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Retribution paladin

PvP

Juppon Gatana /// PvPlease

Holy!
(Chiste malo de cmo debe saluda r un Paladn)

Soy Nicols Jimnez, tal vez algunos me conozcan por ser un viejo comentarista en el
Foro de WoW-Colombia o tal vez no tengan ni idea quien soy en fin, actualmente soy
Docente de Ingls graduado de la Universidad Pedaggica Nacional en Bogot.
Llevo alrededor de 5 aos y medio jugando en el servidor, siempre con Paladn y
siempre en Retry, nunca fui Heal aunque he pensado en aventurarme en este Parche.
Toda mi experiencia con la rama Reprensin gira en torno al mbito PvP (BG y Arenas)
pues poco PvE he hecho y las veces que hice PvE fue por algn que otro tem pero
realmente le tengo muy poco gusto.
Elaboro esta Gua como parte de un Proyecto que comenzamos con un grupo de
amigos. Somos amantes del PvP y lo vivimos con mucha pasin pero tambin con
mucha humildad. Nosotros comprendemos perfectamente que para mejorar y
convertirnos en jugadores destacados de PvP necesitamos estar predispuestos a recibir
crticas y sugerencias; en otras palabras: Tener la mente abierta y no ser tercos.
Si ustedes coinciden con nosotros en ese aspecto entonces los inv itamos a participar
de nuestros debates PvP en el grupo de Facebook -------->

PvP 1337

As pues, esta Gua va dirigida a aquellos Paladines que crean que an les queda algo
por mejorar u optimizar de su rendimiento en cualquier escenario PvP.
Tambin, intentar abrir un poco los ojos a algunos jugadores que creen que no tienen
potencial y ensearles el camino; o simplemente develar detalles a aquellos que les
interese conocer ms sobre esta clase hbrida que aparenta ser tan simple pero no lo
es. Cuando te encuentras con ciertas eventualidades de una buena Arena o una buena
BG, es otra historia.

ndice
1. Patch Changes (4.0.6 al 4.3.4)
2. Prioridad de Estadsticas
3. Talentos / Builds + Variantes
4. Glifos
5. Gearing / Gemas / Encantamientos
6. Profesiones y sus Ventajas
7. Setups viables: 2v2 / 3v3 / Videos
8. Macros
9. Tips + Info (Habilidades/How-to-play)

PvPlease

Ftima

Patch Changes
(4.0.6 al 4.3.4)
<ndice>
Radiancia Sagrada ahora tiene 3 segundos de tiempo de lanzamiento (Cast), no
tiene tiempo de reutilizacin y requiere un jugador aliado como objetivo. Este
objetivo es imbuido con Radiancia Sagrada, curando a todos los miembros del
grupo en un radio de 10 metros instantneamente y contina sanndolos por
una pequea cantidad cada segundo durante 3 segundos (Heal over time).
Sello de Perspicacia, cuando es sentenciado ya no devolver el 15% del man
base al Paladn. Ahora Sentenciar el Sello de Perspicacia continuar haciendo
dao pero los ataques cuerpo-cuerpo restaurarn un 4% del man base al
Paladn, adems de la sanacin ya conocida.
La Sentencia de Sello de Verdad se beneficia de un multiplicador de 20% por
acumulacin de Censura, subido de 10%.
El dao de Censura se increment en 40%.
El bonus de Poder de Ataque cuerpo a cuerpo de Bendicin de Podero ahora es
del 20% (antes era del 10%) pero contina aumentando un 10% el Poder de
Ataque a Distancia.
Reprensin Santificada ahora aumenta la posibilidad de Golpe Crtico con
Martillo de Clera en 2/4/6%, bajado de 20/40/60%.
Especializacin en Armas de Dos Manos (Pasiva) ahora incrementa el dao un
25%, subido de 20%.
Palabra de Gloria tiene ahora 20 segundos de tiempo de reutilizacin.
Escudo Sacro tiene ahora un CD interno de 60 segundos, subido de 30 seg.
Sentencia ya no seleccionar automticamente al enemigo ms cercano cuando
no tengamos un objetivo seleccionado. Este cambio nos forzar a crear una
macro de Sentencia con la lnea /startattack.
Sentencias del Puro, adems del efecto de Celeridad ya conocido, tambin
incrementa la regeneracin de mana proveniente del espritu en 10/20/30 %.
El bonus de pericia de Glifo de Sello de Verdad tambin funciona cuando Sello
de Rectitud est activo.

Ahora el talento Sellos de Mando hace que Sello de Rectitud golpee a un


nmero ilimitado de objetivos cuerpo a cuerpo, en vez de solo a 2.
Todas las sanaciones crticas sanan 2 veces lo que una sanacin normal
(+100%), en vez de 1,5 (+50%).
Sanacin desinteresada ya no se puede disipar, purgar ni robar con Robar
Hechizo de Magos; y, adems de sus efectos conocidos, reduce el tiempo de
reutilizacin de Palabra de gloria 5/10 seg.
Reprimenda, Escudo divino y Proteccin div ina tienen iconos nuevos.
El efecto de Sello de Rectitud se puede obtener ahora con cualquier facultad
cuerpo a cuerpo, no solo con las facultades cuerpo a cuerpo de un solo
objetivo. Se incluye al Talento de la rama Proteccin Martillo del honrado (el
componente fsico) y a Tormenta Divina, a la lista de facultades que pueden
activar este sello.
Adems, los procs de Sello de Rectitud pueden tener efectos crticos.
Inquisicin de Fe ahora incrementa la duracin de Inquisicin en 66/133/200%,
subido de 50/100/150%.
Sello de Verdad escala un 13.5% de nuestro Poder de Ataque, subido de 9,65%
Ahora Guardin de los Antiguos Reyes usa la funcionalidad de la nueva actitud
Ayudar de la mascota. Esto significa que el Guardin atacar a nuestro
objetivo actual lo cual evitar que rompa el CC a un objetivo no deseado.
El coste de man de Luz Sagrada se ha aumentado un 12% del man base,
antes era del 10%.
El coste de man de Destello de Luz se ha aumentado un 31% del man base,
antes era del 27%.
El coste de man de Luz Divina se ha aumentado un 35% del man base, antes
era del 30%.
El rango de alcance de Redencin es de 40 metros, antes era de 30 metros.

Prioridad de Estadsticas
<ndice>
5% ndice de Golpe: Por encima de 5% es derroche pero es preferible que
sobre y no que falte. Con 5% no fallaremos los ataques provenientes de
nuestras habilidades y/o Talentos, sean de escuela Mgica o Fsica.
La nica excepcin a esta regla son los Elfos Nocturnos que tienen la pasiva
llamada Presura y frente a ellos siempre tendremos 2% de chances de fallar.
Contra las dems razas no fallaremos ataques especiales (Amarillos).
5% de Pericia (20 puntos): <OPCIONAL> <Leer BUG de Golpe de Cruzado>
El objetivo principal de esta cantidad de Pericia es SOLO para evitar que
Casters y Healers nos Paren o Esquiven ataques, ellos tienen por defecto un
5% de chances de Esquivar y/o Parar.
Aun as, la relevancia de esta estadstica ha sido y es muy discutida en los
Foros de Paladines Reprensin ya que nuestros 2 CCs (Martillo de Justicia y
Arrepentimiento) son de escuela Mgica (no pueden ser Parados ni Esquivados)

Qu tan importante es la Pericia para nosotros?


Nuestros 2 Controles son ambos Mgicos y como no pueden ser Parados ni
Esquivados entonces muchos afirmaban que la Pericia no es realmente
importante para nuestra clase ya que nuestros controles estaran asegurados
con el ndice de golpe adecuado y en cierta parte algo de razn tenan pero

Y qu sucede con Golpe de cruzado y Veredicto del Templario?


Pues bien, aqu es donde deberemos tener cuidado porque no es para nada
simptico que un Caster o un Healer nos Pare o Esquive un Golpe de cruzado
(nos generamos Poder Sagrado) o Veredicto del Templario (nuestra fuente
principal de Damage). En ese aspecto la Pericia cobra un valor muy importante.
Un BUG Beneficioso de Golpe de Cruzado puede hacerles cambiar de opinin!
Golpe de Cruzado al ser Esquivado o Parado genera Poder Sagrado (sucede lo
mismo cuando es Fallado). Este BUG le resta muchsima prioridad a la Pericia.
Queda a criterio de ustedes colocar Pericia o no.
En la seccin Tips + Info mencionar otro BUG importantsimo de Golpe de
Cruzado.
Fuerza: es nuestra estadstica primaria principal. Cada punto de fuerza aporta 2
puntos de Poder de Ataque y ganarn una cantidad de ndice de Parada igual al
27% del total de nuestra Fuerza.
El Poder de Ataque (AP) adems de incrementar el dao con Armas y
habilidades ofensivas, tambin nos otorgar una cantidad de Poder con
Hechizos igual al 30% de nuestro AP total gracias a la pasiva Reprensin
llamada Vaina de Luz.

Palabra de Gloria (afectada por el AP)

Escudo Sacro (Afectado por el AP)

Por eso la Fuerza y el AP son tan importantes!


Temple: Estadstica defensiva principal.
El valor recomendado depender mucho de los tems que tengan, de la Setup que
estn usando en Arenas y tambin del estilo de juego (Agresivo o Defensivo).
Si quieren darle mucha prioridad a l Dao a costa de perder mitigacin, entonces lo
saludable sera que no bajaran de 3.1k de Temple ya que por debajo de este valor
estaran entrando en una zona de prdida significativa de Vida Efectiva y
Mitigacin.
Para comprender mejor estos conceptos les aconsejo que descarguen la Gua de
Guerreros Armas de Argenta y vayan directo a la seccin de Theorycraft donde
explica con lujo de detalle los ajustes de la Resilience (Temple) para este Parche.
<Visitar esta pgina para descargar la Gua de Argenta>
Si en cambio, buscan una mayor supervivencia y un juego ms equilibrado en
trminos de dao y mitigacin entonces apunten a subir a ms de 4k de Temple.
Luego mostrar las variantes de tems (PvP y PvE) que yo uso segn la necesidad
de Temple que requiera la Setup que me toque jugar.
Maestra o Crtico? (Otro gran debate de nuestra clase)
Yo me inclino por priorizar el Crtico porque es la que mejor se acopla a mi estilo
de juego y Setups de Arenas, pero es bueno que sepan las ventajas que tiene cada
una de ellas para de esa manera ustedes mismos poder decidir cual priorizar.

Qu ventajas tiene la Maestra?


Si priorizan Maestra (Mano de Luz) tendrn una mayor porcin de Dao
sostenido al realizar Veredicto del Templario y Golpe de Cruzado. Ambas
habilidades requieren distancia cuerpo a cuerpo y esto a la hora de enfrentar
Clases Melees (donde ustedes tendrn a su oponente gran parte del tiempo al
lado) se volver un gran generador de Damage, pero la Maestra no afectar a
nuestras sanaciones (Support) en lo ms mnimo.
El problema ser cuando enfrentes a Clases de Rango (Cazadores y/o Casters)
donde las habilidades ms frecuentes sern tus Sentencias y Martillo de Clera, las
cuales no se ven beneficiadas ni afectadas por la Maestra adems de que tendrs
poco tiempo de situaciones cuerpo-cuerpo contra ellos y aqu es donde el crtico
te abre la chance de aplicar ms presin mediante el Burst (Alto Dao en poco
tiempo); lo cual explicar a continuacin.

Qu ventajas tiene el Crtico?


