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CURSO ON-LINE NOES DE INFORMTICA (TEORIA E EXERCCIOS)

P/SENADO FEDERAL
PROFESSORES: PATRCIA QUINTO E ALEXANDRE LNIN

AULA 04: Conceitos de Redes e Noes de Segurana da Informao


Ol pessoal,
Vamos nossa quarta aula, que aborda os conceitos principais relacionados
s redes de computadores e ao tema segurana da informao.
Como o Edital ainda no saiu, destacamos os pontos que esto sendo
cobrados nos ltimos certames, esperamos que aproveitem bastante!
Grande abrao,
Patrcia e Lnin.
Introduo s Redes
O que uma rede de computadores, seno um grupo de computadores
conectados entre si? Uma rede de computadores a conexo de dois ou
mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos e troca de
informaes entre as mquinas.

Figura. Dois computadores interligados em Rede

Equipamentos que
controlam a troca de
dados entre os
computadores da rede

Figura. Rede com 3 computadores

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A seguir temos algumas definies obtidas da literatura especializada sobre


esse assunto:
Um conjunto de computadores autnomos interconectados
por uma nica tecnologia. Dois computadores esto
interconectados quando podem trocar informaes.
(TANENBAUM, 2003).
Sistema computadorizado que usa equipamentos de
comunicao para conectar dois ou mais computadores e seus
recursos. (CAPRON e JOHNSON, 2004).
Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores
de forma a possibilitar a troca de dados e o
compartilhamento de recursos (MEYER et al., 2000).
As redes de computadores podem ser divididas em duas partes principais:
parte fsica e lgica.
A parte fsica indica a organizao e disposio espacial do hardware da
rede, organizao essa conhecida como topologia fsica.
A parte lgica abrange as regras que permitem que os componentes de
hardware trabalhem adequadamente quando interligados; a topologia
lgica.
Classificao das Redes Quanto Extenso
(Por Escala ou Abrangncia)
Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao quanto
abrangncia da rede.
Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network)
So redes voltadas ligao de equipamentos para uma nica pessoa.
Exemplos so redes sem fio que conectam um computador a um mouse,
uma impressora e um PDA. O termo PAN um termo novo, que surgiu muito
em funo das novas tecnologias sem fio, como o bluetooth, que permitem
a ligao de vrios equipamentos que estejam separados por poucos
metros. Por isso, no devemos estranhar nem considerar errada uma
classificao que no inclua uma PAN entre outros tipos de rede.

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Redes locais ou LAN (Local Area Network)


So redes privadas restritas a um edifcio, uma sala ou campus com at
alguns poucos quilmetros de extenso. Apesar de a distncia entre os
equipamentos no ser rgida, ela define as caractersticas que distinguem
uma LAN de redes mais extensas, como tamanho, tecnologia de transmisso
e topologia.
Devido ao tamanho reduzido, as LANs possuem baixo tempo de atraso
(retardo). Alm disso, o pior tempo de transmisso em uma LAN
previamente conhecido. As LANs tradicionais conectam-se a velocidades de
10 a 1000 Mbps e as mais modernas podem alcanar taxas de 10Gbps. Essas
taxas indicam a velocidade mxima com a qual os dados transitam na rede.
Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network)
As MANs so redes que abrangem uma cidade. Normalmente so
compostas por agrupamentos de LANs, ou seja, h varias redes menores
interligadas, como ilustrado a seguir:

Figura Trs filiais se conectando atravs de uma MAN


Redes Remotas, Extensas, Geograficamente Distribudas ou WAN (Wide Area
Network)
Esses termos so equivalentes e se referem a redes que abrangem uma
grande rea geogrfica, como um pas ou um continente. Devido grande
extenso, possuem taxa de transmisso menor, maior retardo e maior ndice
de erros de transmisso.

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Figura A Internet um exemplo de uma WAN


A Internet uma WAN, uma rede de redes de computadores de alcance
mundial, que interliga milhes de dispositivos espalhados pelo mundo. Estes
dispositivos so, em sua maioria, computadores pessoais, estaes de
trabalho, servidores, que armazenam e transmitem informaes.
Todos estes equipamentos so chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas
terminais, que se utilizam de protocolos de comunicao para trocar
informaes e oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts, executam
as aplicaes de rede, como as pginas da World Wide Web WWW e o
correio eletrnico. Mas observe que existem limitaes para compartilhar o
mesmo meio fsico. Por isso, a Internet uma rede onde nem todos os
computadores esto interligados diretamente. Existe a interligao indireta
via rede comutada. A ideia deste tipo de conexo que equipamentos
especiais comutadores ou roteadores realizem a interligao de redes,
mesmo que estas utilizem tecnologias diferentes.

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Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem utilizar


tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de comunicao, j que
poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes podem ser criadas com
padres de comunicao diferentes. O que resolveu o problema de
comunicao entre elas, inclusive entre os computadores de fabricantes
diferentes, foi o protocolo de comunicao. O protocolo uma
padronizao, uma regra que define a forma da comunicao entre os
computadores. No caso da Internet, o protocolo padro o TCP/IP. Este
protocolo , na verdade, um conjunto de vrios protocolos e recebeu este
nome por conta dos dois mais conhecidos (e primeiros) protocolos do
pacote: o TCP (Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).
Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro so
transmitidas por meio de um caminho definido pelo protocolo IP (rota). Este
caminho passa pelos roteadores (routers ou gateways) que armazenam e
encaminham as mensagens para outros roteadores at o destino final. uma
tcnica conhecida como comutao (a comutao o processo de
interligar dois ou mais pontos entre si) por pacotes, diferente da tcnica de
telefonia comutao por circuito.
A grande diferena entre estas tecnologias de comutao que na
comutao por pacotes, a mensagem dividida em pacotes e cada
pacote pode percorrer caminhos (rotas) distintas, de forma independente
uns dos outros, enquanto na comutao por circuitos criado um caminho
dedicado entre a origem e o destino para que a comunicao ocorra. Um
bom exemplo de comutao por circuito a rede telefnica. preciso
estabelecer a comunicao (de modo fsico mesmo) entre os dois pontos
comunicantes para, depois, realizar a transmisso da voz.
Comutao de circuitos: a alocao dos recursos envolvidos na
comunicao (os recursos que faro a transferncia dos dados)
acontece de forma permanente durante toda a transmisso. Isto quer
dizer que o canal de comunicao entre os comunicantes fica dedicado
at que a comunicao termine. uma tcnica interessante para
aplicaes que exigem um fluxo constante de dados, como as ligaes
telefnicas.
Comutao por pacotes: neste tipo de comutao, os recursos
participantes no ficam reservados durante a comunicao. As
mensagens a serem transmitidas so divididas conforme as regras do
protocolo e so encaminhadas conforme a demanda. Isto significa que
um equipamento por onde o pedao (pacote) da informao ir passar
pode fazer com que a mensagem aguarde at que ele (equipamento)
possa fazer a transmisso em uma fila de pacotes.

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Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da rede,


onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o ncleo da
rede formado pelo grupo de roteadores que interligam as diversas redes. H
o entendimento comum de que na periferia da rede esto os hospedeiros ou
sistemas terminais (hosts). So assim chamados por hospedarem as
aplicaes. Podemos citar como programas de aplicao da Internet: o
correio eletrnico, a World Wide Web, a transferncia de arquivos etc.
A Internet opera em um sistema cliente/servidor, onde os hosts podem
participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo
recursos). O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as
aplicaes sejam criadas de acordo com este princpio (cliente/servidor). Os
programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts diferentes.
O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as aplicaes por
meio das chamadas portas. Por exemplo, quando digitamos um endereo
de um site em nosso programa navegador Internet (browser) cliente
acionamos uma comunicao entre o navegador e o servidor Web indicado
no endereo. Neste caso, uma porta de comunicao indicada
internamente para a solicitao e outra para a resposta. Geralmente, a
porta de um servidor Web a porta 80. Neste prisma, os equipamentos que
realizam a conexo entre o cliente e o servidor funcionam como
caixas-pretas, transmitindo a mensagem entre os comunicantes. Vale
observar que nem todas as aplicaes da Internet funcionam
exclusivamente como cliente ou como servidor. Existem programas que
realizam os dois papis, ora clientes, ora servidores.
Quem desejar criar uma aplicao distribuda na rede Internet, dever
escolher entre dois servios disponveis na Internet para suportar as
aplicaes: o servio orientado conexo e o servio no orientado para
conexo. O primeiro um servio chamado confivel pois garante a
entrega dos dados transmitidos ao destinatrio em ordem e completos,
enquanto o ltimo no garante a entrega nem, quando a entrega
acontece, a ordem ou que os dados estejam completos. Pelas prprias
caractersticas da comunicao na Internet, no h garantias quanto ao
tempo de transmisso. Tenha sempre em mente que a Internet uma
infraestrutura na qual as aplicaes so disponibilizadas.
Para usufruir da rede Internet, os sistemas finais (hosts) devem conectar-se a
uma rede fornecida por um Provedor de Servios Internet (Internet Service
Provider). Este provedores locais conectam-se a provedores regionais e
estes a provedores nacionais ou internacionais. Em suma, uma arquitetura

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hierrquica, onde o usurio conecta-se por meio de uma rede de acesso


(linha telefnica discada, ADSL, rede corporativa, rede 3G etc).
Modelo OSI
O modelo OSI a base para quase todos os protocolos de dados atuais.
Como um modelo de referncia, esse modelo fornece uma lista extensiva de
funes e servios que podem ocorrer em cada camada. Ele tambm
descreve a interao de cada camada com as camadas diretamente
acima e abaixo dela.
Consiste em um modelo de sete camadas, com cada uma representando
um conjunto de regras especficas. Para que voc memorize os nomes das
camadas do modelo OSI, aqui vai uma dica: lembre-se da palavra
FERTSAA, com as iniciais de cada camada, que so: F->Fsica, E->Enlace,
R->Rede, T->Transporte, S->Sesso, A->Apresentao, A->Aplicao (este
smbolo para lembr-lo de que a camada de aplicao est mais prxima
do usurio final). Fcil, no mesmo?
O quadro seguinte destaca as principais caractersticas de cada camada.
Camada
7

Nome
Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Observaes
Camada de nvel mais alto, fornece servios
ao USURIO ! Essa , portanto, a camada
mais prxima do usurio final. Contm os
protocolos e funes que as aplicaes dos
usurios necessitam para executar tarefas de
comunicaes
(enviar
e-mail, acessar
pginas, transferir arquivos, entre outras).
a tradutora da rede, sendo responsvel por
determinar o formato utilizado para transmitir
dados entre os computadores da rede. Se
necessrio, pode realizar converso de um
tipo de representao de dados para um
formato comum. Um exemplo seria a
compresso de dados ou criptografia.
Estabelece, gerencia e termina sesses
(momentos ininterruptos de transao) entre
a mquina de origem e a de destino.
Camada intermediria, faz a ligao entre
as camadas do nvel de aplicao (5, 6 e 7)
com as do nvel fsico (1, 2 e 3).

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Responsvel pela comunicao fim-a-fim, ou


seja, controlam a sada das informaes (na
origem) e a chegada delas (no destino).
Rede
Serve para indicar a rota que o pacote vai
seguir da origem ao destino (decide como
rotear pacotes entre os ns conectados por
meio de uma rede).
A determinao da rota que os pacotes vo
seguir para atingir o destino baseada em
fatores como condies de trfego da rede
e prioridades.
A camada de rede tambm fornece um
mecanismo de endereamento uniforme de
forma que duas redes possam ser
interconectadas.
Converte o endereo lgico em endereo
fsico para que os pacotes possam chegar
corretamente ao destino.
Enlace (vnculo) Essa camada organiza os sinais brutos (zeros
de dados
e uns) transferidos pela rede em unidades
lgicas
chamadas
quadros
(frames),
identifica suas origens e destinos (endereos
MAC) e corrige possveis erros ocorridos
durante a transmisso pelos meios fsicos.
O endereo MAC (endereo fsico de 48 bits,
que gravado na memria ROM dos
dispositivos de rede) interpretado por
equipamentos nessa camada.
Responsvel
pela
transmisso
das
Fsica
informaes em sua forma bruta: sinais
eltricos ou luminosos (ou seja, essa camada
transmite os sinais ou bits entre as estaes).
a camada mais baixa do modelo OSI (mais
prxima da transmisso dos sinais).
Trata das especificaes de hardware e
demais dispositivos de rede, incluindo cabos,
conectores fsicos, hubs, etc. e transmite fluxo
de bits desestruturados por um meio.
Tabela. Modelo OSI de sete camadas

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Para a prova, importante que voc memorize os nomes das camadas, bem
como o papel de cada uma delas no contexto do modelo.
Alguns Equipamentos que Compem uma Rede
imprescindvel que voc entenda os componentes bsicos que compem
a construo de uma rede, bem como a tarefa que cada um executa. So
eles:
Placa de Rede (Adaptador de Rede ou Interface de Rede)
As placas de rede (NIC - Network Interface Card) constituem a interface fsica
entre o computador e o cabo da rede e so instalados em um slot de
expanso em cada computador e servidor da rede.
Ela a placa de rede permite que os hosts (servidores, estaes de
trabalho) se conectem rede e, por isso, considerada um componente
chave da rede. um equipamento existente em todos os computadores
ligados na rede, possui um endereo prprio, que lhe dado quando fabricada.
Esse endereo chamado Endereo MAC, mas pode ser citado como
endereo Fsico (no possvel modific-lo, ele vem armazenado numa
memria ROM na placa de rede). No h duas placas de rede com o mesmo
endereo MAC ( como se fosse um Chassi da placa de rede).
Placas de Interface de Rede
Ao selecionar uma placa de rede, leve em conta os trs seguintes fatores:
1. Verificar se h drivers disponveis para a placa que ir funcionar com o
sistema operacional que voc est utilizando.
2. A placa deve ser compatvel com o tipo de meio de transmisso (por
exemplo, cabo de par tranado, coaxial ou de fibra ptica) e
topologia (por exemplo Ethernet) que voc escolheu.
3. A placa deve ser compatvel com o tipo de barramento (por exemplo,
PCI) do computador no qual ser instalada.
De tempos em tempos, voc pode precisar instalar uma placa de rede. A
seguir, algumas situaes que podem exigir
que voc faa isso:
Adicionar uma placa de rede a um PC
que no tenha uma;
uma
placa
de
rede
Substituir
inadequada ou danificada;
Fazer a atualizao de uma placa de
rede de 10 Mbps para uma placa de
rede de 10/100/1000 Mbps.

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Os computadores laptop e os computadores notebook esto tornando-se


cada vez mais populares, da mesma forma que os computadores Pockets
PCs e outros dispositivos pequenos de computao.
As informaes descritas na seo anterior tambm se aplicam aos laptops.
A principal diferena que os componentes em um laptop so menores - os
slots de expanso tornam-se slots PCMCIA, onde as placas de rede, os
modems, os discos rgidos e outros dispositivos teis, geralmente do tamanho
de um carto de crdito, podem ser inseridos nos slots PCMCIA que se
encontram ao longo do permetro, como indicado na figura.

Carto PCMCIA para notebooks

A tabela seguinte destaca resumidamente os principais equipamentos


utilizados para a interconexo de redes. Vamos l!!
Equipamento
Repeater
(Repetidor)

Funo principal
` Equipamento cuja funo realizar a amplificao1 ou a
regenerao2 dos sinais de uma rede (via cabo ou wi-fi),
quando se alcana a distncia mxima efetiva do meio
de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao
(enfraquecimento) muito grande.
` O repetidor NO desempenha qualquer funo no fluxo
de dados e pertence Camada 1 (chamada de
Camada Fsica) do modelo OSI.

Amplifica todas as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos indesejveis.

Retira os dados do sinal de transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro segmento de mdia. O
novo sinal uma duplicata exata do sinal original, reforado pela sua fora original.

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Hub

Switch

Figura. Repetidor
` Equipamento concentrador de conexes (guarde isso!)
que permite a ligao fsica de cabos provenientes de
vrios micros.
` Recebe sinais eltricos de um computador e os transmite
a TODAS as portas por difuso (os sinais sero enviados a
todas as demais mquinas broadcast). Adequado para
redes pequenas e/ou domsticas.
` um equipamento da Camada 1 (Camada Fsica) do
modelo OSI.

`
`
Bridge
(Ponte)

Figura. Hub
Tambm chamado de comutador, um dispositivo que
externamente semelhante ao hub, mas internamente
possui a capacidade de chaveamento ou comutao
(switching), ou seja, consegue enviar um pacote (ou
quadro,
se
preferir)
apenas
ao
destinatrio
correspondente.
Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando
precisa!).
Opera na Camada de Enlace (Camada 2) do modelo
OSI.
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de
fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e
verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho atual
da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos,
diminuindo a coliso e aumentando a segurana.
Com a ponte possvel segmentar uma rede em "reas"
diferentes, com o objetivo de reduzir trfego. Essas reas
so chamadas domnios de coliso.
Tambm, a ponte capaz de traduzir os sinais entre duas
tecnologias de redes locais diferentes. Ela interliga

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Access point
(Ponto de
acesso)

Router
(Roteador)

segmentos de rede de arquiteturas diferentes e permite


que eles se comuniquem normalmente (ex.: pode ser
instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um
segmento Token Ring).
` Opera na Camada de Enlace (Camada 2) do modelo
OSI.
` o equipamento central para onde todos os sinais de
uma rede Wi-Fi do tipo infraestrutura sero mandados. O
Access Point, por sua vez, retransmitir os sinais para a
rede, criando uma espcie de rea de cobertura para
os computadores.
` um equipamento da Camada 2 (Camada de Enlace)
do modelo OSI.

Figura. Ponto de acesso ao centro


Equipamento responsvel pelo encaminhamento e
roteamento de pacotes de comunicao em uma rede
ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se
conectar Internet, dever adquirir um roteador para
conectar sua LAN (Local Area Network Rede de rea
Local) ao ponto da Internet.
O roteador um equipamento mais "inteligente" do que
o switch, pois, alm de poder desempenhar a mesma
funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a
melhor rota que determinado pacote de dados deve
seguir para chegar a seu destino.
Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de
roteamento e informaes sobre distncia, permitindo a
escolha do melhor caminho entre a origem e o destino
da conexo.
um equipamento da Camada 3 (Camada de Rede) do
modelo OSI.

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Gateway

` Dispositivo usado para interconectar duas redes


totalmente distintas.
` Geralmente utilizado para conectar WANs a LANs.
` Atua nas camadas mais altas do modelo OSI (da
Camada de Transporte at a Camada de Aplicao).

