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PLANETA REBELDE

Uma eletrizante aventura futurstica na qual VOC o heri!


Enquanto o poderoso e aliengena Imprio Arcadiano aperta seu domnio sobre a galxia, os lderes
da organizao secreta terrestre, SAROS, juntam seus ltimos recursos em uma ltima e louca
misso de atacar o centro do planeta natal dos invasores.
Perfeitamente treinado em todas as artes marciais, equipado com uma espada-laser proibida (uma
das poucas remanescentes na Terra), VOC a ltima chance da humanidade. Sua misso ,
utilizando-se do disfarce de mercador viajante, encontrar os remanescentes da resistncia do
submundo, espalhados nos outros planetas ocupados, e juntar o cdigo vital que voc precisa.
Somente quando voc tiver esta informao que poder atacar o complexo central Arcadiano, e
que SAROS acredita romper os estranhos poderes dos Arcadianos e os far afrouxar seu domnio
nos mundos livres.
Voc precisa apenas de dois dados, um lpis e uma borracha para embarcar nesta eletrizante
aventura futurstica, completada com um elaborado sistema de combate e uma folha de aventuras
para anotar seus ganhos e perdas.
Muitos perigos o aguardam sua frente e o sucesso no garantido. Poderosos adversrios o
atacaro e muitas vezes sua nica escolha estar entre matar e ser morto!

Steve Jackson e Ian Livingstone apresentam:

Robin Waterfield
Ilustraes de Gary Mayes

Copyright da concepo Steve Jackson e Ian Livingstone


Copyright do texto Robin Waterfield
Copyright das ilustraes Gary Mayes
Publicado em ingls por Puffin Books, Penguin Books Ltd.
Harmondsworth
Middeesex, England

Direitos adquiridos para o Brasil pela


Editora Marques Saraiva - 1992
Rua Santos Rodrigues, 240
Estcio
20250 - Rio de Janeiro RJ

Esta obra no pode ser reproduzida


total ou parcialmente sem
autorizao por escrito da editora.

Editorao Eletrnica: MMFREIRE - Editorao c Arte


ISBN 85-85238-39-9

Para Julian, divirta-se

SUMRIO
HISTRIA
6
HISTRICO DA MISSO
7
CONTATO COM ALIENGENAS
9
CAPACIDADES
10
COMBATE
11
EQUIPAMENTO E DINHEIRO
13
FOLHA DE AVENTURAS
14
PLANETA REBELDE
16

HISTRIA
o ano de 2453. A colonizao humana de planetas distantes da galxia comeou em 2070 com a
primeira expedio a Tropos, a somente 6,8 anos-luz da Terra. Tropos tornou-se gradualmente um
centro, liberando as presses causadas pela superpopulao na Terra. "Uma casa fora de casa"
diziam os folhetos informativos destinados a atrair mais colonos, mas "mais terrestre do que os
terrestres" era o slogan mais comum, j que os hbitos e a moda do sculo XXI tornaram-se
ultrapassados e alteraram-se na Terra. Agentes de viagem sagazes costumavam anunciar as visitas a
Tropos como "viagens de volta no tempo". Com a descoberta de ziridium em Tropos e a inveno
do sistema alfa-ziridium, que permitia s naves espaciais continuar a acelerao em vez de apenas
manter a mesma velocidade, planetas mais distantes tornaram-se vizinhos. O prximo planeta
habitvel encontrado foi Radix. Um dos fatores inesperados quanto a habitar outros planetas que
as novas espcies devem adaptar-se ao planeta. Radix muito frtil e os colonos humanos logo
descobriram que a to falada natureza humana principalmente um produto do planeta Terra. A
vida em Radix era to fcil e luxuosa que os colonos rapidamente caram em um sistema de vida
que, para os padres terrestres, era preguioso e corrupto.
H muito poucos planetas na galxia que os humanos podem habitar. E mesmo aqueles que tm a
atmosfera certa podem ser quentes demais, ou frios demais, ou ter gravidade demais ou de menos.
Halmuris foi finalmente descoberto, mas no antes que vrias expedies tivessem se perdido no
abismo do espao. As condies em Halmuris so frias e inspitas: ele tornou-se principalmente um
lar para os cientistas e exploradores que esto esperando encontrar o prximo planeta e serem
enviados para l.
Depois de muito tempo eles o encontraram. Os primeiros vos no tripulados trouxeram fotografias
de um planeta obscurecido por nuvens, cuja atmosfera, revelada atravs de espectro-anlises, era
respirvel e uma verso um pouco mais leve da atmosfera na Terra. Em sua alegria pela idia de
sarem de Halmuris - apesar de alguns permanecerem como um acampamento de base -, eles deram
ao novo planeta o pacfico nome de Arcadion. Mas o que escondiam as nuvens?

Arcadion consiste em trs massas de terra separadas por imensas extenses de gua. Devido
separao dos continentes, uma espcie diferente desenvolveu-se em cada uma das massas de terra.
Em 2285, quando as naves humanas atravessaram as nuvens e desceram superfcie de Arcadion,
as trs espcies j estavam unidas h muito tempo. Os ocupantes inventivos e inteligentes do
continente com forma de pata de cavalo, que circundava metade do globo de leste a oeste, haviam
conquistado as espcies guerreiras do norte, sendo os sulistas mais artsticos. A Aliana, como era
chamada, durava h sculos.
Sua tecnologia, no entanto, era mais primitiva que a da Terra, e as viagens espaciais eram restritas.
Eles queriam conquistar o espao tanto quanto os humanos, pois desejavam criar um Imprio.

Ento, quando algumas naves espaciais humanas aterrissaram, os Arcadianos logo descobriram as
vantagens do alfa-ziridium...
A guerra durou apenas onze anos, e na maior parte do tempo os Arcadianos construam mais
armadas movida a alfa-ziridium do que realmente lutavam. Primeiro a base de Halmuris foi tomada
de surpresa e conquistada. Radix, para sua eterna vergonha, entregou-se sem sequer lutar. Os
invasores encontraram dura resistncia por parte dos Tropianos, que desejavam ardentemente
manter seu modo de vida; mas tambm os Tropianos foram sobrepujados pelo maior nmero e
maior habilidade guerreira dos Arcadianos. A prpria Terra, com suas bases em Mercrio, Vnus e
na Lua, logo depois foi dominada e os piores medos dos profetas do Apocalipse, pronunciados pelo
Grupo de Ecologia Terrestre - que jamais desejou deixar a Terra -, tornaram-se realidade: os seres
humanos tornaram-se governados por um imprio galctico.
A princpio os Arcadianos estavam muito mal equipados para governar um imprio, mas eles eram
bastante adaptveis. Construram um imenso computador orgnico em Arcadion - o sistema binrio
natural para os Arcadianos, que s tm dois dedos - e no crebro de cada Arcadiano foi
implantado um receptor conectado ao complexo orgnico central por empatia, que h muito tempo
fora reconhecido como o meio mais rpido de comunicao. Os Arcadianos tornaram-se ento
como uma colmia ou uma colnia de formigas: cada indivduo uma clula de uma nica entidade
espalhada - uma entidade que pode controlar um imprio com impiedosa eficincia.
Arcadion - um nome pacfico, mas j por 150 anos tem sido uma outra palavra para descrever
tirania. O nome do planeta a nica palavra humana ainda permitida: Esperanto era a lngua
comum aos seres humanos, mas seu uso agora significa morte instantnea. Os humanos so
escravos e so mantidos vivos apenas para servir aos aliengenas - e atualmente os humanos no
vivem por muito tempo. O nico problema dos Arcadianos que o corpo humano no pode ser
implantado com o receptor emptico - como descobriram aps a vivisseco e morte de centenas de
cobaias. Os Arcadianos escolheram submeter sua vontade ao computador central, mas a vontade
humana no pode ser retirada sem a morte. Os aliengenas s mantm seu poder atravs da
crueldade.
Mas na Terra no passou despercebido que a fraqueza dos Arcadianos, assim como sua fora, est
depositada no computador: eles no tm mais qualquer vontade prpria, ento tornar-se-iam zumbis
caso o computador fosse destrudo. A fraqueza de uma colmia a suprema importncia de sua
rainha. A fraqueza do Imprio a rainha-computador de Arcadion - e aqui que voc entra...
HISTRICO DA MISSO
Em tempos passados, o planejamento e fundamento da colonizao humana em outros planetas
estavam sob os cuidados da SAROS, uma organizao internacional que promovia a "Investigao
e Pesquisa do Espao" (Search And Research Of Space, em ingls). Sob o Imprio Arcadiano, a
SAROS teve que mudar: apesar de parecer apenas um instituto astronmico, ela na verdade tem
feito tudo o que possvel para vencer o Imprio. Logo tornou-se claro que um ataque militar em
grande escala estava fora de questo, e que a nica esperana encontrava-se em uma misso
solitria para destruir o computador central.
Preparar-se para esta misso foi uma tarefa longa e paciente, dificultada pelo fato de que as
transmisses radiofnicas ainda no eram permitidas e o contato com o submundo em outros
planetas era difcil. Mas dois fatores tornavam este momento a hora certa - ou to certa como
provavelmente seria sempre. Primeiro, voc a escolha perfeita para a misso: engenhoso,
corajoso e dedicado libertao. Voc foi treinado em artes marciais durante muitos meses e
adquiriu conhecimento nas reas cientficas que possam ser bastante teis. Finalmente, seu disfarce
perfeito: voc viajar como comerciante.

O segundo fator que agora os humanos receberam permisso para viajar novamente pelo espao,
apesar de apenas os comerciantes servirem aos Arcadianos. Voc levar trigo da Terra para Tropos,
ziridium de Tropos para as autoridades em Radix, mercadorias luxuosas de Radix para Halmuris e
foi instrudo para levar um importante Arcadiano de Halmuris a Arcadion. O outro aspecto
significante da abertura de viagens espaciais que SAROS pde enviar espies para obter as
informaes necessrias para sua misso.

O cenrio que emerge ainda no est completo, pois detalhes vitais foram perdidos com traidores
alguns humanos tentando agradar seus mestres na esperana de algumas migalhas de conforto, ou
de viver por alguns poucos meses a mais. Esta traio tem seus aspectos positivos e negativos: o
aspecto positivo que agora voc sabe que no pode confiar automaticamente em qualquer humano
que encontrar, pois alguns deles podem estar ajudando os Arcadianos; o aspecto negativo que
agora sua misso tem que prosseguir, apesar das informaes estarem incompletas, antes que os
Arcadianos saibam sobre ela. Mas o conhecimento obtido crucial. A construo que abriga o
computador central de Arcadion s pode ser penetrada usando-se um cdigo numrico de nove
dgitos binrios; e os lderes do submundo de cada planeta podem saber de algumas coisas que o
ajudem a descobrir qual o cdigo. Os detalhes que faltam incluem quem so os lderes do
submundo - voc sabe apenas os codinomes, no melhor dos casos - e, claro, que dgitos so (1 e
0). por isso que seu disfarce foi arranjado para que voc pare em todos os planetas. Voc tem que
localizar os lderes rebeldes e descobrir os dgitos; s ento poder destruir o computador.

CONTATO COM ALIENGENAS


As trs espcies de Arcadianos que encontrar durante sua aventura so diferentes umas das outras.
Mais importante, elas tm comportamentos e linhas de pensamento diferentes, alguns dos quais os
humanos acham difcil de compreender, mesmo aps anos de contato. Eis aqui uma breve descrio
de cada espcie, retirada do "Manual da SAROS":
As trs espcies mal so humanides em aparncia: elas tm dois braos e duas pernas, porque a
evoluo para alm de um certo limitado estgio requer destreza manual, o que por sua vez
necessita de uma postura ereta. Todas as trs espcies tm dois dedos em cada "mo" e em cada
"p".
Os Arcadianos do Norte tm cerca de trs metros de altura, no mximo. Eles so esguios, com mais
juntas nos braos e pernas que os humanos. Suas cabeas so chatas e gorduchas, mas sua
caracterstica fsica mais distinta um rabo grosso e musculoso, com um espinho perigoso na
ponta, uma arma extremamente til em combate e que tambm usada para obter equilbrio. Os
Arcadianos do Norte so, na verdade, tipos militares, que gostam especialmente de um bom
massacre. Eles no so muito inteligentes, o que torna os Arcadianos mais fceis de compreender.
Os Arcadianos do Sul so uma verso rechonchuda dos do Norte - mas no permita que isso o
engane: eles podem lutar se quiserem. Suas maiores diferenas fsicas dos Arcadianos do Norte so
que no possuem rabo, so mais baixos, mais gorduchos e possuem duas antenas. A utilidade
dessas antenas no clara, mas a explicao mais plausvel de que elas absorvam sentimentos.
Eles usam essas antenas em uma variedade de modos, muitos dos quais so por demais sutis para
que um humano compreenda: ento muito fcil ofend-los. Eles tendem a ser realmente sensveis.
Preferem falar de um modo muito potico, o que s vezes pode ser confuso, apesar de
aparentemente compreenderem uns aos outros com perfeio. No entanto, eles aprenderam o
"linguajar baixo" dos humanos insensveis.
Os Arcadianos do Centro so a espcie mais poderosa e de aparncia mais parecida com os
humanos: eles tm normalmente menos de dois metros de altura e tm o mesmo nmero de juntas
em seus braos e pernas que os humanos. Afora seu pequeno rabo, a diferena mais bvia entre os
Arcadianos do Centro e os humanos sua cabea alongada, que costuma projetar-se em ngulo
reto dos ombros. A testa tem uma crista carnuda. Fisicamente, so de longe a espcie mais fraca
das trs, mas eles venceram essa fraqueza atravs da habilidade. Em combate, por exemplo,
conseguem frequentemente vencer seus oponentes distraindo-os. Seus pensamentos tendem a ser
muito abstratos, e com muita frequncia agem como se significassem alguma coisa para eles para
que fosse de difcil compreenso para qualquer outro: como se no se importassem se os outros
seguissem sua linha de pensamento. Este apenas um exemplo de como ele so arrogantes.

CAPACIDADES
Sua misso envolve viajar pelas profundezas do espao exterior. Voc deve primeiro definir suas
foras e fraquezas. Para isso sero necessrios dois dados e um lpis para anotar os totais em sua
Folha de Aventuras (pginas 28-29). Como possvel que no consiga ser bem-sucedido em sua
misso na primeira tentativa, voc deveria ou escrever lpis para poder reutilizar a Folha de
Aventuras do livro ou usar a Folha de Aventuras solta que acompanha este volume.
Habilidade, Energia e Sorte
Jogue um dado. Some 6 a este nmero e anote o total no quadro de HABILIDADE da Folha de
Aventuras. Sua HABILIDADE reflete sua capacidade geral de lutar - quanto mais alta ela for,
melhor.
Jogue dois dados. Some 12 ao nmero obtido e anote o total no quadro de ENERGIA. Sua
ENERGIA reflete sua vontade de sobreviver, sua determinao e sua capacidade em suportar
ferimentos: quanto maior ela for, mais tempo voc sobreviver.
Jogue um dado, some 6 ao nmero obtido e anote o total no quadro de SORTE. Seu total de SORTE
indica se voc uma pessoa naturalmente sortuda.
Por razes que sero explicadas adiante, os totais de HABILIDADE, ENERGIA e SORTE so
alterados durante a aventura. Voc deve manter um registro detalhado desses totais, ento ou faa
uma letra pequena ou mantenha uma borracha sempre mo. Mas nunca apague os valores Iniciais.
Apesar de voc vir a ganhar pontos de HABILIDADE, ENERGIA e SORTE, esses totais no
podem ultrapassar os valores Iniciais.
Recuperar HABILIDADE
Sua HABILIDADE no se modificar muito durante uma aventura. Ocasionalmente, voc receber
instrues para aumentar ou diminuir o total de sua HABILIDADE.
Recuperar ENERGIA
Seu total de ENERGIA vai mudar muito durante a aventura, pois enfrentar aliengenas e realizar
tarefas rduas. Quando se aproximar de seu objetivo, seu nvel de ENERGIA pode estar
perigosamente baixo, e neste caso os combates sero particularmente arriscados, ento tenha
cuidado! Os meios mais comuns de recuperar ENERGIA so um descanso c comida, que ter que
comprar: voc ter oportunidades para descansar e comer durante a aventura. A cura de ferimentos
tambm ser fornecida, apesar de ser mais rara; claro que com uma cura voc tambm recupera
pontos de ENERGIA.
Recuperar SORTE
Durante a aventura voc receber instrues para somar ou diminuir pontos de sua SORTE de
acordo com as circunstncias. Seu total de SORTE tambm mudar bastante quando voc Testar
sua Sorte (veja pgina 25).

COMBATE
Esta aventura no envolve combates no espao. Sob o Imprio, no permitido aos humanos ter
armas de nenhum tipo, e j que afinal voc est mesmo viajando como comerciante, sua nave no
tem armas. Suas viagens de um planeta para outro sero calmas no que se refere a perigos externos a no ser pela singular chuva de meteoros, mas o escudo de fora da nave os repelir facilmente.
Os escudos de fora so eficientes para espaonaves porque funcionam resistindo velocidade:
qualquer mssel que seja suficientemente poderoso para penetrar no casco de uma espaonave pode
ser barrado pelo escudo da nave. Os escudos de fora no podem ajudar pessoas: um mssel que seja
lento o bastante para penetrar em um escudo de fora ainda pode ser eficientemente poderoso para
ferir um ser humano ou um Arcadiano. Alm do mais, o equipamento necessrio para produzir um
escudo eficiente bastante grande at mesmo nessa era de miniaturizao avanada. Tambm h
outros problemas, tais como os muitos obstculos que amontoam-se pelo caminho e interferem com
o campo de fora, e as ondas de choque causadas pela resistncia de um campo a uma rajada de
energia, e que, para criaturas de pele fina, podem ser quase to perigosas quanto a prpria rajada.
Ou seja, no sculo vinte e cinco no existem campos de fora pessoais, mas h muitas armas letais
que j existem h sculos - armas, lasers, feisers, granadas fton, bombas de gravidade e assim por
diante. Muitas dessas armas so to letais que mostraram-se um problema para as autoridades
Arcadianas, que constantemente temem por suas vidas e esperam uma rebelio. O problema era
que, apesar dos humanos no terem permisso de possuir nenhum tipo de armamento, se os mestres
Arcadianos os tivessem, os humanos poderiam vir a ultrapass-los em fora, confiscar as armas e
construir um armamento poderoso. A soluo era bvia: uma vez estando o Imprio razoavelmente
estvel, todas as armas letais foram devolvidas a Arcadion e l armazenadas e todos os Arcadianos
receberam armas menos poderosas: espadas-laser, espadas-chicote eltricas ("chicotes", para
encurtar) e semelhantes. Deste modo, mesmo se algum Arcadiano viesse a perder sua arma, no
seria realmente uma perda sria.
Voc conseguiu uma espada-laser por meios duvidosos. bastante fcil contrabandear uma espadalaser atravs de pontos de verificao - contanto que no seja examinado muito de perto - j que, at
ser ativada, a espada no nada mais que uma haste de metal oca, do tamanho da mo e com alguns
botes; os complexos componentes eltricos em miniatura esto escondidos dentro da haste.
Esta sua arma nesta aventura. Ela e sua HABILIDADE devem ser suficientes para enfrentar a
maioria de seus oponentes, uma vez que eles estaro armados de modo semelhante. Se voc for
afortunado e tomar as decises certas, poder conseguir obter armas mais letais no decorrer da
aventura; por outro lado, voc pode encontrar um oponente cuja arma seja muito melhor que a sua.
A menos que receba outras instrues no livro, o combate ser enfrentado como se segue:
Anote os totais de HABILIDADE e ENERGIA de seu oponente em um espao vazio do Quadro de
Encontros com Inimigos de sua Folha de Aventuras. Os valores para cada oponente so fornecidos
no texto. A sequncia de combate a seguinte:
1. Jogue dois dados para a criatura e some o total da HABILIDADE dela. Esta a Fora de Ataque
da criatura.
2. Determine sua prpria Fora de Ataque fazendo a mesma coisa para voc, somando o total dos
dados com sua HABILIDADE.
3. Se sua Fora de Ataque for maior que a de seu oponente, voc o feriu. Prossiga para 4. Se a Fora
de Ataque dele for maior do que a sua, ele o feriu. Prossiga para 5. Se ambas as foras de Ataque
forem iguais, vocs evitaram os golpes um do outro - comece a prxima Srie de Ataque voltando
para 1.

4. Voc feriu o aliengena, ento diminua 2 pontos da ENERGIA dele. Voc aqui pode usar sua
SORTE para causar danos adicionais (veja pgina 26).
5. Seu oponente o feriu, ento diminua 2 pontos de sua ENERGIA. Voc aqui pode usar sua
SORTE para diminuir os danos (veja pgina 26).
6. Faa os ajustes necessrios no seu total de ENERGIA e no de seu oponente (e em sua SORTE, se
voc a tiver usado).
7. Comece nova Srie de Ataque (repita os passos 1-6). Esta seqncia continua at que o seu total
de ENERGIA ou o de seu oponente seja reduzido a zero (morte). No existe opo de Fuga nesta
aventura.
Combate Desarmado
Uma vez que os humanos esto invariavelmente sem armas, o combate desarmado foi revivido e
desenvolveu-se a um alto grau de especializao. Voc conhece todos os pontos letais e fraquezas
das trs espcies Arcadianas, como tambm dos humanos; e sabe como cair usando o prprio peso e
fora de seu oponente contra ele mesmo. Se vier a perder sua espada-laser ou o livro lhe der alguma
instruo, voc tambm ser envolvido em combate desarmado durante esta aventura. A conduta
para combate desarmado a mesma que a do combate armado, a no ser pela seguinte regra de
"morte repentina".
Sempre que sua Fora de Ataque for maior que a de seu oponente, jogue mais um dado. Se voc
obtiver 1-5, reduz a ENERGIA de seu oponente como habitual. Mas se obtiver 6, seu oponente no
foi capaz de evitar que voc encontrasse um ponto letal que o mataria ou o deixaria inconsciente.
Em qualquer dos dois casos a luta termina imediatamente. Note que esta regra normalmente s se
aplica a voc: os Arcadianos no so habilidosos em combates desarmados, pois nunca tiveram a
necessidade de s-lo. Caso venha a encontrar com um oponente que seja to habilidoso em combate
desarmado como voc, e para quem, no entanto, aplica-se a mesma regra, o livro o informar.
Lutar Com Mais de Um Oponente
Se voc encontrar mais de um oponente em uma determinada situao, as instrues da referncia o
informaro sobre como conduzir o combate. Algumas vezes voc os enfrentar como um nico
oponente; outras, ter que enfrent-los um de cada vez.
SORTE
Vrias vezes durante sua aventura, em combates ou em situaes em que poderia ter sorte ou no
(maiores detalhes so fornecidos nas referncias), voc pode invocar sua SORTE e sair com um
resultado mais favorvel. Mas cuidado! Abusar da SORTE algo arriscado e se voc for azarado,
os resultados podem ser desastrosos.
O procedimento para usar a SORTE como se segue. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for
igual ou menor que seu total de SORTE atual, voc teve sorte e o resultado ser a seu favor. Se o
nmero obtido for maior que sua SORTE atual, voc foi azarado e ter que pagar a penalidade.
Este procedimento conhecido como Testar a Sorte. A cada vez que Testar sua Sorte, voc deve
diminuir 1 ponto de sua SORTE atual. Voc logo perceber que quanto mais usar a SORTE, mais
arriscado isso se torna. Se ficar sem SORTE, a qualquer hora que o texto lhe disser para Testar sua
Sorte,voc ser automaticamente azarado.

Uso da SORTE em Combates


O livro no lhe dar a opo de Testar sua Sorte durante combates, como o faz em outras ocasies,
mas a opo existe para qualquer combate. O efeito da SORTE em combates como se segue:
Suponha que em uma Srie de Ataque voc acabou de ferir seu oponente. Voc agora pode Testar
sua Sorte. Se tiver sorte, causou um ferimento mais srio que o normal, e pode subtrair mais 2
pontos da ENERGIA de seu oponente. Porm, se voc for azarado, o ferimento torna-se um
pequeno arranho e, em vez dos 2 pontos de ENERGIA normais a serem subtrados de seu
oponente, ele perder apenas 1 ponto.
Mas suponha que seu oponente acabou de feri-lo. Novamente, voc pode Testar sua Sorte. Se tiver
sorte, conseguiu evitar a fora total do golpe e precisa diminuir apenas 1 ponto de sua ENERGIA
em vez dos 2 pontos normais. Se for azarado, voc recebeu um ferimento mais srio e deve reduzir
mais 1 ponto de sua ENERGIA.
EQUIPAMENTO E DINHEIRO
Voc ser um agente sob disfarce, ento no pode carregar praticamente nada consigo:
equipamentos levantariam suspeitas. Afora seu dinheiro e sua arma, voc ter que adquirir tudo o
mais que precisar para completar sua misso durante sua viagem, incluindo outras armas. Voc tem
um pacote antigravidade, onde pode manter seis dos itens que encontrar durante sua aventura sem
que isso lhe cause a perda de ENERGIA. Porm, voc pode ser aconselhado, antes de deixar um
planeta, a livrar-se de alguma coisa que no ser possvel contrabandear no prximo planeta.
SAROS forneceu-lhe 2.000 crditos, com os quais inicia sua aventura. Usada sabiamente, esta
quantia deve ser suficiente para pagar por equipamentos extras, casa e comida durante sua
misso.Voc pode adquirir mais coisas durante sua aventura. Aquilo que voc tem e o que compra
devem ser anotados no devido quadro da Folha de Aventuras. Este dinheiro guardado em um
cinto de dinheiro que voc mantm em volta de sua cintura. Se ficar sem dinheiro, e enfrentar uma
situao em que precise gastar dinheiro para prosseguir, voc falhou em sua misso.