Si priorizan el Crtico entonces todas tus habilidades ofensivas, defensivas y de
sanacin se vern afectadas/beneficiadas indirectamente ya que si bien no
tendrn un mayor dao sostenido ni una mayor sanacin plana, s tendrn la
chance de lograr esa Explosin de dao y Sanacin a la cual llamamos
normalmente: Burst Damage + Burst Healing.
Como expliqu anteriormente, esta estadstica gana entonces una mayor relevancia
al enfrentar Clases de Rango (Cazadores y/o Casters) y por supuesto mejorar el
Support hacia nuestros compaeros.
Es importante diferenciar aqu la palabra Priorizar de la palabra Descartar.
Yo recomiendo Priorizar el Critico pero bajo ningn punto de vista les estoy
diciendo que deban descartar a la Maestra. Espero quede bien claro esto.

Conclusin de Maestra vs. Crtico


Maestra ----> Colabora al Dao sostenido (en caso de poder sostenerlo)
Rinde mucho vs Clases Melees.

Crtico ---> Colabora al Burst Damage/Healing y mejora nuestro Support.


Rinde mucho vs Clases de Rango
Celeridad: No es til en PvP para nosotros, pueden descartarla por completo con
total tranquilidad. En la prxima seccin hablar del talento Santidad de Batalla.
Si tienen tems con Celeridad refrjenla a Crtico, ndice de Golpe o Pericia, segn
lo que necesiten o lo que el tem les permita reforjar.
Penetracin de Hechizos: La Magia que utilizamos es Escuela: Sagrada la cual no
admite resistencia mgica, por lo tanto no necesitamos Penetracin de Hechizos.

Talentos
<ndice>
Comenzar mostrando los Talentos que todo Paladn Reprensin debera de tener en
su rama principal y los opcionales. Luego se mostrarn los talentos relevantes o de
importancia en la Rama Proteccin y en la Rama Sagrado.

Primera Lnea
Ojo por Ojo (0/2) - Cruzada (3/3) - Sentencia Mejorada (2/2)
Cruzada (x3) nos incrementa en 30% el dao de Golpe de Cruzado y Veredicto del
Templario, y aumenta la curacin de Luz Sagrada en 300% luego de matar a un
objetivo que de honor o experiencia (muy til esto ltimo dentro de BG).
Sentencia Mejorada (x2) aumenta 20 m el alcance de la Sentencia.
Ojo por Ojo (0/2) dej de ser viable en PvP cuando lo modificaron al llegar Cataclismo.
Antes (WOTLK) devolvamos 10% de dao al recibir golpes crticos (Fsicos o Mgicos)
pero ahora, solo tenemos 40% de chances de devolver un 30% de dao cuando
recibimos solamente Ataques Mgicos. De todas maneras este talento no funciona en
el servidor y nadie se va a quejar tampoco jajaja.

Segunda Lnea
Favor del Guardin (0/2), (1/2) o (2/2) - Imperio de la Ley (3/3) Bsqueda de Justicia (2/2)
Imperio de la Ley (x3) nos incrementa en 15% las chances de realizar una Sanacin
Crtica con Palabra de Gloria (nuestra curacin soporte principal) y de asestar un Golpe
Crtico con Golpe de Cruzado (nuestro generador de Poder Sagrado).
Bsqueda de Justicia (x2) nos asegura recibir una carga de Poder Sagrado al ser
vctimas de un efecto de Aturdir (Stun), Miedo (Fear) o Inmovilizar (Root). Adems,
aumenta nuestra velocidad de movimiento en 15% (sobre montura y sin ella).
Favor del Guardin (x0, x1 o x2 - Variante) reduce el tiempo de reutilizacin (CD) de
Mano de Proteccin en 1 o 2 minutos. Adems aumenta la duracin de Mano de
Libertad en 2 o 4 segundos.
Este talento cobrar especial relevancia cuando veamos las Builds de Arenas y sus
diferentes variantes segn la Setup y tu estilo de juego.
En la seccin Tips + Info tambin dar consejos muy importantes de cmo utilizar
Mano de Proteccin para romper distintos CCs Fsicos en nosotros y en nuestros
compaeros, pero por el momento lo dejaremos como Talento Opcional.
Tercera Lnea
Comunin (1/1) - El Arte de la Guerra (2/3) o (3/3) - Largo brazo de la Ley (2/2) Tormenta Divina (0/1)
El talento Comunin, adems de incrementar 3% el dao de los compaeros afectados
por tus Auras y 2% el dao propio, tambin har que nuestras sentencias otorguen (al
grupo y a nosotros) una regeneracin de mana igual al 1% del mana mximo cada 10
segundos por 15 seg.
El Arte de la Guerra (x2 o x3 - Variante) har que nuestros Ataques Automticos
tengan un 14% o 20% de chances de activar un Exorcismo instantneo, sin coste de
mana y con un Dao extra del 100%.
Al colocar 2 o 3 puntos de talento aqu, el dao del Exorcismo obtenido mediante el
talento propiamente dicho no cambia; siempre ser del 100% extra y solo se
modificaran las chances de activacin (de 14 a 20%).
Largo brazo de la Ley (2/2) hace que cuando utilicemos Sentencia en un objetivo que
diste a mas de 15 metros de nosotros, la velocidad de carrera se nos incremente en
45% por 4 segundos.
Este talento bien podra servir para acortar la brecha con nuestro enemigo o tambin
podramos aprovechar este incremento de velocidad para kitear (tomar distancia
prudencial de Clases Melees) o simplemente columnear.
Tormenta Divina (0/1) solo podra llegar a ser un poco viable para utilizarlo dentro de
los Campos de Batalla y aun as no la recomiendo. Tengan en cuenta que este talento
comparte tiempo de reutilizacin con Golpe de Cruzado y solo nos otorgar una
carga de Poder Sagrado cuando golpeemos a 4 (o ms) objetivos. Este Talento en PvP
tiene ms puntos en contra que a favor. El Dao que hace es comparativamente bajo y
la sanacin zonal es del 25% del Dao causado; una verdadera porquera.

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Cuarta Lnea
Escudo Sacro (1/1) - Santidad de batalla (0/1) - Sellos de Mando (1/1) Clera santificada (3/3)
Escudo Sacro se activa automticamente cuando nuestra salud se reduce por debajo
del 30%. Este escudo absorbe una cantidad de dao proporcional a nuestro Poder de
Ataque (Ms Fuerza >>> Ms Poder de Ataque >>> Mayor Absorcin) y nos aumenta
un 20% la sanacin recibida. Dura 15 seg y tiene un CD interno de 60 seg.
Santidad de Batalla no es viable, simplemente porque la celeridad del Paladn en PvP
es muy baja y por ms que tengamos el T alento Sentencias del Puro (rama Sagrado) la
disminucin del CD de Golpe de Cruzado no sobrepasar los 0.5seg. Tendramos que
darle una prioridad elevadsima a la Celeridad (abalorios, reforjes, gemas, encantos y
dems) para obtener una reduccin significativa en el tiempo de reutilizacin de Golpe
de Cruzado; perdiendo de esta manera muchas otras estadsticas de mayor relevancia.
Sellos de Mando aplica un dao extra igual al 7% del Dao con Arma mientras estemos
bajo efecto de Sello de Verdad, Rectitud y Justicia. Adems, cuando usemos Sello de
Rectitud, golpearemos a todos los objetivos ubicados a distancia cuerpo a cuerpo.
Clera Santificada (x3) nos aumenta en 6% las chances de Golpe Crtico de Martillo de
Clera, nos reduce el tiempo de reutilizacin en 1 min de Clera Vengativa (Alas) y
mientras estemos bajo efecto de las Alas podremos utilizar Martillo de Clera.
Quinta Lnea
Sanacin Desinteresada (2/2) - Arrepentimiento (1/1) - Propsito Div ino (2/2)
Sanacin Desinteresada (x2) nos reduce el CD de Palabra de Gloria en 10 seg. Adems
cuando sanamos a otros con Palabra de Gloria la efectiv idad de la sanacin aumenta
un 50% y nos incrementar a nosotros el dao infligido (por 10 seg) en 4% por cada
carga de Poder Sagrado utilizado con Palabra de Gloria. Es decir que si utilizamos 3
cargas de Poder Sagrado para sanar a un compaero con Palabra de Gloria, nuestro
dao aumentar en 12% por 10 seg, lo cual es excelente porque a cambio de realizar
Support recibimos un incremento en el dao.
Arrepentimiento: CC Incapacitador que rompe al recibir dao (Directo o Peridico),
excepto con el Dao realizado por Censura (dao peridico que aplicamos al golpear
bajo efecto de Sello de Verdad). Arrepentimiento tiene una duracin mxima de 8 seg
y comparte categora con los siguientes CCs:
-

Porrazo / Gubia (Picaros)


Maleficio (Chamanes)
Frio hambriento (DKs Escarcha)
Hibernar (Druidas)
Trampa congelante (Cazadores)
Picadura de Dracolen (Cazador Supervivencia)
Encadenar no-muerto (Sacerdotes)
Palabra Sagrada: Condena (Sacerdote Sagrado)
Polimorfia / Anillo de escarcha (Magos)

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Propsito Div ino (x2) al activarse nos permitir utilizar una facultad que requiera Poder
Sagrado pero sin consumir las cargas de Poder Sagrado que tengamos en ese
momento, y a su vez esta facultad tendr el mismo efecto a como si se hubiera
realizado con 3 cargas.
Los siguientes ataques tienen un 15% de chances de activar Propsito Divino:

Sentencia
Exorcismo
Veredicto del Templario
Tormenta Divina
Inquisicin
Clera Sagrada
Martillo de clera

Sexta Lnea
Inquisicin de Fe (3/3) - Actos de Sacrificio (1/2)
Inquisicin de Fe (x3) nos aumenta el Dao Peridico de Censura en 30% y duplica la
duracin normal de Inquisicin.
Actos de Sacrificio (x1) reduce en 10% el CD y el coste de mana, de Mano de Libertad,
Mano de Salvacin y Mano de Sacrificio. Sin embargo, la parte ms importante de este
talento est en que ahora podremos utilizar Limpiar para eliminarnos un efecto mgico
de reduccin de movimiento (Magic Snares & Roots) pero solo eliminaremos estos
efectos en nosotros mismos.
A este talento solo le colocaremos 1 punto porque si le colocramos 2, el nico
beneficio que obtendramos sera el de reducir en 20% el CD y el coste de mana de las
3 Manos mencionadas previamente y si bien el beneficio no es malo tampoco es algo
tan relevante. Aun tenemos otras prioridades en mente!
Sptima Lnea
Fanatismo (1/1)
Fanatismo para ser activado necesita de 3 cargas de Poder Sagrado (o Buff de
Propsito Div ino), pero no consumir las 3 cargas de Poder Sagrado ni quitar el Buff
de Propsito Divino. Fanatismo har que, por 20 segundos, cada Golpe de Cruzado nos
otorgue 3 cargas de Poder Sagrado. Posee un CD de 2 minutos.
Podemos utilizar este talento para Support (Golpe de Cruzado ---> Palabra de Gloria) o
bien para hacer Dao (Golpe de Cruzado ----> Veredicto del Templario).

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Builds + Variantes
<ndice>
Ahora expondr diferentes Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para BG o para
Arenas. Las Builds mencionadas intentarn ajustarse a tu Playstyle y/o a la Setup de tu
equipo de Arenas. Los Glifos tendrn gran relevancia en esto tambin y eso lo
analizaremos en la siguiente seccin.
Marcar sobre cada Build las posibles VARIANTES que podran realizarse en algunos
talentos, quedar a criterio del lector realizar dichas variantes.

