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Matanzas, Cuba
04 a 09 de agosto de 2010
CAVERNA E CINEMA:
Entendendo a geograficidade das paisagens simblicas
Luiz Afonso Vaz de Figueiredo
Presidente da Sociedade Brasileira de Espeleologia (SBE)
Coordenador da Seo de Educao Ambiental e Formao Espeleolgica (SBE)
Membro da Seo de Histria da Espeleologia Comisso de Antropoespeleologia (SBE)
Professor-pesquisador de Educao e Cincias Ambientais do Centro Universitrio Fundao Santo Andr
(lafonso.figueiredo@gmail.com)
INTRODUO
As cavernas possuem valores ligados aos sonhos, estmulos da
imaginao oprimida, amores ocultos, lugar de mistrios, descobertas,
cmara secreta, apavorante ou mesmo moradia.
Utilizou-se como base terica os estudos sobre imaginrio potico nos
quatro elementos de Bachelard (1990; 2000).
Produo cinematogrfica potencializa o simbolismo, oferecido ao
espectador de forma mais definitiva ou no, de acordo com a viso do
autor/roteirista, do diretor e dos produtores ou patrocinadores.
OBJETIVOS DO TRABALHO
Trabalho realizado pela Comisso de Antropoespeleologia da Seo de
Histria da Espeleologia (SHE/SBE)
O objetivo do presente trabalho, foi realizar uma anlise dos aspectos
tcnico-cientficos e simblicos presentes em filmes de circuito
cinematogrfico, produzidos entre 1956 e 2009.
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Foram identificados e cadastrados 73 filmes-ttulo que possussem contedo
ligado ao tema caverna, veiculados em Brasil.
Foi aplicada a anlise flmica para 2 desses filmes
Os dados foram obtidos em videolocadoras, filmes em cartaz, sites
especializados (IMDb, Allmovies, Adoro Cinema, You Tube, entre outros).
A base terica da pesquisa:
Geografia cultural (ROSENDHAL; CORRA, 2001a, b; CLAVAL, 2007)
Geografia humanstica (TUAN, 1980; 2006; GRATO, 2006). tambm foram
utilizados materiais sobre
Anlise flmica (VANOYE; GOLIOT-LT, 1994; PEREIRA, 2000; VADICO, 2001;
MELANI, 2006; ITO; NOGUEIRA, 2007),
Relao entre cinema e os estudos da paisagem (STEWARD, 2004; PECKHAM,
2004).
N
(dc.)
Aventura/ao
1.Indiana Jones (1981-2008)
2.The Goonies (1985)
3.A guerra do ouro (1990)
4.Caadoras de aventuras (1995)
5.A mmia (1999-2001)
6.Pequenos espies 2 (2002)
7.Piratas do Caribe (2003)
8.A lenda do tesouro... (2004-2007)
9.Speed Racer (2008)
10.James Bond: quant. solace (2008)
11.Um amor de tesouro (2008)
11
Fico/fantasia
1. Star Wars (1977-2005)
2. Duna (1984/2007)
3. Corao de Drago (1996)
4. Tropas Estelares (1998)
5. Dangeous&Dragons (2000-2005)
6. O Grinch (2000)
7. Senhor dos Anis (2001-2004)
8. Harry Potter (2001-2009)
9. A mquina do tempo (2002)
10. Matrix (2003)
11. Ataque dos drages (2004)
12. King-Kong (2005)
13. Crnicas de Nrnia (2005-2008)
14. Eragon (2006)
15. Transformers (2007)
16. Beowulf (2007)
17. Em nome do rei (2007)
18. Crnicas de Spiderwick (2008)
19. Viagem-centro da terra (2008)
20. Cidade das Sombras (2008)
21. Outlander (2008)
22. Invasores cidade perdida (2008)
23. Montanha enfeitaada (2009)
24. Star Trek (2009)
24
%
(dc.)
15,1
1970 (0)
1980 (2)
1990 (3)
2000 (6)
1970 (1)
1980 (1)
1990 (2)
2000 (20)
32,9
N (dc.)
% (dc.)
