Resumo da proposta de desenvolvimento de um jogo para o trabalho
da cadeira de construo de pginas web II
Nome: Jean Lopes
Disciplina: Construo de Pginas Web II Professor: Rodrigo Prestes Data: 10/05/2015 O jogo consiste em um ambiente 2D, onde o objetivo do jogo colher frutos. Estes frutos esto espalhados em rvores que esto espalhados pelo cenrio. Os frutos iro amadurecendo aleatoriamente com o passar do tempo. Cada fruto ficar maduro por um tempo e cair. O cenrio consiste de vrios terrenos que flutuam no ar. Existe uma rvore em cada terreno. O jogo inicia com o boneco que surge do nada (no somos ateus, o programador Deus neste caso) e est de p em um dos terrenos onde no tem rvores. Ele pula de terreno em terreno e de galho em galho e vai colhendo as frutas na medida em que vo amadurecendo. O desafio da fase 1 consiste em colher as frutas todas na medida em que vo amadurecendo e antes que apodream. A fruta no pode ser colhida verde, ou ento cair da mo do boneco. A fruta cai quando apodrece e o boneco perde o ponto que poderia ter ganho ao colher a fruta. Na fase 2, existe um inseto que quer picar o boneco. O inseto lento, porm constante. Ele surge no extremo oposto do cenrio. O boneco precisa colher as frutas com agilidade para escapar do inseto. Tanto na fase 1 quanto na fase 2, necessrio destreza para no cair no abismo do nada. Se no pular direito de um terreno pro outro perde uma das trs vidas. Se o inseto picar perde uma das trs vidas.