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Marcela Daz M.
Jonathan Quilodran S.
Alumnos
i. DEDICATORIAS
ii. AGRADECIMIENTOS
Antes que todo quiero agradecer a mis padres, hermanos y prima Dany
quienes siempre me han apoyado y alentado para sacar mis metas adelante.
Adems quiero agradecer a todos los que de una u otra forma me han
ayudado a terminar esta etapa de mi vida, especialmente a mi compaera de
Habilitacin Marcela.
No olvido el apoyo, cario y comprensin que siempre me brind para sacar
mi carrera, mi pareja y madre de mi hija, Anglica.
A todos estos les doy las gracias.
Jonathan Quilodran S.
iii. SUMARIO
Al analizar el tipo de informacin con que se cuenta a la hora de querer
aprender a utilizar un programa de dibujo, logramos darnos cuenta que es muy difcil
comprender el lenguaje en que se encuentran escritos los manuales del software; es
por este motivo que surge la idea de realizar un trabajo dirigido especialmente para
el Ingeniero Geomensor, el cual tiene como propsito mostrar de forma clara el
procedimiento que se debe seguir para realizar un manual para la generacin de
planos base, un proyecto de camino y un proyecto de embalsamiento de agua.
En primera instancia se acudi a distintitas personas que posean
conocimientos del software; al encontrar pocas personas cercanas que pudiesen
prestarnos su ayuda debimos realizar un curso de capacitacin, junto con lo cual se
tradujo partes de un manual y lo ms importante se procedi a practicar directamente
con el programa. Al momento de estar en condiciones de comenzar a redactar el
informe final se decidi que este constara de tres captulos; en el primer captulo se
reuni todo la informacin que se necesita para realizar planos base, luego como
segundo captulo se desarroll un proyecto de camino y en el tercer captulo se
explic el procedimiento para realizar un proyecto de embalsamiento de agua.
Finalmente con el objetivo de definir conceptos se incorpor un glosario.
A modo de conclusin podemos decir que los objetivos fueron cumplidos en su
totalidad y que el presente trabajo puede servir de gran utilidad para que el lector se
interiorice en el desarrollo de proyectos, utilizando la tecnologa que poseen los
actuales software CAD. Tambin podemos comentar que la mayor fuente de
conocimientos es la que se obtiene con la prctica y creatividad que se disponga al
momento de trabajar con el programa.
INDICE.
ITEM
Pag
i. Dedicatorias........
ii. Agradecimientos...
iii. Sumario...
iv. ndice
1. INTRODUCCIN.
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1.2) Objetivos.............................
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1.3) Metodologa..
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3.PROYECTO DE CAMINO...
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3.13) Peraltes
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4.1) Generalidades..
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201
202
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5. CONCLUSIONES....
205
6. GLOSARIO...
206
BIBLIOGRAFA
208
ANEXO EN CD.
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1. INTRODUCCIN
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1.2 OBJETIVOS
Por la importancia que ha desarrollado la informtica en todo tipo de
actividades, es que el Ingeniero Geomensor debe estar al tanto de todos los avances
tecnolgicos, sobre todo de aquellos que puede utilizar a su favor, es por esto que se
ha querido realizar este trabajo con el fin de proporcionar una visin amplia y actual
de la Carrera de Ingeniera de Ejecucin en Geomensura.
Para ello se han planteado los siguientes objetivos generales y especficos
respectivamente.
Objetivo general:
Objetivos especficos:
Definir las etapas que se deben seguir para realizar un Proyecto de camino.
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1.3 METODOLOGIA
Para la realizacin del presente informe de Habilitacin Profesional se elabor
la siguiente metodologa.
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2.
3.
4.
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Keywords: Al igual que el anterior es optativo llenarlo, este sirve para dar una
palabra clave a el proyecto la cual debe estar escrita de la misma forma que
en la descripcin del proyecto, esta palabra servir para ocuparla en el futuro
como un filtro que podr ser ocupado en Filter Project List (Ver cuadro N3).
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Angle Display Style: Se define si los ngulos sern definidos como rumbo
(Bearing), azimut desde el norte (North Azimuths) o desde el sur (South
Azimuths).
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Una vez terminado de definir todos los parmetros antes descritos clicar Next para
continuar.
- Scale: Definir las escalas del dibujo y el tamao de la hoja que se desea utilizar:
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pero se puede crear una relacin distinta a sta solamente cambiando las
coordenadas Norte y Este, de igual forma se pueden cambiar las
coordenadas (X,Y), adems se puede cambiar ambas esto implica
cambiar las coordenadas (X,Y) y (norte, este).
Rotacin del norte: Como generalmente el norte en topografa se representa en un
plano, mirando hacia arriba existen dos alternativas para cambiarlo.
Angle: se ingresa un ngulo de rotacin
Define By Points: se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en el
dibujo (Pick Points). Los cuales definirn el nuevo norte.
Style Set Name: En el dialogo aparecen varias alternativas pero se deben ocupar
las que estn en unidades mtricas como:
- Milli.stp: Esta opcin carga letras de normgrafos
Styles In this set: Al elegir la alternativa anterior (Milli.stp) se cargan todas las
opciones de los distintos tamaos de letras normalizadas, de las cuales se
selecciona la ms adecuada, dependiendo de la escala con que se quiera
imprimir el dibujo.
