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Expensmat 3 4e5
Expensmat 3 4e5
Contagem,
Probabilidade e
Estatstica
145
146
O problema
dos discos
Adaptado do artigo de
147
Resposta da Pergunta 1
Sob condies ideais podemos supor que lanar o
disco aleatoriamente no piso o mesmo que lanar seu
centro aleatoriamente. Assim, a probabilidade p de o
jogador ganhar (no nosso caso 40%) a mesma
probabilidade de um ponto, lanado aleatoriamente dentro
do quadrado de lado 30, cair dentro do quadrado de
lado 30 d .
Da definio de probabilidade geomtrica temos
ou
Como queremos p = 40% = 0,4, obtemos
No caso geral de um quadrado de lado l e probabilidade p do jogador
ganhar, uma soluo anloga fornece
portanto,
148
Apresentamos o grfico de
Observe que
com
um zero duplo de
Resposta da Pergunta 2
Se 500 discos forem vendidos na feira, a arrecadao bruta ser
R$ 500,00. Supondo que em 40% das jogadas (200 jogadas) os jogadores
ganhem, a escola pagar R$ 400,00. Sobrar R$ 100,00 para a escola.
Comentrios sobre o uso do jogo dos discos em sala de aula
Participando de um projeto dos Departamentos de Matemtica e Fsica
da UFSCar tivemos a oportunidade de orientar um grupo de professores
que aplicaram o problema do jogo dos discos em suas escolas.
Para resolver o problema por experimentao foram construdos discos de madeirit ou de borracha com dimetros 4, 6, 8, 10, 12 e 14 cm.
Os professores observaram que devem ser feitos pelo menos 200
lanamentos para cada dimetro e para facilitar a experincia foram feitos
10 discos de cada dimetro.
149
4
6
8
10
12
14
75,5%
68,5%
62%
50%
38%
32%
Resolvendo a equao
150
Fazendo conexes
No problema do jogo dos discos podemos considerar pavimentaes
de outros tipos para o piso onde sero lanados os discos, fazendo
conexes com outras reas da Matemtica.
Consideremos as pavimentaes chamadas mosaicos regulares do
plano, constitudas por polgonos regulares de um nico tipo e satisfazendo
as condies:
(a) quando dois polgonos se intersectam, essa interseo um lado ou
um vrtice comum;
(b) a distribuio dos polgonos ao redor de cada
vrtice sempre a mesma. Os nicos mosaicos
regulares do plano so os constitudos por
tringulos equilteros, quadrados ou hexgonos
regulares (que se reduz aos tringulos).
Vamos aplicar nosso jogo dos discos a esses tipos
de pavimentao. O caso de mosaicos formados por quadrados j foi
estudado acima.
Suponhamos que o piso do jogo dos discos seja
pavimentado com peas na forma de tringulos
equilteros de lado l.
Lembrando que o aptema do tringulo equiltero
(raio da circunferncia inscrita) vale
os
151
, temos
Essa a soluo do
jogo dos discos para o caso de o piso ser pavimentado com tringulos
equilteros.
Nota histrica sobre Buffon e o problema dos ladrilhos
Georges Louis Leclerc, Conde de Buffon, nasceu em 7 de setembro
de 1707, em Montbard, na Frana, e morreu em 16 de abril de 1788, em
Paris.
152
153
Intuio e
probabilidade
Adaptado do artigo de
Raul F. W. Agostino
154
0,
2 0,9 I
14243
= 0, 09 I + 0,18 I = 0, 27 I .
155
Mdia e
mdia das mdias
Adaptado do artigo de
Adilson Simonis
Cludio Possani
Aluno B
Pai: 39 anos
Me: 40 anos
B: 12 anos
Irmo: 10 anos
Irm: 9 anos
Seqncia 1 de dados: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10. 1= 10.
Seqncia 2 de dados: 5, 5. 2 = 5.
(1 + 2)/2 = (10 +5)/2 = 7,5 e 3 = 9.
Ao calcular 7,5, os dois valores, 10 e 5, aparecem com o mesmo
peso, enquanto o clculo de 3 reflete o fato de o valor 10 aparecer
mais vezes na primeira seqncia do que o valor 5 aparece na segunda.
fcil ver que, se duas seqncias numricas, A1 e A2, tm o
mesmo nmero de elementos, ento os dois procedimentos descritos
anteriormente fornecem valores iguais. De fato, sejam A1= {x1, ..., xn} e
A2= {y1, ..., yn}.
