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VI Congresso de Espeleologia de Amrica Latina e del Caribe

Matanzas, Cuba
04 a 09 de agosto de 2010

CAVERNA E CINEMA:
Entendendo a geograficidade das paisagens simblicas
Luiz Afonso Vaz de Figueiredo
Presidente da Sociedade Brasileira de Espeleologia (SBE)
Coordenador da Seo de Educao Ambiental e Formao Espeleolgica (SBE)
Membro da Seo de Histria da Espeleologia Comisso de Antropoespeleologia (SBE)
Professor-pesquisador de Educao e Cincias Ambientais do Centro Universitrio Fundao Santo Andr
(lafonso.figueiredo@gmail.com)

Luiz Eduardo Panisset Travassos


Coordenador da Seo de Histria da Espeleologia Comisso de Antropoespeleologia (SBE)
Pesquisador Associado Jnior do Laboratrio de Estudos Ambientais (PUC-Minas)
Professor-Pesquisador da UFVJM

ANIVERSRIO DE 70 ANOS DA SOCIEDAD ESPELEOLOGICA DE CUBA

INTRODUO
As cavernas possuem valores ligados aos sonhos, estmulos da
imaginao oprimida, amores ocultos, lugar de mistrios, descobertas,
cmara secreta, apavorante ou mesmo moradia.
Utilizou-se como base terica os estudos sobre imaginrio potico nos
quatro elementos de Bachelard (1990; 2000).
Produo cinematogrfica potencializa o simbolismo, oferecido ao
espectador de forma mais definitiva ou no, de acordo com a viso do
autor/roteirista, do diretor e dos produtores ou patrocinadores.
OBJETIVOS DO TRABALHO
Trabalho realizado pela Comisso de Antropoespeleologia da Seo de
Histria da Espeleologia (SHE/SBE)
O objetivo do presente trabalho, foi realizar uma anlise dos aspectos
tcnico-cientficos e simblicos presentes em filmes de circuito
cinematogrfico, produzidos entre 1956 e 2009.

ESTUDOS PRELIMINARES E BASES DE PESQUISA


1) Ensaio realizado por Travassos (2007a; b)
Aprofundamento no psiquismo e simbolismo caverncola presentes em
produes cinematogrficas. Nesse estudo o autor refletiu sobre o papel do
carste nas obras de fico, verificando o imaginrio na literatura, cinema e
mdia.
(...) para muitas pessoas o simples fato de escutar a palavra caverna suficiente para
provocar sentimentos negativos e, principalmente, claustrofbicos, com imagens de um
mundo sombrio habitado por demnios e outros seres. (TRAVASSOS, 2007b, p. 62).

As representaes das cavernas aparecem tanto no cinema quanto na


literatura, os filmes so releituras das obras literrias, como em Crnicas de
Nrnia, Harry Potter e Senhor dos Anis.
Contribuies do conceito de paisagens do medo (Tuan, 2006)
Imaginrio negativo das cavernas o preferido dos filmes de terror, tais como
os recentes: Abismo do Medo e A Caverna. (TRAVASSOS, 2007b, p. 66-67).
As locaes e cenrios naturais prediletos, quando se fala em paisagens
crsticas so a Romnia, Eslovnia, Mxico, Nova Zelndia, Esccia e
Inglaterra,
Chapada Diamantina (Brasil) no filme Turistas, por possuir um carste tpico.
(TRAVASSOS, 2007b, p. 66).