Transmisso de Dados
Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais de um
ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de rdio e tv, ou
digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que so os que nos
interessam, so transmitidos por sinais eltricos que assumem valores de
tenso positivos ou negativos, representando os nossos velhos conhecidos 0 e
1.
Vejamos algumas caractersticas de transmisso de dados.
**Formas de utilizao do meio fsico:
Quanto s formas de utilizao da ligao, temos a seguinte classificao:
- Simplex
A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do transmissor
para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.

Transmissor

Receptor

Figura- Comunicao simplex

- Half Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O melhor
exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois rdios desses
podem se comunicar entre si, enviando e recebendo sinais, mas somente um
de cada vez.

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Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao half-duplex


- Full Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo: redes
telefnicas.

Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao full-duplex


**Tipos de ligao:
Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos
primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma
classificao a seguinte:
-

ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm um e


somente um n, como no exemplo abaixo:

Figura - Ligao ponto-a-ponto-Liga apenas duas mquinas


-

ligao multiponto: cada extremidade da ligao pode conter mais de


um n, como no exemplo ilustrado a seguir.

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Figura- Ligao multiponto vrias mquinas so ligadas por um mesmo


canal de comunicao
**Modos de transmisso:
Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono.

Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de sincronia entre o


transmissor e o receptor. Dessa forma, o transmissor deve avisar que vai
iniciar uma transmisso enviando um bit, chamado de Start Bit. Quando
termina a transmisso, o transmissor envia um bit de parada, o Stop Bit.
Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal de
sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e receptores esto
sincronizados ao clock da rede, a transmisso pode ser feita sem
intervalos, sem que seja preciso indicar quando comea e quando
termina a transmisso.

**Problemas na transmisso de dados


Podem ocorrer alguns problemas durante um processo de transmisso de
dados.
Atenuao - medida que um sinal caminha pelo canal de transmisso
ele vai perdendo potncia. Chamamos de atenuao essa perda de
potncia. A atenuao de um sinal pode ser resolvida utilizando
equipamentos repetidores ou amplificadores de sinal, que cumprem o
papel de reestabelecer o nvel do sinal no caminho entre o transmissor e o
receptor.

Rudo - Rudo qualquer interferncia sofrida pelo sinal que possa causar
sua distoro ou perda, implicando em falha na recepo.

Retardo - Tambm chamado de atraso, a diferena entre o momento


em que o sinal foi transmitido e o momento em que foi recebido.

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Meios Fsicos de Transmisso


So os meios responsveis pelo transporte dos sinais que representam os
dados em uma rede. Eles transportam um fluxo bruto de bits de uma
mquina para outra. Cada meio tem suas caractersticas de performance,
custo, retardo e facilidade de instalao e manuteno.
**Meios de transmisso guiados
Os meios de transmisso guiados abrangem os cabos e fios.
Cabo Coaxial
No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de
suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto,
s recomendado para redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores
utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a
instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de
condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm
chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do
ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do
cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto
exato em que est o problema, muito embora existam no mercado
instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema.
Cabo Coaxial Fino (10Base2)
Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua
bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm
chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa
de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da
rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

Cabo coaxial fino

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Cabo Coaxial Grosso (10Base5)


Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick
Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps
de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500
metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um
transceiver.

Cabo coaxial grosso.


Cabos de Par Tranado
Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois
tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e
com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia
de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a
interferncia eletromagntica (EMI) e/ou interferncia de frequncia de
rdio (RFI) e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.

Par Tranado sem Blindagem (UTP)

Par Tranado com Blindagem (STP)

O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2


pontos da rede. Por este motivo obrigatria a utilizao de um dispositivo
concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana
rede.

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Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia


eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por
fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz.
muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras,
condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir
um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a rede for ser
instalada em um parque industrial - onde a interferncia inevitvel - outro
tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio
cabo coaxial ou a fibra tica.
Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua categoria:
cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias padronizaes
relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o Padro de categorias
EIA (Eletrical Industries Association). Via de regra, quanto maior a categoria
do cabo, maior a velocidade com que ele pode transportar dados. As redes
atuais utilizam em sua maioria cabos cat5 e cat5e que suportam redes de
10Mbps, 100Mbps ou 1Gbps.
Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de cabo. No
caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado chamado de RJ-45.

Conector RJ-45
O RJ-45 similar ao conector de linha telefnica, s que maior, com mais
contatos. A propsito, o conector de linha telefnica se chama RJ-11. O
RJ-45 o conector apropriado para conectar um cabo de par tranado a
placas e outros equipamentos de rede.
Cabo Ethernet Par Tranado Direto x Cruzado
Ao utilizar cabo de par tranado para sistemas Ethernet (10 Base-T ou 100
Base-TX, por exemplo), voc pode ter que utilizar um Cabo Direto (StraightPinning) ou um Cabo Cruzado (Cross-over).
O Cabo Direto utilizado toda vez que voc fizer a ligao de um
computador para um Hub ou Switch. Neste caso voc deve utilizar um
cabo conectorizado pino a pino nas duas pontas, obedecendo a
codificao de cores 568A ou 568B, conforme a escolhida por voc
(todas as conexes devero seguir o mesmo padro).

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O Cabo Cruzado utilizado toda vez que voc fizer a interligao HubSwitch, Hub-Hub ou Switch-Switch (deve haver apenas um cabo
cruzado entre os equipamentos).

Nota: A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma


configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com
apenas esses dois micros.
Em redes de grande porte, os cabos UTP/STP provenientes dos diversos pontos
de rede (caixas conectoras junto aos micros) so conectados a blocos de
distribuio fixos em estruturas metlicas. Este conjunto denominado Patch
Panel. A ligao dos blocos de distribuio citados aos hubs e/ou switches se
d atravs de patch cords. A utilizao de Patch Panels confere melhor
organizao, maior flexibilidade e consequentemente, facilita a
manuteno.
Cabos de Fibra tica
A primeira coisa a notar em um cabo de fibra ptica que eles no
conduzem sinais eltricos, mas pulsos de luz.
Em uma extremidade do cabo, h um transmissor que emite pulsos de luz. Os
pulsos trafegam pelo cabo at chegar ao receptor, onde so convertidos
para sinais eltricos. Essas transmisses so unidirecionais. Na transmisso de
pulsos de luz, um pulso indica um bit 1 e a ausncia de pulso indica um bit 0.
Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que os pulsos
podem se propagar por muitos quilmetros sem sofrer praticamente
nenhuma perda.
Fisicamente os cabos de fibra ptica so parecidos com os cabos coaxiais.
So compostos por um ncleo de vidro envolvido por um revestimento
tambm de vidro. Esse revestimento responsvel por no deixar a luz sair do
ncleo. Externamente a isso, h uma camada de plstico protetora.

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Figura - Fibra ptica


H dois tipos principais de fibras: multimodo e modo nico (ou monomodo). A
fibra multimodo tem o dimetro maior permitindo o trfego de vrios pulsos,
que vo ricocheteando no ncleo em ngulos diferentes.
A fibra modo nico tem o dimetro menor permitindo a propagao do
pulso somente em linha reta. Essas fibras so mais caras que as multimodo,
mas so muito utilizadas em longas distncias. Tm capacidade de transmitir
dados a 50Gbps por 100Km sem necessitar de amplificao.
Outras caractersticas da fibra ptica
Baixa atenuao. S necessita de repetidores a cada 50Km (O cobre
necessita a 5Km).
Imunidade a interferncias eletromagnticas.
Dimenses e peso reduzidos. Suas dimenses reduzidas possibilitam
expandir a estrutura de cabeamento sem que seja necessrio aumentar
os dutos de passagem dos cabos j existentes. Mil pares tranados com
1Km de comprimento pesam oito toneladas. Duas fibras pticas pesam
100Kg e tm a mesma capacidade de transmisso.
A transmisso mais segura por no permitir (ou dificultar muito) a
interceptao, aumentando a segurana contra escutas.

Meios no guiados Transmisso sem fio


Os meios de transmisso de dados no guiados so os que envolvem o
chamado espectro eletromagntico, permitindo o trfego de dados sem fios.
As caractersticas das transmisses feitas por espectros eletromagnticos
variam em funo da frequncia utilizada. Numa escala crescente de
frequncia, temos as ondas de rdio, as microondas e o infravermelho.
Ondas de rdio so omnidirecionais, viajam em todas as direes, o que
significa que no necessrio um alinhamento perfeito entre transmissor e
receptor. De forma distinta, as microondas trafegam praticamente em linha
reta.

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As ondas de infravermelho por sua vez so muito utilizadas em comunicaes


de curta distncia, como em controle remotos, celulares e PDAs, por
exemplo. Tambm podem ser utilizadas em redes locais sem fio.
Ondas de infravermelho no atravessam objetos slidos. Essa caracterstica
por um lado limitante, entretanto pode ser aproveitada para aplicaes que
exijam mais segurana. Uma transmisso de dados por ondas de rdio pode
ser facilmente interceptada em uma sala ao lado, o que no ocorre em uma
transmisso que utilize ondas infravermelhas.
A prxima frequncia na escala do espectro eletromagntico a luz visvel.
Temos ento, em sequncia: ondas de rdio, microondas, infravermelho e luz
visvel (depois temos ultravioleta, raios x etc). muito interessante
observarmos o seguinte: partindo das ondas de rdio, quanto mais nos
aproximamos da frequncia da luz visvel, mais o comportamento das ondas
se assemelha ao da luz visvel. Por exemplo, as ondas de rdio podem se
propagar atravs de objetos slidos, mas as ondas de infravermelho, assim
como a luz visvel, no podem. As ondas de rdio so omnidirecionais, as de
infravermelho so mais direcionais, tal qual a luz visvel.
Protocolos Internet
Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um regramento para
realizar a comunicao. J estamos acostumados a protocolos em nossa
vida cotidiana. Quando telefonamos para algum, por exemplo, devemos
estabelecer a comunicao iniciando pelo tradicional Al. Geralmente
quem recebe a ligao diz o primeiro al, indicando que atendeu e est
pronto para iniciar a conversao. Em resposta, quem chamou diz al.
Pronto, a comunicao est estabelecida.
Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma linguagem
ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao poderia no ocorrer.
No mundo das redes isto fato: preciso que o emissor e receptor da
mensagem utilizem os mesmos protocolos para que a comunicao ocorra.
Segundo Kurose: Um protocolo define o formato e a ordem das mensagens
trocadas entre duas ou mais entidades comunicantes, bem como as aes
realizadas na transmisso e/ou recebimento de uma mensagem ou outro
evento.
Para que a comunicao entre os computadores seja possvel preciso que
todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j que eles possuem
padres bem diferentes (hardware diferente, sistemas operacionais
diferentes, etc) a soluo encontrada foi criar um conjunto de regras de
comunicao, como se fossem as regras de uma linguagem universal. A este
conjunto de regras chamamos de protocolo.

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No caso da Internet, o protocolo , na verdade, um conjunto de protocolos


chamado de TCP/IP. Este nome vem dos dois principais protocolos deste
conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de
Transmisso) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo).
De forma simples dizemos que para realizar a comunicao entre dois
equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a mensagem a ser
enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP. Assim, para enviar um
e-mail preciso que o programa que realiza esta tarefa conhea o
funcionamento dos protocolos envolvidos na operao de envio de e-mails e
aplique tais regras mensagem a ser enviada. O resultado disso que a
mensagem modificada de forma que os equipamentos existentes no
caminho entre o emissor e o receptor sejam capazes de identificar o destino
e repassem a mensagem adiante.
O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel por um grupo
de atividades bem definidas, ofertando, assim, um conjunto especfico de
servios. O modelo TCP/IP projetado para ser independente do
equipamento fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes do
hardware. O componente mais importante do TCP/IP o protocolo Internet
(IP), que fornece sistemas de endereamento (endereos IP) para os
computadores na Internet. O IP permite a interconexo de computadores e,
assim, permite o funcionamento da Internet.
Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e verso 6 (IPv6). O
primeiro a verso inicial ainda utilizada e o ltimo uma verso que
comporta uma quantidade maior de redes.
O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes) de origem e
destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a melhor rota) as
mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de informao (chamados
nesta camada de datagramas). Mas observe: o IP no orientado para
conexo! Ele no estabelece conexes entre a origem e o destino antes de
transmitir nem se preocupa se o datagrama chegou ao destino. No h
confirmao de recebimento pelo destinatrio. O protocolo TCP que
controla este tipo de detalhe da comunicao.
CURIOSIDADE
O IPv4 foi projetado para comportar at 4,3 bilhes
(arredondando) de hosts na Internet. Mesmo assim os
endereos neste padro devem esgotar-se em 2011.

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Modelo TCP/IP
A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os principais
protocolos cobrados em concursos.
da Algumas Observaes
Nome
Camada
Aplicao
Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO (mais
prximos do usurio, aqueles que realizam tarefas
diretamente em contato com os usurios). Dentre eles
citam-se: HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP,
NNTP, POP3, IMAP, DNS,...
Transporte
Oferece suporte comunicao entre diversos dispositivos e
redes distintas.
Essa camada possui a mesma funo que a camada
correspondente do Modelo OSI, sendo responsvel pela
comunicao fim-a-fim entre as mquinas envolvidas.
Principais protocolos da Camada de Transporte: o TCP, o
UDP, o SCTP etc.
Internet (ou Determina o melhor caminho atravs da rede.
Rede)
Apresenta os protocolos responsveis pelo endereamento
dos pacotes. Nessa camada so determinadas as rotas que
os pacotes devero seguir para chegar ao destino. Dentre os
principais protocolos desta camada merecem destaque: IP
(IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...
Acesso
Rede

Essa camada corresponde s Camadas de Enlace (Vnculo)


de Dados e Camada Fsica do Modelo OSI. Controla os
dispositivos de hardware e meio fsico que compem a rede.
Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP
ATENO AQUI !
Quando uma conexo estabelecida entre dois
computadores,

selecionada
uma
porta
de
comunicao. Isto permite que um determinado
computador possa se comunicar com vrios outros
utilizando o mesmo endereo global (endereo IP),
bastando indicar uma porta diferente.

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Os protocolos definem uma porta padro para utilizar nas


conexes, mas estas portas podem ser modificadas pelos
usurios.
Por exemplo, o principal servio da Internet, a navegao
em documentos hipertexto (WWW), normalmente funciona
na porta 80. J o servio de transferncia de arquivos pelo
protocolo FTP funciona nas portas 20 e 21. Isso mesmo: o
FTP utiliza duas portas, mas a mais conhecida a 21.
IMPORTANTE
A porta padro do servidor HTTP a porta 80, mas possvel utilizar outra
porta para as conexes. Uma outra porta comum para este servio a
8080. Como a porta padro a porta 80, se o servidor estivar utilizando
outra porta, esta dever ser especificada pelo requisitante do recurso no
prprio endereo web, aps o nome do servidor, separando por dois
pontos. Observe:
http://www.pontodosconcursos.com.br:8080/recursodesejado.html
Observe o nmero 8080 no endereo acima. Ele representa a porta que
o servidor est utilizando para o protocolo HTTP. Quando no aparece
este nmero no endereo, assume-se a porta 80.

IMPORTANTE
Devemos conhecer os protocolos da camada de transporte, pois
so cobrados em prova. Memorize os dois principais desta
camada: TCP e UDP. A utilidade dele saber se os dados
chegaram ao destino e se chegaram na ordem correta. A
diferena est no modo de operao.
O TCP trabalha controlando a conexo, realizando vrios
procedimentos para certificar-se de que a conexo foi
estabelecida, de que o dado enviado chegou, de que no existem
erros, etc. So vrias trocas de mensagens de controle entre o
emissor e o receptor durante a conexo. Se, por exemplo, em
algum instante o receptor no enviar uma resposta de que
recebeu algum dos dados enviados, ento o TCP percebe isso e
reenvia o datagrama perdido.

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J o UDP no se preocupa com o controle detalhado da conexo.


um protocolo simples, no garante que os dados iro chegar,
nem que chegaro na ordem enviada. A ideia a simplicidade
que faz aumentar a velocidade. Normalmente usado em
transmisso de dados pouco sensveis, como udio e vdeo.

Servios Internet
A Internet oferece diversos servios aos clientes. De envio de mensagens
instantneas ao acesso remoto, vrias aplicaes distribudas utilizam-se dos
mecanismos de comunicao do padro TCP/IP para realizar operaes na
rede.
Olhando a Internet deste prisma, servios, notamos que ela oferece
basicamente dois tipos de servios para aplicaes distribudas: um servio
orientado conexo (protocolo TCP) e um servio no orientado conexo
(protocolo UDP).
O primeiro garante que os dados transmitidos a partir de uma origem
cheguem a um destino completo e na ordem em que foram enviados.
J o servio no orientado conexo no garante nem uma coisa, nem
outra. A ideia que algumas aplicaes preocupam-se mais com o tempo
de transmisso do que com a completude dos dados enviados.
Dessa forma, quando vamos desenvolver alguma aplicao distribuda na
Internet, optamos por um ou outro tipo de servio.
Usamos o TCP quando queremos a garantia da entrega de todos os dados e
usamos o UDP (User Datagram Protocol) quando no precisamos desta
garantia. Quanto ao tempo, espera-se que um protocolo que trabalha com
o UDP entregue os dados com mais rapidez, mas no h como garantir isso,
j que o roteamento realizado na hora do envio pode no selecionar o
caminho mais curto entre os dois dispositivos envolvidos na comunicao.
No h, ainda, protocolos Internet que garantam algo em relao ao
tempo.
Para entender melhor, veja o quadro a seguir.