Stun Build

Esta Build no es muy frecuente verla en este Patch aunque si deberan de saber que
durante la 4.0.6 y 4.1 fue muy utilizada en el Servidor Oficial y de hecho el mismsimo
Paladn Rank 1 Vanguards" la utiliz durante la 4.0.6. (Luego les mostrar videos).
En la actualidad, esta Build puede llegar a ser viable para Arenas 3v3 en los casos en
que tus compaero sean clases con escaso Control (Guerreros, Chamanes DPS, DKs) o
bien para Arenas 2v2 en los casos en que juegues con un Healer (excepto Druidas
Restauracin, ellos tienen buen CC a menos que le ests haciendo Carry a mi abuela)

Por qu hacer 2v2 con Healer cuando podemos rendir mejor con un DPS?
Bueno, gustos son gustos no voy a emitir opinin ni juicio al respecto. Cada quien
juega como le plazca. Yo no recomiendo que hagan Arenas 2v2 con Healer pero si
ustedes necesitan hacerle Carry a algn amigo o se sienten ms seguros con Healer,
entonces esta Build podra ser una opcin muy vlida.
Perderemos el potencial de sanacin de Ultima Palabra a cambio de una reduccin de
20 segundos de Martillo de Justicia que ahora quedar con 40 segundos de CD.

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Self-Heal Build + Glifo Sello de Perspicacia

Esta Build, como bien menciona el nombre, se complementa con el Glifo Primordial de
Sello de Perspicacia (+5% de curacin cuando utilices este sello) el cual se suma al
efecto del talento Divinidad.
Si, adems, acompaas esta Build con Glifo Primordial de Palabra de Gloria (+10%
incrementada la sanacin con Palabra de Gloria) entonces lo que obtienes como
resultado es una BUILD de mxima Auto-sanacin, Support y Supervivencia.

Es viable esta Build?... y en caso de serlo Cundo lo es?


La viabilidad de una Build depende a veces de la Setup que estn jugando, de tu
habilidad como jugador y otras veces de los enemigos de turno que te estn saliendo.
Esta Build depende en gran medida de los 2 ltimos casos, es decir, si no eres muy
hbil aun con la clase y si adems te estn tomando a ti como objetivo principal

Qu setups te estn saliendo en Arenas?


Pues bien, el fuerte de esta Build est en la supervivencia cuando t eres el objetivo
principal de dao del Team contrario (when you're getting trained HARD) y esto suele
suceder cuando por ejemplo t juegas con setup Vanguards Cleave (Pala
Reprensin/DK Profano/Sacer Disciplina) y se enfrentan a Setups Spell-Cleave (2
Casters + Healer), como lo son las siguientes combinaciones:
-

Wizard o Hogwarts Cleave (Brujo + Mago + Sacerdote Disciplina/Sagrado)


Shadowplay (Sacerdote Sombras + Brujo + Chaman Resto)
Harry Potter Cleave (2 Magos + Sacerdote Disciplina)
Shatterplay (Sacerdote Sombras + Mago Escarcha + Chaman Resto)

Esos Casters irn por tu cabeza!


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Vanguards Build (Genrica para Arenas)

El nombre de esta Build prov iene, obviamente, del afamado jugador Vanguards, l la
utiliz durante el Patch 4.3
No he colocado variantes en esta Build porque creo que as como est abarca un
amplio espectro de Setups y no deberas de tener grandes sobresaltos al confrontarlas
si eres un jugador medianamente instruido. Es una BUILD GENRICA que se ajustar
bastante bien a la mayora de las necesidades de tu Team 3v3 y 2v2 (Dual DPS)
Presten especial atencin a la prxima seccin, donde hablaremos de cuales Glifos
deberas de tener en cuenta segn la Build que vayas a utilizar y la setup que tengas.

Por qu esta Build no contempla al talento Gloria Eterna?


Bueno, esto se debe a que el Paladn que la utilizaba (Vanguards) tena en su Team
3v3 a un Healer de compaero (Sacerdote Disciplina o Druida Restauracin) y de
tercer compaero sola tener como DPS a un Cazador Puntera (Control + Burst) o a un
DK Profano (Presin anti-Heal + Dao sostenido); y en ambas Setups ellos mantenan
un estilo de juego muy Agresivo y no tanto al Desgaste.
Cuando t tienes que decidir entre colocar Sellos del Puro o Gloria Eterna lo que
ests haciendo en realidad es poner en la balanza una tendencia Agresiva o una
tendencia de Desgaste o Defensiva. Ellos jugaban Agresivamente pero t puedes
optar por cambiarlo y jugar con el talento Gloria Eterna, perders un poco de dao a
costa de ganar algo de Support.
Algunas personas juegan con 1 punto en Sellos del Puro y 1 punto en Gloria Eterna
T decides, el ajuste es vlido!

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BG Build

En esta Build he priorizado ms mi potencial de Dao en comparacin a mi potencial


de Support y por esta razn es que quit 1 punto de talento a Ultima Palabra y 2 a
Favor del Guardin.
Ahora tendremos 3 puntos en El Arte de la Guerra (20% de chances de Exorcismo
instantneo), 2 puntos en Sellos del Puro (+12% de Dao a los Sellos de
Verdad/Rectitud/Justicia) y 2 puntos en Gloria Eterna (30% de chances de no
consumir Poder Sagrado al utilizar Palabra de Gloria).

ACLARACIN DE LAS VARIANTES


- Si te estn Disipando, Robando o purgando mucho tu Mano de Libertad, como por
ejemplo contra Team Shatterplay (Mage/Sham/Priest) o cualquier otra setup que tenga
Magos y Sacerdotes, entonces puedes quitar 2 puntos de Favor del Guardin en la
Self-Heal Build y completar los talentos El arte de la Guerra y Sellos de Mando.
La otra variante es quitar 1 punto a Inquisicin de Fe y colocarlo en Actos de
Sacrificio para reducir CD y coste de mana de tus otras Manos.
- Si vas a utilizar la Stun Build con Healer en 2v2, entonces puedes quitar puntos en
Gloria Eterna y colocarlos en Divinidad para incrementar el % de sanacin recibida
y quitar 1 punto a Favor del Guardin para completar los 3 de El arte de la Guerra.
- Gloria Eterna vs Sellos del Puro = Desgaste vs Agresivo ---> T escoges en la
Vanguards Build!
- La nica variante de la BG Build, no la recomiendo pero queda en gustos, y es la de
quitar 1 punto de talento a El Arte de la Guerra para colocarlo en Tormenta Divina.

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Glifos
<ndice>

Primordiales
Veredicto del Templario (Necesario en todas las Builds): +15% de dao
incrementado a Veredicto. El % de dao se suma al del talento Cruzada.
Si no usas este Glifo entonces cmbiate a Paladn Sagrado.
Palabra de Gloria (Recomendado pero opcional): +10% incrementada la
sanacin con Palabra de Gloria.
Sello de Verdad/Sentencia/Sello de Perspicacia/Golpe de Cruzado?
Al tercer Glifo Primordial lo van a escoger segn las necesidades, pero intentar
ayudarlos en esa decisin mencionando cosas que deberan de tener en cuenta:
Glifo de Sello de Verdad: (Opcional) +10 puntos de pericia cuando estn con Sello de
Verdad o Rectitud. Usen este glifo si desean alcanzar fcilmente los 20 puntos de
Pericia. Los Humanos suman 3 puntos de Pericia al utilizar Espadas o Mazas.
Si hacen Arenas con un Pcaro de compaero entonces podrn prescindir de este soft
cap de Pericia ya que el Pcaro tiene gran facilidad para aplicar Stun y bajo Stun tus
enemigos no podrn Parar o Esquivar golpes.
Glifo de Sentencia: Incrementa 10% el dao de Sentencia. No marcar una diferencia
significativa en tu DPS. Recuerden que la Maestra solo afecta al dao de Golpe de
Cruzado, Veredicto y Tormenta Divina. (Pueden prescindir de este Glifo)
Glifo de Sello de Perspicacia: Aumenta en 5% las sanaciones recibidas mientras ests
bajo efecto de este Sello. Usen este Glifo solo si juegan con la Self-Heal Build.
Glifo de Golpe de Cruzado: (Recomendado) Aumenta 5% las chances de asestar un
Golpe de Cruzado crtico. Este 5% se suma al 15% que nos da el talento Imperio de
la ley y al % de de asestar crticos que nuestro personaje posea. Tengan presente
que Golpe de Cruzado lo usamos con mucha frecuencia ya que es nuestro generador
de Poder Sagrado, adems de aadir dao extra gracias a la Maestra.

Sublimes
Glifo de Ahuyentar el Mal (Muy necesario en Arenas): Ahuyentar el Mal se
vuelve instantneo pero incrementa su CD en 8 seg.
til cuando nos enfrentamos a Brujos y DKs.
En la seccin de Tips + Info dar detalles de cmo utilizar Ahuyentar el mal.
Ahora mencionar la utilidad de algunos Glifos Sublimes para que ustedes puedan
decidir cual se acoplar mejor a sus necesidades:

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Glifo de Limpiar (Recomendado): Reduce un 20% el coste de Mana de Limpiar. Si


tienes en tu equipo un Sacerdote Healer (doble disipacin simultnea) no deberas de
tener que utilizar mucho Limpiar; caso contrario toma este Glifo. Recuerden que
podemos quitarnos snares & roots mgicas en nosotros mismos con Limpiar (Talento
Actos de Sacrificio) y contra Magos Escarcha van a utilizar muchsimo esta habilidad.
Glifo del Cruzado Asceta: Reduce un 30% el coste de mana de Golpe de Cruzado. Este
glifo nos proporciona el mayor ahorro de Mana, tnganlo presente si su problema
radica en las prdidas elevadas de Mana, lo cual suele suceder cuando juegas en un
Team de Desgaste. Si van a jugar agresivamente, opten por otro Glifo.
Glifo de Martillo de Justicia : Aumenta 5 metros el rango de Martillo de Justicia (Stun).
Si tienes en tu equipo una clase de Rango como Cazador o Caster entonces no
necesitars demasiado este glifo, de todas maneras eso va en estilos. Yo alterno
mucho este Glifo segn con quien est jugando, ms que nada para poder realizar CC
a Foco a distancia sin perder presin en mi objetivo. En Arenas 2v2 lo uso mucho.
Glifo de Martillo de Clera: Reduce en 100% el coste de Mana de esta habilidad, un
excelente ahorro de Mana cuando estas bajo efecto de Alas (Burst). Aun as no lo veo
tan importante porque Martillo de Clera tiene 6 segundos de CD y en ese tiempo
podemos aplicar Sentencia para regenerar algo de Mana. No lo uso y no me parece
necesario ya que Martillo de Clera no es algo que utilicemos tan seguidamente.
Glifo de Proteccin Div ina (Muy recomendado para Arenas): Quita la mitigacin Fsica
de Proteccin Div ina y la reemplaza por 20% de mitigacin mgica. En ndices
elevados de Arenas este Glifo te salvar el trasero literalmente. Si te estn saliendo
en Arenas puras Setups Spell-Cleave (2 Casters + Heal) o Wizard Cleave (3 Casters)
entonces salo. Es un glifo realmente muy pero muy til contra Casters, que son
despus de todo nuestro punto dbil en lo que a Balance de Clases se refiera.

Menores
Estos Glifos no son tan relevantes pero tampoco son insignificantes. Todos reducen
50% el coste de Mana de los 4 Sellos y de las 2 Bendiciones (Podero y Reyes).
Glifo de Bendicin de Podero: Es la Bendicin que utilizo en mi equipo de
Arenas 3v3. En la Seccin Tips + Info hablaremos de las Bendiciones y
explicar cual conviene usar segn la composicin de tu equipo. Si van a utilizar
Reyes entonces cambien este Glifo por el correspondiente de Reyes.
Glifo de Verdad: Es nuestro Sello principal pero lo alterno con Sello de
Perspicacia cuando necesito regenerar Vida/Mana.
Glifo de Perspicacia: Como explique anteriormente, Sello de Perspicacia lo
alterno con Sello de Verdad.