1-2
1
Voc se acomoda na cadeira de piloto de sua espaonave, prende-se com o cinto e examina o painel
de instrumentos. Ele incrivelmente simples, consistindo principalmente de um terminal de
computador e vrias telas. Os mecanismos do sistema de alfa-ziridium esto escondidos bem no
interior de sua nave e no h nenhuma necessidade de que voc faa alguma coisa com ele: mesmo
que alguma coisa saia errada, seus engenheiros-robs logo consertaro o defeito. O computador da
nave foi pr-programado para lev-lo a Tropos e aterrissar l.
Voc agora pede ao computador para verificar todos os sistemas de suporte de vida pela nave. Em
poucos segundos uma vozinha responde: "Tudo est funcionando corretamente." Voc contacta a
base de controle para inform-los de que est pronto. As torres principais de sustentao da nave
so retiradas por imensos robs-caminhes. Voc liga o boto que ativa o sistema de direo lanamento! Em minutos, os efeitos colaterais do primeiro propulsor necessrio para partir
melhoram enquanto voc sai da exosfera da Terra e entra na profunda escurido do espao. Os
geradores de gravidade so automaticamente ligados, mantendo a mesma gravidade da Terra dentro
da nave e permitindo que voc e seus robs movimentem-se livremente.
Voc liga a tela traseira, para observar a Terra tornando-se cada vez menor, onde formaes de
nebulosas brancas giram e o sol brilha na escotilha norte. Apesar de j ter tido esta viso com
freqncia em suas viagens a Mercrio e Vnus, ela jamais deixa de excit-to, e desta vez tambm
sente saudades de casa. Voc ver a Terra novamente? Sua misso to vital... e to perigosa.
O tempo passa. Aps algumas horas, uma de suas telas tremeluz e acende. O computador o est
alertando da presena de outra nave espacial, que est mantendo uma distncia constante e parece
ser sua sombra. Voc vai ordenar ao computador para tomar uma ao evasiva (v para 48) ou vai
continuar seu caminho? (v para 398).
2
Sua nica chance atrair os guardas para uma das entradas principais. Voc escolhe a entrada da
esquerda, porque h menos guardas ali. Seu primeiro ataque os deixa completamente surpresos, j
que voc esperou que todos estivessem olhando para o outro lado, e acerta dois deles. Isso o deixa
com apenas mais um para enfrentar e de um sulista bastante pequeno.
GUARDA

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

Se voc vencer em quatro Sries de Ataque, v para 263; se depois de quatro Sries de Ataques
voc no tiver matado o guarda, v para 34.

3-7
3
O computador de Porky seu orgulho e diverso. Voc ter que oferecer-lhe alguma coisa - um
rob para massagem pessoal, se voc o tiver; se no sero 400 crditos. Se no tiver nem o rob
nem o dinheiro ou se no desejar pagar por ele - voc ter que enfrent-lo em um combate sem
armas.
PORKY

HABILIDADE 6

ENERGIA 10

Se voc vencer a luta ou se pagar seu preo, v para 119.


4
Voc se joga na cama para descansar. Pelo menos vai conseguir recuperar alguma ENERGIA.
Adormece e recupera 1 ponto de ENERGIA. Acorda de repente. Que som de farfalhar esse?
Freneticamente, voc perscruta a escurido, s para descobrir, para seu horror, inmeros olhos
brilhando maliciosamente em sua direo. Eles pertencem a um inseto Radiciano, cujo equivalente
terrestre mais prximo seria uma imensa aranha. Voc ter que enfrentar esta vil criatura do
submundo. De fato, ela no difcil de ser vencida, e foi solta apenas para esencoraja-lo a
permanecer onde est.
ARANHA RADICIANA

HABILIDADE 5

ENERGIA 6

Quando a tiver matado, v para 71.


5
Claramente, a Arcadiana est dizendo com seus meandros que Fission Chips fica logo ao norte do
Templo dos Cinco Sis, que pode ser visto da rua; ento voc pode encontrar o caminho facilmente.
Se ainda no o tiver feito, entre em um mercado, gaste 20 crditos em comida e recupere assim 4
pontos de ENERGIA.V ento para 204.

6
O problema com isto que voc tem apenas uma mina, e a exploso no desligar os trs
computadores. O que vai escolher: o computador da esquerda (v para 203), o da direita (v para
51) ou o que est na parede oposta porta (v para 139)? Se tiver uma alternativa, voc pode
retornar para 381 e escolher novamente.
7
Voc vai prosseguir para a estrada principal, apesar das patrulhas Arcadianas virem provavelmente
investigar o distrbio (v para 132)? Ou voc vai voltar correndo pela lateral da rua para renovar
seus contatos com o submundo (v para 303)?

8-16
8
H outra passagem indo para o sul. Voc vai segui-la (v para 384) ou vai continuar em frente (v
para 23)?
9
Voc se sente mal por ter matado dois seres humanos, mas o que mais poderia fazer? Recolha sua
espada. Voc vai parar e examinar a casa (v para 117) ou vai partir para tentar encontrar as Fission
Chips (v para 132)?
10
Se estiver carregando um basto, v para 49; se no, v para 147.
11
A discusso logo se desfaz; algum conta uma piada e eles rugem suas risadas, mais uma vez
grandes amigos. Seus camaradas fazem-no sentir-se solitrio, estando to longe de casa e envolvido
em uma misso da qual no pode falar com ningum. Uma das estudantes nota que voc est um
pouco deprimido e senta-se no banco em que voc est se sentindo miservel. Ela se apresenta
como Mehita e pergunta-lhe qual o problema. Voc est despreparado para a amabilidade
mesmo heris como voc tm acessos de humor - e encontra- se desejando confiar nela. Far isso
(v para 97) ou no (v para 202)?
12
Voc encontra 5 crditos e alguma coisa, mas antes de ter tempo at examinar melhor o corpo, a
porta se abre e surgem mais trs humanos. Voc vai lutar com eles (v para 80) ou vai deixar que o
levem para dentro (v para 145)?

13
Jogue um dado. Se o nmero for par, v para 140; se for mpar, v para 67.
14
Voc mordido por um Rato de Dentes Serrilhados. Os dentes desta criatura desagradvel so
feitos para que ela tenha uma grande firmeza no ataque a suas vtimas - neste caso, dois de seus
dedos. Voc s conseguiu desalojar o pequeno horror retirando sua mo e quebrando as costas da
criatura na rocha. Jogue um dado. Se o nmero for par, v para 92; se for mpar, v para 331.
15
Felizmente, o corredor l fora est deserto: os alunos esto em suas aulas e nenhum guarda passa
para ouvir o barulho. V para 66.
16
Nenhum Arcadiano vai simplesmente dar-lhe uma espada; o nico meio que voc tem para
conseguir uma tirando de um Arcadiano atravs de uma emboscada. Por um tempo voc observa
os movimentos dos guardas e descobre que sua melhor chance uma passagem distante que
patrulhada por apenas um guarda de cada vez. Quando um guarda passa caminhando por ela, voc
se esgueira atrs dele. Teste sua Sorte. Se tiver sorte, v para 367; se for azarado, v para 224.

17-21
17
Felizmente o aposento prova de som - sem dvida para que os gritos de vtimas de torturas no
perturbem o espaoporto. Voc pega sua espada e pula sobre o policial: bem a tempo de evitar que
ele pressione uma campainha para chamar os guardas. Tenha cuidado: ele luta sujo!
POLCIA SECRETA

HABILIDADE 7

ENERGIA 10

Se voc vencer sem ser ferido duas vezes, v para 291. Mas se for ferido duas vezes, v para 328.
18
Sem comida, seu corpo torna-se mais vulnervel ao frio, e voc mal pode dormir tentando manterse quente. Ganhe apenas 1 ponto de energia. Pela manh voc segue um caminho que vai mais ou
menos para nordeste, at que ele se divide. Vai pegar o caminho da direita (v para 296) ou o da
esquerda (v para 171)?
19
A observao dele foi uma oferta para mostrar-lhe o local; voc responde com uma aceitao, ento
est preso a ele. Seu desapontamento bvio para a sensibilidade do Arcadiano do Sul e ele fica
mal-humorado com voc e at mesmo um pouco hostil. Parece que havia uma civilizao em Radix,
antes dos colonos humanos chegarem no sculo vinte e dois, que destruiu completamente todos os
maiores centros no incio do sculo vinte em uma guerra de phacium. As bombas de phacium no
deixam traos, mas encontraram-se alguns objetos em pontos espalhados. Os arquelogos vinham
juntando evidncias que sugeriam que esses Radicianos haviam enviado sondas em formato de
discos por toda a galxia. Voc passa uma boa noite olhando em volta. Quando tiver terminado, vai
perguntar ao vigia o que h atrs da outra porta (v para 380) ou deveria ir agora para a
Universidade (v para 146)?

20
No h resposta. Voc espera um pouco e depois, cautelosamente, abre a porta, mas no corredor no
se v nada nem ningum. Aturdido, voc retoma para a cama.V para 247.
21
Esta no foi uma boa escolha. O uivo ensurdecedor o distrai tanto quanto seu oponente, ento logo
que o liga, voc o joga num canto. Risque-o de sua Lista de Equipamentos antes de retomar cena
de combate.

22-28
22
Voc pisa nos campos, na direo de um grupo de humanos que trabalham a uns cem metros, mas
est apenas a meio caminho quando um zumbido alto, acima do seu lado esquerdo, o faz olhar para
cima. Uma pequena nave prateada e de linhas arredondadas est se dirigindo para voc, que
mergulha em uns arbustos quando ela se aproxima e, engatinhando, segue para a cobertura no meio
do campo. Mas o aliengena o est atacando: onde quer que v, ela o segue de perto. De repente, ela
dispara uma chama - mas nos arbustos, no em voc! Chamas so disparadas vrias vezes, at que
fique cercado por fogo. A fumaa densa: voc no consegue ver seu inimigo. O que far:
permanecer onde est e rezar (v para 53) ou tentar atravessar o crculo de fogo (v para 216)?
23
tarde demais. O grupo de busca est sobre voc. Sua misso termina aqui, na poeira e mofo das
celas.
24
Voc conseguiu se livrar dos dois Arcadianos do Norte da patrulha, mas deve enfrentar os outros
dois ao mesmo tempo. Escolha qual deles voc est atacando e conduza uma Srie de Ataque
normal contra ele. O outro tem um ataque livre sobre voc: jogue normalmente para as foras de
Ataque, mas nada acontecer a no ser que a Fora de Ataque dele seja maior, e neste caso ele o
fere.
HABILIDADE
ENERGIA
ARCADIANO Um
7
8
ARCADIANO Dois
6
6
Se voc os vencer, v para 381.
25
Voc levado por um labirinto dos tneis do submundo de volta hospedaria, onde o guarda teve
problemas desde a ltima vez em que voc esteve l. Voc dorme profundamente (recupere 2
pontos de ENERGIA). Na manh seguinte retome para o espaoporto. V para 213.
26
Esta a resposta errada. Tal trabalhador estaria usando um uniforme azul e levando um kit de
ferramentas. Voc levado para interrogatrio, de onde jamais sair.
27
A sensao de ser seguido torna-se certeza quando o mesmo txi permanece atrs de voc durante
todo seu caminho de volta para o hotel. Depois que chega l, descobre simultaneamente que seus
perseguidores so hostis e que possuem uma linha de comunicao. Ento voc imediatamente
confrontado com todo um esquadro da polcia arcadiana, que o mata sem nenhuma misericrdia.
Sua aventura termina aqui.
28
"Esse barulho l fora foi este estranho matando o velho Corvus", diz um de sua escolta. Isto faz o
homem atrs da mesa olhar para cima. "Isso bastante impressionante", diz ele, insensivelmente.
"Corvus obviamente no era muito importante. Mas ele estava num trabalho, no estava?" ele
pergunta a um dos homens, que confirma a indagao. Voc vai perguntar o que est acontecendo
(v para 353) ou vai manter-se quieto (v para 321)?

29-35
29
Aps esperar um pouco, voc resolve que isto uma perda de tempo - sempre pode registrar-se
mais tarde. Voc sobe. O primeiro andar inteiro um longo dormitrio, que incrivelmente sujo,
sombrio e vazio, vrias camas esto feitas, mas seus ocupantes esto fora a esta hora do dia. H
outro humano, porm, que est tristemente sentado em uma cama mvel, o corpo estremecendo
com soluos. Voc vai pegar uma cama prxima dele e puxar conversa (v para 354) ou vai ficar
o mais longe possvel (v para 60)?
30
Voc est no lado leste do espaoporto. H vrios caminhos que poderia pegar. Vai para leste (v
para 245), norte (v para 342) ou sul (v para 181)?
31
Voc pede que um micro computador seja trazido para seu quarto e informado que simplesmente
isto ser feito como parte do servio. V para 119.
32
Ele volta logo e solta a trava; seu primeiro movimento aprision-la no mesmo local. Voc come e
descansa por algumas horas: recupere 4 pontos de ENERGIA. Ento v para 292.
33
Na Alfndega, voc diz oficial Arcadiana do Sul em servio que um comerciante a caminho de
Radix e ela risca seu nome do registro de humanos que no so de Tropas. Ela ento ordena que
deixe sua bolsa. Voc assim o faz e fica perplexo ao descobrir que sua bolsa ser examinada no
por esta Arcadiana do Sul, que deve ser mais flexvel, mas por um Arcadiano do Centro, de rosto
comprido, cuja crista multicolorida mostra que pertence a um alto posto militar. A maior parte do
seu equipamento suficientemente inofensivo para passar pela inspeo, mas voc ainda tem um
rolo de corda e uma sonda de infravermelho? Se tiver os dois, v para 210; se tiver pelo menos um
dos dois, v para 339; se no tiver nenhum deles, v para 374.
34
O guarda o atrasou apenas o suficiente para que voc seja pego pelo esquadro de busca, contra o
qual no tem nenhuma chance.
35
"Ento voc toma", lhe diz, e joga a bebida em seu rosto. Ele fecha a cara para voc. "Tudo bem",
diz ele. "Se isso que voc quer." aberto um espao no cho; humanos e Arcadianos amontoamse em volta de uma boa briga. Mas antes de comear um combate desarmado, Teste sua Sorte. Se
voc tiver sorte, um pouco da bebida - que estava drogada - entra na boca de seu oponente e pode
reduzir-lhe 1 ponto de HABILIDADE; se no, enfrente-o com os atributos normais.
BRIGO

HABILIDADE 7

ENERGIA 12

Voc descobre que ele um especialista em combate desarmado: a regra da morte sbita, pgina 24,
aplica-se a ele tanto quanto a voc. Se vencer, no ter outra escolha a no ser deixar o clube. Voc
est se levantando desajeitadamente de um beco prximo quando mos pesadas agarram-no
abruptamente. V para 272.

36-42
36
Voc consegue abrir sua espada e desc-la sobre a mquina; antes de ser atingido pelo feiser dele. A
ltima coisa que o ouve dizer "Bom, sempre posso construir outro."
37
Para manter as aparncias, voc compra uma bebida do desinfetante alcolico que vendem para
humanos (reduza 10 crditos de sua Folha de Aventuras). Voc nota que o vigia foi at um grupo
num canto e est sussurrando alguma coisa para uma mulher jovem, que lana olhares para voc e
depois levanta-se e sai. Essa atitude deixa-o desconfiado, ento voc vai segui-la (v para 75) ou vai
permanecer um pouco onde est e perguntar ao barman onde fica a cabina de visifone (v para 81)?
38
Sim, tambm concordo", responde ele. "Se tiver que me fazer todas essas perguntas, voc no pode
faz-las a um oficial por alguma razo, no ? Venha comigo: conheo algum que pode ajud-lo.
Voc vai com ele (v para 399) ou vai deix-lo e tentar encontrar uma espada em algum lugar (v
para 137)?
39
O corredor gradualmente se encurva para a esquerda at que voc est seguindo para oeste, em vez
de ir para leste, e finalmente chega a uma bifurcao onde pode tanto ir para norte (v para 277)
quanto seguir em frente (volte para 23).
40
Curiosamente, no h sinal imediato do objeto brilhante que o pssaro carregava quando o viu pela
primeira vez. Ento voc nota duas profundas fissuras no rochedo, nas quais poderia enfiar uma
mo. Voc vai tentar a fissura esquerda (volte para 14) ou a direita (v para 355)? Como alternativa,
voc pode resolver que alguma coisa poderia estar vivendo em tais falhas e que seria melhor se
retornasse ao caminho sem correr mais nenhum risco (v para 147).
41
Ele o leva para outra casa na rua, onde voc vendado e levado alguns degraus para baixo. Ento
perde seu senso de direo, pois guiado por um longo caminho feito de tneis que vo e voltam,
vrias passagens e parte do sistema de esgoto, a julgar pelo cheiro, umidade e estranho ecoar de
seus passos. O submundo de Tropos parece literalmente ser isso, e ter um sistema que conecta
casas. Ento, sem qualquer aviso, um pesado golpe dado na parte de trs de sua cabea, e voc cai
na inconscincia. V para 207.

42
Assim que toca no tesouro, voc pego. Na tentativa de pegar um pouco dele, voc mostrou que
acredita nesta iluso, que baixa suas defesas e permite que o computador o prenda, podendo senti-lo
em sua mente, como uma segunda presena, e jamais poder livrar-se dele.

43-46
43
Seu julgamento uma "farsa". Os Arcadianos tm certeza de que est acontecendo alguma coisa
suspeita. O que um comerciante da Terra estaria fazendo no quarto de um professor em Radix? E
por que ele teria uma espada? Voc sentenciado morte, mas a polcia diz que a sentena ser
revogada se lhes revelar o que sabe sobre o submundo em Radix. Voc vai dar com a lngua nos
dentes (v para 345) ou no (v para 368)?
44
"Desculpe. No compreendo", diz voc. "Ah, vocs humanos. So to insensveis quanto glumphig"
- uma variedade de lesma de Arcadian - "Eu quis dizer que a norte do Templo dos Cinco Sis,
idiota. E quase esqueci: h 50% de IHA, Imposto Acrescido aos Humanos, sobre os itens que
comprou." Voc no acredita nela - ela obviamente o est fazendo pagar por insult-la - mas voc
no pode se dar ao luxo de contrari-la ainda mais. Risque o valor correto de sua Folha de
Aventuras e tambm perca 1 ponto de SORTE. Agora fcil encontrar o caminho, j que o templo
pode ser visto da rua. Se ainda no o tiver feito, voc pode entrar em uma loja de comida e gastar 20
crditos em compras, que recuperar 4 pontos de sua ENERGIA. Ento v para 204.
45
"Eu no sei qual o seu jogo", diz o leo-de-chcara pelo visorzinho na porta, "mas voc no
bem-vindo aqui." Ele fecha o visor. Voc vai sair do clube (v para 390) ou vai desembainhar sua
espada e amolecer as fechaduras (v para 366)? Voc s pode desembainhar sua espada se ainda a
tiver, claro.

46
Quando se recobra, tem dificuldade em focalizar quem voc, onde est e o que est fazendo aqui
afinal. Mas voc consegue enxergar a forma borrada de um humano acima de si. Ento voc se
lembra - sua misso! "Quanto tempo fiquei inconsciente?" pergunta, tentando levantar-se.
- Ele est acordado, Dorado", fala o homem.
"Vamos, Mizar", replicou a voz.
"Voc esteve inconsciente por quarenta e cinco minutos", disse o primeiro homem, que
evidentemente Mizar. "E os Arcadianos esto quase em cima de ns."
Quarenta e cinco minutos! Ento no h tempo a perder: voc dificilmente voltar ao espaoporto a
tempo de pegar seu vo! Deve mandar um dos homens para trocar seu passe e ganhar-lhe tempo
suficiente para falar com o outro e fugir. Voc vai mandar Dorado (v para 175) ou Mizar (v para
255)?

47-53
47
Alfndega no problema em Radix. Eles esto to contentes em ter o ziridium que voc
recepcionado pelos Arcadianos residentes, at onde um Arcadiano pode receber bem qualquer
humano. Parece que sua cota de ziridium era necessria para completar um projeto paracientfico
deles. Voc descobre ter dois dias inteiros - agora de manh cedo - at a hora de partir para
Halmuris. Uma vez registrado, voc segue para a sada do espaoporto, que to altamente
mecanizado que mesmo um terrestre como voc se sente esquisito. Os habitantes no acreditam em
fazer qualquer trabalho a no ser que realmente tenham que faz-lo. H robs em toda parte, alguns
deles modelos to altamente sofisticados que quase podem falar por si mesmos. Caminhos rolantes
cruzam-se pelo espaoporto, o que o deixa realmente impaciente, porque eles movem-se bastante
lentamente para permitir que se passe de um para outro. Mas voc se sente um pouco leve neste
planeta, pois a gravidade ligeiramente menor que a da Terra; no entanto, logo voc descobre que
esse fato no o ajuda a mover-se mais rpido, j que precisa de alguma prtica de coordenao.
O sistema monotrilho individual tudo por que esperava, e voc logo est deslizando suave, mas
rapidamente, em direo nica grande cidade do planeta, onde deve estar localizado o submundo.
No caminho, voc pede no monitor uma lista dos hotis onde humanos podem hospedar-se.
Somente dois nomes parecem-lhe atraentes, um que ganhou trs estrelas dos acessores Radicianos
de qualidade e um que eles nem se importaram de comentar. Voc vai ficar no Zodaco a 375
crditos por noite (v para 89) ou no Palcio do Porky a 50 crditos por noite (v para 101)?
48
Por mais que faa e desfaa, no consegue livrar-se de seu seguidor. Voc finalmente se acalma e
segue em linha reta de volta a Tropos. O restante da viagem ocorre sem incidentes; voc passa o
tempo comendo, dormindo, exercitando-se e jogando xadrez com o computador ao nvel mais baixo
de lgica. Sua sombra sempre est a uma distncia em que pode continuar vigiando-o e, quando se
aproximam de Tropos, ele acelera para aterrissar antes de voc. V para 164.
49
Se foi mordido por um Rato com dentes serrilhados, v para 98; se no, v para 232.
50
Voc logo encontra a chave certa entre as coisas do vigia e vai para uma ruazinha lateral. Daqui
voc pode se esconder pela universidade. V para 146.
51
V para 177.

52
Voc vira a esquina correndo e atacado pelas espadas e rabos dos Arcadianos que o esperam. Sua
misso termina aqui.
53
Deus ajuda aqueles que se ajudam - e voc no o fez. A agonia excruciante. Felizmente - se que
pode-se dizer isso - voc asfixiar antes de apodrecer.

54-58
54
A multido est de p, os aplausos so trovejantes, as antenas movendo-se com aprovao.
Enquanto o corpo do Scabrok arrastado embora, deixando uma trilha viscosa de sangue verde, um
aliengena, a quem voc reconhece como sendo o comandante da priso, entra na arena e o
parabeniza - depois de ter pego sua espada: "Voc se apresentou bem e deu prazer nossa gente,
Terrqueo", diz ele, "e manteremos nossa barganha. Pode voltar para sua nave." V para 191.
55
Obviamente, o aparelho estimula a parte imaginativa do crebro, porque tudo o que acontece depois
se parece com um sonho. Os episdios a seguir so mais facilmente descritos em termos de combate
fsico, mesmo que estejam acontecendo em sua mente. O resultado o mesmo: se perder algum dos
encontros a seguir, tambm deve morrer fisicamente, pois se tornar um fantoche do computador
Arcadiano e no mais ter uma vontade que seja sua.
Voc parece estar vagando em uma manso com muitos aposentos. Vindo de nada, um monstro
barra seu caminho; as passagens atrs de voc desaparecem e no h outro meio de prosseguir alm
de venc-lo. O monstro uma Esfinge, a guardi do conhecimento.
ESFINGE

HABILIDADE 8

ENERGIA 8

Se a vencer, v para 251.

56
Voc aguarda cinco minutos... dez minutos. O que est acontecendo? A resposta vem rpida demais
- oito capangas Arcadianos avanam em sua direo, quatro vindo de cada ponta da rua. Voc vai
desembainhar sua espada e tentar inutilmente se defender (v para 264), vai bater na porta que Grus
havia entrado (v para 364) ou vai tentar outra casa (v para 121)?
57
Voc encontra um local afastado do permetro, coloca o cinto de segurana do pequeno jato sobre
os ombros e pressiona o boto de ignio. Ele tosse... e falha. Mas funciona na segunda tentativa e
facilmente o eleva acima da cerca de dez metros, antes de falhar novamente! Voc cai pesadamente
sobre o cho. Teste sua Sorte, Se voc tiver sorte, v para 359; se for azarado, v para 304.
58
Voc murmura uma desculpa frgil e sai do escritrio da secretria. Voc vai para o Pavimento de
Cincias, se ainda no tiver ido l (v para 266) ou vai sair da Universidade (v para 235)?

59-64
59
Enquanto se atraca com Musca, o feiser dispara e o fere mortalmente. A mente do Arcadiano
moribundo parece clarear; ele olha para voc e diz: "Arsenal... 110." Isto no lhe esclarece
absolutamente nada. Voc agora est se aproximando de Arcadion, ento v para 118.
60
sempre difcil, principalmente para algum ativo como voc, compartilhar da dor de outra pessoa.
Voc faz sua cama, para que ningum a use, e se esgueira para fora do aposento. Perca 1 ponto de
SORTE por ter um corao duro. Na rua, voc tem que procurar por Fission Chips. Sabendo que
pelo norte sai-se da cidade, ento voc vai para o sul. V para 99.
61
Nenhum cabo pode ser visto: se esta mquina orgnica precisa deles, eles devem estar em algum
lugar atrs dos terminais de computador. Mas voc pode remover a caixa de computador, se quiser,
para ver o que pode descobrir mais prximo ao centro da mquina (v para 325). Ou pode retomar
para 381 e escolher novamente, se tiver alguma outra escolha a fazer.
62
O corredor vira para oeste, at juntar-se a outro corredor, e da voc pode seguir para o sul, de onde
ouve-se o estranho som de gua pingando no silncio amortecido pela poeira (v para 154), ou norte
(volte para 23). melhor ser rpido: pelo barulho que faz, o grupo de busca est logo atrs de voc.
63
A granada explode, destruindo o rob assassino. Voc est livre para retomar ao hotel. V para 309.
64
Ele bastante meticuloso, mas no encontra nada que o preocupe. Voc precisa de algum tempo
para pensar como contatar Bellatrix. Vai at o bar e compra um copo da gua sanitria alcolica que
permitido aos humanos beber (reduza 10 crditos); ento, olha em volta procura de onde sentar.
Ser que alguma dessas pessoas poderia ser Bellatrix, ou ao menos membros do submundo? Voc
resolve juntar-se a um grupo de humanos que est sentado em um canto, pois eles o observavam
muito atentamente. V para 305.