2) Tese de Doutorado em Geografia Fsica em fase final


(Figueiredo, 2009)
CAVERNAS COMO PAISAGENS RACIONALES E SIMBLICAS
E A INVENO ESPELEOTURISMO
UNIVERSIDADE DE SO PAULO
FACULDADE DE FILOSOFIA, LETRAS E CINCIAS HUMANAS
DEPARTAMENTO DE GEOGRAFIA

Luiz Afonso Vaz de Figueiredo


Orientadora:
Profa. Dra. Sueli Angelo Furlan

Foram analisados 42 filmes e 2 dois em maior profundidade

PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Foram identificados e cadastrados 73 filmes-ttulo que possussem contedo
ligado ao tema caverna, veiculados em Brasil.
Foi aplicada a anlise flmica para 2 desses filmes
Os dados foram obtidos em videolocadoras, filmes em cartaz, sites
especializados (IMDb, Allmovies, Adoro Cinema, You Tube, entre outros).
A base terica da pesquisa:
Geografia cultural (ROSENDHAL; CORRA, 2001a, b; CLAVAL, 2007)
Geografia humanstica (TUAN, 1980; 2006; GRATO, 2006). tambm foram
utilizados materiais sobre
Anlise flmica (VANOYE; GOLIOT-LT, 1994; PEREIRA, 2000; VADICO, 2001;
MELANI, 2006; ITO; NOGUEIRA, 2007),
Relao entre cinema e os estudos da paisagem (STEWARD, 2004; PECKHAM,
2004).

Tabela 1- Dados gerais dos filmes -tema/dcada


CATEGORIA FLMICA

N
(dc.)

Aventura/ao
1.Indiana Jones (1981-2008)
2.The Goonies (1985)
3.A guerra do ouro (1990)
4.Caadoras de aventuras (1995)
5.A mmia (1999-2001)
6.Pequenos espies 2 (2002)
7.Piratas do Caribe (2003)
8.A lenda do tesouro... (2004-2007)
9.Speed Racer (2008)
10.James Bond: quant. solace (2008)
11.Um amor de tesouro (2008)

11

Fico/fantasia
1. Star Wars (1977-2005)
2. Duna (1984/2007)
3. Corao de Drago (1996)
4. Tropas Estelares (1998)
5. Dangeous&Dragons (2000-2005)
6. O Grinch (2000)
7. Senhor dos Anis (2001-2004)
8. Harry Potter (2001-2009)
9. A mquina do tempo (2002)
10. Matrix (2003)
11. Ataque dos drages (2004)
12. King-Kong (2005)
13. Crnicas de Nrnia (2005-2008)
14. Eragon (2006)
15. Transformers (2007)
16. Beowulf (2007)
17. Em nome do rei (2007)
18. Crnicas de Spiderwick (2008)
19. Viagem-centro da terra (2008)
20. Cidade das Sombras (2008)
21. Outlander (2008)
22. Invasores cidade perdida (2008)
23. Montanha enfeitaada (2009)
24. Star Trek (2009)

24

%
(dc.)
15,1

1970 (0)
1980 (2)
1990 (3)
2000 (6)

1970 (1)
1980 (1)
1990 (2)
2000 (20)

32,9

Tabela 1- Dados gerais dos filmes -tema/dcada (cont.)


CATEGORIA FLMICA

N (dc.)

% (dc.)

Terror/suspense
1. The Mole People (1956-reedio 1964)
2. Beast from haunted cave (1959)
3. The Cave living death (1966)
4. Mortos de Fome (1999)
5. Morcegos (2000)
6- Vampiros assassinos (2005)
7- A caverna (2005)
8- A caverna maldita (2005)
9- Caverna maldita (2006)
10- Abismo do medo (2006)
11- Turistas (2007)

10
1970 (3)
1980 (0)
1990 (1)
2000 (7)

15,1

Drama/Romance
1. The Cavern (1965)
2. Guerra do fogo (1981)
3. Passagem para a ndia (1985)
4. Tribo caverna dos ursos (1986)
5. Soc. Poetas Mortos (1989)
6. Lancelot (1995)
6. O paciente ingls (1996)
8. Robinson Cruso (1997/2003)
9. O Nufrago (2001)
10. Cartas de Iwo Jima (2006)
11. Vero para toda a vida (2007)

11
1970 (1)
1980 (4)
1990 (3)
2000 (3)