18

Gearing
<ndice>

Equipamiento de Fatima
(Prdida significativa de Temple - Priorizando mas el Dao)

Tier 12 Heroico PvE (2 Piezas)


Casco (PvE): Yelmo de inmolacin / Pantalones (PvE): Quijotes de inmolacin

Bonus 2 Piezas >>>> DoT Escuela Fuego (4 seg) 15% del dao con Golpe de Cruzado

Arma Heroica PvE


Arma 2 Manos: Sulfuras, la Mano Extinta

Set 10 Elite PvP (3 Piezas)


Hombro: Sobrehombros escamados de Gladiador implacable
Pecho: Pechera escamada de Gladiador implacable
Manos: Guanteletes escamados de Gladiador implacable

Bonus de 2 Piezas >>>> 400 Temple + 70 Fuerza

Off-Set PvP Set 10 (3 Piezas)


Cuello: Gargantilla de precisin de Gladiador implacable
Espalda: Capa de destreza de Gladiador implacable
Mueca: Avambrazos de competencia de Gladiador implacable
Cintura: Faja de crueldad de Gladiador implacable
Pies: Botas de guerra de crueldad de Gladiador implacable
Anillo 1: Sello de precisin de Gladiador implacable
Anillo 2: Sello de crueldad de Gladiador implacable
Reliquia: Reliquia de conquista de Gladiador implacable
Abalorio BURST: Distintivo de victoria de Gladiador implacable
Abalorio Anti-CC (Horda): Medalln de tenacidad de Gladiador implacable

19

Equipamiento de Luminantt
(Perdida substancial de Dao - Prioridad Mitigatoria)

Full Set y off Set 10 PvP + Armas PvP


Los nicos tems que difieren de los anteriormente mencionados, son:
Casco: Yelmo escamado de Gladiador implacable
Pantaln: Musleras escamadas de Gladiador implacable
Arma 2 Manos: Espada magna de Gladiador implacable
Abalorio DPS: Insignia de victoria de Gladiador implacable

Bonus de 4 Piezas PvP >>>>> 400 Temple + 70 Fuerza


Reduce 1 seg el CD de Sentencia / +90 Fuerza
Con Luminantt y Fatima tengo en el bolso Arma de 1 Mano + Escudo y las
equipo normalmente para mitigar openers (aperturas) de Picaros y Ferales, o bien en
situaciones en las que necesito soportar elevado Dao Fsico mientras mi Healer se
acomoda para asistirme. El uso es muy circunstancial, tampoco se pongan a alternar
tanto de Armas porque hacer esto en Combate consume un Global CD (1.5 seg).

Gemas
<ndice>

Rojas: 40 Fuerza
Amarillas: 20 Fuerza + 20 Temple / 40 Temple
Azules: 20 Fuerza + 20 ndice de Golpe
Gema Meta Recomendadas:
54 Fuerza + 3% de efecto crtico incrementado
54 Golpe Crtico + 1% chances de Reflejar Hechizos
El resto de las estadsticas es mejor conseguirlas por medio de Reforjes.
Colocar gemas de Crtico no rinde debido al elevado Rendimiento Decreciente que
tiene esta estadstica (Mientras ms tengamos, ms nos costar subir ese porcentaje).
Si t has priorizado la Maestra por sobre el Critico, entonces si puede que te sea
rentable colocar Gemas de Maestra ya que esta estadstica escala linealmente pero
como yo he priorizado Critico entonces solo obtendr la Maestra de los tems y el
Crtico de los Reforjes.

20

Encantamientos
<ndice>

Casco: 60 Fuerza + 35 Temple


Hombreras: 50 Fuerza + 25 Temple
Espalda: Bordado de Guardia de Espada (Sastrera) o +65 Crtico
Pecho: 20 Todas las Estadsticas / 40 Temple
Mueca: 50 Fuerza
Manos: 50 Fuerza / Muelle de Sinapsis (Ingeniera)
Pantalones: 190 Poder de Ataque + 50 Crtico
Pies: 50 Maestra
Cintura: Colocar Hebilla de bano + Gema 40 Fuerza
Anillos: 40 Fuerza si tienen como profesin Encantamiento

Arma 2 Manos: Cadena de Pirium para bajar a solo 4 la duracin de los


Desarmes. Sin esta reduccin, los desarmes nos durarn 10 segundos.
Se recomienda tener en el bolso una Segunda Arma encantada con
Derrumblo para alternarlas segn los enemigos que salgan en Arenas.

Equpense Arma 1 Mano + Escudo cuando necesiten mitigar dao Fsico:


-

Arma 1 Mano: Aliv iar (La sanacin se beneficia de nuestros Talentos y Stats)
Escudo: Blindaje de Titanio (Reduccin de Desarmes + ndice de Parada)

21

Profesiones
<ndice>
Seccin extrada de la Gua de Warriors de Argenta

Ingeniera
- Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y
mana. Muelle de Sinapsis: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20
seg con abalorios de activacin manual. El Atontador Tazik podra ser otra alternativa
pero no la veo tan viable como el Muelle de Sinapsis.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Tinkers de Cinto: Escudo de Plasma con toma de Tierra (Mitigacin), Cinturn de
Fragmentacin (Controlled Stun), Propulsiones de Nitro (Movilidad/Versatilidad)
- Tinker de Capa: Base de tejido Flexible (Paracadas)
NOTA: Debera poder aplicarse en Guante y en Capa: Tinker + Encanto
Convencional pero actualmente en el server esta bug y no se puede.
- Miscelneas: Botas Cohete Goblin (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), Pistola
de descarga de gran potencia (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango).

Sastrera
- Encanto en Capa: Bordado de Guardia de Espada (Proc automtico de 1000
Attack Power por 15 seg.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Redes: Red de Seda de Ascuas (Root y DOT Mgico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min)

Joyera
Acceso al uso de 3 gemas especiales:
- Rojas: 67 Fuerza/Pericia.
- Azules: 67 ndice de Golpe o 101 Aguante.
- Amarillas: 67 Temple/Maestra/Critico.

22

Herrera
- Acceso a 2 nuevos slots (huecos) para aadir gemas en Guantes y Brazales.

Encantamiento
Podrs encantar tus propios anillos:
- 40 Fuerza es el recomendado para cada anillo.

Peletera
- Aplicacin en Brazales de 130 Fuerza.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG).

(Comparten CD de 2 min)
-Tambores de Pnico: AOE Fear por 2 seg. CD: 2 min.
-Tambores de Velocidad: Incremento del 15% de velocidad a todo el grupo cercano
por 30 segundos. CD: 2 min.
* El resto de los tambores no funcionan en objetivos mayores a Nivel 80. Y en el caso
de Tambores de los Reyes Olv idados no requieren Peletera para poder utilizarlos.

Inscripcin
- Encanto en Hombreras de 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico.

Alquimia
- Frasco especial de 80 Fuerza Frasco de Mejora (Pueden usarlo dentro de Arenas)
Recomendadas para Arenas: Sastrera + Joyera
Recomendadas para BGs: Sastrera + Ingeniera
Ingeniera es una profesin realmente muy maosa y muy prctica dentro de los
Campos de Batalla. Mientras que Sastrera es sin duda de las mejores gracias al
encanto de la capa que nos provee una especie de Segundo Derrumblo y tambin el
uso de las redes que son de gran ayuda dentro de BG.
Por otro lado, Joyera nos permitir escoger que estadstica queremos obtener como
beneficio principal y adems durante este parche ser una buena fuente de ingresos
cuando habiliten la Raid Alma de Dragn que es donde se conseguirn las piedras
picas para pulir y comerciar.

23

Setups 2v2
<ndice>

Healer
No me gusta aunque no se trata solamente de gustos, hay que pensar en la
viabilidad y la verdad es que jugar con Healer en 2v2 no es muy viable en Altos
ndices de Arenas. Somos una clase Hibrida, nuestro CC es muy dbil y cuando nos
enfrentemos a otro equipo con Healer se nos dificultar enormemente matarlo o
CCearlo para derribar a su compaero.
Tal vez un Druida Restauracin que haga buen CC nos d la chance de desgastar al
Team contrario; o bien un Sacerdote Disciplina que disipe correctamente y queme
mana al Healer contrario, nos ayude a nosotros a realizar presin sobre el DPS.
Aun as no recomiendo jugar con Healer si lo que buscan es Rankear.

Cazador Puntera o Pcaro Sutileza


Cualquiera de estas dos Clases es altamente viable para Rankear. Ellos poseen buena
supervivencia y gran capacidad de Burst. El Pcaro se acoplar mejor a la hora de
enfrentar Melees y el Cazador ejercer una mejor presin sobre Casters. Ambos son
CONTROLADORES y tienen excelente capacidad de PEEL (reducir presin sobre ti en
momentos de asfixia). Los Stuns del Pcaro nos permitirn incluso prescindir de nuestra
Pericia recordando que alguien bajo efecto de Stun no puede Esquivar ni Parar golpes.
El Cazador por su parte tiene gran capacidad de movilidad y esto significa que Mano de
Libertad la podremos utilizar tranquilamente en nosotros mismos.
Esta Setup est hecha para soportar Arenas de Desgaste sin grandes sobresaltos pero
requiere mucha destreza e idoneidad en el manejo de las Clases.

DK Profano o Guerrero Armas


El DK Profano es un buen compaero, la reduccin de Heal que genera sobre el
objetivo con Golpe Necrtico es un plus para que tu Burst sea ms eficiente. Tendrn
el potencial de matar Healers. Es una Setup recomendada para principiantes.
El Guerrero por su parte, en lugar de Golpe Necrtico, tendr Golpe Mortal por lo que
los Healers podran ser uno de los objetivos a presionar (no siempre pero si la mayora
de las veces). El Guerrero necesita mucho de nuestro Support y tambin de nuestra
Mano de Libertad (un buen Guerrero con movilidad es Letal).

Druida Feral
Es un compaero con buena supervivencia y una gran capacidad de Dao. Puede curar
un poco pero no esperes demasiado Support de ellos, no es su punto ms fuerte.
Son muy tiles para realizar Peel y presionar, gracias al CC Spameable que tienen:
Cicln/Hibernar/Races. Es una Setup recomendada tambin para Rankear.

24

Chaman Mejora
Esta Setup posee buena supervivencia gracias a las Sanaciones de ambos pero tendrn
algunas dificultades a la hora de enfrentar equipos Casters/Healer como por ejemplo
Mago Escarcha + Sacerdote Disciplina.
Contra Clases Melee/Healer no deberan de tener problemas, tanto el Chaman como
nosotros contamos con interruptores (Reprimenda y Corte de viento), buen support y
buen BURST, por lo que podrn presionar al Healer con Cortes/CCs y matar al DPS.

Brujo, Sacerdote Sombra, Chaman Elemental, Mago


Debers apoyar mucho a tu compaero (Support + Mano de Proteccin) ya que
generalmente ellos, por ser Casters, sern el objetivo a matar.
Tanto el Brujo como el Mago son CONTROLADORES as que su tarea ser Controlar
adecuadamente y coordinar con nosotros el momento de Presin y/o Burst.
El Chaman Elemental no es una Clase controladora ni tampoco se caracteriza por
realizar demasiado Peel pero tiene buen support y un potencial de Burst B-R-U-T-A-L.
El Sacerdote Sombra tampoco es controlador pero tiene muy buen Support y sobre
todo la gran capacidad de disipar efectos y CCs mgicos sobre ti. El Sacerdote puede
que sea el ms viable a la hora de escoger un Caster de compaero en 2v2.

