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CATHTIBACELELTDT EDITORIAL (| BIENVENIDOS Es improsionante la fuerza que han tomado los video egos, en cuanto a ventas y mercado mia pero es aun mas imprescnant comprendor y su elaboracién, ceativide. ia creacion de sus hs BP totes y objeves, sus cversos sistemas de prore: macin yas slorertes patos que existen Es-un hecho que una de ls mae grees cor: gaties qu exston es Nintendo, con us df entes consolas, sistemas y jueg06, or fe ebal desicames este nimero a vdeo juegos Je é compari, en donde enconraras una divert entrevista con Marlo Bros, fadems de nuesas atactias clases de dujo.mparbdas on és'a ‘easion por Jorge Break, croacor de Meteorixy siovjant del farosa Serie de Sdper Campeones, Peo lo major de sv trabajo ee su potleso Secreto, l cual esperamos algin ca poder publar, si dear ai os divers y vistosos articles de intrmacién elaborados por nuevo cue 0 de colaboradres gis por Rodtign Alvarez. Suan Antonio Flores if.8@holmaileom PDNo ohvides quo ya eta ala vera DIBUAR® Kiss. No pleas la oportunidad de estimular a ‘omprana edad l arte en un ser Rees Cra ore Cool Leen lo peer Te Peed Caen a Sana peer) oo Poser on Cera J. Carlos Hernéndex Perey Creadores de Academia Stellar A SEN. ae eee Core ey eerie Prey aoe tery Dee ater tence eed 2) J@RNADA (deTANIME} Earaieienirets ‘Mer ean somo aro rn nb eens CEA Oe PENCE Dee ‘Arcoo dol periédico La Jomads, ‘xmas oa oso mma ClMMEADO UST De MUD AE SENG a a7 Se CTMEADO LTD BE CONTENMEO kt stan nomn nnn opr oe oa (Curso Basico) ‘Gigan 2Se imaginan lo chido que seria crear Personajes como los de los videojuegos, comics, 0 mangas? Clases de Dibujo Creacién de Personajes Por: Jorge Break. ‘Si, como Link, Ryu cel Spiderman! ‘Mmmm... Eso puede ser facil si seguimos algunas A reglas basicas. Idea general del personaje. concer Sais Psicologia basica para cada personaje. Documentacién. Personaje Final. Bueno, vayamos por partes. Un arquetipo es el modelo original, el ejemplo mas representativo de algo 0 alguien. Un estereotipo, en cambio, es una imagen simplificada de algo o alguien Para ponerlo mas claro, arquetipo de un mexicano podria ser el benemérito Benito Juarez y el estereotipo de un mexicano es el tipo macho, broncudo con una botella en la mano y en la otra una pistola. Imagen por cierto, nos guste 0 no, con la que se nos reconoce en todo el mundo gracias a nuestro maravilloso cine de charros, La secuencia en la Historieta. Mmm... Siy no; en realidad Ryu es el estereotipo de un maestro japonés de karate. Pero con el paso del tiempo y debido al éxito del personaje, se ha convertido en un arquetipo del gue- rrero de artes marciales. En fin, necesitamos de un arquetipo para plantear nuestro primer esbozo de Ade ta Manejo de arquetipos y estereotipos. eArque qué? eEstoreo qué? ePsico... qué jos personaje, éste puede ser un héroe de alguna leyenda 0 mitologia, como el Rey Mono de la mitologia china. A éste le agregamos el estereotipo del superhéroe gringo, es decir, Superman (el cual dicho sea de paso se ha convertido en el arquetipo de los super héroes}, y si a éstos dos le sumamos la imagen del clasico Monje Shaolin nos dar. iPor supuesto Son Goku el legendario guerrero de Dragén Ball! Ah, ya entiendo, entonces Ryu es el arquetipo del peleador de videojuegos y Rio es un clon estereotipado. El arquetipo nos da la base para elaborar el personaje y el estereotipo nos permite identificarlo de manera inmediata. Pero bueno, como decia al principio lo importante es tener una idea general de la cual partir para la creacién de personajes. 6 \S La mejor forma @ leer de todo, ver muchas peliculas, estus diar el comportamiento de la gente a nuestro alrededor, tu hermanito latoso, la fresa de la escuela, el cerebro del salon etc Las ideas pueden surgir después de leer una ‘buena novela de ciencia ficcién 0 fantasia, 0 una revista de ciencia o de ver una pelicula rara de Pakistan, en fin, entre més sepamos de cualquier tema tendremos muchas més formas para crear personajes e historias para los mismos. ae En un gran niimero de ocasiones, las: mejoresjidess surgen\dé|a mezcla de diferentes|cosas,y temas, o delirescate delideas viejas con nuevos puntos de vista, Ea Ejemplo de éstos tenemos de sobre’ el Spawn es |\\ “de Gz, ja Entomologia (estudio de los insectos) una extrafia mezcla entre’ Batman, el Spiderman”) Myyilas peleas de gallos? yla novela de Fausto-l’a nueva adquisicion,de) Wil) Corno-pueden ver, las ideas pueden surgir de Nintendo, Resident Evil (Bichazard)/partio\de una» donde menos se lo esperan, pero eso si, las pelicula de finales de los 60\s)La|Noche dejlos ideas originales jamés van a salir de ver, oir 0 Muertos Vivientes, del geniaiidinector Georges leer lo: mismo que todos 0 lo que esta de Romero. La pelicula The|Matrix combina la = =~ moda’ Si uno hace eso, irremediablemente estética Cyberpunk de Blade Runner de S6lo nos saldran creaciones mal clona Ridley Scott de los 80/s(que a suivez 5 Gas y sin trascendencia alguna, con lo retoms la idea de los |libposide cienciat { cual nuestros personajes sdlo se iran ficcion de William Gibson, que a su vez parti del maestro Philip K. Dick, quien experimentaba