Select Current Style: Por ltimo en este bloque se elige el tamao de letra con el cual
se comenzar el dibujo, adems si la opcin elegida es distinta a la anterior
se tendr disponible dos tipos de letras para el desarrollo del dibujo.
- Border: En este cuadro se configuran los bordes que tendr el dibujo teniendo para
ello cuatro alternativas.
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Manual: Si esta opcin esta encendida, cada vez que se ingrese un punto, el
programa preguntar qu cota se le asignar.
None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr asignada ninguna cota.
Default Elevation: En este espacio se colocar la cota vigente.
Descriptions: Esta opcin definir cmo se generar la descripcin en el punto.
Automatic: Si esta opcin esta encendida, el punto que se genere asumir en
forma automtica, la descripcin ingresada en el espacio Default Description.
Manual: Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto, el
programa preguntar su descripcin.
None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr descripcin.
Default Description: En este espacio estar la descripcin que fue ltimamente
ocupada.
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Actual Elevation: Los puntos asumen su cota real, pero s algn punto no
tuviera cota, se puede indicar en el espacio If No Elev Use, la altura que
asumir.
Fixed Elevation: Los puntos ingresarn al dibujo con una cota fija, la cual
facilita la manipulacin de estos en un mismo plano.
Point Labeling Si esta opcin esta encendida, los puntos ingresarn al dibujo
tomando en cuenta unos de los cinco estilos de etiqueta predefinidas. De lo contrario,
los puntos sern dibujados con el estilo comn de un punto.
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activar Re-Unite Simbol With Description During Check Points, para que los smbolos
se muevan junto con los puntos.
- Coords: En esta pestaa se define como se escribirn las coordenadas de los
puntos, existen cuatro alternativas para ello, como se muestra en el cuadro.
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Matching Options:
Match on Description parameters ( $1,$2,etc): Esta opcin se enciende si se
desean usar parmetros en la descripcin de los puntos a los cuales se le
asocia un cdigo, si no se enciende no se permite cambiar el tamao de las
descripciones. Cabe destacar que esta opcin tambin permite rotar y escalar
los smbolos asociados a los descriptores.
Perform extended default search for description Keys in DEFAULT.MBD: El
programa al ser instalado crea un archivo llamado DEFAULT.MBD,
permitiendo que el programa busque dentro de este archivo donde deberan
estar guardados los cdigos requeridos por el usuario.
- Marker: En esta pestaa se define el tipo de punto y tamao que tendrn los
puntos COGO.
Cuadro N20: Eleccin del tipo y tamao de la marca que tendrn los puntos.
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-Text: En esta pestaa se definen las caractersticas que tendr el texto del punto
COGO.
Cuadro N 21: Eleccin de los textos que sern visibles y del tamao que tendrn.
En esta pestaa se define que elementos del punto se quiere que sean visible:
nmero, elevacin o descripcin.
Luego se elige el color que se quiere para cada uno, esto se puede realizar
marcando en el color que es lo ms prctico, o ingresando el nmero del color si ste
es recordado.
Tambin en esta ventana se selecciona el tipo de letra que tendr el texto y si se
utilizar en Size Relative To Screen o Size In Absolute Units, esto fue explicado
anteriormente en la pestaa Marker.
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- Always Regenerate Point Display After Zoom: Esta opcin encendida indica que
cada vez que se realice un Zoom el programa realizar un Regen.
Opciones no disponibles en versin 2004.
- Sort Point List Alter Remove Duplicates Is Pressed: Esta opcin encendida permite
que cada vez que se clica Remove Duplicates, el programa recorrer la nueva lista
seleccionada, con el objeto de reordenarlas.
- Sort Point List Alter Remove Is Pressed: Esta opcin encendida permite que cada
vez que se clica Remove, el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el
objeto de reordenarlas.
Opcin solo disponible en versin 2004.
Check Status on Startup: Chequea los grupos de puntos.
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Delimited By: Esta opcin se debe encender, si los datos vienen separados por
espacio o por comas, para el caso de espacio solo se debe dejar en blanco el
casillero de la derecha, si es por comas se debe escribir una coma (,).
Read no more Than: Esta opcin debe ser encendida si se desea ingresar una parte
de los nmeros, en el espacio derecho se ingresa el nmero que ser el tope,
el primero de los nmeros ser el uno.
Sample every: Esta opcin se enciende si se desea ingresar algunos puntos como
ejemplos, estos sern ingresados en forma saltada. Por ejemplo si se ingresa
en el espacio derecho el nmero 50, el dibujo ingresar el 50, el 100, el 150,
etc.
Coordinate Zona Transform: si se enciende esta opcin se podr realizar un cambio
de Datum.
Load: Esta opcin permite cargar en el espacio que se encuentra en la parte inferior
del cuadro una pequea parte del archivo, para poder realizar de mejor forma
y sin equivocaciones el siguiente paso.
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Cuadro N27: Eleccin de los datos que contendr cada columna del formato.
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Use next point number: Esta opcin se enciende si se desea que el primer
punto que se ingrese asuma el siguiente nmero disponible en la base de
datos.
Sequence from: Esta opcin se enciende si se desea que los nmeros que se
importarn sern numerados a partir de un nmero determinado, el cual se
ingresar en el espacio que se encuentra en el lado derecho.
What to do when the point number already exists in the point database (qu hacer
si un nmero de puntos, que ser importado, ya existe en la base de datos?).
Renumber: Esta opcin se prende si se desea que el nmero de un punto que
ya est asignado en la base de datos se pueda volver a ingresar de nuevo
pero tomando una nueva numeracin.
