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Livro de Regras Oficial 2011
Livro de Regras Oficial 2011
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
FILIADA FIFO7S
RECONHECIDA PELA SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE
RGO DO MINISTRIO DO ESPORTE E TURISMO
Filiada a
UFEESP - Unio das Federaes Esportivas do Estado de So Paulo
ONED - Organizao Nacional das Entidades do Desporto
FIFO7S Federao Internacional de Football 7 Society
CONFEDERAO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
EDIO 2011
Administrao: Eng. Marcello Cordeiro Sangiovanni
DIRETORIA EXECUTIVA
Presidente:
Vice-Presidente:
Diretor Administrativo:
Presidente do STJD:
Diretor Jurdico:
Milton Mattani
Presidente FIFO7S
Presidente CBF7S
Instrutor ENOAF7S
Diretor Administrativo
Dante Turra
Jornalista
rbitro
Rene Djekeim
Colaborador
SETE SOCIETY!
Em nvel nacional, est registrado na, SECRETARIA NACIONAL
DE ESPORTE, rgo do MINISTRIO DO ESPORTE E TURISMO
onde o esporte denominado FUTEBOL SETE.
Deu-se este nome primeira Federao fundada no Brasil, a
Federao Gacha de Futebol Sete, porque o CND no permitia
o registro de entidade desportiva com nome em outro idioma.
A Confederao foi oficializada como Futebol Sete, seguindo
normas oficiais, porm solicitou ao mesmo rgo, na poca, a
utilizao do nome SOCIETY como sendo fantasia, e assim foi
oficializada e registrada a nvel Nacional.
[1988]
[1988]
[1996]
[2002]
[2004]
[2007]
AGRADECIMENTOS
Milton Mattani
Presidente FIFO7S
4
NDICE
Logotipo da Confederao
01
Diretoria Executiva
02
Sete Society?
03
Agradecimentos
04
ndice
05
06
07
Regra 02 - A Bola
09
10
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16
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Regra 09 - Infraes
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Regra 16 - Desempate
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43
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48
5
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Recomendaes:
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
REGRA 01
O CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses:
O campo de jogo deve ser retangular, no podendo seu comprimento exceder a
55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m.
Devendo o comprimento ser sempre superior a largura.
02 - Marcao do Campo:
O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com
10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as
de menor comprimento linhas de fundo.
Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado,
chamada linha central.
O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na
metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas
de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas Linhas de Sada e Shoot Out.
03 - rea de Meta e Marca de Pnalti:
De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares
linha de fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas
avanaro 8 m pelo campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por
uma linha transversal paralela linha de fundo e com 15m de comprimento.
A marca de pnalti ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na
metade da linha frontal da rea de meta, e a distncia de 8m da linha de fundo.
04 - Metas:
As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo
formadas por dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e
ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 cm do
solo. O dimetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados
na cor branca.
Por trs das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos
postes, na barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente
sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espao ao goleiro.
As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream
perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem
da bola.
05 - Zona de Substituio:
Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do
campo e demarcada por duas linhas paralelas de 0,50cm, tendo 5m de distncia
entre elas.
06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado:
O campo de jogo deve ter bancos com, no mnimo, 5m em cada lado do campo,
destinados aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica. Alm de
uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante e delegado de
jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distncia superior a 5m da mesa
do representante.
Na impossibilidade de cumprir esta determinao, os bancos de reservas
devero ser colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde
inicia a linha lateral da rea.
REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no
ofeream perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUIQUE,
em campo de grama natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de
dois metros o retorno do primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80cm.
Especificaes da Bola e suas Categorias:
CATEGORIAS
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Sub 15
Feminino Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Mster
Feminino Principal
CIRCUNFERNCIA
PESO
PRESSO
61 a 62 cm
05 libras
63 a 65 cm
06 libras
67 a 69 cm
06 a 10 libras
REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas
em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.
