Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Referncias ............................................................................................................... 38
AULA 1
Introduo
Trabalhar em rede evita redundncias, minimiza tempo de dedicao e facilita
o compartilhamento de informaes. Esses so alguns dos diversos benefcios
que uma rede de computadores pode proporcionar a um ambiente de trabalho.
Contedo da aula
O que rede?
Histrico
O Modelo ISO/OSI
Objetivos
Entender o conceito bsico de Rede de Computadores a partir de um pequeno
histrico e conhecer o modelo ISO/OSI.
O modelo ISO/OSI a base para o entendimento de Redes de Computadores,
dos Sistemas Abertos e Interoperabilidade.
desenvolvido
um
equipamento
chamado
de
Compartilhador
de
Mas
alm
de
ser
uma
soluo
limitada,
havia a
necessidade
de
Histrico
No incio dos anos 70, existiam somente os grandes computadores que
ficavam em salas isoladas. Essa poca ficou conhecida como a era dos
mainframes.
Com o tempo perceberam que este processo no era mais eficaz para atender
as necessidades da empresa, resultava em duplicao de informaes,
recursos e no favorecia a padronizao e o gerenciamento da rede.
aberta,
permitindo
quem
quisesse
fabricao
de
Surgiram ento as redes locais (LANS), PCs conectados uns aos outros,
compartilhando perifricos e usando uma tecnologia comum.
Atualmente temos a Internet (www - World Wide Web) que a rede que mais
se aproxima da viso de uma rede global, crescendo dia a dia tanto em termos
de usurios como de servios.
O Modelo ISO/OSI
Os fabricantes s ofereciam Sistemas Proprietrios
Em meados dos anos 70, havia no mercado poucos fabricantes de
computadores e a IBM o dominava com os seus mainframes e seus sistemas
proprietrios. A rede da IBM somente conectava equipamentos IBM, para o
produto de outro fabricante conectar-se rede IBM era necessria a simulao
de um equipamento IBM.
O Modelo ISO/OSI
O Modelo em Camadas Independentes
O modelo OSI define 7 camadas e cada uma responsvel por um grupo de
servios. Cada camada se comunica apenas com a prxima camada inferior e
superior de forma padronizada, possibilitando a implementao independente
dos servios em cada uma dela. As camadas agem como se estivessem
O Modelo ISO/OSI
Camada 1 - Fsica
a camada de mais baixo nvel. Ela define as especificaes eltricas,
mecnicas e funcionais para ativar, manter e desativar a ligao fsica entre
dois computadores em rede. Especifica as caractersticas fsicas como o tipo
de cabo, a codificao dos sinais, conectores e limitaes de distncia e
velocidade.
Camada 2 - Enlace
a interface entre a camada fsica e a camada de rede. Transforma os pacotes
em frames e coloca o Header de Enlace ou vice-versa. O Header de Enlace
contm informaes para que o pacote chegue ao destino e sejam restaurados
os pacotes originais, alm de definir as caractersticas da rede e do protocolo.
Camada 3 - Rede
Enderea mensagens, traduz endereos lgicos e nomes em endereos
fsicos. Executa o roteamento, determinando qual o melhor percurso do
computador de origem ao computador de destino, baseado nas condies de
rede, prioridade do servio e outros fatores.
Camada 4 - Transporte
Fornece um servio de transporte confivel de dados que transparente para
as camadas superiores: sesso, apresentao e aplicao.
Camada 5 - Sesso
Estabelece, gerencia e encerra sesses de comunicao, que consiste de
requisies e respostas do servio entre duas aplicaes localizadas em dois
computadores em rede. No dilogo para estabelecer a sesso so acordadas
as caractersticas da comunicao como: qual lado transmite, quando, durante
quanto tempo e assim por diante.
Camada 6 - Apresentao
Fornece as funes de formato dos dados como o tipo de codificao e
converso de dados, incluindo compresso / descompresso e criptografia/
descriptografia.
Exemplo:
temos
computadores
que
trabalham
com
sistema
de
O Modelo ISO/OSI
A camada 7 - Aplicao
a camada mais alta e atua como uma janela para processos do aplicativo
que acessam os servios da rede. Representa os servios de suporte direto ao
aplicativo do usurio, como os servios de transferncia de arquivo (FTP File
Transfer Protocol, FTAM File Transfer, Access and Management), acesso ao
correio eletrnico (SMTP Simple Mail Transfer Protocol), e demais servios de
rede.
Resumo
A Rede a ligao de computadores para compartilhar recursos e interligar os
usurios.
AULA 2
Introduo
Alm dos conceitos e fundamentos, existem aspectos que no podem ser
ignorados quando pensamos em implantar uma rede.