65-71
65
Libertar voc? Sim, claro. Isto , por que no?" ele murmura, mas apenas vagueia pelo aposento.
Voc vai dizer-lhe para se apressar (v para 241) ou vai ser paciente (volte para 32)?
66
Voc logo descobre uma caixa de disquetes marcados com "Registros da Universidade". Voc est
interessado em apenas dois deles, e ento descarta o restante. Voc vai olh-los agora (v para 174)
ou vai lev-los consigo (v para 316)?
67
Sua busca no produz nada a no ser muitos olhares estranhos. Voc finalmente se encosta em uma
passagem para descansar. O tempo est passando; ter que voltar logo para a hospedaria.
Exatamente quando est se preparando para ir, a porta abre-se atrs de voc e mos rudes o
agarram. V para 156.
68
Seus inquisidores trocam olhares significativos ou assim voc presume do que pode distinguir
atrs da luz. "O julgamento est terminado", diz Bellatrix. Qualquer um que matasse to
prontamente outro ser, sem qualquer prova de culpa, iria contra nosso cdigo de honra. Ns no
achamos que voc seja um traidor mas, como governo interino humano em Tropos, achamos que
devemos mant-lo aqui. No h sentido em sua misso se ela for ganha por pessoas amorais como
voc. Pode trabalhar para ns, se quiser, e ns o educaremos." Voc falhou em sua misso. Quando
conseguir convencer Bellatrix de seu valor, a oportunidade j ter passado.
69
A base do feiser dele bate em cheio em sua cabea. Quando acordar, reduza 2 pontos de ENERGIA
e v para 116.

70
"O qu?" voc diz, surpreso. "Est tentando me enganar? Cornijas ficam no alto de um prdio, no
nas fundaes." " claro, claro", diz a Arcadiana. "Deve ser a bebida." Mas voc tem certeza de
que ela estava tentando expor seu disfarce. Ela continua a contar-lhe que os prdios demolidos
foram destrudos por um rob chamado "Lutador de Rua", que a polcia usa contra os inimigos de
Arcadion, - pelo menos o que voc acha que ela quer dizer com "lobos solitrios uivando para a
lua"! A bebida talvez a tenha feito falar mais do que devia, pois ela parece desaprovar o uso do rob
mortal, principalmente quando os inimigos so apenas estudantes. Isto lhe d a pista pela qual
estava esperando e voc logo vai para a Universidade. Quando chega, vai entrar direto (v para 146)
ou vai esperar do lado de fora por algum tempo (v para 178)?
71
Voc vai descendo pelo corredor. O brilho se torna mais fraco, e voc examina o local enquanto
caminha. Mas no h rotas de fugas. Finalmente chega a uma porta firme, com um grande grilho.
Voc vai tentar derrubar a porta (v para 360) ou vai esperar para ver que acontece (v para 301)?

72-76
72
"Tudo bem", Grus finalmente diz, abafando os protestos de Indus. Ele o deixa ir e inclina-se para
pegar sua espada. "Sem gracinhas", diz ele. "Lembre-se, temos sua espada. Pode sair." Enquanto
levado embora, voc ouve Indus ao visifone, dizendo polcia onde voc est. Voc parte
rapidamente e volta para a estrada principal. At que voc encontre outra arma, todos os seus
combates devem ser conduzidos de acordo com as regras de combate sem armas. V para 132.
73
Voc come sua comida e vai dormir; recupere 4 pontos de ENERGIA. De manh segue um
caminho que vai mais ou menos para nordeste, at que se divide. Voc vai seguir pela direita (v
para 296) ou pela esquerda (v para 171)?
74
Voc liga para o Professor Zacharias no trabalho - sem resposta. Mas na diretoria encontra seu
telefone de casa e liga para l. Ele ouviu falar sobre o roubo dos disquetes, e voc se identifica
mostrando-lhe a impresso dos arquivos dele. Ele fica satisfeito em saber que voc quem diz ser e
marca um encontro para as onze horas da manh seguinte, em sua sala na Universidade.
Ganhe 1 ponto de SORTE e v para 134.
75
Antes do leo-de-chcara ter uma chance de voltar a seu posto, voc sai da porta e segue a mulher,
tendo tempo suficiente para v-la desaparecer em uma esquina; mas quando chega l, ela
desapareceu. Voc d uma busca em volta, mas inutilmente. Voc agora vai retornar ao clube (volte
para 45) ou vai continuar a procurar (volte para 13)?
76
Realmente no h nada que possa conseguir aqui. Voc vai esperar um pouco assim mesmo (v
para 244), vai descer at o Pavimento de Cincias se j no o tiver feito (v para 266) ou vai deixar
a Universidade (v para 235)?

77-80
77
Porky est nos degraus, tomando sol e admirando suas jias; ele est adornado com anis,
braceletes e um par de brincos. Voc se senta e conversa com ele, trocando pontos de vista sobre as
condies de vida na Terra e em Radix. Ele lhe diz que, de muitas maneiras, a vida em Radix no
foi alterada pelo Imprio, pois a economia foi fixada para que os humanos possam continuar a ter o
estilo de vida com que estavam acostumados. No entanto, claro, existe algum ressentimento pela
falta de liberdade, e que exposto abertamente pelos estudantes e professores da Universidade.
Eles, porm, no tm muito sucesso, pois esto preocupados com uma liberdade abstrata, enquanto
as pessoas comuns em Radix apenas desejam um fim para o fato de trabalharem para os Arcadianos
e a volta ao sistema em que os robs faziam todo o trabalho para os humanos. Como as coisas esto,
na maior parte das vezes, tanto humanos como robs servem aos Arcadianos. Enquanto conversa
com Porky, voc se descobre mudando de opinio sobre os humanos Radicianos: a corrupo e a
indolncia, pelas quais so conhecidos pela galxia, so apenas um estranho sinal de sua devoo a
um ideal de auto-suficincia.Voc percebe que realmente a natureza humana adapta-se s
circunstncias em planetas diferentes, e que portanto os humanos nascidos e educados em outros
planetas podem ser quase to aliengenas quanto os Arcadianos ou outras espcies. A disciplina de
Tropos e a devoo em Radix so o resultado da vivncia nesses planetas.
Sua conversa com Porky mostrou-se bastante valiosa, e permitir-lhe- no julgar mal as pessoas que
encontrar nesse planeta. Ganhe 1 ponto de SORTE. Voc resolve que seu melhor palpite ir para a
Universidade, ento vai para l. Voc vai entrar logo (v para 146) ou vai esperar um pouco do lado
de fora (v para 178)?
78
Seu caminho para a nave espacial barrado por dois guardas. Seu corao pula de susto e medo,
mas descobre que eles esto apenas esperando que seu "passageiro" embarque. Voc v dois
Arcadianos do Centro atravessarem o campo e entrar em sua nave; nenhum dos dois retoma. Parece
que voc tem dois passageiros, no um. S ento os guardas permitem que embarque. A caminho de
Arcadion, voc deve recuperar metade da sua ENERGIA atual, arredondando o resultado para
menos e lembrando-se que no pode exceder seu valor Inicial. Lembre-se tambm de recuperar seu
ponto de HABILIDADE perdido devido alta gravidade de Halmuris. Os dois Arcadianos mantmse bastante reservados durante a viagem, mas uma noite acordado com um estrondo porta de seu
alojamento. Voc vai perguntar quem , sem destrancar a porta (volte para 20) ou vai abrir a porta
de sopeto (v para 350)?
79
Voc o posiciona rapidamente pois este feixe poderoso distrair seus oponentes. Ele durar cinco
Sries de Ataque que antes de ser jogado no cho e esmagado (risque-o de sua Lista de
Equipamentos), mas voc pode reduzir 1 ponto da HABILIDADE de seu primeiro oponente por
seis Sries de Ataque, pois os efeitos posteriores so to dispersantes quanto o prprio golpe.
Retome agora para a cena de combate e resolva a luta.
80
Infelizmente, um deles tem uma espada, e voc no preo para todos eles. Voc vencido.

81-86
81
A cabina do visifone fica atrs de uma tela, que decorada com um holograma mvel de
Arcadianos trabalhando em um escritrio. Voc sempre acha reconfortante quando aliengenas
agem como humanos - mesmo Arcadianos algumas vezes querem ligar para casa e dizer que esto
trabalhando at tarde! Voc tentou pegar um txi do espaoporto para c? Se tentou, v para 362; se
no, v para 311.
82
A porta bate nele e envia seu feiser voando pelo quarto - para perto de Musca! Voc e o Arcadiano
pegam suas espadas ao mesmo tempo.
ARCADIANO

HABILIDADE 7

ENERGIA 8

Se voc o vencer, v para 261.


83
Dois guardas Arcadianos olham para voc de alto a baixo, fitam a tela gigante e verificam a figura
em suas videotelas-miniatura - ento comeam a vir em sua direo, rugindo instrues em seus
comunicadores. Voc se danou.
84
Voc d meia volta, apenas para descobrir seu caminho barrado por um homem do comerciante
negro. "Antes de voc ir", diz a voz escorregadia do comerciante negro atrs de si, "diga-me em que
est metido. Eu talvez queira participar." Esta traio o deixa enraivecido. Mas a raiva lhe d
velocidade nas reaes: voc golpeia o homem porta, antes mesmo de ele ter tempo de tomar
qualquer atitude a no ser girar, e volta-se para enfrentar o comerciante negro. Ele se move rpido
para um homem pesado.
COMERCIANTE NEGRO

HABILIDADE 6

ENERGIA 10

Durante a luta, um engradado escorrega e cai dentro da unidade de condicionamento de ar, que
racha e pega fogo. Quando a luta tiver terminado, o fogo j virou chamas. Se voc vencer, v para
112.
85
Ele destranca a porta e vocs dois descem algumas escadas pelos pores empoeirados, que esto
cheios de objetos em caixas de mudana, caixas de vidro ou simplesmente soltos. Voc d uma
olhada no primeiro poro e ento solta um grito de excitao. Em uma vitrina marcada "Propsito
Desconhecido - Possivelmente Artefatos Religiosos", h uma coisa que, com seu treinamento em
armamentos, reconhece como sendo uma granada pesada primitiva e que parece estar inclume!
Voc precisa t-la. Mas o vigia, a quem insultara, est procura de qualquer coisa suspeita e pega
com suas antenas que alguma coisa est acontecendo. Ele puxa a espada e bate em seu brao. Voc
perde 2 pontos de ENERGIA e 1 ponto de HABILIDADE e vai para 215.
86
Voc lana a granada e se abaixa nas escadas para evitar a exploso. Quando volta, h poucos sinais
da patrulha - ou das portas, se isso interessa. V para 381.

87-92
87
A porta no tem maaneta por dentro. Voc no tem outra escolha a no ser pressionar um dos
botes da mesa. V para 276.
88
Voc vai ter que voltar um bom pedao pelo caminho a fim de encontrar uma passagem pelos
recifes em direo ao prdio. Mas consegue circular at o prdio sem ser detectado. Voc observa
por algum tempo, mas no v guardas, ento entra audaciosamente. A estao est quase deserta;
no h humanos vista, e fcil evitar ser visto pelos poucos Arcadianos. Voc examina em volta
por um tempo, mas no encontra nada. Todo esse tempo foi desperdiado, porque para chegar no
espaoporto, a tempo do seu vo, ter que partir agora. Voc falhou em contactar o lder do
submundo daqui e assim descobrir os trs dgitos finais do cdigo.
89
A caminho do hotel, voc nota alguma coisa estranha sobre a cidade: em algumas ruas, casas
inteiras foram demolidas, mesmo que os prdios em volta ainda estejam de p. como se um
terremoto localizado tivesse ocorrido. Voc logo chega ao hotel, que extremamente elegante e
luxuoso, se registrando por uma noite (reduza 375 crditos). Enquanto est aproveitando uma sauna
privativa, a despesa parece comear a valera pena. Recupere 1 ponto de ENERGIA. Finalmente,
sentindo-se refrescado, voc desce calmamente as escadas para ver as delcias que devem estar
sendo oferecidas, e para dar-se tempo de pensar sobre como contactar o submundo. Voc pode
comer no bar, onde os preos esto includos no preo de seu quarto (v para 115) ou, por mais 40
crditos, pode jantar no restaurante (v para 138).
90
Voc fala gentilmente com Musca, tentando persuadi-lo a entregar-lhe o feiser, mas ele se torna
infantil e recusa, teimosamente. Voc vai tentar tir-lo dele (volte para 59) ou vai continuar uma
aproximao gentil (v para 130)?
91
Quanto?" perguntam. "Quinhentos crditos", voc responde. "No basta", dizem eles, lambendo os
lbios. Voc vai lhes dizer que tudo o que tem (v para 223) ou vai oferecer-lhes mais (v para
148)?
92
Seu brao de ataque foi atingido. Reduza 2 pontos de sua ENERGIA, e 1 ponto de sua
HABILIDADE. Se voc ainda no o tiver feito, pode tentar o outro buraco (v para 355); se decidir
que isso mais que suficiente, e retornar para a trilha abaixo para continuar sua jornada,volte para
10.

93-97
93
Este grupo consiste de Arcadianos do Sul bastante simpticos - ou talvez simplesmente bbados.
Voc humildemente se apresenta como um viajante da Terra e expressa curiosidade sobre o nmero
de casas demolidas na cidade. Mas eles evitam a pergunta e voltam a conversa para as novidades da
Terra. Isto frustrante, mas voc prossegue. Conforme eles vo lhe dando mais bebidas,voc se
sente cada vez mais audacioso at fingir que tem algum conhecimento do negcio de construes e
reintroduzir o tpico dos prdios demolidos. "Bem, pessoalmente, eu culpo as cornijas que usamos
em nossas fundaes", diz um dos Arcadianos. "Vocs usam cornijas em suas fundaes na Terra?"
Voc vai responder "sim" (v para 248) ou "no" (volte para 70)?
94
Voc ri do absurdo da situao: foi-lhe oferecido conhecimento, riqueza e poder, tudo o que o
computador certamente pode lhe dar, e voc resistiu a tudo. Conforme sua gargalhada cresce, o
mundo imaginrio se dissolve e voc est de volta cabina Arcadiana, esticado no assento, com os
eletrodos agora inteis presos a seu crnio. Voc lana um olhar para o Arcadiano. Sua vitria fezlhe alguma coisa: ele est fitando o aposento, como se procurasse por alguma coisa que perdeu.
Quando os olhos dele encontram-se com os seus, um lampejo de reconhecimento passa-lhe pelo
rosto e desaparece. Esta uma situao delicada: ele pode estar preso de incompetncia total, mas
voc ainda est preso no assento. Voc vai ordenar-lhe que o solte (volte para 65) ou vai esperar
que passe um rob (v para 278)?
95
Voc d meia volta, desapontado (perca 1 ponto de SORTE). O que pode fazer agora? Voc se
encosta em um batente prximo. Aps alguns minutos, percebe que pode apenas voltar para a
hospedaria e tentar novamente amanh. Porm, quando se apruma para ir embora, a porta atrs de
voc se abre e mos pesadas o agarram. Voc vai lutar (v para 156) ou est deprimido demais para
se importar (v para 272)?
96
O comerciante negro est bastante contente com seu trabalho: voc lhe conseguiu um belo lucro e
resolve que seguro perguntar-lhe sobre uma espada. "Sem problemas", diz ele. Eu consegui pr a
mo em uma h umas duas semanas. Como voc trabalhou para mim, eu vou lhe deixar compr-la
por apenas 200 crditos." Ele envia seu homem - agora a nica outra pessoa no aposento - para
peg-la. Quando ela est segura em suas mos, voc o paga e vira-se para ir embora. Volte para 84.
97
Voc lhe diz que ouviu dizer que a Universidade encorajava idias revolucionrias e que precisa
entrar em contato com algum que saiba sobre isso." s isso?" ri ela. "Oua, h realmente muito
poucos estudantes que seriam espies dos Arcadianos. Mesmo os que no esto ativamente
envolvidos em demonstraes ou coisa parecida so simpatizantes. Somos estudantes tudo o que
importa. Os nicos estudantes com quem deveria tomar cuidado so os membros do grupo Olho
Negro. Acho que deveria falar com o velho Professor Zacharias da Faculdade de Artes, l em cima.
Diga-lhe que Mehita o enviou. Anote o nmero de seu escritrio, 239; se no, o andar como um
labirinto e voc no vai encontr-lo nunca." A alegria de Mehita levanta seu esprito, devendo
somar 1 ponto de SORTE a seu total atual. Voc vai subir como ela sugeriu (v para 258) ou vai
resolver que mais seguro deixar a Universidade (v para 235)?

98-102

98
Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, escorrega na ltima parte do penhasco, perde 2 pontos de
ENERGIA pelos arranhes e quebra a ponta do basto; mas mantm o resto dele consigo, depois de
ter arriscado tanto para deix-lo cair. V ento para 147 para continuar sua jornada. Se for azarado,
voc cai de uma grande altura e se estatela no caminho l embaixo.
99
Conforme caminha, voc nota que a cidade construda em um padro de quadrados muito
regulares. A hospedaria fica na ponta norte da Rua 23 Norte com 5 Leste, e o prximo quarteiro ao
sul comea na Rua 22 Norte com 5 Leste. Os prdios so todos muito parecidos, exceto pelo
Templo dos Cinco Sis, que eleva-se acima do restante da cidade e um famoso ponto de
referncia; o centro da religio imperial em Tropos - os cinco sis sendo os sis dos planetas do
Imprio.
Aps vagar um pouco pelas estradas, seguindo geralmente para sul e leste, voc percebe que no
est indo rpido para lugar nenhum. pouco provvel que haja uma tabuleta dizendo: "Fission
Chips - terceiro quarteiro esquerda - rebeldes e espies so bem-vindos!" Voc tambm est
ficando cansado e com fome: reduza 2 pontos de sua ENERGIA. Resolve que melhor perguntar o
caminho em uma loja, mas h somente duas lojinhas por perto: o resto so hipermercados
automatizados. Voc vai perguntar no mercado (v para 152) ou na loja de hardware (v para 382)?
100
Conforme adentra mais profundamente na caverna, voc nota um cheiro de enxofre, ou alguma
coisa parecida. Contudo no muito forte, e voc o toma como bom sinal. Se h um leve vento no
turbulento interior vulcnico do planeta, ento a caverna no ficar gelada a noite toda. Voc
encontra um lugar razoavelmente confortvel e se acomoda. Se voc tiver alguma comida, volte
para 73; se no, volte para 18.
101
A caminho do hotel, voc nota uma coisa estranha na cidade: em algumas ruas, casas inteiras foram
demolidas, mesmo que as casas vizinhas ainda estejam de p. como se tivesse acontecido um
terremoto localizado. Voc logo chega ao hotel. Porky, que est sentado nos degraus externos,
certamente mereceu seu apelido - ele muito gordo. Voc se registra em um quarto para a noite
(reduza 50 crditos), toma uma ducha, troca de roupa e come um lanche. Recupere 2 pontos de
ENERGIA. Agora se sente pronto para encarar seus problemas de frente. Voc resolve comear
questionando Porky. Vai lhe perguntar sobre Radix em geral (volte para 77) ou vai lhe pedir que
explique o fenmeno das casas demolidas (v para 306)?
102
Os humanos em uniformes azuis so engenheiros e pessoal tcnico. Voc se aproxima de um deles
com sua pergunta, e ele lhe diz que a estao de agricultura fica a uns dez quilmetros a nordeste do
espaoporto, em terreno acidentado e no desenvolvido. Ele diz que se tiver um passe, o helicptero
auxiliar eficiente; se no, difcil viajar a p. Voc vai lhe perguntar como conseguir um passe
(volte para 38) ou vai deix-lo e tentar arrumar uma espada em algum lugar (v para 137)?

103-107
103
Voc fala um pouco sobre o tempo, e gradualmente traz conversa assuntos polticos e menos
inocentes. Mas essas tentativas de passar a perna nos outros caem em ouvidos moucos, ou talvez
cautelosos. Um deles, uma jovem mulher, levanta-se para partir. A caminho da sada, ela sussurra
alguma coisa para o porteiro, que vai at o barman. Voc vai segui-la (volte para 75) ou vai
continuar aqui (v para 280)?
104
Ele no est esperando por isso; a porta bate nele e faz seu feiser voar para debaixo do terminal de
sensores. Vocs dois pegam suas espadas ao mesmo tempo.
ARCADIANO

HABILIDADE 7

ENERGIA 8

Se voc o vencer, v para 315.


105
"Arriscando-me a faz-la suspeitar de mim", fala voc, "devo pedir-lhe uma prova de que voc do
submundo. Minha misso to importante que no posso contar-lhe sobre ela sem saber quem voc
."
"Posso dizer-lhe apenas isto", respondeu Bellatrix. "Seguimos um rgido cdigo de honra, porque
sem ele no seramos melhores que os Arcadianos." Voc pode dizer por seu tom de voz que ela
est dissertando sobre um de seus assuntos favoritos. Ela continua por mais algum tempo, mas seu
"cdigo" reduz-se a dois pontos: que a liberdade possvel e que ningum nem mesmo um
Arcadiano - culpado sem provas. Voc no compreende exatamente as partes mais abstratas de
seu discurso, mas ela uma boa oradora e agora voc consegue entender como que ela pode ser a
lder de um grupo de homens dures. Mais especificamente, sua paixo inegavelmente genuna e,
como voc j sabe que o submundo de Tropos tem um cdigo rgido, voc se convence de que est
no lugar certo. V para 168.
106
A multido grita em franca aprovao. Mas voc mal tem tempo de recuperar o flego antes dos
portes se abrirem novamente e um Scabrok aparecer. Ele anda em seis pernas, cada uma delas
contendo uma garra na ponta; seu couro duro coberto por plos curtos e pontiagudos. Se voc
conhece a fraqueza do Scabrok, vire para a referncia conhecida. Se no, enfrente-o.
SCABROK

HABILIDADE 8

ENERGIA 14

Se voc o vencer, volte para 54.


107
A Arcadiana no est preparada para um tal assalto. Neste planeta, no comum haver disputas
com rebeldes violentos, ento ela est desarmada. Estando armado, voc pode somar mais 1ponto a
sua HABILIDADE apenas durante este combate, podendo usar as regras para combate sem armas,
se preferir.
SECRETRIA ARCADIANA

HABILIDADE 7

ENERGIA 8

Se voc vencer, Teste sua Sorte. Se tiver sorte, volte para 15; se for azarado, v para 150.

108-112
108
Voc segue pela trilha sinuosa durante uns dois quilmetros. De repente, sua ateno prende-se a
uma sombra no caminho. No que a sombra seja exatamente estranha - mas que no h nada por
perto que possa produzi-la! E ela est se movendo na sua direo!
Quando est a cerca de um metro de distncia, ela pra. Para sua surpresa, um feixe de luz emerge
do cho onde est a sombra. Dentro do feixe h algum tipo de forma, que muda constantemente. Se
isto cincia, est alm do conhecimento humano ou Arcadiano. Voc parece estar na presena de
alguma fora desconhecida. Ela no parece hostil, mas sendo aliengena, difcil de julgar. Voc
vai fugir deste encontro (v para 120) ou vai esperar para ver o que acontece (v para 236)?
109
Quando voc chega l, no h sinal do Adolpho. Ser que o lojista indicou-lhe o caminho errado?
Ou voc cometeu algum erro? De qualquer modo, o toque de recolher no vai demorar, tendo voc
que se arriscar e perguntar o caminho a um policial Arcadiano. H muitos por ali, e voc se
aproxima de um grupo com trs. "Com licena, senhor." "O que quer, punk?" "Pode indicar-me o
caminho para o videorama Adolpho?" " claro: siga um quarteiro para o sul. Mas foi fechado por
mostrar filmes subversivos, com heris humanos. Tome - deixe-me mostrar-lhe um espetculo:
voc pode ver algumas estrelas." Ele o golpeia na cabea com o cabo de sua espada (perca 2 pontos
de ENERGIA).Voc vai embora, tonto, seguido pelas risadas de deboche dos policiais.V para 204.
110
Voc agora est dentro de um arsenal, que prossegue pelo subsolo por vrios metros. Seria
insuficiente dizer que voc poderia comear uma revoluo com este equipamento - voc poderia
aniquilar a galxia! Mas no precisa de tanto. Voc tem tempo para pegar duas das seguintes armas:
um tubo selado de explosivo elmonite, uma mina de lajes, uma granada fton, um feiser de mo e
uma sonda de infravermelho. Anote o que pegar e v para 348.
111
Voc interpretou-lhe corretamente a observao como uma oferta para mostrar-lhe as cercanias, o
que deseja recusar. A exposio arqueolgica fascinante. Parece que havia em Radix uma
civilizao, antes de os colonos humanos chegarem no sculo vinte e dois, que destrura
completamente todos seus maiores centros nos primrdios do sculo vinte e um em uma guerra
phacium total. Bombas de phacium no deixam traos, mas uma certa quantidade de objetos de
vilarejos espalhados foi encontrada. Os arquelogos haviam juntado evidncias que sugeriam que
esses Radicianos anteriores costumavam enviar sondas com formas de disco por toda a galxia.
Voc dispende um tempo agradvel olhando em volta. Quando termina, vai perguntar ao vigia o
que h por detrs da outra porta (v para 356) ou voc sente que j gastou muito tempo aqui e que
agora deveria ir para a Universidade (v para 146)?
112
O fogo est evitando que faa uma boa procura. Voc tem tempo de pegar apenas um objeto. Jogue
um dado. Se o nmero for par, v para 122; se for mpar, v para 253.

113-116
113
Voc consegue libertar um brao, enquanto ao mesmo tempo d um chute na canela de Indus. A
luta prossegue. Este um combate desarmado, ento siga as regras para ele, e voc deve lutar com
os dois ao mesmo tempo. Isso significa que a cada Srie de Ataque voc deve escolher a quem est
atacando e conduzir uma Srie de Ataque normal contra ele. Voc tambm deve jogar o dado para
seu outro oponente a cada Srie, mas s acontecer alguma coisa se a Fora de Ataque dele for
maior que a sua, e neste caso ele o fere: voc no pode feri-lo sob nenhuma circunstncia, at que
escolha atac-lo.
GRUS
INDUS

HABILIDADE
5
6

ENERGIA
8
8

Se voc os vencer, volte para 9.