Ento
158
159
160
Nmero de regies:
um problema
de contagem
Adaptado do artigo de
Antnio C. Patrocnio
161
Figura 1
Observamos que:
com
com
com
com
2 pontos temos
3 pontos temos
4 pontos temos
5 pontos temos
21 regies;
22 regies;
23 regies;
24 regies.
Figura 2
Como determinar uma frmula que fornea o nmero de regies
obtidas com 100 (ou um outro nmero qualquer) pontos?
162
Soluo 1
Os segmentos ligando dois a dois os 100 pontos sero chamados
diagonais; como para cada dois pontos temos uma diagonal, o
nmero delas
das diagonais
seja
diagonais, ou seja,
Soluo 2
Em Geometria, uma das frmulas mais notveis a
chamada frmula de Euler, que estabelece uma relao
entre o nmero de vrtices, arestas e faces de um poliedro:
V A + F = 2.
Mostraremos, em seguida, como a frmula que fornece o nmero de
regies determinadas por n pontos pode ser obtida a partir da frmula
de Euler; o que era de se esperar, pois a demonstrao mais conhecida da
frmula de Euler, devida a Cauchy, comea removendo uma face do
poliedro e deformando a parte restante em uma regio plana que um
polgono subdividido pelas arestas do poliedro.
164
V A + F = 1.
(1)
Vamos calcular, separadamente, V, A e F em funo de n e substitulos na frmula (2) para obter Rn.
Clculo do nmero de vrtices
Para cada 4 vrtices na circunferncia existem dois, e apenas dois,
segmentos que se cruzam, e portanto determinam um vrtice interno, de
modo que o nmero desses vrtices
, ou seja:
(2)
Clculo do nmero de arestas
Cada vrtice externo contribui com (n 1) arestas, e cada vrtice
interno com 4 arestas, de modo que:
e, portanto,
(3)
Clculo do nmero de regies
O nmero Rn obtido acrescentando-se a F o nmero n de regies
compreendidas entre o poliedro plano e a circunferncia, de modo
que
F = Rn n.
(4)
Probabilidade geomtrica
e o problema do macarro
Adaptado do artigo de
Eduardo Wagner
167
168
169
Ora, o tringulo formado pelos pontos mdios tem rea igual a 1/4 da
rea do tringulo grande, o que nos leva a concluir que a probabilidade de
que os trs segmentos formem um tringulo 0,25.
Esse resultado causou espanto na platia. Por que a experincia
forneceu um resultado to distante? A resposta est na prpria realizao
da experincia. Quando pedi aos professores que dividissem o espaguete
ao acaso, em trs partes, isso no foi feito aleatoriamente.
Ningum fez uma parte muito pequena em relao s outras, ou seja, a
maioria partiu seu espaguete em pedaos de comprimentos prximos.
Por isso, o resultado da experincia ficou muito distante do esperado.
170
O jogo de pquer e
o clculo de
probabilidades
Adaptado do artigo de
173
7) Trinca
o jogo composto por trs cartas de mesmo valor
(por exemplo, trs reis) e duas outras cartas
quaisquer, que no formam par e que tenham
valores distintos das cartas que compem a trinca.
Exemplos: 1) 9, 9, 9, D, R;
2) V, V, V, 7, 10.
8) Dois pares
Como o prprio nome indica, o jogo composto por dois pares e por
uma quinta carta de valor distinto daquelas que compem os dois pares.
Exemplo: A, A, R, R, 8.
9) Um par
o jogo composto por um nico par e por trs outras cartas de valores
distintos entre si e distintos daquelas que compem o par.
Exemplo: 7, 7, 8, V, D.
10) Nada de interesse
So todos os jogos pertencentes ao complementar da unio dos jogos
descritos acima. Se voc receber um jogo deste tipo no se julgue um
infeliz perseguido pelos deuses. A probabilidade de que isso ocorra
bastante alta, indo de cerca de 25%, com 32 cartas, at mais de 50%
quando todo o baralho utilizado.
Na descrio acima foram apresentados alguns resultados de contagens
de totais de jogos de um determinado tipo e foram feitas afirmaes sobre
as probabilidades de obteno de outros jogos. Nos exemplos seguintes
procuraremos mostrar como so feitos esses clculos. Em todos eles
suporemos que esto sendo usadas 32 cartas, das quais um particular
jogador receber cinco escolhidas ao acaso, atravs do
embaralhamento. Em outras palavras, estamos admitindo que os
jogos possveis tm todos a mesma probabilidade.