15,3

HQ/super-heri/desenho/games
1. O Fantasma (1996)
2. A mscara do Zorro (1998)
3- Lara Croft (2001)
4. Scooby-Doo (2002)
5. Batman Begins (2005)
6. Homem de ferro (2008)
7. Hulk (2008)

7
1970 (0)
1980 (0)
1990 (2)
2000 (5)

TOTAL

9,7

73

100,0

1970 (5)
1980 (9)
1990 (11)
2000 (48)

1970 (5,5)
1980 (12,5)
1990 (15,3)
2000 (66,7)

FICHA DE CADASTRO CINEMATOGRFICO - ANLISE FLMICA

FILMOGRAFIA-PLANILHA DE PALAVRAS-CHAVE (TEMA:CAVERNA) (ASPECTOS SIMBLICOS) (1950-2009)

FILME-CDIGO

S1

S2

S3

S4

S5

S6

S7

S8

S9

S10

abrigo/moradia

aliengenas/ET

amizade

amor/romance

aprendizagem/treino

armadilha/obstculo

aventura

beleza/agradvel

bem X mal

bestializao/nojento

F1-Beast

F2-The cavern

F3-Fluch der

F4-Star Wars

F5-Guerra do Fogo

FILMOGRAFIA-PLANILHA DE PALAVRAS-CHAVE (TEMA:CAVERNA)


(ASPECTOS TCNICO-CIENTFICOS) (1950-2009)
FILME-CDIGO
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
T8
T9

gua (cachoeira)

Amplo/amplitude

Apertado/teto baixo

Canyon estreito

Catacumbas/construes/cidades/casa

Caverna seca

Clarabia
(iluminao superior)

0
0
0
0
0

gua
(rio,lago, lenol fretico)

0
0
0
0
0

Abrigo sob Rocha

Abismo (vertical, poo ou desnvel)

F1-Beast
F2- The Cavern
F3-Fluch der
F4-Star Wars
F5-Guerra do Fogo

T10

0
1
1
0
0

0
0
0
0
0

1
1
1
1
1

0
0
0
1
0

0
0
0
1
0

0
1
1
0
1

1
0
1
1
1

0
0
0
0
1

palavras-chave

Abismo ( vertic al, po o ou desn vel)

Abrigo sob Roc ha

gua ( rio,lago, len ol f retic o)

gua ( c ac hoeira)

Amplo/ amplitude

Apertado/ teto baixo

C anyon estreito

C atac umbas/ c onstru es/ c idades/ c asa

C averna sec a

C larabia( ilumina o superior)

C ondutos/ galerias

Deserto/ desrtic o

Desmoronamento/ bloc os abatidos

Esc alada/ tc nic as vertic ais

equipamentos tc nic o- c ient f c os

esc orregador/ trilhos/ desc idas

Estratif c a o ( c amadas sedim.)

Fauna pr- histric a

Fauna rec ente ( exc eto morc egos)

Labirinto/ vrias passagens/ pilastras

Marinho/ mar/ litoral

Montanha

Morc egos ( habitantes regulares

Ornamenta o/ espeleotemas

P aisagem C rstic a/ ruinif orme

P aredes/ penhasc os

P intura rupestre/ s tio arqueolgic o

P rtic o de entrada/ boc a/ janelas

Regio glac ial/ gelo/ neve/ f rio

Roc has c arbontic as ( c alc rio, mrm.)

Roc has granitides ( granito, gnaisse)

Roc has silic ic lstic as ( arenito, quart.)