con drogas patalla/crea. cin de sus cuentos ynovelaside) : ciencia ficcién), junto, conjellcine de’ artes marciales de Hong Kong y la vision del anime japonésy Video Girl Ai de aa Katzura es una Aa Oo Pinocho, Tele- | yernovelas y probable» mente la pelioulé“ochentera Videorama, zY qué seria de Pokemon 'sin'elMago | Vv entendi, menos sermén y mas accién. Ya tengo la idea zY ahora? Bueno el siguiente paso es: La Psicologia Ba: 7a de Personajes. Para empezar, no se asusten, la Psicologia no es otra cosa que el estudio del , comportamiento humano o en este caso de los personajes. Es decir, alguna vez se han preguntado ¢Par qué Batman es tan serio y duro con Robin? éPor qué Peter Parker es tan tonto, aguenta y aguanta al sangrén de su editor? ¢Por qué Seiya siempre quiere salvar a Atena, aunque se muera en el intento? muchos no sepan es que enol E3 (Electronics | hes ringuno de éstos habria Ne Entertainment Expo) | & ‘aparecide o legado hasta < PGi tdci: de Nintendo ‘Nintendo puso la ud era su opinin acerca de : primera piedra us Bill Gates y Microsoft hubieren (comerciamente dociido entrar al mercado do los vidoo- hablando) en el BBE juegos con el X-Box. Su respuesta fue 4 mundo de 10s flgo mas o menos as “El Sr Gates Yideojuegos, ‘seré muy bueno para los negocios, Z, ‘hizo que este BL pero de videoiuegos no sabe nade es ‘entretenimiento lle- aise , gare a nuestra “Desalortunadamente para los ontu- manos de una forma mas répide, ef BB sestas dela corporacion més faz yfacimente que otras compa- poderosa del mundo, el Sr. Yamauchi “ ‘fhias que habian empezado a comer- fone razén, ya que mientras la consola Calizarse desde artes (como Atarly de Mlerosot lam la alencén por Su : Mattel) apacdades tecnolieas; Nintendo ya <= Gisiutaba de una Wverte pre-venia y Enel mundo de los vdeoivegos. tina gran lista do ttulos que opacaban Nintendo no s6lo es fa compara brutamenta los dos ineresantes titles ‘mds important del meso, sno tam- bien of modelo seguir tanto para dd simulacion y la nueva edicion del juegos de patinetas que se presumian en los estantes del X-Box. ‘A pesar de que fue gracias a ‘mamma increible popularizacién que tuvo el PlayStation de Sony, por medio de su ‘mercado-tecnia e ingeniosa distibu- ‘ién (formal e informal), el mundo de los videojuegos no puede dare la espalda a Nintendo. Actualmente hay mu: cchos que consideran a Mario y sus similares como desarrolladores de juegos como pro- ‘ductores de consolas. La historia de esta compara (que manejamos muy brevemente en un recuadro aparte) podria ser importante para tratar de entender Su éxito, asi ‘como analizar su mercadotecnia o el tipo de jue= {90s que se disefian para su consola; pero en lo personal, yo creo que la base del importancia se ‘entra en dos puntos: su nombre y su sencille, El significado real de la palabra Nintendo no b tiene nada que ver con el videojuego. Esta pa- Jabra jeponesa significa *Haremos todo lo que podamos de la mejor forma posible y esper- ‘aremos los resultados’. En realidad Nintendo ‘algo parecido a un a \ Barney virtual (y aqui significa hablo de conocido un com: dinosaurio purpura), ya promiso con la que creen que un video- cexcelencia juego debe ser algo mas } ‘explicito que el Thrill Por otro lado, Shigeru Kill, mas violento que un ‘Miyamoto, principal produc- f Resident Evil, envolven- tory disefiador de juegos de te que un Metal Gear Nintendo (conocido popular Solid, tan artistico como mente como el papa de un Castlevania: Marlo Bros), siempre ha ‘Symphony of the Night © detendido su postura acerca Japén. ‘Japén y Nintendo Entertainment System (o NES) en América y Europa 1970-1974 El éxito del NES es tan grande, que entre los mismos jugadores Se introduce la tecnologia del _de todo Estados Unidos nace una organizacion independiente entretenimiento electronico en _de ayuda y soporte que mas tarde se conformaria dentro de Japén y 52 desarrolian los. Nintendo bajo el nombre de Nintendo Power, division de la prrimeros juegos para arcadias _compafiia para apoyar a los usuarios, de la cual nace en 1986 la tanto en Asia como América _revista con el mismo nombre. EINES se vuelve el juguete més y Europa vendido en los Estados Unidos, y The Legend of Zelda es el primer videelego en vender més de un milén de copie 1975-1981 Junto con Mitsubishi Elee- 1989-1991 Sale a mercado Zelda 2: The Adventures of Link, superando eget las ventas do su predocesr la evista Nintendo Power so FELI ‘vuelve la publicacion mas exitosa de su tipo a nivel mundial, ZELDA @ pesar do que es dstbuldn exushamerte a usv6s 08 tna suscrpin, I pesar de quo los sistemas casos vales como e Sa a velo uo90s, aries de Master Systm. yc Intelovsion no pucoron contra la llamar la atencion por sus gré- Popularidad det NES, la compafia Service Gamesjanunciar fied, violencia, humor 0 Ta Salida del Sega Genesis, una consola tecnologiea supe innovacion tecnolégica, rior allNES, con la esperanza de tomar un lugar relevante en primero deben ser diver: el mercado. Un par de meses: tidos para todo tipo de ‘mas tarde, Nintendo anuncia pablo; ya que afin de la salidas del Super NES y el ‘cuentas, uno juega un GameBoy: la primafaiesunaile Videojuego para