174
conjuntos
distintos de cinco cartas. Como o mesmo raciocnio pode ser feito para
os outros trs naipes, teramos aparentemente 56 4 = 224 flushes. No
entanto, fcil ver que neste total esto includos os quatros royal straight
flushes e os 16 straight flushes. Segue-se portanto que, com 32 cartas,
existiro 204 flushes puros.
175
jogos.
176
Observao
A situao se inverte quando passamos a usar 36 cartas. Adaptando
os clculos feitos nos exemplos 2 a 4 para essa situao, vemos que o
nmero de quadros passa a ser 288, enquanto que o nmero de
flushes ser igual a 480.
Exemplo 5 Nmero de flushes e fullhands com 52 cartas
(a) Quando o baralho todo utilizado, o nmero de cartas de ouros
igual a 13, existindo portanto
177
178
Eventos
independentes
Adaptado do artigo de
Neste
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
179
Definio
Dois eventos, A e B, de um mesmo espao amostral (isto , dois
eventos associados ao mesmo experimento aleatrio), so
independentes quando a probabilidade de que eles ocorram
180
A o resultado par;
B o resultado maior do que 4;
C o resultado um mltiplo de 3.
Os subconjuntos do espao amostral associados a esses eventos so
respectivamente: {2, 4, 6}, {5, 6} e {3, 6}.
Segue-se ento que: P(A) = 1/2 e P(B) = P(C) = 1/3.
Os eventos A e B (e tambm os eventos B e C) ocorrero
simultaneamente quando o resultado do lanamento for um 6.
Segue-se que P(A ) = P(B C) = 1/6.
A comparao desses valores com os produtos das probabilidades
individuais mostra que A e B so independentes enquanto que B e
C so dependentes.
claro que o fato de dois eventos serem ou no independentes
determinado pelo espao amostral e pela probabilidade definida nesse
espao. O exemplo seguinte mostra como a probabilidade escolhida afeta
as relaes de dependncia ou independncia entre eventos.
Exemplo 2
Vamos considerar o lanamento de um dado ao qual est associada a
seguinte distribuio de probabilidades:
Resultado
Probabilidade 1/12
1/12
1/4
1/12
1/4
1/4
181
fcil ver que estamos diante da situao inversa daquela que ocorreu
no Exemplo 1. Os eventos B e C so independentes, enquanto que A e B
so dependentes.
Observao
O leitor poder argumentar, com razo, que no fcil transmitir a
uma classe iniciante a idia de um dado que se comporte da maneira
acima. Vale lembrar, no entanto, que na realidade dos cassinos e das
casas de jogos, o dado honesto do exemplo 1 talvez seja at mais
fantasioso do que aquele que estamos considerando aqui. Alm disso,
possvel realizar esse experimento numa sala de aula, com o auxlio de
uma urna e de 12 bolas numeradas com os algarismos 1, 2, 3, 4, 5 e 6,
nas propores indicadas pela distribuio de probabilidades. A retirada
de uma bola dessa urna equivalente, em termos probabilsticos, a um
lanamento do nosso dado hipottico.
Vamos apresentar mais um exemplo, tirado do livro Uma Introduo
Teoria das Probabilidades e suas Aplicaes, de W. Feller, que
mostra como a estrutura do espao amostral afeta as relaes de
dependncia.
182
Exemplo 3
Vamos considerar famlias com n crianas e
admitir que todas as distribuies do sexo
dessas crianas so igualmente provveis. Seja
A o evento: existem crianas de ambos os
sexos e B o evento: existe no mximo uma
menina. Pode-se verificar que no conjunto das
famlias com 3 crianas, A e B so eventos independentes o que no ocorre
no conjunto das famlias com 4 crianas. O leitor interessado no clculo
dessas probabilidades pode consultar a referncia citada anteriormente.
Com um pouco mais de trabalho, possvel mostrar ainda que A e B s
sero independentes no caso n = 3.
Na vida real, a independncia entre dois fenmenos est associada
idia intuitiva de que eles nada tm a ver um com o outro, no existindo
entre eles nenhum tipo de relao. natural que a descoberta da existncia
de algum tipo de relao entre dois fenmenos (isto , a verificao de
que eles no so independentes) seja mais importante do ponto de vista
prtico. Nenhum jornal abriria manchetes para afirmar, por exemplo, que
a ingesto de acar nada tem a ver com cncer de pele. No entanto, os
meios de comunicao esto sempre discutindo, entre outras, as provveis
relaes entre consumo de acar e crie dental e entre o excesso de
exposio luz solar e o cncer de pele.
