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APOSTILA DE AUTOCAD

NDICE

CAPTULO I - Introduo...................................................................................................... 31
CAPTULO II Comeando um Desenho .............................................................................. 6
CAPTULO III Coordenadas e Menu Draw .......................................................................... 9
CAPTULO IV Comandos de Preciso OSNAP................................................................. 13
CAPTULO V Comandos de Visualizao ......................................................................... 16
CAPTULO VI Comandos de Modificao ......................................................................... 18
CAPTULO VII Comandos de Construo......................................................................... 22
CAPTULO VIII Criando Hachuras..................................................................................... 26
CAPTULO IX Ferramentas do AutoCAD .......................................................................... 30
CAPTULO X Criando Textos ............................................................................................ 33
CAPTULO X Criando Tables ............................................................................................ 45
CAPTULO XII Criando Bibliotecas Bsicas ...................................................................... 48
CAPTULO XIII Layers de Trabalho................................................................................... 45
CAPTULO XIV Criando Cotas .......................................................................................... 49
CAPTULO XV Plotando / Imprimindo um Desenho.......................................................... 61

C
CA
APPTTU
ULLO
O II
1. Inicializao
Para iniciarmos o AutoCAD 2006 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de
trabalho do seu computador.

2. Configuraes Iniciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so
encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes
bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.

3. Familiarizao
3.1 Nome das Regies
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na
elaborao de um desenho

rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de


construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses
infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space).

Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado.
Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD

est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea
tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito
importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est
sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006,
esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input,
apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou
reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta


unidade adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra
unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas
(X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade)
em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.

Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm
outras formas quando seleciona objetos.

cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupanos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de
barras para ativ-lo.

Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do AutoCAD.

cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de


Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes de


desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho
sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o
layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No
final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de
LAYOUT (impresso / plotagem).

Tool Pallet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizvel
para aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.

Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de
comando similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do
desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO
quando esta estiver desabilitada.

3.2 Funes do Mouse


Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma
funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para
ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta manter
pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no
teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a
estes possurem outras configuraes.

Boto de Seleo

Boto ENTER

Ativa comandos nos


Menus ou seleciona
entidades de desenho

Mesma funo que


ENTER do teclado e
funo de cancelar
comandos

SHIFT + ENTER
Boto Wheel

Ativa o menu OSNAP


de comandos de
preciso

Boto rolante que d


Zoom e Pan (move a tela)
no desenho

3.3 Menu de Barras


O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras

File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm
possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.

Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.

View Possui comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no
desenho.

Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros


softwares.

Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.

Tools Possui ferramentas do AutoCAD.

Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.

Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).

Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.

Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e


fech-las.

Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.

3.4 cones de Comando


Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-los
utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do
cone, isto significa que existem outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de
seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar
os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto
direito sobre qualquer um destes.

3.5 Funes do Teclado


O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.

F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na
verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de
comandos no monitor e dentro de uma janela.

F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de


preciso (osnap).

F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada.

F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos.

F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.

F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia que veremos
posteriormente.

F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e


horizontal).

F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.

F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies
verticais e horizontal na areal de trabalho).

F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos
ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

CAPTULO II
1. Comeando um Desenho
1.1 Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira
subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so
aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:

NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro
com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo
descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na
tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o
ACADISO.DWT.

OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo
tempo.

SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho
com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.

SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro
diretrio sem alterar o desenho atual.

EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF,
STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando
QUIT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral,
utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam
automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no
Menu Tools e no Menu Format:

DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do


espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING
LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o
tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a
no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto de referncia.

DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs


partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
-

Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu
espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente
atravs da tecla F7.

Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar
com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso
escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle,
X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar


em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos
em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma
linha na rea de trabalho.

Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades.


Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem
precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes comandos de
preciso sero vistos posteriormente.

Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de


trabalho.

1.2 Comandos de Edio


Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da
tecla U.

REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o
REDO pode ser executado mltiplas vezes

CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos.


Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia

COPY

(Clip)

Copia

os

objetos

selecionados

para

rea

de

transferncia.

COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia
com um ponto base para locao.

PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.

FIND Procura um texto em um determinado desenho.

2. Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos
pelos vrios estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em
diferentes ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:

LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando uma
dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando pede um ponto
inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na
Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando
atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos
comandos utilizados para desenhar, modificar e construir.

RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo
ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do desenho em si.
imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.

CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas


auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.

MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma s
entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao de MULTLINES.

POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha
pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando
POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias entidades.

SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por pequenas
outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na rea de trabalho.
Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus
traos.

SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.

Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de


entidade:
Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por
este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto.
Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades nicas e
so alteradas sempre em conjunto.

CAPTULO III
1. Coordenadas
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos
coordenadas como pontos de referncia para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver
quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:

Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de trabalho,
aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste
comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y;
tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em casos especficos;
raramente

Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato @X,Y dada uma
distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a
distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em
relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor de tela na rea
grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para
construo de entidades ortogonais.

Coordenada Relativa Polar Seu formato @W<. A coordenada polar pede-nos uma
distncia relativa W e um ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser utilizado que
ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado
atravs do Menu Format com o comando UNITS, no boto Direction.

90o

0o

180o

270o

2. Menu Draw
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que
sero abordados neste curso:

POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos.
O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de
trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas
dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos
existentes so os mostrados na figura abaixo:

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To
Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).

RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.

POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face
tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo
formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos
cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

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CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou
utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do
crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este
ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que
representam trs ponto de construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade j
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo.
Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades
j existentes.

ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos
agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o
comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o
comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou
decrscimo do valor do raio) do arco
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e
o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco
e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do
arco e o outro o comprimento do arco.

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Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.

ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro
(Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2.
Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de
formao da elipse.

Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de
sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser
usada para, por exemplo, criar anotaes.

Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para
identificar alteraes em desenhos.

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CAPTULO IV
1. Comandos de Preciso OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome
dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que reconhecem
pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta
clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas
Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no quiser
o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou
utilize a opo None. Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos
tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para
desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois
somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:

EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto,
nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas


entidades.

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Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra.


Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito
entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

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Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do


mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os
captulos referentes a estes comandos a cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do


clique de seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at


digitar um valor.

Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

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CAPTULO V

1. Comandos de Visualizao de um Desenho


Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu
View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos
alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com
exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados
com outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente necessrio
digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou
atravs dos cones de comando isto no e necessrio.

2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e


Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar
a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:

Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto
executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto
faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que
ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser
um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.

Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela,
fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica,
etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o
comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele
encontrado no Menu View com este mesmo nome.

3. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)


Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado
Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar,
quais deles utilizar. So eles:

Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a viso do desenho na
rea grfica.

Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de
distanciamento do desenho na rea grfica.

Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado.
Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um
segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do
Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.

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Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at
os ltimos 10 zooms que foram dados.

Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y,
que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos
reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.

Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as
dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom
dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que
no zoom window, isto j no acontece.

Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela
aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma
magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um
nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um
nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.

Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.

Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em


tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom
clicando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no
desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime,
damos um enter no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecer uma barra
de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos,
e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do
boto rolante do Wheel Mouse, bastando rolar o boto.

Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e
encaixa estes objetos na tela.

4. Movendo a folha de desenho (comando Pan)


Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar
uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea
grfica atravs do comando Pan. Veja-o:

Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado
em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e
arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se
dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do
comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando
clicar e arrastar o boto.

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CAPTULO VI
1. Modificando Entidades
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas
pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles
ns j estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo.
Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo
modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

2. Movendo Entidades (Comando Move)


Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim
como qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos
comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos
pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que o ponto referncia
para mover a entidade e um ponto de destino que a distancia movida em relao ao ponto de
origem.

3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao
acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos
clicamos num ponto de rea grfica que o eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente
com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos
tambm rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

4. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)


Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um
pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir, por exemplo: se
quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade esquerda da
linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com a linha
perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate,
mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align
podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos
mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que
a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de
alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior
direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas
vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

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5. Esticando Entidades (Comando Stretch)


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma
entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso,
clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois
pontos a distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

6. Escalando Entidades (Comando Scale)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais
unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos.
Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir
de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou,
precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No
formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por
exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numrico do objeto por 2.). No
formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou
diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o
valor numrico dele (tente enxergar isto).

7. Trimando uma Entidade (Comando Trim)


A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste
em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas
cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja a figura
abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar
facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o
comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser
trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a
parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se clicssemos na parte
externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o comando no
selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda
entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

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8. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)


Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao
acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) parede, ou seja, a entidade
at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade
parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira
entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo,
mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao
acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a
ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display
atual (rea grfica visvel).

9. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)


Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes
formatos:

1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os
formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato,
como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para
que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada.

2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade
e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser
quebrada.

2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos
uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de
quebra.

10. Juntando Linhas (Comando Join)


Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline,
etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a
um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines,
importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um
arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

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11. Explodindo Entidades (Comando Explode)


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas
formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para
desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

12. Comandos de Edio Especiais


Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So elas:
multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que sero vistos
posteriormente.
12.1 Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de vrias
formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:

Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.

Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta
se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).

Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha:
movermos, quebramos, etc...

Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.

Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas
propriedades de uma.

Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.

Exit - Sai do comando pedit.


12.2 Editando Multilinhas (Comando MLEdit)
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos como
criar, formatar e alterar multilinhas.

13. Comando Properties e MatchProperties


So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos-los
um a um:

Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do


auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade.

Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas
posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto,
layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p.
ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um retngulo vermelho e\
ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.

21

CAPTULO VII
1. Comandos de Construo
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras j
existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver em nosso
curso.

2. Criando Cpias (Comando Copy)


Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer
entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao selecionar
damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em
relao ao ponto inicial.

3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo
sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade,
digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado
da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias)
ate clicarmos Enter.

4. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)


A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as
entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma
linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s).
Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

5. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando
veremos a seguinte janela de dilogos:

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O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de
multiplicao. So eles:

Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

3 ROWS
9 COLUMS

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre colunas;
Angle to Array ngulo de multiplicao

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Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Center Point centro de rotao do array polar;
Method atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva
necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmtros
abaixo descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados

6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura
abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros:

Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.

Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45o,


dever possuir valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira distncia, que ser
usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no
segundo clique.

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Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.

Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de
base para construo do chanfro.

Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.


Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncias deste, somente clicamos na
primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no
necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar
separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com
essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida com
Extend, mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.

7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)


Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem
alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremo-os agora:

Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.

Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de
base para a construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira
linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero), ento o
comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas
estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta
clicar sobre ela.

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CAPTULO VIII
1. Criando e Modificando Hachuras

1.1 Aba Hatch e campos boundaries e options


Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando
HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de
comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de
hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no boto pattern (...) ou na figura
swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:

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Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD.


Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome
dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de
hachuras.

Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura.
Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.

Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.

Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia
numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.

Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.

Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono,
circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio
fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir
hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha,
ento deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando Remove Islands.

Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada.

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View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.

Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e
aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas,
ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada,
sem precisar acertar todos seus parmetros.

Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de


hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por
exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses,
mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie
selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas

Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que
se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a
opo Use current origin.

2. Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto mostrado
na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.

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Veja quais so suas opes:

Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou
Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.

Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region ou como
uma Polyline.

Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select
Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o boto Inherit
Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem
corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabea
em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais
lenta.

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CAPTULO IX
1. Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso
desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

2. Comando Spelling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros
dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos
corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um
dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso
CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories da janela de
dilogos do comando Spelling.

3. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os
comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry

Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha


de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, distncia entre duas extremidades de uma
linha.

rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio
possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica
que determinam rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na
linha de comando sua rea e permetro.
Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por
vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono
imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.

List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do AutoCAD Text
Window.

ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao


ponto 0, 0.

Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima
modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.

Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante,


nmero de entidades existentes, entre outros.

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4. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso
sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando
Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

55.. O
Oss G
Grriippss
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos
pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do
comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos mostrada (ver figura
abaixo):

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Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao mtodo de


seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:

Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum comando e
logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so automaticamente
selecionados pelo comando propriamente dito.

Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma
seleo.

Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross
Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com o
boto ainda pressionado.

Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.

Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de grupos
veremos logo em seguida.

Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta. Veremos a
criao de hachuras posteriormente.

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CAPTULO X
1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT
O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que
cada linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu
Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

Estudaremos agora funo de cada campo:

Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto
observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes)
atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto
delete apaga o nome do texto selecionado.

Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas
fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE.
o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser
definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento
este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE
TEXT.

Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do
texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve
textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de
espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter
um ngulo obliquo (textos em formato itlico).

Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que
aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

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2. Comando SINGLE LINE TEXT


O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies, inclusive
utilizando comandos de preciso. So elas:

Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.

Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto. Clicado na rea
grfica.

Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois
pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.

Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea
grfica.

Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para
clicado na rea grfica.

Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na
rea grfica.

Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado
na rea grfica.

Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle

Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado
na rea grfica.

