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i0a201s (© que ecomo fazer uma Aval apo Heurstca - Design Iterative O QUE E E COMO FAZER UMA AVALIAGAO HEURISTICA 11 de fevereiro de 2013 Robson Moulin 9 Comentarios A Avaliagao Heuristica € um método de inspegao utilizado por arquitetos de informagao e designer de interagao para realizar testes de usabilidade em interfaces de modo rapido, barato e facil. Segundo Jakob Nielsen, um cientista dinamarqués de computagao, “o objetivo da avaliagao heuristica 6 encontrar os problemas de utilizagao na concep¢ao de modo que eles podem ser atendidos como parte de um processo iterativo de design.” (Nielsen, 2005). O termo avaliagao heuristica foi introduzido no inicio da década de 90 por Jakob Nielsen e Rolf Molich — engenheiro dinamarqués -, que desenvolveram métodos e estabelecem padrées previamente testados que fornecem datatexihiml charset t-8, %3C header %20c as 630 %22erty-eader%kZ2%20stye%3D %22box-sizingsSAN20berder-box"k3B%2Ossplay KAAY2OH.. 18 evans wet ecomotacer ua Aaa euisica- Design rato subsidios para deixar as interfaces mais faceis para serem utilizadas por seus usuarios.O professor Peter Paolucci (2007 apud, p.4) afirma que: Analise heuristica, nada mais é do que a analise da interagado homem computador (HCl). Exatamente por ser o elo entre o Homem e 0 Computador, as interfaces, pautadas nas heuristicas, definem o eixo que deve ser considerado como primordial para o desenvolvimento de websites e, em seu bojo, € necessario considerar os elementos relacionados a sua adequada estruturagao: Arquitetura da Informagao, Arquitetura de Design, Navegabilidade, Contetdo e Interatividade, que relacionados entre si, definem a usabilidade de um websites. Os autores de maior influéncia em suas pesquisas sao: Jakob Nielsen, Bastien & Scapin, Dul & Weerdmeester, Jordan e Luis Rosenfield. Cada um propde métodos que avaliam sites e interfaces visuais com suas proprias particularidades, mas com semelhangas aparente. Destes autores, Jakob Nielsen possui uma relevancia acentuada em relagao aos outros, ja que é um propulsor do termo criou datatexttim charset=ut-8,%3Cheader%20cas 90 %22erkry-header%22%20siyle%AD %22bax-szing%GAYZDberder-box"sIBV2Oesplay HCAVZON.. 2B i0a201s (© que ecomo fazer uma Aval apo Heurstca - Design Iterative uma lista de dez heuristicas que sao, teoricamente, primordiais para melhorar a usabilidade das interfaces. Para realizar os teste sao selecionados de 3 a 5 avaliadores que submetem as partes do projeto, sejam sites institucionais, portal de conteudo, e-commerces, sites para dispositivos moveis, protétipos, entre outros. Aos principios heuristicos, é possivel realizar comparativos entre o que foi projetado na interface e o que realmente é necessario para um modelo sdlido e consistente. A cada etapa realizada é atribuido o valor da gravidade de cada problema encontrado nas interfaces por intermédio da escala proposta em (Nielsen e Mack, 1994a): 0 — Nao é€ considerado, totalmente, um problema de usabilidade 1 — Problema apenas estético: nao necessita ser consertado a menos que tenha tempo extra disponivel no projeto 2 — Problema menor de usabilidade: 0 concerto deste problema devera ser baixa prioridade. datatexttim charset=ut-8%3Cheader%20c as 90 %22ertry-header%22%20siyle%AD %22bax-szing%GAYZDberder-box"sIBV2Ossplay HCAVZON.. 1B

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