Essa idia intuitiva explica porque os estudantes freqentemente
confundem eventos independentes com eventos mutuamente exclusivos.
De fato, a eventos mutuamente exclusivos correspondem subconjuntos
disjuntos do espao amostral. A associao entre a ausncia de pontos
comuns e a idia intuitiva de independncia, embora falsa, chega a ser
compreensvel. Quando se utiliza a definio, v-se facilmente que, a no
ser em casos muitos particulares (quando ao menos um dos eventos tem
probabilidade zero), eventos mutuamente exclusivos nunca so
independentes.
Do ponto de vista do ensino, a questo que se coloca como apresentar
num curso elementar a idia de independncia, de modo a conciliar a
definio formal com as idias intuitivas que os estudantes certamente tm
183
Definio
Sejam A e C dois eventos num mesmo espao de probabilidades e
suponhamos P(C) 0. A probabilidade condicional de A, dado C,
definida como sendo:
(1)
Observao
Da definio segue-se facilmente que se A e C so dois eventos
independentes, com probabilidades positivas, teremos:
(2)
185
186
Captulo 5
Curiosidades
188
Estamos assim??
Exerccio
6 + 7 = 18
Anlise
A grafia do nmero seis est absolutamente correta;
O mesmo se pode concluir quanto ao nmero sete;
O sinal operacional + indica-nos, corretamente, que se trata de
uma adio;
Quanto ao resultado, verifica-se que o primeiro algarismo (1)
est corretamente escrito corresponde ao primeiro algarismo da
soma pedida. O segundo algarismo pode muito bem ser entendido como um 3
escrito simetricamente repare-se na simetria, considerando-se um eixo vertical!
Assim, o aluno enriqueceu o exerccio recorrendo a outros conhecimentosa sua
inteno era, portanto, boa.
Avaliao
Do conjunto de consideraes tecidas na anlise, podemos concluir que:
A atitude do aluno foi positiva: ele tentou!
Os procedimentos esto corretamente encadeados: os elementos esto dispostos
pela ordem precisa.
Nos conceitos, s se enganou (?) num dos seis elementos que formam o exerccio,
o que perfeitamente negligencivel.
Na verdade, o aluno acrescentou uma mais-valia ao exerccio ao trazer para a
proposta de resoluo outros conceitos estudados as simetrias realando as
conexes matemticas que sempre coexistem em qualquer exerccio
Em conseqncia, podemos atribuir-lhe um EXCELENTE e afirmar que o
aluno PROGRIDE ADEQUADAMENTE.
Fonte: Internet.
189
aluno 208
eu
total 2 825.
O resultado o 1o nmero escolhido pelo aluno +1998.
Como 1998 = 2 000 2, dado o 827, basta subtrair 2 e somar 2 000
para obter a resposta: 2 825.
E se o aluno tivesse comeado com 27? ou com 3 827?
O leitor, ao responder, poder criar outras brincadeiras parecidas.
191
Adivinhao
Pede-se para algum pensar em um nmero de vrios
algarismos e somar esses algarismos.
Em seguida pede-se que a pessoa subtraia a soma do
nmero pensado.
A pessoa deve ento ocultar um algarismo desse ltimo resultado obtido
e informar o valor da soma dos algarismos restantes. Com isso o
proponente da brincadeira adivinha o algarismo que foi ocultado.
Exemplo
Nmero pensado:
A = 6435879
A S = 6435879 (6 +4+3+5+8+7+9) = 6435879 42 = 6435837.
A pessoa oculta, por exemplo, o algarismo 8 e fornece a soma dos
outros que 6 + 4 + 3 + 5 + 3 + 7 = 28. Como a soma de todos os
algarismos deve ser um mltiplo de 9 (*), adivinha-se que o algarismo
ocultado 8, uma vez que
28 + 8 = 36.
(*) Proposio
Seja A um nmero natural formado pelos algarismos a1, a2, ..., an.
Se S = a1 + a2 + ... + an, ento A S um mltiplo de 9.
Demonstrao
A prova do resultado utiliza a representao decimal do nmero A :
192
Carlos A. Gomes
a2 = b2 + c2 2bc cos
b2 = a2 + c2 2ac cos
c2 = a2 + b2 2ab cos
Vamos mostrar que essa relao preservada para os senos dos ngulos
internos desse tringulo, ou seja:
sen2 = sen2 + sen2 2sen sen cos
sen2 = sen2 + sen2 2sen sen cos
sen2 = sen2 + sen2 2sen sen cos
Com efeito, usando a tambm conhecida lei dos senos no tringulo
ABC temos:
a
sen
a
sen
a
sen
= 2R
ou
Nota
As igualdades obtidas para os senos so conseqncia da semelhana
dos tringulos abaixo, decorrente da lei dos senos.