entretener- consola de tecnologia similar se. tronic, Nintendo desarrolla 1 al Sega Genesis, y la segun- primer sistema de videojuego da es una version portale Historia de Nintendo utllzando un microprocesador. NES. Se crean y comercializan por 1889 - 1902 primera vez los juegos de Fusajiro Yamauchi, tata- arcadia que ullizaban com- rabuelo del actual presidente putadoras y eran operados con de Nintendo-, empieza afabri- monedas. Nace Nintendo of car barajas de juego en Kyoto. America Inc. y gracias ala Siendo las primeras en comet- inventiva de Shigeru 1992 - 1994 cializarse en Japén, se popu- Miyamoto, se desarrolla ol Se estrena The Legend of larizan répidamente. clésioo juego de Donkey Zelda: A Link to the Past, Kong, primer titulo exitoso deel titulo mas reciente en la, 1950 - 1953 Nintendo como compaiia. saga més importante de la Hiroshi Yamauchi es selec- compatia,y junto con él cionado como presidente dela 1969 - 1968 Nintendo anuncia ! uso Compara, la cuAl toma el Tras establecerse en Estados _de la tecnologia Super FX nombre de Nintendo Playing Unidos, Nintendo empieza a _para los sistemas de video: Card Co,Ltd. y se vuelve la comercializar su primera con- juego caseros, asi como los primera fébrica en producirexi- sola de videojuego casero, planes de crear una unidad de fosamente barajas de juego en conocida como Famicomen CD para el Super NES. El chip SFX facilta una répida resolucion de gréfi- ‘008, as! como la aplicacion de diversos efectos especiales y la sensacion de una teroera dimensién a los dibujos pre- sentados en los juegos. Esta tec- rnologta es aplicada por primera vez en «l titulo Star Fox, pero con Donkey Kong Country se establece un nuevo récord en calidad y nae acon 1905 { ence : Killer Instinct es et primero en aleanzar mas del bilon de ven- {a8 a nivel mundial, tanto en jue- {gos de sistema casero como. 21 para arcadia; las negosiaciones entre Nintendo y Sony para crear Ia unidad de CD del Super NES no llegan a un acuerdo, porlo que Nintendo decide centrarse en su nueva consola y Sony continua-con el proyecto que-un arto mas tarde se conver tiria en el Sony PlayStation. 1996 - 1998 Gontrario a lo que muchos esperaban, o! ‘GameBoy es la consola més popular del ante esta época aparece Su or. jonsola de Nintendo, el N64, ‘aparece en el mercado con muchas: Jexpettativas y con bajas ventas. Un primer sintoma del dudable éxito de ésta cconsola aparece cuando SquareSott. sidere diversas politicas de production yi luna de las productoras de videojuegos Ssepure muchos cambios en la comerd més importantes de Japén, decide llevar 7 ‘ializacion de su nueva consola, el la rweva version de su exitosa GameCube, asi como para el GameBoy e Final Fantasy a la ‘Advance, la versin tecnologicamente: onsdla de Sony puesto . superior del GameBoy Color. que su tecnologia basa: Et “cubo" es un sistema que utiliza’ como aie mucho mas ‘medio un disco isehtado especialmente por Phillips para flexible que fos cartuchos Nintendo, lo que asegura -segin dieen- que el Game- utikzados por Nintendo. Cube no sea blanco facil do la pirateria como ocurrié con Bes 22 mentions por las consolas de Sega y Sony. Al inicio de pre-venta y debajo de las expectati- durante su salida, el GameCube rompe récords de venta lp sparicion do al superar las expactativas de venta y las marcas impues- {as en afios anteriores por las consolas de la competen- cia, dejando al sistema de Microsoft -teralmontc- en ol ‘olvido, y teniendo como primeros titulos comercialmente cexitosos al Pikmin en Japén y el Super Smash Bros ; Meele en el resto del mundo, Service Games decide dejar a tun lado e! mercado de las consolas tras defraudar una vez mas ‘a sus sequidores con la cancelacién de produccién del Sega DreamCast, e inicia la produccion de todas las consolas disponi- recon: ‘que supera la venta lespereda al alcanzar mas del millon de unidades en ‘menos de dos meses de pre~ venta, 1999-2001 bles en of mercado. ‘Aun cuando titulos como Super Smash Bros, GoldenEye, The or otro lado, el GameBoy Advance tiene como Unico rival a su Legend of Zelda: Majora's Mask y todas las variaciones de jue- hermano mayor, pero répidamente se hace de un publica propio {gos que aparecieron con el nombre de Mario al frente, Nintendo con ja ayuda de ttulos como! Marlo Kart Super Circult las See oe eeeevabro comercial por el bajo éxto que tuvo el N64 auevas versiones de una gran cantidad de juegos elasicos del frente a las consolas de la competencia (espe- ‘Super NES y su compatibilidad con los juegos de! GameBoy. ‘iaimente e! PlayStation de Sony) y tiene que Iidiar con los ataques de una nueva generacion Calas y Cubos de Entretenimiento de videojugadores que ubican a la compania ‘como productora de titulos dirgidos Unica Nintendo Entertainment System (NES) mente al pibiico inet ‘Quiz4, uno de os principales factores que aseguraron la trascene hag’ 7 Ellanzamiento y tara dencia de esta consola en la historia del videojuego y también, J éxito de juegos como tuna de la principales razones por las cuales los videojugadores Conker's Bad Fur Day, yeteranos la recordamos con carifio, es el hecho de que en éste Resident Evil2 y Perfect, Dark ayudan a