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JUEGOS PRE-DEPORTIVOS

Aqu pods encontrar juegos para desarrollar con tus nios y nias en el
preescolar, estos juegos pre-deportivos son de natacin, ftbol, baloncesto,
voleibol, atletismo y gimnasia. espero lo seps aprovechar!!!! ;)
JUEGOS PREDEPORTIVOS

ATLETISMO
CALENTAMIENTO
Antes de iniciar los ejercicios bsicos de atletismo, se puede realizar un
calentamiento basado en un juego:
Ejercicio N1
Velocidad-carrera.
Edad: de 4 a 7 aos
Los nios y nias formarn dos equipos, cada grupo se ubicar en filas de
modo que queden frente a frente enumerndose para quedar en pareja (es
decir habrn dos 1, dos 2), a cierta distancia de las filas estarn ubicadas
figuras o elementos. Luego el instructor nombrar cualquier nmero y el objeto
a coger, los nmeros sealados de cada equipo debern salir corriendo a
atrapar el elemento indicado, el integrante que primero lo coja, ganar un
punto para su respectivo equipo.
PARA TENER EN CUENTA: en el momento que los jugadores salgan a realizar la
actividad debern salir corriendo por la parte de afuera de las filas, para evitar
accidentes.

BALON MANO
Juego 1
TIRO AL BLANCO
Objetivo: Trabajar el lanzamiento
Descripcin: En el centro hay 2 bancos con 6 balones medicinales.
Los 2 equipos tienen el mismo n de balones, intentan tirar los medicinales
lanzando desde detrs de la lnea.
Juego 2
CAMPO LIMPIO
Objetivo: Trabajar los diferentes conceptos defensivos.
Descripcin: En cada mitad del campo se encuentra un equipo y cada equipo
tiene el mismo n de balones. Ambos equipos intentan lanzar el mximo n de
balones al campo contrario a la vez que pueden intentar interceptar y blocar
los balones enviados por los adversarios. Tras la seal todos quietos.

BALONCESTO
Juego 1
Lanzamiento de bolas de papel. Se divide la pista en dos partes y se coloca a
cada grupo en su parte de la cancha, cada alumno tendr en su mano una
pelotita de papel de peridico, a la seal del maestro empezarn a lanzar
ambos equipos sus pelotitas a la cancha contraria y recogern las que caigan
en su cancha para volver a lanzarla y as hasta que el maestro detenga el
juego y todos dejen de lanzar. Luego todos irn a la lnea final de su cancha,

para que el maestro cuente cuantas pelotas hay en cada una. Ganar el equipo
que menos tenga en su lugar

FTBOL
Juego 1
SAQUE DE ARCO
El grupo se divide en dos bandos, el 1ro de cada hilera, le tira la pelota al otro
haciendo un saque con la parte del pie llamada empeine, lanzndosela al
primero de la otra hilera y as sucesivamente hasta terminar. Grupo que menos
se le desvi el baln, gana.
Juego 2
RELEVO
El grupo se divide en dos bandos.
Los dos grupos se hacen al extremo de una cancha, mientras que al otro
extremo, hay una cancha de un metro de ancho.
Sale la primera persona de cada bando, chutando una bomba, hasta llegar al
extremo.
Apenas haga el gol, se devuelve corriendo y toca a la compaera que sigue. Y
as sucesivamente.
El bando que pierda, paga una penitencia.

GIMNASIA

Juego 1
Nombre: Juego de la pelota
Nmero de jugadores: 1- 40
Edades:
2- 10
Objetivos: mantener el equilibrio.
Explicacin: Se colocan dos colchonetas a los costados y en
el centro se
coloca el nio sentado sobre una pelota, este saltara sentado sobre la pelota,
estirara las piernas y tratar de tocar los tobillos con las manos.
Juego 2
Nombre: Transportar al cmodo
Nmero de jugadores: 1 a 40
Material: Colchonetas y banderolas
Objetivo: Desarrollar la fuerza y la habilidad
Explicacin: se forman Grupos de 3 personas, dos de ellas se cogen de las
manos dando forma de silla y el tercer participante se sienta y lo transportan
hasta la meta.

NATACIN
Actividad 1
Para que pierdan el miedo al agua y a meter la cabeza se puede jugar a
echarles agua en la cara y que ellos hagan esto tambin al monitor o profesor.
Actividad 2
EDAD: 5-10 aos
OBJETIVO: Familiarizacin con el agua
NUMERO DE INTEGRANTES: 14
Dentro de la piscina se formaran dos hileras, saldrn las dos primeras personas
de cada hilera, a la seal del profesor y se desplazaran dentro del agua
soplando una pelota.

VOLEIBOL
Juego 1
NOMBRE DEL JUEGO: carrera de bombas
EDAD: 5 a 12 aos
MATERIAL: bombas o pelotas
DESCRPCION: El grupo se divide en dos equipos con igual numero de
participantes, estos deben organizarse en filas dejando una distancia uno del
otro, el jugador que ocupa el primer lugar debe inflar la bomba, luego pasarla a
sus compaeros por entre las piernas hasta que llegue al final de la fila, el
ultimo participante debe tomarla y brincar entre los aros para llegar al punto
asignado para recopilar todas las bombas, luego este participante debe volver
al primer lugar y realizar el mismo ejercicio que anteriormente realizo su
compaero, ganara el equipo que lo realice en el menor tiempo posible.

RAQUETAS
- Que no caiga ninguna: Entre todos mantener en el aire el objeto que estemos
golpeando, indiaca, volante, pelota.
- Tierra, mar y aire: En crculo, con un jugador en el centro que tiene una

raqueta y su "objeto". El del centro le pasa a los exteriores a la vez que dice
una de las tres opciones. El que recibe "e objeto" ha de contestar un animal de
ese medio. El que falle o repita ocupar el centro.

SALTO DE ALTURA
Nombre: Quin salta ms?

Objetivo: Ejercitar el salto de longitud.

Materiales: Silbato, cronmetro, colchn, obstculos.

Organizacin: Se divide el grupo en dos equipos (A y B), formados en


hilera

Desarrollo: El equipo (A) realiza un relevo de ida y vuelta a una


distancia de 10 metros, en carrera de zigzag con obstculos en trayecto
que debe de vencer a la ida, el equipo (B) realiza salto de longitud desde
una marca situada a 3 metros de la lnea de salida a caer en un colchn
gimnstico situado a 2 metros de la marca de despegue, la repeticin
termina cuando el equipo (A) concluye su relevo de zigzag completo,
inmediatamente se intercambian las actividades de los equipos.

Reglas:
1. Gana el equipo que ms saltos realizo.
2. Es de carcter obligatorio realizar el zigzag a todos los obstculos.

CARRERA DE RELEVOS
Tipo de juego: Motor / Animacin.
Participantes del juego: Grupos numerosos por equipos de 4 o 5 miembros.
Material para el juego: Sacos o bolsas de basura grandes. Tambin pueden
ser (idealmente) sacos o bolsas de arpillera.
Objetivos del juego: Mejora de la psicomotricidad general (equilibrio,
coordinacin).
Desarrollo del juego: En un marco de juego se trazan la salida y la meta.
Cada grupo, saliendo de uno en uno, ha de llegar a la lnea de meta y volver,
para dar el relevo o entregar la posta al compaero que saldr cuando el
anterior llegue a la salida. Gana el grupo cuyos participantes lleguen antes a la
lnea de salida.

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