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Patrones:

Patrn arquitectnico programacin por capas. Se utiliza para la organizacin


de proyecto, el cual fue dividido en 4 capas: vista, controlador, lgica y
persistencia.
Este patrn nos permite asegurar que los diferentes artefactos estn
organizados de forma que sea fcil entender el proyecto, y fcil de editar en
caso de que se necesiten hacer correcciones posteriores. Adems de facilitar el
trabajo compartido.
Patrn de diseo, controlador: Para separar la vista de la lgica.
Abstract Factory: para agrupar la creacin de objetos de una misma familia, por
ejemplo cada mtrica hace parte de una misma familia, adems cada factora
sirve de fachada y mediador para su correspondiente componente,
simplificando el acceso al mismo.
Singleton: Existen 2 singletons en el proyecto, son utilizados para almacenar
informacin que debe estar disponible siempre en tiempo de ejecucin, uno es
para almacenar los archivos XMI cargados y el otro para almacenar los
resultados de las mtricas.
Iterator, este patrn de diseo es utilizado para mantener la encapsulacin
entre los dos componentes principales de la aplicacin (Calculo de mtricas y
manejo de archivos XMI). Un ejemplo de esto es que permite que el
componente clculo de mtricas pueda tener acceso a los datos recopilados
por manejo de archivos XMI sin necesidad de que conozca su funcionamiento
interno.
Indireccin, las factoras son un claro ejemplo de direccin, pues representan
un punto intermedio entre diferentes partes de la lgica del proyecto, se utiliza
para garantizar un bajo acoplamiento y una alta cohesin.
Fabricacin pura, existen muchas fabricaciones puras en el proyecto, las
Factoras, los controladores y muchas clases ms son ejemplo de esto, estas
fabricaciones puras contribuyen a mantener un bajo acoplamiento entre las
clases y una alta cohesin.
Creador y experto: para asegurar de que los objetos instanciados sean creados
por la clase que es experta en la informacin de ese objeto y/o agregue el
objeto en cuestin.
Bajo acoplamiento y alta cohesin: este patrn se cumple gracias a la ayuda de
los mencionados anteriormente, contribuye a la calidad del producto pues un

software con bajos niveles de acoplamiento y niveles altos de cohesin es fcil


de mantener, entender por lo que puede ser reutilizado con facilidad.

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