02 - No permitido o incio da partida sem que as equipes tenham, no mnimo,
07 atletas no campo de jogo.
03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por
qualquer motivo, a partida dever ser encerrada imediatamente.
04 - Na smula de jogo deve ser registrado o mximo de 15 atletas por equipe,
podendo ser completada at o final da partida, inclusive na prorrogao.
05 - As substituio so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de
paralisao do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em smula.
06 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente
dever deixar o campo de jogo, podendo ser substitudo imediatamente, e o
atleta em questo estar apto a retornar somente quando da prxima posse de
bola de sua equipe e com autorizao do rbitro, exceto o goleiro que poder
continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substitudo.
07 Em caso de sangramento ou leso grave o atleta deve deixar o campo de
jogo, podendo ser substitudo imediatamente.
08 A comisso tcnica das equipes ser composta pelos seguintes membros:
Tcnico ou Treinador
Massagista
Fisicultor
Mdico
09 permitida a substituio de membros da comisso tcnica, apenas uma
nica vez desde que devidamente registrado e o substitudo no poder retornar.
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REGRA 04
UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calo,
meias de cano longo, caneleiras oficiais, tnis ou chuteira apropriados para a
prtica da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao
esporte.
02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas
curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da mesma cor das
mangas das camisas de mangas curtas.
03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo
permitido usar cala prpria para a prtica do esporte.
04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de
nmeros na mesma equipe. A cor dos nmeros deve ser diferente em relao
da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura.
05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer
objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, inclusive imagens
ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte. No sendo
obedecido, impedir sua participao.
06 - O atleta deve estar sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do
calo e meies levantados, caso contrrio, ser retirado temporariamente do
campo, podendo voltar aps o rbitro verificar as condies normais do uniforme.
07 - O capito deve ser identificado com 01 tarja fixada em um dos braos de cor
diferente do uniforme, se substitudo, deve entreg-la a seu substituto.
08 - O atleta pode jogar de culos, porm a responsabilidade do mesmo por
qualquer acidente e deve constar em smula.
09 - Caso a equipe no tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar outra
camisa de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula.
10 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor
predominante do calo ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na
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mesma cor, ainda que diferente da cor predominante do calo, esta dever ser
uniformizada, no importando quantos atletas utilizem na mesma equipe.
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REGRA 05
TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS
01 O Futebol 7 Society, compreender as seguintes categorias, Masculinas e
Femininas e seus tempos de jogo, divididos em dois perodos iguais, de acordo
com a tabela abaixo.
CATEGORIAS
IDADES
Sub 09
07/08/09 anos
Sub 11
10/11 anos
Sub 13
12/13 anos
Sub15 Feminino
At 15 anos
Sub15
14/15 anos
Sub 17
16/17 anos
Principal/Feminino
Acima de 18 anos (15 anos com autorizao)
Sub 20
18/19/20 anos
Principal
Acima de 18 anos (16 anos com autorizao)
Veterano
De 35 a 40 anos
Mster
Acima de 40 anos
Categorias a serem criadas devero seguir orientao da CBF7S
TEMPO
15 X 15
15 X 15
15 X 15
15 X 15
20 X 20
20 X 20
20 X 20
25 X 25
25 X 25
25 X 25
25 X 25
02- Para efeito de distino dos limites das categorias especificadas acima, ser
considerada a idade completada no ano da competio.
03 - Para as categorias Sub 09, Principal, Veterano e Mster a idade dever ser
completada antes da inscrio do atleta na competio.
04 - Cabe somente aos rbitros marcarem o tempo do jogo.
05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no mximo 10 minutos.
06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes,
o capito deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante.
07- A durao do tempo tcnico de 01 minuto sendo concedido na prxima
paralisao da partida, que ser acrescido ao trmino do perodo.
08 - Quando do pedido de tempo tcnico, as equipes devem se reunir dentro de
sua rea de meta, sendo permitida somente a entrada em campo do tcnico e do
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REGRA 06
INCIO DO JOGO
01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito
por um sorteio utilizando-se uma moeda. O vencedor cabe a escolha, sendo que
a utilizao do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.
