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Bienvenida y socializacin
TEMA 1:
OBJETIVO:
ACTIVIDADES:
1. Historia de los coquitos
2. Rompe Hielo:
Bingo Humano
Test Japons
Se muri Chuchumb
Ceviche
Tarjetas de presentacin
3. Aprender Nombres:
Los anteriores ms el mo
Secuencia pelotita
Pistoleros
Te presento
Nombre / Alimento / Movimiento
4. Distribucin de equipos
1,2 /1,2
1,2 con palabras
Grupos de 2/4/10
Encuentro de animales
Pica-pica la ensalada
Mercado
mi cancin favorita
ANEXOS:
|Historia de los Coquitos|
(Para la motivacin antes de empezar las actividades)
Haba dos coquitos, George y Jorge (de cario para los amigos, Coco) los cuales vivan
en una palmera habanera. George era muy positivo y estaba feliz de vivir ah arriba
viendo el mar y sintiendo la brisa. George renegaba de haber nacido tan peludo, estar
tan alto y querer irse a Miami. De repente un huracn tropical llega y la palmera se
empieza a balancear con los fuertes vientos por lo que Jorge empieza a renegar de que
se van a caer, se van a morir y partir, mientras que George estaba feliz por moverse
como en la montaa rusa. A fin de cuentas los dos caen mientras que Jorge empieza a
llorar y adelantar lo que sera su final pensando en que se va matar. Su hermano por el
contrario, feliz ya que nunca haba hecho puenting. Los dos coquitos caen a la arena
hmeda y George estaba feliz de sentir el sabor y olor de la arena de una manera tan
cercana, a la vez que Jorge renegaba de estar embarrado y sucio. Al rato pasa un
campesino que los recoge entre los gritos asustados de Jorge al verse metido a una
bolsa oscura pensando que se lo iban a comer, a la vez que George estaba feliz por
pensar que iban jugando a las escondidas. Los dos cocos se encuentran en una cocina
y Jorge empieza a rezar, llorar y desesperarse porque ve que vena el campesino a
cortarlo, lo cual hace en cuatro trozos. George estaba feliz de poder conocerse por
dentro y tambin es partido en 4. Con estos 8 trozos, el campesino le da de comer a
sus 8 hijos.
|Test Chino|El test Chino basa su teora en que el ser humano est distribuido en tres
partes: cabeza, pecho y poto. Por lo cual se empieza a leer las 3 virtudes y 3 defectos
de manera horizontal dedicando cada lnea a una de estas tres partes, colocados de
manera que causen gracia. Ejemplo: Daniel tiene una cabeza inteligente pero
dormilona; el pecho conciliador pero olvidadizo y un poto tierno pero ansioso.
Materiales: Hojas fotocopiadas y lapiceros. Tambin se pude hacer en una hoja comn
y corriente dando las indicaciones del caso.
TEMA 2:
OBJETIVO:
Aprender las danzas y canciones ms representativas de la animacin y analizar de
manera grupal los aciertos y errores de cada recreador. Se busca interiorizar la
necesidad de crear su propio repertorio y perder el miedo a la vergenza ante el
pblico.
ACTIVIDADES:
1. Claves:
Ok, Yeah / Gata michu michu, Miau / Tapa tapita, Tapn / Gracias, Totales / Chupetito,
Ay que rico / Mantequilla, Me derrito
2. Danzas de repeticin:
Indio chico, hueso, vamos al castillo, el moco, familia sapo, la ta cochecumb, la mar
estaba serena, todo movimiento, en la selva, el piojo Juancho, la calavera, vamos a
clavar, me estafaron con un huevo, demos todos, la gata, hey hey, mi micky.
3. Danzas de semi-repeticin:
Chuchugua, Don Pepe, hngara.
4. Danza de memoria:
Elefante, Matarina
5. Danzas grupales en crculo:
A moler caf, Ay Cond, La lmpara de Aladino, Amo a mi to, I Van Hoe, Wana,hey hey
superman, el gusanito.
