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Resumo da proposta de desenvolvimento de um jogo para o trabalho

da cadeira de construo de pginas web II

Nome: Jean Lopes


Disciplina: Construo de Pginas Web II
Professor: Rodrigo Prestes
Data: 10/05/2015
O jogo consiste em um ambiente 2D, onde o objetivo do jogo colher frutos. Estes frutos esto
espalhados em rvores que esto espalhados pelo cenrio. Os frutos iro amadurecendo
aleatoriamente com o passar do tempo. Cada fruto ficar maduro por um tempo e cair. O cenrio
consiste de vrios terrenos que flutuam no ar. Existe uma rvore em cada terreno. O jogo inicia com
o boneco que surge do nada (no somos ateus, o programador Deus neste caso) e est de p em
um dos terrenos onde no tem rvores. Ele pula de terreno em terreno e de galho em galho e vai
colhendo as frutas na medida em que vo amadurecendo. O desafio da fase 1 consiste em colher as
frutas todas na medida em que vo amadurecendo e antes que apodream. A fruta no pode ser
colhida verde, ou ento cair da mo do boneco. A fruta cai quando apodrece e o boneco perde o
ponto que poderia ter ganho ao colher a fruta. Na fase 2, existe um inseto que quer picar o boneco.
O inseto lento, porm constante. Ele surge no extremo oposto do cenrio. O boneco precisa colher
as frutas com agilidade para escapar do inseto. Tanto na fase 1 quanto na fase 2, necessrio
destreza para no cair no abismo do nada. Se no pular direito de um terreno pro outro perde uma
das trs vidas. Se o inseto picar perde uma das trs vidas.

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