02 - A partida ter inicio, aps autorizao do rbitro, quando um atleta
movimentar a bola, que deve estar imvel no centro do campo, em direo ao
campo contrrio.
a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do
quadro contrrio quele com a posse de bola, devem ficar atrs da linha de
sada.
b) Depois de consignado um tento, a partida ser reiniciada da mesma forma
por um atleta da equipe que sofreu o tento.
c) Aps o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio ser efetuado pela
equipe contrria quela que saiu no primeiro perodo.
d) Caso no ocorra a inverso, quando da descoberta, a partida deve ser
interrompida somente na consignao de gol ou de lateral.
REGRA 07
CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO
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REGRA 08
SOMA DE TENTOS
01 - A no ser quando das excees previstas nas regras da modalidade, o tento
vlido quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes
de meta e a barra transversal, contanto que no seja levada, lanada ou
intencionalmente golpeada com a mo ou o brao por atleta do quadro atacante.
a) Caso nenhum tento seja marcado ou ambas equipes somem igual nmero de
tentos, a partida considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de tentos, esta considerada
a vencedora da partida.
c) Esta regra define o nico meio pelo qual uma partida pode ser considerada
ganha ou empatada. No existem variaes para o caso.
d) Nenhum tento pode ser validado diretamente de arremesso do goleiro, ainda
que a bola toque no solo fora da rea de meta, mesmo com a participao do
goleiro adversrio, este postado dentro de sua prpria rea de meta.
OBS: Quando isto ocorrer deve ser concedido arremesso de canto em favor
da equipe adversria.
e) Nenhum tento pode ser validado diretamente de incio e reincio de jogo ou
aps a marcao de um tento, e de tiro de meta, ainda que a bola toque no
solo fora da rea de meta.
OBS: Quando isto ocorrer a partida deve ser reiniciada com tiro ou
arremesso de meta em favor do adversrio.
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REGRA 09
INFRAES
As transgresses subordinadas a esta regra esto divididas em:
Infraes Tcnicas.
Infraes Disciplinares.
Infraes Pessoais.
INFRAES TCNICAS
01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que:
a) Dar ou tentar dar pontaps.
b) Calar adversrio, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na
frente ou por trs dele.
c) Pular ou se atirar sobre o adversrio.
d) Trancar adversrio por trs exceto se este estiver obstruindo a jogada.
e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa.
f) Bater ou tentar faz-lo.
g) Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao.
h) Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos.
i) Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida.
j) Mo na Bola
k) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a
participao de outro atleta na jogada).
PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao ou na marca
de pnalti se cometida dentro da rea de meta da equipe infratora.
02- Toda infrao tcnica acumula em smula infrao individual e coletiva.
03 MO NA BOLA: O atleta que cometer esta infrao, dever
obrigatoriamente receber o carto disciplinar. Quando for o amarelo poder ser
substitudo imediatamente, devendo deixar o campo de jogo e cumprir os 02
minutos regulamentares.
04 CARRINHO: Quando um atleta se projetar de forma deslizante ao solo na
disputa de bola com a participao de outro atleta na jogada, dever
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REGRA 10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um tento diretamente,
e se cobrado contra sua prpria meta o gol vlido.
02 - Quando da execuo de um tiro livre dentro da rea de meta, os atletas
adversrios devem permanecer fora desta, alm de estarem pelo menos 5m de
distncia da bola at a execuo, se cobrado pelo goleiro, no poder atingir a
rea de meta adversria diretamente.
03 - Quando da execuo de tiro livre fora da rea de meta, os atletas
adversrios devem estar a pelo menos 5m de distncia da bola, at a execuo.
04 - Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a
menos de 5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo
deve ser retardada para que se cumpra a regra.
05 - Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos aps
autorizao. Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso
lateral em favor do adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.