O emprstimo
Estou comprando uma casa e preciso de um financiamento de 80 mil
reais. Nesses casos o banco exige que a escritura seja passada por 80
mil, pelo menos. Mas o dono da casa no aceitou. Ele disse que a escritura
velha era de 40 mil e que se a nova fosse de 80 mil, haveria um lucro
imobilirio de 40 mil e, como o governo pega 25% desse lucro, ele teria
prejuzo de 10 mil.
escritura
80 mil
lucro imobilirio
40 mil
imposto
10 mil
Galileu
Em seu trabalho sobre a queda livre dos
corpos, Galileu observou:
Voc sabia?
Que o quadrado de um nmero inteiro
no pode terminar em mais de trs algarismos iguais a 4 ?
O primeiro nmero inteiro positivo cujo quadrado termina em trs
algarismos iguais a 4 o 38, cujo quadrado igual a 1444. O inteiro
seguinte 462, cujo quadrado igual a 213 444. Entre os 1000 primeiros
inteiros positivos, existem apenas mais dois, que so 538 e 962. De um
modo geral, pode-se mostrar que o quadrado de um inteiro x termina
em trs algarismos iguais a 4 se e s se x puder ser colocado na forma
500k 38, onde k um inteiro. Usando esse fato, pode-se mostrar que
se o quadrado de um nmero inteiro termina em trs algarismos iguais a 4,
o algarismo da unidade de milhar desse quadrado necessariamente mpar,
o que mostra que o quadrado de um inteiro no pode terminar em mais
de trs algarismos iguais a 4.
195
Coincidncia
de aniversrio
196
n
1
5
10
20
23
30
40
41
50
60
367
P(B)
0,000
0,027
0,117
0,411
0,507
0,706
0,891
0,903
0,970
0,994
1,000
Voc sabia?
Qual a ltima raiz quadrada que pode ser representada na
figura(sem superposio)?
Por qu?
197
Amigo oculto
Um grupo de 5 amigas decide fazer amigo oculto. Em uma urna improvisada
so colocados os 5 nomes e cada pessoa retira um a quem deve presentear.
Qual a probabilidade das amigas terem que fazer o sorteio mais de uma vez?
De fato, um novo sorteio ter que ser realizado no caso em que pelo
menos uma pessoa retire seu prprio nome. Denote este evento por A.
Considere Ci o evento em que a i-sima pessoa retira seu prprio
nome para i = 1, ..., 5.
Queremos calcular a probabilidade do evento:
A = (C1 C2 C3 C4 C5).
Para obtermos a P(A), devemos calcular o nmero de pontos para
cada um dos eventos abaixo:
Ci : 4! para i = 1, 2, 3, 4, 5.
Ci Cj : 3! para i, j = 1, 2, 3, 4, 5 e i j.
Ci Cj Ck : 2! para i, j, k = 1, 2, 3, 4, 5 e i j k.
Ci Cj Ck Cl : 1 para i, j, k,l = 1, 2, 3, 4, 5 e i j k l.
O nmero total de resultados em cada sorteio ser 5! pois a primeira
pessoa possui 5 escolhas, a segunda pessoa 4 escolhas e assim por diante.
Finalmente, para calcularmos P(A), utilizamos a propriedade da
probabilidade da unio de eventos e teremos:
Diofante
Adaptao do artigo de
Ax2+ Bx + C = y2, ou
Ax3 + Bx2 + Cx + D = y2,
consistia em obter uma soluo e no se preocupar com as demais. Entre
as equaes que estudou esto, por exemplo,
x2 26y2 = 1 e x2 30y2 = 1,
hoje conhecidas como equaes de Pell.
Diofante s se interessava por solues racionais positivas, no
aceitando as negativas ou as irracionais.
Na obra de Diofante encontramos pela primeira vez o uso sistemtico
de smbolos algbricos. Equaes algbricas so expressas por smbolos
algbricos e seu tratamento puramente analtico, desvinculado de mtodos
199
200
Joo amava Lcia que amava Joo. S que Joo alm de amar Lcia tambm
amava Letcia e tentava namorar as duas ao mesmo tempo. Durante a semana,
at que dava, mas quando chegava o sbado noite era terrvel. As duas queriam
Joo e este no possua o dom da presena ao mesmo tempo em dois lugares.