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TCP

UDP

Garantias: dados chegam;


ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem


se os dados chegaro.

intermedirios Os equipamentos intermedirios


Equipamentos
conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No
retransmitem, por exemplo.
em caso de falha.
Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui
no so comumente usadas muitas
funcionalidades
implementadas.
(gastam mais tempo e espao).
No pode ser utilizado em Possuem transmisso em broadcast
transmisses para todos. Deve e multicast. (transmisso para
sempre ter um destino especfico. vrios receptores ao mesmo
tempo).
No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo da
sem que todos os dados sejam transmisso.
explicitamente aceitos.
Tabela: Comparativo entre TCP e UDP
Outros Servios
Acesso Remoto: servio que permite acessar uma mquina a partir de outra
via rede, como se o acesso fosse realizado presencialmente. possvel, at,
acessar um computador da rede com segurana, por meio de login e senha.
A transmisso, neste caso, criptografada. Aparece aqui o conceito de VPN
(Virtual Private Network Rede Virtual Privada) em que possvel criar uma
espcie de tnel onde a conexo realizada entre dois computadores,
embora ambos estejam conectados Internet, criada de forma que
somente os computadores envolvidos consigam entender o que trafega na
conexo (como se os dados enviados estivessem em um tnel).
Voz sobre IP (VoIP): este servio permite a transmisso de voz utilizando o
protocolo IP para a conexo. Muito utilizado hoje, este servio permite usar a
Internet para realizar chamadas telefnicas com custo reduzido. A ideia
bsica , ao invs de estabelecer uma conexo direta e dedicada entre o
emissor e o receptor (telefone), o VoIP realiza uma conexo via Internet por
meio do protocolo TCP/IP. Basta que o usurio possua um modo de converter
o sinal enviado via Internet para um sinal sonoro. possvel utilizar o
computador para fazer esta converso e j existe no mercado aparelhos que

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fazem a converso da voz em sinal digitalizado sem a necessidade de


computadores.
Compartilhamento de Arquivos: muitas aplicaes utilizam os recursos de
comunicao disponveis na Internet para a troca de arquivos. O que
chamamos aqui de compartilhamento de arquivos refere-se ao servio de
disponibilizao de arquivos em uma rede P2P (Peer-to-Peer ponto-aponto). P2P um tipo de sistema distribudo em que cada computador da
rede faz as funes de servidor e de cliente. Assim, ao utilizar este servio
para realizar o download de arquivos para nosso computador, estamos, ao
mesmo tempo, permitindo que outros computadores copiem os arquivos
compartilhados. Exemplos: Napster, Emule, torrent.
Rede Privada Virtual (VPN): uma rede que utiliza uma infraestrutura pblica
de telecomunicaes, como a Internet, para fornecer acesso seguro rede
de uma organizao. O objetivo de uma VPN consiste em fornecer
organizao acesso rede com segurana, mas a um custo menor do que
quando so utilizadas linhas de comunicao dedicada. Os dados trafegam
em uma rede pblica, porm podem ser criptografados pela VPN formando
uma espcie de tnel entre os comunicantes.
Projetando o Layout - Topologia da Rede
A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente
chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos considerados
crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana.
A topologia refere-se ao layout, forma como as mquinas/cabos estaro
dispostos na rede e como as informaes iro trafegar nesse ambiente.
Topologia de Rede em Barramento
Na topologia de rede em barramento (tambm chamada de topologia em
barra ou linear), os computadores esto dispostos fisicamente de maneira
que existe um meio de comunicao central por onde todos os dados da
rede de computadores passam (todas as estaes compartilham um mesmo
cabo).
Este meio chamado de barra ou bus, sendo que todos os computadores
esto ligados apenas a ele.
Lembre-se: como um nico cabo pode ser conectado a vrios computadores
simultaneamente, esta estrutura possvel de ser montada com cabos coaxiais e
conectores BNC APENAS (esquea a conexo Barra fsica com cabos UTP).

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Ento, essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um terminador
resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra a figura a seguir. O
tamanho mximo do trecho da rede est limitado ao limite do cabo, 185
metros no caso do cabo coaxial fino. Este limite, entretanto, pode ser
aumentado atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade
um amplificador de sinais.

Figura -Topologia Linear


Para pequenas redes em escritrios ou mesmo em casa, a topologia linear
usando cabo coaxial pode ser utilizada (se bem que, hoje em dia, no to
comum encontrar mais esse tipo de rede!).
Dentre as principais caractersticas da rede barramento cita-se:
A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma mensagem
enviada por um computador acaba, eletricamente, chegando a
todos os computadores da rede. A mensagem em si descartada por
todos os computadores, com exceo daquele que possui o endereo
idntico ao endereo existente na mensagem.
simples entender isso: quando um computador quer falar com outro
qualquer, ele envia um sinal eltrico para o fio central da rede... Esse
sinal eltrico (que , na verdade, a comunicao a ser efetuada,
sentido por todas as placas de rede dos computadores). Ou seja,
como o caminho central um fio, ele ir transmitir a eletricidade a
todos os que estiverem em contato com ele.
Baixo custo de implantao e manuteno, devido aos equipamentos
necessrios (basicamente placas de rede e cabos).
Mesmo se uma das estaes falhar, a rede continua funcionando
normalmente, pois os computadores (na verdade, as placas de rede,
ou interfaces de rede) se comportam de forma passiva, ou seja, o sinal
eltrico APENAS RECEBIDO pela placa em cada computador, e NO
retransmitido por esta.
Essa tambm fcil de entender: como as placas de rede dos
computadores ligados na rede em barramento funcionam recebendo
as mensagens mas no retransmitindo-as, essas placas de rede podem
at estar sem funcionar, mas a rede continuar funcionando (demais
placas de rede).

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Se as placas de rede funcionassem retransmitindo, seriam sempre


necessrias! Ou seja, a falha de uma delas seria a morte para a rede,
que delas necessitaria sempre por causa das retransmisses!
Quanto mais computadores estiverem ligados rede, pior ser o
desempenho (velocidade) da mesma (devido grande quantidade
de colises).
Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo, somente uma
transao pode ser efetuada por vez, isto , no h como mais de um
micro transmitir dados por vez. Quando mais de uma estao tenta
utilizar o cabo, h uma coliso de dados. Quando isto ocorre, a placa
de rede espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o
dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede
espera mais um pouco, at conseguir um espao de tempo para
conseguir transmitir o seu pacote de dados para a estao receptora.
Sobrecarga de trfego. Quanto mais estaes forem conectadas ao
cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior nmero de
colises (lembre-se que sempre em que h uma coliso o micro tem de
esperar at conseguir que o cabo esteja livre para uso), o que pode
levar diminuio ou inviabilizao da continuidade da
comunicao.
Outro grande problema na utilizao da topologia linear a
instabilidade. Como voc pode observar na figura anterior, os
terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so
indispensveis. Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer
que seja ele), a rede "sai do ar", pois o cabo perder a sua correta
impedncia (no haver mais contato com o terminador resistivo),
impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a
rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas
constantes de mau-contato, a rede pode deixar de funcionar sem mais
nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados.
Voltamos a enfatizar: basta que um dos conectores do cabo se solte
para que todos os micros deixem de se comunicar com a rede.
E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a
segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um
pacote de dados do servidor de arquivos para uma determinada
estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse pacote. No
pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo,
contendo o nmero de n3 de destino. Desta forma, somente a placa

Nmero de n (node number) um valor gravado na placa de rede de fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe
no mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n.

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de rede da estao de destino captura o pacote de dados do cabo,


pois est a ela endereada.
Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as
duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n.
impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o mesmo
nmero de n, a no ser que uma placa tenha esse nmero alterado
propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de
dados alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que
demanda de um extremo conhecimento tcnico, no impossvel de
acontecer. Portanto, em redes onde segurana seja uma meta
importante, a topologia linear no deve ser utilizada.
Topologia em Anel
Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado
(todos os computadores so ligados um ao outro diretamenteligao ponto
a ponto), conforme ilustra a prxima figura. Os dados circulam no anel,
passando de mquina em mquina, at retornar sua origem. Todos os
computadores esto ligados apenas a este anel (ring).

Figura - Topologia em Anel


Essa forma de ligao de computadores em rede NO muito comum. As
redes Anel so normalmente implementaes lgicas, no fsicas, ou seja:
no comum encontrar essas redes organizadas REALMENTE em anel, mas
na sua maioria apenas funcionando assim (ou seja, comum as redes serem,
por exemplo, fisicamente estrela e logicamente anel os micros ACHAM que
esto em anel).
O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE 802.5)
da IBM. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no anel,
pegando dados das mquinas e distribuindo para o destino. Somente um
dado pode ser transmitido por vez neste pacote. Pelo fato de cada

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computador ter igual acesso a uma ficha (token), nenhum computador


pode monopolizar a rede.
Quanto topologia em anel, as principais caractersticas que podemos
apontar so:
Se um dos computadores falhar, toda a rede estar sujeita a falhar
porque as placas de rede (interfaces de rede) dos computadores
funcionam como repetidores, ou seja, elas tm a funo de receber o
sinal eltrico e retransmiti-lo aos demais (possuem um comportamento
ATIVO).
Em outras palavras, quando uma estao (micro) recebe uma
mensagem, ele verifica se ela (a mensagem) direcionada para ele (o
micro), se sim, a mensagem ser assimilada (copiada para dentro do
micro). Depois disso (sendo assimilada ou no) a mensagem
retransmitida para continuar circulando no Anel.
A mensagem enviada por um dos computadores atravessa o anel
todo, ou seja, quando um emissor envia um sinal, esse sinal passa por
todos os computadores at o destinatrio, que o copia e depois o
reenvia, para que atravesse o restante do anel, em direo ao emissor.
Apresenta um desempenho estvel (velocidade constante), mesmo
quando a quantidade de computadores ligados rede grande.
As redes Anel, podem, teoricamente, permitir o trfego de dados nas
duas direes, mas normalmente so unidirecionais. E tambm no
comum encontrar redes anel fsicas (ou seja, redes que apresentam
realmente uma ligao em anel). Ao invs disso, mais comum
encontrar a topologia Anel lgica, ou seja, os micros acham que
esto funcionando em anel.
Topologia em Estrela
Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as estaes
so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a
figura seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como estrela, dois
ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo tempo (o que
no acontece nas redes barra e anel).

Figura - Topologia em Estrela

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As principais caractersticas a respeito da topologia em estrela que devemos


conhecer so:
Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu modo
cotidiano de trabalho. Ou seja, mesmo que na maioria das vezes no
atue desta forma, as redes em estrela podem enviar sinais a todas as
estaes (broadcast difuso).
Todas as mensagens passam pelo N Central (Ncleo da rede).
Uma falha numa estao (Micro) NO afeta a rede, pois as interfaces
de rede tambm funcionam de forma PASSIVA. Ao contrrio da
topologia linear em que a rede inteira parava quando um trecho do
cabo se rompia, na topologia em estrela apenas a estao
conectada pelo cabo pra.
Uma falha no n central faz a rede parar de funcionar, o que, por sinal,
tambm bastante bvio! O funcionamento da topologia em estrela
depende do perifrico concentrador utilizado. Se o hub/switch central
falhar, pra toda a rede.
Facilidade na implantao e manuteno: fcil ampliar, melhorar,
instalar e detectar defeitos em uma rede fisicamente em estrela.
Neste caso, temos a grande vantagem de podermos aumentar o
tamanho da rede sem a necessidade de par-la. Na topologia linear,
quando queremos aumentar o tamanho do cabo necessariamente
devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a remoo
do terminador resistivo.
A topologia em estrela a mais fcil de todas as topologias para
diagnosticar problemas de rede.
Custa mais fazer a interconexo de cabos numa rede ligada em
estrela, pois todos os cabos de rede tm de ser puxados para um
ponto central, requisitando mais cabos do que outras topologias de
rede.
As redes fisicamente ligadas em estrela utilizam cabos de par tranado,
conectores RJ-45 (ou fibras pticas) e Hubs ou Switches no centro da rede. H
muitas tecnologias de redes de computadores que usam conexo fsica em
estrela, embora funcionem como barra ou anel.
A grande maioria das redes atuais, mesmo as que funcionam de outras
maneiras (Anel ou Barramento) so implementadas fisicamente em estrela, o
que torna os processos de manuteno e expanso muito mais simplificados.

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Como as Redes Enviam Dados


Ressalta-se ainda que na rede no h a circulao de bytes isolados e sim
de pacotes ou datagramas (nome tcnico dado a um conjunto de bytes que
trafega numa rede).

SEGURANA DA INFORMAO
Ameaas aos Sistemas de Informao
Ameaa algo que possa provocar danos segurana da informao,
prejudicar as aes da empresa e sua sustentao no negcio, mediante a
explorao de uma determinada vulnerabilidade.

Em outras palavras, uma ameaa tudo aquilo que pode comprometer a


segurana de um sistema, podendo ser acidental (falha de hardware, erros
de programao, desastres naturais, erros do usurio, bugs de software, uma

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ameaa secreta enviada a um endereo incorreto etc) ou deliberada


(roubo, espionagem, fraude, sabotagem, invaso de hackers, entre outros).
Ameaa pode ser uma pessoa, uma coisa, um evento ou uma ideia capaz
de causar dano a um recurso, em termos de confidencialidade, integridade,
disponibilidade etc.
Basicamente existem dois tipos de ameaas: internas e externas.
Ameaas externas: so aqui representadas por todas as tentativas de
ataque e desvio de informaes vindas de fora da empresa.
Normalmente essas tentativas so realizadas por pessoas com a inteno
de prejudicar a empresa ou para utilizar seus recursos para invadir outras
empresas.
Ameaas internas: esto presentes, independentemente das empresas
estarem ou no conectadas Internet. Podem causar desde incidentes
leves at os mais graves, como a inatividade das operaes da empresa.
Malware - Um tipo de ameaa que deve ser considerado!!
Malware (combinao de malicious software programa malicioso) uma
expresso usada para todo e quaisquer softwares maliciosos, ou seja,
programados com o intuito de prejudicar os sistemas de informao, alterar o
funcionamento de programas, roubar informaes, causar lentides de redes
computacionais, dentre outros.
Resumindo, malwares so programas que executam deliberadamente aes
mal-intencionadas em um computador!!
Os tipos mais comuns de malware: vrus, worms, bots, cavalos de troia,
spyware, keylogger, screenlogger, esto descritos a seguir.

Vrus: so pequenos cdigos de programao maliciosos que se


agregam a arquivos e so transmitidos com eles. Quando o arquivo
aberto na memria RAM, o vrus tambm , e, a partir da se propaga
infectando, isto , inserindo cpias de si mesmo e se tornando parte de
outros programas e arquivos de um computador.
O vrus depende da execuo do programa ou arquivo hospedeiro para
que possa se tornar ativo e dar continuidade ao processo de infeco.
Alguns vrus so inofensivos, outros, porm, podem danificar um sistema
operacional e os programas de um computador.
Dentre os tipos de vrus conhecidos, podemos citar:

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Vrus de boot: infectam o setor de boot dos discos rgidos.


Vrus de macro: vrus de arquivos que infectam documentos que
contm macros. Uma macro um conjunto de comandos que so
armazenados em alguns aplicativos e utilizados para automatizar
algumas tarefas repetitivas. Um exemplo seria, em um editor de textos,
definir uma macro que contenha a sequncia de passos necessrios
para imprimir um documento com a orientao de retrato e utilizando
a escala de cores em tons de cinza. Um vrus de macro escrito de
forma a explorar esta facilidade de automatizao e parte de um
arquivo que normalmente manipulado por algum aplicativo que
utiliza macros. Para que o vrus possa ser executado, o arquivo que o
contm precisa ser aberto e, a partir da, o vrus pode executar uma
srie de comandos automaticamente e infectar outros arquivos no
computador. Existem alguns aplicativos que possuem arquivos base
(modelos) que so abertos sempre que o aplicativo executado. Caso
este arquivo base seja infectado pelo vrus de macro, toda vez que o
aplicativo for executado, o vrus tambm ser. Arquivos nos formatos
gerados por programas da Microsoft, como o Word, Excel, Powerpoint
e Access, so os mais suscetveis a este tipo de vrus. Arquivos nos
formatos RTF, PDF e PostScript so menos suscetveis, mas isso no
significa que no possam conter vrus.
Auto Spam: vrus de macro que enviam e-mails com arquivo infectado
para endereos captados no programa de e-mail. Um vrus propagado
por e-mail (e-mail borne virus) normalmente recebido como um
arquivo anexado a uma mensagem de correio eletrnico. O contedo
dessa mensagem procura induzir o usurio a clicar sobre o arquivo
anexado, fazendo com que o vrus seja executado. Quando este tipo
de vrus entra em ao, ele infecta arquivos e programas e envia
cpias de si mesmo para os contatos encontrados nas listas de
endereos de e-mail armazenadas no computador do usurio.
importante ressaltar que este tipo especfico de vrus no capaz de se
propagar automaticamente. O usurio precisa executar o arquivo
anexado que contm o vrus, ou o programa leitor de e-mails precisa
estar configurado para auto-executar arquivos anexados.
Vrus de programa: infectam arquivos de programa (de inmeras
extenses, como .exe, .com,.vbs, .pif.

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Vrus stealth: programado para se esconder e enganar o antivrus


durante uma varredura deste programa. Tem a capacidade de se
remover da memria temporariamente para evitar que antivrus o
detecte.
Vrus polimrficos: alteram seu formato (mudam de forma)
constantemente. A cada nova infeco, esses vrus geram uma nova
sequncia de bytes em seu cdigo, para que o antivrus se confunda
na hora de executar a varredura e no reconhea o invasor.
Vrus de script: propagam-se por meio de scripts, nome que designa
uma sequncia de comandos previamente estabelecidos e que so
executados automaticamente em um sistema, sem necessidade de
interveno do usurio. Dois tipos de scripts muito usados so os
projetados com as linguagens Javascript (JS) e Visual Basic Script (VBS).
Tanto um quanto o outro podem ser inseridos em pginas Web e
interpretados por navegadores como Internet Explorer e outros. Os
arquivos Javascript tornaram-se to comuns na Internet que difcil
encontrar algum site atual que no os utilize. Assim como as macros, os
scripts no so necessariamente malficos. Na maioria das vezes
executam tarefas teis, que facilitam a vida dos usurios prova disso
que se a execuo dos scripts for desativada nos navegadores, a
maioria dos sites passar a ser apresentada de forma incompleta ou
incorreta.
Vrus de celular: propaga de telefone para telefone atravs da
tecnologia bluetooth ou da tecnologia MMS (Multimedia Message
Service). O servio MMS usado para enviar mensagens multimdia, isto
, que contm no s texto, mas tambm sons e imagens, como
vdeos, fotos e animaes.
A infeco ocorre da seguinte forma: o usurio recebe uma
mensagem que diz que seu telefone est prestes a receber um arquivo
e permite que o arquivo infectado seja recebido, instalado e
executado em seu aparelho; o vrus, ento, continua o processo de
propagao para outros telefones, atravs de uma das tecnologias
mencionadas anteriormente.
Os vrus de celular diferem-se dos vrus tradicionais, pois normalmente
no inserem cpias de si mesmos em outros arquivos armazenados no
telefone celular, mas podem ser especificamente projetados para

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sobrescrever arquivos de aplicativos ou do sistema operacional


instalado no aparelho.