06 - Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, qualquer
tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta pode ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
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REGRA 11
PENALIDADE MXIMA
01 - Quando uma infrao tcnica cometida dentro da rea de meta do infrator,
sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais regras oficiais, deve
ser concedida uma penalidade mxima em favor do adversrio, a qual deve ser
executada na marca correspondente.
a) A cobrana da penalidade mxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e
todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrana, devem estar a uma
distncia mnima de 5m atrs da linha da bola, podendo avanar aps o
atleta encarregado ter desferido o chute.
b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrana.
c) A cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos sendo o
executor passvel de punio disciplinar, porm, sem perder a posse da bola.
d) O goleiro deve estar com parte dos ps sobre a linha de fundo, entre os
postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.
e) Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a
cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o tento valido.
f)
REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
01 O arremesso lateral ser cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as
linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde
saiu em qualquer direo, por atleta adversrio daquele que a tocou por ltimo.
a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o
campo, podendo ter parte dos ps sobre a linha.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola estar
em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em favor do adversrio.
d) De arremesso lateral no pode ser consignado um tento diretamente, mesmo
com a participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia, desde
que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido arremesso de
canto em favor do adversrio.
e) Caso no haja participao do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou
arremesso de meta em favor do adversrio.
f)
Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com
a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja
dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
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REGRA 13
TIRO E ARREMESSO DE META
01 Ser concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar
inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte
compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou jogada por ltimo
por atleta da equipe atacante, equipe adversria.
02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta
com os ps.
O arremesso de meta deve ser executado pelo goleiro, obrigatoriamente com as
mos, ambos de qualquer ponto de sua rea de meta, sendo que a bola entra em
jogo to logo ultrapasse as linhas da rea de meta.
Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria sem
que antes toque no solo ou em qualquer atleta.
a) vlido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mos
para fora da rea, considerando a posio de seus ps que podem estar
parcialmente sobre a linha. Neste caso a bola entra em jogo to logo saia de
suas mos.
03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar,
fora da rea de meta e, no mnimo, a 5m de distncia da bola at que seja
executada a cobrana.
04 - O tempo mximo para execuo de tiro ou arremesso de meta de 05
segundos, aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido
reverso de posse de bola em lateral, a favor do adversrio, na direo da linha
frontal da rea.
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REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
01 Ser concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente
as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida
entre os postes de meta, aps ter sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da
equipe defensora, equipe adversria.
a) O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseo das linhas
lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos ps
sobre as linhas demarcatrias.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola est em
jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio.
d) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo
com a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este
esteja dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao
adversrio.
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta adversria, o tento no
vlido e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor a
equipe adversria.
f)
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REGRA 15
RBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM
Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a
obrigao de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve
ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisao.
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Para todas as categorias, os responsveis pelo controle da partida so trs
Oficiais de Arbitragem, sendo dois rbitros e um representante. A principal
responsabilidade cabe aos rbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e
so autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.
OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial, poder ser
utilizado o 4 oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.
DEVERES DOS RBITROS
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do
Futebol 7 Society. Suas decises em matria de fato so finais, desde que se
relacionem com o resultado da partida. Suas funes comeam no momento de
sua entrada no campo onde ser realizada a partida e terminam com a entrega
do seu relatrio entidade a que estiver vinculado.
02 - A partir da autorizao para incio do jogo, seu poder de penalizao
extensivo s infraes cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.
03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do
mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo.
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REGRA 16
DESEMPATE
DECISO POR PENALIDADE MXIMA
01 - A disputa de penalidades mximas deve ser em nmero de 03 (trs) para cada
equipe, executadas alternadamente, Permanecendo o empate, as cobranas
devem ser alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar das penalidades,
no havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas.
03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das
penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranas.
04 - Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica
e os atletas no envolvidos na cobrana devem se postar atrs da linha central,
conforme ilustrao.
05 - A cobrana deve ser executada no mximo em 5 segundos aps
autorizao, caso ultrapasse a equipe perder a cobrana.