ANEXOS:
|Indio Chico|
123 indio chico / 456 indio chico / 789 indio chico / todos en el mismo bote / iban
navegando ro abajo / cuando un cocodrilo apareci / indio chico e par a mirar / y el
bote casi se hundi
(Ms fuerte, ms rpido, ms lento)
|Hueso|
Yo tengo un piojo (hueso), en la cabeza (hueso), que no me deja (hueso), comer cereza
(hueso), me pica aqu (hueso), me pica all (hueso), y el condenado (hueso), me va a
matar (hueso).
|Vamos al castillo|
Vamos al castillo / yo no tengo miedo / escucha mi corazn bom bom bom bom / oh
pero qu es lo que veo? Veo un montn de espinas. / Y no puedo pasar por aqu /
tampoco por all / tendr que pasar por el medio /
Vamos al castillo / yo no tengo miedo / escucha mi corazn bom bom bom bom / oh
pero qu es lo que veo? Veo un puente colgante / Y no puedo pasar por aqu / tampoco
por all / tendr que pasar por el medio /
Vamos al castillo / yo no tengo miedo / escucha mi corazn bom bom bom bom / oh
pero qu es lo que veo? Veo un ro grandote / Y no puedo pasar por aqu / tampoco por
all /tendr que pasar por el medio /
Al fin / hemos llegado al castillo / abramos la puerta / oh que veo / tiene una escalera /
con 20 peldaos / a subir la escalera / 123456 / oh no veo nada / toco algo & tiene
pelo / tiene nariz/ encendamos un fsforo / es un monstruo! / a bajar escaleras. /
123456. A pasar el roA pasar el puente. A pasar las espinas
Fuimos al castillo / No tuvimos miedo / escucha mi corazn rocotototo tototototon
|El moco|
Yo tengo un moco / lo estiro poco a poco / lo redondeo / lo miro con deseo / y me lo
como / yo tengo un moco y comenzamos otra vez.
|La familia Sapo|
Estaba la familia sapo / estaba la mam sapo! / sapo sapo / sapo sapo / sapo sapo??? /
Sapo sapo / sapo sapo / sapo saaa!
(Continuar con el pap, hijo, militar)
|La ta Cochecumb|
La ta Cochecumb / de tanto comer cereza / una mano le quedo as / as as as /
(un pie / la cabeza / el cuello)
|La Mar estaba serena|
La mar estaba serena porque serena estaba la mar / Con A! / La mar astaba sarana
parqua
sarana astaba la mar /
Continuar con E, I ,O, U
|Todo movimiento|
Todo movimiento baila baila baila, con el dedo con el otro dedo/ Todo movimiento baila
baila baila, con el dedo dedo con el otro dedo, con la mano mano, con la otra mano/
Todo ...
(Continuar con el codo, hombro, lado, pies)
|En La Selva|
En la Selva me encontr / un animal particular / con una mano as / con la otra as / y
hace cui cui cui / y hace cua cua cua
En la Selva me encontr / un animal particular / con una mano as / con la otra as / una
patita as / otra patita as y hace cui cui cui / y hace cua cua cua
En la Selva me encontr / un animal particular / con una mano as / con la otra as / una
patita as / otra patita as / el potito as / y hace cui cui cui / y hace cua cua cua
|El Piojo Juancho|
Ah viene el piojo Juancho / qu horror! / qu hacemos? / sacamos el champ /
agitamos el champ / lo abrimos / le echamos al compaero / le rascamos la cabeza / y
todos cantando:
Ah viene el piojo juancho & psame el champ
(Masculino, ms fuerte)
|La Calavera|
Estaba la calavera / sentada en su butaca / vino su mam y le dijo / MUCHACHA! / Por
qu ests tan flaca /
Estebe le kelevere / sentede en se beteque / vene se mem y le jede / MECHECHE! /
per que ests ten fleque /
(Con I, O, U..)
|Vamos a Clavar|
Vamos a Clavar con UN martillo / UN martillo / UN martillo / vamos a clavar con UN
martillo / vamos a clavar con DOS
Vamos a Clavar con DOS martillos / DOS martillos / DOS martillos / vamos a clavar con
DOS martillos / vamos a clavar con TRES
|Me estafaron con un huevo|
Me estafaron con un huevo / no tena pollo / vamos todos a reclamar / a la huevera / al
seor que nos vendi / el huevito sin pollo / oiga Ud. seor huevero / me estaf con un
huevo / un huevito sin pollito / se lo digo despacito
(Continuar con fuertecito, rapidito)
|Demos todos|
Demos todos un paso hacia delante / uno a la derecha / dos hacia atrs / tres brinquitos
/ una
|Amo a mi to|
Amo a mi to a mi to a mi to / amo a mi to / a mi to Germn
Amo a mi to a mi to a mi to / amo a mi to / a mi to Germn
Alto ya! En nombre del rey / Cuch Cuch Cuch cuch
Se ordenar / bajo pena de muerte / que le agarren / la cabeza al compaero
Amo a mi to a mi to a mi to / amo a mi to / a mi to Germn
Amo a mi to a mi to a mi to / amo a mi to / a mi to Germn
Alto ya! En nombre del rey / Cuch Cuch Cuch cuch
Se ordenar / bajo pena de muerte / que le agarren / la nariz al compaero
|I van Hoe|
I van hoe / clebre polaco / anda por las calles / marcando el paso
|Wana|
Wana, achichihuana, wana wana achichiwana wana, wan uno wan dos wan tres wana
wana.