que Nintendo tema se gostaron todos los géneros, formulas y series que ‘con el tiempo han ocupado un lugar primordial en la industria » 5 »’ 1 SH MITT (NE RL Toment, Une Existen varias marcas en el Pigment, Gere mercado, cada una de ellas tienen sus ventajas y desventajas. St @Edle° pigment Liner De fabricacién alemana, su punta de fieltro es la mas “dura”, sus puntos oscilan de el 005 al 08, el punto 005 es ideal para mini detalles; su desventaja es la poca durabilidad de su cartucho de tnta. A continuacién los mas conocidos y faciles de conseguir en México: su precio va de $18.00 ($2.00 Délares) a $35.00 pesos ($3.00 Dolares), dependiendo de! lugar de compra y marca © = Elica Onioa=: Micron pigma, sakura Fabricadaos en Japén, de punta “media”. Sus puntos van del 005 al .08, en general su calidad es muy buena, su dnico punto débil es que después de borrar su pigmento tiende a “agrietarse” un poco y sus lineas del OOS pueden perderse en algunos segmentos. Artline Rr 02] Artline crawing sistem, shachinata Hechos en Japén, de punta “media”. Sus puntos son de! 0.1 al 0.5; en general son buenos y su gran ventaja es que se les puede encontrar en casi cualquier “super”, en presentacién Blister (digase empacado en & Paseo). Rottring xonox Graphic 100% alemanes, los Rotring son’ de punta “blanda*. Sus puntos giran del 01 al.08, son excelen- tes para aplastarios sobre el papel y obtener muy buenos gruesos y delgados. Su tinta es la mas negra de todas y se pierde muy poco en el borrado. Su cartucho de tinta es el de mayor durabilidad y serian casi perfectos sino fuera por dos cosas: son los més caros y en superficies rugosas tardan en secar, por lo demas. son una maravilla. jo chavos, no confundan estos estilgrafos con Plumones, Plumines, 0 cualquier cosa que le parezca. Ya sea que adquirieran estas u otras marcas, fijense que digan resistente al agua y a la luz. Los estilégrafos desechables tienen una gama de puntos que van en el siguiente orden, del més delgado al més grueso: Lo ideal seria tenerlos todos pero con cuatro puntos es mas que suficiente, mi recomendacién es: ) .005, .01, .02,. FOG ae emen e E 03, .04, .05,. Rie ee eee 06, .07, .08. 5 ll ——————— YY Con estos cuatro tendrés el ‘equipo necesario para realizar cualquier trabajo que quieras. Primero el dibujo Por dénde empezamos? Algo que tenemos que saber ~___ para entintar con desechebles es que, 8 4 ~~ diferencia del pincel y la plumilla que )_/ requieren de cierto "pulso” o “fuerza” para enttintar Jos gruesos y delgados; nosotros més que presionar, vamos a “dibujar” con la tinta sobre el lépiz. Comencemos con el pufio. ¢Por qué? Facil, es el elemento que se encuentra en primer plano, 0 sea que se ve . \ primero, ypor estar més al frente uutlizaremos el punto més grueso para delimitar el contarno (07) Eat een Cun Coa La cabeza de Ryu se encuentra en tercer plano, por lo ‘tanto usaremos el .02. El brazo y el hombro Interiores inferiores con el .02. En los rasgos del rostro ead * usaremos 005 eC ee melee ed eed Pen aa Contorno, con el 0.5, en este caso el ene Lag antebrazo se El cuerpo N+ también se eed encuentra en el mismo encuentra lana que la, en segundo cabeza. plano. Finalmente terminaremos el resto del cuerpo con e! 02 para el contorno y el .005 para detalles Chequen cémo el resultado es un acabado tipo plumilla; con un poco més de préotica y ineas mas redondas podremos imitar el pincel. Los estildgrafos desechables son tan practicos y buenos que entintadores como Vlasco (trabajando en Superman), Ulises Grostieta (Mete “Lobo” Cuevas (Meteorix y Superman) y Joe aur (Superman) los utilizan para sus trabajos en jged festa el entintado final! Chido. Estados Unidos sin ningin problema Assi que ya saben, si estan hartos de terminar poe ‘a decir ahora’ como mecanicos cada vez que entintan, nolo que no piensen més y corran a la papeleria mas cercana entintamos jen’ por sus estilografos desechables favoritos Sin embargo no se vayan con la finta, las bases del arte del entintado son la plumilla y el pincel, quienes dominan todo (hasta el mundo, verdad Pinky ja, ja, ja} Asi que no se hagan los tontos y practiquen 20k?... Ready? jGo! Evidentemente por su facilidad de uso y control (se manejan como un lapiz), los desechables son maravillosos como entintadores principiantes. ‘mantuvo Nintendo hasta finales de 1999, hacian que ‘muchos ttulos no pudieran ‘confar corte! tipo de Con: tenidos de violencia, sangre y situaciones maduras que empezaron a caracterizar a los juegos mas exitosos det PlayStation. Esta situacion hizo que Nintendo ganara la reputacion de ser una com- pafia de videojuegos nica ‘mente para nifios por parte de figsta segura para personas de todas las edades. Por otro lado, siempre quedo claro el hecho de que rara vez habia un juego bueno en el N64 que no hubiera sido pro- dducido por Nintendo o su subsidiaria Rare, pero qued6 muy claro que los juegos desar- rollados por éstas compariias no eran sim plemente buenos; era increlbles. Un claro ‘Sjemplo de esto son The Legend of Zelda: carina of Time y su secuela, Majora's Mask; ambos titulos demostraron que un ‘ouldadoso uso de la memoria en las ‘opciones del juego y no en las