Merge: Esta opcin se prende para el caso en que un numero de puntos que
ya fue ingresado a la base de datos se pueda sobreescribir o complementar
con otra informacin tomando como base la nueva importacin de puntos.
Overwrite: Esta opcin se prende si un nmero de puntos ya est ingresado y
se desea ingresar uno con el mismo nmero este lo reemplazar por
completo.
Una vez seleccionadas todas las alternativas, como se muestra en el cuadro anterior,
se debe clicar OK.
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Help: Esta opcin permite realizar consultas, con respecto a este tema.
Al ingresar al comando Create Point Group se abre el cuadro de dialogo, que permite
crear un grupo de puntos:
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Description: Teclear una descripcin que en algn caso nos pueda aclarar alguna
informacin importante sobre el grupo de puntos. La descripcin de grupo no tiene un
lmite de caracteres.
Point List: En esta caja se despliegan los nmeros de los puntos que usted
selecciona para el grupo del punto. Para seleccionar los puntos para incluir y excluir,
use Raw Desc Matching, Include y Exclude. Usted no puede teclear nmeros del
punto directamente en la caja Poin List.
Case- Sensitive Matching: Seleccinela cuando quiera que se incluyan o excluyan las
descripciones o nombres exactamente que usted especfica. Cuando esta caja se
selecciona, se considera que descripciones o nombres con mayscula son distintas
que al escribirlas con minscula. Por ejemplo "TOPO" no es la misma descripcin
que "topo".
Si no se selecciona se considera que las descripciones escritas con mayscula son
iguales que con minscula. Por ejemplo "PERMETRO" est igual que "permetro."
Raw Desc Matching: Aqu se seleccionan las descripciones Raw para usar en el
grupo. Pulse el botn aplique para poner al da la Lista del Punto.
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- General:
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Cuadro N39: Editar la forma en que se encuentran los puntos y los smbolos.
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La opcin Rename es la que permite renombrar una superficie, varias de las otras
opciones sern vistas ms adelante, cuando se ocupen en el trabajo.
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Cuadro N45: Definicin de los parmetros para las curvas de nivel digitalizadas.
Weeding factors: En esta opcin se elige cuales vrtices naturales de la polilnea van
a ser borrados o no considerados.
Distance: Si la suma de la distancia entre el primer vrtice con el segundo ms
la distancia entre el segundo con el tercer vrtice es menor que la distancia
ingresada en esta opcin el vrtice del medio no ser considerado.
Angle: Cuando el ngulo que se forma en el vrtice del medio sea menor que
el ingresado en esta opcin, este vrtice no ser considerado.
Supplementing factors: En esta opcin se ingresan los parmetros para incluir
vrtices adicionales a la polilnea.
Distance: En esta opcin se ingresa la distancia a la cual se desea generar
vrtices adicionales.
Bulge: cuando la distancia que exista entre la curva y la cuerda sea mayor que
la ingresada en esta opcin se generarn vrtices en esos lugares.
- Quiebres comunes:
Estos quiebres son los que no son verticales, ejemplo de stos, cumbres, caminos,
canales con seccin trapecial, etc.
- Comandos para definir estos quiebres:
Define By Point: Se unen los puntos que representan el quiebre, con una polilnia que
asume sus cotas. Estos puntos deben pertenecer a la base de datos y adems estar
dibujados, para usar este comando con el cursor se selecciona uno por uno todos los
puntos que formarn parte de la lnea de quiebre.
Define By Point Number: Este comando permite seleccionar los puntos que formarn
parte de la lnea de quiebre por el nmero que tienen.
Define By Polyline: Se seleccionar una polilnea en 3D ya dibujada, la cual
representar el quiebre, esta polilnea tiene que tener cotas en sus vrtices.
Define By 3D Lines: Este comando es similar al anterior solo que no son polilneas
sino que lneas.
Define Breaklines From File: Este comando permite leer un archivo externo, que
contenga los vrtices del quiebre con sus cotas.
Despus de terminar una lnea de quiebre se presiona Enter, apareciendo en la lnea
de comando las siguientes sentencia:
Description for breaklines: En esta se le da un nombre a la lnea de quiebre.
Adding breakline 1, Esto indica que la lnea de quiebre ya fue creada.
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- Quiebres verticales:
El comando que permite realizar los quiebres verticales, el cual es Define Wall
Breaklines, al seleccionarlo muestra en la barra de comando:
Wall description: En esta sentencia hay que asignarle un nombre para su mejor uso.
Select polyline: En esta opcin hay que seleccionar la polilnea que fue dibujada con
anterioridad, sta puede ser o no en tercera dimensin.
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Cuadro N47: Definicin de los datos con los cuales se crear la superficie.
- Pestaa Surface:
Description: Espacio destinado a ingresar una descripcin a la superficie que se
calcular. Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre
el modelo del terreno.
Build Options: Estas opciones que se pasan a detallar no son imprescindibles para el
clculo de la superficie.
Log Errors to file: Si se prende esta opcin, cualquier error que ocurra en el clculo
del modelo del terreno, se guardar en un archivo de nombre *.err, ubicado en la
carpeta que contiene el proyecto.
Build Watershed: Si se enciende esta opcin se calcularn las posibles cuencas.
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- Pestaa Watershed
En esta pestaa se colocarn las cuencas que se desean encontrar en la superficie
si es que fueron construidas.