|Hey hey superman|
Hey
Hey
Hey
Hey
hey
hey
hey
hey
superman/y como hace el? /el hace asi/ usha asha usha usha asha/
jhon Travolta/ y como hace el? /el hae asi/ usha asha usha usha asha/
Michael jakson/ y como hace el? /el hace asi/ usha asha usha usha asha/
mahin / y como hace el? /el hace asi/ usha asha usha usha asha/
|El gusanito|
Heo!!! / heo!!! /Un gusanito/Gira gira gira/
paramos de jugar/ no paramos de jugar/
Heo!!! / heo!!! /Un gusanito/Gira gira gira/
paramos de jugar/ no paramos de jugar/
Heo!!! / heo!!! /Un gusanito/Gira gira gira/
atras/no paramos de jugar/ no paramos de
Heo!!! / heo!!! /Un gusanito/Gira gira gira/
paramos de jugar/ no paramos de jugar/
TEMA 3:
Juegos competitivos
Objetivo:
Fomentar el trabajo en equipo a travs de actividades ldicas dirigidas a fortalecer la
conversin de grupos en equipos, a travs de la generacin de un sentimiento comn
de unidad y la aparicin del sentimiento de pertenencia a algo por parte de los
participantes.
Dinmicas todos contra todos:
Siempre 2 nunca 3, Chicote, De qu color es?, baby baby.
Mstica para los equipos
Nombre del equipo, himno, bandera, grito de guerra.
Dinmicas de saln:
Asecho al venado, Yan Ken Po gigante, Michi gigante, globo cohete, foto instantnea,
estatuas, nudo humano, guerra de canciones, te lo grito, pitbull.
Dinmicas al aire libre:
ANEXOS:
|De qu color es|Se dividirn en equipos formando cada uno abrazados una fila, a
cada grupo se le asignar un color, el equipo que se elija para empezar, digamos el
verde, deber saltar y gritar a la vez el nombre de un color, digamos: Rojo, Rojo, Rojo,
el equipo rojo deber responderles gritando y saltando: que quieres, que quieres, que
quieres, el verde responder: tienes algo para vender?, y el rojo responder a eso:
tenemos, tenemos, tenemos, el verde dir: de qu color es?, y finalmente el rojo
dir el nombre de un color que no sea ni el rojo ni el verde, por ejemplo: Amarillo,
amarillo, amarillo, y el amarillo ahora tiene que seguir con el juego. Si en algn
momento un equipo se descordina, se equivoca, o simplemente no grita, pierde
integrantes los cuales van al equipo con el que estaba en disputa.
|Asecho al venado |Todos los participantes se pondrn detrs de una lnea real o
imaginaria, el moderador se pondr aproximadamente a 15 metros, y dir que l es el
venado. Para atrapar al venado los participantes debern acercarse nicamente
cuando este est volteado, mientras el venado les d la cara todos debern quedar
literalmente inmviles. Si alguien se mueve o re deber volver al inicio. Gana el que
toca primero al venado.
|Yan Ken Po gigante|Se dividirn por equipos y jugarn el ya conocido Yan Ken Po o
tambin conocido como piedra, papel y tijera. Pero en lugar utilizarn oso, cazador y
abuelita. El oso se como a la abuelita, la abuelita le pega al cazador y el cazador mata
al oso.
|Foto instantnea|A cada grupo se les dar una situacin, por ejemplo: Una combi
apretada, y el equipo tendr cinco o diez segundos para organizarse y representar la
situacin, cada integrante tendr que escoger un personaje o una cosa: pasajero,
chofer, llanta, radio etc.
|Estatuas|Se dividir a los participantes en grupos con igual nmero y se les pedir
que sin ayuda de nada exterior y participando siempre todo el equipo, ponga sobre el
suelo una cantidad de pies o de manos (ojo, ninguna otra parte del cuerpo). Por
ejemplo, son ocho participantes, obviamente hay 16 pies sobre el suelo, si pides 8 pies
y 8 manos, todos debern levantar un pie y poner una mano en el suelo y permanecer
as por lo menos cinco segundos.