gréficas 0 Nintendo 64 (N64) ‘Guando empez6 la guerra de los S2bits entre el Sega Saturn y el Sony tion, Nintendo considers que sola una generacicn més ade Tante le aseguraria ol control del mer- eoyperae se ste hata os [Sabie al preparar su tercera consola, teniondo como titulo de presentacion Un prometedor juego de accién: Mario lugadores podian conectarse a su con jo tiempo sin necesidad de ‘especial y la promesa de que Jas series més importantes de la Compania Siesta nn on ot consci, tunadamente para Nintendo, el manejo del cartucho como medio fue una elas primeras desventajas que presents 1 N64 ante la competencia, ya que éste hacia mucho mas caro el costo de la pro- dduccién en comparacién con los CD de la competencia. Ademds, el cartucho limitaba fen gran medida el espacio de memoria que se podia utllzar para programar un juego. Por otro lado, la inconformi- {dad de los productores y desarrolladores ante las diversas politicas de ‘manejo de tematica que G4ila posibidad de que hasta cuatro i ay sonido, daban como resultado una mejor ‘experiencia de juego. Ambos ttuls, planeados hasta el més minimo detail, no s6lo hicieron bila al N64, sinovgue) = lo salvaron del olvido. Nintendo GameCube (GC o,Cubo) Una de las primeras notasde prensa que se lanzaron acerca del GameCube seguraban que en ésta consola se Corregirian todos lo errores que habia ‘cometido Nintendo y su competencia iA Pes ee gadores (y uno que otro detractor); lo que ‘afect6 seriamente su imagen publica. Du- ‘ante los tltimos aos de vigencia del N64, Nintendo intents recuperar mercado all lan- Zar titulos con este tipo de contenidos, pero yya fue demasiado tarde, y juegos como Conker’s Bad Fur Day, Perfect Dark, Resident Evil 2 y Ogre Battle no jograron llegar al pibico con el éxito espe-rado. Ciro problema que enfrenté Nintendo fue el control del N64, ya que aunque ‘ergondmicamente éste es mucho més avanzado y cémodo que cualquier otro con- trol que exista actualmente en et mercado, para encontrale lo avanzado y comodo primero habla que averiguar como demo- ‘ios debia de utlizarse. Esta situacion tam- bien dficuté el digefio @ interaction de ‘muchos juegos, al grado que ésta es la tinica consola en el mundo de los videojue- ‘gos que no contd con un solo juego de Street Fighter en su coleccién, ‘Ahora, cabe aclarar que no todo fen Ia vida del NBA fueron proble- mas. Primeramente, ésta consola practicamente reescriié la defi cién del juego “multiplayer (varios jugadores al mismo tiempo) con tilulos como GoldenEye, Super ‘Smash Bros, Mario Kart, Party, Tennis, Golf, entre otros; cam- biando radicalmente el estereo- tipo del videojugador como una Persona solitaria, y haciendo que cualquiera de esos juegos y cua- tro controles fueran ‘en el pasado. Hubo muchos que no. ‘ereyeron que esto fuera cierto, y aunque los primeros titulos de la consolallamaron la latencién por que se velan bonitos (coma Luigi's Mansién), la aparicién de juegos ‘como el Star Wars: Rogue Squadron 2 y el Super Smash Bros Meele, asi como los videos de presentacion de la nueva version de primer HE Resident Evil, | nuevo capitulo de The Legend of Zelda y un impresionante corto ‘promocional de Metroid hicieron que muchos cambiaran la idea que tenian acer ca de Nintendo. Ahora, cabe aclarar que la historia de esta Cconsola apenas comienza, y que aunque el PlayStation 2 no ha logrado ocuper el lugar de su predecesor en el mercado y el mercado; y ahora que se anun- i6 que todos los titulos del Resident Evil estardn cisponibles tinicamente en el NGC y que las paltcas de pro- dduccién y contenido si han sido Feconsideradas pues...a com- pania empieza a tomar la X-Box de Microsoft pinta para ser descon- delantera en mas de un aspecto, tinuado en poco mas de un afo, la guerra no se dard en serio sino hasta finales de El Fenémeno del Game Boy este mismo afo Lo que podems ver con fa nueva consola’ Durante ol lanzamiento del Super NES, Nintendo dio a conocer su *huevo' concepto en el de Nintendo es que la compafia mantuvo negocio del entretenimiento virtual: una consola portal que, a diferencia de otros sis- los aciertos logrados con el N64, yal desa- temas similares, utlizaba cartuchos para poder cambiar de juegos do acuerdo al qusto de es eee (ite cn calc a OnE mwas ga consola, se salva por el momento del pro- os juegos de rel) o calculadora que hablan popularizado en Estados Unidos y Japa lll blema dela pitateria con el que tienen que muchas otras compahias, los cuales ademas de extremadamente sencilos, resutabart liar Sony y Microsoft. Por tro lado, al muy seneillos ya la larga, aburtidos. hhacorse de la exclusive do personales populares (como Klontoa de Namco, Sonic Manejando un estio de mercadotecnia, distibucion y comercalizacién similar ala Qué ‘de Sega, Crash Bandicoot y Spyro de _mantenia el Super NES entro los usuarios y los desarrolladores, el Game Boy empezé a Konam)), aunados a los propios (entién- __popularizarse entre los videojugadores y sus padres, los primeros porque lo velan como dase Mario y familia, Zelda y amigos, Star una Nintendo chiquito que podian llevar a todos lados (incluyendo la escuela), y Fox y compatieros, Pokémon, etc..), que contaba con