06 Prevalecer para quaisquer irregularidades os dispostos da regra 11.
Procedimentos:
a) Na deciso por penalti, o rbitro
chefe de equipe (1) deve verificar o
posicionamento dos atletas, postado
na linha frontal da rea de meta, de
frente para a cobrana e dever
cronometrar os 05 segundos,
enquanto ao segundo rbitro (2)
cabe fiscalizar a ao do goleiro e a
meta, posicionado na linha de fundo
e na diagonal do primeiro.
b) Se houver invaso dos atletas e
membros da comisso tcnica, no
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11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.
Procedimentos:
a) Na deciso por shoot out, um dos
rbitros (a) deve ser responsvel
pela autorizao e marcao do
tempo, postado na linha de sada e
de costas para a meta, enquanto ao
outro (b) cabe fiscalizar a cobrana e
confirmar o gol, posicionado na linha
frontal da rea, de frente para o
campo e na diagonal do primeiro e
ambos devero fiscalizar a invaso.
b) Se houver invaso dos atletas e
membros da comisso tcnica, no
participantes da cobrana da equipe
atacante, antes do rbitro encerrar o
tempo, e o shout out resultar em gol,
ser cobrado novamente.
c) Se for da equipe defensora, e o
shoot out no resultar em gol, ser
cobrado novamente.
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17. Use sempre relgio com cronmetro para marcar os perodos da partida e o
descanso dos atletas.
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18. Nunca se abale com reclamaes dos atletas, dos membros da comisso
tcnica ou torcida, continue atuando com serenidade.
19. Quando determinar uma marcao, no modifique esta deciso.
20. A contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mos acima da cabea,
de forma clara e visvel.
21. O rbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capito, quando solicitado
no pedido de tempo.
22. Lembre-se que o objetivo do jogo a marcao de tentos, portanto, estude
bem a regra que o determina, pois uma partida pode ser decidida atravs de
um tento acidental. O tento s valido quando ultrapassar inteiramente a
linha de gol.
23. Observe o dispositivo das regras, que no puramente punir, mas impedir o
retardamento indevido da partida na obteno de vantagens desleais, as
quais devem ser coibidas.
24. Aps a 7 infrao coletiva, por perodo, a equipe infratora sofrer uma
penalidade mxima a cada infrao tcnica cometida, seja qual for a posio
da bola neste momento, desde que esteja em jogo.
25. Lembre-se que todas as infraes tcnicas cometidas dentro da rea de
meta do infrator originam penalidade mxima, portanto, de capital
importncia assinalar tais infraes.
26. A no comunicao das infraes no impede suas punies.
O representante no informa da 7 coletiva, mas deve ser cobrada a
penalidade mxima.
O representante no informa da 4 individual, mas o atleta deve deixar o
campo de jogo.
27. Antes de autorizar a cobrana de uma penalidade mxima, observe o que
determina a regra:
Verifique se a bola se encontra na posio correta.
Verifique o posicionamento do goleiro e dos demais atletas no
envolvidos na cobrana.
Caso a bola bata na trave, o executor no poder toc-la novamente
antes de ter sido tocada por outro atleta.
O atleta cobrador dever ser identificado.
O atleta cobrador ter 05 segundos para efetuar a cobrana.
28. No permita a participao de atleta sangrando.
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41
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44
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Competio:__________________________________ Data:____/____/____
Categoria:__________________________Diviso:______________________
Incio:_______Trmino:________Local:_______________________________
rbitro1:________________________________________________________
rbitro2:________________________________________________________
Representante:___________________________________________________
EQUIPE:
Registro/RG
Jogadores
Am
Az
Ver
Obs:
Am
Az
Ver
Obs:
Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:
EQUIPE:
Registro/RG
Jogadores
Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:
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VERSO
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INFORMAES:
OCORRNCIAS:
_________,_____/_____/_____
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Assinatura do rbitro1
(Chefe de Equipe)
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Assinatura do rbitro 2
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Representante
Entregar este Relatrio at 01 dia til aps o jogo, no horrio 9:00 s 18:00 (Pessoalmente ou via Fax)
Se jogos internacionais e Nacionais imediatamente aps a partida
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PERGUNTAS E RESPOSTA
REGRA 01 - CAMPO DE JOGO
01 Quais so as medidas do campo de jogo? Da Trave? Da rea de meta? A
distncia do pnalti? Da zona de substituio e banco de reservas?