|Nudo Humano|Cada grupo formar un circulo, y tomarn al azar las manos de otros
participantes de su grupo, teniendo en cuenta no tomar las dos manos de la misma
persona, cuando el moderador de la orden, sin soltarse, debern que desanudarse.
|Guerra de canciones|Se les dar a los equipos un estilo de msica, por ejemplo
salsa, y por turno cada equipo deber cantar una cancin de ese gnero, si un equipo
se queda sin cantar, no cantan todos, o repiten una cancin el equipo pierde.
|Carruaje Romano|Cada equipo elegir a seis participantes los cuales debern formar
un carruaje romano. Tres se abrazarn en fila, dos metern su cabeza por entre dos
participantes dejando sus lomos lo ms rectos posibles. El ltimo deber poner una
rodilla sobre cada lomo de los dos ltimos y sujetarse de los hombres de los tres
primeros. Luego sin caerse debern seguir el camino que el moderador asigne.
nmero y los dos extremos del equipo debern pasar por esa puerta. El equipo que
logre pasar por la puerta (los dos extremos) y volverse a poner en la posicin inicial
gana.
|Crculo virtuoso|Los grupos se mantienen unidos, pero entre todos forman un solo
crculo, se numeran a los integrantes de forma correlativa, y se pone una pelota en el
medio del crculo. Luego el moderador dice un nmero, por ejemplo el nmero 5. El
nmero cinco de cada equipo corre por su derecha, le da la vuelta al crculo, entra a
este por su sitio y deber coger la pelota. El que lo hace primero gana.
TEMA 4:
Objetivo:
Interiorizar el concepto de trabajo en equipo para el bien comn y la bsqueda de
alternativas para la identificacin y resolucin de conflictos a travs de actividades
ldicas vivenciales.
Juegos:
Caja fuerte, Sillas todos ganan, Cargndose, Que pase el rey, Concierto, Carrera de
sillas, Cacera Extraa, x/y, killer, congelados.
ANEXOS:
|Zip Zap Boing|Todos formarn un crculo, y el moderador explicar que tiene una
energa en la mano, para pasarla a sus costados inmediatos deber hacerlo sealando
a la persona a la que se lo va a dar y gritando Zap, para pasrselo a otra persona del
crculo lo sealar y gritar Zip, y para devolver un Zap, saltar y gritar Boing.
|Caja fuerte|Todos formarn un crculo poniendo el pie derecho adelante, y se les dir
que coordinadamente debern marcar la clave de la caja fuerte, la cual es: 1, 2 ,3 ,4,
5, 4, 3, 2, 1. Para marcar un nmero debern contar sus pasos con el pie que este
adelante, en este caso el derecho, como el primer nmero es 1, slo darn un paso y
luego dirn cambio dando media vuelta hacia la izquierda dejando ahora el pie
izquierdo adelante, luego contarn dos pasos hacia la izquierda y volvern a decir
cambio ahora dando media vuelta hacia la derecha, luego continuar hasta completar
la clave correctamente. Si alguien se equivoca, todo el grupo volver a empezar.
Luego se puede hacer de nuevo pero prohibiendo que hablen y luego sin hablar ni
mover los brazos.
|Que pase el rey|Se formarn dos filas con todos los participantes, mirndose cara a
cara, estirarn sus dos manos hasta casi tocar a las manos del del frente. Luego un
voluntario correr por el medio de todos mientras ellos van levantando sus manos
mientras el voluntario corre.
TEMA 5:
TALLER DE CREATIVIDAD
Objetivo:
Descubrir la necesidad de re crear algunas actividades que por rutina realizamos en la
cotidianeidad, a travs de actividades ldicas que nos hagan reflexionar y motiven al
cambio o a proyectar en nuestras actividades con grupos una tendencia a la
innovacin.
Actividades:
Usos para un palo, saludar con la izquierda, celebracin del cumpleaos: tcnica del
matin: bailar / rezar / dormir, lectura: elefante. Pregunta: qu quisieras cambiar de ti
pero te da miedo?, huevo cohete.
Bsqueda del tesoro/guerra mundial
Otras dinmicas:
Para tiempo muerto.
El tiky tiky tiky tiky tua tiky tua tiky tiky tiky
En el centro de la tierra hay un solo hombre
Ya jhon do/participantes : aya/detonacin/
El semforo