Setups 3v3
<ndice>
Voy a serles bien sincero; si t y tus compaeros son jugadores experimentados
entonces podrn acoplarse a casi cualquier Setup que se les ocurra. El famoso Paladn
Vanguards ha llegado, en el Servidor Oficial, a un ndice de 2700 jugando con Setups
tan ridculas como: 3 Paladines Repre, 2 Cazas + Pala Repre, 2 Sacer + Pala
Repre; combinaciones que cualquier jugador de talla media no las vera viable en lo
ms mnimo. As que seamos sensatos, nosotros no somos Vanguards, nuestros
compaeros tampoco son Profesionales y estamos en un Servidor Privado.
Analizaremos las Setups 3v3 ms slidas, las cuales con un poco de prctica y
paciencia nos llevarn por el buen camino.
Lo primero que debemos buscar para nuestro Team es una Clase Controller como
Brujo (preferentemente Afliccin), Cazador Puntera, Pcaro Sutileza y, porque no
tambin, Druida Feral. La nica excepcin a esta regla es el DK Profano con el cual
conformaremos la Setup Vanguards Cleave. El DK podra reemplazarse por un Guerrero
Armas pero es mejor un DK Profano por simples fines tcticos. Luego iremos en busca
de un Healer; los ms recomendados son Chaman Restauracin y Sacerdote Disciplina.
El Druida Restauracin podra acoplarse tambin pero solo si jugamos con Pcaro o
Cazador (el Druida necesitar mucho Peel). El Paladn Sagrado no nos rendir bien en
ndices Altos (en este nivel abundan los Casters y para ellos es muy sencillo anular a 2
Paladines en un mismo equipo).

25

PHP
(Paladin - Hunter - Priest)
El Cazador se encargar, gran parte del tiempo, de aplicar Control al Healer enemigo
(este ser nuestro Foco) y de presionar a un DPS (este ser nuestro Target) de
preferencia Caster.
Nuestra tarea aqu ser la de secundar al Cazador en dao y coordinar con l la cadena
de Control y Burst. No olviden nuestra capacidad de Support, hay que estar atentos
al estado de nuestros compaeros (en especial al del Sacerdote).
Lo bueno de tener a un Cazador en tu Team es que l posee grandes habilidades de
movilidad y mitigacin como lo son Llamada del Maestro y Disuasin, por lo cual
Mano de Libertad la podremos utilizar ms frecuentemente en nosotros mismos y
Mano de Proteccin destinarla mayormente a nuestro Sacerdote.
El Sacerdote por su parte cuenta con una doble disipacin mgica simultanea
(Pasiva: Absolucin) y esto nos dar una excelente movilidad sobre todo a la hora de
enfrentar Setups como RMP (Rogue-Mage-Priest) pero el Sacerdote Disciplina no se
caracteriza por realizar grandes cantidades de Sanaciones y su fuerte radica en la
mitigacin que aportan sus escudos, as que no esperen que un Sacerdote les suba la
vida de 10% a 80% en pocos segundos; estn atentos a curarse ustedes mismos con
Palabra de Gloria (Aprovechando el Escudo Sacro para mayor Healing).
El punto dbil de esta Setup pueden llegar a ser las compuestas por Cualquier DPS(X)
+ Brujo + Chaman Restauracin es decir, una Setup del tipo XLS. Los Brujos son
clases que distribuyen mucho su dao por lo que habr situaciones en las que nuestro
Sacerdote y nosotros mismos, nos veremos un tanto abrumados entre el dao
repartido y Controles por doquier. La recomendacin contra estos equipos es que
nuestro Cazador mantenga una fuerte presin de dao sobre el Brujo y nosotros
estemos atentos muy atentos al Support mientras alternamos dao entre el Brujo y el
otro DPS. Recuerden utilizar Ahuyentar el Mal sobre la Pet del Brujo.
La Setup PHP es una composicin muy cmoda para jugar e ideal para principiantes,
no tendremos grandes complicaciones en lo que a Support se refiera ya que como
mencion al principio, el Cazador puede valerse prcticamente por s mismo en lo que
se refiera a movilidad y mitigacin (De todas maneras no lo descuiden!).

26

PHS
(Paladin - Hunter - Shaman)
Esta Setup a simple vista luce muy similar a la PHP mencionada anteriormente, solo
que en este caso vamos a tener un Chaman Restauracin en lugar de un Sacerdote
Disciplina y esto cambia un poco la dinmica de asistencia.
Un Chaman Restauracin no posee una disipacin mgica tan potente como la de un
Sacerdote y esto quedar evidenciado cuando enfrenten equipos con Magos Escarcha.
Sin embargo, el Chaman Restauracin tiene un gran potencial de sanacin directa y
Ttems con beneficios zonales tales como redistribucin de vida entre miembros del
grupo (Enlace de Espritu), redireccin de un Hechizo hostil (Derribador), merma de
movimiento (Nexo terrestre) y Resistencias Mgicas de 195 puntos (Corriente de
Sanacin + Glifo). Adems del CC Maleficio.
Los Chamanes Restauracin suelen tener dificultades a la hora de enfrentar equipos
con Casters pero son ideales a la hora de enfrentar equipos enfocados en matar
Healers como lo son el TSG (Guerrero Armas, DK Profano, Paladn Sagrado) o el
mismsimo Vanguards Cleave (de esta setup hablaremos a continuacin).
Un buen Chaman Restauracin, en esta Setup, se volver realmente muy duro de
matar cuando nos enfrentemos a equipos con clases Melees (siempre y cuando
nosotros le hagamos un oportuno Support y el Cazador colabore con un poco de Peel)
y es por esta razn que muchos equipos enemigos con Clases melees optarn por ir en
busca del Cazador. En otras palabras, Cuiden a su Cazador en esta Setup cuando se
enfrenten a Clases Melees!

Vanguards Cleave
(Paladin - Unholy DK - Disci Priest or Resto Shaman)
Esta setup es de las ms odiadas por cualquier Healer enemigo y esto se debe
bsicamente a que el objetivo Nro. 1 de la Setup Vanguards Cleave es justamente
salir a Matar Healer (Tunnel the Healer!) o Desgastar al Healer (Wear the Healer!)
Aqu no hay mucho misterio, los DKs Profano tienen bsicamente 2 cualidades que los
vuelven muy fuerte a la hora de enfrentar Healers. Una es Golpe Necrtico (Absorcin
acumulativa de sanacin) y la otra es el talento Aublo Profano (evita que sus
enfermedades puedan ser disipadas en el objetivo afectado). Estos 2 factores e n
conjunto generan un desgate de mana elevadsimo en el Healer contrario, el cual
tendr que invertir grandes cantidades de mana y CDs para mantener en pie a sus
compaeros o a l mismo cuando optemos por presionarlo.

27

El DK Profano puede soportar Dao Mgico gracias a su talento Magic Suppression el


cual potencia la absorcin de Caparazn Anti-Magia. Tambin aportar al grupo una
mitigacin mgica en zona, la cual obtiene del talento Anti-Magic Zone; pero t
debes proporcionarle la movilidad al DK cuando l lo requiera (Mano de Libertad) y la
Mitigacin Fsica en caso de emergencia (Mano de Proteccin).
Ustedes deben comprender que la clave principal de presin y desgaste en esta Setup
es el DK as que no duden en asistirlo cuando l lo necesite.
Si juegan con Sacerdote Disciplina entonces tendrn muy buena ventaja contra Setups
Casters del tipo Spell-Cleave (2 Casters + Healer) y si juegan con un Chaman
Restauracin entonces se volvern fuertes contra Setups Melees del tipo Kitty Cleave
(Feral/Warrior/Healer), Kung-fu Cleave (Hunter/Warrior/Healer), etc.
Si bien esta Setup tiene fama de Mata Healers, tampoco fijen como nica meta hacer
siempre esto. A veces es mejor ir por un DPS enemigo para desgastar al Healer
(hacerle utilizar importantes CDs defensivos y de Sanacin), otras pueden presionar al
DPS y luego efectuar el cambiazo para destruir al Healer y otras veces salir
directamente a tunelear (matar) al Healer.
Analicen ustedes, segn el desarrollo de la Arena, los pasos a seguir.

28

Videos
<ndice>
<<Vanguards 6>>
0:40
1:55
4:27
5:32
8:49

1:52 ----> Vanguards Cleave vs RLS


4:21 ----> PHD (Ret/Hunter/Resto Druid) vs. RMP
5:29 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay
8:46 ----> 2 Ret Pally + Disci Priest vs. RLS
10:41 ----> 2 Ret Pally + Disci Priest vs. RMP
<<Vanguards 7>>

0:49 - 6:40 ----> Vanguards Cleave vs RLS


6:42 - 7:25 ----> Vanguards Cleave vs. RMP
7:27 - 8:14 ----> Vanguards Cleave vs MLS
8:16 - 11:00 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Unholy DK/Discipline Priest
11:02 - 12:11 ----> Vanguards Cleave vs Batman Cleave
12:13 - 13:38 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay
13:40 - 14:49 ----> Vanguards Cleave vs. RMP
14:51 - 15:39 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Subtlety Rogue/MM Hunter
15:41 - 16:46 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay
16:48 - 17:41 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Fire Mage/Resto Sham
17:43 - 18:35 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay
<<Vanguards en Arena Tournament + Comentarios>>
0:10
1:36
3:32
5:13
6:40

1:34
3:30
5:11
6:38
7:43

---->
---->
---->
---->
---->

Vanguards
Vanguards
Vanguards
Vanguards
Vanguards

Cleave vs
Cleave vs
Cleave vs
Cleave vs
Cleave vs

FMP
Kitty Cleave
Batman Cleave
Shadow Cleave
PHR (Triple DPS)

----> Canal Oficial de Youtube de Vanguards <----

29

Macros
<ndice>

Burst Damage BG (con Pocin de Glem)


#showtooltip
/cast Fanatismo
/cast Inquisicin
/castsequence reset=5 Clera Vengativa, Pocin de Sangre de Glem
/use Distintivo de victoria de Gladiador implacable

Burst Damage Arenas (Sin Pocin)


#showtooltip
/cast Fanatismo
/cast Inquisicin
/cast Clera Vengativa
/use Distintivo de victoria de Gladiador implacable
ACLARACION: Clera Vengativa (Alas) es aconsejable tenerla tambin aparte para
cuando necesitemos utilizarla como fuente de Sanacin y/o Support.

Support para Arenas


Todas las macros de support que utilizo son similares. Ustedes pueden cambiar los
modificadores a gusto (Shift, Ctrl, Alt) para asistir a sus compaeros.
Tambin pueden reemplazar party1 y party2 por el nombre de sus compaeros de
equipo.
Supongamos que tienes la habilidad Limpiar en el botn 1 del teclado:
#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Limpiar

- Si solo oprimes el botn 1 (nomod) y tu objetivo es Hostil entonces te limpiaras a ti


mismo. Si tu objetivo es amistoso entonces lo limpiaras a l.
- Si oprimes SHIFT + 1, limpiars a tu compaero #1 del grupo (El primer Frame de
arriba hacia abajo en la Party-Screen).
- Si oprimes CTRL + 1, limpiars a tu compaero #2 del grupo.

30

El resto de las macros de Support siguen la misma mecnica de asistencia:


#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Proteccin

#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Palabra de Gloria

#showtooltip
/cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Libertad

#showtooltip
/cast [@party1,nomod][@party2,mod] Mano de Sacrificio
En esta ltima macro cambi las condiciones ya que Mano de Sacrificio no podemos
utilizarla en nosotros mismos.