114
Sua trilha serpenteia por um desfiladeiro rochoso, que se estreita at ter somente espao para uma
pessoa se arrastar entre os dois rochedos. Ento, na plancie a sua frente, est a estao de
agricultura. H campos de arbustos experimentais sendo testados para sobrevivncia neste clima
difcil que esto sendo cuidados por trabalhadores humanos; e para alm do campo est a prpria
estao, um prdio construdo dentro de uma redoma termosttica. Voc vai recuar nas pedras e dar
a volta para aproximar-se do prdio (volte para 88) ou vai se aproximar de alguns humanos nos
campos, que parecem estar desprotegidos (volte para 22)?
115
O bar est bastante lotado. obviamente um lugar de encontros bastante popular, e hoje tambm h
uma recepo, aparentemente de um casamento Arcadiano do Sul. Muitos dos convidados j esto
bastante "tocados". Voc pega uma bebida e um pouco de comida (ganhe 3 pontos de ENERGIA
sej no tiver jantado) e ento vagueia pelo salo, escutando conversas s escondidas para ver se
algum aqui pode ser-lhe til.Voc ouve o que est acontecendo no sensorama, e vrias verses do
que a me da noiva disse aos novos parentes, mas tambm ouve pedaos de duas conversas que
podem ser interessantes. A que grupo vai juntar-se: o que discute a possibilidade de rebelio
humana (v para 289) ou o que discute programa de reconstruo da cidade (volte para 93)?
116
Voc percebe que sua nica chance continuar com esta experincia desprezvel. Seu treinamento
cientfico diz-lhe que existe uma fraqueza no aparelho: se tiver bastante fora de vontade para
resistir lavagem cerebral, como est ligado diretamente ao crebro do Arcadiano, voc talvez
possa virar o aparelho contra ele. arriscado, mas sua nica esperana. Como o Arcadiano no
conhece nenhum outro tipo de existncia a no ser como parte da colnia ou do "formigueiro", esta
possibilidade no lhe ocorreu. Ele acredita que o que verdade para ele - o que chama de "glria"
em trabalhar para o computador - tambm deve ser verdade para todos os outros. V para 300.

117-121
117
Eles obviamente usaram a casa como um lugar para estocar suas mercadorias roubadas. Voc
decide que no vai ficar muito tempo, mas logo descobre 500 crditos, um bracelete de placas de
ziridium e uma sonda de infravermelho. Voc pode pegar esses itens e ento partir. V para 132.
118
Quando chega ao espaoporto da capital de Arcadion, voc no se atreve a pegar o feiser para o
caso de ser examinado, passando rapidamente pelos oficiais do espaoporto, na pretenso de no
perder a oportunidade de dar uma olhada "no glorioso centro de nosso ilustre Imprio", como voc
coloca, calculando uma margem de meia hora, at que os dois Arcadianos desaparecidos sejam
descobertos e as autoridades adivinhem para onde voc foi; ento no deve demorar muito tempo
para chegar ao prdio do computador. V para 185.
119
No demora muito para descobrir a informao que voc est procurando. Um certo Professor
Zacharias, do departamento de histria da Faculdade de Artes, est registrado como possvel lder
rebelde em Radix. Voc imprime esta informao. Se matou Porky para obter esta informao, v
para 209; se no, volte para 74.
120
Voc segue pelo caminho sua direita, na esperana de encontrar o outro brao da trilha. Mas aps
um certo tempo, tem que parar e descansar: a caminhada extremamente difcil. E h tambm o
feixe de luz a seu lado! Desta vez ele fala: "Terrestre, onde zplaran?" Pelo menos, isso o que lhe
pareceu ser a ltima palavra. A voz estranhamente metlica e sombria; ela certamente no
produzida por nenhum ser vivo que voc possa imaginar. Talvez seja algum tipo de rob. Se o for,
ento pode atac-lo. isso que escolhe fazer (v para 179) ou vai tentar responder, quando est
cada vez mais perto de voc (v para 195)?
121
No h mais tempo de seguir adiante pela rua voc vai ter que tentar a casa oposta. Mal comeou
a bater com urgncia, quando a porta abre-se bruscamente. "Rpido!" sibila uma voz humana. "Esta
porta s vai segur-los por alguns poucos minutos." Ele fecha e tranca a porta de madeira e o leva
at um aposento nos fundos da casa. Os Arcadianos j esto dilacerando a porta com suas armas;
mas seu amigo recm-encontrado parece estranhamente confiante. "Apenas observe", disse ele.
Quando a porta cede, ele detona uma mina, que estava enterrada sob os tacos. Quando a fumaa
comea a diminuir e os escombros foram retirados, voc escala os corpos at a rua. Um Arcadiano
est fugindo mancando; os outros esto todos mortos. "Muito eficiente", diz o homem, "mas o
ltimo dos meus explosivos. Espero que voc valha isso. Agora venha comigo. No se preocupe
com aquela escria - Grus e seu amigo - ns cuidaremos deles. Ns montamos esta casa para ficar
de olho neles." Voc vai com ele, como ele disse (volte para 41) ou vai dizer que deve ir atrs do
Arcadiano que est fugindo (v para 283)?

122-127
122
O objeto que voc agarrou era um par de alicates para cortar fio. O fogo est chamando uma
ateno indesejada. Voc resolve deixar o espaoporto imediatamente.V para 336.
123
Voc segue a passagem enquanto ela se encurva para norte, onde finalmente chega a uma
bifurcao em que pode seguir para oeste (volte para 8) ou para leste (volte para 39).
124
No caminho de volta, voc esbarra em um Arcadiano do Norte. "Pare"! grita ele. "Esta rea
proibida para humanos." Voc se apressa em atacar, mas reduza 1 ponto de sua HABILIDADE
durante esse combate por estar desarmado.
ARCADIANO DO NORTE

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

O Arcadiano tem tempo de girar seu rabo. A cada Srie de Ataque, no importa o resultado dos
dados, jogue o dado mais uma vez; 5 ou 6 e o Arcadiano foi bem-sucedido em acert-lo com seu
rabo, e voc deve reduzir 2 pontos de sua ENERGIA. Se vencer pode pegar-lhe a espada, mas ter
que deixar o espaoporto imediatamente, j que haver uma caada. V para 151.
125
O leo-de-chcara reaparece a seu lado. "Agora, voc vai fazer o que lhe disseram e dar o fora?"
sibila ele. "Voc j mostrou como bom com sua espada e tudo mais, s que agora o clube vai ser
fechado graas a voc." O som da patrulha se aproximando acelerada j pode ser ouvido. Voc vai
insistir em ficar, talvez fingindo ser um observador inocente (v para 184) ou vai partir (v para
252)?

126
Os Arcadianos do Centro so bastante conhecidos por sua arrogncia. "Suas pobres ameaas no me
preocupam, humano", responde ele. "Eu posso pilotar esta nave to bem quanto voc, que tem mais
estmago que a maioria da sua espcie. Em vez de mat-lo agora, eu o usarei em uma experincia:
uma cobaia corajosa seria interessante. Eu mesmo desenvolvi um aparelho que mais confivel que
o receptor emptico e pode ser usado em humanos. Estou levando o pobre Musca de volta para
interrogatrio e ento ele ser o primeiro Arcadiano a passar pelo novo processo. Voc ganhou a
honra de ser o primeiro humano." Ele tranca Musca em sua cabina e o empurra at o quarto dele.
Vai tentar escapar (v para 340) ou no (v para 387)?
127
Voc arranha sua perna em um caixote e corta-se feio em uma projeo dura. Perca 2 pontos de
ENERGIA. A passagem o leva at outro poro, com uma sada direta em frente e outra na parede
sul. Voc vai seguir em frente (v para 333) ou para o sul (v para 221)?

128-135
128
Voc vai se arriscar a usar o jato, apesar da falta de combustvel para lan-lo por sobre a cerca? Se
fizer isso, volte para 57; se no, volte para 2.
129
"Voc mente!" grita o policial. "Sabe muito bem que atualmente no existem piratas espaciais. Ns
governamos o espao com pulso de ferro; nenhum pirata se atreveria a mostrar tanto quanto jatos de
cauda. Voc tem alguma coisa a esconder vamos ver se descobrimos o que ." Ele aperta um
boto na mesa: "chovem" guardas e eles o colocam contra a parede. Voc incapaz de evitar que
eles o revistem e encontrem sua espada laser. "Ento", zomba o policial, "voc deseja apenas servir
hein? Me pergunto se esta espada funciona...
Voc no s falhou em sua misso, mas h chances de que, com as tcnicas de tortura Arcadiana,
seja obrigado a confessar o que sabe sobre a SAROS. Voc arrasou com toda a humanidade.
130
Ele finalmente solta o feiser e voc pode comear a question-lo. Mas logo torna-se claro que voc
no vai chegar a lugar nenhum. Se tiver uma sonda mental, pode us-la (v para 153); se no, pode
desistir e voltar para 118.
131
E agora, o que vai fazer? Voc j sabe que no existem meios de sair pela passagem atrs de voc e
sua frente h somente a arena. Voc ainda tem que vencer duas lutas na arena antes que os
aliengenas o deixem partir. Que desperdcio de boa ENERGIA! V para 313.
132
Voc se perde na multido da rua principal. Realmente precisa encontrar o caminho para as Fission
Chips rpido ou logo soar o toque de recolher. Voc est ficando com muita fome (reduza 2 pontos
de ENERGIA). Por isso, resolve entrar em uma mercearia para comprar alguma comida e talvez
tambm perguntar sobre o caminho: uma das lojinhas por perto; o restante so vastos
hipermercados automatizados. V para 152.
133
Quando ataca o Scabrok de surpresa, voc falha em feri-lo particularmente de modo srio, e causalhe apenas a perda de 2 pontos de ENERGIA. Voc ento deve enfrentar a criatura descrita abaixo:
SCABROK

HABILIDADE 8

ENERGIA 12

Se a vencer, volte para 54.


134
Ganhe 4 pontos de ENERGIA por um belo jantar e uma boa noite de descanso. Se tiver um
encontro marcado para a manh, v para 376; se no, v para 317.
135
O Throttlebush morto ainda prov um excelente abrigo para esta noite, de qualquer modo. Voc tem
alguma comida? Se o tiver, pode com-la e recuperar 2 pontos de ENERGIA e ento mais 2 pelo
descanso noturno. Se no, recupere apenas os 12 pontos pelo sono. Pela manh, voc pega um
caminho que segue irregularmente para nordeste, at que se divide. Voc vai seguir pela direita (v
para 171) ou pela esquerda (volte para 108)?

136-143
136
Depois de um tempo, os soluos do homem diminuem, e ele deita de costas na cama, olhando
vagamente para o teto embolorado. De repente, ouve-se uma comoo l embaixo. Voc pula de p,
bem na hora em que um dos guardas de fora da hospedaria entra correndo brandindo um chicote. "O
recepcionista foi assassinado", grita ele. "Qual de vocs dois fez isso? No que isso importe - dez
vidas humanas para cada Arcadiano, e vocs dois sero os primeiros." Ele se aproxima de seu
companheiro, que permanece deitado na cama como se no se importasse com a morte ou no
acreditasse que fosse morrer. Voc no pode ficar parado e deixar um humano morrer. Ento puxa
sua espada e se prepara para a luta.
GUARDA

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

Para cada Srie de Ataque, jogue um dado. Se for 5 ou 6, o guarda conseguiu acert-lo com seu
rabo, no importa o resultado dessa Srie de Ataque e, assim, voc deve reduzir 2 pontos de sua
ENERGIA. Se vencer, v para 268.
137
Voc resolve que seu melhor palpite pegar uma espada de um Arcadiano. Volte para 16.
138
Voc faz uma refeio fantstica (retire 40 crditos de sua Folha de Aventuras). Os Radicianos, que
aproveitam as boas coisas da vida, aperfeioaram a arte de cozinhar comida que seja to prazerosa
aos olhos quanto ao paladar, e tambm altamente nutritiva. Voc deve recuperar 3 pontos de sua
ENERGIA. Os garons do restaurante so todos humanos, afora o imperioso maitre, que a tudo
observa com olhos de guia. Um dos garons se aproxima para perguntar-lhe se gostaria de mais
alguma coisa. Ele fala de modo muito peculiar: "Outro prato de carne, senhor, ou um pouco de
parkin?" Voc lhe diz que j est satisfeito e levanta-se para partir. Voc vai at o bar (volte para
115) ou tem algum encontro marcado (v para 194)?
139
V para 177.
140
Seu comportamento suspeito - bisbilhotando aqui e ali,batendo em portas e fazendo perguntas foi
notado por uma patrulha Arcadiana. Seu lder, um Arcadiano do Norte brutamontes, manda-o parar.
Voc foge. Teste sua Sorte. Se tiver sorte, v para 233; se for azarado, v para 330.
141
Ao clarear a mente, voc fica calmo e sem medo, o que o prepara para o teste a seguir. Voc ganha
1 ponto de HABILIDADE enquanto esta batalha mental durar, mesmo que assim ultrapasse seu
total Inicial. Volte para 55.
142
Voc se encontra em um poro com sadas nas paredes leste e oeste. Voc vai voltar (v para 221),
vai para oeste (v para 324) ou para leste (v para 333)?
143
Voc cai num dos espinhos da planta, que fere sua perna. Reduza 2 pontos de ENERGIA, e
manqueje para dentro da caverna. Volte para 100.

144-150

144
Piratas!" zomba o policial. "Sou continuamente surpreendido pela estupidez de vocs humanos.
Ns controlamos o espao; nenhum pirata se atreveria a aparecer. Voc est falando da poca negra
antes da fundao do Imprio e do estabelecimento da paz. Mas h crimes piores que a estupidez.
Voc pode ir mas o estarei observando!" Voc percebe que ele est certo: foi estpido, e j
prejudicou sua misso. V para 370.
145
L dentro, voc guiado por pilhas de engradados e caixas at um humano queixudo, que est
sentado atrs de uma mesa. "O que est acontecendo aqui?" pergunta ele, mal tirando os olhos de
seus papis. Se voc matou um humano no seu caminho at aqui, volte para 28; se no, v para 187.
146
A Universidade, que somente para humanos, pequena hoje em dia, ocupando um nico prdio
grande nas cercanias da cidade. H guardas Arcadianos em todos os lugares, j que precisam marcar
presena neste ninho de possvel rebelio. Voc vai para o Pavimento de Cincias (v para 266) ou
para o Pavimento de Artes (v para 258)?
147
Pouco depois seu caminho bifurca-se para a esquerda. Voc vai continuar em frente (volte para 114)
ou vai pela esquerda (volte para 108)?
148
Voc cai no mais velho conto-do-vigrio e acabou de assinar sua prpria sentena de morte. To
logo os informa que est em posio de barganhar, eles percebem que voc tem muito dinheiro.
Com um movimento leve, Indus d um soco em seu plexo solar e um golpe em sua nuca. Enquanto
voc est tonto e com falta de ar, Grus pega sua espada... Sua aventura termina aqui.
149
Esta uma pea de equipamento muito bonita e finalmente talhada, mas intil nas circunstncias
presentes. Se voc tiver uma alternativa, retorne para 381 e escolha novamente; se no tiver, voc
falhou em sua misso.
150
Um guarda Arcadiano est passando pelo corredor. Ele pra para investigar a situao e irrompe no
aposento exatamente quando voc est terminando com a secretria. Agora ter que enfrent-la
tambm. Ele um espcime feio: seu rosto desfigurado por uma longa cicatriz que corre do olho
para a boca.
GUARDA

HABILIDADE 8

Se voc o vencer, volte para 66.

ENERGIA 10

151-157
151
Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, v para 336; se for azarado, v para 249.
152
Quando entra na loja, sua fome realmente est negra e o pega de jeito e, para surpresa total do
lojista humano, voc compra 20 crditos em frutas e sementes e as come ali mesmo. "Deve ser uma
nova mania terrestre", voc o ouve murmurar consigo mesmo, mas ele est contente de ver um
humano gastar dinheiro em tais luxos. Po e oom, uma papa feita com feijes de Tropos, a base da
dieta para humanos. "Ah, assim melhor", voc declara (recupere 4 pontos de ENERGIA). Voc
agora vai perguntar-lhe o caminho para o Fission Chips (v para 335) ou para o videorama Adolpho
(v para 260)?
153
Voc sabe que usar a sonda mental com quase toda certeza destruir o que restou-lhe da mente, mas
no h escolha. Aps livrar-se de um amontoado de informaes truncadas, encontra alguma coisa
til: um dos arsenais Arcadianos fica localizado no poro do prdio do computador e seu cdigo de
entrada 110. Ganhe 1 ponto de SORTE e volte para 118, pois est se aproximando de Arcadion.
154
Voc se encontra em uma lavanderia - e h um alapo para a rua! O alapo, no entanto, est
trancado e o grupo de busca est logo atrs de voc. Jogue um dado. Se o nmero for par, v para
166; se for mpar, volte para 50.
155
"O mar triste", responde voc.
"Eu no sei nenhum dgito", comea ele, e seu corao se aperta. "Tudo que sei que a sequncia
deles um palndromo - ele o mesmo, escrito de frente para trs e de trs para a frente."
Ganhe 1 ponto de SORTE. Isto deve ser suficiente para que voc complete o cdigo. Ele tambm
lhe d alguma comida, um uniforme cinza que pode ser usado para voltar para o espaoporto e
loo de raiz de quandar suficiente para curar 4 pontos de ENERGIA perdidos com ferimentos.
Voc o agradece sobre o ombro enquanto sai correndo. V para 163.
156
H muitos deles para vencer - e eles so humanos! Voc consegue reduzir 2 pontos de sua prpria
ENERGIA antes de ser nocauteado. V para 207.

157
Seu oponente tambm no tem arma, ento este ser um combate desarmado.
HALMURIANO

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

Se voc o vencer, pode examinar-lhe o corpo (volte para 12) ou partir (volte para 124).

158-163
158
Se voc estiver no palcio do Porky, volte para 3; se estiver no Zodaco, volte para 31.
159
O aposento atrs do Drago est repleto de tesouros, incluindo o lendrio cristal Minarong, com
todos seus poderes de cura. Talvez um pouco deste tesouro imaginrio possa ajud-lo no mundo
imaginrio em que est. Voc vai pegar algum (volte para 42) ou no (v para 391)?
160
Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, ele simplesmente confisca os itens (risque-os de sua Lista de
Equipamento), mas o deixa passar - v para 374. Se for azarado, ele o retm para um pesado
interrogatrio, do qual voc emergir, quando for finalmente solto, com seu corpo quebrado e sua
memria apagada.

161
O ar no centro, onde est o caminho, no est muito longe de ser sufocante, mas ao menos
quente. Mas o que isto? As gavinhas tendo atrado voc para seu mago, esto envolvendo-o com
fora em uma massa slida, afora as que esto se esticando para a frente afim de pegar seus braos e
pernas. Esta planta perfeitamente adaptada ao ambiente Halmuriano: seu calor a mantm viva e
tambm atrai outras criaturas, que ento se tornam suas presas. Voc ter que passar a noite lutando
com este Arbusto Estrangulador. Sua ENERGIA 14, mas nenhuma HABILIDADE considervel;
ento, dependendo de quanta SORTE usar, voc tem pelo menos sete Sries de Ataque, durante as
quais ter de venc-los, acertando-lhe seu centro nervoso: o tronco.
Jogue dois dados para cada Srie de Ataque. Se o nmero obtido for 2-6, o Arbusto Estrangulador
reduziu a sua ENERGIA em dois pontos; se for 7-12, voc reduziu-lhe 2 pontos de ENERGIA. Se
vencer, volte para 135.
162
Voc cai fora e pula da escada para o nvel da rua. Olhando para trs, voc pode ver dois
Arcadianos ainda perseguindo-o e falando em seus comunicadores. Uma vez na rua, voc se
esconde na primeira rua lateral que encontra. Teste sua sorte. Se tiver sorte, v para 183; se for
azarado, v para 373.
163
Sua viagem de volta para o espaoporto ocorre sem maiores problemas, mas cansativa nesta alta
gravidade. Voc perderia ENERGIA se no fosse pela comida que Dorado lhe deu. Vai usar o
uniforme cinza como um disfarce para entrar novamente no espaoporto (v para 344) ou prefere
usar alicates para cortar arames, se os tiver (v para 302)?

164-168
164
Quando tiver desembarcado, voc registra sua visita a Tropos como exigido de todos os humanos
e fora do planeta. Voc ento entra na Alfndega, sob os olhos argutos no apenas do oficial da
Alfndega, mas tambm de um esquadro de polcia. Eles no lhe fazem uma revista corporal, no
entanto, j que utilizam um detector de metais. Mas sua espada foi quimicamente tratada para evitar
tal deteco, e seu cinto e dinheiro no contm metal. Voc solta um suspiro de alvio ao passar pela
Alfndega, mas imediatamente cercado pelos soldados, que o levam para um aposento no
espaoporto. Sentado atrs de uma mesa est um Arcadiano do Centro que, apesar de usar roupas
civis, tem um tal ar de cruel autoridade que pode apenas pertencer Polcia Secreta. Voc nota que
a mesa tem botes, mas no sabe para que servem. O policial manda os guardas esperarem do lado
de fora, e ruge sua pergunta: "por que tentou fugir de nossa escolta?" voc vai tentar blefar para
escapar da situao (v para 246) ou vai pegar sua espada e lutar (volte para 17)?
165
Um dos guardas Arcadianos o segue quando voc sai da nave. Quando se encontra nas partes
desertas do espaoporto, as suspeitas dele aumentam consideravelmente que o pra e exige
examinar sua mochila, que est cheia de contrabando. Reduza 1 ponto de sua HABILIDADE
durante esta luta por estar desarmado.
GUARDA

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

Se vencer, voc se livra dos itens de sua mochila: no h mais utilidade para o mercador negro, pois
pode pegar a espada do guarda. Mas ter que sair imediatamente do espaoporto, pois a caada logo
comear. V para 336.
166
Voc manuseia desajeitadamente o molho de chaves do vigia e no consegue encontrar a chave
correta, sendo atingido onde se encontra.
167
Voc diz ao Arcadiano que sabe o que est acontecendo com Musca (que agora est balbuciando
qualquer coisa em um canto do quarto), e aponta o fato de que ele no pode mat-lo, j que precisa
de um piloto para esta viagem. Voc acrescenta que se certificar de que esta informao prejudicial
chegar a outros humanos. Voc ento lanou o desafio. Qual ser a reao dele? Volte para 126.
168
Voc se arrisca: eles certamente devem ser do submundo e lhes conta tudo sobre sua misso, e at
mesmo solta os nomes de uma ou duas pessoas na Terra que eles devem conhecer e assim tornar sua
estria mais plausvel. Depois de ter terminado, os trs humanos conversam entre si. Este um bom
sinal: se fossem traidores, eles j o teriam matado. Finalmente, eles se separam. Bellatrix fala
novamente: "Muito bom. Voc parece saber mais sobre esta misso do que qualquer espio
Arcadiano poderia saber. O barman do Fission Chips um agente duplo - volte l e mate-o." Voc
concorda (volte para 68) ou no (v para 274)?

169-172
169
A porta do poro reforada com dez centmetros de um material prova de laser. No h jeito de
sair dali! Mas h um pequeno painel semelhante ao que voc encontrou no lado de fora deste
prdio. Se souber o cdigo, v para a referncia cujo nmero decimal parece com o mesmo deste
nmero binrio. Se no, voc volta para a sala do computador (v para 381).
170
O auditrio est bastante cheio. O Professor Zacharias parece ser popular, mas voc no sabe por
qu. Sua matria histria e ele fala monotonamente sobre as relaes Arcadiano-humanas no
sculo vinte e quatro. Voc se descobre pegando no sono... Acorda de repente quando seu ombro
sacudido por um zelador que est limpando a sala - que no mais est deserta! Voc corre de volta
sala do professor Zacharias, e encontra apenas uma mensagem na porta: "Chamado para um assunto
urgente. Volto amanh, s 11da manh." Voc d meia volta, amaldioando sua lerdeza. Perca 1
ponto de SORTE, mas recupere 2 pontos de ENERGIA pelo descanso. Saia da Universidade indo
para 235.

171
Voc caminha por quase uma hora, e ento pra para descansar e aliviar um pouco o calor: ganhe 1
ponto de ENERGIA. Enquanto fita distraidamente o cu, nota um grande pssaro vindo pousar no
rosto de pedra acima de voc. O que chama sua ateno que o pssaro est carregando alguma
coisa que brilha quando iluminado pelo sol. Voc quer investigar isto mais a fundo (v para 383)
ou continuar com sua viagem (volte para 147)?
172
Aps vrias tentativas mais ou menos polidas de acord-lo, voc resolve dar a volta no balco da
recepo para ver se consegue sacudi-lo at acordar. Quando est dando a volta, alguma coisa
brilhante no cho chama a sua ateno e voc se agacha para peg-la. um boto grande, de uma
jaqueta, com um curioso desenho de uma guia prendendo um pergaminho em suas garras. Ento,
de sua posio agachada, voc nota outra coisa - uma poa de sangue sob a cadeira do Arcadiano.
Ele foi assassinado! Voc guarda o boto, percebendo que ele pode ser uma pista e comea a recuar.
Mas para sua desgraa, tropea em um rob-faxineiro, que solta um protesto lamuriento e chama a
ateno dos dois guardas que esto entrando apressados. "Ele est morto!" voc gagueja. "Mas foi...
no foi... isto ..." "Assassino!" diz um dos guardas. "Pegamos voc em flagrante!" Eles avanam
com os chicotes em punho. Eles obviamente no vo ouvir a razo voc ter que enfrent-los. De
sua posio atrs do balco, eles s podem atac-lo um de cada vez e no h espao para usarem
seus rabos.
GUARDA Um
GUARDA Dois

HABILIDADE
6
7

ENERGIA
8
8

Durante a luta, outro humano desce as escadas. Se o vencer, v para 268.

173-178
173
Dos humanos na base, alguns esto com uniforme cinza, outros de azul. Voc deseja saber onde fica
a estao de agricultura. Vai perguntar a algum de cinza (v para 310) ou de azul (volte para 102)?
174
Pouco tempo depois voc tira a sorte grande. Uma seo do arquivo est dedicada a "Ativistas
Potenciais e Atuais". Voc est to entretido nos detalhes que no ouve os guardas se aproximarem
at ser tarde demais.
175
"Agora Mizar", diz voc, autoritariamente, "tenho que ir. Mas primeiro diga-me o que sabe sobre os
dgitos do computador Arcadiano."
"Mas por Halmuris, do que voc est falando?" diz Mizar, enquanto os Arcadianos vencem Dorado
e "chovem" na clareira. Escapando ou no deste perigo imediato, voc falhou em sua misso.
176
Uma voz suave de computador diz: "Sinto muito. No so permitidos txis na cidade. Por favor,
mantenha Tropos livre da poluio. Como voc terrestre, eu o levarei at a hospedaria." V para
196, mas primeiro diminua 1 ponto de sua SORTE.
177
Voc se agacha do lado de fora para esperar pela exploso - e d de cara com um peloto de
Arcadianos do Norte, os rabos pontiagudos balanando incansavelmente de um lado para outro.
Curiosamente, eles sentem que voc est esperando alguma coisa, ento no correm imediatamente
para o local, mas esperam para ver o que vai acontecer. A exploso parece levar uma eternidade
para acontecer - mas ento acontece! S ento que os Arcadianos se aproximam - voc deve ter
feito alguma coisa errada...
178
Os prdios, mesmo aqui nas cercanias da cidade, so impressionantes. Os arquitetos tiraram total
vantagem da pouca gravidade do planeta, e altas torres e arcos erguem-se graciosamente no cu. A
cor da pedra local de um azul muito plido, mas os materiais sintticos coloridos diferentemente
tambm so usados e parecem muito atraentes. Prximo Universidade h um museu arqueolgico,
o qual voc resolve visitar, tendo ouvido dizer que bastante interessante.
O museu consiste em um nico grande salo, com caixas baixas em volta das paredes e duas salas
de exposies no centro rebaixado do salo. Existe uma porta fechada no outro lado do aposento.
Na entrada, h um vigia Arcadiano do Sul, armado, que o chama, mas parece que s quer passar
tempo.
"Uma mina de ziridium no deserto", diz ele. "Sim, j notei que no tm muitos visitantes", replica
voc, corretamente. Ele concorda, como se sua prxima resposta fosse um seguimento lgico:
"Como est escrito no Livro dos Cinco Sis. "O contato no custa nada; se houver custo ento no
um contato puro."
Voc vai responder, "No, obrigado, eu darei uma olhada por a sozinho" (volte para 111) ou "
bom ter algum que leva seu trabalho a srio" (volte para 19)?

