses do imaginrio
Cinema
Cibercultura
Tecnologias da Imagem
DE
ONDE OLHAR?
PARA
ONDE OLHAR?
Porto Alegre
no 20
dezembro 2008
Famecos/PUCRS
37
COMO
OLHAR?
OU
INVESTIGAES
38
Sesses do imaginrio
Cinema
Cibercultura
Tecnologias da Imagem
CONSIDERAES FINAIS
Da mesma forma que a comunicao
mediada por computador (CMC) corre na trilha
das inovaes tecnolgicas, as metodologias
utilizadas para pesquisa nessa rea seguem o
mesmo caminho e precisam ser constantemente
revisadas para que permaneam pertinentes e
atualizadas de acordo com as dinmicas de
sociabilidade da rede.
A superao das dificuldades tcnicas do
pesquisador acerca dos objetos pesquisados e a
prpria limitao de alguns objetos representam
barreiras a serem transportas pela anlise do
trabalho netnogrfico, e no pela metodologia em
si, e assim, oferecem ainda muitas indagaes para
futuras pesquisas.
O etngrafo no um simples voyeur ou
um observador desengajado, mas , em
certo sentido, um participante
compartilhando algumas das preocupaes,
emoes e compromissos dos sujeitos
pesquisados. Essa forma estendida depende
tambm da interao, em um constante
questionamento do que possuir uma
compreenso etnogrfica do fenmeno
(HINE, 2000: 47).
NOTAS
*O presente artigo, cujo carter muito mais uma proposta em andamento, foi produzido no mbito das discusses
do Grupo de Pesquisa Cibercultura do MCL-UTP. importante salientar as contribuies de todos os seus integrantes e tambm a alguns professores que participaram de
reunies e debates ao longo do ano de 2008, em especial
Gisela Castro (ESPM-SP), Joo Freire Filho (UFRJ) e
Sandra Montardo (FEEVALE-RS). Tambm contribuiu
para algumas problemticas e questionamentos a conferncia Antropologia no ciberespao: fundamentos tericometodolgicos da cibercultura proferida pelo pesquisador Tephilos Rifitis na mesa de abertura do II Simpsio
da ABCiber Associao Brasileira dos Pesquisadores em
Cibercultura, realizado em novembro de 2008 na PUCSP.
**
Adriana Amaral doutora em Comunicao Social pela
PUCRS com doutorado Sanduche pelo Boston College,
EUA (Bolsa CNPq). Professora e Pesquisadora do
Mestrado em Comunicao da UTP-PR. Autora de Vises
Perigosas uma arque-genealogia do cyberpunk (Ed.
Sulina, 2006). Email: adriamaral@yahoo.com Blog: http://
palavrasecoisas.blogspot.com.
As tradues de todos textos em lngua estrangeira apresentadas nesse texto foram feitas pelas autoras.
2
Para efeito de definio, nesse artigo o termo comunidade virtual foi adotado para designar as comunidades mediadas por computador que se formam em torno de plataformas on-line de interao social.
4
Porto Alegre
no 20
H uma ampla gama de estudos netnogrficos, principalmente nos pases anglo-saxes. Kozinets (1997, 2002,
2007), Hine (2000, 2005), Markham (1998), Strangelove
(2007) entre outros utilizam-se da metodologia para a pesquisa sobre diversas ferramentas tecnolgicas tais como
chats, listas de discusso, fruns virtuais e videogames.
6
Praticantes do cosplay, juno das palavras inglesas costume play, e que se refere ao hbito de fs vestirem-se e
teatralizarem um personagem escolhido a partir de quadrinhos, filmes, games, etc.
7
http://www.clicrbs.com.br
dezembro 2008
Famecos/PUCRS
39
http://www.last.fm
REFERNCIAS
AMARAL, A. Autonetnografia e insero online. O papel
do pesquisador-insider nas subculturas da web. In: Anais
do GT Comunicao e Sociabilidade do XVII Encontro
Anual da Comps. So Paulo, 2008. Disponvel em: http:/
/www.compos.org.br/data/biblioteca_315.pdf Acesso em
15/042008.
AMARAL, A. Categorizao dos gneros musicais na
Internet - Para uma etnografia virtual das prticas
comunicacionais na plataforma social Last.fm. In: FREIRE
FILHO, J., HERSCHMANN, M. (orgs) Novos rumos da
cultura da mdia. Indstrias, produtos e audincias.
Rio de Janeiro: Mauad, 2007.
AMARAL, A., RECUERO, R., MONTARDO, S. Blogs:
mapeando um objeto. In: Anais do GT Histria da Mdia
Digital do VI Congresso Nacional de Histria da Mdia,
Niteri, UFF, Rio de Janeiro, 2008.
AUG, M. No lugares. Introduo uma antropologia
da Supermodernidade. So Paulo: Papirus, 1994.
BRAGA, A. Usos e consumos de meios digitais entre participantes de weblogs: uma proposta metodolgica. In:
Anais do XVI Encontro da Comps, na UTP, em Curitiba,
PR, 2007. Disponvel em: http://www.compos.org.br/data/
biblioteca_162.pdf Acesso em 02 Mar. 2008
CAIAFA, J. Aventura das Cidades: ensaios e
etnografias. Rio de Janeiro, Editora FGV, 2007.
DUARTE, R.F. Prticas comunicacionais e sociais dos
cosplayers no Brasil: uma anlise dos processos online
e offline atravs do Orkut. Dissertao (Mestrado em
Comunicao e Linguagens). Universidade Tuiuti do Paran,
Curitiba, 2008.
FISCHER, G. As trajetrias e caractersticas do YouTube e
Globo Media Center/Globo Vdeos: um olhar
comunicacional sobre as lgicas operativas de websites de
vdeos para compreender o carter miditico da web. Tese
de Doutorado defendida no Programa de Ps-graduao
em Cincias da Comunicao da Unisinos, So Leopoldo,
2008.
GEERTZ, C. Nova luz sobre a antropologia. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
HINE, C. Virtual Methods and the Sociology of CyberSocial-Scientific Knowledge. In: C. HINE (org), Virtual
Methods. Issues in Social Research on the Internet.
Oxford: Berg, 2005.
HINE, C. Virtual Ethnography. London: Sage, 2000.
HODKINSON, P. Insider research in the study of youth
cultures. Journal of Youth Studies, 2005, l8 (2), p. 131-149.
40
Sesses do imaginrio
Cinema
Cibercultura
Tecnologias da Imagem