los juegos que habian disrutado en e! NES; los padres cargaban = ‘Nintendo se asegura un buen lugar enel con el sistema porque servia como desestresante (Dios bendiga al Tetris) y tam- Ps bién, como silenciador de nifos. Lo que Nintendo y toda su com: petencia no esperaba fue que festa consala no se quedaria ahi por unos cuatro cinco anos ‘como ocurre con casi todos los sistemas de videojuego. El Game Boy y su tecnologia fextremadamente sencila hacian ‘que Ios juegos producidos para ste fyeran facies de programar y de costo relativamente bajo, 10 ‘que aunado a su popularidad aseguraban ‘una inversion segura. A tal grado lleg6 la po- ‘pularizacién de esta consola que incluso lego a superar las ventas del NES y no fue hasta cuatro arios despues de su salida que el modelo se mejor por otro mas ‘compacto, el Game Boy Pocket, el cual tuvo el mismo nivel de aceptacion que el original Conocido earifiosamente como el GameBoy “Ladi. salida del Game Boy Color a finales de la década dé los noventa, esta consola ‘casi el 90% del mercado de video|uegos portatiles, y habia eliminado a la com p rapida y facilmente. El Atari Linx, la version portal de TurboGrafix-16 de NEC, Sega GameGear, cl NeoGeo Pocket Color e incluso el WonderSwan de Bandal, {Gisponible Bricamente en Japén) percieron la pelea contra el GB a nivel mundial, atin ‘cuando eran tecnolégicamente mucho més avanzados y habjan seguido las lineas de ‘omercializacion al pie de la letra, Todos utiizaron juegos clasicos y colecciones de itulos, tipieos de Arcadia como lanzamiento, y sus juegos exclusives ofrecian algo més que un juego para pasar el rato. La versatiidad del Game Boy y todos sus periféicos (que eniiamparas, lupas, bocins, impresores y cares), hablan derrotado a los com- Yipsiando ya en la cima eomercial, ésta consola se hizo de la licencia mas errel mundo de los videojuegos: Pokémon. [Be Gilerentes versiones de Pokémon y la euforia que provocaron a nivel mundial Ficleron que esta consola llegara a manos de todo el mundo y sostuvieran a Nintendo ‘mientras fa compa averiguaba que es lo que habian hecho mal en la comercial ‘Zacion del N64. La fuerza del *nifi” de Nintendo fue tal, que os ttulos con los que con- taba pasaron de ser versiones menores de juegos populares a titulos clave de muchas series de videojuego, como lo fueron las impresionantes versiones en miniatura de Metal Gear Solid (que aparecié originalmente en ol PlayStation), Mega Man y Contra, diversos |uegos de rol que ofrecian mucho més de lo que aperentaban como la serie d Final Fantasy y Dragon Warrior, ademas de lo que se considera como el primer titulo, tn la serie de Castlevania (dentro de la eronologia de la serie), y también, el que se ‘concidera como el mejor eapitulo de La Leyenda de Zelda: Link's ‘Awakening. ‘Alfinalizar el ano 2000, y come parte del renacimiento ereativo y oo ‘mercial de Nintendo, la compafifa anuncio la nueva version de este sis~ ema bajo el nombre de Game Boy Advance, un sistema portatil de ‘s2bits que estaria disponible a mediados del 2001 y ‘que gracias a su compatibiidad con todos los jue ‘905 de los Game Boy originales, le facil una entrada triunfal en un mercado que de por si, ya tenia dominado. ‘Obviamente, esta historia de la gran “N"' no cestaria completa sin hablar mas a fondo de los personajes y juegos que lo fortalecieron durante su desarrollo, pero creo que esto no es tarea tnicamente mia, sino también de todos ustedes. En un préximo numero, ‘con su ayuda, hablaremos de esos juegos, {que han aparecido en las consolas de Nintendo que marcaron nuestra vida virtual ppara siempre, asi que espero sus comen- {arios, recomendaciones, ideas, mentadas y todos esos juegos que seguramente pasé por alto en este texto, ala redaccion de DibujArte o la cireccién: azevrec@hot- mall.com Ne uunn eu Ti) ofc Cara) (5) care fen el mundo de los videojuegos, DibuJARTE tuvo la oportunidad de entrar fen contacto con el equipo responsable del comic The Adventures of GamePro, uienes nos taciitaron su ‘tecnologia! para poder platicar breveriente con los ver- daderos protagonistas de la historia de Nintendo, De tal forma, aprovechando un descanso. entre sus miltiples enfrentamientos en el juego Super Smash Bros Melee para el GameCube; Link, Zelda, Pikachu, Fox MacCloud x, Mario y Luigi Bros nos con- ccedieron una placa para expresar sus ‘opiniones acerca de la compania que les dio origen. José Saucedo: Muchas gracias por ce- ‘dernos parte de su tiempo. Para empezar quisiera saber qué se siente sex miembros de la compattia més importante de video- 4 juegos que existe nel mundo. | Fox MacCloud: Nos sentimos muy honra- ‘dos, tealmente es un gusto formar parte de esta importante familia de personajes {ue han llegado al corazén de todos los Videojugadores alrededor del mundo. Pikachu: Pika pi. Fox MacCloud: ,Qué? Luigi: Dice que hables por i mismo. Zelda: Si, se nota que no tienes mas que dos juegos en tu historia, Fox MacCloud: :Qué tiene que ver eso? Zelda: jz Qué tiene que ver?! Si hay algo importante en Nintendo somos nosotros, ‘es mas, de no ser por nosotros ésta com- (parialyathabria perdi- ‘do su importancia hace ‘uchisimo tiempo. Ademas. ‘JS: Ejem, noto