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Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na
rea grfica

Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a
um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a
um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a
um ponto clicado na rea grfica.

Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o


Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.

3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD


O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no
mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT.
Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a
seguinte barra de ferramentas:

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Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.


Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas
de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT
como se fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou
bastando dar um clique duplo na entidade.

4. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do
AutoCAD atravs dos cdigos:
%%O - fora um trao sobre o texto (texto);
%%U - faz s um trao sob o texto (texto);
%%C - desenha o smbolo de DIMETRO (
%%D - desenha o smbolo de GRAU ( );
%%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( ).

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);

CAPTULO XI

1. Formatando Tables
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso 2005 do
AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais necessrio
desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j vistos, criar
um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento visualizaremos a
seguinte janela de dilogos:

Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo
clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte
janela de dilogos:

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A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente alterada a
rea de atuao de cada uma delas:
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela

Tittle

Column Header

Data

Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da clula
(cor da clula);

Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no Excel, alm
da sua cor e espessura (lineweight);

General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o cabealho em
cima) ou Up (com o cabealho abaixo);

Cell Margins Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da clula.


Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo de
mostrar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.

2. Desenhando Tables
No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando
visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

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Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou ainda,


se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela (vista no tpico acima)
clicando no boto... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.

Insertion Behavior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea grfica. Na opo


Specify Insertion Point basta clicarmos um ponto na rea grfica e o comando vai criar uma
tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify Windows temos
que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de linhas sero criados
de maneira automtica de acordo com o tamanho da janela aberta.

Column & Row Settings Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de linhas.

Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB
para alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A
largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando
Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.

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CAPTULO XII
1. Criando Bibliotecas Bsicas
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira
mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz
parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make
Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em
qualquer desenho (comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte
de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem
serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

2. Criando e Inserindo Blocks


Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando
ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos ento a funo de cada campo deste:

Name - o campo damos um nome para o block

Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede
um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos
campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de
insero.

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Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm a opo Retain,
que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert
To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as
entidades selecionadas aps formar o block.

Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.

Description Campo para descrio sumria do block.

3. Criando e Inserindo WBlocks


Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo
DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de
dilogos:

Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto
veremos os outros campos:

Source Source contm os seguintes itens:


Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia
do desenho);
Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser
formado possa ser selecionado.

Destination Destination contm os seguintes itens:


File Name: Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

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4. Inserindo Blocks ou WBlocks


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando
Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos
(ver figura abaixo ):

Veremos ento a funo de cada campo:

Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que
mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que
um arquivo de desenho DWG.

Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de


dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.

Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de


dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes)
ou no (X depois Y)

Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela


de dilogos.

Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

5. AutoCAD Design Center


Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca atravs do
AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos / estilos capaz
de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts
e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cone de atalho. Ele possui a
seguinte interface:

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Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o


item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

6. Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando
Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser
preenchidos ao inserir um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos
(ver figura abaixo):

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Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:

Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:


Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser
mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.

Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos:


Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser
inserido.
Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.

Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.

Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao.

Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir


aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual
podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o block.

7. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da ferramenta
Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e
arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete.
Para criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e
ativar o comando New Tool Pallete.
O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.

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CAPTULO XIII
1. Layers ou Camadas de Trabalho
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e
manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e
modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

2. Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de
dilogos:

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm
mostrados no desenho acima:

On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica
visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela
tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.

Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no
mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de
comando os visualizao).

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Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto
locada.

Color - Altera a cor de um layer.

Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de
layer atravs da seguinte janela de dilogos:

Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada
opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero
visto no captulo de plotagem.

Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.

Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.

A janela de dilogos esquerda acionada quando


clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto
Load nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na
janela a direita.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da
segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format
Linetype.
Quando utilizamos um linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____
_ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando
LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez
menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.

3. Deixando um Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no
momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos
cones flutuantes da barra principal.

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4. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou
ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s
podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de
textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks)
que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos
carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD,
assim como estilos padro existentes em outros comandos.

5. ByLayer e ByBlock
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo
com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem
configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contnuas.

6. Filtros de Layers
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para
isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:

Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao
ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:

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As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos
Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.

Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado
uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados
ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.

Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do
comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se
em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

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CAPTULO XIV
1. Formatando o estilo de dimensionamento
Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos
formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:

Styles Mostra os estilos de cota existentes;

List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in
use);

Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);

Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.

Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.

Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao / servios dos
estilos de cotas. Veremos-os um a um:
1.1 - Criando um novo estilo de dimensionamento
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a
seguinte janela de dilogos:

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New Style Name Nome do novo estilo;

Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado entre
todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que
ser cpia do selecionado;

Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions)
ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL
DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que
tratam o seguinte:

Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;

Symbols and Arrows Define propriedades da seta. Voc pode escolher entre os formatos
disponveis.

Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses,
cores e posicionamento;

Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja,


quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de
extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);

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Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;

Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;

Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.


Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

1.2 Paleta LINE

Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os parmetros da linha
de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a
linha de extenso, que aquela que liga at a base do desenho.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso
de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha em uma cota
do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante).
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte e/ou a segunda parte da
linha de dimenso / extenso no aparea.

No campo EXTEND BEYOND DIM LINES configuramos o tamanho da linha superior de


extenso da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a


base onde o desenho foi cotado.

Com o boto Color podemos selecionar a cor para a Dimension Line e para a Extension Line.

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1.3 Paleta SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas
dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira
extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER, ou podemos deixar
todos iguais;
First: indica o formato da primeira seta
Second: indica o formato da segunda seta
Leader: formato da seta usada quando fazer leader (comentrios)
Arrow Size: tamanho da seta

Center Marks Neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada toda
vez que cotarmos um arco ou crculo.
None: no faz nenhum tipo de marca.
MarK: faz apenas uma marca no centro.
Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da circunferncia.
Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassar a circunferncia.

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1.4 - Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE,
que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT
formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do
campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY
UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se


normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto
(utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota
e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;

Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua


angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION
LINE (sempre alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISO
STANDARD).

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1.5 - Paleta FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor
maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e
setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES Nunca joga texto nem seta
para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se marcada
esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.

Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD pode
posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta
para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma
posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.

Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os valores
acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima

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citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com
cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a caixa SCALE
DIMENSIONS TO LAYOUT.

Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:


PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo
HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a
linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.

1.6 - Paleta PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser
utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,
fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT
FORMAT igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor
igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e
assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das
cotas, mostrando erros no desenho.

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PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou
colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos
dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o
valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados
(aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser
aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT
DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'

Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que
veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os
campos PRECISION e ZERO SUPRESSION s ao anlogos aos que existem nos campos
LINEAR DIMENSION.

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1.7 - Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer
aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor
alternativo mostrado entre colchetes.

Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um
valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o
valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto
de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

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2. Cotando Desenhos
Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,
finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para
facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativalo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DIMENSION.
Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a cota, ou dar
um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc...) que se
deseja cotar.

Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da
direita para a esquerda:

Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e
verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas as entidades, como mostradas
abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical.

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a


coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando
o formato MText ou Text) em relao ao ponto (0,0) formatado no comando Drawing Limit
(limite do desenho).

10
3
0

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

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Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

Quick Dimension Permite criar uma srie de dimenses de forma bastante otimizada e
rpida. O comando particularmente til para criar cotas por linha de base ou contnuas, ou
ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos.

Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir
de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando
Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

Quick Leader Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na
verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever
algum valor ou notao no seu texto.

Circuito A

Tolerance Definem as variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil, orientao,
localizao e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCad adiciona tolerncias
geomtricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes.

Center MarK Desenha linhas de centro em arcos e em crculos.

Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma
cota. So eles:

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HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por
exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no
comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a
tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no
mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar
as cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .

Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.

Dimension Update Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso (atravs do
comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente,
antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota
que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a
cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar,
digite All e selecione todas.

Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no
menu flutuante.

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CAPTULO XV
1. Introduo
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A
plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space
(para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso atravs do Model Space e
exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

2. O Comando de Impresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT....
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:

Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto
ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la.
Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;

Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas
propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora

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atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter).


Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde.
Para isto marcamos o boto Plot to File.

Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados


pela impressora ou plotter selecionada;

Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:


Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do
comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.

Plot Offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto


CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;

Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que
coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita
em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

3. Opes Avanadas do Comando de Impresso


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na
janela de dilogos do comando Plot:

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Ento visualizaremos os seguintes novos campos:

Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos estilos de
penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos
assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da
opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a
seguinte janela de dilogos:

Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de
visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes
so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
-

Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio

Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:


Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho
no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic;
Virtual Pen #: Simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. Deve
deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no
desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;

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Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso


quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;

Shaded Viewport Options Utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste
curso;

Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:


Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do
AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so
plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e layer.
Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro
ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de impresso, que
serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;

Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato


de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

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