S alo/ sala/ rea princ ipal

S em ou pouc a ornamenta o

S ubmerso/ mergulho/ nata o

Taf oni ( f endas em granitides)

Vegeta o/ f oresta

Vulc o/ magma/ tubo de lava/ quente

10

20

30

FILMOGRAFIA-aspectos tcnico-cientficos

40

50

60

70

80

Tabela 3- FILMES-Aspectos tcnico-cientficos

palavras-chave

abrigo/ moradia

amizade
aliengenas/ ET

aprendizagem/ treino
amor/ romance

armadilha/ obstculo

beleza/ agradvel
aventura

bestializao/ nojento
bemX mal

canibalismo
busca/ procura

cobia/ ganncia
civilizao/ habitantes

corrida/ competio
conf ito/ conf ronto

criatividade

desaf o/ superao
crime/ criminosos

destruio
descoberta

enigma
dif culdades/ limites

experimento/ cientista
esconderijo/ ref gio

f uga
f ortaleza/ base militar

guardio

heri/ heroismo
habilidade/ destreza

investigao/ detetive
hostil

lenda/ mito/ prof ecia


isolamento

magia/ f antstico/ mstico


luta/ batalha/ guerra

maligno/ mal

medo/ assustador/ pavor


mantimentos/ estoque

morte/ f erimento/ assassinato


mistrio

mutaes
monstros/ drages/ orcs

perseverana
perigo/ perigoso

pista de corrida
pirataria/ roubo

poder/ domnio/ dominao

proteo/ def esa ambiental


portal/ passagemsecreta

rituais
relaes inter-pessoais

salvao
sabedoria/ conhecimento

serpentes
segredo

suspense/ tenso
sexual/ sexo/ sensual

tecnologia avanada

tesouro/ riqueza/ minrio


tecnologia primitiva

tristeza/ f rustrao/ decepo


traio

vampiro/ morto-vivo/ zumbi

10

20

30

FILMOGRAFIA-aspectos simblicos

40

50

60

Tabela 2- FILMES-aspectos simblicos

CONFLITO
CONFRONTO
(53)
DIFICULDADES
LIMITES
(52)

LUTA
BATALHA
GUERRA
(44)
PODER
DOMNIO
(43)

PERIGO
PERIGOSO (41)

RELAES INTERPESSOAIS (40)

ARMADILHA
OBSTCULO (40)

Morte/Ferimento/
Assassinato
(34)

Esconderijo
Refgio
(34)

Habilidade
Destreza
(34)

Descoberta
(34)

PRODUO FILMOGRFICA-LITOLOGIA PREDOMINANTE


DCADAS

rochas carbonticas

32

44,4

rochas siliciclsticas

11

15,3

rochas granitides/vulcanismo

11

15,3

4,2

rochas no identificadas

15

20,8

TOTAL

72

100,0

cavernas de gelo

1985

Gold Diggers-Caadoras de
Aventuras-1995

Filme baseado no romance e adaptao feita por Tom Schulman, premiado pelo Oscar de
melhor roteiro original (1989).
Direo de Peter Weir e o ator-protagonista Robin Willians, como o controverso e
instigante professor de literatura, John Keating.
Enredo: jovens calouros, rgida escola-internato, descoberta de uma sociedade secreta,
refugio em uma caverna prxima de um rio que cruzava a floresta , literatura proibida pela
escola.
A trama conduzida pela seduo potica causada pelo estranho e provocativo professor
Keating, um dos antigos membros da DPS. Carpe diem (aproveitem o dia), uma das frases
do incio tornem suas vidas extraordinrias.
Os alunos descobrem no anurio da escola aspectos da vida de Keating e sua relao com
a DPS.
O grupo est alvoroado pela idia de rebeldia e a aura de descobertas, mediadas pela
caverna e pela descoberta potica, perspectivas diferenciadas pela aventura descortinada.
O grupo junta roupas de frio, lanternas, comida, procura a caverna no mapa e partem em
busca desse desconhecido que os fazia formigar, no sentido de agitao como proposta
por Bachelard (1990, p.45-46).
A poesia de abertura da DPS:
fui floresta porque queria viver de verdade, eu queria viver profundamente e tirar toda a
essncia da vida. Fazer apodrecer tudo que no era vida e no, quando eu morrer,
descobrir que no vivi.
Henry David Thoreau (um dos fundadores da ecologia profunda
A entrada da gruta no grande, uns dois metros.
(artificial)

A gruta como um todo pequena

O salo interno abriga umas oito pessoas, mas possuem alguns tetos mais baixos, o que
leva um dos rapazes a bater a cabea por duas vezes durante o filme.

