Desde la Sociedad Internacional de la Psicologa del
Deporte (ISSP), la agresin se define como la aplicacin de un estmulo aversivo fsico, verbal o gestual de una persona hacia otra. En cualquier contexto social podemos encontrar situaciones en las cuales en ciertas ocasiones existen formas de agresin y violencia, como por ejemplo en las relaciones personales, las grupales, laborales y profesionales, familiares, polticas, etc. No es extrao por tanto que tambin se produzca en el deporte.
La agresividad y violencia, no se concibe como una
actitud, sino como una conducta, y concretamente como un comportamiento cuya intencin es la de hacer dao a la persona o personas que son objeto de la agresin. Una cuestin importante al realizar esta definicin de la agresin vinculada al deporte es que se tiene en cuenta a los jugadores, atletas, entrenadores y espectadores.
causas principales de hechos de violencia en
espectculos deportivos son: 1. Falta de seguridad y organizacin en estos eventos. 2. Lugares no aptos donde las hinchadas, estas deben estar bien separadas y bien individualizadas. 3. Mala direccin del evento deportivo por parte del rbitro. 4. Falta de educacin y cultura por parte de los espectadores. 5. Sobrecarga emocional tanto por parte de los jugadores como por parte de los espectadores.
Desde la psicologa social en particular, podramos
entender que la agresin es un ataque no provocado o un acto belicoso, una prctica o hbito de ser agresivo, una conducta de tendencia hostil o destructiva, o cualquier secuencia de conducta cuya respuesta de meta es el dao a la persona a la que se dirige. Se daran tres caractersticas: intencin de causar dao provocar un dao real la existencia de una alteracin del estado emocional del sujeto.
Clasifican la conducta agresiva en el deporte segn el
tipo de refuerzo primario que se obtiene al realizar la accin violenta. La agresin hostil aquella en la cual la principal recompensa es el dao en s mismo que se infringe a la otra u otras personas. La agresin instrumental es aquella cuya meta es conseguir algn objetivo gracias a la agresin, por ejemplo, jugar sucio por parte de uno de los miembros de un equipo, para meter un gol, evitar una canasta, etctera. En este segundo caso el objetivo es una recompensa que se puede obtener gracias al comportamiento violento (ganar el partido).