Control

(Foco/Target)

Al presionar Macro + Shift el afectado ser el FOCO. Si presionas la Macro sola


entonces el afectado ser tu TARGET actual:
Stun ------->

/cast [@focus,mod:shift][nomod] Martillo de Justicia

Incapacitador ----->

/cast [@focus,mod:shift][nomod] Arrepentimiento

Interruptor de Cast ----->

/cast [@focus,mod:shift][nomod] Reprimenda

Si no te sientes cmodo jugando con Macros de control a Foco entonces puedes


crear macros que afecten a un # jugador enemigo de Arena especfico, por ejemplo:
Enemigo de Arena 1 ------>

/cast [@arena1] Arrepentimiento

Enemigo de Arena 2 ------>

/cast [@arena2] Arrepentimiento

Enemigo de Arena 3 ------>

/cast [@arena3] Arrepentimiento

31

O bien colocarlas en una sola macro mediante el uso de Modificadores :


/cast [@arena1,nomod] Arrepentimiento
/cast [@arena2,mod:shift] Arrepentimiento
/cast [@arena3,mod:ctrl] Arrepentimiento

Swap (Foco/Target)
Esta macro es excelente para 2v2.
Sirve para alternar FOCUS y TARGET
inteligentemente. Con esta macro
pondrs de foco lo que tienes en target
y de target lo que tienes en foco.
Ms fcil no se puede explicar
Si quieren saber la explicacin completa
y detallada de esta macro entonces
pueden encontrarla en la Gua de Argenta.

/focus [@focus,noexists]
/target [combate,noexists] focus
/clearfocus [nocombat,noexists]
/stopmacro [@focus,noexists]
/target focus
/targetlasttarget
/focus [exists]
/targetlasttarget

Para asignar FOCO en Arenas 3v3 pueden utilizar estas 3 Macros:


/focus arena1

/focus arena2

/focus arena3

O bien, colocar las 3 en una sola Macro con modificadores:


/focus [@arena1,nomod]
/focus [@arena2,mod:shift]
/focus [@arena3,mod:ctrl]

Ahuyentar el Mal
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Ahuyentar el mal
La macro verifica primero si tienes un objetivo hostil debajo de tu puntero y si no
tienes un objetivo hostil debajo de tu puntero entonces se verifica sobre tu Target.

32

Golpe de Cruzado, Sentencia y Veredicto


Muchas veces al cambiar de objetivo Golpe de Cruzado y/o Sentencia se
encuentran en CD, lo cual provoca que nuestro personaje no comience a atacar y lo
mismo sucede si intentamos realizar un Veredicto del Templario sin Poder Sagrado;
entonces con estas 3 macros nos aseguraremos de comenzar los ataques automticos
#showtooltip
/cast Golpe de Cruzado
/startattack

#showtooltip
/cast Veredicto del Templario
/startattack

#showtooltip
/cast Sentencia
/startattack

Cambio de 2 HW <-----> 1 HW + Escudo


/equip [equipped:escudos] NombreDeArma2Manos
/equip [noequipped:escudos] NombreDeArma1Mano
/equip [noequipped:escudos] NombreDeEscudo
Muy simple, si tienes equipada Arma de 2 Manos entonces al presionar la macro se
equiparn el Arma de 1 mano + Escudo y viceversa. Hacer esto en combate consume
1 Global CD (1.5 seg.)

Cancelacin de efectos
Muchas veces nos veremos forzados por la situacin o por los rivales (Magos) a
cancelar el efecto de Mano de Proteccin, Mano de Libertad, Alas o incluso
Escudo divino en caso de necesitar continuar con la presin ya que Escudo Divino
reduce el dao que realizamos en 50%.
/cancelaura Mano de Libertad

/cancelaura Mano de Proteccin


/cancelaura Escudo Divino

/cancelaura Clera Vengativa

33

Tips + Info
<ndice>
Como ya he mencionado, el Paladn Reprensin tiene una posicin y un roll muy
variante en Arenas; tenemos tambin un momento de Burst muy bueno (aunque
puede ser purgado o disipado en menos de nada) pero a pesar de esto la presin que
ejercemos y el support que realizamos suele ser determinante. Podemos ser un total
problema para nuestros enemigos y esto depender mayormente de ti.
Como Paladn Reprensin debes recordar que no eres un Guerrero ni tampoco un
Healer, somos una clase Hibrida con potencial de asistencia y potencial de Dao.
Tenemos que mantener la atencin en el estado de nuestros compaeros, en el CC de
los enemigos, en el dao que estamos infligiendo y tambin tener la mente despierta
para Kitear o columnear en situaciones de presin.
Har un parntesis para aclarar algo que suelo leer muy seguido en el Foro del
servidor:

El Paladn Reprensin cura mucho porque esta bug


Analicemos esto en dos partes para que aquellas personas con problemas de
comprensin lectora puedan entenderlo (lstima no tener plastilina)
- El Paladn Repre cura mucho... (VERDAD)
Todas las clases que tengan la capacidad de realizar sanaciones fueron beneficiadas en
el Patch 4.2 con el siguiente ajuste de Blizzard:
Ahora todas las sanaciones crticas sanan 2 veces lo que una sanacin
normal (+100%), en vez de 1,5 (+50%) <Click para ver Notas de Patch>
Pero tambin es verdad que nosotros estamos un poco ms limitados ya que ahora
nuestra sanacin principal de support, Palabra de Gloria, tiene CD de 10 seg (el CD
real es de 20 seg pero lo bajamos a 10 seg con Sanacin Desinteresada x 2. Antes,
durante el Patch 4.0.6, no tenia CD).
En cuanto al resto de las sanaciones, como expliqu en la seccin de Patch Changes,
se les ha incrementado el coste de Man (Tengan esto en cuenta a la hora de utilizar
el Poder Sagrado porque castear 3 Destellos de Luz nos dejar con 15% de man...).
En otras palabras, Blizzard nos limita por un lado la sanacin de Palabra de Gloria
colocndonos CD y por otro lado aumentando el coste mana de las dems sanaciones;
pero a su vez nos beneficia incrementando la Sanacin Crtica (una excusa ms para
darle prioridad al Crtico en lugar de a la Maestra).
- El Paladn Repre esta bug... (MENTIRA)
Los pocos fallos que he encontrado en los Paladines Reprensin son en su mayora
perjudiciales y los ir mencionado durante esta seccin.
Espero que algunos foristas lean esto y dejen de chillar por
fallos y bugs de sanacin que no existen ms que en su cabeza

34

Las manos y sus maas


Mano de Proteccin (Hand of Protection - HoP)
Bsicamente crea un escudo que evita recibir y/o realizar Dao Fsico, en otras
palabras, crea una barrera que impide el traspaso de DAO FISICO.
Si t o un compaero est recibiendo gran cantidad de dao fsico entonces usa HoP.
Tcticamente puede ser utilizada para REMOVER CCs Fsicos en ti o en alguno de tus
compaeros, como por ejemplo: Ceguera, Porrazo, Desarmes, Stuns Fsicos (Picaros,
Ferales, Guerreros), Fear de Guerreros, etc.
Por esta razn es que el talento Favor del Guardin tiene una importancia realmente
tctica en Arenas contra Teams Melees. Tnganlo presente.
Mano de Sacrificio (Hand of Sacrifice - HoS)
Bsicamente reduce el dao entrante al compaero asistido (no puedes utilizarla en ti
mismo), trasladando 30% del dao al Paladn. Si un compaero est recibiendo gran
cantidad de dao entonces dale HoS y as entre los dos podrn redistribuirlo.
Tcticamente podemos utilizar HoS para que el dao redirigido nos remueva CCs que
rompen por Dao recibido, como por ejemplo: Polimorfia, Trampa congelante, Frio
hambriento, Arrepentimiento, etc. y tambin Ceguera, Porrazo, Fear de Guerreros,
etc.; pero estos ltimos son CCs Fsicos y podramos romperlos simplemente con Mano
de Proteccin como se explico anteriormente.
Mano de Salvacin (Hand of Salvation)
Solo tiene 2 utilidades en PvP. La primera y ms importante, es la de utilizarla como un
cobertor de disipaciones; es decir, dificultarle a los enemigos la purga, disipacin o
robo de Buffs importantes. Cuando ellos intenten remover un Buff mgico tendrn
tambin chances de remover Mano de Salvacin. Recomiendo utilizarla para cubrir
Alas (Clera Vengativa) pero recuerden que solo podemos tener 1 Mano activa por lo
que si tienen por ejemplo Mano de Libertad y activan Mano de Salvacin entonces
se les ir Mano de Libertad... Cuidado!. Pueden repetir esta mecnica para cubrir
Buffs importantes de sus compaeros.
El segundo uso puede ser el de lanzrsela a un compaero que est en Estado de
Combate para de esa forma nosotros tambin Entrar o permanecer en combate y as
evitar un Porrazo anunciado de un Pcaro, pero esto lo pueden hacer tambin con
Podero y Reyes por lo que no aconsejo usar Mano de Salvacin para este fin.
Mano de Expiacin y Defensa recta
Antes de explicar las maas que estas habilidades tienen en PvP debo aclarar que
dichas ventajas no estn funcionando en el servidor.
Deberan de redirigir los ataques de Pets, Minions, Imgenes de Mago, etc. hacia
nosotros, lo cual es til para prevenir algn CC de los que rompen al recibir dao o
bien para reducir la presin sobre un compaero.

35

Rotacin en PvP?
No existe en PvP una rotacin a seguir, todo es meramente situacional pero
hay ciertas recomendaciones que deben ser tenidas en cuenta. Por ejemplo,
evitar utilizar Veredicto del Templario si aun no tienen las 3 cargas de Poder
Sagrado o el efecto activo del talento Propsito Divino; y la misma
recomendacin vale para Palabra de Gloria aunque en casos de emergencia
hasta dos cargas de poder sagrado pueden ser salvadoras.
Guardin de los Antiguos Reyes
senlo 5 o 10 segundos antes de comenzar el Burst as damos tiempo al
Guardin de acumular Poder Antiguo (Buff que incrementa 1% la fuerza por
cada acumulacin. Mximo de 20 acumulaciones = 20% de fuerza extra).
Inquisicin (+30% de Dao Sagrado)
Es fundamental a la hora de presionar. Se benefician de inquisicin, el dao de:
-

Exorcismo
Martillo de Clera
Censura (DoT que aplica el Sello de Verdad)
Sentencias
Sellos de Mando (el 7% de Dao con Arma se realiza como Dao Sagrado)
Clera Sagrada
Consagracin
Mano de Luz (% de Dao Sagrado extra proveniente de nuestra Maestra)
Limpiar + Actos de Sacrificio
Limpiar, normalmente, remueve 1 veneno y 1 maldicin pero el Talento Actos
de Sacrificio nos otorga un beneficio extra al utilizar Limpiar sobre nuestro
personaje.

Qu podemos removernos, exactamente, gracias a este talento?


Pues bien, cada vez que utilicemos Limpiar sobre nuestro personaje, vamos a remover
un Movement impairing magic effects (Snares & Roots). Esto significa que
removeremos una Ralentizacin (Snare) mgica o un Enraizamiento (Root) mgico.