cierto aire de resentimien- tohacia sus creadores. {Es cierto? Zelda: Mas que resentimiento es algo asi ‘como una sensacién de frustracién que traomos cargando desde que salié el Nintendo 64. Luigi: ,Tu de que te quejas? |Al menos ‘apareciste en juego exitoso! Zelda: ;Exitoso por mi o por las aven- turas de éste? (sevialando a Link), yo ‘nomas tome un papel secundario. No es posible que casi 10 afios después de que ‘me contrataron me hayan dado una par- ticjpacién en la serie de juegos que llevan MI NOMBRE! Deberian llamario la leyen- dda de Link. Fox MacCloud: Ya hay un juego que se lama asi, 3no?. La Aventura de Link, creo.. Zelda: Fox. Fox MacCloud: ¢Si? Zelda: Callate. JS: Este... Bueno, Lentonces aht radica su molestia? {Que a veces los utlicen ‘como personajes secundarios? Luigi: No es eso. Mario: :An no? Entonces porqué aids nazaste a Yamamoto que sino te daba tun juego protagénico en el Game Cube te ibas a ircon la gente de Capcom? Luigi: jj/E80 0 hice porque ya era justo!!! Estoy harto de vivir bajo tu sombral {Estoy harto de ser opcién tnica para un ‘Segundo jugador! (Estoy harto de partici: 31 MInuineuUse) “IO par en jueguitos para nifos! jNo entien- do eémo es posible que mejoren la tecnologia de las consolas ‘pero no los objetivos de sus jue- ‘90s!_Con la gente que tiene Nintendo a ‘su disposicién podrian crear juegos edn ‘mejores que los que hace su competencia. ‘Mario, zno te imaginas en una aventura pparecida a la Resident Evil o en ver- ‘dadero juego de accién como el Metal Gear Solid? Ellos tienen el poder de hhacer eso, pero no, nosotros tenemos que ser la parte borita de los juegos de video... Pikachu: Pikachu, pika pi, pik, pika. Pikapi, pikachu, pi, pi. cPka? Luigi: Eso lo $8, pero no, ellos tienen que ‘encasillarnos en juegos estupidos o en, refiilos ‘bonilos’ de lo que hace la compe tencia. Digo, noma falta que hagan un Mario the Rapper o un mentado juego de baile lonos pokemones. Fox MacCloud: Eso seria divert. A mi ‘Me gustaria un juego de futbol con los ‘miembros de toda la familia, Zelda: Fox. Fox MacCloud: :Si? Zelda: Céllato. 4S: Vaya, nunca crei que los personajes ‘més famosos del mundo de los videojue- {90S no estuvieran contentos con su traba- jo. Mario: Eso no es el sentimiento de todos, 180 te lo puedo asegurar. Pikachu: Pika. JS: Pero regresando al tema de los juegos ‘para niflos’; por esa situacién Nintendo y <7) rave recibido tuna gran cantidad do ceficas y si mal no. recuerdo, es por ello que empezaron a autorizar juegos mas “fuertes' en su consola, como el Resident Evil incluso, el Conker's Bad Fur Day y Zelda: Y ol Golden Eye, el Perfect Dark, Killer Instinct, Mortal Kombat y todas ‘esas porquerias. ‘JS: LPorquerias? Luigi: Si, aunque son buenos juegos, no '90n mds que intentos, Es como cuando un nino de secundaria empieza a fumar, 61 cree que asi se ve més grande, cvando en realidad esta haciendo una estupidez y ademas, se ve ridiculo, ‘JS: Con lo que me dices yo podria asegu: rar que estés de acuerdo con que Nintendo siga haciendo juegos infantiles; y hace rato parecia que no. Pikachu: !Pika, pikal !Pika, pikal Lug No es exactamente so, Yo no estoy totalmente en contra de lo juegos infan- tiles, de hecho en muchas como el Mario Tennis o 2 Mario Kart a veces tengo un estolar mas importante que el de Mario, 010 que si me gustaria partcipar en cosas de mas accién, de més violencia. Zelda: Orale con el psicdpata, con razon tras el personaje mas fuerte del Sumer ‘Smas Bros del Nintendo 64 Fox MacCloud: zY yo qué? igual de inutil que et Mr Game & We ademas; :no te dije que te callaras? JS: iEjem! Princesa Zelda, en los juegos lusted no parece tan agresiva. Zelda: (Claro que no lo parezco! ‘Nadie me conoceria de no ser porque 1 juego lleva mi nombre. ‘JS: Bueno, regresando al tema. {Creen lustedes que cuando un juego que no {8s violento 0 sangriento esta dirigido Gnicamente al publico infant? Go / - en Mario: No, ese es su error, La regia basi- cca que sigue Nintendo para desarrollar lun juogo es que éste debe ser, en prime- ‘a, divertido para todo el mundo. Después tiene que utilizar la tecnologia como me- dio para facilitar su interacci6n con quien lo juega y la experiencia de jugarlo, antes de tener gréficas impresionantes o un ssonido increible. El tercer punto es... Pikachu: Pika, Mario: Exactamente, Por otro lado, yo creo que seria importante recordar que fue gracias a los juegos que han salido en Jas consolas de Nintendo que existon todos los demas, y aunque uno puede fventarse mas de una vez un tituo bien logrado como las sobre valoradas series cde Capcom 6 los juegos de rol de ‘Squaresoft ninguna otra compania ha logrado crear titulos que dlviertan tanto como los juagos para nifos que mencio- na mi hermano. Un caro ejemplo 05 oh Mario Kart o el mismo Super Smash Bros. Fox MacCloud: Cirto, muy cierto. ‘Ademas, por el lado del uso de la tec- rologia, Nintendo ha tendo muchos vances que si bien, otros han utlizado ampliamente, nolo hicieron hasta que nuestra misma compania fempez6 a usaros. Ei sonido Y el chip de! Super Ninten- do, la posibiidad de cuatro jugadores sin utiizar un ad tamento ¢ incluso, si mal no recuerdo, los juegos donde el