Assim alternadamente ou Lcia ou Letcia ficavam sem sair com Joo, nos
embalos de sbado noite. HONESTO (?), Joo decidiu contar a Lcia a
existncia de Letcia e a Letcia sobre Lcia. Claro que houve choros e lamrias
de todos os lados. E Joo continuou dividido, sem saber como escolher entre
as duas.
Aqui um detalhe, Joo morava prximo a uma estao ferroviria de um
subrbio. Para visitar Lcia, Joo pegava trens que iam no sentido da direita a
cada meia hora, e para visitar Letcia, Joo pegava trens que iam esquerda a
cada meia hora tambm. Quanto a horrios no havia dvidas. Trens para cada
lado de meia em meia hora. Mas voltemos a dvida existencial afetiva do nosso
amigo Joo.
Como escolher entre Lcia e Letcia?
A soluo foi dada por Letcia que era professora de Matemtica. Letcia
props a Joo um critrio justo, equnime, salomnico para escolher a quem ir
namorar. A proposta foi: Joo sairia de casa sem saber com quem ir encontrar.
Ao chegar na estao pegaria o primeiro trem que passasse, fosse para a direita,
fosse para esquerda. Proposta aceita. Joo comeou a usar esse critrio
aparentemente justo e aleatrio.
Depois de usar o critrio por cerca de trs meses, descobriu que visitara
Letcia muito mais que Lcia, e se a sorte quis assim ficou com Letcia e com ela
se casou sem nunca haver entendido porque a sorte a privilegiara tanto.
201
Letcia
Lcia
8h00
8h05
8h30
8h35
9h00
9h05
9h30
9h35
TRENS P/ ESQUERDA
TRENS P/ DIREITA.
202
205
Converso de unidades
Adaptado do artigo de
Fui
206
social, prova que o titular da firma estava em dia com o servio militar,
etc. Na hora de fixar a exigncia experincia anterior, perguntou-se ao
engenheiro qual rea de desenho de loteamentos a firma deveria j ter
executado. O pobre do engenheiro, sem nenhuma experincia em desenho
de loteamentos, pensou e chutou um nmero redondo: 10 km2.
Por que 10? Nenhuma razo, mas pelo menos atendia ao sistema
decimal. E o edital saiu com essa exigncia.
Mal saiu, choveram reclamaes de protecionismo e direcionamento
da concorrncia. Nenhuma firma dizia ter feito nada prximo a essa rea
de desenho. Talvez fosse uma malandragem da comisso de concorrncia.
Acuado pelas acusaes, o jovem engenheiro, ento, imaginou que
uma rea de 10 km2 algo como um quadrado de lado 3,1 km e colocou
no mapa da cidade de So Paulo um quadrado com essa medida, na
escala do mapa, com um dos vrtices no centro da cidade. A rea resultante
era simplesmente um monstro. A o engenheiro lembrou que, tendo nascido
e sido criado no interior, trs quilmetros na rea rural uma distncia
mnima, mas em uma rea urbana uma grandiosidade. O velho hbito de
fumar cachimbo deixa a boca torta....
O edital foi revisto e a nova exigncia caiu para 0,5 km2, algo bem
mais razovel.
207
Voc sabia?
Que a clebre igualdade ei + 1 = 0, que contm os 5
nmeros mais significativos da Matemtica, mereceu de vrios matemticos
frases apaixonadas?
Veja algumas:
208
Um dia inesquecvel
na vida de Gauss
Adaptado do artigo de
O dia 29 de maro de
n = 2m 3r 5s m 0, r e s inteiros iguais a 0 ou 1.
O passo seguinte era construir, com os instrumentos citados, polgonos
regulares de 7, 9, 11 e 13 lados e, embora o problema tenha sido
estudado por grandes matemticos como Fermat e Euler, nenhum
progresso fora feito. No chegaram a encontrar um mtodo, porque tais
construes so impossveis, como foi provado por aquele garoto alemo
que estava dividido entre a Matemtica e a Filologia.
Gauss provou o seguinte:
Um polgono regular de n lados construtvel se, e somente se, n
um nmero natural da forma
n = 2s p1 p2 ... pr,
com s inteiro no negativo, e cada pi primo de Fermat, isto ,
,
com ki inteiro no negativo. Alm disso, pi pj para i j.
Assim ficou provado pela primeira vez que um polgono regular de 17
lados construtvel com rgua e compasso, pois
210
212