Roots Mgicos
-

Races (Druidas)
Redes de Araa de las Pets (Cazadores)
Cadenas de Hielo + Sabaones (DK Escarcha)
Trabazn con la tierra (efecto de Ttem de Nexo de Chaman Elemental)
Nova Escarcha / Cono de fro mejorado (Magos)
Congelar de Elemental de Agua y Barrera Destrozada (Mago Escarcha)
Poder congelado (Chaman Mejora)

36

Snares Mgicos
-

Cadenas de Hielo (DKs)


Efecto de Armadura de Escarcha (Magos)
Descarga de Escarcha y Pirofro (Magos)
Ola Explosiva (Mago Fuego)
Cono de Fro (Magos)
Poder congelado (Chamanes)
Veneno Entorpecedor (Pcaros)
Ralentizar (Mago Arcano)
Fiebre de Escarcha + Sabaones (DK Escarcha)
Maldicin de Agotamiento (Brujo Afliccin)
Efecto de Tifn (Druida Balance)
Efecto de Glifo de Trampa Congelante (Cazador)
Pesadilla (efecto al finalizar Miedo de Brujo Afliccin)
Conflagrar + Secuela (Brujo Destruccin)
etc.

Limitacin: Si un DK profano nos aplica el efecto de Aublo Profano entonces no


podremos quitarnos el ralentizado de Cadenas de Hielo con limpiar ya que aublo
previene disipaciones de las enfermedades del propio DK.
Ahuyentar el Mal / Clera Sagrada
En PvP, Ahuyentar el Mal, solo puede utilizarse sobre un DK bajo efecto de
Exnime Nato, Pet (Ghoul/Grgola) de DKs y Esbirro de Brujos.
Por otra parte, Clera Sagrada aplicar Stun al ser aplicada sobre DKs bajo
efecto de Exnime Nato, Pet (Ghoul/Grgola) de DKs y Esbirro de Brujos.
Durante WOTLK podamos utilizar estas habilidades tambin sobre Brujos
Demonologa bajo efecto de Metamorfosis pero Blizzard, luego de los post cry
de los Brujos Demo, decidi remover esta posibilidad (malditos llorones).
Clera Sagrada tiene chances de activar el talento Propsito Div ino, no lo
olv iden.
Fallo del Talento Clera Santificada
Este talento es el que nos permite realizar Martillo de Clera bajo efecto de
Clera Vengativa (Alas)
Algunas veces sucede que activamos Alas y no nos deja realizar Martillo.
En otras ocasiones (poco frecuentes) sucede que activamos Alas y queda
habilitado el lanzamiento de Martillo incluso aun habiendo finalizado el efecto
de Alas. No pude encontrar un patrn que rigiera este fallo o algn indicio
que me indique cuando va a funcionar o cuando no. Todo parece azaroso
pero si alguien pudo detectar la mecnica de este fallo sera bueno entonces
que lo reportara.

37

Cmo lidiar contra Stealth (Picaros y Druidas),


Invisibilidad (Magos) y Camuflaje (Cazadores)?
Algo que tienen en comn estos 3 Estados es que rompen al recibir dao Zonal.
Ahora bien, he testeado con mucha paciencia dentro servidor cmo se comportaban
estos 3 estados (Stealth, Invisibilidad y Camuflaje) al ser afectados por nuestros 3
efectos zonales de dao: Tormenta Divina, Clera Sagrada y Consagracin.
El resultado que obtuve fue el esperado, excepto con Clera Sagrada.
NOTAS
- Tormenta Divina es un Ataque Fsico Zonal (similar a Filotormenta de
Guerreros), puede ser Esquivada, Parada o Fallada. En el anlisis supondr
que Tormenta Divina acierta al objetivo pero sepan que si se Fallara, Esquivara
o Parara entonces no quitar los 3 estados mencionados.
- Fusin de las sombras (Racial Elfos de la Noche) se considera Stealth.
- Camuflaje, cuando el Cazador est quieto, tambin se considera Stealth pero
cuando l comienza a moverse entonces se vuelve visible pero sigue
manteniendo inmunidad a los ataques de rango (Sentencia por ejemplo).
Tormenta Divina vs Stealth/Invisibilidad/Camuflaje -----> Remueve dichos Estados
(Funciona bien!)
Consagracin vs Stealth/Invisibilidad/Camuflaje -----> Remueve dichos Estados
(Funciona bien!)
Clera Sagrada vs Stealth -----> NO hace Dao y NO Quita Stealth (BUG)
Clera Sagrada vs Invisibilidad -----> Hace Dao y quita Invisibilidad (Funciona bien!)
Clera Sagrada vs Camuflaje -----> Si el Hunter esta en movimiento, le hace Dao y le
quita Camuflaje. Si el Hunter est quieto, no le hace Dao y tampoco quita Camuflaje.
(BUG, en ambos casos debera hacer Dao y quitar Camuflaje). Lo que sucede es que
cuando el Cazador est quieto, Camuflaje se vuelve un estado de Stealth y como ya he
mencionado Clera Sagrada no est afectando a los estados de Stealths
Lo mencionado anteriormente muestra a las claras un fallo perjudicial de Clera
Sagrada pero hay un fallo de SELLO DE VERDAD que lo vuelve beneficioso:

Si tenemos Sello de Verdad activo entonces Clera


Sagrada, consagracin, Arrepentimiento y Martillo
de Justicia aplicarn Censura
Y este fallo cambia un poco el escenario anterior cuando utilicemos Clera Sagrada con
Sello de Verdad activo, porque el DoT de Censura romper cualquiera de los 3 estados:
S. Verdad + Clera vs Stealth ---> Aplica Censura ---> Rompe Stealth
S. Verdad + Clera vs Invisibilidad ---> Aplica Censura ---> Rompe Invisibilidad
S. Verdad + Clera vs Camuflaje ---> Aplica Censura ----> Rompe Camuflaje

38

Consagracin
Consume 55% de nuestro mana y hace un Dao Zonal muy bajo!
No la usen como fuente de Dao.
La nica utilidad podra ser la de quitar Stealth, Invisibilidad o Camuflaje pero
como se explic anteriormente ustedes pueden utilizar Sello de Verdad +
Clera Sagrada y problema resuelto (Acudimos a un BUG para contrarrestar
otro BUG).
En caso de que te enfrentes a un DK o a un Brujo en Arenas y desees reservar
el CD de Clera Sagrada, entonces utiliza consagracin para quitar a algn otro
Enemigo el estado de Stealth, Invisibilidad o Camuflaje; pero recuerda que
pones en riesgo la integridad de tu mana. Si tienes Tormenta Divina,
entonces sala para este fin.
Eviten utilizar Consagracin y si lo hacen, procuren compensar rpidamente la
cada de mana mediante el Sello de Perspicacia.
Calculadora de Talentos 4.3.4 << Click >>
Para optimizar tu rendimiento en PvP debes conocer TODAS las Categoras de
Rendimiento Decreciente segn el tipo de CC << Click >>
Arrepentimiento y Martillo de Justicia
Son habilidades de Escuela Mgica y por ende traspasan el efecto de Mano de
Proteccin (barrera Fsica).
Otra consecuencia importante de que nuestros dos CCs (Arrepentimiento y
Martillo de Justicia) sean Mgicos es que un Healer Enemigo puede
disiprselos a su compaero afectado, por esta razn es que optaremos
generalmente por aplicar CC sobre el Healer y no sobre su compaero.
No olviden tener en sus bolsas un Arma de 2 Manos con Cadena de Pirium en
caso de enfrentar clases con capacidad de desarme (Guerrero, Pcaro,
Sacerdote Sombras, Pet de Cazador).
Tengan cuidado con las Interrupciones de Cast. Si van a castear algo sean
conscientes de que una interrupcin nos anular gran parte de nuestras
habilidades de origen Sagrado, o sea, casi todas.
Si necesitan Castear un Destello de Luz hganlo a cubierto detrs de una
columna o aplicando un CC pero nunca regalen al enemigo nuestra escuela
de magia. En el caso en que no puedan acomodarse entonces intenten un
Fake-Cast.

39

Auras, Sellos y Bendiciones


Auras: Analicemos la viabilidad de las

Auras para saber cules debemos


tener en cuenta para PvP. Ellas afectan a nuestro personaje y a los miembros
de nuestro grupo que disten en un radio de 40 metros. Solo podemos tener 1
Aura activa as que hay que estar atentos a cambiarla segn la necesidad.

Aura de Devocin
(+4075 Puntos de Armadura)
til contra Clases de Dao Fsico. Esta Aura es un pilar muy importante de mitigacin
Fsica. Ser una de las 3 Auras que voy a recomendar.

Aura de Cruzado
(+20% de Velocidad de Montura)
No hay mucho que explicar respecto a su utilidad pero por favor recuerden SIEMPRE
cambiarla cuando estn combatiendo.

Aura de Resistencia
(+195 puntos de Resistencia al Fuego, Escarcha y Sombra)
La verdadera utilidad de esta Aura es muy debatible e intentar explicar el por qu.
Las clases que ms se benefician de la magia Fuego, Escarcha y Sombra son los
Magos, Brujos y Sacerdotes Sombras pero lamentablemente la gran mayora de ellos,
dentro de Arenas, tendrn sus +195 de Penetracin de Hechizos por lo cual las
resistencias de nuestra Aura quedarn anuladas por completo.
Las Resistencias de esta Aura no se acumulan con otros efectos similares.
Y entonces qu hacemos con Aura de Resistencia? La usamos o no la usamos?
Si te enfrentas a un Team de puro Casters y en tu equipo no hay Chaman Restauracin
con el Glifo de Ttem Corriente de Sanacin; entonces sala, ser tu mejor opcin. Si
te enfrentas a un Team mixto de Casters y Melees entonces te aconsejo que priorices
Aura de Devocin.
Qu Clases utilizan Magia: Fuego/Escarcha/Sombra y no suelen usar Penetracin?
Tanto DKs (Magia Escarcha y Sombra), como Chamanes (Magia Fuego y Escarcha) y
Cazadores (Trampas con Magia Fuego y Escarcha); utilizan Penetracin de Hechizos
pero en estos casos ellos no suelen colocarse ms de 195 de Penetracin, por lo cual
puede resultar un poco ms viable y razonable el uso de Aura de Resistencia.

Nota al pie: En ndices altos de Arenas TODAS las clases que utilicen Magia tendrn
cubiertas las resistencias con sus +195 de Penetracin con Hechizos por lo que
prcticamente en estos ndices tu Aura de Resistencia se volver obsoleta
completamente y estos casos solo te quedarn 2 opciones:
- Aura de Devocin (si enfrentan clases de Dao Fsico) o bien
- Aura de Concentracin (la cual analizaremos a continuacin)

40

Aura de Concentracin
(Reduce los efectos de retroceso, al recibir dao, de Cast y Canalizados en 35%)
Es evidente que esta Aura en particular a nosotros no nos sirve demasiado pero hay
que pensar tambin en nuestros compaeros y en los enemigos.
En este caso puede que le sea de gran utilidad a un Healer o Caster de nuestro equipo
que est siendo atacado por un Cazador (ellos provocan mucho retroceso con sus
disparos y estos disparos provocan en general dao mgico por lo cual Aura de
Devocin no ser demasiado til).
En ndices elevados de Arenas, cuando se enfrenten a Casters, Aura de Concentracin
ser la mejor opcin porque como explique anteriormente todos los Casters decentes
llevan sus 195 de Spell Penetration haciendo totalmente intil el Aura de Resistencias.

Aura de Reprensin
(Realiza una pequea cantidad de Dao Sagrado a quienes te golpeen a ti o los
miembros de tu grupo)
El dao del Aura es realmente insignificante (400 puntos de dao en el mejor de los
casos con inquisicin activada + Buffs).
No la recomiendo en lo ms mnimo, ni para BG ni para Arenas; es una porquera lisa y
llanamente.