O estudo preliminar para implantar uma rede exige o conhecimento sobre
recursos que podem ou no ser utilizados nesta rede.
Contedo da Aula
Tipos de Comunicao
Formato da Informao
Protocolos
Objetivos
Esta aula apresenta as principais
computadores.
Tipos de Comunicao
Conforme as caractersticas da comunicao entre os computadores podemos
classific-las por:
modo
transmisso assncrona
transmisso sncrona
operao
half duplex
full duplex
10
tcnica
Modo
Os caracteres so transmitidos sob a forma de sinais eltricos de determinada
durao.
transmisso assncrona
transmisso sncrona
Operao
A comunicao ocorre no sentido do transmissor para o receptor e conforme o
modo de operao em que eles invertem a sua funo, ou seja, o transmissor
passa a ser o receptor e vice-versa, temos:
half duplex
full duplex
11
Tcnica
Voc j reparou que em apenas um cabo o sistema de TV a cabo pode
transmitir vrios canais de programao?
12
Formato da Informao
Os dados que trafegam pela rede tm uma variedade de formatos e so
denominados por vrios termos que embora no sejam sinnimos, so
utilizados de forma no padronizadas na literatura sobre o assunto.
Topologias
a forma como os computadores so ligados na rede.
barramento (Bus)
anel (Ring)
estrela (Star)
13
Barramento
Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um
barramento. O computador transmite os sinais para o cabo e estes so
propagados da conexo no computador para as extremidades do cabo que
devem possuir um terminador. Se houver algum problema no cabo, a rede toda
ficar fora de operao.
Anel
Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um anel,
portanto as extremidades do cabo devem estar conectadas. O computador
transmite os sinais para o cabo que deve ser propagado apenas em um sentido
passando sequencialmente de computador para computador at o computador
de origem que deve encerrar a propagao dos sinais.
Estrela
Os computadores so ligados rede atravs de vrios cabos saindo de um
equipamento central. H um cabo para cada computador. O computador
transmite os sinais para o cabo que se propaga at o equipamento central que
o propaga pelo cabo do computador de destino. Se um cabo for rompido
apenas o computador a ele conectado ficar fora da rede.
Funo do Computador
Os computadores na rede podem ter a funo de cliente ou de servidor.
O computador cliente quando utiliza algum recurso disponvel na rede.
Ponto a Ponto
Baseado em Servidor
14
Ponto a Ponto
Vem do termo em ingls Peer to Peer e utilizado para denominar uma rede
em que todos os computadores podem ter a funo de cliente ou de servidor.
Cada computador na rede tem a sua autonomia, podendo compartilhar os
recursos que possui e nesse caso atua como um servidor. Pode tambm
acessar os recursos de outros computadores na rede, atuando como cliente.
Baseado em Servidor
utilizado para denominar uma rede que possui computadores dedicados a
tarefas especficas. Inicialmente os servidores de rede executavam apenas
tarefas de compartilhamento de dados e impressora, permitindo que seus
clientes utilizassem esses recursos, mas foram surgindo novas tarefas como
fax, comunicao e banco de dados, de forma que apenas um computador no
conseguia executar todas as tarefas.
Com esta evoluo foi necessrio dividir as tarefas em vrios computadores,
surgindo os servidores de arquivo, impresso, comunicao e banco de dados.
Protocolos
Quando queremos falar com uma pessoa atravs do telefone, seguimos uma
srie de procedimentos e normas. Tiramos o fone do gancho, aguardamos o
sinal de linha, discamos o nmero do telefone da pessoa e aguardamos o
atendimento. A pessoa retira o fone do gancho e inicia a comunicao, cada
um falando e ouvindo no seu devido tempo.
Quando uma camada OSI em um computador quer enviar dados para a sua
camada adjacente em outro computador, preciso que o dado seja preparado
e enviado segundo regras que os dois computadores possam entender.
15
dos
pacotes,
devemos
usar
somente
os
protocolos
que
16
Todas as operaes que foram realizadas pelo computador que est emitindo o
dado sero efetuadas pelo computador que recebe os dados, mas agora na
forma inversa.
Para que a transmisso de dados tenha sucesso na rede, ser necessrio que
o computador que envia e o computador que recebe os dados cumpram
sistematicamente as mesmas etapas, para tanto, devem possuir as mesmas
camadas e os mesmos protocolos.