Una vez definidos todos estos parmetro descritos hay que seleccionar Aplicar en la
parte inferior y luego Aceptar. De esta forma la superficie ya fue calculada.
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Label Display:
Labels and Grips: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel
incluirn vrtices.
Labels Only: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel no
incluirn vrtices.
Labels Off: Si se enciende esta opcin, no ser posible crear etiquetas para las
curvas de nivel.
Smoothing Options: En esta ventana, se define las caractersticas para suavizar las
curvas de nivel.
No Smoothing. Si se enciende esta opcin, las curvas no sern suavizadas.
Add Vertices: Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas,
provocando con ello una mayor suavidad. Esta opcin es la ms utilizada.
Spline Curve: Si se enciende esta opcin el programa suavizar las curvas con el
comando Spline de autoCAD. Es el mtodo que redondea ms las curvas.
Barra del costado derecho: En esta se indicar la cantidad en la que sern
suavizadas las curvas de nivel.
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- Pestaa Text Style: En esta Pestaa se define las propiedades del texto, con el
cual se escribirn las etiquetas de las curvas de nivel.
Cuadro N49: Definicin de como se crearn las etiquetas de las curvas de nivel.
Text Properties.
Style: En esta opcin se selecciona el tamao de la letra.
Color: Esta opcin permite asignar un color distinto a la etiqueta.
Prefix: Esta opcin permite ingresar algn prefijo a la etiqueta.
Suffix: Esta opcin permite ingresar algn sufijo a la etiqueta, como es el caso de M
de metro.
Height: Si se seleccion la alternativa STANDARD en la opcin Style, se puede
ingresar aqu el tamao de las letras de etiquetas.
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- Pestaa Label Position: Esta pestaa permite definir la posicin que tendrn las
etiquetas de las curvas.
Cuadro N50: Definicin de la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas.
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Offset: En este espacio se ingresa la distancia que tendrn las etiquetas a las
curvas de nivel. Esto solamente es vlido para las opciones: Adove Contour,
Below Contour
Break Contour For Label: Si se selecciona esta opcin, el programa cortar la
curva donde se ubicarn las etiquetas. Esta Opcin es vlida con On Contour.
Readability: Esta opcin indica como se vern las etiquetas en el plano topogrfico.
En este caso se eligi siguiendo la pendiente positiva del terreno.
Make Plan Readable: Al seleccionar esta opcin, el programa rota las
etiquetas de tal forma que, siempre puedan ser ledas en el plano.
Label Positive Slope: Al seleccionar esta opcin, el programa crear las
etiquetas siempre en el sentido positivo de las pendientes.
Border Around Label: En esta ventana se indicar si las etiquetas tendrn bordes.
Rectangular: Al seleccionar esta opcin el borde para las etiquetas ser en
forma rectangular.
Round Corners Al seleccionar esta opcin, el borde se crear con los bordes
suavizados.
None: Al seleccionar esta opcin, se crearn las etiquetas sin ningn tipo de
borde.
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Intervals:
Minor Intervals: Se debe indicar cada cuantos metros se quieren obtener las
curvas subndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn
estas curvas.
Major Interval: Aqu se debe escribir la separacin que tendrn las curvas de
nivel ndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn estas
curvas.
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Observacin: En la figura anterior se ven las curvas de nivel dibujadas. Las curvas de
nivel subndice cada 0.5m y de color amarillo, las curvas ndice cada 2m y de color
azul, las etiquetas de color rojo.
El color de las curvas de nivel se puede cambiar en cualquier momento ya que estn
contenidas en layers distintos. El color de las etiquetas se cambia en Terrain/
Contour Style Manager, en la petaa Text Style, de inmediato cambia el color en la
pantalla. Las etiquetas no generan un Layer distinto.
Properties: Existen dos opciones Contour objects y Polylines si se elige la primera las
curvas de nivel sern creadas como entidades de Autocad Land y por ende se
podrn elegir los diferentes estilos de curvas que ofrece el programa. En cambio si
se elige Polylines las curvas sern creadas solo como polilneas de Autocad y no
podrn utilizarse los estilos de curvas de nivel de Autocad Land, por este motivo se
recomienda marcar Contour objects.
Contour Style: Aqu se puede seleccionar la configuracin guardada para las
curvas de nivel. En este caso cuando se eligi el modelo de curvas de nivel se
guard con el nombre PERSONAL.
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3. PROYECTO DE CAMINO.
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Figura N6: Vista de los puntos que forman parte del levantamiento.
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- Luego de crear la superficie se debe construir un borde al terreno, para que al crear
las curvas de nivel, stas no sobrepasen este lmite, en este caso solo se le coloc
un borde, ya que no existan lneas de quiebre. Despus se debe adherir el grupo de
puntos, esto se hace en TIN Data/ Point group/Add Group point. Es importante
realizar esto, ya que ser la informacin con la que se construir la superficie.
- Ahora que se encuentra toda la informacin disponible, es decir se cre un
Boundary y se adicion el grupo de puntos, estamos en condiciones de construir la
superficie.
El siguiente cuadro muestra que la superficie ya fue creada, de la manera
mencionada en captulos anteriores.
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- Luego de clicar Ok el programa pide seleccionar las dos tangentes, un radio para la
curva circular y la longitud o el factor A para las curvas de transicin.
En este caso se cre la curva circular de radio = 50 Y las longitudes de las curvas de
entrada y salida de 18m.