Depois de infectar um telefone celular, o vrus pode realizar diversas


atividades, tais como:
destruir/sobrescrever arquivos,
remover contatos da agenda,
efetuar ligaes telefnicas,
o aparelho fica desconfigurado e tentando se conectar via
Bluetooth com outros celulares,
a bateria do celular dura menos do que o previsto pelo
fabricante, mesmo quando voc no fica horas pendurado
nele;
emitir algumas mensagens multimdia esquisitas;
tentar se propagar para outros telefones.
J so contabilizados desde 2008 mais de 362 tipos de vrus. A maioria
deles (80%) so cavalos de troia. Spams e spywares, ao contrrio do
que se possa imaginar, so minoria (4%). Na mira das pragas, esto os
celulares com tecnologia Bluetooth responsvel por 70% das
contaminaes e as mensagens multimdia (MMS).

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Worms (vermes): so programas parecidos com vrus, mas que na


verdade so capazes de se propagarem automaticamente
atravs de redes, enviando cpias de si mesmo de computador
para computador (observe que os worms apenas se copiam, no
infectam outros arquivos, eles mesmos so os arquivos!!). Alm disso,
geralmente utilizam as redes de comunicao para infectar outros
computadores (via e-mails, Web, FTP, redes das empresas etc).
Diferentemente do vrus, o worm no embute cpias de si mesmo em
outros programas ou arquivos e no necessita ser explicitamente
executado para se propagar. Sua propagao se d atravs da
explorao de vulnerabilidades existentes ou falhas na configurao de
softwares instalados em computadores.
Worms so notadamente responsveis por consumir muitos recursos.
Degradam sensivelmente o desempenho de redes e podem lotar o disco
rgido de computadores, devido grande quantidade de cpias de si
mesmo que costumam propagar. Alm disso, podem gerar grandes
transtornos para aqueles que esto recebendo tais cpias.
Difceis de serem detectados, muitas vezes os worms realizam uma srie de
atividades, incluindo sua propagao, sem que o usurio tenha
conhecimento. Embora alguns programas antivrus permitam detectar a
presena de worms e at mesmo evitar que eles se propaguem, isto nem
sempre possvel.

Bots: de modo similar ao worm, um programa capaz de se propagar


automaticamente, explorando vulnerabilidades existentes ou falhas na
configurao de software instalado em um computador. Adicionalmente
ao worm, dispe de mecanismos de comunicao com o invasor,
permitindo que o bot seja controlado remotamente. Os bots esperam por

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comandos de um hacker, podendo manipular os sistemas infectados, sem


o conhecimento do usurio.
Nesse ponto, cabe destacar um termo que j foi cobrado vrias vezes em
prova!! Trata-se do significado do termo botnet, juno da contrao das
palavras robot (bot) e network (net). Uma rede infectada por bots
denominada de botnet (tambm conhecida como rede zumbi), sendo
composta geralmente por milhares desses elementos maliciosos que ficam
residentes nas mquinas, aguardando o comando de um invasor. Um
invasor que tenha controle sobre uma botnet pode utiliz-la para
aumentar a potncia de seus ataques, por exemplo, para enviar centenas
de milhares de e-mails de phishing ou spam, desferir ataques de negao
de servio etc (CERT.br, 2006).

Trojan horse (Cavalo de troia): um programa aparentemente inofensivo


que entra em seu computador na forma de carto virtual, lbum de fotos,
protetor de tela, jogo etc, e que, quando executado (com a sua
autorizao!), parece lhe divertir, mas, por trs abre portas de
comunicao do seu computador para que ele possa ser invadido.
Por definio, o cavalo de troia distingue-se de um vrus ou de um worm
por no infectar outros arquivos, nem propagar cpias de si mesmo
automaticamente.
O trojans ficaram famosos na Internet pela facilidade de uso, e por
permitirem a qualquer pessoa possuir o controle de um outro computador
apenas com o envio de um arquivo.
Os trojans atuais so divididos em duas partes, que so: o servidor e o
cliente. Normalmente, o servidor encontra-se oculto em algum outro
arquivo e, no momento em que o arquivo executado, o servidor se
instala e se oculta no computador da vtima. Nesse momento, o
computador j pode ser acessado pelo cliente, que enviar informaes
para o servidor executar certas operaes no computador da vtima.

O Cavalo de Troia no um vrus, pois no se duplica e no se dissemina


como os vrus. Na maioria das vezes, ele ir instalar programas para possibilitar
que um invasor tenha controle total sobre um computador. Estes programas
podem permitir que o invasor:
veja e copie ou destrua todos os arquivos armazenados no
computador;

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instalao de keyloggers ou screenloggers (descubra todas as


senhas digitadas pelo usurio);
furto de senhas e outras informaes sensveis, como nmeros de
cartes de crdito;
incluso de backdoors, para permitir que um atacante tenha total
controle sobre o computador;
formate o disco rgido do computador, etc.
Exemplos comuns de cavalos de troia so programas que voc recebe ou
obtm de algum site e que parecem ser apenas cartes virtuais
animados, lbuns de fotos de alguma celebridade, jogos, protetores de
tela, entre outros. Enquanto esto sendo executados, estes programas
podem ao mesmo tempo enviar dados confidenciais para outro
computador, instalar backdoors, alterar informaes, apagar arquivos ou
formatar o disco rgido. Existem tambm cavalos de troia, utilizados
normalmente em esquemas fraudulentos, que, ao serem instalados com
sucesso, apenas exibem uma mensagem de erro.

Adware (advertising software): este tipo de programa geralmente no


prejudica o computador. O adware apresenta anncios, cria cones ou
modifica itens do sistema operacional com o intuito de exibir alguma
propaganda. Um adware malicioso pode abrir uma janela do navegador
apontando para pginas de cassinos, vendas de remdios, pginas
pornogrficas, etc. Um exemplo do uso legtimo de adwares pode ser
observado no programa de troca instantnea de mensagens MSN
Messenger.

Spyware: trata-se de um programa espio (spy em ingls = espio). um


programa que tem por finalidade monitorar as atividades de um sistema e
enviar as informaes coletadas para terceiros.

Keylogger: um tipo de malware que capaz de capturar e armazenar as


teclas digitadas pelo usurio no teclado de um computador. Dentre as
informaes capturadas podem estar o texto de um e-mail, dados
digitados
na
declarao
de Imposto
de
Renda
e
outras
informaes sensveis, como senhas bancrias e nmeros de cartes de
crdito. Em muitos casos, a ativao do keylogger condicionada a uma
ao prvia do usurio, como por exemplo, aps o acesso a um site
especfico de comrcio eletrnico ou Internet Banking. Normalmente, o
keylogger contm mecanismos que permitem o envio automtico das
informaes capturadas para terceiros (por exemplo, atravs de e-mails).

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As instituies financeiras desenvolveram os teclados virtuais para evitar


que os keyloggers pudessem capturar informaes sensveis de usurios.
Ento, foram desenvolvidas formas mais avanadas de keyloggers,
tambm conhecidas como screenloggers, capazes de:
armazenar a posio do cursor e a tela apresentada no monitor,
nos momentos em que o mouse clicado, ou
armazenar a regio que circunda a posio onde o mouse
clicado.
Normalmente, o keylogger vem como parte de um programa spyware ou
cavalo de troia. Desta forma, necessrio que este programa seja
executado para que o keylogger se instale em um computador.
Geralmente, tais programas vm anexados a e-mails ou esto disponveis
em sites na Internet.
Existem ainda, programas leitores de e-mails que podem estar
configurados para executar automaticamente arquivos anexados s
mensagens. Neste caso, o simples fato de ler uma mensagem suficiente
para que qualquer arquivo anexado seja executado.

Screenlogger: forma avanada de keylogger, capaz de armazenar a


posio do cursor e a tela apresentada no monitor, nos momentos em
que o mouse clicado, ou armazenar a regio que circunda a posio
onde o mouse clicado.

Ransomwares: so softwares maliciosos que, ao infectarem um


computador, criptografam todo ou parte do contedo do disco rgido. Os
responsveis pelo software exigem da vtima, um pagamento pelo
"resgate" dos dados.

Backdoors
Normalmente um atacante procura garantir uma forma de retornar a um
computador comprometido, sem precisar recorrer aos mtodos utilizados
na realizao da invaso. Na maioria dos casos, tambm inteno do
atacante poder retornar ao computador comprometido sem ser notado.
A esses programas que permitem o retorno de um invasor a um
computador comprometido, utilizando servios criados ou modificados
para este fim, d-se o nome de backdoor.
A forma usual de incluso de um backdoor consiste na disponibilizao de
um novo servio ou substituio de um determinado servio por uma
verso alterada, normalmente possuindo recursos que permitam acesso

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remoto (atravs da Internet). Pode ser includo por um invasor ou atravs


de um cavalo de troia.

Rootkits
Um invasor, ao realizar uma invaso, pode utilizar mecanismos para
esconder e assegurar a sua presena no computador comprometido. O
conjunto de programas que fornece estes mecanismos conhecido
como rootkit. muito importante ficar claro que o nome rootkit no indica
que as ferramentas que o compem so usadas para obter acesso
privilegiado (root ou Administrator) em um computador, mas sim para
mant-lo. Isto significa que o invasor, aps instalar o rootkit, ter acesso
privilegiado ao computador previamente comprometido, sem precisar
recorrer novamente aos mtodos utilizados na realizao da invaso, e
suas atividades sero escondidas do responsvel e/ou dos usurios do
computador.
Um rootkit pode fornecer programas com as mais diversas
funcionalidades. Dentre eles, podem ser citados:
programas para esconder atividades e informaes deixadas pelo
invasor (normalmente presentes em todos os rootkits), tais como
arquivos, diretrios, processos, conexes de rede, etc;
backdoors, para assegurar o acesso futuro do invasor ao
computador comprometido (presentes na maioria dos rootkits);
programas para remoo de evidncias em arquivos de logs;
sniffers, para capturar informaes na rede onde o computador
est localizado, como por exemplo senhas que estejam trafegando
em claro, ou seja, sem qualquer mtodo de criptografia;
scanners, para mapear potenciais vulnerabilidades em outros
computadores.

Spams
Spams so mensagens de correio eletrnico no autorizadas ou no
solicitadas. O spam no propriamente uma ameaa segurana, mas
um portador comum delas. So spams, por exemplo, os e-mails falsos que
recebemos como sendo de rgos como Receita Federal ou Tribunal
Superior Eleitoral. Nesse caso, os spams costumam induzir o usurio a instalar
um dos malwares que vimos anteriormente.
Ferramentas de combate ao spam so geralmente disponibilizadas do lado
dos servidores de e-mail, filtrando as mensagens que so direcionadas
nossa caixa postal.

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SPAMMER: aquele que usa endereos de destinatrios desconhecidos para


o envio de mensagens no solicitadas em grande nmero. H trs tipos de
spammers:
SPAM USER: aquele spammer que usa endereos de destinatrios
desconhecidos para divulgar seus produtos e servios.
E-MAIL DEALER: aquele spammer que vende listas de endereos
alheios sem autorizao de seus proprietrios.
SPAM DEALER: aquele spammer que usa suas listas de endereos e
vende servios de spam para um spam user.
Vulnerabilidades de Segurana
Um conceito bastante comum para o termo vulnerabilidade:
Trata-se de falha no projeto, implementao ou configurao de software ou
sistema operacional que, quando explorada por um atacante, resulta na
violao da segurana de um computador.
Em outras palavras,
vulnerabilidade uma fragilidade que poderia ser explorada por uma
ameaa para concretizar um ataque.
O conhecimento do maior nmero de vulnerabilidades possveis permite
equipe de segurana tomar medidas para proteo, evitando assim ataques
e consequentemente perda de dados. No h uma receita ou lista padro
de vulnerabilidades. Esta deve ser levantada junto a cada organizao ou
ambiente em questo. Sempre se deve ter em mente o que precisa ser
protegido e de quem precisa ser protegido de acordo com as ameaas
existentes.
Podemos citar como exemplo inicial, uma anlise de ambiente em uma sala
de servidores de conectividade e Internet com a seguinte descrio: a sala
dos servidores no possui controle de acesso fsico!! Eis a vulnerabilidade
detectada nesse ambiente. Outros exemplos de vulnerabilidades:
uso de senhas no encriptadas, mal formuladas e mal utilizadas;
ambientes com informaes sigilosas com acesso no controlado;
software mal desenvolvido;
hardware sem o devido acondicionamento e proteo;
falta de atualizao de software e hardware;
falta de mecanismos de monitoramento e controle (auditoria);
ausncia de pessoal capacitado para a segurana;
inexistncia de polticas de segurana.

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A seguir sero citadas as vulnerabilidades existentes em uma organizao,


segundo classificao prpria da rea:
Vulnerabilidades Fsicas
So aquelas presentes em ambientes onde se armazenam as informaes,
como:
instalaes prediais fora do padro;
ausncia de recursos para combate a incndios;
CPDs mal planejados;
disposio desorganizada de fios de energia e cabos de rede;
ausncia de controle de acesso fsico etc.
Vulnerabilidades de Hardware
Compreendem possveis defeitos de fabricao, erros de configurao ou
falhas nos equipamentos. Como exemplos citam-se erros decorrentes da
instalao, desgaste, obsolescncia ou m utilizao do equipamento etc.
importante observar detalhes como o dimensionamento adequado do
equipamento, ou seja, se sua capacidade de armazenamento,
processamento e velocidade esto compatveis com as necessidades, de
modo a no sub ou super dimension-lo.
Vulnerabilidades de Software
So possveis falhas de programao, erros de instalao e configurao,
que podem, por exemplo, causar acesso indevido, vazamento de
informaes, perda de dados etc. Sistemas operacionais so altamente
visados para ataque, pois atravs deles possvel ter acesso ao hardware do
computador. Ataques como estes so de alta gravidade, e podem
comprometer todo o sistema.
Um grande nmero de empresas, ao identificarem alguma vulnerabilidade
em seus softwares, lanam boletins informativos a fim de alertar os usurios, e
normalmente disponibilizam pacotes de atualizao, denominados Service
Packs, para correo desta vulnerabilidade.
Vulnerabilidades de Armazenamento
Relacionadas com a forma de utilizao das mdias (disquetes, CD-ROMs,
fitas magnticas, discos rgidos dos servidores etc) em que esto
armazenadas as informaes, como armazenamento de disquetes em local
inadequado etc.

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Vulnerabilidades de Comunicao
Relacionadas com o trfego de informaes, independente do meio de
transmisso, podendo envolver ondas de rdio, satlite, fibra tica etc.
Podem, por exemplo, permitir acesso no autorizado ou perda de dados
durante a transmisso de uma informao.
A escolha do meio de transmisso e das medidas de segurana de suma
importncia, pois a informao poder ser interceptada antes de chegar ao
destino. Uma opo de segurana nesse contexto envolveria por exemplo o
uso de criptografia.
Vulnerabilidades Humanas
Relacionadas aos danos que as pessoas podem causar s informaes e ao
ambiente tecnolgico que as suporta, podendo ser intencionais ou no.
Podem ocorrer devido a desconhecimentos das medidas de segurana, falta
de capacitao para execuo da tarefa dentro dos princpios de
segurana, erros e omisses.
Risco
Alguns conceitos necessitam ser expostos para o correto entendimento do
que risco e suas implicaes.
Risco a medida da exposio qual o sistema computacional est sujeito.
Depende da probabilidade de uma ameaa atacar o sistema e do impacto
resultante desse ataque.
Smola (2003, p. 50) diz que risco a probabilidade de ameaas
explorarem vulnerabilidades, provocando perdas de confidencialidade,
integridade e disponibilidade, causando, possivelmente, impactos nos
negcios.
Como exemplo de um risco pode-se imaginar um funcionrio insatisfeito e um
martelo ao seu alcance; nesse caso o funcionrio poderia danificar algum
ativo da informao. Assim pode-se entender como risco tudo aquilo que
traz danos s informaes e com isso promove perdas para a organizao.

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Risco: medido pela probabilidade de uma ameaa acontecer e causar


algum dano potencial empresa.
Existem algumas maneiras de se classificar o grau de risco no mercado de
segurana, mas de uma forma simples, poderamos tratar como alto, mdio
e baixo risco. No caso do nosso exemplo da sala dos servidores, poderamos
dizer que, baseado na vulnerabilidade encontrada, a ameaa associada
de alto risco.
Ciclo da Segurana
Como mostrado na figura seguinte os ativos de uma organizao precisam
ser protegidos, pois esto sujeitos a vulnerabilidades. Se as vulnerabilidades
aumentam, aumentam-se os riscos permitindo a explorao por uma
ameaa e a concretizao de um ataque.
Se estas ameaas crescem, aumentam-se ainda mais os riscos de perda da
integridade, disponibilidade e confidencialidade da informao podendo
causar impacto nos negcios.
Nesse contexto, medidas de segurana devem ser tomadas, os riscos devem
ser analisados e diminudos para que se estabelea a segurana dos ativos
da informao.
Ativos

protege

Medidas de
Segurana

diminui

sujeitos

aumenta

Ciclo da
segurana

Vulnerabilidades

Riscos

permitem

limitados
Impactos no
negcio

aumenta

aumenta
aumenta

Ameaas

Confidencialidade
Integridade
Disponibilidade
causam

perdas

Figura - Ciclo da Segurana da Informao


Fonte: (MOREIRA, 2001)
As polticas de segurana da informao devem fornecer meios para
garantir que as informaes de uso restrito no sero acessadas, copiadas ou

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codificadas por pessoas no autorizadas. Uma das maneiras de se evitar o


acesso indevido a informaes confidenciais atravs da codificao ou
cifragem da informao, conhecida como criptografia, fazendo com que
apenas as pessoas s quais estas informaes so destinadas, consigam
compreend-las.
Incidente
Incidente de segurana da informao: indicado por um simples ou por
uma srie de eventos de segurana da informao indesejados ou
inesperados, que tenham uma grande probabilidade de comprometer as
operaes do negcio e ameaar a segurana da informao.
Exemplos de alguns incidentes de segurana da informao: invaso digital;
violao de padres de segurana de informao.

Figura. Impacto de incidentes de segurana nos negcios


Ataques
Ataque uma alterao no fluxo normal de uma informao que afeta um
dos servios oferecidos pela segurana da informao. Ele decorrente de
uma vulnerabilidade que explorada por um atacante em potencial.
A figura seguinte representa um fluxo de informaes e quatro ameaas
possveis para a segurana de um sistema de informao:

Interrupo: ataque na transmisso da mensagem, em que o fluxo de


dados interrompido. Um exemplo pode ser a danificao de
componentes de hardware ou a queda do sistema de comunicao
por sabotagem.