179-182
179
"Ento? Terrqueo, em mim todas as formas. Esta aqui para voc." A nuvem tremeluzente dentro
do feixe de luz toma uma forma horripilante, que to aliengena que mal pode acreditar que
realmente exista. Voc parece ver uma criatura com quatro braos projetando-se de um corpo; cada
mo est armada com uma cimitarra, um machado, uma maa ou foice grande; seu cabelo estendese como fogo vivo e adornado com uma tiara de cabeas encolhidas. Uma cobra se envolve em
suas ancas."Agora, descrente", esta imagem parece dizer, em uma voz que surpreendentemente
calma, mas sonora em poder, "sou Kali, o mensageiro da vida atravs da morte. Pois voc tem que
morrer antes de viver novamente." Alucinao ou no, voc tem que se defender contra este
poderoso ser.
MUTANTE

HABILIDADE 10

ENERGIA 14

Se voc o vencer, a coisa reverte sua forma original de feixe de luz, que ento volta a ser uma
sombra e se afasta rpido. Voc no tem a menor idia do que aconteceu. Volte para 114.
180
Voc pressiona o boto e aguarda, com o corao na boca. No tem que esperar muito. Guardas
"chovem" na sala, em resposta ao chamado. Eles no precisam lhe perguntar o que foi que
aconteceu: seu prprio estado desalinhado e o corpo retalhado do policial contam-lhes a estria
muito claramente. Voc puxa sua espada em uma tentativa desesperada, mas vencido pela fora
numrica maior. Voc falhou em sua misso.
181
Voc caminha por meia hora na direo sul, procura, em crescente desespero, de algum abrigo na
noite congelante. Mas tudo isso em vo. A queda sbita de temperatura ainda o pega em campo
aberto e voc cai no cho, como se tivesse sido abatido.
182
Voc passa o tempo agradavelmente, comendo (diminua 20 crditos e ganhe 2 pontos de
ENERGIA) e batendo papo com estudantes. Eles esto fascinados por saber que voc da Terra,
que eles encaram como um lugar que uma mistura de paraso e idade da pedra. Voc luta para
faz-los compreender a verdade em ambos os casos. Exatamente quando est se preparando para
sair, um estudante, com um emblema representando um grande olho negro, levanta-se e comea a
fazer um discurso. Antes de voc conseguir ir muito longe, o lugar entra em comoo: surge um
mini tumulto. No muito srio, mas isso o atrasa. Voc corre de volta para a sala do professor
Zacharias, mas s encontra uma mensagem na porta. "Chamado para um negcio urgente. Volte
amanh, s 11 da manh." Voc d meia volta, amaldioando sua m sorte (perca 1 ponto de
SORTE) e sai da Universidade (v para 235).

183-189
183
Voc se perde nas sombras mal ousando respirar e seus perseguidores passam pela calada mvel
principal. Voc segue os meandros e voltas das ruas laterais, sempre mantendo vista o monotrilho
acima de sua cabea para gui-lo na direo certa para o hotel. V para 285.
184
Sinto muito, amigo", diz o porteiro. "Voc no me deixa escolha." Sem mais delongas, e antes que
possa reagir, ele lhe d um golpe mortal em sua traquia. Felizmente, ele salvar a operao rebelde
em Tropas, mas voc jamais saber disso.
185
H muito poucos humanos em Arcadion, e voc no tem tempo a perder. Ento se aproxima do
primeiro humano que encontra e pergunta-lhe o caminho para o prdio do computador. Ele lhe
conta o caminho com algum entusiasmo, como se tivesse orgulho de ajudar um estranho a encontrar
o centro do Imprio. Se voc for direto para o prdio do computador, v para 219. Se precisar saber
onde fica um arsenal e, tendo em mente que provavelmente no vai mais encontrar outros humanos,
e quer perguntar a esta pessoa onde ele fica, ento v para 284.
186
Voc est caminhando por um corredor empoeirado. A esttua de um grosseiro deus antigo projetase da escurido, amedrontando-o tolamente por um instante. Perca 1 ponto de SORTE. H uma
passagem para o sul (v para 384) ou voc pode continuar a seguir em frente (v para 254).
187
Voc vai lhe perguntar se pode lhe fornecer um passe para o servio de transportes para a estao
agrcola (v para 385) ou uma espada (v para 286)?

188
Voc limpa a garganta - nenhuma resposta. Ento diz, "Oi! Com licena!" - nenhuma resposta.
Voc agora vai aguardar (volte para 29) ou vai continuar tentando atrair-lhe a ateno (volte para
172)?
189
O homem agradece e oferece-lhe alguma comida, que voc aceita com gratido. Ganhe 3 pontos de
ENERGIA.Enquanto est comendo, ele explica que costumava trabalhar na estao agrcola
prxima mas que fora pego roubando comida para complementar suas magras raes; agora ele
jamais poder voltar. Voc lhe diz que dentro de alguns dias ele pode encontrar-se livre de seus
mestres; ento pergunta-lhe se sabe alguma coisa sobre o submundo. Ele no sabe, mas lhe conta
que a esta hora do dia no h humanos na estao propriamente dita: esto todos nos campos. Ele o
leva para a estao agrcola. Ganhe 1 ponto de SORTE e volte para 114.

190-192
190
Voc corre pelas ruas e becos serpenteantes, mas para onde quer que corra, o rob o segue,
ajustando a velocidade para ser exatamente igual sua, e mantendo-se fora do alcance dos golpes
destrutivos que ele d em intervalos irregulares. Voc percebe que vai apenas cansar-se e que no
h propsito em continuar a correr. Voc deve manter-se firme e lutar.
LUTADOR DE RUA

HABILIDADE 9

ENERGIA 16

O ataque dele aumentar em eficincia conforme os prdios em volta vo ficando mais fracos. O
primeiro golpe bem-sucedido causar a perda de 2 pontos de ENERGIA, o prximo ser 3 pontos, o
seguinte 4 e assim por diante, j que pedaos cada vez maiores de mrmore o atingem. (Voc pode
usar a SORTE normalmente para reduzir o prejuzo em 1 ponto por vez.) Se continuar com a luta e
ganhar, v para 309. Mas o rob tem uma fraqueza? Jogue dois dados. Se o nmero obtido for
maior que sua HABILIDADE, v para 227; se for menor que ela, v para 282.
191
A caminho para Halmuris, voc pode recuperar metade de sua ENERGIA atual, arredondando para
baixo, e lembrando-se que seu total jamais pode exceder o lnicial. Voc relembra os problemas a
enfrentar; no tem equipamento nem arma, apesar de ainda ter seu dinheiro, e h uma mochila
antigravidade extra a bordo da nave. Halmuris um planeta rido: o terreno inspito e
montanhoso, e algumas das montanhas so vulces ativos. um planeta que ainda est passando
pelos ltimos estgios violentos de criao. muito quente durante o dia e fatalmente frio noite,
quando o sol quente e azulado mergulha atrs do horizonte e as trs luas tornam-se visveis.As luas
causam grandes mars no planeta. Se tiver que passar uma noite ao ar livre em Halmuris, seria bem
aconselhado escolher algum lugar quente e bem longe da gua! Os habitantes vivem em pequenos
povoados, que originalmente eram estabelecimentos de pesquisas cientficas e so montados
bastante prximos uns dos outros, junto com o espaoporto, na regio de um plat alto no sul do
planeta - isto para evitar as imensas mars que castigam as reas mais baixas, que so pontuadas por
esparsos penhascos inspitos.
O computador alimenta-o com todos esses dados, e tambm informa-o de que os habitantes
aliengenas so na maioria Arcadianos do Centro, que naturalmente assumiram o controle das
instalaes cientficas do planeta. Tudo o que voc sabe sobre o lder do submundo que ele ou ela
assistente na instalao de pesquisas agrcolas.
Quando voc aterrissa em Halmuris, descobre que seus membros esto pesados. A maior gravidade
deste planeta significa para voc a perda de 1ponto de HABILIDADE enquanto estiver aqui. Isto
torna a necessidade de encontrar uma arma ainda mais vital. No h nenhum dos idiotas da
Alfndega e da imigrao, como voc esperava. Em vez disso, -lhe simplesmente ordenado que
permanea na rea do espaoporto at que sua nave seja descarregada e que seu passageiro esteja
pronto para embarcar na tarde do prximo dia. Agora o meio da tarde, com quatro horas at o prdo-sol. Voc primeiro vai investigar a possibilidade de conseguir uma espada (v para 273) ou vai
procurar saber onde ficam as cercanias da estao agrcola (volte para 173)?
192
Esta ao muito nobre de sua parte - mas mesmo a nobreza s vezes vem na hora errada. Voc
levado para o quartel-general da polcia Arcadiana. Antes de morrer em agonia voc revelar tudo os codinomes, sua misso, sua conexo com a SAROS. Voc falhou completamente em sua misso.

193-197
193
Voc quase se machuca em uma das pontas de aparncia malfica da planta. Voc se levanta e entra
na escurido da caverna. Volte para 100.
194
Voc pega o monotrilho para o parque pblico e encontra o garom na entrada principal.
"Estivemos esperando por voc", diz ele. "A Terra mandou outro mercador" para nos avisar de sua
chegada. Eu no conheo todos os detalhes de sua misso, exceto que voc tem que encontrar nosso
lder. Eu no sei quem ele - trabalhamos com o sistema de que cada pessoa tem contato apenas
com seu superior imediato - mas acho que poderia comear na Universidade." Voc agradece e
deve somar 1 ponto de SORTE a seu total, seguindo para a Universidade. H uma estao de
monotrilho bem em frente. Voc vai entrar direto (volte para 146) ou vai esperar do lado de fora por
um certo tempo (volte para 178)?
195
Voc faz uma pausa para pensar. Ocorre-lhe que o ser no necessariamente um rob: o tom
metlico da voz pode ser algum tipo de aparelho de traduo. O que este zplaran que ele est
procurando? Ele sabe falar bastante Arcadiano para pronunciar os objetos dirios, parece. Se tiver
um estranho basto ou uma sonda mental, voc pode ver se um destes dois objetos o que ele
deseja. Voc vai tentar o basto (v para 267) ou a sonda (v para 226)? Se no tiver nenhum dos
dois, ou escolher no d-los, volte para 179.
196
A hospedaria um prdio semi-abandonado e pulguento - e pulgas Tropianas precisam ser vistas
para serem acreditadas! Dois guardas Arcadianos do Norte encontram-se porta e l dentro um
Arcadiano do Sul pescoudo est sentado em uma cadeira, encostado contra a parede,
aparentemente adormecido. Mas que lugarzinho esquisito! Sem recepcionista-rob ou registro de
entrada computadorizado. E do lado de fora tudo to fora de moda quanto a dentro. No h
sistemas de monotrilho pblico ou pessoal; os prdios, em sua maioria, so do final do sculo vinte
e um e modestos - e a poluio! E pensar que eles no resolveram lidar com isso! Um aviso na
parede diz: "lembre-se - nenhum veculo na cidade. Os ofensores sero processados." Uma soluo
tipicamente primitiva para um problema primitivo. Voc vai esperar que o recepcionista o note
(volte para 29) ou vai chamar-lhe a ateno para sua presena (volte para 188)?
197
O homem de cinza olha aterrorizado para voc e foge por uma passagem, fora da vista. Voc ento
vai perguntar a algum de azul (v para 217) ou vai descobrir com um Arcadiano (volte para 16)?

198-204
198
Voc tem tempo para agarrar um dos seguintes itens, se ainda o tiver em sua mochila e quiser peglo. Se no, retorne cena de combate.
V para 256
Volte para 21
Volte para 79

Uma lista de leo para motor


Uma sirena manual
Um estroboscpio de fosfato-benelo

199
Voc est muito consciente do som de ps Arcadianos aproximando-se enquanto corta os ltimos
pedaos de fio e luta para passar pelo buraco. Mas, em sua pressa, voc no o fez suficientemente
grande e por isso fica preso um alvo fcil. Sua misso termina aqui.
200
Para seu horror, voc percebe que h um imenso holograma de identificao com a sua imagem no
espaoporto e o seguinte letreiro: "INIMIGO DO IMPRIO". Mas no uma semelhana exata; o
Arcadiano que escapou s pde dar uma ligeira olhada de longe. Teste Sua Sorte. Se voc tiver
sorte, v para 318; se for azarado, volte para 83.
201
Ele embolsa os 500 crditos (risque-os de sua Folha de Aventuras) e parece preparado para fazer o
que voc sugeriu. Mas na realidade voc insultou-lhe seu senso de dever Radiciano. Volte para 85.
202
Voc fita Mehita. Ela no muito mais jovem que voc, mas suas experincias so mundos
diversos.Voc sente que no pode falar com ela sobre nada srio,ento murmura uma desculpa e vai
embora. Voc vai para o Pavimento de Artes, se ainda no o tiver feito (v para 258) ou vai deixar a
Universidade (v para 235)?
203
Volte para 177.

204
O Fission Chips fica no poro do antigo videorama Adolpho. Um sinal em non, com muitas letras
faltando, ainda anuncia a ltima atrao, um seriado clssico de fico cientfica do sculo vinte
chamado "Jornada nas Estrelas". Voc desce os degraus que levam entrada do clube e bate na
porta. Um rosto humano aparece na pequena portinhola. "O que voc quer?" diz ele,
agressivamente. "Entrar no clube, claro", voc responde. "Quem o recomendou para ns, estranho?
pergunta o porteiro, enfatizando a ltima palavra. O que voc vai responder:
"SAROS"?
"Bellatrix"?
"O Grande vizir de Tropos"?
"Ningum - eu sou da Terra"?

V para 287
V para 240
Volte para 45
V para 326

205-208
205
Voc caiu na ltima armadilha oferecida pela mquina - poder sobre ela mesma e, portanto, sobre
toda a raa Arcadiana. O computador mais sutil que voc, que baixou suas defesas e agora ser
eternamente um escravo.
206
O guarda no est esperando o ataque, ento voc tem um assalto-surpresa. Como est desarmado,
jogue um dado. Se o resultado for 6, voc imediatamente incapacita o guarda. Se no, ter que
enfrent-lo.
GUARDA

HABILIDADE 7

ENERGIA 8

Se voc o vencer, pode pegar-lhe a espada. Volte para 131.


207
Voc volta lentamente conscincia. A primeira coisa desse retorno uma dor de cabea
dilacerante (reduza 2 pontos de ENERGIA - 3 se ainda no tiver comido hoje). A segunda coisa
que mesmo quando abre os olhos, uma escurido de breu. Depois de perceber que no est cego,
mas que na verdade est em uma escurido profunda, voc fica de p. Imediatamente, uma luz
brilhante ataca seus olhos, e voc cobre o rosto instintivamente com um brao. Atrs da luz voc
pode apenas vislumbrar trs formas humanas, duas de p, uma de cada lado da terceira, que est
sentada mesa.
Uma mulher, que aparentemente a pessoa que est sentada, fala com voc: "Voc no parece
saber nada de nossos negcios. Isso pode significar duas coisas: ou voc um espio Arcadiano ou
nos foi mandado aqui da Terra. Se for o ltimo caso, perdoe-nos pelo tratamento brutal recebido,
mas compreender o porqu de isto ser necessrio. Agora, explique-se.
"Estou procurando por Bellatrix", voc comea.
"Ento conhece meu codinome", diz ela. "Isso no prova nada: pode ter sido informado."
Esta uma situao perigosa: eles no esto convencidos de que voc da SAROS, mas est
completamente certo de que eles so rebeldes? Voc vai tentar convenc-los de quem diz ser (volte
para 168) ou vai pedir-lhes para provar sua identidade (volte para 105)?
208
surpreendentemente fcil abrir caminho pela folhagem: as gavinhas parecem abrir e ento fecharse atrs de voc. Isto o deixa muito desconfortvel. Voc vai sair da antes de ir muito fundo (v
para 327) ou vai continuar at o centro (volte para 161)?

209-215
209
Voc no pode ficar no Palcio do Porky, mas pode facilmente encontrar outro hotel barato por 75
crditos. Voc deve reduzir 2 pontos de sua SORTE pelo assassinato de um camarada humano.
Volte ento para 74.
210
Voc lhe diz que a corda para subir montanhas em Halmuris, e que a sonda para verificar o
sistema de aquecimento da nave, mas ele no acredita muito em voc: a presena de dois itens
improvveis em sua mochila aumentou-lhe as suspeitas. Jogue um dado. Se o resultado for 1-2, v
para 396; se for 3-6, volte para 160.
211
Por mais que lute, voc no consegue se libertar. Mas o fato de eles serem ladres lhe d uma idia.
"Olha, voc fala, "J tm minha espada, que hoje em dia uma arma rara e valiosa. Ningum vai
perceber o jogo se vocs me deixarem ir embora." Eles trocam olhares de concordncia, mas no
respondem imediatamente. Voc tambm vai oferecer-lhes algum dinheiro (volte para 91) ou vai
esperar um pouco (volte para 72)?
212
"O qu? Ah, sim", diz ele; ento um espasmo de dor passa em seu rosto. "Quem voc? O que
estou fazendo aqui? Voc humano! guardas!" Este um Arcadiano confuso. Nenhum guarda
aparece, claro que este grito traz o outro Arcadiano para o corredor e ele est carregando um
feiser! "O que est acontecendo aqui, Musca?" pergunta ele ao primeiro Arcadiano, mas no h
resposta. "Seu amigo est com dor de cabea. Eu vou chamar o rob-mdico", voc fala finalmente.
Ele leva o primeiro Arcadiano, Musca, de volta para o quarto dele e voc nota que ele no larga o
feiser. Muito curioso: os feisers so usados apenas em circunstncias extremas. Ser que o
Arcadiano confuso est na verdade sob vigilncia? Pela manh voc vai tentar descobrir mais (v
para 290) ou vai esperar um momento mais propcio (v para 247)?
213
Quando chega ao espaoporto, voc descobre que h muitos Arcadianos misturados multido. Se
deixou um Arcadiano escapar na rua do Grus, volte para 200; se no, v para 318.
214
Voc imaginara uma secretria humana, mas encontra um encorpado Arcadiano do Sul. claro: os
Arcadianos iriam querer ficar de olho nos arquivos. Ele o olha surpreso: voc no parece um
estudante comum. "Posso ajud-lo? pergunta ele, mas suas antenas agitam-se alarmantemente. Voc
vai enfrent-lo para que possa investigar os arquivos (volte para 107) ou vai considerar que eles
afinal no valem o esforo (volte para 58)?
215
Resolva esta luta.
VIGIA

HABILIDADE 7

Se voc o vencer, pode pegar a granada. V para 320.

ENERGIA 8

216-219
216
Com os olhos lacrimejantes e tossindo por causa da fumaa, voc corre, algumas vezes pulando,
outras ziguezagueando entre arbustos em chamas. Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, v para 323;
se for azarado, v para 389.
217
Voc escolhe seu homem cuidadosamente, algum que lhe parea duro e auto-suficiente. Ele
finalmente deixa o grupo em que estava e atravessa o salo. Voc o aborda aps mais alguns metros
e vai direto ao ponto: "O que quer que faa, no mostre surpresa no rosto", diz voc. "Preciso de
uma espada. Pode me ajudar?" Ele o olha de cima abaixo e ento diz: "No, no posso. Mas
conheo quem pode, se algum puder. Venha comigo." Voc vai com ele (v para 399) ou vai
deixa-lo e tentar encontrar uma espada em outro lugar (volte para 137)?
218
"Na verdade estamos todos dizendo a mesma coisa". Voc fala. Os estudantes olham-no com
desprezo. Voc no devia cair nessa de intrometer-se em um grupo de estudantes: eles esto
discutindo porque so amigos, no porque discordam uns dos outros. Eles lhe viram a cara e voc
resolve subir at o Pavimento de Artes, se j no o tiver feito (v para 258); ou ento deixa a
Universidade (v para 235).
219
Voc est se aproximando do fim de sua misso, chegando ao lado externo do longo e baixo prdio
onde a rainha-computador fica - mas voc sabe que a patrulha Arcadiana no est muito longe. Na
parede de entrada h um painel que consiste em um dispositivo de cristal lquido e dois botes,
marcados com 1 e O. Toda a sua aventura at agora tinha como objetivo chegar at aqui - voc tem
o cdigo correto? Agora ter que digitar o cdigo para a porta abrir. Converta o nmero binrio em
decimal e v para a referncia desse nmero. Se a referncia no fizer nenhum sentido, voc no
digitou o cdigo correto, e ser pego pela patrulha Arcadiana. Se no souber como converter binrio
em decimal, aqui est uma tabela:
DECIMAL
BINRIO

256 128

64

32

16

Anote seu nmero binrio nos espaos fornecidos. A cada vez que voc anotar 1 ,este nmero
decimal relevante, podendo ignorar cada espao que contm 0. Some os nmeros decimais
relevantes: o total o equivalente decimal do nmero binrio.

220-225
220
Os guardas deixam-no passar sem mais atrasos. Uma vez que esteja nos prdios do espaoporto,
voc demonstra seu desgosto e segue para sua espaonave. Volte para 78.
221
Voc se encontra em um poro com vrias sadas nas paredes leste e oeste. Vai para leste (volte
para 186) ou para oeste (v para 324)?
222
V para 400.
223
T certo, Grus fala finalmente. Ele o liberta e se inclina para pegar a espada. "Agora sem
gracinhas eu tenho a espada." Voc lhe d os 500 crditos do seu cinto de dinheiro, desprezando o
fato de que tem mais, fingindo procurar pela ltima nota de 100 crditos e parecendo deprimido por
causa da transao. Risque 500 crditos de sua Folha de Aventuras. Quando Grus o empurra para
fora da porta com a ponta da espada, voc ouve Indus no visifone, dizendo polcia onde voc est,
e parte rpido, retomando para a estrada principal. At que encontre outra arma, seus combates
sero conduzidos de acordo com as regras para combate desarmado. Volte para 132.
224
Algum sexto sentido alerta o guarda de sua aproximao e ele gira para encar-lo. Durante este
combate, diminua 1 ponto de sua HABILIDADE por estar desarmado.
GUARDA ARCADIANO

HABILIDADE 6

ENERGIA 10

Se voc o vencer, pode pegar-lhe a espada, mas ter que deixar o espaoporto imediatamente. V
para 336.
225
De repente, ocorre um milagre. Humanos pulam dos prdios prximos, arremessando tijolos e
telhas dos telhados e correndo atrs dos Arcadianos. Apesar de poucos deles estarem armados com
mais do que porretes, eles logo do cabo dos Arcadianos. Voc junta-se luta e faz a sua parte,
perdendo apenas 2 pontos de ENERGIA em ferimentos, mas recuperando 1 ponto de SORTE por
sua fuga.
Depois da confuso, arquejante e dolorido, mas com um sorriso de orelha orelha, voc agradece a
seus salvadores. Alguns deles j se foram, e outros esto pondo a porta da casa de Grus abaixo.
Descobre-se que voc foi seguido desde o caso do espaoporto. "Qualquer que os Arcadianos
desejem ferir nosso amigo em potencial", explica o que parece ser o lder. "Mas agora devemos
lev-lo para ver Bellatrix queremos saber mais sobre voc." "Mas esse quem eu quero
encontrar", voc exclama. "Veremos", a resposta lacnica.
Mos grosseiras o vendam. Voc levado para uma das casas prximas, desce alguns degraus e
ento fica confuso; est sendo guiado por tneis que giram e serpenteiam, vrias passagens e parte
do sistema de esgoto, a julgar pelo cheiro, pela escurido e pelos ecos estranhos de seus passos. O
submundo em Tropos parece literalmente ser isso e ter um sistema de casas conectadas. Ento, sem
aviso, voc sente um duro golpe em sua nuca, resvalando para a inconscincia. Volte para 207.

226-230
226
" isto o que voc quer? pergunta, oferecendo a sonda mental. Em resposta, o tremeluzir parece
tornar-se mais intenso e uma grande tempestade abate o solo. Se voc tiver o basto, pode tentar
us-lo deste jeito (v para 267); se no o quiser, ou no o tiver, volte para 179.
227
Se o rob tiver uma fraqueza, voc no consegue pensar nela - no h tempo e presso demais.
Retorne para 190 e enfrente-o normalmente.
228
A onda de choque da rajada de ziridium o deixa inconsciente. Reduza 2 pontos de sua ENERGIA e
volte para 46.
229
"Suspeita, no ?" diz Grus. "Esse o agradecimento que recebo? Tudo bem, voc pode entrar." A
porta aberta por outro homem, que olha furtivamente para ambos os lados da rua antes de faz-lo
entrar e trancar a porta atrs de voc.
Voc levado a um aposento parcialmente mobiliado. Tudo parece-lhe bastante inofensivo, mas
seus sentidos treinados so repentinamente alertados. S ento Grus grita: "Agarre-o! Mas cuidado ele est armado!" Antes de poder reagir, Grus e o outro homem empurram-no contra a parede e
tiram-lhe a espada, que jogam pelo aposento para que possam ter as mos livres para mant-la onde
est.
"Te peguei direitinho, no foi?" zomba Grus. "Apesar de eu sentir muito. Eu e meu companheiro
Indus aqui somos ladres. Fomos presos pela escria aliengena." Ele cospe a palavra. "Ento agora
usam a gente como espies - era isso ou eles matavam a gente. Sou da opinio que a gente pagar
nosso dbito com este aqui, Indus."
Voc luta para se libertar. Jogue um dado. Se o resultado for 1-3, volte para 211; se for 4-6, volte
para 113.
230
O Arcadiano, cujo nome vem a ser Musca, est num estado obviamente confuso; de um momento
para outro ele muda de amigvel para suspeito. Atravs de cuidadosa sondagem, voc gradualmente
descobre que alguma coisa deu errado com seu receptor emptico cerebral, que o liga ao
computador Arcadiano. Ele teve vrios cargos de autoridade em Halmuris e Arcadion; voc calcula
que a constante necessidade de tomar decises que envolvem esses cargos comeou a libertar sua
vontade do abrao escravizador do computador. Os efeitos colaterais incluam dores de cabea
cegantes e uma sensao de confuso e culpa. Se insinuar-se cuidadosamente, voc obviamente
topou com o que pode vir a ser uma fonte de informao valiosa.
Ganhe 1 ponto de SORTE. Mas antes de poder fazer mais perguntas, ouve-se uma batida na porta e
a voz do outro Arcadiano diz: "voc, por acaso, est com meu amigo a?" Seu tom de voz agradvel
deixa-o de sobre-aviso. Voc vai admitir que Musca est com voc (v para 361) ou no (v para
379)?