Realizado lo anterior se tiene trazado el eje del camino, quedando como muestra la
siguiente figura.
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Cruadro N59: Seleccin de Station Label Settings para configurar las etiquetas.
Al clicar en Station Label Settings deber aparecer el cuadro siguiente, en el cual se
debe definir:
Station labels: Al seleccionarla se etiquetar el eje segn la distancia que se ingresa
en Station labels increment.
Station point labels: Al seleccionarla se etiquetarn todos los principios y fines de
curvas circulares y espirales.
Perpendicular labels: Con esta opcin encendida las etiquetas sern puestas
perpendiculares al eje.
Station label increment: Aqu se ingresa la distancia con la cual se desea etiquetar el
kilometraje del eje.
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Station label increment: En este espacio se debe ingresar a que distancia se desea
que el programa dibuje un guin sobre el eje. Esto ayuda a no etiquetar tan seguido
el eje.
Station label offset: Aqu se ingresa la distancia a la cual se quiere comenzar a
etiquetar el eje. En este caso se ingres cero por ende se etiquetar desde el
principio del eje.
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Cuadro N61: Seleccin de Create Station Labels para crear las etiquetas.
En la siguiente figura se puede observar el eje con sus respectivos kilometrajes
insertados como etiquetas.
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Cuadro N62: Seleccin de Station Display Format para elegir formato de los
nmeros.
Luego de seleccionar Station Display Format aparecer el siguiente cuadro, en el
cual si no seleccionamos la ltima opcin Use Station Format, el nmero que ndica
el kilometraje no se dibujar con un 0+ antepuesto, tal como se muestra en Preview.
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Al clicar OK en el cuadro anterior el programa pide Select starting point, quiere decir
pinchar en la pantalla un punto, donde se quiere comenzar a dibujar el perfil
longitudinal.
En la siguiente figura se muestra el perfil longitudinal del eje del camino dibujado con
sus respectivos kilometrajes y cotas.
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Cuadro N68: Seleccionar Set Properties para editar los incrementos del perfil.
Luego de seleccionar Set Properties aparecer el siguiente cuadro, en el cual se
puede determinar cada cuantos metros queremos que en el perfil longitudinal
aparezcan escritas las cotas, en este caso ingresamos un incremento de 20m para
las estaciones, las tangentes y para las curvas, es por esto que en nuestro perfil se
podrn observar cada 20m las cotas. En este cuadro se pueden ingresar los valores
ms adecuados.
Tambin es en este cuadro donde se puede ingresar los decimales que se desean
para que se escriban las cotas:
Existing: Para las cotas del terreno existente se le pidi que las inserte con
dos decimales.
Finish: Para las cotas de la rasante se solicit que las mostrar con tres
decimales.
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- Primero aparece Select point (or Station): Aqu nos pregunta si queremos
seleccionar un punto directamente en la pantalla para iniciar la rasante (osnap debe
estar encendido) o si queremos ingresar el kilometraje de una estacin (or Station),
para hacerlo por estacin solo debemos presionar Enter y luego aparecer lo
siguiente:
Station <0.000>: Aparece por defecto la estacin 0.000. Si queremos aceptamos o
ingresamos una estacin diferente. En nuestro ejemplo solo presionamos Enter.
Elevation <3158.136>: Luego de aceptar el kilometraje de la estacin nos pregunta si
queremos conservar la cota de terreno de la estacin 0.000 que en este caso aparece por
defecto, o si la vamos a cambiar por otra elevacin.
Luego se presiona Enter y el programa comienza la rasante desde el punto indicado, en
nuestro caso la estacin 0.000 con la cota 3158.136.
Ahora aparecen las siguientes opciones en la lnea de comandos:
Select point [Station/eXit/Undo/Length]:
-De las cuales nosotros elegimos Select point para ir marcando directamente con el cursor
los puntos para trazar las tangentes que formarn la rasante (recordar tener encendido
Osnap).
-Station: Esta opcin pide ingresar el kilometraje del siguiente punto de la rasante,
ms la cota o la pendiente de ese tramo.
-Length: Pide ingresar la distancia horizontal del tramo de la rasante, ms la cota o la
pendiente de ese tramo.
-Undo: Permite deshacer algn tramo equivocado de la rasante.
En la siguiente figura se muestran dibujadas las tangentes de la rasante.
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Cuadro N71: Seleccionar FG Vertical Curves para crear las curvas verticales.
Para crear las curvas verticales debemos dirigirnos al men Profiles/FGVertical
Curves, al clicar aqu aparecer en la barra de comandos:
Select alignment: Se debe presionar Enter para mostrar el listado de alineamientos y
elegir el que se est ocupando para hacer el perfil longitudinal, en este caso el
alineamiento llamado Eje.
Al seleccionar el alineamiento aparecer el siguiente cuadro, en el cual se pide elegir
de acuerdo a que parmetro se dibujar la curva vertical. En este caso se opt por
dibujar la curva de acuerdo a su longitud.
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Cuadro N75: Obtencin de las cotas de terreno para los perfiles transversales.
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-Swath Widths: Aqu se debe ingresar a que distancia transversal desde el eje se
quieren obtener las cotas de terreno. En este caso digitamos en Left 40m, esto
quiere decir que las cotas van a ser obtenidas hasta 40m desde el eje hacia la
izquierda de ste y en Right ingresamos igual 40m, con lo cual se obtendrn cotas
hasta 40m desde el eje hacia la derecha de ste.