Interceptao: este um ataque sobre a confidencialidade. Ocorre


quando uma pessoa no autorizada tem acesso s informaes
confidenciais de outra. Um exemplo seria a captura de dados na rede
ou a cpia ilegal de um arquivo.

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Modificao: este um ataque integridade da mensagem. Ocorre


quando uma pessoa no autorizada, alm de interceptar as mensagens,
altera o contedo da mensagem e envia o contedo alterado para o
destinatrio.

Fabricao: este um ataque sobre a autenticidade. Uma pessoa no


autorizada insere mensagens no sistema assumindo o perfil de um usurio
autorizado.

Figura - Exemplos de ataques contra um sistema de informao


Os principais tipos de ataque so:

Engenharia Social
o mtodo de se obter dados importantes de pessoas atravs da velha
lbia. No popular o tipo de vigarice mesmo pois assim que muitos
habitantes do underground da internet operam para conseguir senhas de
acesso, nmeros de telefones, nomes e outros dados que deveriam ser
sigilosos.
A engenharia social a tcnica que explora as fraquezas humanas e
sociais, em vez de explorar a tecnologia. Guarde isso!!!
A tecnologia avana e passos largos mas a condio humana continua
na mesma em relao a critrios ticos e morais. Enganar os outros deve

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ter sua origem na pr-histria portanto o que mudou foram apenas os


meios para isso.
Em redes corporativas que so alvos mais apetitosos para invasores, o
perigo ainda maior e pode estar at sentado ao seu lado. Um colega
poderia tentar obter sua senha de acesso mesmo tendo uma prpria, pois
uma sabotagem feita com sua senha parece bem mais interessante do
que com a senha do prprio autor.

Phishing (tambm conhecido como Phishing scam, ou apenas scam)


Phishing um tipo de fraude eletrnica projetada para roubar
informaes particulares que sejam valiosas para cometer um roubo ou
fraude posteriormente.
O golpe de phishing realizado por uma pessoa mal-intencionada
atravs da criao de um website falso e/ou do envio de uma mensagem
eletrnica
falsa,
geralmente
um e-mail ou
recado
atravs
de scrapbooks como no stio Orkut, entre outros exemplos.
Utilizando de pretextos falsos, tenta enganar o receptor da mensagem e
induzi-lo a fornecer informaes sensveis (nmeros de cartes de crdito,
senhas, dados de contas bancrias, entre outras). Uma variante mais atual
o Pharming. Nele, o usurio induzido a baixar e executar arquivos que
permitam o roubo futuro de informaes ou o acesso no autorizado ao
sistema da vtima, podendo at mesmo redirecionar a pgina da
instituio (financeira ou no) para os sites falsificados.
As duas figuras seguintes apresentam iscas (e-mails) utilizadas em golpes
de phishing, uma envolvendo o Banco de Brasil e a outra o Serasa.

Figura. Isca de Phishing Relacionada ao Banco do Brasil

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Figura. Isca de Phishing Relacionada ao SERASA


A palavra phishing (de fishing) vem de uma analogia criada pelos
fraudadores, em que iscas (e-mails) so usadas para pescar informaes
sensveis (senhas e dados financeiros, por exemplo) de usurios da Internet.
Atualmente, este termo vem sendo utilizado tambm para se referir aos
seguintes casos:
mensagem que procura induzir o usurio instalao de cdigos
maliciosos, projetados para furtar dados pessoais e financeiros;
mensagem que, no prprio contedo, apresenta formulrios para
o preenchimento e envio de dados pessoais e financeiros de
usurios.

Pharming
O Pharming uma tcnica que utiliza o sequestro ou a "contaminao"
do DNS (Domain Name Server) para levar os usurios a um site falso,
alterando o DNS do site de destino. O sistema tambm pode redirecionar
os usurios para sites autnticos atravs de proxies controlados pelos
phishers, que podem ser usados para monitorar e interceptar a digitao.
Os sites falsificados coletam nmeros de cartes de crdito, nomes de
contas, senhas e nmeros de documentos. Isso feito atravs da exibio
de um pop-up para roubar a informao antes de levar o usurio ao site
real. O programa mal-intencionado usa um certificado auto-assinado
para fingir a autenticao e induzir o usurio a acreditar nele o bastante
para inserir seus dados pessoais no site falsificado.
Outra forma de enganar o usurio sobrepor a barra de endereo e
status de navegador para induzi-lo a pensar que est no site legtimo e
inserir suas informaes.
Os phishers utilizam truques para instalar programas criminosos nos PCs dos
consumidores e roubar diretamente as informaes. Na maioria dos casos,

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o usurio no sabe que est infectado, percebendo apenas uma ligeira


reduo na velocidade do computador ou falhas de funcionamento
atribudas a vulnerabilidades normais de software. Um software de
segurana uma ferramenta necessria para evitar a instalao de
programas criminosos se o usurio for atingido por um ataque.

Ataques de senhas
A utilizao de senhas seguras um dos pontos fundamentais para uma
estratgia efetiva de segurana. As senhas garantem que somente as
pessoas autorizadas tero acesso a um sistema ou rede. Infelizmente
isso nem sempre realidade. As senhas geralmente so criadas e
implementadas pelos prprios usurios que utilizam os sistemas ou a rede.
Palavras, smbolos ou datas fazem com que as senhas tenham algum
significado para os usurios, permitindo que eles possam facilmente
lembra-las. Neste ponto que existe o problema, pois muitos usurios
priorizam a convenincia ao invs da segurana. Como resultado, eles
escolhem senhas que so relativamente simples. Enquanto isso permite
que possam lembrar facilmente das senhas, tambm facilita o trabalho de
quebra dessas senhas por hackers. Em virtude disso, invasores em
potencial esto sempre testando as redes e sistemas em busca de falhas
para entrar. O modo mais notrio e fcil a ser explorado a utilizao de
senhas inseguras. A primeira linha de defesa, a utilizao de senhas, pode
se tornar um dos pontos mais falhos. Parte da responsabilidade dos
administradores de sistemas garantir que os usurios estejam cientes da
necessidade de utilizar senhas seguras. Isto leva a dois objetivos a serem
alcanados: primeiro, educar os usurios sobre a importncia do uso de
senhas seguras; e segundo, implementar medidas que garantam que as
senhas escolhidas pelos usurios so efetivamente adequadas. Para
alcanar o primeiro objetivo, a educao do usurio o ponto chave. J
para alcanar o segundo objetivo, necessrio que o administrador de
sistemas esteja um passo frente, descobrindo senhas inseguras antes dos
atacantes. Para fazer isso necessria a utilizao das mesmas
ferramentas utilizadas pelos atacantes.
As duas principais tcnicas de ataque a senhas so:
Ataque de Dicionrio: Nesse tipo de ataque so utilizadas
combinaes de palavras, frases, letras, nmeros, smbolos, ou
qualquer outro tipo de combinao geralmente que possa ser
utilizada na criao das senhas pelos usurios. Os programas
responsveis por realizar essa tarefa trabalham com diversas
permutaes e combinaes sobre essas palavras. Quando alguma

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dessas combinaes se referir senha, ela considerada como


quebrada (Cracked).
Geralmente as senhas esto armazenadas criptografadas utilizando
um sistema de criptografia HASH. Dessa maneira os programas utilizam o mesmo algoritmo de criptografia para comparar as combinaes com as senhas armazenadas. Em outras palavras, eles adotam a mesma configurao de criptografia das senhas, e ento criptografam as palavras do dicionrio e comparam com senha.
Fora-Bruta: Enquanto as listas de palavras, ou dicionrios, do
nfase a velocidade, o segundo mtodo de quebra de senhas se
baseia simplesmente na repetio. Fora-Bruta uma forma de se
descobrir senhas que compara cada combinao e permutao
possvel de caracteres at achar a senha. Este um mtodo muito
poderoso para descoberta de senhas, no entanto extremamente
lento porque cada combinao consecutiva de caracteres
comparada. Ex: aaa, aab, aac . ... aaA, aaB, aaC... aa0, aa1, aa2,
aa3... aba, aca, ada...

Sniffing
o processo de captura das informaes da rede por meio de um
software de escuta de rede (sniffer), que capaz de interpretar as
informaes transmitidas no meio fsico. Para isso, a pilha TCP/IP
configurada para atuar em modo promscuo, ou seja, desta forma ir
repassar todos os pacotes para as camadas de aplicao, mesmo que
no sejam endereados para a mquina. Esse um ataque
confidencialidade dos dados, e costuma ser bastante nocivo, uma vez
que boa parte dos protocolos mais utilizados em uma rede (FTP, POP3,
SMTP, IMAP, Telnet) transmitem o login e a senha em aberto pela rede.
Importante
Sniffers Farejadores: por padro, os computadores (pertencentes
mesma rede) escutam e respondem somente pacotes endereados a
eles. Entretanto, possvel utilizar um software que coloca a interface num
estado chamado de modo promscuo. Nessa condio o computador
pode monitorar e capturar os dados trafegados atravs da rede, no
importando o seu destino legtimo.
Os programas responsveis por capturar os pacotes de rede so
chamados Sniffers, Farejadores ou ainda Capturadores de Pacote. Eles
exploram o fato do trfego dos pacotes das aplicaes TCP/IP no utilizar
nenhum tipo de cifragem nos dados. Dessa maneira um sniffer pode obter

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nomes de usurios, senhas ou qualquer outra informao transmitida que


no esteja criptografada.
A dificuldade no uso de um sniffer que o atacante precisa instalar o
programa em algum ponto estratgico da rede, como entre duas
mquinas, (com o trfego entre elas passando pela mquina com o
farejador) ou em uma rede local com a interface de rede em modo
promscuo.

Spoofing Falsificao de Endereo


Spoofing a modificao de campos de identificao de pacotes de
forma que o atacante possa atuar se passando por outro host.
Pode ser considerado como sendo uma tcnica utilizada por invasores
para conseguirem se autenticar a servios, ou outras mquinas,
falsificando o seu endereo de origem. Ou seja, uma tcnica de ataque
contra a autenticidade, uma forma de personificao que consiste em
um usurio externo assumir a identidade de um usurio ou computador
interno, atuando no seu lugar legtimo.
A tcnica de spoofing pode ser utilizada para acessar servios que so
controlados apenas pelo endereo de rede de origem da entidade que
ir acessar o recurso especfico, como tambm para evitar que o
endereo real de um atacante seja reconhecido durante uma tentativa
da invaso.
Essa tcnica utilizada constantemente pelos Hackers, sendo que existem
vrias ferramentas que facilitam o processo de gerao de pacotes de
rede com endereos falsos.

IP Spoofing (Falsificao de endereo IP)


A falsificao de endereo IP no exatamente um ataque, ela na
verdade utilizada juntamente com outros ataques para esconder a
identidade do atacante. Consiste na manipulao direta dos campos do
cabealho de um pacote para falsificar o nmero IP da mquina que
dispara a conexo.
Quando um host A quer se conectar ao B, a identificao feita atravs
do nmero IP que vai no cabealho, por isto, se o IP do cabealho
enviado pelo host A for falso (IP de um host C), o host B, por falta de outra
forma de identificao, acredita estar se comunicando com o host A.
Atravs desta tcnica, o hacker consegue atingir os seguintes objetivos:
obter acesso a mquinas que confiam no IP que foi falsificado, capturar

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conexes j existentes e burlar os filtros de pacotes dos firewalls que


bloqueiam o trfego baseado nos endereos de origem e destino.

Denial of Service (DoS)


Os ataques de negao de servio (denial of service - DoS) consistem em
impedir o funcionamento de uma mquina ou de um servio especfico.
No caso de ataques a redes, geralmente ocorre que os usurios legtimos
de uma rede no consigam mais acessar seus recursos.
O DoS acontece quando um atacante envia vrios pacotes ou
requisies de servio de uma vez, com objetivo de sobrecarregar um
servidor e, como consequncia, impedir o fornecimento de um servio
para os demais usurios, causando prejuzos.
No DoS o atacante utiliza um computador para tirar de operao um
servio ou computador(es) conectado(s) Internet!!
Como exemplo deste tipo de ataque tem-se o seguinte contexto: gerar
uma sobrecarga no processamento de um computador, de modo que o
usurio no consiga utiliz-lo; gerar um grande trfego de dados para
uma rede, ocasionando a indisponibilidade dela; indisponibilizar servios
importantes de um provedor, impossibilitando o acesso de seus usurios.
Cabe ressaltar que se uma rede ou computador sofrer um DoS, isto no
significa que houve uma invaso, pois o objetivo de tais ataques
indisponibilizar o uso de um ou mais computadores, e no invadi-los.

Distributed Denial of Service (DDoS) -> So os ataques coordenados!


Em dispositivos com grande capacidade de processamento,
normalmente, necessria uma enorme quantidade de requisies para
que o ataque seja eficaz. Para isso, o atacante faz o uso de uma botnet
(rede de computadores zumbis sob comando do atacante) para
bombardear o servidor com requisies, fazendo com que o ataque seja
feito de forma distribuda (Distributed Denial of Service DDoS).
No DDoS ataque de negao de servio distribudo - , um conjunto de
computadores utilizado para tirar de operao um ou mais servios ou
computadores conectados Internet.

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SYN Flood
O SYN Flood um dos mais populares ataques de negao de servio. O
ataque consiste basicamente em se enviar um grande nmero de
pacotes de abertura de conexo, com um endereo de origem forjado
(IP Spoofing), para um determinado servidor.
O servidor ao receber estes pacotes, coloca uma entrada na fila de
conexes em andamento, envia um pacote de resposta e fica
aguardando uma confirmao da mquina cliente. Como o endereo
de origem dos pacotes falso, esta confirmao nunca chega ao
servidor. O que acontece que em um determinado momento, a fila de
conexes em andamento do servidor fica lotada, a partir da, todos os
pedidos de abertura de conexo so descartados e o servio inutilizado.
Esta inutilizao persiste durante alguns segundos, pois o servidor ao
descobrir que a confirmao est demorando demais, remove a conexo
em andamento da lista. Entretanto se o atacante persistir em mandar
pacotes seguidamente, o servio ficar inutilizado enquanto ele assim o
fizer.

Ataques de Loop
Dentro desta categoria de ataque o mais conhecido o Land. Ele
consiste em mandar para um host um pacote IP com endereo de origem
e destino iguais, o que ocasiona um loop na tabela de conexes de uma
mquina atacada. Para executar um ataque como este, basta que o
hacker tenha um software que permita a manipulao dos campos dos
pacotes IP.

Ataques via ICMP


O protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) utilizado no
transporte de mensagens de erro e de controle. Essencialmente um
protocolo de transferncia de mensagens entre gateways e estaes.
Como todos os protocolos do conjunto TCP/IP, o ICMP no tem como ter
garantia se a informao recebida verdadeira, e por este motivo, um
atacante pode utilizar o ICMP para interromper conexes j
estabelecidas, como por exemplo enviando uma mensagem ICMP de
host inacessvel para uma das mquinas.

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Ping of Death
Ele consiste em enviar um pacote IP com tamanho maior que o mximo
permitido (65.535 bytes) para a mquina atacada. O pacote enviado
na forma de fragmentos (porque nenhuma rede permite o trfego de
pacotes deste tamanho), e quando a mquina destino tenta montar estes
fragmentos, inmeras situaes podem ocorrer: a maioria trava, algumas
reinicializam, outras exibem mensagens no console, etc.

Dumpster diving ou trashing


a atividade na qual o lixo verificado em busca de informaes sobre a
organizao ou a rede da vtima, como nomes de contas e senhas,
informaes pessoais e confidenciais. Muitos dados sigilosos podem ser
obtidos dessa maneira.

Antivrus
O programa antivrus verifica se existem vrus conhecidos ou desconhecidos
no seu computador. O vrus conhecido aquele que pode ser detectado e
identificado pelo nome. O vrus desconhecido o que ainda no foi definido
pelo programa antivrus. O programa antivrus monitora continuamente o seu
computador a fim de proteg-lo contra ambos os tipos de vrus. Para isso, ele
usa:
definies de vrus (que detectam os vrus conhecidos) o servio de
definio de vrus consiste em arquivos que o programa antivrus usa
para reconhecer os vrus e interromper suas atividades.
tecnologia Bloodhound detecta vrus analisando a estrutura, o
comportamento e outros atributos dos arquivos, como a lgica de
programao, as instrues de computador e todos os dados nele
contidos. Ela tambm define ambientes simulados nos quais carregam
documentos e testa a existncia de vrus de macro.
bloqueios de scripts o script um programa gravado em linguagem
de script (como, por exemplo, Visual Basic Script ou JavaScript) que
pode ser executado sem interao com o usurio. Como podem ser
abertos com editores ou processadores de texto, os scripts so muito
fceis de alterar. Eles podem ser usados quando voc se conecta
Internet ou verifica seu e-mail.
A reinicializao do computador tambm requer o uso de scripts que lhe
informem que programas devem carregar e executar. Os scripts tambm
podem ser criados para executar atividades maliciosas quando iniciados.
Voc pode receber um script malicioso sem perceber, abrindo documentos

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ou anexos de e-mail infectados, visualizando mensagens de e-mail em HTML


infectadas ou visitando sites da Internet infectados. O bloqueio de scripts
detecta vrus de Visual Basic e JavaScript, sem a necessidade de definies
de vrus especficas. Ele monitora os scripts em busca de atividades tpicas de
vrus, emitindo alertas caso sejam detectadas.
Os recursos representados pelas definies de vrus, tecnologia Bloodhound,
bloqueio de scripts e verificao de e-mail e mensageiros instantneos so
todos empregados nas verificaes agendadas e manuais, alm de serem
usados pelo Auto-Protect para monitorar constantemente um computador.
O Auto-Protect do programa Antivrus carregado na memria durante a
inicializao do Sistema Operacional, fornecendo proteo constante
enquanto se trabalha. Usando o Auto-Protect, o programa antivrus
automaticamente:
elimina quaisquer worms, Cavalos de Troia e vrus, inclusive os de
macro, e repara arquivos danificados
verifica a existncia de vrus cada vez que se utiliza programas, discos
flexveis ou outras mdias removveis em um computador ou utiliza
documentos criados ou recebidos
monitora o computador em busca de sintomas atpicos que possam
indicar a existncia de um vrus em ao
protege o computador contra vrus provenientes da Internet.
Backup
O procedimento de backup (cpia de segurana) pode ser descrito de
forma simplificada como copiar dados de um dispositivo para o outro com o
objetivo de posteriormente recuperar as informaes, caso haja algum
problema.
Ou seja, copiar nossas fotos digitais, armazenadas no HD (disco rgido), para
um DVD fazer backup. Se houver algum problema com o HD ou se
acidentalmente apagarmos as fotos, podemos ento restaurar os arquivos a
partir do DVD. Nesse exemplo, chamamos as cpias das fotos no DVD de
cpias de segurana ou backup. Chamamos de restaurao o processo de
copiar de volta ao local original as cpias de segurana.
No Windows XP, por exemplo, tem-se o software Microsoft Backup, que ir
ajud-lo nesta tarefa. Ao clicar com o boto direito do mouse no cone de
um arquivo do Windows XP, e selecionar a opo Propriedades; em seguida,
guia geral ->Avanado, ser exibida uma caixa o arquivo est pronto para
ser arquivado, marcada como padro (No Windows XP, leia-se arquivo
morto).