231-234
231
O guarda faz uma parada na porta da arena. "As duas criaturas que voc tem que enfrentar", ele lhe
diz,"so primeiro um Laphodorm e depois um Scabrok. As duas foram criadas para os jogos. O
Laphodorm uma criatura nova e no sei nada sobre ele. Mas o Scabrok, apesar de poderoso, tem
uma fraqueza; distrai-se facilmente. Ele no cair duas vezes no mesmo truque, mas voc pode
distra-lo uma vez e conseguir ganhar um ataque livre." Antes de poder agradecer-lhe e perguntarlhe as razes para lhe dizer isto, ele abre a porta e o empurra para dentro, depois de lhe dar uma
espada para os combates. Ganhe 1 ponto de SORTE pela informao do guarda. Se voc sobreviver
para enfrentar o Scabrok, v pra 262 (lembre-se deste nmero) quando for instrudo para faz-lo.
Agora v para 313.
232
Teste sua Sorte. Se tiver sorte, voc consegue descer o penhasco sem dificuldade. Se for azarado,
cair na ltima parte da descida e perde 2 pontos de ENERGIA por causa dos arranhes. Volte
ento para 147 e continue sua jornada.
233
Voc se esquiva e avana em meio aos pedestres e subindo e descendo travessas.Voc consegue
escapar da patrulha, mas custa de 1 ponto de ENERGIA. Finalmente, quando tudo lhe parece
seguro, voc se escarrapacha em um batente. Depois de um certo tempo, percebe que s pode voltar
para a hospedaria e tentar novamente amanh, ento comea a levantar-se. Neste momento, a porta
atrs de voc se abre e mos rudes agarram-no. Voc vai tentar lutar (volte para 156) ou est muito
fraco e deprimido para se importar (v para 272)?
234
Um dos Arcadianos remanescentes do Norte, ento para cada Srie de Ataque em que ele ainda
estiver vivo, jogue o dado mais uma vez: se o resultado for 5 ou 6 ele consegue feri-lo com seu
rabo, causando-lhe um ferimento e a perda de 2 pontos de ENERGIA, no importando o resultado
desta Srie. Voc ter que enfrent-los simultaneamente, ento escolha qual dos dois est atacando
e conduza uma Srie de Ataque normal contra ele. O outro tem um ataque livre contra voc: jogue o
dado para obter as Foras de Ataque como normalmente, mas nada acontece a no ser que a Fora
de Ataque dele seja maior que a sua, e nesse caso ele o fere.
ARCADIANO DO NORTE
ARCADIANO Dois
Se o vencer, v para 381.

HABILIDADE
6
6

ENERGIA
8
6

235-240
235
Voc resolve voltar para o seu hotel. Se j teve algum problema com o Chefe de Polcia l no
Zodaco hoje, voc resolve ir para o Palcio do Porky. No monotrilho, tem a impresso de estar
sendo seguido. H um carro atrs de voc, mas sempre h um em um sistema de monotrilho
eficiente. Vai pular fora na prxima estao (volte para 162) ou vai continuar at seu hotel,
pensando que estar to seguro l quanto em qualquer outro lugar (volte para 27)?
236
O ser fala: "Terrqueo, onde zplaran?" ao menos o que a ltima palavra parece ser. A voz
estranhamente metlica e sombria; ela certamente no vem de nenhum ser vivo que voc possa
imaginar. Talvez seja algum tipo de rob. Se for, ento pode atac-la. isso que resolve fazer (volte
para 179) ou vai tentar falar com ele, que est cada vez mais perto de voc (volte para 195)?
237
"Eu no sei como na Terra", diz um de seus companheiros, "mas aqui em Tropos considerado
falta de educao no beber com amigos." H decididamente um tom desagradvel em sua voz.
Voc vai responder ao insulto (volte para 35) ou beber humildemente (v para 322)?
238
O "trabalho" acaba sendo roubar algumas mercadorias luxuosas de sua prpria carga. Isto confirmalhe a suspeita de que est lidando com um contrabandista. A primeira jornada fcil, j que os
guardas Arcadianos no acham nada demais em visitar sua prpria nave. Mas voc tem que fazer
mais quatro viagens antes do contrabandista ficar satisfeito. Teste sua Sorte trs vezes. Se for
azarado em alguma delas, volte para 165; se no, volte para 96.
239
Voc bate porta da sala do Professor Zacharias. "Entre", diz ele. Quando voc entra, descobre-o
pronto para ir dar uma palestra. "Estou com pressa", diz ele. "O que quer?" Voc conta-lhe que
Mehita sugeriu fazer-lhe uma visita. Ele olha intensamente para voc por um instante. "Ela sugeriu?
Sugeriu mesmo?" ele refletiu. "Tenho grande confiana nos sentimentos de Mehita em relao s
pessoas. Olha, no tenho tempo agora. Venha me ver depois da palestra, em uma hora." Voc vai
passar essa hora assistindo-lhe a palestra (volte para 170) ou vai tomar uma xcara de caf na
cantina dos estudantes (volte para 182)?
240
"Quem? Cai fora", diz o porteiro. Voc vai fazer o que ele diz (volte para 95) ou vai tentar quebrar
as fechaduras com sua espada (v para 366)? claro que voc s pode quebr-las se ainda tiver sua
espada.

241-244
241
Voc o pressionou demais, e ele entra em colapso fsico. Agora no tem outra escolha a no ser
esperar pela chegada de um rob. V para 278.
242
Quando voc se aproxima do Arcadiano em fuga, ele virou na estrada principal e encontrou com
uma patrulha de seus companheiros Arcadianos do Norte. Teste sua Sorte. Se tiver sorte, volte para
132; se for azarado, volte para 52.
243
Voc d a volta na pedra e ento avana, com a espada em punho. Parece que o Arcadiano chegou a
uma deciso, pois seu chicote est levantado acima da cabea do humano acovardado. Quando voc
aparece, o ar de surpresa no rosto do Arcadiano quase cmico. Mas agora ele voltar sua ateno
para voc.
ARCADIANO DO CENTRO

HABILIDADE 7

ENERGIA 8

Ele no especialmente forte, mas gil e astuto. Na primeira vez que ele o acertar, jogue um dado
extra. Se o resultado for 4-6, ele joga areia em seus olhos e voc deve perder 1 ponto de
HABILIDADE nas prximas duas Sries de Ataque. Mas voc lhe d apenas esta oportunidade: o
restante da luta correr normalmente.
Se voc o vencer, volte para 189.

244
Depois de um tempo, os corredores ficam silenciosos, j que a maioria dos estudantes est em suas
aulas. Ento um estudante se aproxima do quadro de notcias e, muito furtivamente, prende um
poster.
Voc s tem tempo de ver que ele anuncia algum tipo de demonstrao, quando o jovem jogado
no cho por outros dois, e seu poster arrancado da parede. Os dois grosseires ento comeam a
bater no rapaz. Voc no vai ficar parado vendo esse tipo de comportamento, indo enfrentar os dois
grosseires ao mesmo tempo em um combate desarmado. A cada Srie de Ataque, voc escolhe
qual dos dois est atacando e conduz uma Srie de Ataque contra ele. Contra o outro, jogue
normalmente para as respectivas Foras de Ataque mas, mesmo que sua fora de Ataque seja maior
que a de seu oponente, voc no ir feri-lo, pois est ocupado com o outro. No entanto, se a Fora
de Ataque dele for maior que a sua, ento ele o fere.
GROSSEIRO Um
GROSSEIRO Dois

HABILIDADE
6
5

ENERGIA
8
6

Esta no uma luta at a morte. Se sua ENERGIA for reduzida para 4, a luta termina e seus
oponentes fogem. Voc, por sua vez, toma cuidado em no mat-los, j que so apenas estudantes: a
regra de "morte sbita" do combate desarmado, ou a reduo da ENERGIA de seus oponentes at
zero contaro apenas como inconscincia e no como morte. Aps a luta, v para 337.

245-250
245
Voc sabe que sua primeira prioridade encontrar um lugar abrigado onde passar a noite. Voc est
seguindo uma trilha por terreno irregular, com um vale descendo sua esquerda e rochas aflorando
na montanha sua direita. Depois de um tempo, chega a duas cavernas sua direita, que parecem
ser suficientemente fundas para proporcionarem-lhe abrigo. A da direita tem um suave riacho que
corre para o vale l embaixo; a da esquerda mais alta e sua entrada parcialmente escondida por
uma planta espinhenta, parecida com cactus. Voc vai entrar na caverna da direita (v para 371) ou
na da esquerda (v para 294)?
246
Vossa eminncia, voc se humilha, Eu... ahn... eu no fazia idia de que a outra espaonave era
pilotada por um de meus gloriosos mestres. Meu desejo apenas servir: eu pensei que podia ser um
pirata, e minha preocupao era pela segurana de minha carga. Teste sua Sorte. Se tiver sorte,
volte para 144; se for azarado, volte para 129.
247
Os dois Arcadianos permanecem fora da vista durante o restante da viagem. Quando aterrissa em
Arcadion, eles so levados rapidamente e voc recebe ordens para permanecer em sua nave
enquanto ela est sendo reabastecida para sua viagem de volta. No h chances de escapar. Voc
falhou em sua misso.
248
Seu blefe foi muito bem exposto. "Ha!" exclama seu inquisidor. "Voc encurvado como um arcoris transdimensional." Voc resolve que esta no nem a hora nem o lugar de perguntar o que estas
misteriosas palavras do Arcadiano do sul significam, e deixa esse grupo, consideravelmente
embaraado. Perca 1 ponto de SORTE e, apenas durante a prxima luta, perca tambm 1 ponto de
HABILIDADE por embriaguez. Voc se volta para outro grupo, que ainda est discutindo sobre a
possibilidade de uma rebelio humana. V para 289.
249
Voc fica completamente perdido e cada vez mais exausto, enquanto a gravidade de Halmuris cobra
seu preo. Reduza 1 ponto de sua ENERGIA. Finalmente, voc se encontra na parte administrativa
do prdio, onde prontamente preso e levado para um escritrio, onde um Arcadiano do Centro est
agora trabalhando em uma pilha de papis. No entanto, voc consegue persuadi-lo de que estava
inocentemente perdido e ele lhe indica o caminho. V para 336.
250
Os guardas vencem-no facilmente. Talvez da prxima vez voc no seja to facilmente enganado e
portanto menos provvel que seja trado.

251-258
251
O aposento alm da Esfinge escuro, mas uma grande tela de computador encontra-se sobre uma
mesa, e sua luz verde, enquanto informaes rolam por ela, uma fonte de tnue iluminao. Voc
vai olhar a tela (v para 319) ou vai continuar (v para 375)?
252
Voc sobe os degraus pulando e imediatamente visto por uma patrulha Arcadiana, que o persegue.
Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, volte para 233; se for azarado, v para 330.
253
O objeto que voc pegou um jatinho, mas parece to leve que no deve ter nenhum combustvel.
Voc o leva assim mesmo. O fogo est chamando uma ateno indesejada. Voc resolve deixar o
espaoporto to logo seja possvel. V para 336.
254
H outra passagem indo para o sul. Voc vai peg-la (volte para 62) ou vai continuar em frente
(volte para 39)?
255
"Dorado", voc fala, "eu preciso ir. Mas primeiro diga-me o que sabe sobre os dgitos do
computador Arcadiano." "Identifique-se", diz ele em resposta. "Qual a senha?" Ou voc sabe o
que fazer ou no vai conseguir mais nada de Dorado, no importa que proteste dizendo que no
poderia saber sua senha, pois acabou de chegar ao planeta. Voc falhou em sua misso.
256
Voc pode us-lo para tornar a aproximao de seus oponentes difcil e atrapalhada, abrindo a lata
rapidamente e jogando o leo na direo deles. (Risque-o de sua Lista de Equipamentos). Isto
reduzir 2 pontos de HABILIDADE de seu primeiro oponente; quando voc encontrar seu segundo
oponente, porm, a luta agora est afastada da rea escorregadia. Mas o leo tambm deixa seus
oponentes mais lentos, ento voc tem tempo para pegar outro item de sua mochila, se o desejar.
Voc escolhe a sirena de mo (volte para 21) ou o estroboscpio (volte para 79)? Se no escolher
nenhum dos dois, retome agora para a referncia anterior e resolva esta luta.
257
A passagem o leva at outro poro, com uma sada bem frente e outra na parede norte. Voc vai
seguir a da frente (volte para 186) ou a da parede norte (volte para 142)?
258
Voc tem uma carta de apresentao para algum daqui? Se tiver, ento v para a referncia que
tem o mesmo nmero do aposento que procura. Se no, volte para 76.

259-265

259
A cortina de fumaa fornece-lhe excelente cobertura at estar bem perto das rochas. Voc ento
visto, e a nave prateada sai em perseguio. Mas a fumaa serpenteante faz com que ela calcule mal
a distncia; enquanto voc se arrasta para se proteger, ela bate pedra acima e explode. Teste sua
Sorte. Se voc tiver sorte, volte para 228; se for azarado, v para 288.
260
Por que em Tropos voc quer ir at esse lugar antigo?" pergunta o homem, com suspeitas. "Est
abandonado h anos. Se procura divertimento, algum entretenimento, posso dizer-lhe para onde ir."
Voc agradece mas diz-lhe que tem encontro com um amigo do lado de fora do Adolpho. Ele lhe
diz que o Adolpho no fica muito longe, na rua 20 Norte com 7 Leste. "E onde estamos agora?"
voc pergunta. "Na metade da 18 Norte com 9 Leste", a resposta. No h tempo a perder; voc
tem que continuar com sua misso. Voc vai seguir para norte por um quarteiro e meio e ento
para oeste por dois quarteires (volte para 204) ou para norte por dois quarteires e meio e ento
para oeste por dois quarteires (volte para 109)?
261
Musca est num estado altamente nervoso - e brincando perigosamente com o feiser. Voc vai
correr at l e arranc-lo dele (volte para 59) ou vai falar com ele (volte para 90)?
262
timo: voc se lembrou da fraqueza do Scabrok. Em alguma hora durante a luta voc poder
distrair-lhe a ateno, talvez jogando um pouco de areia em seu campo de viso. Teste sua Sorte. Se
tiver sorte, v para 341; se for azarado, volte para 133.
263
Mais guardas Arcadianos esto perseguindo-o, mas logo consegue passar pelo porto e eles
interrompem a perseguio. Voc a princpio se pergunta por que, mas ento percebe que eles esto
deixando que a noite enregelante faa o servio deles. H vrios caminhos que voc pode tomar.
Vai para leste (volte para 245), norte (v para 342) ou sul (volte para 181)?
264
A situao parece desesperante, mas voc est determinado a morrer como um heri, lutando contra
a tirania, talvez inspirando humanos no futuro. Voc apanhou no espaoporto? Se a resposta for
sim. Volte para 225; se for no, volte para 250.
265
Teste sua Sorte. Se tiver sorte, volte para 69; se for azarado, volte para 36.

266-272
266
Voc se junta a um grupo de estudantes que est reunido em volta de uma mquina de bebidas no
Pavimento de Cincias e est tendo uma acalorada discusso cientfica. Voc vai se intrometer na
conversa (volte para 218) ou vai ficar quieto (volte para 11)?
267
"Isto zplaran?" voc pergunta, descobrindo usar o mesmo sotaque Arcadiano que o estranho ser.
"Zplaran", replica ele, em uma voz que a voc parece decididamente inamistosa, mas que
aparentemente no o . O basto levado de suas mos para o interior da luz, onde flutua, suspenso
de um modo que apenas uma divindade poderia saber. A forma mutante e o feixe de luz comeam a
vibrar rapidamente, mas em estranho silncio. Se o basto estiver quebrado, volte para 179; se no,
v para 308.
268
"Bravo!" grita o homem, quando voc desliga sua espada. "Mas agora melhor sairmos daqui.
Venha comigo." Voc vai dizer-lhe que prefere ser deixado em paz (v para 314) ou vai com ele (v
para 394)?

269
Voc entra num aposento cheio de maquinarias sobriamente brilhantes. Uma voz ressoa em toda
parte: "Humano, aqui o computador falando. Voc trabalhou bem chegando at to longe. Como
pode ver, estou sua merc: pode me programar como o desejar." Voc vai tentar programar o
computador (volte para 205) ou tambm sair deste aposento (volte para 94)?
270
No h sentido em lutar com ele - h muita gente em volta. Voc vai oferecer-lhe 500 crditos
(volte para 201) ou um bracelete de placa de ziridium, se o tiver (v para 365)? Se no puder pagar
ou achar que no vale a pena suborn-lo, voc deixa a Universidade (volte para 146).
271
O feiser atinge dois membros da patrulha, mas ento falha, presumivelmente por no ser usado por
muito tempo. Voc o larga, desgostoso. Agora ter que usar sua espada para enfrentar os dois
remanescentes. Jogue um dado. Se o nmero for par, volte para 234; se for mpar, volte para 24.
272
Seus captores so humanos. Eles o vendam e levam-no para dentro do poro, onde, para sua
surpresa, uma corrente de ar indica a presena de um corredor. Mas por algum tempo essa sua
ltima impresso um duro golpe na nuca deixa-o inconsciente. Volte para 207.

273-280
273
Dos humanos na base, alguns esto usando uniformes cinzas, outros azuis. Voc vai perguntar a
algum de cinza (volte para 197) ou de azul (volte para 217)? Ou vai tentar conseguir pegar a
espada de algum Arcadiano (volte para 16)?
274
"Por que est hesitando?" pergunta Bellatrix. Voc vai dizer que sabe que ele no um agente
duplo (v para 307) ou que precisa de mais provas (v para 343)?
275
Perca 1 ponto de SORTE por fracassar em ajudar um companheiro humano. Volte para 114.
276
Os botes so to prximos uns dos outros que impossvel dizer qual dos dois o policial estava
apertando quando voc o atacou. Voc vai tentar o boto da esquerda (volte para 180) ou o da
direita (v para 386)?
277
A passagem o leva at um poro sem qualquer outra sada. Voc pra apenas para "atacar" uma
caixa de vidro contendo algumas irresistveis moedas da Primeira Aliana Sovitico-Brasileira.
Voc ento volta e segue para leste pelo corredor em que estava antes (v para 346).
278
Voc tem que esperar um pouco at que um rob vem entregar a refeio do Arcadiano. Enquanto
isso, o Arcadiano apenas sentou-se imvel no cho. Voc ordena ao rob que o liberte. "Ah,
certamente, chefe", replica ele. "Tudo o que disser." H vezes que voc acha a jovialidade
programada de um rob fora de propsito! Ele o liberta, porm, voc coloca o Arcadiano em seu
lugar. Mas sua longa espera o enfraqueceu ainda mais, e apesar de descansar e comer, voc
recupera apenas 2 pontos de ENERGIA. V para 292.
279
Voc consegue passar pelos fios e sai procura de esconderijo. Bem a tempo - uma patrulha chega
ao buraco feito na cerca logo aps voc mergulhar atrs de uma rvore. Mas eles no o perseguem
mais: acham que a noite enregelante far o trabalho sujo. Eles podem estar certos. Voc est do lado
leste do espaoporto, e h vrios caminhos. Voc vai para leste (volte para 245), norte (v para 342)
ou sul (volte para 181)?
280
O barman vai at voc com uma bebida. "Sua bebida, senhor", diz ele. "Mas eu no pedi uma
bebida", protesta. "Sua bebida, senhor", ele repete, firmemente. Voc vai se recusar a beber,
achando que pode estar drogada (volte para 237) ou vai aceitar (v para 322)?

281-286
281
Teste sua Sorte. Se voc tiver sorte, volte para 104; se for azarado, volte para 82.
282
claro! A antena! Deve ser um meio de detectar fraquezas estruturais nos prdios. por isso que o
rob s d baques irregularmente - quando sente que um prdio suficientemente fraco para
quebrar. No entanto, no h sentido em simplesmente parar em um prdio firme, pois voc teria que
continuar l e seria uma presa fcil para a polcia quando ela chegasse. Voc deve retomar para 190
e lutar com a mquina; devido pouca gravidade deste planeta, a cada Srie de Ataque que
conseguir atingi-la, ou voc pode reduzir 2 pontos da ENERGIA dela como resultado de um golpe
normal, ou pode dar um pulo no ar e acertar a antena, causando-lhe a perda de 1 ponto de
HABILIDADE.
283
"No, no h tempo para isso", fala seu amigo. "Eu sei o que est pensando - que ele deve ter visto
seu rosto; mas logo logo a rea inteira vai estar cheia desses vermes." Voc insiste, preferindo
correr o risco de ser identificado pelas autoridades (v para 378) ou vai esperar para ver o que seu
amigo faz agora (volte para 41)?
284
To perto e to longe. Ele obviamente pr-Arcadiano. Ele imediatamente chama a polcia local
para prend-lo e voc falha em sua misso.
285
Voc est chegando bem perto do seu hotel quando v sua frente alguma coisa grande vindo em
sua direo. Voc espera at v-lo claramente. Ah, no! O corpo brilhante de um matador-rob est
rolando sobre rodas escondidas e vem em sua direo. como um cilindro metlico com apenas
uma caracterstica quebrando a monotonia de sua estrutura - uma antena no alto. Ele no tem
caractersticas humanas: sem braos, pernas ou rosto - nada que parea familiar ou que se possa
compreender. Voc no tem a menor idia de como ele atacar e, portanto, como deveria defenderse contra ele. Voc sabe que seus golpes tero algum efeito no metal suave deste planeta, mas ele
parece ter sido construdo para suportar muitos desses tipos de ataque: voc precisa de algum meio
de encurtar o combate.
O primeiro ataque do rob vem sem qualquer aviso. Um gigantesco baque atinge o cho, fazendo
voc tropear e telhas dos tetos e pequenos pedaos de mrmore carem dos prdios sua volta.
Voc no tem idia de como o rob causa o baque, mas, se j ouviu falar do "Lutador de Rua", sabe
que o nome muito acertado. Se voc tiver uma granada pesada, v para 388; se no, volte para
190.

286
"Sim, eu posso vender-lhe uma espada", replica ele. "Isso lhe custar 1.000 crditos." Voc tem
dinheiro bastante? Se tiver, e estiver preparado para pagar este preo exorbitante, faa-o e ento
volte para 84. Se no puder ou no quiser pagar, voc ter que fazer ento um serviinho para ele
(volte para 238).

287-292
287
"Nunca ouvi esse nome antes", diz o porteiro. "Cai fora, idiota." Voc vai fazer o que ele diz (volte
para 95) ou vai tentar quebrar as trancas da porta com sua espada (v para 366)? claro que voc s
pode quebrar as trancas da porta se ainda tiver sua espada.
288
Voc recebe uma chuva de fragmentos da nave explodida. Reduza 4 pontos de sua ENERGIA e, se
ainda estiver vivo, volte para 46.
289
Os Arcadianos ficam surpresos com seu atrevimento em intrometer-se na conversa deles. Um
Arcadiano do Norte, particularmente enftico, vem a ser o Chefe de Polcia. Ele diz que pode
provar seu ponto de vista: mesmo que os humanos se rebelem, eles seriam facilmente vencidos por
ser a espcie mais fraca. "Vamos l fora" diz ele. "No levar muito tempo", ele se gaba para os
outros.
O que ele pretende inconfundvel: ele est desafiando voc a um duelo desarmado. Voc o segue e
a sua testemunha alegremente bbada at uma rea deserta onde ficam as unidades de lixo do hotel.
Seu amigo, cambaleante, desliza em um certo estupor contra um muro. Nesta luta, voc no ousa
acionar sua espada, ento siga as regras para combate desarmado; ele, no entanto, pode usar seu
rabo. A cada Srie de Ataque, jogue um dado extra e se o resultado for 5 ou 6, ele ir causar-lhe um
ferimento e a perda de 2 pontos de ENERGIA, no importando o resultado da Srie de Ataque.
CHEFE DE POLCIA

HABILIDADE 8

ENERGIA 10

Se voc o vencer, v para 329.

290
Pela manh, voc bate porta do alojamento dos Arcadianos, com o pretexto de perguntar sobre a
sade de Musca. O outro Arcadiano responde batida, abre apenas uma frao da porta e diz-lhe
para ir embora. Voc vai fazer o que ele diz e esperar por outra oportunidade (volte para 247) ou vai
chutar a porta (volte para 281)?
291
Voc desliga sua espada e esconde-a novamente. Mas o que far agora? H guardas do outro lado
da porta. Voc vai abrir a porta e tentar blefar para passar pelos guardas (volte para 87) ou vai
investigar os botes da mesa (volte para 276)?
292
Leva tempo e indagaes cuidadosas, mas descobre com os dois Arcadianos, que agora no so
nenhuma ameaa a voc, trs peas de informao importantes: que algumas das armas que o
Imprio trouxe de volta a fim de preservar sua prpria segurana, esto armazenadas em um arsenal
no poro do prdio do computador, em Arcadion; que o cdigo para entrar neste arsenal 110; e
que o computador consiste de trs partes principais, que devem ser destrudas para garantir a
eliminao da mquina. Ganhe 2 pontos de SORTE. Voc agora est se aproximando de Arcadion,
ento volte para 118.