1o. eixo-Pesadelo (medo apavorante)


Momento 1- Bruce Wayne (criana) cai num poo da Manso Wayne e
atacado por morcegos que vm de um caverna sob a casa.
Momento 2- Durante a apresentao de uma pera (Fausto), cenas de
estranhos animais, como morcegos-humanos assusta Bruce. Ao sair do teatro
seus pais so assassinados, gerando o sentimento de culpa. Contato com Gordon.

2o. eixo- Penitncia/treinamento- (medo que agride e o seu controle)


Momento 3- Bruce adulto sai pelo mundo, passando por privaes e provaes,
est preso como bandido comum (priso budanesa). Conhece Henri Ducard que
ir aperfeioar o seu treinamento.
Momento 4- Treinamento estimulado por uma planta alucingena, acentua os
medos, no caso dele um bando de morcegos que o atacam.
Ducard: Identifique-se com as trevas, controle seus medos. Esse ser ponto de
ruptura, o retorno de Bruce para a sociedade de Gothan City.

3. eixo- Gestao do super-heri, (medo que aproxima)


Momento 5- Retorno de Bruce, fase playboy. V sua cidade sendo acabada por causa da marginalidade e
corrupo. Est a procura de um smbolo para aproveitar o seu treinamento, como algo incorruptvel.
Desce caverna, muito ampla e tem contato com seus medos, uma enorme revoada de morcegos. Surge
ento o smbolo: BATMAN.
Momento 6- Primeira participao como paladino no d muito certo, acaba se machucando. Retoma o
contato com Gordon. Apoio de Lucius Fox, desenvolvimento de equipamentos: Traje protetor, capa-asa
delta, Tumbler.

4. eixo- ao (medo compartilhado)


Momento 7- Batman entra em ao, desbanca rede de bandidos. Organiza formas de prever as aes de
marginais. Monta uma base na batcaverna com alta tecnologia. A dupla personalidade de Bruce comea a
entrar em conflito, pois de dia o playboy farrista e desmiolado, noite o justiceiro mascarado.
Momento 8- Desfecho da histria.
Bruce j comprovou o poder da droga, se salva porque Lucius desenvolve um antdoto. A trama se revela
quando se descobre que o espantalho est apenas preparando a disseminao em massa da droga no ar.
Henri Ducard Ras al Ghul.
Rachel acaba sendo drogada. Ento o heri tem que usar toda sua habilidade para conseguir voltar para
a caverna, onde est o antdoto.
A cena do Tumbler voando pela cachoeira para dentro da caverna emblemtica.
Ele consegue deter Ducard, entretanto, a Manso Wayne totalmente queimada.
Rachel descobre que Bruce e Batman so a mesma pessoa.

CONSIDERAES FINAIS
A anlise flmica demonstrou que existe um universo imaginrio
negativo rondando a idia de caverna e vem sendo apropriado pela
produo cinematogrfica, explorando e reforando arqutipos.
Nas obras selecionadas a caverna veio sempre acompanhada da
excitao do desconhecido e da descoberta, entremeado pela
aventura, o esconderijo; ao mesmo tempo, sensaes de medo
aparecem mais evidentes em Batman, decorrentes da relao do
protagonista com o morcego, at como determinante da gnese do
heri, enquanto que em DPS a caverna aparece como lugar agradvel
e o sentimento de liberdade, de confraternizao, mas tambm pela
aura de se fazer algo escondido.
Espera-se que estudos desse tipo favoream aes de educao
ambiental e formao espeleolgica mais adequada disseminao
do papel ambiental e cultural das cavernas, permitindo atividades de
proteo do patrimnio espeleolgico mundial.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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