-Sample Increments: Aqu debemos ingresar a que distancia a lo largo del eje se
quiere obtener un perfil transversal.
Tangents: Se ingres 10m, esto quiere decir que en tangentes (tramos rectos
del eje del camino) queremos que dibuje cada 10m un perfil transversal.
Curves: Se ingres 10m, esto significa que en las curvas horizontales se
dibujarn perfiles transversales cada 10m.
Spirals: Aqu ingresamos 10m, esto indica que se dibujarn cada 10m perfiles
transversales en los sectores del eje donde existan espirales (clotoides).
Additional Sample Control: En esta parte del cuadro se puede decir que en los
kilometrajes ms importantes del eje del camino se creen perfiles transversales.
En este caso slo se seleccionaron las siguientes opciones:
PCs / PTs: Con marcar esta opcin se crearn perfiles transversales en los
principios y finales de curvas horizontales.
TS-SCs / CS-STs: Esta opcin se marca si se necesita que el programa cree
perfiles transversales en los principios y finales de espirales.
Alignment Start: Se debe marcar esta opcin para crear un perfil transversal al
inicio del eje del camino.
Alignment end: Se debe marcar esta opcin para crear un perfil transversal al
final del eje del camino.
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Read simple list: Sirve para leer la lista creada con la opcin anterior y para
dibujar los perfiles en los mismos kilometrajes guardados en la lista.
Add Specific stations: Si esta opcin se enciende se podrn crear perfiles
transversales indicando el kilometraje o simplemente seleccionando en la
pantalla con el cursor sobre el eje del camino.
Sample Lines: Si se enciende la opcin Import se crearn lneas ortogonales
al eje del mismo ancho de los perfiles transversales y las guardar en el layer
que se digite en el espacio Layer.
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Slope: Esta opcin nos solicita ingresar una relacin x es a y lo que nosotros
conocemos como talud, si el talud que nosotros queremos ingresar es 3:1, el
programa slo nos pide ingresar el 3, ya que el 1 lo ingresa por defecto. Ahora si
nosotros queremos ingresar un talud 3:2, debemos simplificar por 2 esta relacin de
modo que nuestro talud quedara 1.5:1. Luego debemos ingresar una distancia
horizontal que representa el cambio en offset, quiere decir que si nosotros queremos
obtener un distancia en Y de 0.10m para un talud 3:1 debemos ingresar una
distancia horizontal de0.30m.
Consideracin: Debemos ingresar el talud negativo si queremos que la distancia
horizontal se dibuje de derecha a izquierda y el cambio en offset tambin debe
ingresarse negativo.
Consideracin: Cabe destacar que cada parte del galibo que contenga un material
diferente debe estar contenido en un polgono cerrado.
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Starting point:
Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: g
Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: -3.5
Change in offset: -3.5
Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: r
Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: 0
Change in elev: -0.15
Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: g
Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: 3.5
Change in offset: 3.5
Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: c
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Starting point: Aqu seleccionamos el punto que se muestra en la figura, esto es para
comenzar a dibujar la berma a partir del borde de la calzada.
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Observacin: La cuneta y solera debe ser dibujada con el comando Draw Template,
ya que debe mantener la misma relacin de escala de la plantilla tipo, que consista
en calzada ms berma. Tambin la cuneta y solera deben ser una polilnea cerrada.
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Pick datum points (left to right): Se pide marcar los puntos que definen las lneas que
tocarn la tierra. Esto debe realizarse de izquierda a derecha. Al ir seleccionando los
puntos las lneas se pondrn de color verde como aparece en la figura siguiente. Al
finalizar la seleccin presionar Enter.
guardarlo.
Subassembly name: Cuneta
Para finalizar la definicin de la cuneta presionar Enter.
Como la solera se define de la misma forma que la cuneta no explicaremos
nuevamente el procedimiento.
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Pero si existe terrapln al lado izquierdo del eje queremos que se dibuje una solera,
para esto nos dirigimos a Left, luego Fill (Terrapln) shoulder y seleccionar al lado
derecho de este en select, aqu debemos seleccionar el subassembly llamado solera
(ver cuadro N83).
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Cuadro N85: Seleccionar Edit Design Control para ingresar los taludes.
Para activar el galibo tipo y asignarle los taludes respectivos debemos dirigirnos a
Cross sections/ Design Control/Edit Design Control. Al clicar sobre Edit Design
Control aparecer lo siguiente:
Select alignment: Nos pide seleccionar el alineamiento con el cual queremos trabajar,
en este caso el alineamiento que se est utilizando es el eje del camino, para que
aparezca en pantalla la lista de los alineamientos debemos presionar enter entonces
aparecer el cuadro siguiente, en cual debemos seleccionar el alineamiento, para
nuestro caso el llamado Eje, luego clicar OK.
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Luego en el cuadro Design Control (ver cuadro N88) seleccionamos Slopes. Al clicar
en Slopes podremos observar en pantalla el siguiente cuadro.
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Cuadro N93: Seleccionar Section Plot/ All, para insertar todos los perfiles
transversales.
Para insertar los perfiles transversales debemos dirigirnos a men Cross sections/
Section plot, aqu existen las siguientes opciones:
Single: Para insertar uno por uno los perfiles en la pantalla.
Page: Para insertar por pagina los perfiles transversales en la pantalla.
All: Para insertar todos los perfiles transversales a la vez.