293-296
293
Quando a porta se fecha atrs de voc, o horror sobe s suas entranhas. Luzes brilhantes surgem de
lmpadas escondidas e revelam que voc est numa sala de espelhos. Mesmo a porta atrs
espelhada. Um feixe de feiser disparado de um lado e refletido por um espelho de um ngulo
inesperado. Em um instante, voc encontra-se cercado por feixes de feiser, formando padres
loucos de luz abrasadora. Um feixe o atinge na perna, outro corta trs dedos de sua mo esquerda.
Ento um terceiro o atinge e um quarto...
294
Quando se aproxima da boca da caverna, voc tropea em uma pedra solta. Teste sua Sorte. Se tiver
sorte, volte para 193; se for azarado, volte para 143.
295
"Vamos, companheiros humanos", voc grita, na esperana de obter resposta. "Agora a hora de
libertarem-se!" Dez humanos ficam do seu lado. Ainda assim esto em menor nmero, pois os
Arcadianos atacantes foram auxiliados por aqueles que estavam no clube. Durante o combate, voc
tem que enfrentar quatro Arcadianos, um de cada vez. Se estiver desarmado, reduza 1 ponto de sua
HABILIDADE durante este combate. Lute com seus oponentes na seguinte ordem:
ARCADIANO Um
ARCADIANO Dois
ARCADIANO Trs
ARCADIANO Quatro

HABILIDADE
8
7
7
6

ENERGIA
12
8
6
6

Voc tem alguma coisa na sua mochila que possa ajud-lo neste combate? Se voc acha que sim,
lembre-se desta referncia (295), para a qual deve retomar, mas, enquanto isto,volte para 198. Se
por algum milagre sobreviver, voc vai voltar para o que fazia quando foi to rudemente
interrompido, indo at a cabina de visifone (v para 311) ou vai deixar o clube, sentindo que j
gastou muito tempo dando ateno a si mesmo (volte para 252)?
296
Aps andar um pouco, o caminho passa por uma rea ponteada por grandes pedregulhos. Voc pode
ouvir vozes - uma Arcadiana, outra humana - vindo de detrs de uma das pedras. Parece que um
Arcadiano do Centro tem um prisioneiro humano e, de uma maneira bem tpica de sua espcie,
parou para pensar sobre todas as possibilidades abertas a ele. O humano, enquanto isso, est
implorando ao Arcadiano que pare de teorizar e que termine logo com isso.Voc vai seguir ao longo
desta rea para evitar uma confrontao (volte para 275) ou vai tentar salvar o homem (volte para
243)?

297-299
297
Muito bem! A porta abre-se facilmente e deixa voc entrar na antecmara antes de fechar-se
abruptamente atrs de si. Somente ento que a prxima porta se abre
- e h mais quatro grupos de portas; isto para manter o prdio o mais livre de poeira quanto
possvel. Uma vez l dentro, voc pode ver a sala do computador sua frente, mas h tambm
alguns degraus para um poro. Voc vai direto para a sala do computador (v para 381) ou primeiro
vai ao poro (volte para 169)?
298
Voc pula para a salincia, para longe do ninho, e assim poder fazer uma boa aterrissagem. Sua
chegada precipitada acorda o pssaro, que o ataca instintivamente.
ROCKBUZZARD

HABILIDADE 6

ENERGIA 8

Se voc vencer sem ser ferido por seu bico ou pelas garras, volte para 40. Porm, se foi ferido uma
vez, isto significa que o pssaro passou por sua espada flamejante e que seu peso o jogar para fora
da salincia e para morrer na trilha l em baixo.
299
Do lado de fora do espaoporto, voc no tem nenhuma dificuldade em encontrar um txi-flutuante.
Voc sobe e instrui o microcomputador para lev-lo ao sul da cidade, notando que uma cmera foi
colocada no txi - no havia tentativas de escond-la. Ela provavelmente transmite tudo o que v
para o quartel-general da polcia Arcadiana e provavelmente existe tambm algum aparelho de
escuta. uma boa coisa que eles no possam ler mentes, porque seus pensamentos esto em
disparada. Voc sabe trs coisas sobre o lder do submundo em Tropos: seu codinome Bellatrix;
que ele ou ela pode ser localizado atravs de um clube chamado Fission Chips, que fica na cidade
para a qual voc est indo; e que Bellatrix comanda os rebeldes rigidamente, com um cdigo de
honra que todos devem seguir. So muitas as informaes que possui - mais do que sabe sobre os
rebeldes em outros planetas - e deve tornar sua tarefa em Tropos relativamente fcil, se agir com
sensibilidade.
A outra coisa que ocupa sua mente que a maioria dos Arcadianos em Tropos parecem ser da
espcie de guerreiro do Norte de Arcadion. A presena de tantos desses lutadores naturais pode
tornar sua misso em Tropos mais rdua. Por que tantos deles foram postos aqui? Eles esto
cercando os rebeldes? Os Arcadianos sabem que o Fission Chips mais do que parece ser? H
tantas perguntas sem resposta, mas voc volta sua ateno para a tarefa mo. Ainda faltam seis
horas antes do toque de recolher. Voc vai instruir o txi a lev-lo direto ao Fission Chips (volte
para 176) ou para a hospedada que os humanos de fora do planeta tm que ficar (volte para 196)?

300-306
300
A experincia comea. Eletrodos colocados no crnio do Arcadiano so conectados aos colocados
em sua cabea pelo aparelho diablico. Voc est preso pelos pulsos a seu assento. Como vai
preparar sua mente para o que se segue? Voc vai deix-la em branco (volte para 141) ou vai seguir
seus prprios treinamentos em pensamentos e memrias para fornecer uma barreira contra as idias
impostas pelo Arcadiano (v para 357)?
301
Voc aguarda horas. Quando a poeira assenta, um sorridente rosto aliengena aparece na grade alta:
"Ento", diz ele, "escolheu tentar suas habilidades em nossos jogos de gladiadores. Esta a porta
para a arena. Bom, voc deve passar a noite aqui; os jogos sero realizados pela manh." Ganhe 1
ponto de SORTE por escolher a porta certa, e v para 349.
302
Voc tem que usar o mesmo mtodo para poder entrar de volta, mesmo sabendo que isso ligar o
alarme. Voc escolhe um lugar bem longe de qualquer posto de guarda e est escondido entre os
prdios externos quando uma patrulha chega para investigar o que aconteceu. Voc vai
inocentemente para sua nave. Volte para 78.
303
Quando voc volta, o homem j foi (perca 1 ponto de SORTE). Ele certamente pensou que era
pouco saudvel ficar por aqui - e com razo, pois uma patrulha Arcadiana est a caminho e atrasouse somente pelo corpo do compatriota deles que acabou de ser morto. Voc caminha casualmente
para a outra ponta da rua e entra na movimentada estrada principal. Volte para 132.
304
Voc quebra uma perna. Voc pode esperar pela noite ou pedir ajuda. Em ambos os casos, sua
misso termina aqui.

305
Logo depois que sentou-se, voc nota que um deles, uma jovem mulher, est usando uma jaqueta
cujos botes tm um curioso desenho de uma guia segurando um pergaminho - e que est faltando
um deles. Voc tem o boto que est faltando? Se o tiver, v para 347; se no, volte para 103.
306
Porky um pouco custico quanto resposta; ele diz que melhor no fazer perguntas to ligadas a
certos acontecimentos em Radix. Mas murmura alguma coisa sobre uma mquina de matar
chamada de "Lutador de Rua", e como as autoridades recentemente tornaram-se bastante paranicas
para usarem-no para interromper demonstraes dos estudantes. Isso tudo que consegue tirar dele.
Parece que a universidade um bom ponto inicial. O monotrilho o deixa perto da entrada principal.
Voc vai entrar direto (volte para 146) ou vai esperar um pouco do lado de fora (volte para 178)?

307-312

307
Por que voc disse isso?No h como saber tal coisa. E o ponto de vista de seus inquisidores, sua
certeza sobre o barman poderia existir apenas se voc mesmo fosse um agente Arcadiano, com
conhecimento interno sobre outros agentes. Um grave engano - e fatal.
308
Agora tenho poder", diz o ser. "O bastante para at mesmo minha caixa de voz funcionar
corretamente." Segue-se um barulho arquejante, que voc acha ser uma risada. "Posso garantir-lhe
um favor com este poder, ento devo retomar para a minha galxia. Isto para retribuir o favor de
salvar o zplaran da escurido onde no posso ir." Voc vai pedir-lhe para recuperar alguma
ENERGIA (v para 363) ou se por acaso ele tem conhecimento de onde est o homem que voc
est procurando (v para 377)?
309
Voc alcana o refgio de seu hotel. Se for o Palcio do Porky e voc ainda no tiver estado l,
pague 50 crditos pela noite. Se precisar de um computador, voltar para 158; se no, volte para 134.
310
Os humanos em uniforme cinzento so pessoal da limpeza e da alimentao. Voc se aproxima de
um com sua pergunta e ele lhe diz que a estao agrcola fica a cerca de dez quilmetros a noroeste
do espaoporto. Voc resolve que sua prxima prioridade uma espada, indo perguntar isso para o
mesmo (volte para 197), tenta algum de azul (volte para 217) ou tenta pegar uma de algum
Arcadiano (volte para 16)?
311
A porta se fecha atrs de voc. "Agora o qu?" voc se pergunta. Talvez pudesse ligar para um
velho colega de escola que mora em Tropos: talvez isto seja uma armadilha, talvez... Mas que
clique foi esse? Um pequeno orifcio abriu-se no teto! Ah, no - gs! Uma densa nuvem logo o
envolve. Quando cai, voc se ouve tossir, mas parece que o som veio de muito longe. Ento o cho
sob si se abre e voc cai no buraco, mas no percebe chegar o fim. Volte para 207.
312
O problema com isso que voc tem apenas uma granada, e sua exploso ir destruir apenas um
dos computadores. Voc pode escolher o que est na parede oposta da porta (volte para 139), o
que est contra a parede da esquerda (volte para 203) ou aquele que est na parede da direita (volte
para 51)? Como alternativa, voc pode retornar para 381 e escolher novamente, se voc tiver
alguma outra escolha a fazer.

313-319
313
Sem escolha, entra na arena. A porta range e fecha-se atrs de voc, que fica assoberbado pela luz
estonteante do sol, o rugido da multido e o estranho cheiro da areia azul clara Radiciana no cho.
Voc observa as possibilidades: barreiras altas cercam a arena; o cho coberto com areia. Ento
isto. Voc no ter nenhuma outra ajuda a no ser voc mesmo. Um silncio repentino cai sobre a
arena. Uma porta do outro lado se abre e surge a criatura mais hedionda que voc jamais viu ou
imaginou - um Laphadorm, criado tanto para o grotesco quanto por suas habilidades guerreiras. Ele
coberto por escamas vermelhas; tem um pescoo retangular, como o de uma tartaruga; sua cabea
semelhante de um leo, mas as lnguas que dardejam de suas mandbulas duras se parecem mais
com mltiplas serpentes. Resolva este combate:
LAPHADORM

HABILIDADE 7

ENERGIA 12

Se o vencer, volte para 106.


314
"Como quiser" diz ele, franzindo as sobrancelhas. "Mas como est armado, presumo que tenha
alguma razo especial para estar em Tropos. Voc recusa minha ajuda - mas talvez em alguma hora
precise dela." Voc agradece mas deixa-o s. Na rua, deve prosseguir o mais rpido possvel e
encontrar o Fission Chips. Voc sabe que para norte sai da cidade, ento segue para sul (volte para
99).
315
Musca permanece surpreendentemente calmo durante a luta, mas comea a humilhar-se sua frente
de modo bastante constrangedor quando voc ganha. Voc tira vantagem da situao e ordena-lhe
que conte o que sabe sobre o computador em Arcadion. Com voz alterada, ele conta que no sabe,
mas que o Arcadiano morto sabia demais. No entanto, voc descobre que um dos arsenais
Arcadianos fica no poro do prdio do computador e que o cdigo de entrada 110. Ganhe 1 ponto
de SORTE. Voc agora est se aproximando de Arcadion; volte para 118.
316
Em sua mochila, os dois disquetes contam como se fosse um nico item. Se voc j tem o limite de
seis itens, deve desfazer-se de um para poder levar os disquetes. Agora tem que encontrar um
computador. Voc deixa a Universidade antes que seu crime seja descoberto. Volte para 235.
317
Voc dispende o dia inteiro fazendo buscas infrutferas pela cidade, e at mesmo tenta novamente
na Universidade, mas no encontra nenhuma pista. Voc falhou em sua misso.
318
Os Arcadianos em patrulha mal lanam-lhe um segundo olhar. Antes de chegar Alfndega, o
prximo ponto de verificao, voc quer livrar-se de algum de seus equipamentos? Se quiser,
encontre um lugar no banheiro dos humanos para faz-lo. Tendo ou no se livrado de algum dos
itens, volte para 33.
319
Quando voc olha na tela, ela escreve uma nica mensagem: "A curiosidade matou o gato."
verdade. O computador ofereceu-lhe conhecimento e voc caiu na armadilha. Suas defesas caram e
o computador Arcadiano tomou conta de sua mente. Sua misso termina aqui.

320-325
320
Em seu estado empoeirado e descomposto, voc julga pouco sbio retomar ao museu principal.
Talvez haja um caminho para sair desses pores. Voc examina o corpo do vigia e pega seu molho
de chaves. Porm, antes que possa examinar o corpo mais detalhadamente, o comunicador do vigia
apita e uma voz Arcadiana soa, perguntando onde ele est. Agora que a busca vai acontecer
mesmo!
O poro em que se encontra tem dois corredores que seguem pela parede leste. Atrs de voc est a
escada que sobe para o museu. Voc vai seguir pela passagem da esquerda (volte para 127) ou a da
direita (volte para 257)?
321
"Bem, ento", continua ele, "precisamos de algum para ficar no lugar de Coryus, no ? Voc tem
uma escolha", ele lhe diz. "Voc pode fazer um serviinho para ns, ou morrer." Voc vai lutar com
seus captores (volte para 80) ou vai fazer como sugere o homem (volte para 238)?
322
Voc a bebe mas ela est drogada. Quando voc chegou em Tropos, tentou pegar um txi direto
para o clube? Se a resposta for sim, v para 372; se no, volte para 207.
323
Miraculosamente, sua velocidade o faz passar relativamente inclume pelo perigo. Mas seus
esforos, arranhes e queimaduras custam-lhe 2 pontos de ENERGIA. A nave aliengena foi
incapaz de segui-lo pela fumaa e agora est longe. Voc vai correr para o prdio (v para 338) ou
para as pedras (volte para 259)?
324
Voc se encontra de volta ao primeiro poro, onde matou o vigia. O grupo de busca est sua
espera. Sua misso termina aqui.
325
No importa qual foi o mtodo usado para remover o invlucro, sua morte logo se seguir, pois o
hlio lquido que voc liberou se espalha pelo cho e congela seus ps antes de evaporar. Tendo
perdido toda a sensao em seus ps, voc cai, quebrando-os na altura da canela. Voc falhou em
sua misso.

326-330
326
O porteiro olha cuidadosamente para voc, ento fecha a portinhola. Depois de um instante, ouvemse ferrolhos sendo abertos no outro lado da porta e permitem que voc entre. Tornar-se membro do
clube custa 250 crditos. Enquanto o porteiro est fazendo seu carto de membro, voc observa a
paisagem. A clientela uma mistura de humanos com Arcadianos, mas h somente alguns poucos
Arcadianos, e em sua maioria so do Sul. A seo dos Arcadianos muito confortvel, com
assentos forrados, mesas de madeira de lei e servio de mesa. A seo dos humanos pobremente
equipada com moblia de formoplas manchada e marcada. O ar est denso com o odor de lcool e
da fumaa de glazium, uma droga meio legal. Um ou dois Arcadianos, no entanto, mostram como
so superiores lei fumando tabaco abertamente.
O porteiro interrompe sua observao ao entregar-lhe o carto e dizer: "S mais uma coisa, senhor
uma precauo de segurana. Tenho certeza que compreender. Nossos clientes Arcadianos
insistem nisso." Ele passa um detector de metal sobre seu corpo que, claro; no lhe diz nada; e no
h nada de muito suspeito em sua mochila. Ele ento comea a revist-lo. Se voc no tiver mais
sua espada, isto no o preocupar (volte para 64). Se ainda a tiver, voc vai dizer que mudou de
idia e sair do clube (v para 390) ou vai submeter-se revista (v para 358)?
327
Infelizmente, nenhuma outra oportunidade se apresentar e voc perecer no frio enregelante da
noite que cai.
328
Em seu estado enfraquecido, voc incapaz de evitar que o policial mergulhe na mesa e pressione o
boto. Guardas "chovem", em nmero demasiado para que voc possa enfrent-los. Eles o eliminam
em um segundo.
329
O amigo do Arcadiano do Norte est lutando para ficar de p; mas voc o nocauteia rapidamente.
Ento voc examina os bolsos do Chefe de Polcia e encontra 750 crditos, que pega, e seu caderno
de notas. Ele est cheio de assuntos dirios da polcia, mas uma observao chama-lhe a
ateno:"Checar Z, na Universidade." Este pode ser seu ponto de partida. perigoso demais voltar
para o hotel, ento vai imediatamente para a Universidade. Voc vai entrar logo (volte para 146) ou
vai esperar um pouco do lado de fora (volte para 178)?
330
Apesar de todo seu malabarismo entre pedestres e becos, a patrulha continua aproximando-se,
inexoravelmente. Finalmente, um passante faz com que voc caia e, antes que consiga levantar-se,
cinco espadas-laser e chicotes atingem-no na cabea e nas costas desprotegidas. Voc falhou - e no
pode culpar ningum alm e voc mesmo.

331-337
331
Voc no foi atingido no seu brao da espada. Reduza 2 pontos de ENERGIA pela dor. Se ainda
no o tiver feito, pode explorar a outra falha ao ir para 355; se voc acha que j tempo de
continuar sua jornada, volte para 10.
332
No h nada que voc possa fazer com uma espada-laser, a menos que possa chegar ao interior
removendo o invlucro. isto que voc resolve fazer (volte para 325)? Se tiver uma alternativa,
retome para 381 e escolha novamente.
333
Voc est andando por uma passagem empoeirada. Teias de aranha acariciam seu rosto; os olhos
vermelhos e a forma aerodinmica de algum tipo de roedor Radiciano aparecem brevemente na luz
bruxuleante. Um pouco mais adiante, outra passagem abre-se para norte. Voc vai continuar em
frente (v para 346) ou vai virar para norte (volte para 277)?

334
Voc vai enfrentar o homem (volte para 157) ou vai fugir (volte para 124)?
335
"Nunca ouvi falar", replica o homem, "mas voc pode tentar na loja de hardware aqui do lado."
Voc agradece polidamente. melhor ir na loja de hardware. V para 382.
336
Voc retorna para a parte principal do espaoporto, para pegar suas marcaes. A noite congelante
no est muito diferente. Como que voc vai sair da base? Ela cercada por uma cerca de fio
perimetal e as duas entradas principais, a leste e oeste, esto guardadas. Se voc tiver um jato
porttil, volte para 128; se tiver um par de alicates, v para 393; se no tiver nenhum desses dois
itens, volte para 2.
337
O jovem que voc salvou leva-o para o bar dos estudantes e paga-lhe uma bebida e comida
(recupere 3 pontos de ENERGIA). Voc se junta a alguns amigos dele em uma mesa. "Ei, pessoal!"
fala o jovem. "Este Terrqueo aqui acabou de dar olhos negros a dois Olhos Negros!" Depois que as
inevitveis perguntas terminam voc indaga quem so os Olhos Negros e descobre que so um
grupo poltico pr-Arcadiano. Os estudantes esto planejando uma demonstrao contra os arquivos
pessoais que o Secretrio da universidade mantm sobre cada membro, mas os Olhos Negros
concordam com o sistema. Voc finalmente vai embora. Vai para o Pavimento de Cincias, se ainda
no tiver ido l (volte para 266), para o escritrio do Secretrio da Universidade (volte para 214) ou
vai deixar a Universidade (volte para 235)?

338-343
338
Acerca de meio caminho de l, a cobertura de fumaa termina. Voc imediatamente visto e
atingido.
339
Voc consegue persuadi-lo de que o item inofensivo. V para 374.
340
Voc se vira para lutar com ele, mas a base do feiser atinge-o na tmpora e voc cai no cho. "Que
pena", diz ele. "Estava ansioso por nossa pequena experincia." Ele ento aperta o gatilho,
terminando com sua vida.
341
Quando distrai o Scabrok, voc consegue acertar um local particularmente vulnervel e fere-o to
seriamente que reduz 1 ponto de HABILIDADE dele, assim como 2 pontos de ENERGIA. Em
outras palavras, voc o enfrenta como se segue:
SCABROK

HABILIDADE 7

ENERGIA 12

Se o vencer, volte para 54.


342
Voc sabe que sua primeira prioridade encontrar um abrigo onde passar a noite. Aps um certo
tempo voc se aproxima de uma rvore - ou talvez seja um arbusto grande, ou at mesmo uma
pedra coberta por folhas. Tudo o que pode ver a densa folhagem movendo-se gentilmente, como
se estivesse sendo soprada por uma brisa, e com cerca de trs metros de altura. Voc caminha em
volta dela: igual em todos os lados. Se puder penetr-la, ela densa o bastante para prover-lhe
abrigo: presume-se que seja assim que ela permanea viva em temperaturas abaixo de zero. Voc
vai tentar entrar (volte para 208) ou desconfiar desta misteriosa planta mvel e prosseguir (volte
para 327)?
343
"Ah! Um senso de justia. Isto faz com que a balana tenda a seu favor, vocs no acham?"
Bellatrix pergunta aos outros dois. Eles concordam. Alm do mais, como um dos homens aponta,
voc sabe to pouco sobre seus inquisidores que, mesmo que seja um espio, a informao que
poderia passar causaria apenas uma interrupo temporria na operao rebelde. "Tudo bem", diz
Bellatrix. "Vou dizer-lhe o que sei. Temo que no seja muito apesar de todos os nossos esforos.
H rumores de que os Arcadianos do Norte fizeram uma cano guerreira para ajud-los a lembrar
uma seqncia de trs dos dgitos. Eu, porm, no sei quais so, ou onde esta seqncia se encaixa
na srie dos dgitos; mas eis a cano, se for de alguma valia:
"Oh! Combate mortal uma tal alegria:
Sem amolao, sem expedies sutis.
Imprio de Arcadion! Imprio de Arcadion!
Avante, sempre avante!
Combates abertos me deixam alto:
No importam as vantagens - vamos fazer ou morrer!
Eternamente Arcadion! Imprio de Arcadion!"

343-347
Isso tudo o que consegue com Bellatrix, ento a informao dos outros dois planetas so
extremamente cruciais. Todo seu equipamento lhe devolvido: voc lhes agradece a generosidade e
confiana ao devolverem-lhe a espada, que pensara ter perdido. Recupera 2 pontos de SORTE pela
informao e o equipamento. Eles tambm tm uma garrafinha de loo de raiz de quandar, que
curar at 4 pontos de ENERGIA em ferimentos, mas voc ter que compr-la por 50 crditos e
us-la imediatamente. Faa-o se desejar e ento volte para 25.
344
Voc caminha audaciosamente para a entrada leste em seu disfarce. Os guardas mandam que pare e
perguntam-lhe o que esteve fazendo fora da base e de onde vem. Voc explica-lhes que saiu pela
entrada oeste. Vai dizer que est consertando um helicptero cado (volte para 26) ou que foi levar
provises para uma patrulha externa (volte para 220)?
345
Aps torturar sua conscincia, resolve que sua misso mais importante que qualquer pessoa do
submundo e que voc pode contar-lhes o suficiente para deix-los contentes sem no entanto contarlhes tudo. Assim o faz. No dia seguinte, depois de checar suas informaes, o comandante retorna.
"Muito bem, Terrqueo", diz ele. "Sua sentena foi mudada de morte certa para morte provvel."
Ele ri zombeteiramente e leva-o sob vigilncia para um aposento com duas portas.
"Uma dessas portas leva para a morte instantnea; a outra para uma arena de gladiadores. Tais lutas
so uns de nossos divertimentos. Freqentemente enviamos criminosos para escolher entre uma
dessas duas portas." Os guardas observam-no de perto e voc percebe que eles o mataro se
apresentar a menor resistncia. "Se voc... ahn... partilhar de nossa luta e vencer as duas criaturas
que sero colocadas contra voc, ns o escoltaremos de volta sua espaonave. Depois das
informaes que nos deu, seria melhor que no casse nas mos de seus companheiros humanos,
no acha? Bom, faa sua escolha - qual porta?" Voc vai passar pela porta da direita (volte para
293) ou a da esquerda (v para 397)?
346
O corredor, que est entulhado de caixotes e outros objetos do museu, curva-se gradualmente para a
direita, at que voc est seguindo para oeste em vez de para leste. H uma passagem seguindo para
sul (volte para 62) ou voc vai continuar em frente (volte para 8)?
347
Ela fica fascinada pela estria de como voc achou o boto, mas aponta o fato de que isso no prova
que voc no um espio Arcadiano, enviado para descobrir o assassino do recepcionista da
hospedaria. Ela pensa um pouco. "Tudo bem", fala, finalmente. "Isto o que far. Estou indo
embora. Cinco minutos depois de eu ter ido, entre na cabina do visifone ali. Ento veremos..."
Isso tudo lhe parece um pouco suspeito, mas voc no tem mesmo escolha e no pode segui-la pois
os amigos musculosos dela o cercam. Depois de um certo tempo, um deles diz, pelo canto da boca:
"Ok, v!" Volte para 81.

348-354
348
Quando deixa o arsenal, a porta fecha-se atrs de voc e uma voz mecnica diz: "O cdigo de
entrada agora est mudado. O novo cdigo ser circulado pelo pessoal autorizado." Este um
sistema de segurana com o qual no contava: ento no haver como voltar ao arsenal.
Seu prximo problema que por causa do tamanho do arsenal, levou um certo tempo para encontrar
os itens que precisava e voc emerge das escadas para ser confrontado por uma patrulha Arcadiana.
No pode usar nada do que pegou contra ela, a no ser uma granada fton e um feiser de mo. Se
usar a granada, volte para 86; se usar o feiser, volte para 271; se no tiver nenhum desses dois itens,
ento voc est morto.
349
Pela manh voc acorda apenas ligeiramente refrescado de um sono povoado por pesadelos.Voc
acordado por um guarda, que lhe d uma tigela de gua suja. "No queremos que fique fraco
demais para os jogos", diz ele. Recupere 3 pontos de ENERGIA pelo descanso e pela comida.
Quando o guarda retorna, voc vai atac-lo (volte para 206) ou vai permitir que ele o guie at a
arena (volte para 231)?
350
Encostado no batente est um dos Arcadianos, que parece assustado. "Eu... eu estou com dor de
cabea", diz ele. "Pelo menos acho que por isso que estou aqui, mas..." Ele se cala. Voc vai
dizer-lhe que o rob-mdico lhe trar um pouco de interferon nos alojamentos dele (volte para 212)
ou vai convid-lo a entrar (volte para 230)?
351
Voc consegue pegar o Arcadiano em fuga antes que ele alcance a rua principal. Neste estado
enfraquecido, no ser difcil despach-lo.
CAPANGA ARCADIANO

HABILIDADE 5

ENERGIA 6

Se voc o vencer, volte para 7.