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A tela seguinte desta a opo de arquivo morto obtida ao clicar com o


boto direito do mouse no arquivo intitulado lattes.pdf, do meu computador
que possui o sistema operacional Windows Vista.

p Quando um arquivo est com esse atributo marcado, significa que ele
dever ser copiado no prximo backup.
p Se estiver desmarcado, significa que, provavelmente, j foi feito um
backup deste arquivo.
Principais TIPOS de Backup:
NORMAL (TOTAL ou GLOBAL)

COPIA TODOS os arquivos e pastas selecionados.


DESMARCA o atributo de arquivo morto (arquivamento): limpa os
marcadores!!
Caso necessite restaurar o backup normal, voc s precisa da cpia mais
recente.
Normalmente, este backup executado quando voc cria um conjunto
de backup pela 1 vez.
Agiliza o processo de restaurao, pois somente um backup ser
restaurado.

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INCREMENTAL

Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o ltimo


backup normal ou incremental.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) DESMARCADO: limpa os
marcadores!!

DIFERENCIAL

Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o ltimo


backup normal ou incremental.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no limpa
os marcadores!!

CPIA (AUXILIAR ou SECUNDRIA)

Faz o backup de arquivos e pastas selecionados.


O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no limpa
os marcadores!

DIRIO

Copia todos os arquivos e pastas selecionados que foram ALTERADOS


DURANTE O DIA da execuo do backup.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no limpa
os marcadores!

Quanto RECUPERAO do backup:


p Para recuperar um disco a partir de um conjunto de backups (normal +
incremental) ser necessrio o primeiro (normal) e todos os incrementais.
p Para recuperar um disco a partir de um conjunto de backups (normal +
diferencial) basta o primeiro (normal) e o ltimo diferencial, j que este
contm tudo que diferente do primeiro.
Preveno de Intruso e Firewall
Em um sistema em segurana de redes de computadores, a intruso
qualquer conjunto de aes que tendem a comprometer a integridade,
confidencialidade ou disponibilidade dos dados ou sistemas.
Os intrusos em uma rede podem ser de dois tipos: internos (que tentam
acessar informaes no autorizadas para ele); externos (tentam acessar
informaes via Internet).

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IDS (Intrusion Detection Systems) so sistemas de deteco de intrusos, que


tm por finalidade detectar atividades incorretas, maliciosas ou anmalas,
em tempo real, permitindo que algumas aes sejam tomadas.
Geram logs para casos de tentativas de ataques e para casos em que
um ataque teve sucesso.
Mesmo sistemas com Firewall devem ter formas para deteco de
intrusos.
Assim como os firewalls, os IDSs tambm podem gerar falsos positivos
(Uma situao em que o firewall ou IDS aponta uma atividade como
sendo um ataque, quando na verdade no ).
As informaes podem ser coletadas em redes, de vrias formas:
Sistemas de deteco de intruso baseados em rede (NIDS)
Neste tipo de sistema, as informaes so coletadas na rede,
normalmente por dispositivos dedicados que funcionam de forma similar a
sniffers de pacotes.
Vantagens: diversas mquinas podem ser monitoradas utilizando-se
apenas um agente (componente que coleta os dados).
Desvantagens: o IDS enxerga apenas os pacotes trafegando, sem ter
viso do que ocorre na mquina atacada.

Sistemas de deteco de intruso baseados em host (HIDS)


Coletam informaes dentro das mquinas monitoradas, o
normalmente feito atravs de um software instalado dentro delas.

que

Hybrid IDS
Combina as 2 solues anteriores!!

Cabe ressaltar que o IDS (Intrusion Detection Systems) procura por ataques j
catalogados e registrados, podendo, em alguns casos, fazer anlise
comportamental.
O firewall no tem a funo de procurar por ataques. Ele realiza a filtragem
dos pacotes e, ento, bloqueia as transmisses no permitidas. O firewall
atua entre a rede externa e interna, controlando o trfego de informaes
que existem entre elas, procurando certificar-se de que este trfego
confivel, em conformidade com a poltica de segurana do site acessado.
Tambm pode ser utilizado para atuar entre redes com necessidades de
segurana distintas.
O IPS (Sistema de Preveno de Intruso) que faz a deteco de ataques e
intruses, e no o firewall!! Um IPS um sistema que detecta e obstrui

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automaticamente ataques computacionais a recursos protegidos. Diferente


dos IDS tradicionais, que localizam e notificam os administradores sobre
anomalias, um IPS defende o alvo sem uma participao direta humana.
Basicamente, o firewall um sistema para controlar o acesso s redes de
computadores, desenvolvido para evitar acessos no autorizados em uma
rede local ou rede privada de uma corporao. Pode ser desde um software
sendo executado no ponto de conexo entre as redes de computadores ou
um conjunto complexo de equipamentos e softwares.
A RFC 2828 (Request for Coments n 2828) define o termo firewall como sendo
uma ligao entre redes de computadores que restringem o trfego de
comunicao de dados entre a parte da rede que est dentro ou antes
do firewall, protegendo-a assim das ameaas da rede de computadores que
est fora ou depois do firewall. Esse mecanismo de proteo geralmente
utilizado para proteger uma rede menor (como os computadores de uma
empresa) de uma rede maior (como a Internet).
Um firewall deve ser instalado no ponto de conexo entre as redes, onde,
atravs de regras de segurana, controla o trfego que flui para dentro e
para fora da rede protegida. Pode ser desde um nico computador, um
software sendo executado no ponto de conexo entre as redes de
computadores ou um conjunto complexo de equipamentos e softwares.

Deve-se observar que isso o torna um potencial gargalo para o trfego de


dados e, caso no seja dimensionado corretamente, poder causar atrasos
e diminuir a performance da rede.
Os firewalls so implementados, em regra, em dispositivos que fazem a
separao da rede interna e externa, chamados de estaes guardis
(bastion hosts).
As principais funcionalidades oferecidas pelos firewalls so:

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regular o trfego de dados entre uma rede local e a rede externa no


confivel, por meio da introduo de filtros para pacotes ou
aplicaes;
impedir a transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no
autorizados dentro de uma rede local;
mecanismo de defesa que restringe o fluxo de dados entre redes,
podendo criar um log do trfego de entrada e sada da rede;
proteo de sistemas vulnerveis ou crticos, ocultando informaes de
rede como nome de sistemas, topologia da rede, identificaes dos
usurios etc.
Criptografia
A palavra criptografia composta dos termos gregos KRIPTOS (secreto,
oculto, ininteligvel) e GRAPHO (escrita, escrever). Trata-se de um conjunto de
conceitos e tcnicas que visa codificar uma informao de forma que
somente o emissor e o receptor possam acess-la. A criptografia ,
provavelmente, to antiga quanto a prpria escrita, sendo alvo constante de
extenso estudo de suas tcnicas. Na informtica, as tcnicas mais
conhecidas envolvem o conceito de chaves, as chamadas "chaves
criptogrficas". Trata-se de um conjunto de bits (unidade de medida de
armazenamento) baseado em um determinado algoritmo capaz de
codificar e de decodificar informaes. Se o receptor da mensagem usar
uma chave incompatvel com a chave do emissor, no conseguir extrair a
informao.
Os primeiros mtodos criptogrficos existentes usavam apenas um algoritmo
de codificao. Assim, bastava que o receptor da informao conhecesse
esse algoritmo para poder extra-la. No entanto, se um intruso tiver posse
desse algoritmo, tambm poder decifr-la, caso capture os dados
criptografados. H ainda outro problema: imagine que a pessoa A tenha que
enviar uma informao criptografada pessoa B. Esta ltima ter que
conhecer o algoritmo usado. Imagine agora que uma pessoa C tambm
precisa receber uma informao da pessoa A, porm a pessoa C no pode
descobrir qual a informao que a pessoa B recebeu. Se a pessoa C
capturar a informao envida pessoa B, tambm conseguir decifr-la,
pois quando a pessoa A enviou sua informao, a pessoa C tambm teve
que conhecer o algoritmo usado. Para a pessoa A evitar esse problema, a
nica soluo usar um algoritmo diferente para cada receptor.
Detalhe: Na rea de segurana comum utilizar os nome Alice (A) e Bob (B)
para representar as pessoas que querem se comunicar de forma secreta.
Terminologia bsica sobre Criptografia:

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Mensagem ou texto a informao de se deseja proteger. Esse texto


quando em sua forma original, ou seja, a ser transmitido, chamado
de texto puro ou texto claro.
Remetente ou emissor refere-se pessoa que envia a mensagem.
Destinatrio ou receptor refere-se pessoa que receber a mensagem.
Encriptao o processo em que um texto puro passa, transformandose em texto cifrado.
Desencriptao o processo de recuperao de um texto puro a
partir de um texto cifrado.
Criptografar o ato de encriptar um texto puro, assim como,
descriptografar o ato de desencriptar um texto cifrado.

Sistemas Criptogrficos
Chave a informao que o remetente e o destinatrio possuem, e que ser
usada para criptografar e descriptografar um texto ou mensagem.
Chaves criptogrficas
Na criptografia, para proteger os dados necessrio um algoritmo
(mtodo/processo), que para encriptar (criptografar) os dados, necessita de
uma chave (nmero ou frase secreta).
Hoje, podemos afirmar que a criptografia computadorizada opera por meio
da utilizao de chaves secretas, ao invs de algoritmos secretos. Se
protegermos os dados com uma chave, precisamos proteger somente a
chave. Se utilizarmos chaves para proteger segredos, podemos utilizar
diversas chaves para proteger diferentes segredos. Em outras palavras, se
uma chave for quebrada, os outros segredos ainda estaro seguros. Por outro
lado, se um algoritmo secreto for quebrado por um invasor, este ter acesso
a todos os outros segredos.
Com o uso de chaves, um emissor pode usar o mesmo algoritmo (o mesmo
mtodo) para vrios receptores. Basta que cada um receba uma chave
diferente. Alm disso, caso um receptor perca ou exponha determinada
chave, possvel troc-la, mantendo-se o mesmo algoritmo.
Voc j deve ter ouvido falar de chave de 64 bits, chave de 128 bits e assim
por diante. Esses valores expressam o tamanho de uma determinada chave.
Quanto mais bits forem utilizados, maior ser a chave e mais difcil de
descobrir o segredo por meio da fora bruta (tentativa e erro) ou tcnicas
automatizadas de quebra da chave. Assim, sendo maior a chave, mais
segura ser a criptografia.
Explico: caso um algoritmo use chaves de 8 bits, apenas 256 chaves podero
ser usadas na decodificao, pois 2 elevado a 8 256. Isso deixa claro que 8

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bits inseguro, pois at uma pessoa capaz de gerar as 256 combinaes


(embora demore), imagine ento um computador. Porm, se forem usados
128 ou mais bits para chaves (faa 2 elevado a 128 para ver o que
acontece), teremos uma quantidade extremamente grande de
combinaes, deixando a informao criptografada bem mais segura.
Primeiro, tenha em mente que o bit (Binary Digit) ou dgito binrio a menor
unidade de armazenamento na memria do computador. Ele pode
representar dois valores apenas. No caso da computao, ou armazena o
zero ou armazena o um (0-1). Para formar mensagens, preciso agrupar os
bits. O padro atual o byte (Binary Term) ou termo binrio, que composto
por 8 bits. Isto no ao acaso. Oito bits que podem valer 0 ou 1 cada,
permitem 256 combinaes diferentes. Ento, para representar os smbolos,
basta existir uma tabela com 256 posies e, em casa posio da tabela, um
smbolo. Assim, internamente ao computador temos uma sequncia de 8
dgitos (zeros ou uns), que, associados a uma tabela, representam um
smbolo. J ouviu falar da tabela ASCII (American Code for Interchange
Information)? Ela o padro para as tabelas de codificao de smbolos.
Nela temos desde as letras e dgitos, aos caracteres especiais e outras teclas
especiais. Por exemplo, a letra A ocupa a casa de nmero 65 nesta
tabela (convertendo 65 para o sistema de numerao binrio zeros e uns
temos 1000001). Bom, o interessante que voc pode armazenar smbolos na
memria por meio deste sistema de numerao e da tabela ASCII. Veja a
mensagem abaixo (texto = PASSEI!
Texto (smbolos) P

Tabela ASCII

80

65

83

83

69

73

33

Binrio

1010000 1000001 1010011 1010011 1000101 1001001 100001

essa a ideia. Cada smbolo do texto PASSEI! possui um nmero na tabela


ASCII. Este nmero armazenado na memria do computador (em binrio).
Ento, falando em criptografia, estamos falando em fazer contas com estes
nmeros para encontrar novos nmeros que, quando associados tabela,
ficam estranhos. Por exemplo, somemos 30 a cada nmero da tabela ASCII
que representa um smbolo do texto claro. Temos: 90, 75, 83, 83, 69, 73 e 43.
Usando a tabela, teramos:
Texto (smbolos)

Tabela ASCII

80

65

83

83

69

73

33

Binrio

1010000 1000001 1010011 1010011 1000101 1001001 100001

Algoritmo = Ascii+10 90

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Texto Cifrado

Na tabela acima, temos o texto cifrado como resultado da aplicao do


algoritmo: some 10 ao cdigo ASCII de cada smbolo do texto claro. O
resultado : ZK]]OS+. Assim, quem conseguir obter a mensagem no
conseguir entend-la, exceto se conhecer o algoritmo que cifrou a
mensagem.
Agora, imagine que o algoritmo fosse tal que ao invs de usar um valor
constante para calcular o novo caractere, usasse um valor fornecido pelo
usurio. Esta chave informada, resultaria em textos diferentes, para chaves
diferentes. Neste caso, a chave deve ser conhecida pelos participantes do
processo, tanto o emissor quanto o receptor, alm do algoritmo, claro.
Alm deste esquema, existe um que possui no uma, mas duas chaves. Uma
para cifrar e outra para decifrar.
Vamos estudar estes casos separadamente. Existem dois tipos de chaves:
simtricas e assimtricas.
Chave simtrica
Esse um tipo de chave mais simples, onde o emissor e o receptor fazem uso
da mesma chave, isto , uma nica chave usada na codificao e na
decodificao da informao.

Nas figuras acima, podemos observar o funcionamento da criptografia


simtrica. Uma informao encriptada atravs de um polinmio utilizandose de uma chave (Chave A) que tambm serve para decriptar a
informao.
As principais vantagens dos algoritmos simtricos so:

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Rapidez: um polinmio simtrico encripta um texto longo em milsimos


de segundos
Chaves pequenas: uma chave de criptografia de 128bits torna um
algoritmo simtrico praticamente impossvel de ser quebrado.
A maior desvantagem da criptografia simtrica que a chave utilizada para
encriptar igual chave que decripta. Quando um grande nmero de
pessoas tem conhecimento da chave, a informao deixa de ser um
segredo.
O uso de chaves simtricas tem algumas desvantagens, fazendo com que
sua utilizao no seja adequada em situaes onde a informao muito
valiosa. Para comear, necessrio usar uma grande quantidade de chaves
caso muitas pessoas estejam envolvidas.
Ainda, h o fato de que tanto o emissor quanto o receptor precisa conhecer
a chave usada. A transmisso dessa chave de um para o outro pode no ser
to segura e cair em "mos erradas".
Existem vrios algoritmos que usam chaves simtricas, como o DES, o IDEA, e
o RC:
DES (Data Encryption Standard): criado pela IBM em 1977, faz uso de
chaves de 56 bits. Isso corresponde a 72 quadrilhes de combinaes
(256 = 72.057.594.037.927.936). um valor absurdamente alto, mas no
para um computador potente. Em 1997, ele foi quebrado por tcnicas
de "fora bruta" (tentativa e erro) em um desafio promovido na
internet;
IDEA (International Data Encryption Algorithm): criado em 1991 por
James Massey e Xuejia Lai, o IDEA um algoritmo que faz uso de
chaves de 128 bits e que tem uma estrutura semelhante ao DES. Sua
implementao em software mais fcil do que a implementao
deste ltimo;
RC (Ron's Code ou Rivest Cipher): criado por Ron Rivest na empresa RSA
Data Security, esse algoritmo muito utilizado em e-mails e faz uso de
chaves que vo de 8 a 1024 bits. Possui vrias verses: RC2, RC4, RC5 e
RC6. Essencialmente, cada verso difere da outra por trabalhar com
chaves maiores.
H ainda outros algoritmos conhecidos, como o AES (Advanced Encryption
Standard) - que baseado no DES, o 3DES, o Twofish e sua variante Blowfish,
por exemplo.

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Chave assimtrica

Tambm conhecida como "chave pblica", a tcnica de criptografia por


chave assimtrica trabalha com duas chaves: uma denominada privada e
outra denominada pblica. Nesse mtodo, uma pessoa deve criar uma
chave de codificao e envi-la a quem for mandar informaes a ela. Essa
a chave pblica. Outra chave deve ser criada para a decodificao. Esta
a chave privada secreta.
Para entender melhor, imagine o seguinte: O USURIO-A criou uma chave
pblica e a enviou a vrios outros sites. Quando qualquer desses sites quiser
enviar uma informao criptografada ao USURIO-A dever utilizar a chave
pblica deste. Quando o USURIO-A receber a informao, apenas ser
possvel extra-la com o uso da chave privada, que s o USURIO-A tem. Caso
o USURIO-A queira enviar uma informao criptografada a outro site,
dever conhecer sua chave pblica.

Entre os algoritmos que usam chaves assimtricas, tm-se o RSA (o mais


conhecido) e o Diffie-Hellman:
RSA (Rivest, Shamir and Adleman): criado em 1977 por Ron Rivest, Adi
Shamir e Len Adleman nos laboratrios do MIT (Massachusetts Institute

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of Technology), um dos algoritmos de chave assimtrica mais usados.