Protocolos de Aplicativo
Os protocolos de aplicativo so os que trabalham nas 3 camadas mais altas do
modelo OSI (aplicao, apresentao e sesso). Eles proporcionam interao
de aplicativo para aplicativo e a troca de dados. Os protocolos mais populares
so:
APPC
Advanced Program
to Program
Communication:
para a
17
Protocolos de Transporte
Os protocolos de Transporte asseguram o empacotamento e a entrega segura
dos dados. Os protocolos mais populares so:
NetBEUI
NetBIOS
(NET-Network
Basic/EUI-Extended
User
Protocolos de Rede
Os protocolos de Rede controlam as informaes de endereamento e
roteamento, estabelecem regras de comunicao e realizam testes de erros e
pedidos de retransmisso. Os protocolos mais populares so:
18
Resumo
A comunicao tem 3 tipos distintos: modo, operao e tcnica.
Quanto ao modo pode ser assncrona e sncrona.
Quanto operao pode ser half duplex e full duplex.
Quanto tcnica pode ser baseband e broadband.
Os dados que trafegam podem ser mensagem, segmento, pacote, datagrama,
frame ou clula.
As principais topologias so barramento, anel e estrela.
As redes podem ser baseadas em servidor ou par a par.
Os protocolos so procedimentos e normas que regem a comunicao e
devem ser iguais nos dois computadores que esto se comunicando. Temos
vrios protocolos e de acordo com a camada de atuao temos protocolos de
aplicativo, transporte ou rede.
19
AULA 3
Introduo
Definida a topologia, protocolos e tipos de comunicao da rede desejada,
temos mais um passo importante que so os recursos fsicos para seu
funcionamento.
Contedo da Aula
Componentes e Cabeamento Estruturado:
meios fsicos
placa de rede
cabeamento estruturado
Objetivos
Conhecer os principais meios fsicos, cabos e ondas eletromagnticas que
podem ser utilizados para a ligao de computadores, suas caractersticas e
limitaes.
Meios Fsicos
Existem vrios meios fsicos que podem ser utilizados para ligar os
computadores em rede.
20
cabo coaxial
fibra tica
Cabo Coaxial
um cabo com ncleo de cobre coberto por um isolante de PVC ou teflon e
uma camada de blindagem de malha de cobre ou alumnio e por ltimo um
plstico protetor externo. Os sinais trafegam pelo ncleo do cabo.
grosso (ThickNet)
fino (ThinNet)
Cabo Coaxial Grosso (Thicknet)
relativamente rgido e difcil de ser manuseado. O dimetro cerca de 1,25
cm e pode transportar um sinal at 500 metros. A conexo atravs de um
cabo transceptor e conector AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pinos.
21
Par tranado
formado por dois fios isolados de cobre torcidos e podem ser blindados
(STP) ou no blindados (UTP). Sendo este ltimo mais utilizado.
Fibra tica
um filamento de vidro recoberto com uma substncia com ndices menores
de refrao, que fazem com que os raios sejam refletidos internamente,
minimizando as perdas de transmisso. Sendo recoberto por uma camada de
plstico de reforo.
22
monomodo - utiliza o laser como fonte de luz. O filamento mais fino com
cerca de 10 microns de dimetro. Transporta o sinal por 5 km at na velocidade
de 1Gbps.
A frequncia medida em hertz, onde 1Hz igual a 1 ciclo por segundo. Pode
variar de menos de 1Hz a mais de 1.000.000.000.000.000.000Hz. Foi dividido
em faixas de frequncia para determinadas utilizaes.
23
Placa de Rede
Para conectar um computador ao cabo de rede foi criada uma interface
chamada de Placa de Rede com a funo de entender os dados vindos do
computador e convert-los em sinais para serem transportados pelo meio fsico
e tambm o processo inverso, entender os sinais vindos do meio fsico e
convert-los em dados.
Para isso, cada placa possui uma identificao fsica e fixa de 12 caracteres
que no deve se repetir em nenhuma outra placa.
24
Para que as duas placas ajustem os seus parmetros para uma melhor
comunicao entre elas.
Configuraes
Como qualquer outro dispositivo que conectado ao computador, a placa de
rede deve ser configurada para identificar os seus recursos.
25
DMA (Direct Memory Access): especifica o canal do DMA que ser utilizado
pela placa de rede para permitir o acesso direto dos dados diretamente na
memria do computador, sem utilizar a CPU. S deve ser configurado se a
placa de rede implementar este recurso.
Conexo ao Computador
Cabeamento Estruturado
Problema
Quando instalamos uma rede local, o cabeamento instalado de acordo com
as necessidades atuais.
Soluo
Para facilitar as alteraes no cabeamento de uma rede local ou mesmo o
reaproveitamento do cabeamento na instalao de uma nova rede local foram
definidas as normas denominadas Sistema de Cabeamento Estruturado com
os objetivos principais:
Sala de Comunicao
Consiste de um espao fsico onde so instalados os equipamentos de rede
(hub, switch etc.), que devem ser instalados em racks (estrutura metlica para
acomodar os equipamentos empilhados).
