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Solucin:
No importa lo que ocurra en los dos ltimos lanzamientos. Es slo considerar la
probabilidad de que en el primer lanzamiento se obtenga sello. Por lo tanto, la
probabilidad pedida es:
P=cantidad de resultado(s) favorable(s) / cantidad resultados posibles
P=1/2
-----------------------------------10.-Se lanz un dado honesto no cargado- dos veces, obtenindose 4 en ambas
oportunidades. Cul es la probabilidad de que en un tercer lanzamiento se
obtenga nuevamente 4?
Solucin:
Los dos lanzamientos previos ya no son de inters, dado que se tiene certeza de
sus resultados. Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un
lanzamiento se obtenga 4. Como hay seis resultados posibles y uno solo
favorable, la probabilidad pedida es:
P= cantidad de resultado(s) favorable(s) /cantidad resultados posibles
P=1/6
-------------------------------------11.-Una persona tira tres veces una moneda y las tresveces obtiene cara. Cul
es la probabilidad de que la cuarta vez obtenga sello?
Solucin:
Los tres primeros lanzamientos ya no son deinters, dado que se tiene certeza de
sus resultados. Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un solo
lanzamiento se obtenga sello. Como hay dos resultados posibles y uno solo
favorable,
la
probabilidad
pedida
es:
1/2
---------------------------------12.-Se lanzan al aire consecutivamente dos monedas, la probabilidad de que la
segunda sea cara es:
Solucin:
No se solicita nada de la primera moneda. Por lo que solo hay que remitirse a la
segunda moneda. El segundo lanzamiento como cualquier otro, tiene dos
resultados posibles, cara o sello. De los cules uno de ellos es favorable a lo
pedido. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P=1/2
-----------------------------------13.-Se lanzan al aire uno tras otro tres dados de seis caras numeradas del 1 al 6.
La probabilidad de que el nmero de tres cifras que se forme, empiece con 4 es:
Solucin:
Dan lo mismo los resultados del segundo y tercerlanzamiento. Slo interesa
obtener 4 en el primero. Al lanzar el primer dado tenemos un caso favorable a
obtener 4 y seis casos posibles, por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables/casos totales
P=
1/6
------------------------------------14.-La probabilidad de que al lanzar un da
do se obtenga un nmero menor que 5 es:
Solucin:
Los casos favorables a obtener un nmero menor que 5 son {1, 2, 3, 4} de un total
de seis resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P=
42/63
-------------------------------------15.-Carolina lanza un dado no cargado. Cul es la probabilidad de que ella
obtenga un nmero menor que 3?
Solucin:
Los casos favorables a obtener un nmero menor que 3 son {1, 2} de un total de
seis resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P=
21/63
-----------------------------------------16.-Se lanza una vez un dado comn, cul es la probabilidad de obtener un
nmero par, menor que 5?
Solucin:
Sea A Obtener un nmero par menor que 5 = {2, 4} #A = 2.
La probabilidad pedida es
P(A)=casos favorables/ casos totales
P(A) = 2/6