R. Campo: mnima 25x35m, mxima 35x55, trave 5x2,20m, rea de meta 8x15m,
distancia do penalti 8m, zona de substituio 5m, e banco de reservas 5m
02 permitido marcar o campo com linhas pontilhadas ou em forma de sulcos?
R. No
03 Onde esto colocadas as traves? A zona de substituio? O banco de
reservas? E a mesa do representante e delegado?
R. No centro de cada linha de fundo, na frente do representante, a 5m da mesa
do representante, e a mesa dever ser colocada no centro da linha lateral.
04 O uso de redes obrigatrio?
R. Sim
05 Quais as medidas do campo recomendada para jogos internacionais?
R. Mnimo 50x30
06 Se as traves se rompem ou saem do lugar com a bola em jogo, como
procede o rbitro?
R. O jogo ser paralisado at que tenha sido consertado e colocado no lugar, e o
jogo reiniciado com bola ao cho.
REGRA 02 A BOLA
01 Poder colocar bolas em redor do campo para utilizao durante a partida?
R. Pode desde que fique sob controle dos rbitros.
02 A bola poder ser considerada como objeto, quando utilizada para golpear
componentes do jogo?
R. Sim
03 Com a bola em jogo, outra colocada em campo, dever o rbitro paralisar
automaticamente a partida?
R. A segunda bola dever ser tratada como corpo estranho, e o rbitro s
paralisar se houver interferncia no jogo.
04 Qual equipe ter obrigatoriedade de apresentar a bola?
R. Ambas
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07 - Atleta recebe carto amarelo, sai do campo ofende o rbitro, ainda com a
bola fora de jogo, poder ser substitudo?
R. O atleta ser expulso, sua equipe ficar com um atleta a menos at o final do
jogo.
INFRAES DISCIPLINARES
01 Como se define as infraes disciplinares?
R. Aquela que o atleta comete contra todos os intervenientes da partida, com a
bola em jogo e fora de jogo, a rbitros, adversrios, companheiros, componentes
do banco de reservas e torcedores.
02 Exemplos de infraes disciplinares?
R. 1 - Trocar de n de camisa sem avisar o rbitro ou ao representante.
2 - Tirar a camisa por completo antes, durante ou aps o jogo.
3 - Discutir com publico, oficiais, companheiros ou adversrios.
4 - Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo.
03 Qual a penalidade aplicada quando da infrao disciplinar?
R. Com bola em jogo: Paralisa a partida para a aplicao do carto disciplinar,
sendo considerada infrao tcnica e reiniciada com tiro livre, se for cometida
dentro da rea de meta ser cobrado pnalti.
Com a bola fora de jogo: Deve ser aplicada a advertncia que o rbitro julgar e
reiniciada onde a bola se encontrava e ser marcado em sumula infrao
individual e coletiva.
04 Cabe aplicao de cartes para infraes disciplinares?
R. Sim.
05 valido o tento direto na cobrana de infrao disciplinar?
R. Sim.
06 Quais cartes so aplicados para componentes do banco de reservas?
R. Amarelo para advertncia e vermelho para expulso.
07 permitido aplicar cartes disciplinares, aps o trmino da partida?
R. No, apenas relata os fatos.
INFRAES PESSOAIS
01 Como se define a infrao pessoal?
R. Aquela que o atleta comete pessoalmente, sem atingir o adversrio.
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CONFEDERAO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
FILIADA FIFO7S
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APOIO:
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