Atravs do manuseio dos patch cord podemos alterar o lay-out lgico da rede,
desconectando uma das extremidades do patch cord de uma porta do
hub/switch e conectando-a em outra porta de outro hub/switch.
Cabeamento Horizontal
Consiste dos trs segmentos de cabo: o patch cord, o cabo horizontal e o cabo
da
estao.
28
rea de Trabalho
o espao delimitado para a instalao da estao de rede e que permita a
sua utilizao por um usurio.
Cabeamento do Backbone
Consiste de cabos para a ligao das salas de comunicao que podem estar
em andares distintos de um prdio ou em um mesmo andar devido s
limitaes de comprimento dos cabos.
Quando a distncia entre as salas de comunicao for menor que 100 metros e
a passagem for isenta de rudos e interferncias utilizamos o cabo UTP por ser
de menor custo,
29
Resumo
Os principais cabos utilizados so: cabo coaxial, cabo par tranado, fibra tica
e sem fio (ondas eletromagnticas).
30
AULA 4
Introduo
Se em poucas palavras e de uma maneira simples podemos dizer que uma
rede um conjunto de computadores que se comunicam entre si, ento
podemos imaginar que so necessrios recursos que possibilitem esta
comunicao.
Contedo da Aula
Equipamentos
Estao de rede
Servidor de rede
Sistema Operacional
Hub
Repetidor
Bridge (Ponte)
Roteador
Switch
Gateway
Objetivos
Conhecer os equipamentos que so utilizados em uma rede local.
Estao de Rede
Atualmente, quase todos os computadores podem ser conectados a uma rede.
A maioria das estaes de rede so PCs desktop na sua configurao mais
comum.
31
Servidores
Os servidores de redes so computadores dedicados a fornecer recursos para
as estaes. Apesar de um PC Desktop ter a capacidade de realizar a funo
de um servidor, ele no fornece a confiabilidade necessria para garantir o
funcionamento da rede.
32
Servidores
Para ambientes de grande concentrao de servidores como Data Center e de
servidores WEB onde o espao e a escalabilidade so muito importantes,
podemos utilizar a tecnologia de servidores em 1U (aproximadamente 4 cm)
para montagem em rack padro.
33
Hub
Nas redes que utilizam o cabo UTP necessrio adotar um equipamento
central denominado hub, que concentra todos os cabos UTPs, transformando
uma topologia barramento lgico em uma estrela fsica.
O hub tem diversas portas onde so conectados os cabos vindos das estaes
e ao verificar que h algum problema na conexo de uma porta, esta isolada
de tal forma que no afeta as demais. A estao envia o sinal para o hub que o
amplifica e propaga por todas as outras portas. A largura de banda
compartilhada por todas as portas.
Se a largura de banda for de 10 Mbps, esta dividida entre todas as estaes,
ou seja, todas transmitem a 10 Mbps, mas apenas uma pode transmitir por vez.
34
Bridge (Ponte)
Quando estendemos a rede, criando novos segmentos atravs de repetidores,
aumentamos o trfego da rede, porque se uma estao do primeiro segmento
enviar uma mensagem para outra estao do mesmo segmento, esta
mensagem repetida por todos os segmentos, isso diminui o desempenho da
rede pelo excesso de trfego intil.
Quando surge um pacote com esse endereo como destino ele j sabe que
no necessrio pass-lo para o prximo segmento. Enquanto ele no sabe
em que segmento est o endereo de destino, o pacote passa por todos os
segmentos. Alm disso, a Bridge ainda mantm a rede como uma nica rede
lgica formada por vrios segmentos. Os pacotes de controle que so
difundidos para as estaes do segmento passam para todos segmentos
mesmo que no seja necessrio.
35
Roteador
Para evitar a difuso dos pacotes de controle, utilizamos os roteadores, que
interligam duas redes lgicas, que podem ser de diferentes tipos e tecnologias.
Trabalham na camada 3 - Rede do modelo OSI, tendo acesso ao endereo de
rede. Possui uma tabela interna que o capacita examinar o endereo de rede e
determinar o melhor modo de enviar o pacote.
Switch
um equipamento similar ao hub, mas possui a caracterstica de dedicar a
largura de banda para cada porta, ou seja, numa rede com largura de banda de
10 Mbps, o hub compartilha estes 10 Mbps para todas as estaes. J o
switch dedica os 10 Mbps para cada estao, transformando a rede em vrios
segmentos de 10 Mbps, como cada segmento dedicado um no gera coliso
com outro.
36
Switch
Quanto ao modelo OSI os switches podem ser divididos em trs tipos:
Gateway
37
38
REFERNCIAS
39