352
A granada falha em explodir. Volte para 190.
353
O homem atrs da mesa diz secamente: "Ensine-o a no interromper."Um golpe certeiro em seus
rins reduz 2 pontos de sua ENERGIA. Quando conseguir levantar-se novamente, volte para 321.
354
"Alegre-se!" voc diz entusiasmado, enquanto se esparrama na cama, cujo estrado responde com
alarmantes bongs."Isso pode no acontecer nunca."
"J aconteceu", geme o homem.
"Como assim? De onde voc ?" pergunta-lhe.
"Ah, eu sou de Tropos. Estou aqui apenas porque aqueles assassinos porcos me deixaram sem casa.
Eles suspeitavam que eu fosse um rebelde, sabe. Minha esposa... meus filhos... "Ele se interrompe
novamente e solua, o rosto enterrado nas mos.
Voc vai ficar com ele e tentar acalm-lo (volte para 136) ou vai deix-lo quieto com sua dor (volte
para 60)?

355-361
355
A falha profunda e estreita e voc no pode ir at o fundo. A fora do pssaro, que j conheceu
por t-lo enfrentado, novamente provada pelo tamanho dos objetos que encontra - coisas menores
provavelmente teriam cado nas profundezas inacessveis da fissura. Afora alguns pedaos inteis
de metal e um mssel espio quebrado, voc encontra um basto com sete faixas de diferentes
metais envolvendo o centro de madeira, uma caixa contendo 180 crditos e uma sonda mental. A
sonda caber em sua mochila antigravidade, mas se voc levar o basto, isso far com que sua
descida seja mais arriscada, j que ter que lev-lo na mo. Ainda mais alarmante o fato de que
uma fora tnue parece estar sugerindo que leve o basto. Voc no pode dizer se a fora boa ou
m, mas pode resistir a ela, se desejar. Anote em sua Lista de Equipamentos os itens que pegar.
Voc vai explorar a outra fissura (volte para 14) ou vai descer de volta para a trilha a fim de
continuar sua jornada (volte para 10)?
356
Ele lhe diz que ela vai para os pores onde o museu armazena todos os artefatos que no se
encontram em exposio, e oferece-lhe para mostrar-lhe o local. Voc vai aceitar (v para 392) ou
vai para a Universidade (volte para 146).
357
Isto no funciona: d ao Arcadiano acesso fcil aos seus processos de pensamento, que ele pode
ento usar para seus prprios interesses. Volte para 55.
358
Ele muito meticuloso e logo encontra sua espada. Contudo no a remove e fala em uma voz baixa,
como se para si mesmo, enquanto finge que continua a revist-lo: "Interessante, muito interessante.
Uma espada tratada para evitar deteco de metal. Nenhum espio Arcadiano precisaria de tal
precauo. Creio que provavelmente veio ao lugar certo. Espere no bar por alguns minutos e depois
v para a cabina do visifone. Volte para 37.

359
Sua queda apenas o entontece. Descarte a pea de equipamento agora intil e volte para 30.
360
A porta aguenta seus esforos. Voc machuca um pouco seu ombro, ento reduz 1 ponto de sua
ENERGIA. Agora no tem outra alternativa a no ser esperar. Volte para 301.
361
Voc sorri para Musca, como se dissesse: "T tudo bem", e destranca a porta para o outro
Arcadiano, que est empunhando um feiser! Musca deve ser importante, se foi retirado um feiser do
arsenal para vigi-lo. Voc agora est comprometido a tomar uma atitude audaciosa e arriscada.
Ter que livrar-sedo "amigo" de Musca, mas no tem nenhuma chance em um combate direto
contra um feiser. Voc vai dizer-lhe que sabe de tudo (volte para 167) ou deix-lo levar Musca por
enquanto (volte para 290)?

362-367
362
Antes que voc possa fazer mais alguma coisa, a porta do clube se abre de repente e uma dzia de
Arcadianos do Norte entra, guiados por um Arcadiano do Centro de rosto cruel. Voc logo suspeita
quem os guiou at ali, ao mencionar o clube em um "txi grampeado".
"Cuidado! Batida!" grita o porteiro, a ltima palavra terminando em balbucio quando uma espadalaser cauteriza-lhe os pulmes. Imediatamente, o bar vira um tumulto; aqueles que no ficaram
congelados em seus lugares esto correndo, gritando. O que voc far? Pode ser que eles estejam
atrs de voc, ento vai se entregar, na esperana de salvar a operao do submundo no clube (volte
para 192)? Ou vai lutar (volte para 295)?
363
Ele o toca levemente com o basto e voc se sente revigorado. Seja cincia ou superstio, voc
recupera 4 pontos de ENERGIA.Volte para 114.
364
A nica resposta uma risada de escrnio. O traidor! Ele deve ter avisado as autoridades pelo
visifone. No h tempo para tentar outra casa. Voc vai ter que se defender. Volte para 264.
365
Seus olhos se arregalam quando ele v o bracelete este realmente um tesouro raro. Ele olha
furtivamente para os lados e ento o embolsa (risque-o de sua Folha de Aventuras). A cobia
ganhou do senso de justia dele. V para 392.
366
Algumas estocadas abrem-lhe a porta do clube. "Pela segurana da SAROS, voc no deveria ter
feito isso", sussurra o porteiro. "No podemos colocar nossa operao em risco defendendo
abertamente tal atitude tola." Ele sai da frente para abrir caminho para os vrios Arcadianos
atacantes, que estavam calmamente sentados no clube at voc chamar a ateno sobre si mesmo de
maneira to rude. Voc ter que enfrent-los mas, como est imprensado contra uma parede no alto
no pequeno lance de escada que h dentro do clube, poder combat-los um de cada vez, nesta
ordem:
HABILIDADE
ENERGIA
ARCADIANO DO NORTE
8
12
ARCADIANO DO SUL Um
6
10
ARCADIANO DO SUL Dois
7
8
ARCADIANO DO SUL Bbado
4
8
Voc tem alguma coisa em sua mochila para ajud-lo nesta luta? Se acha que sim, lembre-se desta
referncia (366), para a qual deve retomar, mas, enquanto isso, volte para 198. Se vencer, volte para
125.
367
O guarda no nota sua aproximao e voc desfere-lhe um belo golpe no brao da espada. Agora
pode enfrent-lo sem reduzir sua HABILIDADE por estar desarmado.
GUARDA ARCADIANO

HABILIDADE 6

ENERGIA 10

Se voc o vencer, pegue a espada dele, mas ter que deixar o espaoporto imediatamente. Volte
para 336.

368-373

368
Voc continua insistindo que no sabe de nada. A sentena tradicionalmente realizada como
atravs da galxia, ao amanhecer do dia seguinte. Sua aventura termina aqui.
369
H pouco que um feiser pode fazer, a menos que possa entrar no interior da mquina. Voc vai
disparar para remover o invlucro (volte para 325)? Se voc tiver outra alternativa, deve retornar
para 381 e escolher novamente.
370
O homem da polcia secreta pressiona um boto da mesa, que chama os guardas. "Est tudo bem",
diz. "Ele to idiota que deve ser inofensivo. D uma dura nele mas deixe-o ir: ele tem mercadorias
importantes a serem transportadas para Radix amanh." Os guardas levam-no embora e se divertem
dando-lhe alguns socos e chutes bem dados, muito para o prazer ou desgosto - dependendo de suas
raas - dos espectadores que enchem o espaoporto. Voc no ousa reagir: isso poria a misso toda
a perder. Cinco minutos depois, tendo reduzido 2 pontos de sua ENERGIA, voc caminha trpego
para fora do espaoporto. Volte para 299.
371
A suavidade do cho e das paredes deveria t-lo alertado do perigo. Enquanto explora fundo na
caverna para ficar o mais longe possvel do frio externo, um sbito rugir enche seus ouvidos. Est
muito escuro para enxergar, mas sua ltima impresso de que uma parede de gua congelante est
caindo sobre voc.
372
A ltima coisa que voc ouve, antes de ficar inconsciente, um grito frentico: "Cuidado! Batida!"
O barulho de uma porta sendo derrubada e o tumulto que se segue lanam luzes multicoloridas em
sua mente, ento tudo fica preto - e voc jamais voltar desta escurido. Durante a batida no clube causada por voc - uma espada Arcadiana atravessa seu pescoo.
373
Seus perseguidores esto suficientemente perto para ver para onde voc foi, que d as costas para
uma porta, onde pode enfrent-los um de cada vez.
ARCADIANO Um
ARCADIANO Dois

HABILIDADE
7
6

Se voc os vencer, continue a p ate seu hotel. Volte para 285.

ENERGIA
8
6

374-377
374
Sem mais problemas, voc entra em sua espaonave, que j est carregada e pronta para partir.
Voc instrui o computador para ativar a rota pr-programada de Tropos para Radix. No h
problemas para partir e voc relaxa pela primeira vez em horas, enquanto Tropos distancia-se em
sua tela traseira. Mas o que o aguarda em Radix? Tanto vantagens quanto desvantagens, at onde
pode ver. Por um lado, Tropos um planeta altamente retrgrado, tanto cultural quanto
tecnicamente, e desse modo voc vai se sentir mais confortvel em Radix; por outro lado, nem
mesmo sabe o codinome do lder do submundo em Radix; e agora ainda mais crucial que se
descubra o que ele ou ela tem a lhe dizer. Alm disso, voc sabe que os Arcadianos do Sul so a
espcie em maior nmero em Radix, atrados pela corrupo e liberdade. Este fato tambm tem seus
pontos bons e maus: os Arcadianos do Sul podem ser mais tolerantes do que os outros, mas mais
difcil comunicar-se com eles.
Durante sua jornada para Radix, voc pode recuperar metade de sua ENERGIA atual, arredondando
para baixo os nmeros quebrados e lembrando-se que no pode ultrapassar seu valor Inicial. Volte
para 47.
375
Como em um sonho, voc passa por incontveis corredores e aposentos. O tempo no parece ter
qualquer sentido, mas voc finalmente confronta uma segunda criatura, um Drago - o Drago
Cometa vivo, que guarda o mais rico planeta em minerais do universo, de acordo com velhas lendas
espaciais. Novamente, ter que enfrent-lo para poder continuar.
DRAGO COMETA

HABILIDADE 8

ENERGIA 12

Se o vencer, volte para 159.


376
Voc bate porta do Professor Zacharias exatamente s onze horas - mas no h resposta. Voc
espera por vrios minutos, mas ele no aparece. Um estudante passante diz-lhe por qu: ele foi
preso, como o lder do submundo em Radix! A priso ocorreu cerca de meia hora atrs. Ele sabia
que voc viria: talvez tivesse tido tempo de deixar-lhe uma pista, para o caso de voc ser o agente
da Terra que ele estava esperando. Voc entra em sua sala para procurar. Est tudo bem bagunado;
h manuscritos e livros de histria por todo canto - os acadmicos ainda usam livros, j que mais
fcil encontrar uma passagem em particular em uma pgina do que em uma tela. Voc se concentra
na mesa. Olha o desenho ao lado para ver se consegue encontrar alguma pista para os dgitos que
tanto precisa descobrir. Voc repentinamente interrompido pela entrada de vrios guardas
Arcadianos do Norte. Voc tambm preso no local, por estar na sala de um conhecido dissidente.
Todo seu equipamento, incluindo sua espada, tirado de voc, mas no encontram seu fino cinto de
dinheiro. Volte para 43.
377
Sim, eu sei, ele replica. "Ningum nota sombras em locais ensombrecidos, ento ouo coisas que
so negadas a outros. Seu nome Dorado e ele est trabalhando nos campos. Eu estava ao lado
dele, apesar de ele no saber disso, quando enviou a senha para voc."
"Senha? Que senha?" voc exclama. "Nenhuma senha chegou Terra. Eu detecto a mo da
traio!"
O ser aliengena est sumindo rapidamente, mas, enquanto se vai, fala: "O mar..." Ganhe 2 pontos
de SORTE por esta informao vital. Se encontrar Dorado, ele lhe perguntar por esta senha: voc
deve ento subtrair 100 do nmero da referncia em que estiver na ocasio para encontrar o
prximo pargrafo correto. Lembre-se disto. Agora, volte para 114.

378-381
378
Se sua ENERGIA for igualou maior que 12, volte para 351; se for menor que 12, volte para 242.
379
Voc deveria ter percebido que seu tom amigvel no era para seu prprio benefcio, mas para o de
Musca. Como voc j sabe, em seu estado confuso, Musca v todos que parecem amigveis como
amigos. O outro Arcadiano agora assumiu este papel e voc, ao negar-lhe a entrada, tornou-se
inimigo de Musca. Ele chama pelo outro Arcadiano, que explode a porta com o feiser. Voc ter
todo o tempo do mundo em uma cela Arcadiana para pensar no porqu de ele carregar um feiser e o
que foi que voc fez de errado.
380
Ele lhe diz que ela leva para os pores onde o museu armazena todos os objetos que no esto em
exposio, mas que esto fechados para o pblico. Voc vai persuadi-lo a abri-la (volte para 270) ou
vai direto para a Universidade (volte para 146)?
381
No h nada para evitar que entre na sala do computador, mas voc sabe que ter que trabalhar
rpido depois que estiver l dentro. A primeira porta est trancada, mas pode ser facilmente aberta;
ento h a sequncia usual de portas para proteger os computadores contra a poeira - e ento voc
est dentro.
As superfcies brilhantes e estreis de vrios computadores componentes esto colocadas contra as
paredes de um aposento bastante pequeno. E pensar que tanto pode estar contido em to pouco
espao! Mas no h tempo para tais reflexes - como que voc vai sabotar a monstruosidade
orgnica. Trs dos computadores componentes so maiores que os outros, e eles esto colocados no
centro de cada parede (a quarta parede tem a porta pela qual voc acabou de entrar). Eles parecem
ser aqueles em que voc deve se concentrar. Voc tambm nota que todos os computadores esto
cobertos por um invlucro, que voc presume ser algum tipo de regulagem da temperatura
ambiente.
Voc vai utilizar que item da lista abaixo:
Alicates?
Granada fton?
Elmonite?
Mina de pedra?
Espada-laser?
Sonda de infravermelho?
Feiser?

Volte para 61
Volte para 312
V para 395
Volte para 6
Volte para 332
Volte para 149
Volte para 369

382-385
382
A loja de hardware atendida por um alegre Arcadiano do Sul. Voc resolve que melhor comprar
alguma coisa, pois assim seus pedidos de informao parecero menos bruscos. Voc acha os
artigos da loja realmente antigos
- as lojas de hardware da Terra agora s tm robs - e voc no pode imaginar a utilidade para
alguns deles. Voc pode comprar qualquer um dos itens a seguir (lembre-se, se for necessrio, de
que sua mochila tem um limite de seis itens): um estroboscpio de fosfato-benelo, que produz um
feixe extremamente brilhante em exploses curtas (70 crditos); uma sirena de mo (50 crditos);
um rolo de corda de nilon (50 crditos); uma lata de leo de motor (20 crditos); ou um robmassagista e manicurista pessoal automtico (650 crditos). Enquanto voc paga, as antenas da
Arcadiana ondulam e brilham, provavelmente, de prazer. Voc coloca suas compras na mochila
antigravidade e pergunta-lhe o caminho para o Fission Chips.
Sua resposta misteriosa: "Cada um uma fonte de crescimento e vida; juntos suas conscincias
penetram a galxia. O clube que procura jamais eclipsado em seu lado sul." Isto tpico da
comunicao dos Arcadianos do Sul, apesar de ele provavelmente estar tentando fazer as coisas
mais fceis para voc. Se souber do que ela est falando, poder adivinhar qual o prximo
pargrafo para onde ir. Se no, volte para 44.
383
O penhasco no deve ser difcil de subir: o frio enregelante o quebrou em salincias menores e
maiores, o que prov lugares onde colocar as mos e os ps. Aps cerca de vinte minutos, voc
pode ouvir o pssaro se aproximando, e voc d uma volta para que ento possa aproximar-se dele
de cima. O ninho em uma salincia bem mais larga. O pssaro um Rockbuzzard Halmuriano,
cuja aparncia macia esconde sua natureza perigosa. Ele parece uma grande bola de penas macias:
como proteo contra o frio, ele desenvolveu o hbito de enterrar a cabea e o pescoo dentro de
suas copiosas penas que cobrem-lhe o corpo, at ficar parecido com nada mais que um grande porco
espinho fofo com um rabo e asas encolhidas.
Se voc pular para a salincia, ter que enfrent-lo. isto o que escolhe fazer (volte para 298) ou o
tamanho dele e sua precauo por causa de sua situao fazem-no mudar de idia e retornar para a
trilha (volte para 147)?

384
No silncio abafado pela poeira, voc pode ouvir o lgubre som de gua pingando em algum lugar
sua frente. H uma outra passagem indo para leste. Voc vai seguir por ela (volte para 123), ou vai
continuar em frente (volte para 154)?
385
"Sim, eu posso conseguir-lhe um passe", replica ele, "mas isso levar um dia." Voc no tem esse
tempo todo. Perca 1 ponto de SORTE e em vez disso pergunte-lhe sobre uma espada. Volte para
286.

386-391
386
Voc pressiona o boto e aguarda, com o corao na mo. Para seu alvio, uma passagem secreta
abre-se e revela um pequeno corredor que vai direto para fora do espaoporto. Volte para 299.
387
Em seus aposentos, ele no consegue resistir em explicar-lhe seu invento, enquanto desempacota o
equipamento. " realmente muito simples na teoria", diz ele. "Todo Arcadiano ligado ao
computador central e faz parte dele. Passando impulsos eltricos do crebro Arcadiano, atravs
deste aparelho que inventei, para um crebro humano, posso fornecer aos humanos as glrias de
trabalhar para o computador, e arrancar-lhes a vontade para sempre. Nem mesmo doloroso, tanto
para o transformador Arcadiano quanto para o sujeito humano." Voc percebe que ele est falando
de algum tipo de ultra-sofisticado aparelho de lavagem cerebral. Por um instante o medo o domina.
Voc vai tentar destruir a mquina, para sua prpria segurana e a de outros (volte para 265) ou vai
permitir que a experincia continue (volte para 116)?
388
Voc joga a granada antiga na direo do monstro mecnico. Teste sua Sorte. Se tiver sorte, volte
para 63; se for azarado, volte para 352.
389
Voc pula e cai sobre um arbusto em chamas. Gritando de dor e com suas roupas pegando fogo,
voc mergulha pelo resto do permetro de fogo e cai no cho, rolando at que as chamas se
apaguem. Perca 4 pontos de ENERGIA pelas queimaduras. A nave aliengena ficou incapacitada de
persegui-lo pela fumaa e agora sumiu de algum modo. Voc vai seguir para o prdio (volte para
338) ou para as pedras (volte para 259)?
390
Voc volta para a hospedaria e passa uma noite sem descanso: as moscas e os roncos de seus
companheiros de dormitrio no permitem que voc durma. Na manh seguinte retoma ao Fission
Chips, s para descobrir uma runa em fumaas onde antes o Adolpho brilhava em toda sua glria
Venusiana zombeteira. Um passante diz-lhe que houve uma grande batida dos Arcadianos na noite
anterior. Voc falhou em entrar em contato com Bellatrix. Sua misso fracassou: volte Terra para
comear novamente.
391
O prximo perigo que encontra vem de uma criatura que poderia ser apenas descrita como um
buraco negro consciente: seu mtodo de ataque grudar-se como uma sanguessuga e tentar extrair
sua energia.
SANGUESSUGA VAMPIRA
Se voc a vencer, volte para 269.

HABILIDADE 8

ENERGIA 10

392-395
392
Ele destranca a porta e vocs dois descem algumas escadas at os pores empoeirados, que esto
cheios de objetos encaixotados em caixas de vidros ou simplesmente soltos. Voc d uma olhada no
primeiro poro por um certo tempo e ento solta um grito excitado. L, em uma caixa de vidro
inscrita "Propsito Desconhecido - Possivelmente Artefatos Religiosos", est uma coisa que voc,
sendo to bem treinado em armamentos, reconhece como uma granada pesada primitiva - e ela
parece intocada! Voc precisa t-la, mesmo que isso signifique lutar com o simptico vigia. Volte
para 215.
393
Voc resolve tentar usar o alicate que, como todos esses tipos de ferramentas atuais, simplesmente
dissolve o arame ao contato. Mas logo que toca a cerca com a ferramenta, uma sirena de alarma soa
desafiadoramente. Voc talvez tenha de atravess-la antes de uma patrulha chegar para investigar.
Jogue dois dados. Se o resultado for menor que a sua HABILIDADE atual, volte para 279, se for
maior ou igual sua HABILIDADE atual, volte para 199.
394
Voc se afasta da hospedaria indo para o sul. Conforme vai andando, voc percebe que ter que
perguntar a algum o caminho para o Fission Chips e pode muito bem ser este homem, que est se
apresentando como Grus. "Estou com fome", voc diz, e um amigo meu na Terra me disse que um
clube chamado Fission Chips valia a pena ser visitado. Poderia me dizer onde ?"
Grus olha curiosamente para voc. "Sim, posso lev-lo l", replica ele. " no poro do velho
videorama Adolpho. Mas seu amigo deve ter um gosto estranho se recomendou a comida de l - ou
a companhia. Pouco importa, eu o levarei l."
Voc nota que a cidade foi construda em um padro de grade bastante regular. A hospedaria fica na
ponta norte da Rua 23 Norte com 5 Leste e o prximo quarteiro comea no alto da 22 Norte com 5
Leste. Os prdios so muito parecidos, exceto pelo Templo dos Cinco Sis, que eleva-se acima do
restante da cidade e um famoso ponto de referncia; o centro da religio Imperial em Tropos
sendo os cinco sis, os sis dos planetas do Imprio.
Voc guiado por cinco quarteires para sul e mais quatro para leste. Grus finalmente leva-o at
uma rua lateral. "Espere aqui", diz ele, "tenho que ver algum - algum que pode nos levar para o
Fission Chips. No demoro muito." Ele bate em uma porta. Voc vai insistir em entrar na casa com
ele (volte para 229) ou vai esperar do lado de fora, na rua lateral (volte para 56)?
395
Elmonite um explosivo sensvel e poderoso, que automaticamente detonado ao contato com o ar.
Voc sabe que aps quebrar o selo do cilindro, ter trs minutos antes da exploso. Voc vai
quebrar a elmonite em trs pedaos, uma para cada um dos computadores principais (volte para
222), ou vai considerar o fato de que se quebr-la talvez no cause suficiente dano e assim coloc-la
toda contra um nico computador? Se for assim, ser no computador oposto porta (volte para
139), no computador da direita (volte para 51) ou no da esquerda (volte para 203)? Se voc tiver
uma alternativa, e preferir us-la, retorne para 381 e escolha novamente.

396-399
396
Ele no o classifica como rebelde, mas confisca um de seus itens (escolha qual dos itens de sua
Lista de Equipamentos voc vai riscar). Ento deixa voc passar. Volte para 374.
397
Voc abre a porta, tremendo por antecipao - ou ser trepidao? Ela o leva para um corredor
escuro e sombrio. O guarda permite-lhe um ltimo olhar desesperado para o aposento bem
iluminado antes de empurr-lo pela porta e fech-la ruidosamente.
Uma escurido desce sobre voc, mas ela no completa. Em algum lugar bem adiante h uma
fonte de luz. Voc se agarra a esta oportunidade: certamente isto um sinal de esperana, no ?
Eles certamente no se importariam em se preocupar com luz se este fosse o caminho da perdio,
no ? Ento uma vozinha interior interrompeu seus pensamentos esperanosos: ah, sim, eles se
importariam - eles precisam ver para retirar os corpos... .
Passa o tempo; at agora tudo bem. Voc ainda est vivo. Mas s se moveu alguns centmetros da
porta! Talvez voc devesse permanecer aqui, onde ao menos ainda no foi morto. isto que vai
escolher fazer (volte para 4) ou vai continuar pelo corredor (volte para 71)?
398
Bastante certo: sua escolha deve ser um Arcadiano e voc no deseja chamar-lhe a ateno sobre
voc, que passa a jornada de modo bastante agradvel comendo, dormindo, exercitando-se e
jogando xadrez com o computador. Quando aterrissa em Tropos, voc descobre que ter que partir
amanh para Radix. Os guardas Arcadianos da Alfndega examinam-lhe a mochila antigravidade
mas no encontram nada alm de suas roupas porque no examinam seu corpo: eles confiam em
detectores de metal para fazer esse servio, mas sua espada-laser foi quimicamente tratada para
evitar ativar os detectores e seu cinto de dinheiro no contm metal.
Depois de ter-se registrado, como todos os humanos no-Tropianos devem fazer assim que chegam,
voc deixa o espaoporto. Volte para 299.
399
Voc o segue por incontveis passagens, subindo e descendo lances de escada e finalmente por
cima de telhados, at que chegam a uma afastada sala de controle de condicionamento de ar no alto
da parte oeste dos prdios do espaoporto. Isto tudo muito misterioso. Voc vai permitir que seu
companheiro bata na porta (volte para 145) ou vai pr fim a este negcio arriscado (volte para 334)?

400
Voc deixa o prdio rapidamente, para o caso da exploso poder feri-lo tambm. Mas do lado de
fora encontra-se um peloto de Arcadianos do Norte, os rabos pontudos balanando
incansavelmente de um lado para outro. No entanto, bem na hora em que se movem para atac-lo, o
crump de uma exploso ressoa no prdio atrs de voc. Imediatamente, os rostos dos Arcadianos
ficam vagos; eles olham em volta, as cabeas pendentes. Voc conseguiu! O Imprio Arcadiano
est acabado. A rainha-computador da colnia foi destruda e com ela foi-se a fora de vontade de
seus trabalhadores.