En este caso elegimos All para insertar todos los perfiles en la pantalla, de los cuales
se mostrarn los siguientes casos para verificar si el programa realiz lo que
nosotros definimos anteriormente:
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Caso1: Perfil donde exista slo corte. En la figura se muestra que el programa
realmente coloc cunetas en los sectores donde exista corte, en este caso haba
taludes de corte a ambos lados del eje.
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Caso 2: Perfil transversal donde exista corte y terrapln. En este caso el programa
realiz lo que definimos, ya que puso cuneta donde haba corte y donde haba
terrapln puso solera.
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3.13) Peraltes.
Cuadro N94: Seleccionar Edit Template para definir los puntos de la plantilla que
sufrirn peralte.
Primero se debe indicar en la plantilla tipo los puntos que sufrirn peralte, para esto
debemos dirigirnos a men Cross sections/ Templates/Edit Template, luego
aparecer el siguiente cuadro, donde debemos elegir la plantilla en este caso
llamada calzada.
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Curva circular
Curve Edit Information: En esta parte del cuadro anterior es donde el programa nos
muestra el principio (Start sta) y fin (End sta)de la curva circular 1, tambin nos
muestra por defecto el sentido de la curva circular.
Los factores que debemos ingresar son los siguientes:
Method: Debemos elegir uno de los cinco mtodos que el programa tiene, en
este caso se eligi el mtodo A, en el cual se mantiene la cota del pavimento
en el eje y se eleva el borde derecho, bajando el borde izquierdo de la
calzada. De esta forma al desarrollarse todo el peralte, el borde izquierdo de la
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calzada tendr una pendiente de -0.08% y el lado derecho de esta tendr una
pendiente de +0.08%.
Mtodo B: Mantiene el borde izquierdo de la calzada, eleva la cota en el
eje el pavimento y eleva el borde derecho de la calzada.
Metodo C: Baja el borde izquierdo de la calzada y baja la cota en el eje
del pavimento.
Metodo D: Baja la cota en el eje del pavimento y baja el borde izquierdo
de la calzada.
Metodo E: Mantiene el borde izquierdo de la calzada con una
inclinacin, levanta el lado derecho de la calzada y eleva la cota del
pavimento en el eje.
E value: Aqu se debe ingresar el porcentaje de peralte para la curva, en
nuestro caso ingresamos 0.08%.
Rollover: Es la diferencia mxima en porcentaje que debe haber entre la
calzada y la berma al momento de desarrollarse el peralte.
Transition In: Aqu se deben ingresar los siguientes valores:
Runout: Es la distancia horizontal que debe haber entre el bombeo y la pendiente
transversal 0%.
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Luego con clicar Next en el cuadro anterior podremos ingresar los valores para la
curva con enlace clotoidal.
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Caso 1: Cuando insertamos los perfiles con la opcin Rollover apagada. En la figura
siguiente se puede observar que la pendiente de la berma contina con el -4%
asignado inicialmente. Podemos darnos cuenta que la diferencia entre la calzada y la
berma es demasiado grande, por lo cual nosotros consideramos apropiado encender
esta opcin e ingresar una diferencia pertinente segn sea el caso.
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Number: 1
Descr:
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Vertical scaling factor <1.000>: Aceptar escala vertical 1 o ingresar una escala nueva
para exagerar la visin 3D del camino en este caso ingresamos un factor de escala
vertical 4.
Base elevation <0.000>: Aqu aceptamos la base de elevacin cero.
Despus debemos ver el terreno en 3D como lo hacemos normalmente en AutoCAD,
finalmente podremos ver nuestro camino en tercera dimensin como se observa en
la siguiente figura:
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4.1) Generalidades.
Embalse: Corresponde a una obra civil, la cual sirve para la retencin y
almacenamiento del agua, consiste en un muro de contencin perpendicular a un ro
de preferencia en una garganta con una hoya hidrogrfica la cual servir para
acumular el agua.
Las caractersticas de los embalses son de acuerdo a las necesidades de agua, del
lugar y adems de la composicin del suelo donde se desea construir.
Partes de un embalse esenciales para cumplir con sus fines.
- Muro
Su finalizad es retener el agua, para as de esta forma lograr acumular el agua
-Clasificacin
Se puede intentar una clasificacin de los muros considerando varios aspectos:
Por su eje en planta:
Rectos
Curvos
Por su tipo de materiales:
Flexibles
Rgidos
Mixtos
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permeabilidad
relativamente
baja,
suelen
intercalarse
capas
filtrantes
horizontales.
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Protecciones: Para evitar la erosin causada por oleaje, por el talud de aguas arriba
o por lluvias en el de aguas abajo, los paramentos respectivos se forman con
materiales capaces de resistir dicha accin. Aguas arriba es conveniente usar una
capa de enrocamiento, pero la carencia de las rocas en el lugar puede obligar el uso
de losas de suelo-cemento, concreto o de recubrimientos asflticos. Aguas abajo es
frecuente cubrir con una capa de suelo y csped.
Taludes del muro: Estos tienen por finalidad la proteccin del muro, en un muro de
tierra es recomendable el uso de un talud aguas arriba de 2:1 para la proteccin de
este del oleaje y adems de las cargas que se originan al vaciar el agua, talud aguas
abajo es de 3:1 para que el talud tenga buena firmeza para tener que la fuerza de
empuje del agua.
Volmenes de un embalse.
Comparacin de los volmenes para considerar construir un embalse, ste debe
estar dentro de un rango de 1:25 esto es que por cada metro cbico de tierra se debe
embalsar 25 metros cbicos de agua.