Nesse algoritmo, nmeros primos (nmero primo aquele que s pode
ser dividido por 1 e por ele mesmo) so utilizados da seguinte forma:
dois nmeros primos so multiplicados para se obter um terceiro valor.
Porm, descobrir os dois primeiros nmeros a partir do terceiro (ou seja,
fazer uma fatorao) muito trabalhoso.
Se dois nmeros primos grandes (realmente grandes) forem usados na
multiplicao, ser necessrio usar muito processamento para
descobri-los, tornando essa tarefa quase sempre invivel. Basicamente,
a chave privada no RSA so os nmeros multiplicados e a chave
pblica o valor obtido;
ElGamal: criado por Taher ElGamal, esse algoritmo faz uso de um
problema matemtico conhecido por "logaritmo discreto" para se
tornar seguro. Sua utilizao frequente em assinaturas digitais.
Existem ainda outros algoritmos, como o DSA (Digital Signature Algorithm), o
Schnorr (praticamente usado apenas em assinaturas digitais) e Diffie-Hellman.
Exemplo:
Quando Alice quer mandar uma mensagem para Bob, ela procura a chave
pblica dele em um diretrio e usa esta chave para encriptar a mensagem.
Bob, ao receber a mensagem de Alice, usa a sua chave privada para
decriptar a mensagem e l-la. Este sistema tambm permite a autenticao
digital de mensagens, ou seja, possvel garantir ao receptor a identidade
do transmissor e a integridade da mensagem.
Quando uma mensagem encriptada com uma chave privada, ao invs da
chave pblica, o resultado uma assinatura digital: uma mensagem que s
uma pessoa poderia produzir, mas que todos possam verificar. Normalmente
autenticao se refere ao uso de assinaturas digitais: a assinatura um
conjunto inforjvel de dados assegurando o nome do autor ou funcionando
como uma assinatura de documentos. Isto indica que a pessoa concorda
com o que est escrito. Alm do que, evita que a pessoa que assinou a
mensagem depois possa se livrar de responsabilidades, alegando que a
mensagem foi forjada (garantia do no-repdio).
Sistemas de uma chave so bem mais rpidos, e sistemas de duas chaves
so bem mais seguros. Uma possvel soluo combinar as duas, fornecendo
assim um misto de velocidade e segurana.
Simplesmente usa-se a
encriptao de uma chave para encriptar a mensagem, e a chave secreta
transmitida usando a chave pblica do destinatrio. NO confunda a
chave privada com chave secreta. A primeira mantida em segredo,
enquanto que a segunda enviada para as pessoas que efetivaro a
comunicao.

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PGP Pretty Good Privacy


Trata-se de um software de criptografia, de uso livre, criado por Philip
Zimmermman em 1991. A inteno de Zimmermman foi a de ajudar na
defesa da liberdade individual nos Estados Unidos e no mundo inteiro, uma
vez que ele percebeu que o uso do computador seria algo cada vez maior e
que o direito privacidade deveria ser mantido nesse meio. Por ser
disponibilizado de forma gratuita, o PGP acabou se tornando uns dos meios
de criptografia mais conhecidos, principalmente na troca de e-mails.
No PGP, chaves assimtricas so usadas. Alm disso, para reforar a
segurana, o software pode realizar um segundo tipo de criptografia atravs
de um mtodo conhecido como "chave de sesso" que, na verdade, um
tipo de chave simtrica.
Certificado Digital
O Certificado Digital, tambm conhecido como Certificado de Identidade
Digital, associa a identidade de um titular a um par de chaves eletrnicas
(uma pblica e outra privada) que, usadas em conjunto, fornecem a
comprovao da identidade.
So elementos comuns dos certificados digitais:
Informao de atributo: a informao sobre o objeto que
certificado. No caso de uma pessoa, isto pode incluir seu nome,
nacionalidade e endereo e-mail, sua organizao e o departamento
da organizao onde trabalha.
Chave de informao pblica: a chave pblica da entidade
certificada. O certificado atua para associar a chave pblica
informao de atributo, descrita acima. A chave pblica pode ser
qualquer chave assimtrica, mas usualmente uma chave RSA.
Assinatura da Autoridade em Certificao (CA): a CA assina os dois
primeiros elementos e, ento, adiciona credibilidade ao certificado.
Quem recebe o certificado verifica a assinatura e acreditar na
informao de atributo e chave pblica associadas se acreditar na
Autoridade em Certificao. Dentre os atributos do certificado deve
estar a Data de Validade.
O Certificado Digital pode ser usado em uma grande variedade de
aplicaes, como comrcio eletrnico, groupware (Intranet's e Internet) e
transferncia eletrnica de fundos.
Dessa forma, um cliente que compre em um shopping virtual, utilizando um
Servidor Seguro, solicitar o Certificado de Identidade Digital deste Servidor
para verificar: a identidade do vendedor e o contedo do Certificado por

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ele apresentado. Da mesma forma, o servidor poder solicitar ao comprador


seu Certificado de Identidade Digital, para identific-lo com segurana e
preciso.
Caso qualquer um dos dois apresente um Certificado de Identidade Digital
adulterado, ele ser avisado do fato, e a comunicao com segurana no
ser estabelecida.
O Certificado de Identidade Digital emitido e assinado por uma Autoridade
Certificadora Digital (Certificate Authority). Para tanto, esta autoridade usa as
mais avanadas tcnicas de criptografia disponveis e de padres
internacionais (norma ISO X.509 para Certificados Digitais), para a emisso e
chancela digital dos Certificados de Identidade Digital.
Assinatura Digital
A assinatura digital busca resolver dois problemas no garantidos apenas
com uso da criptografia para codificar as informaes: a Integridade e a
Procedncia. Ela utiliza uma funo chamada one-way hash function,
tambm conhecida como: compression function, cryptographic checksum,
message digest ou fingerprint. Essa funo gera uma sequencia de smbolos
nica (hash) sobre uma informao, se esse valor for o mesmo tanto no
remetente quanto destinatrio, significa que essa informao no foi
alterada.
Mesmo assim isso ainda no garante total integridade, pois a informao
pode ter sido alterada no seu envio e um novo hash pode ter sido calculado.
Para solucionar esse problema, utilizada a criptografia assimtrica com a
funo das chaves num sentido inverso, onde o hash criptografado usando
a chave privada do remetente, sendo assim o destinatrio de posse da
chave pblica do remetente poder decriptar o hash. Dessa maneira
garantimos a procedncia, pois somente o remetente possui a chave
privada para codificar o hash que ser aberto pela sua chave pblica. J o
hash, gerado a partir da informao original, protegido pela criptografia,
garantir a integridade da informao.
Um certificado de chave pblica, normalmente denominado apenas de
certificado, uma declarao assinada digitalmente que vincula o valor de
uma chave pblica identidade da pessoa, ao dispositivo ou ao servio que
contm a chave particular correspondente. A maior parte dos certificados
de uso comum se baseia no padro de certificado X.509v34, aplicados em
4

Verso 3 da recomendao X.509 da ITU (International Telecommunication Union) para formato e sintaxe de certificado. o formato de
certificado padro usado pelos processos com base em certificados do Windows XP. Um certificado X.509 inclui a chave pblica e
informaes sobre a pessoa ou entidade para a qual o certificado emitido, informaes sobre o certificado, alm de informaes
opcionais sobre a autoridade de certificao (CA) que emite o certificado.

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criptografia de chave pblica - mtodo de criptografia no qual duas chaves


diferentes so usadas: uma chave pblica para criptografar dados e uma
chave particular para descriptograf-los. A criptografia de chave pblica
tambm chamada de criptografia assimtrica.
Os certificados podem ser emitidos para diversos fins como, por exemplo, a
autenticao de usurios da Web, a autenticao de servidores Web, email
seguro, segurana do protocolo Internet (IPSec), segurana de camada de
transporte do protocolo TCP/IP e assinatura de cdigo.
Normalmente, os certificados contm as seguintes informaes:
O valor da chave pblica da entidade
As informaes de identificao da entidade, como o nome e o
endereo de email
O perodo de validade (tempo durante o qual o certificado
considerado vlido)
Informaes de identificao do emissor
A assinatura digital do emissor, que atesta a validade do vnculo entre
a chave pblica da entidade e as informaes de identificao da
entidade.
Um certificado s vlido pelo perodo de tempo nele especificado; cada
certificado contm datas Vlido de e Vlido at, que definem os prazos do
perodo de validade. Quando o prazo de validade de um certificado
termina, a entidade do certificado vencido deve solicitar um novo
certificado.
Se for preciso desfazer o vnculo declarado em um certificado, esse pode ser
revogado pelo emissor. Cada emissor mantm uma lista de certificados
revogados, que pode ser usada pelos programas quando a validade de um
determinado certificado verificada.
Uma das principais vantagens dos certificados que os hosts no tm mais
que manter um conjunto de senhas para entidades individuais que precisam
ser autenticadas para obterem acesso. Em vez disso, o host simplesmente
deposita confiana em um emissor de certificados.
Quando um host, como um servidor Web seguro, designa um emissor como
uma autoridade raiz confivel, ele confia implicitamente nas diretivas usadas
pelo emissor para estabelecer os vnculos dos certificados que emite. Na
prtica, o host confia no fato de que o emissor verificou a identidade da
entidade do certificado. Um host designa um emissor como uma autoridade
raiz confivel colocando o certificado auto-assinado do emissor, que contm
a chave pblica do emissor, no armazenamento de certificado da
autoridade de certificao raiz confivel do computador host. As
autoridades de certificao intermedirias ou subordinadas sero confiveis

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somente se tiverem um caminho de certificao vlido de uma autoridade


de certificao raiz confivel.
VPNs - Virtual Private Network
Uma Virtual Private Network (VPN) ou Rede Virtual Privada uma rede
privada (rede com acesso restrito) construda sobre a estrutura de uma rede
pblica (recurso pblico, sem controle sobre o acesso aos dados),
normalmente a Internet. Ou seja, ao invs de se utilizar links dedicados ou
redes de pacotes para conectar redes remotas, utiliza-se a infraestrutura da
Internet, uma vez que para os usurios a forma como as redes esto
conectadas transparente.
Normalmente as VPNs so utilizadas para interligar empresas onde os custos
de linhas de comunicao direta de dados so elevados. Elas criam tneis
virtuais de transmisso de dados utilizando criptografia para garantir a
privacidade e integridade dos dados, e a autenticao para garantir que os
dados esto sendo transmitidos por entidades ou dispositivos autorizados e
no por outros quaisquer. Uma VPN pode ser criada tanto por dispositivos
especficos, softwares ou at pelo prprio sistema operacional.
Alguns aspectos negativos tambm devem ser considerados sobre a
utilizao de VPNs:
Perda de velocidade de transmisso: as informaes criptografadas
tm seu tamanho aumentado, causando uma carga adicional na
rede.
Maiores exigncias de processamento: o processo de criptografar e
decriptar as informaes transmitidas gera um maior consumo de
processamento entre os dispositivos envolvidos.
Vamos s questes?

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-LISTA DAS QUESTES COMENTADAS 1. (FGV/2007/SEFAZ-RJ/FISCAL DE RENDAS) As redes modernas se tornaram


indispensveis na maioria das arquiteturas de Tecnologia da Informao
(TI), por permitirem alta conectividade e viabilizarem uma ampla
disseminao de informao. A respeito das redes de computadores,
assinale a alternativa correta.
(A) A Web um sistema com padres aceitos em algumas regies
geogrficas com a finalidade especfica de armazenar informaes.
(B) A extranet um exemplo de rede privada a uma nica organizao.
(C) Uma rede remota (WAN) uma rede de curta distncia, que cobre
uma rea geogrfica restrita.
(D) Uma extranet uma rede virtual que permite que qualquer usurio
externo se conecte Intranet principal da empresa.
(E) Uma rede local (LAN) conecta computadores e outros dispositivos de
processamento de informaes dentro de uma rea fsica limitada, como
um escritrio.
Resoluo
Uma LAN (Local Area Network Rede Local) uma rede de computadores
com uma pequena extenso. Geralmente funciona no escritrio de uma
empresa, ou de uma casa, onde os computadores esto prximos uns dos
outros.
Cabe destacar que, no que tange sua escala ou abrangncia as redes
podem ser classificadas em PAN/LAN/MAN/WAN.
PAN (Personal Area Network): uma rede pessoal, formada por ns
(dispositivos conectados rede, como computadores, telefones e
PDAs) muito prximos uns dos outros e prximos a uma pessoa. O termo
PAN bem novo, surgiu em funo das novas tecnologias sem fio,
como o bluetooth, que permitem a ligao de vrios equipamentos
que estejam separados por poucos metros.

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Figura. Exemplo de uma Rede PAN


LAN (Local Area Network Rede Local): uma rede local;
o WLAN (Wireless LAN): as WLANs, ou Lans sem fios consolidaram-se
como uma boa opo de rede local. Tais mquinas podem ser
usadas em qualquer lugar dentro de um prdio que possua uma
Wireless LAN implementada. Boa quando existe necessidade de
mobilidade dos pontos da rede e/ou existam dificuldades de
implementao de cabeamento.
MAN (Metropolitan Area Network): uma rede metropolitana, abrange
aproximadamente o permetro de uma cidade;
WAN (Wide Area Network): uma rede geograficamente distribuda,
que abrange uma grande rea geogrfica e conecta cidades e
pases. Surgiu da necessidade de compartilhar recursos especializados
por uma maior comunidade de usurios geograficamente dispersos
(localizados a grandes distncias at milhares de quilmetros uns
dos outros).
GABARITO: letra E.
2. (FGV/2008/SEFAZ-RJ/FISCAL DE RENDAS) Uma rede de microcomputadores
opera com base no padro Ethernet IEEE-802.3 e utiliza o protocolo
CSMA/CD. No momento em que uma coliso detectada, as mquinas
que esto transmitindo executam o seguinte procedimento:
(A) aceleram o ritmo de transmisso.
(B) param imediatamente de transmitir.
(C) passam a transmitir em modo half-duplex.
(D) retransmitem os frames que provocaram a coliso.
(E) enviam pacotes de sincronismo para as demais mquinas.

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Resoluo
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). Maiores
detalhes a seguir:
O primeiro passo na transmisso de dados em uma rede Ethernet
consiste em verificar se o cabo est livre. Isso feito pela placa de rede
e da o nome Carrier Sense (deteco de portadora). A transmisso s
ser iniciada caso o cabo esteja livre.
o CS (Escutar a Rede): os computadores que quiserem transmitir
verificam se a rede est livre, se sim, transmitem, se no, esperam
a rede liberar (pode ocorrer de vrios deles estarem esperando);
O protocolo CSMA/CD no gera nenhum tipo de prioridade (da o
nome Multiple Access, acesso mltiplo).
o MA (Mltiplo Acesso): vrios computadores podem tentar acesso
ao meio (cabos) simultaneamente, mas se isso acontecer
causar uma coliso. Uma coliso uma espcie de exploso
eltrica que acontece no meio fsico e sentida por todas as
placas de rede (interfaces).
o CD (Detectar Colises): quando ocorre uma coliso, todas as
placas de rede sentem isso e param de transmitir, esperam um
perodo de tempo aleatrio, e tentam a retransmisso.
Lembrete: numa rede de tecnologia Ethernet, vrios computadores
podem acessar o meio (ou seja, tentar transmitir) como vrios alunos
levantando a mo para perguntar algo ao professor porm, segundo
esse exemplo, somente UMA ESTAO vai conseguir transmitir seus
pacotes efetivamente na rede ETHERNET!
GABARITO: letra B.
3. (FCC/2008/Polcia Civil de So Paulo/Investigador) Um endereo IP
(Internet Protocol) formado por um conjunto de
a)04 octetos
b)08 octetos
c)16 octetos
d)32 octetos
e)64 octetos
Resoluo
Em uma rede TCP/IP, cada placa de rede existente, em cada computador,
identificada por um nmero, chamado endereo IP. Esse endereo IP

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consiste em conjuntos de 8 bits, chamados por isso de octetos. O padro


mais utilizado atualmente o IPV4, onde trabalharemos com 4 conjuntos de 8
bits (4 octetos).
O endereo IP (padro IPV4) possui 32 bits.
Os octetos, quando representados, so separados por pontos. Veja abaixo
dois exemplos de endereo IP:
00001010 . 00000000.00000000. 00000001
1 1 0 0 10 0 0 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 0 0 0 1 1 1 0 . 0 0 0 0 1 0 1 0
Na verdade, a forma mais usual de representao do endereo IP em
nmeros decimais. Esta notao divide o endereo IP em quatro grupos de 8
bits (octeto) e representa o valor decimal de cada octeto binrio,
separando-os por um ponto.
Dessa forma, podemos transformar os endereos acima nos endereos
seguintes, respectivamente:
10.0.0.1
200.255.142.10
Disso tudo, conclumos que o menor octeto possvel o 00000000, que igual
a 0 em decimal, e que o maior octeto possvel 11111111, que igual a 255
em decimal. Ou seja, cada octeto pode ir de 0 a 255.
Complementando, um computador pode receber seu endereo IP (e outros
parmetros) de duas maneiras:
Fixo: quando configurado manualmente para isso (por seu
administrador);
Dinmico: quando recebe esses parmetros automaticamente de um
servidor apropriado (chamado servidor DHCP).
A figura seguinte ilustra um exemplo de endereo IP, o 131.108.122.204.

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GABARITO: letra A.
4. (FCC/2008/TCE-SP) A Internet uma rede mundial de telecomunicaes
que conecta milhes de computadores em todo o mundo. Nesse sentido,
considere:
I. Nela, as redes podem operar estando ou no conectadas com outras
redes e a operao no dependente de nenhuma entidade de
controle centralizado.
II. Qualquer computador conectado Internet pode se comunicar
gratuitamente com outro tambm conectado Internet e usufruir os
servios por ela prestado, tais como e-mail, Web, VoIP e transmisso de
contedos de udio.
III. A comunicao entre as redes locais e a Internet utiliza o protocolo NAT
(Network Address Translation), que trata da traduo de endereos IPs
no roteveis em um (ou mais) endereo rotevel.
Est correto o que consta em:
a) I, II e III;
b) I e II, apenas;
c) I e III, apenas;
d) II e III, apenas;
e) III, apenas.
Resoluo
Item I. A Internet pode ser definida como um conjunto de redes, em escala
mundial, que permite a comunicao entre milhes de usurios. No existe
controle centralizado da Internet. Item certo.
Item II. Os computadores conectados Internet podem usufruir de uma
grande gama de servios, como: troca de arquivos e de mensagens
eletrnicas (e-mails), navegao em pginas, transmisso de contedos de
udio, VoIP, Twitter, Wikis, etc. Item certo.