Terror/suspense
1. The Mole People (1956-reedio 1964)
2. Beast from haunted cave (1959)
3. The Cave living death (1966)
4. Mortos de Fome (1999)
5. Morcegos (2000)
6- Vampiros assassinos (2005)
7- A caverna (2005)
8- A caverna maldita (2005)
9- Caverna maldita (2006)
10- Abismo do medo (2006)
11- Turistas (2007)
10
1970 (3)
1980 (0)
1990 (1)
2000 (7)
15,1
Drama/Romance
1. The Cavern (1965)
2. Guerra do fogo (1981)
3. Passagem para a ndia (1985)
4. Tribo caverna dos ursos (1986)
5. Soc. Poetas Mortos (1989)
6. Lancelot (1995)
6. O paciente ingls (1996)
8. Robinson Cruso (1997/2003)
9. O Nufrago (2001)
10. Cartas de Iwo Jima (2006)
11. Vero para toda a vida (2007)
11
1970 (1)
1980 (4)
1990 (3)
2000 (3)
15,3
HQ/super-heri/desenho/games
1. O Fantasma (1996)
2. A mscara do Zorro (1998)
3- Lara Croft (2001)
4. Scooby-Doo (2002)
5. Batman Begins (2005)
6. Homem de ferro (2008)
7. Hulk (2008)
7
1970 (0)
1980 (0)
1990 (2)
2000 (5)
TOTAL
9,7
73
100,0
1970 (5)
1980 (9)
1990 (11)
2000 (48)
1970 (5,5)
1980 (12,5)
1990 (15,3)
2000 (66,7)
FILME-CDIGO
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S9
S10
abrigo/moradia
aliengenas/ET
amizade
amor/romance
aprendizagem/treino
armadilha/obstculo
aventura
beleza/agradvel
bem X mal
bestializao/nojento
F1-Beast
F2-The cavern
F3-Fluch der
F4-Star Wars
F5-Guerra do Fogo
gua (cachoeira)
Amplo/amplitude
Apertado/teto baixo
Canyon estreito
Catacumbas/construes/cidades/casa
Caverna seca
Clarabia
(iluminao superior)
0
0
0
0
0
gua
(rio,lago, lenol fretico)
0
0
0
0
0
F1-Beast
F2- The Cavern
F3-Fluch der
F4-Star Wars
F5-Guerra do Fogo
T10
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
1
0
0
0
0
1
palavras-chave
gua ( c ac hoeira)
Amplo/ amplitude
C anyon estreito
C averna sec a
C ondutos/ galerias
Deserto/ desrtic o
Montanha
Ornamenta o/ espeleotemas
P aredes/ penhasc os
S em ou pouc a ornamenta o
Vegeta o/ f oresta
10
20
30
FILMOGRAFIA-aspectos tcnico-cientficos
40
50
60
70
80
palavras-chave
abrigo/ moradia
amizade
aliengenas/ ET
aprendizagem/ treino
amor/ romance
armadilha/ obstculo
beleza/ agradvel
aventura
bestializao/ nojento
bemX mal
canibalismo
busca/ procura
cobia/ ganncia
civilizao/ habitantes
corrida/ competio
conf ito/ conf ronto
criatividade
desaf o/ superao
crime/ criminosos
destruio
descoberta
enigma
dif culdades/ limites
experimento/ cientista
esconderijo/ ref gio
f uga
f ortaleza/ base militar
guardio
heri/ heroismo
habilidade/ destreza
investigao/ detetive
hostil
maligno/ mal
mutaes
monstros/ drages/ orcs
perseverana
perigo/ perigoso
pista de corrida
pirataria/ roubo
rituais
relaes inter-pessoais
salvao
sabedoria/ conhecimento
serpentes
segredo
suspense/ tenso
sexual/ sexo/ sensual
tecnologia avanada
10
20
30
FILMOGRAFIA-aspectos simblicos
40
50
60
CONFLITO
CONFRONTO
(53)
DIFICULDADES
LIMITES
(52)
LUTA
BATALHA
GUERRA
(44)
PODER
DOMNIO
(43)
PERIGO
PERIGOSO (41)
ARMADILHA
OBSTCULO (40)
Morte/Ferimento/
Assassinato
(34)
Esconderijo
Refgio
(34)
Habilidade
Destreza
(34)
Descoberta
(34)
rochas carbonticas
32
44,4
rochas siliciclsticas
11
15,3
rochas granitides/vulcanismo
11
15,3
4,2
rochas no identificadas
15
20,8
TOTAL
72
100,0
cavernas de gelo
1985
Gold Diggers-Caadoras de
Aventuras-1995
Filme baseado no romance e adaptao feita por Tom Schulman, premiado pelo Oscar de
melhor roteiro original (1989).
Direo de Peter Weir e o ator-protagonista Robin Willians, como o controverso e
instigante professor de literatura, John Keating.
Enredo: jovens calouros, rgida escola-internato, descoberta de uma sociedade secreta,
refugio em uma caverna prxima de um rio que cruzava a floresta , literatura proibida pela
escola.
A trama conduzida pela seduo potica causada pelo estranho e provocativo professor
Keating, um dos antigos membros da DPS. Carpe diem (aproveitem o dia), uma das frases
do incio tornem suas vidas extraordinrias.
Os alunos descobrem no anurio da escola aspectos da vida de Keating e sua relao com
a DPS.
O grupo est alvoroado pela idia de rebeldia e a aura de descobertas, mediadas pela
caverna e pela descoberta potica, perspectivas diferenciadas pela aventura descortinada.
O grupo junta roupas de frio, lanternas, comida, procura a caverna no mapa e partem em
busca desse desconhecido que os fazia formigar, no sentido de agitao como proposta
por Bachelard (1990, p.45-46).
A poesia de abertura da DPS:
fui floresta porque queria viver de verdade, eu queria viver profundamente e tirar toda a
essncia da vida. Fazer apodrecer tudo que no era vida e no, quando eu morrer,
descobrir que no vivi.
Henry David Thoreau (um dos fundadores da ecologia profunda
A entrada da gruta no grande, uns dois metros.
(artificial)
O salo interno abriga umas oito pessoas, mas possuem alguns tetos mais baixos, o que
leva um dos rapazes a bater a cabea por duas vezes durante o filme.
CONSIDERAES FINAIS
A anlise flmica demonstrou que existe um universo imaginrio
negativo rondando a idia de caverna e vem sendo apropriado pela
produo cinematogrfica, explorando e reforando arqutipos.
Nas obras selecionadas a caverna veio sempre acompanhada da
excitao do desconhecido e da descoberta, entremeado pela
aventura, o esconderijo; ao mesmo tempo, sensaes de medo
aparecem mais evidentes em Batman, decorrentes da relao do
protagonista com o morcego, at como determinante da gnese do
heri, enquanto que em DPS a caverna aparece como lugar agradvel
e o sentimento de liberdade, de confraternizao, mas tambm pela
aura de se fazer algo escondido.
Espera-se que estudos desse tipo favoream aes de educao
ambiental e formao espeleolgica mais adequada disseminao
do papel ambiental e cultural das cavernas, permitindo atividades de
proteo do patrimnio espeleolgico mundial.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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