Volumen muerto: Este es el volumen de agua que se dejar por los sedimentos que
traen los ros
Volumen til: Cantidad de agua que se podr ocupar.
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Cuadro N103: Seleccin del comando para seleccionar las curvas de nivel.
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Figura N47: Flecha que indica el punto de inicio para la creacin de talud.
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Cuadro
N
110:
Seleccionar
Select
Current Stratum para
elegir las superficie a
cubicar.
Cuadro N111: Definir el nombre que tendr el sitio.
Name: En este casillero se ingresa un nombre a la comparacin de superficie, es
obligatorio dar un nombre a la comparacin.
Description: Descripcin a la comparacin.
Surface 1: Nombre de la superficie que ser modificada.
Surface 2: Nombre de la superficie del muro.
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Cuadro N112: Seleccionar Calculate Total Site Volume para calcular el volumen.
Se selecciona el mtodo de Composite, porque es uno de los mtodos ms
confiables y de fcil ejecucin, este mtodo esta compuesto de una malla de
tringulos, que se genera de la interseccin de ambas superficies.
AL seleccionar Calculate Total Site Volume, se despliegan una serie de cuadros que
se explicarn a continuacin.
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En este cuadro se ingresa el nombre que tendr la nueva superficie, cabe sealar
que esta superficie no aparecer en la carpeta Terrain del men Terrain Model
Explorer. Sino que en la carpeta Volume de este mismo men.
Al terminar de definir estos cuadros aparece en la barra de comando una serie de
datos como el volumen de corte (Cut), el volumen de terrapln (Fill) y por ltimo la
diferencia entre estos (Net)
Current stratum: muro de tierra
Site name = muro
Cut = 654 cu.m. Fill = 3790521 cu.m.
Net = 3789867 cu.m. FILL
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- Definicin del lugar que se desea cubicar: Para esto se crea un plano en la curva
que se desea sea el tope del agua, se selecciona una curva que d un volumen de
revancha adecuado para que el agua no sobrepase el muro.
- Clculo del volumen: Para calcular el volumen de agua que se acumular se
comparar la superficie original con la que se cre con el plano que comprende la
curva tope de agua (curva de color amarillo).
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Figura N52: Vista de la curva del plano que servir para el clculo del volumen
muerto.
Volumen muerto: Datos entregados por el programa en la barra de comandos.
Current stratum: volumen muerto
Site name = volumen total
Cut = 266 cu.m. Fill = 0 cu.m.
Net = 266 cu.m. CUT
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Site Table: Esta opcin permite crear una tabla para insertarla en el dibujo.
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CONCLUSIONES
Al finalizar la habilitacin podemos decir que los objetivos formulados al inicio
se cumplieron en su totalidad y que en el presente nos encontramos en condiciones
de elaborar distintos trabajos ocupando el programa AutoCAD Land, entre ellos
proyectos de caminos y embalsamiento de aguas. Tambin pensamos que se logr
una redaccin sencilla y cordial, dedicada al lector, de este modo se podr entender
lo que realmente quisieron expresar nuestras palabras.
Creemos que al entender nuestro trabajo el lector tendr la posibilidad de abrir
camino al descubrimiento de muchas otras funciones que pueden realizarse con este
programa. Es importante mencionar que para conseguir entender estos programas,
debemos primero que todo, comprender el mbito terico que posee cualquier obra
de Ingeniera, ya que el programa realizar todo lo que le indique su operador.
Finalmente sentiremos que nuestra habilitacin cumpli todos sus objetivos si
el leyente lograr comprender nuestro trabajo y as a travs de ste llegar a realizar
los proyectos explicados. Tambin es de importancia para nosotros que el lector se
logre motivar y siga indagando con el software, ya que hemos logrado comprender
que las soluciones no siempre se encuentran escritas sino que algunas slo la
prctica las podr resolver.
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GLOSARIO.
CUNETAS: Son zanjas paralelas al eje del camino que va situadas entre la
plataforma y el talud de corte. Estn diseadas para cumplir la funcin de recibir las
aguas de la superficie del camino y evacuarlas cada cierto tramo mediante bajadas
de agua.
SOLERAS: Son pequeos parapetos que se construyen en los bordes del
coronamiento de los terraplenes para impedir que el agua desborde por los taludes
erosionndolos; son particularmente tiles en terraplenes construidos con materiales
arenosos o areno-limosos.
CALZADA: Parte del camino destinada a la circulacin habitual de vehculos.
BOMBEO: Es la pendiente transversal que se aplica a ambas vas, siempre que sea
en tramos rectos, ya que en curvas se utiliza otra pendiente.
BERMA: Parte del camino que se adhiere a la calzada y que sirve para que se
estacionen los vehculos en caso de emergencia.
GALIBO: Plantilla que tiene la forma transversal que se aplicar a lo largo del
camino.
TALUD: El talud corresponde a una relacin de x es a y, es decir si se tiene un
talud 3:2, ndica que se avanzar 3 en x y 2 en y.
PERALTE: Es una pendiente transversal que se asigna al camino en los tramos
donde existen curvas y que sirve para que los vehculos no pierdan su direccin, por
los efectos de la fuerza centrfuga.
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BIBLIOGRAFA
- Manual de carreteras volmenes I y II.
- Manual de Autocad Land (ingls).
- Apuntes del curso de capacitacin de Autocad Land.
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