Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DEFENSE OF THE
ANCIENTS (DOTA) SA PAGUUGALI NG MGA MAGAARAL NG PAMANTASANG
SAN LUIS
Layunin ng Pag-aaral:
1.) Malaman ang mga dahilan
kung bakit naglalaro ng DOTA
ang mga estudyante ng
Pamantasang San Luis.
2.) Malaman ang epekto ng
DOTA sa pakikipagkapwa-tao at
pag-uugali ng mga
estudyanteng naglalaro nito.
METODOLOH
IYA
Disenyo at Pamamaraan ng Pagaaral
Populasyon at Lokal ng Pag-aaral
Kasangkapan sa Paglikom ng
Datos
Paraan ng Pangangalap ng Datos
Pagsusuri ng Datos
RESULTA AT
DISKUSYON
DAHILAN
TOTAL
AVERAGE RANK
98
2.648649
Para pagkakitaan
276
7.453459
10
Pampalipas oras
116
3.135135
219
5.918919
243
6.567568
5.945946
kaibigan
Para matanggal ang stress
172
4.648649
Para in at cool
233
6.297297
5.702703
kaibigan
Para
magkaroon
6.675676
kaibigan
ng
maraming 247
TOTAL
AVERAGE RANK
Nawawalan ng galang
237
6.405405
Natututong makisama
96
2.594595
Nagiging palakaibigan
130
3.513514
Nagiging masungit
214
5.783784
Nagiging bully
230
6.216216
Nagiging palaaway
239
6.459459
140
3.783784
Nagiging madaldal
171
4.621622
Nagiging maangas
208
5.621622
TOTAL
AVERAGE RANK
Pagiging alerto
109
2.945946
261
7.054054
Pagiging matiyaga
187
5.054054
Pagiging wais
173
4.675676
Pagiging mahinahon
257
6.945946
Pagiging madiskarte
129
3.486486
Pagiging agresibo
193
5.216216
Pagiging mapagmura
235
6.351351
Pagiging suplado
303
8.189189
10
5.081081
taktika
KONGKLUSYON
Nalaman sa pananaliksik na ito na ang
pangunahing dahilan ng paglalaro ng DOTA
ng mga mag-aaral ay ang kagustuhang
mabigyang aliw ang sarili.
Nalamang hindi purong masasamang asal
ang naidudulot ng larong DOTA sa
pakikipagkapwa ng naglalaro nito kundi
nagbibigay din ito ng magandang epekto sa
sosyal na buhay (social life) ng naglalaro
nito.
Nalamang hindi gaanong nakakaapekto ang
laro sa emosyun ng naglalaro nito bagkus
nakakatulong din itong mahasa ang ilang sa
mga kakahayan ng naglalaro nito lalo na sa
REKOMENDAS
YON
Para sa mga manlalaro:
- Hindi masamang bigyan ng aliw ang
inyong mga sarili ngunit huwag niyong
kalimutan ang inyong mga
responsibilidad bilang mga estudyante.
- Alamin ang pagkakaiba ng Virtual
World/Reality sa totoong buhay o Real
World.
- Mas magandang matutunan ang mga
skills sa paaralan.
Sa ating lipunan:
REKOMENDA
SYON
Sa mga kapwa naming mananaliksik:
- naway ipagpatuloy o palawakin pa
ang pag-aaral na ito tungo sa pagtuklas
ng mas marami at relevant na mga datos
na maaaring makatulong sa
pagpapalawak kaalaman hinggil sa
pamamaraan ng pag-aaral.
Muli, sa mga estudyanteng manlalaro:
- Play hard Study Harder
TALASANGGU
NIAN
Perez, Ray Adrian P. at Villalobos, Paul John A. (2013). Ang Paglalaro
Bakit Pinasok ng Pinoy?. http
://raygun30.weebly.com/uploads/8/8/7/9/8879980/dota_sa_filone.doc.
ng DotA:
Inihanda nina:
Doctor, Paulo A.
Mano, Jericho Tom P.
Yangkin, Rayven Lloyd A.
Bucao, Bless C.
Fangon, Loira S.
Pascua, Judy Anne Nicole V.
Villareal, Aurielle Marie A.
Filipino 2
Pagbasa at Pagsulat Tungo sa Pananaliksik
(1:00 2:00 TThS)
13 March 2014