objetivo era completar una ‘aventura en lugar de obtener 1 mayor nero de puntos ro se popularizaron hasta la aparicion de la Leyenda de Zelda, ;n0? Zelda: jAsh! Fox MacCloud: Ahora la que ‘50 debe callar eres ti 32 Be tt | tar algo a esta platica? HE Tew k.. Este... jLink! No quieres apor- Link: JS: eNada? Zelda: Todos lo conocemos desde hace ‘mas de 10 afos y no ha dicho una palabra ‘en uno sélo de sus juegos. Es callado, pero ‘al menos sirve para lo que disefiaron. Link: Pikachu: Lika? JS: Estamos hablando acerca de salvar al ‘mundo de Hyrule, ;verdad? Zelda: Si, también de eso. ‘JS: Bueno, creo que con eso concluimos huestra plitica del dia de hoy. Algo mas ‘que quisieran agregar? Fox MacCloud: Bueno, a mi me gustaria ‘agradecer el que se nos haya tomado en ‘cuenta para una entrevista seria sobre el ‘tema de los juegos de video y pues, que ‘espero que todos estén listos para mi nueva aparicion en ol Game Cube a finales de este afo. Mario: Pienso lo mismo, unicamente me ‘gustaria recalcar el hecho de que a fin de ‘cuentas, nuestro trabajo es entretener y ‘que nosotros seguiremos aqui mientras todos quienes nos juegan lo deseen. ‘Siempre es muy sano poder escaparse de lun mundo en donde no todos estén de ‘acuerdo con sus regias. Link: Ciaro, si el mundo fuera un video- juego, todo estaria Bajo Control. Zelda: ,Abrste la boca nomas para decir ‘es0? Lin Uta! iDiscilpame princesa! is Ze ido a la gran cultura erética que existe en Japén, no JES dificil imaginar porqué el erotismo y la sensualidad Bh elementos tan usados en el anime y manga (shojo, FPrehly hentai), y aunque hay reglamentos que regulan lo Gesbarado” que puede ser un manga o anime (de acuerdo ‘con la edad del publico al que va dirigido), los mangakas y ‘oreadores de anime saben que con un poquito de “picante” sus vB historias siempre seran mas atractivas. “ZEI que no ensefia no vende?’ eens 4o, no faitan las escenas en las ‘muestra sus juveniles encantos al bafiarse fen un rio 0 al tropezarse, dejando ver su ‘opa interior bajo su diminuta falda. ¥ si de faldas cortas hablamos, las campeonas ‘son las Salior Scouts, que con sus faldas ‘cortas y piornas largas hicieron suspirar a més de un admirador. Por supuesto no en todas las historias shojo es necesario recurrir a estos “ganchos” para atraer al padblico masculino, pues historias como la de Card Captor Sakura atraen al lector femenino y masculino) sin necesidad de ‘mostrar demasiado. Sibien en el shojo el erotismo y la sensua- lidad s6lo son tratados en forma superficial, en el Shonen esto es muy distinto. En éste parecen abundar las historias en las que hermosas chicas aparecen con poca ropa, en bikini o ba/n: dose, lo cual ha hecho que muchos consideren al Shonen como tuna versién “suave” del hentai. .Ustedes qué piensan? "Del manga al anime" eer ean ersién animada, pero en el ca: ae eer puedan convertirse en anime. Por ejemplo, en la version manga Reet ks ‘ eer rn ee ee bao termal, y por supuasto en la serie de TV de Zenki todo esto Pee ee ee et ue Pe ake tee aed een tad relevante para la historia, no ha implicado mayores problemas, aunque a muchos dejé sorprendidos cuando se mostré (sin censura local) por el canal cinco a Bulma bafndose en un capitulo de Dragon Ball. Sin embargo, en man- {gas como los de Masakazu Katsura es imposible suprimir 0 mi- rimizar las escenas de chavas en poca ropa porque sencila- ‘mente json el tema principal! Gran parte de la popularidad de series como DN.A2, Is 0 Video Girl A se basa en el atractivo Visual de sus personajes femeninos, y en estos casos (y para ‘mantener el toque sensual intacto) se opta por hacer la version animada en video (OVA), cuyo formato no impone censura tan trict. En Japén, los animes que muestran esce- nas “atrevidas” son trasmitidos en horario vespertino o,nocturno de TV, es decir, cuando los adolescentes y adultos ya estén en sus casas. Un ejemplo es el anime de Love Hina que, debido a sus escenas “picantes", se trasmite a las 10:30 de la noche, ‘Animes como Ranma 1/2, Reiko ‘Mikami e incluso Dragon Ball Z se encontraron en situacion similar. m4 ; e i F ‘ranemiten, sino en los horarios en que ppasan. En Japén saben exactamente a qué ppublico va dirigido cada anime y manga, y aunque en historias infantiles como Digimon, Pékemon @ incluso Doremon so ppermiten ciertas escenas algo “subiditas de ono’, se evita caer en lo que podria lla- marse “perversidad’. Una prueba clara es ‘que el manga de Pokemon al principio pre Pace ns Preto Pe ter ene ene ec ag ceed octahedra ee ee ane ry Pee ee eee ee eee hentai se le puede considerar erotism Pan? aa “RUA > APRENDE EN POCO TIEMPO DE COMICS. ERATE : ITARIO iSCUUA pROmsic ONL DED BU ecializados en Dis Publ torieta, Gra: Ts OEE TU ress nn rire xT avg VISITANOS, ESTAMOS EN: Colén 1 Desp. 36 Col. Centro, atras del Tm Hidalgo ( Entre el Cinemex Real y la Alameda Central ) 5512-53-23 PRESENTA ‘STE ro TTS SY ayigaries es ~ HEE . = ay HE LLEE iS ae a =e Hg Cp) Pte © >I tS . Re 2 ; Ps : VIWONO)3 NL NI VSN3ld VONVW NOIX3NO) la Py Peer eR AE LTT KS =} EER OMEN PES ERE Eee eS | iu oe AVE RR EP MEDC CE) ERE TEL .— & SILVYD VAVELN3S-S3ASNI =

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