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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.

Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de


programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Atole de maizena

Entrada

Ingredientes

1 trozo de canela

1 maizena

1 litro de leche

azucar al gusto

Algoritmo

1.- Poner a hervir la leche a 8C la flama a fuego lento.

2.- Se diluye la maizena en un vaso con agua.

3.- Se resuelve la maizena ya disuelta con la leche.

4.- Despues de diluir la maizena con la leche se le agrega dos


cucharaditas medianas de azucar o al gusto.

5.- estar moviendo constantemente el atole con una cuchara para


que no se queme.

Salida: Atole preparado

Como preparar una sopa maruchan

Entrada

Ingredientes

1 Marucha

250 ml de agua

1 limón

Salsa valentina al gusto

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado:4º


Grupo: “C”

Docente: Aidy Jiménez Proa


Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Algoritmo

1.-Poner a hervir el agua.

2.-Abrir la tapa hasta la mitad y verter el agua hasta el limite


indicado.

3.- Cubrir nuevamente y dejar reposar por 5 minutos.

4.- Destapar la sopa y agregar el jugo de limón y salsa al gusto,


mover la sopa hasta mezclar.

Salida: Sopa rica y cosida

Como lavar ropa en una lavadora

Entrada

Materiales

2 tapas de suavizante

2 tapas de cloro

2 tapas Jabón en líquido

Agua

Ropa blanca o de color

Algoritmo

1.-Escoger o separar la ropa de color de la blanca.

2.- Meter la ropa de color o blanca a la lavadora.

3.-Llenar la lavadora con agua al límite indicado.

4.- Agregar el jabón en líquido y cloro en caso que la ropa sea blanca.

5.- Conectar la lavadora a la corriente eléctrica, gira la perilla para


encender la lavadora y marcar el tiempo de 30 minutos para que
trabaje la lavadora.

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado:4º


Grupo: “C”

Docente: Aidy Jiménez Proa


Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

6.-Terminando el tiempo indicado ahora agregue agua al límite


indicado.

7.- Posteriormente agregue el suavice vuelva a determinar el tiempo


de 30 minutos en la lavadora.

Resultado: Ropa limpia

Cambiar llanta ponchada a un auto.

Entrada

Herramienta

1 Llave de cruz

1 Gato hidráulico

1 Llave de bastón

1 Desarmador plano

Algoritmo

1.- Poner debajo de la flecha el gato hidráulico para levantar la llanta


que esta ponchada.

2.-Una vez que se levanto toda la llanta si tiene un tapón retirarlo con
un desarmador o con la llave de bastón.

3.-Una vez quitado el tapón, quitar los birlos con la llave de cruz.

4.- Una vez quitado los birlos, mover la llanta hasta quitarla.

5.- Posteriormente poner la llanta que sirve.

6.-Volver a poner los birlos y apretarlos con la llave de cruz de


manera que no se mueva la llanta.

7.-si tiene tapón volverlo a poner.

8.-por ultimo quitar la presión del gato para que baje la llanta.

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado:4º


Grupo: “C”

Docente: Aidy Jiménez Proa


Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Salida: Llanta cambiada.

Cambiar el pañal a un bebe

Entrada

Materiales

Talco toallas húmedas

1 Pañal nuevo

Algoritmo

1.- Lavarse las manos.

2.- Desvestir al bebe de la cintura hacia abajo.

3.- Desprende las cintas adhesivas del pañal.

4.- Levantar la piernas del bebe para retirar el pañal sucio.

5.- Limpiar con las toallas húmedas al bebe en las partes que se
ensucio.

6.- Posteriormente rosear el talco en las partes que tapa el pañal.

7.- Poner el pañal nuevo levantándole las piernas del bebe.

8.- Revisar que el pañal nuevo este bien puesto.

9.- Volver a vestir el bebe.

10.- Tirar el pañal sucio en un bote de basura.

11.- Lavarse las manos.

Salida: Bebe limpio

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado:4º


Grupo: “C”

Docente: Aidy Jiménez Proa


Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado:4º


Grupo: “C”

Docente: Aidy Jiménez Proa

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