Sellos: Ahora analizaremos los Sellos y su utilidad dentro de BG y Arenas.


Todos los sellos, al usar Sentencia, realizan un pequeo Dao Sagrado pero eso
no es lo que nos interesa; lo importante aqu es la utilidad tctica que trae
consigo cada Sello.

Sello de Justicia
(Limita la velocidad de movimiento del objetivo a 100% por 5 seg)
Hay una confusin respecto a este Sello y es que muchas personas creen que el efecto
del Sello ralentiza o lentea cuando en realidad lo nico que hace es limitar la
velocidad de movimiento del objetivo a 100% (velocidad normal de carrera).
Es decir, que si necesitas pegarle cmodamente a un Druida, un Chaman o cualquiera
que intente tomar distancia mediante incrementos de velocidad (incluso monturas),
entonces recurre a este Sello.
Su uso es muy circunstancial pero es tambin es bueno conocer su funcionamiento.

Sello de Perspicacia
(Cuando realizas ataques cuerpo a cuerpo regeneras 4% de mana y te sanas una
pequea cantidad)
Sello muy til cuando se necesita regenerar mana (4% por cada golpe cuerpo-cuerpo).
La curacin que realiza no es mucha pero contribuye bastante en situaciones
defensivas. Con este Sello perderemos el beneficio del talento Sellos de Mando (+7%
de dao con Arma). En varias Arenas te vers en la necesidad de utilizarlo, sobre todo
en aquellas en las que se juegan al desgaste.
Debes estar atento a tu mana y procurar realizar el cambio de sello a tiempo.

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Sello de Rectitud
(Realiza un plus de dao sagrado al objetivo pero gracias al talento Sellos de Mando
tambin golpea a los objetivos cercanos)
El Dao Sagrado que realizamos con este Sello es bastante slido pero no deja DoT
(Dao en el Tiempo) y el efecto zonal que gana con el Talento Sellos de Mando nos
puede jugar una mala pasada dentro de Arenas; podemos romper sin desearlo un
Arrepentimiento o cualquier otro CC que rompa por dao recibido. Por estas razones
es que no es un Sello muy popular dentro de Arenas.
En una BG puede llegar a realizar un dao considerable pero sigue siendo un Sello
demasiado torpe y poco tctico para nuestro estilo de juego.
No recomiendo su uso en ARENAS. En BG tampoco pero sera ms entendible.

Sello de Verdad
(Los ataques contra un solo objetivo aplican un DoT llamado Censura, acumulable
hasta 5 veces)
Este es nuestro Sello principal de dao. Todos nuestros ataques directos aplican en el
objetivo un Dao en el Tiempo (Censura) de 15 segundos, el cual realiza Dao
Sagrado (se beneficia de inquisicin) cada 3 segundos. Este DoT se acumula hasta 5
veces y su dao en el tiempo se incrementa con cada aplicacin.
Los Ataques que aplican Censura en el objetivo, son:
- Ataques Automticos
- Golpe de Cruzado
- Veredicto del Templario
- Exorcismo
- Sentencia
- Martillo de Clera
Pero debido al Fallo de Censura otros ataques que no deberan aplicar Censura, lo
estn haciendo:
- Consagracin
- Arrepentimiento
- Martillo de Justicia
- Clera Sagrada
Este fallo nos juega muy en contra dentro de Arenas ya que nuestras 2 habilidades de
Control (Arrepentimiento y Martillo de Justicia) aplicarn Censura y esta misma censura
condicionar el control de nuestros compaeros.
Por ejemplo: un Mago de nuestro grupo no podr obtener un efecto duradero de
Polimorfia porque Censura se la romper.
Asimismo, este sello es el que debemos utilizar por mal que nos pese y
acostumbrarnos a jugar con este hndicap hasta que sea reparado en el servidor.

42

Bendiciones: Sumamente importantes, si un Mago roba tu bendicin, un


Sacerdote la disipa o un Chaman la purga, vulvela a usarnunca puedes dejar
de estar Buffeado por la utilidad que conllevan para vos y tu grupo, y adems
porque ellas funcionan como un cobertor de disipaciones de Buffs ms
importantes como lo son las Alas, Mano de libertad, etc.

As que atento cuando falte tu Bendicin!

Bendicin de Reyes
Incrementa 5% la Fuerza, Agilidad, Aguante e Intelecto y aumenta todas las
Resistencias mgicas (Fuego, Escarcha, Natural, Sombra y Arcana) en 97 puntos.
Bendicin de Reyes no se acumula tampoco con Marca de lo Salvaje de Druidas.
Si bien el incremento de Resistencias de Reyes no se suma a las otorgadas por Aura de
Resistencia, tengan en cuenta que Reyes aporta a diferencia del Aura mencionada,
Resistencia a la Magia Natural y Arcana; pero asimismo hasta los Druidas Ferales usan
penetracin de Hechizos por lo que en Arenas, las resistencias de Bendicin de Reyes
y Aura de Resistencias son prcticamente obsoletas en ndices altos.

Bendicin de Podero
Incrementa +20% el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo, +10% el Poder de Ataque a
distancia y aporta una regeneracin de 326 puntos de mana cada 5 seg.
No se acumula con efectos similares, como lo son:
-

Aura de Disparo Certero (Cazador Puntera)


- Ira Desatada (Chaman Mejora)
- Podero de Abominacin (DK Sangre)

Qu Bendicin debemos utilizar? Cmo escoger?


Dentro de BG beneficiars a todo el grupo con Reyes.
Dentro de Arenas, si juegas con Cazador Puntera, Chaman Mejora o DK Sangre,
entonces utiliza Reyes para evitar conflicto con los Buffs mencionados arriba; caso
contrario Bendicin de Podero ser la ms recomendada dentro de Arenas.

RESUMEN DE AURAS / SELLOS / BENDICIONES


Auras ---> Aura de Devocin o Aura de Concentracin. Solo en ndices Bajos o BG,
tendremos en cuenta la posibilidad de usar Aura de Resistencias vs Team de Casters.

Sellos --> Verdad (Dao),

Perspicacia (Defensivo), Justicia (Circunstancial)

Bendiciones ---> Reyes (BG), Podero (Arenas).

Recuerden que las Bendiciones


no se acumulan con efectos similares as que debern cambiar segn sea el caso.

43

El misterio de Censura vs Capa de las Sombras


Si jugaron en el oficial seguramente habrn ledo en los Foros acerca de este supuesto
misterio y las quejas de muchos Picaros pidiendo que arreglaran el supuesto bug.
Capa de las Sombras (Pcaro) remueve todos los efectos Mgicos perjudiciales y le
otorga por 5 segundos la capacidad de no ser afectado por hechizos dainos entrantes.
Entonces, un Pcaro que est siendo afectado por CENSURA y necesite volver a su
Estado de Sigilo, realizar las siguientes acciones:
Capa (Remueve Censura + 5 seg de inmunidad a Hechizos) ---> Esfumarse (Sigilo)
Todo parece indicar que el Pcaro se sali con las suyas y logr escapar pero el
Misterio comenzar cuando el Pcaro, aun estando bajo efecto de Capa de las Sombras,
note que el Paladn le ha vuelto a re-aplicar CENSURA...el cual romper su estado de
Sigilo cuando Esfumarse finalice y Censura le haga dao
La primera pregunta que surge aqu es:

Cmo el Paladn pudo re-aplicar Censura si aun el Pcaro tena sus 5


segundos de inmunidad a Hechizos entrantes?
La respuesta es sencilla. Censura es un efecto Mgico y puede ser removida sin
problemas por Capa de las Sombras pero la metodologa de aplicacin que tiene
Censura, mediante Sentencia o Golpe de Cruzado, es FISICA.
Esto quiere decir que nosotros penetramos la barrera Mgica de Capa de las
Sombras con un Golpe FISICO y as logramos re-aplicarle Censura.
La segunda pregunta que muchos se hicieron:

Esto es algn Bug o fallo?


No, para nada. Esto es una simple mecnica del juego 100% Legal.
La tercera y ltima pregunta es:

El Pcaro entonces no podr valerse de Capa de las Sombras y


Esfumarse para escaparse de CENSURA?
Pues la verdad es que ellos pueden hacerlo si invierten el orden de activacin. Veamos:

Modo incorrecto
Capa (Quita Censura) ---> Re-aplico Censura ---> Esfumarse ---> Censura hace Dao
-----> Rompe Stealth

Modo correcto
Esfumarse --> Capa (Quita Censura) --> No puedo Re-aplicar Censura (no lo veo)
----> El Pcaro Gan su Stealth

44

Estado pleno de BURST: Situacin idealizada de nuestra mxima potencia


(Buffs propios). No siempre podrn llevarla a la Prctica en PvP.
Alas (+20 Dao incrementado)
+
5 aplicaciones de Censura (Daos Sagrado Peridico)
+
Sellos de Mando (+7% Dao con Arma aplicado como Dao Sagrado)
+
Mano de Luz (% de dao Sagrado extra al usar Golpe de Cruzado y Veredicto)
+
Inquisicin (+30% Dao Sagrado)
+
Abalorio DPS (Bonus de Fuerza)
+
Activacin de Derrumblo (+1000 Poder de Ataque)
+
Bendicin de Podero (+20% Poder de Ataque)
+
20 Stacks del Guardin (+20% de Fuerza)
+
3 Stacks de Sanacin Desinteresada (+12% Dao infligido)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Fanatismo (Cruzado + Veredicto) / Martillo de Clera / Exorcismo Instantneo
BUG Beneficioso de Golpe de Cruzado
En la seccin de Prioridad de Estadsticas haba mencionado que Golpe de Cruzado
generaba Poder Sagrado incluso cuando era Fallado, Esquivado o Parado pero
agregaremos a este BUG un factor adicional, que es la de realizar Dao a travs de
mecnicas de invulnerabilidad. En TODOS los casos Generas Poder Sagrado (HP)

Resumen del BUG de Golpe de Cruzado


-

Fallado/Esquivado/Parado ----> No haces Dao, generas HP

Disuasin (Cazadores) ----> No haces Dao (Fallado), generas HP


Muerte a Espada (Guerreros Furia) --> No haces Dao (Parado), generas HP
Evasin (Picaros) ----> Altas chances Esquivar. En ese caso, no haces Dao
(Esquivado), generas HP

Bloque de Hielo (Magos) ----> Haces Dao y generas HP


Escudo Divino (Paladines) ----> Haces Dao y generas HP
Mano de Proteccin (Paladines) ----> Haces Dao y generas HP
Objetivo bajo efecto de Cicln ----> Haces Dao y generas HP

45

Lista de Addons tiles (BG y Arenas)


-

Gladius (Solo para Arenas)


GladiatorLosSA (En BG puede ser molesto, en Arenas rinde mucho)
- OmniCC
-

Juked (senlo como Interrupt Bar. Click <ac> para configurarlo)


-

PlateBuffs
Lose Control

Party-Ability-Bar (Muestra CDs importantes de los miembros del grupo)

Agradecimientos
A los miembros de Juppon Gatana y PvPlease por generar el ambiente perfecto
para desarrollar nuestras ideas y permitir el intercambio de opiniones con gente de
nivel PvP avanzado. Por momentos nos olvidamos que estamos en un Servidor Privado
y vamos por ms, siempre vamos por ms ----> WE ARE UNSTOPPABLE!!!
Gracias tambin a todos los que me acompaan en este viaje, a ustedes que se
tomaron el tiempo de leer la Gua y en especial a Jesy (Argenta) & a Fito (Cleave) por
colaborar en la edicin y puesta en marcha de este Proyecto.

Put your faith in the Light, and all is possible

Luminantt / Fatima

Fin
46

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