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Item III. NAT (Network Address Translation Traduo de Endereos de Rede)


faz a traduo dos endereos IPs e portas TCPs da rede local para a Internet.
O NAT surgiu como uma alternativa real para a soluo do problema de falta
de endereos IPv4 na Internet. Para navegar na Internet um computador
precisa de um IP vlido. Se cada computador de uma rede interna tivesse
um IP vlido para Internet, no teramos endereos IPv4 suficientes para suprir
toda a demanda de mquinas conectadas atualmente Internet.
A criao do NAT veio como alternativa para solucionar o problema, ou at
mesmo fornecer uma forma paliativa at a implementao do IPv6.
Os endereos IPs so divididos em classes como mostra o quadro a seguir:
Classe
Endereos
A
1.0.0.0 at 126.0.0.0
B
128.0.0.0 at 191.255.0.0
C
192.0.0.0 at 223.255.255.254
D
224.0.0.0 at 239.255.255.255
E
240.0.0.0 at 247.255.255.254
Dos mais de 4 bilhes de endereos IPs disponveis, trs faixas so reservadas
para redes privadas. Essas faixas no podem ser roteadas para fora da rede
privada, ou seja, no podem se comunicar diretamente com a Internet.
Dentro das classes A, B e C foram reservadas redes, definidas pela RFC 1918,
que so conhecidas como endereos de rede privados, apresentadas a
seguir:
Endereo
Faixa de IP
(10.0.0.0 10.255.255.255)
10.0.0.0/8
(172.16.0.0 172.31.255.255)
172.16.0.0/12
(192.168.0.0 192.168.255.255)
192.168.0.0/16
O papel do NAT consiste em traduzir os endereos privados que no so
vlidos na Internet para um endereo vlido, ou seja, que possa navegar na
Internet.
Contudo, como isso possvel? Como cinco computadores (com endereos
privados diferentes: 192.168.0.10; 192.168.0.11; 192.168.0.12; 192.168.0.13;
192.168.0.14) de uma empresa conseguem navegar na Internet? Simples,
quando um computador da rede interna tenta navegar na Internet, o NAT
substitui o endereo interno do computador por um endereo vlido na
Internet. Entretanto, e se todos os computadores forem conectados
Internet? O NAT vai traduzir todos os endereos no vlidos por um endereo
vlido.

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Como assim? Como possvel todos navegarem na Internet com o mesmo


endereo? Alm do endereo de IP vlido para Internet tambm
associada uma porta de comunicao para cada computador-cliente. Por
exemplo, o computador 192.168.0.10 tenta acessar a Internet. O NAT substitui
o endereo 192.168.0.10 por um endereo vlido na Internet, como:
189.107.79.139.
No entanto, alm do nmero IP, tambm associada ao computador uma
porta, como, por exemplo: 189.107.79.139:6555. O NAT mantm uma tabela
interna onde fica registrado que a comunicao por meio da porta X est
relacionada com o computador-cliente Y. Por exemplo, a tabela do NAT
poderia ter o seguinte contedo:
189.107.79.139:6555 -> 192.168.0.10
189.107.79.139:6556 -> 192.168.0.11
189.107.79.139:6557 -> 192.168.0.12
189.107.79.139:6558 -> 192.168.0.13
189.107.79.139:6559 -> 192.168.0.14
Nota-se que todos os endereos da rede interna so traduzidos para o
mesmo endereo externo, porm com um nmero diferente de porta para
cada cliente da rede interna.
Resumindo, o NAT tornou possvel que diversos computadores com endereos
IPs no roteveis ou invlidos na Internet pudessem a ela se conectar por
intermdio de uma traduo desses endereos para um endereo vlido.
Usando o NAT, voc pode compartilhar a conexo entre os diversos micros
da rede local, permitindo que todos compartilhem o link de acesso Internet.
Esse processo de traduo feito em tempo real, sem adicionar um volume
considervel de latncia na conexo nem reduzir a velocidade desta, de
forma que ele se tornou largamente utilizado. Item certo.
Como esto certos os itens I, II e III, a resposta est na alternativa A.
GABARITO: letra A.
5. (FCC/2007/CADEP) Um endereo IP, na verso 4, ser de classe A, se
contiver no primeiro octeto qualquer valor decimal no intervalo de
a)0 a 255
b)0 a 127
c)1 a 256
d)1 a 128
e)1 a 126
Resoluo

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Classe de
Endereos
A
B
C
D
E

Faixa do 1
Octeto (decimal)
1 a 126
128 a 191
192 a 223
224 a 239
240 a 254

Objetivo

Exemplo

Grandes redes.
Mdias redes.
Pequenas redes.
Multicasting.
Reservado para
uso futuro.

100.1.240.28
157.100.5.195
205.35.4.120

GABARITO: letra E.
6. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q41) As redes Ethernet IEEE.802.3 e
Fast Ethernet so implementadas utilizando placas de comunicao que
fornecem o endereo de 48 bits, semelhantes a FF-20-D3-E8-9C-AB,
utilizado no encaminhamento dos frames de dados, no processo da
transmisso e recepo das mensagens.
Esse endereo conhecido como endereo:
(A) IP ou fsico.
(B) IP ou lgico.
(C) MAC ou fsico.
(D) MAC ou lgico.
(E) MAC ou booleano.
Resoluo
Um endereo MAC Ethernet um valor binrio de 48 bits (6 bytes) expresso
como 12 dgitos hexadecimais. Por exemplo: FF-20-D3-E8-9C-AB
Nesse caso, os trs primeiros bytes (que esto representados pelos
hexadecimais FF-20-D3) so destinados identificao do fabricante e o trs
ltimos bytes (E8-9C-AB) referem-se a um valor exclusivo (cdigo do
fornecedor ou nmero de srie) que fornecido pelo fabricante da placa de
rede.
Em linhas gerais, o MAC (Media Access Control) um endereo fsico que
identifica a placa de rede. Cada placa de rede tem um endereo MAC
nico, ou seja, no existem duas placas de rede com endereos MAC iguais.
GABARITO: letra C.
7. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q42) Numa rede que utiliza o
protocolo TCP/IP, existem algumas convenes para a atribuio dos
endereos IP. Assim, 127.0.0.0 representa um endereo de:

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(A) multicast.
(B) loopback.
(C) broadcast.
(D) acesso ao firewall.
(E) roteamento padro.
Resoluo
Em uma rede IPv4, os hosts podem se comunicar atravs de um desses trs
modos:
Unicast => o processo de envio de um pacote de um host para um host
individual. a transmisso de um pacote de dados simples, ponto-a-ponto,
ou seja o envio de trfego de rede a um ponto de extremidade;
Broadcast => o processo de envio de um pacote de um host para todos os
hosts numa rede;
Multicast => o processo de envio de um pacote de um host para um grupo
de hosts selecionados. A transmisso multicast projetada para preservar a
largura de banda da rede IPv4. Ela reduz o trfego permitindo que um host
envie um nico pacote para um conjunto de hosts selecionados. Para
alcanar mltiplos hosts de destino usando a comunicao unicast, um host
de origem teria que enviar um pacote individual endereado para cada host
de destino. Com o multicast, o host origem pode enviar um nico pacote que
pode atingir milhares de hosts de destino. Alguns exemplos de transmisso
multicast so:
distribuio de vdeo e udio;
troca de informaes de roteamento por protocolos de roteamento;
distribuio de software;
feeds de notcias.
Esses trs tipos de comunicao (unicast, broadcast, multicast) so usados
para fins diferentes nas redes de dados. Em todos os trs casos, o endereo
IPv4 do host de origem colocado no cabealho do pacote como sendo o
endereo origem.
Item a. Multicast, conforme visto, a transmisso de um pacote de dados
para mltiplos destinos simultaneamente. O transmissor envia os pacotes de
dados somente uma vez, ficando a cargo dos receptores captarem esta
transmisso e reproduzi-la. Item errado.

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Item b. Loopback o endereo d prpria mquina, ou seja, refere-se


localizao do sistema que est sendo utilizado. Trata-se de um endereo
especial que os hosts usam para direcionar o trfego para si mesmos.
Embora apenas um nico endereo 127.0.0.1 seja usado, os endereos no
intervalo de 127.0.0.0 a 127.255.255.255 so reservados. Quaisquer endereos
dentro desse intervalo executar o loopback dentro do host local. Nenhum
endereo dentro desse intervalo deve aparecer em qualquer rede.
atribudo o IP 127.0.0.1, por exemplo, no IPv4, para a interface de loopback.
Sua finalidade permitir testes de aplicaes, comunicando com a prpria
mquina e testar a interface da placa de rede. Item certo.
Item c. Broadcast a transmisso de um pacote de dados para todos os
pontos de uma rede. Item errado.
Item d. Firewall uma barreira de proteo, que controla o trfego de
dados entre um computador e a Internet, ou entre redes com necessidades
de segurana distintas. Sua finalidade, portanto, dividir e controlar o acesso
entre redes de computadores. Item errado.
Item e. Rotear um pacote significa direcionar um pacote de dados a outra
rede de computadores. Essa funo desempenhada por um equipamento
chamado de roteador (router) que analisa os pacotes de dados pelo
endereo de destino da mquina e escolhe a melhor rota para
encaminh-los. Item errado.
GABARITO: letra B.
8. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q43) A arquitetura Open Systems
Interconnection OSI da ISO constitui uma referncia para o
funcionamento das redes de computadores. No contexto desse modelo,
a camada que se refere s especificaes de hardware denominada:
(A) rede.
(B) fsica.
(C) enlace.
(D) aplicao.
(E) transporte.

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Resoluo
Item a. Na camada de rede (Camada 3) esto os equipamentos e
protocolos responsveis por rotear os quadros (frames) entre a origem e
destino. Item errado.
Item b. A camada fsica (Camada 1) descreve os meios de transmisso e os
equipamentos fsicos usados na transmisso dos sinais brutos (eltricos,
luminosos, etc). Item certo.
Item c. Na camada de enlace (Camada 2) so descritos os equipamentos e
protocolos que podem tratar os dados brutos. Nessa camada os dados so
organizados em quadros (frames), e ela permite o controle de fluxo, envio
livre de erros e o reconhecimento dos dados recebidos de uma outra
estao. Item errado.
Item d. A camada de aplicao (Camada 7) faz interface entre a aplicao
e o usurio. Nessa camada so descritos os protocolos que realizam as
tarefas a que temos acesso, como e-mail, navegao web, bate-papo,
transferncia de arquivos.
Item errado.
Item e. A camada de transporte (Camada 4) trata da comunicao entre
origem e destino. Como ser a logstica da entrega dos pacotes. Item
errado.
GABARITO: letra B.
9. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q44) Para funcionamento normal,
os servios e protocolos da camada de aplicao utilizam os protocolos
TCP e UDP da camada de transporte. Nessa atividade, empregam portas
conhecidas e identificadas por um nmero padronizado.
Nesse sentido, as portas 23 e 160 so empregadas, respectivamente, pelos
servio e protocolo da camada de aplicao:
(A) DNS e SNMP.
(B) DNS e SMTP.
(C) TELNET e HTTP.
(D) TELNET e SNMP.
(E) TELNET e SMTP.

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Resoluo
DNS um protocolo utilizado para resoluo de nomes em redes de
computadores e utiliza a porta 53.
SNMP um protocolo de gerenciamento de redes. Utiliza porta 161.
TELNET um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicao
entre computadores ligados numa rede. Utiliza a porta 23.
HTTP um protocolo de comunicao de dados que permite a transmisso
de documentos de hipertexto por meio da rede. Utiliza a porta 80.
GABARITO: letra D.
10. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q45) Para acessar a Internet, cada
computador da rede deve ter o protocolo TCP/IP corretamente instalado
e configurado, necessitando de um endereo IP vlido na Internet. Na
realidade, no h endereos IP v4 suficientes. Para solucionar o problema,
foi criada uma alternativa at que o IP v6 esteja em uso na maioria dos
sistemas da Internet. Nessa alternativa, os computadores da rede interna
utilizam os chamados endereos privados, que na prtica no so vlidos
na Internet, ou seja, os pacotes que tenham, como origem ou como
destino, um endereo na faixa dos endereos privados sero descartados
pelos roteadores.
As faixas de endereos privados so definidas na RFC 1597 e para as
classes A, B e C so respectivamente, de 10.0.0.0 a 10.255.255.255, de
172.16.0.0 a 172.31.255.255 e de 192.168.0.0 a 192.168.255.255.
Esse mecanismo conhecido pela sigla:
(A) DHCP.
(B) WINS.
(C) SLIP.
(D) DNS.
(E) NAT.
Resoluo
Item A. O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), ou protocolo de
Configurao Dinmica de Host um protocolo que fornece
automaticamente os endereos IP aos computadores de uma rede. Item
errado.
Item b. WINS (Windows Internet Name Services) um servio de resoluo de
nomes. A mquina cliente registra o seu nome NetBios (interface de
programa que foi desenvolvida para permitir a comunicao entre
mquinas) e o respectivo endereo IP. Com isso o WINS vai criando uma

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base de nomes NetBios e os respectivos endereos IP, podendo fornecer o


servio de resoluo de nomes NetBios na rede. Item errado.
Item c. SLIP (Serial Line Internet Protocol) o protocolo de comunicao serial
para a Internet. Item errado.
Item d. DNS (Domain Name System) o servio utilizado para realizar a
traduo dos nomes de domnios em endereos IP. Item errado.
Item e. NAT (Network Address Translation) um servio que transforma um
endereo invlido de uma mquina para um vlido na Internet. Item certo.
GABARITO: letra E.
11. (FGV/2009/SEFAZ-RJ/Fiscal de rendas/Q.76) A Internet constitui o melhor
exemplo de uma WAN operando por meio de uma infraestrutura baseada
no emprego de endereos IPs para o roteamento dos pacotes de
informaes. Por definio na RFC 1918, alguns endereos IP so
reservados e no-roteveis externamente, sendo somente usados para
redes internas, significando que nenhum computador conectado em rede
local e usando qualquer uma das classes desses endereos reservados
conseguir
acessar
a
internet.
A
exceo
ocorre
se
os
microcomputadores estiverem em rede e usando NAT (RFC 1631 Network
Address Translation). Para Intranets privadas, o Internet Assigned Numbers
Authority (IANA) reservou a faixa de endereos de 10.0.0.0 a
10.255.255.255 para a classe A e a de 172.16.0.0 a 172.16.255.255 para a
classe B.
Assinale a alternativa que apresente a faixa de endereos reservada para
a classe C.
(A) de 128.192.0.0 a 128.192.255.255
(B) de 128.146.0.0 a 128.146.255.255
(C) de 184.191.0.0 a 184.191.255.255
(D) de 192.168.0.0 a 192.168.255.255
(E) de 198.162.0.0 a 198.162.255.255
Resoluo
Embora a maioria dos endereos de host IPv4 sejam endereos pblicos
designados para uso em redes que so acessveis pela Internet, h intervalos
de endereos que so usados em redes que precisam acesso limitado ou
nenhum acesso Internet. Esses endereos so chamados de endereos
privados.

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Os intervalos de endereos privados so:


de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8)
de 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12)
de 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)
Os intervalos de endereos de espao privado so reservados para uso em
redes privadas. O uso desses endereos no precisa ser exclusivo entre redes
externas. Hosts que no precisam de acesso Internet em geral podem fazer
uso irrestrito de endereos privados. Contudo, as redes internas ainda devem
projetar esquemas de endereo para assegurar que os hosts em redes
privadas usem endereos IP que so nicos dentro do seu ambiente de rede.
A resposta correta a letra D de 192.168.0.0 a 192.168.255.255, porque so
endereos privados reservados.
GABARITO: letra D.
12. (FGV/2009/Ministrio
da
Educao/Processo
Seletivo
Simplificado/Administrador
de
Dados/Q28)
As
redes
de
microcomputadores implementadas para apoiar as atividades de
negcio das empresas utilizam os padres Ethernet e Fast Ethernet,
empregando hub e switch como equipamentos e cabo de par tranado
UTP, alm de conectores padronizados internacionalmente.
Nesse caso, por padronizao, os conectores utilizados na
implementao dessas redes, so conhecidos pela sigla:
(A) BNC.
(B) USB.
(C) RJ-45.
(D) RJ-11.
(E) RG-58.
Resoluo
Para criar uma LAN, precisamos selecionar os dispositivos apropriados para
conectar o dispositivo final rede. Os dois dispositivos utilizados mais comuns
so os hubs e os switches.
**Hub
Um hub recebe um sinal, e o envia para todas as portas. O uso de hubs cria
um barramento lgico. Isso significa que a LAN utiliza meio fsico de
multiacesso. As portas usam uma abordagem de largura de banda

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compartilhada e frequentemente reduzem o desempenho da LAN em razo


de colises e recuperaes. Embora seja possvel interconectar mltiplos
hubs, eles permanecem em um domnio de coliso simples ou nico.
Os hubs so menos caros que os switches. Tipicamente, um hub escolhido
como dispositivo intermedirio dentro de uma LAN muito pequena, em uma
LAN que requer uma baixa taxa de transferncia ou quando a verba
limitada.
**Switch
Um switch recebe um quadro e regenera cada bit do quadro para a porta
de destino apropriada. Este dispositivo utilizado para segmentar uma rede
em mltiplos domnios de coliso. Diferente do hub, o switch reduz as colises
na LAN. Cada porta do switch cria um domnio de coliso separado. Isso cria
uma topologia lgica ponto-a-ponto para os dispositivos em cada porta. Um
switch tambm oferece uma largura de banda dedicada em cada porta, o
que pode aumentar o desempenho da LAN. Um switch de uma LAN tambm
pode ser usado para interconectar segmentos de rede de diferentes
velocidades.
Em geral, so escolhidos switches para conectar dispositivos a uma LAN.
Embora o switch seja mais caro que o hub, seu desempenho e confiabilidade
superiores compensam o seu custo. Existem diversos switches disponveis,
com uma variedade de caractersticas que permitem a conexo de mltiplos
computadores em uma tpica configurao empresarial de LAN.
Facilidade de Instalao
A facilidade de instalao do cabo varia de acordo com os tipos de cabo e
a arquitetura do edifcio. O acesso aos andares ou telhados, o tamanho fsico
e propriedades do cabo, influenciam na facilidade com que um cabo pode
ser instalado em diversos edifcios. Geralmente, os cabos so instalados nos
eletrodutos dos edifcios.
Conforme mostrado na figura, um eletroduto um invlucro ou tubo que
envolve e protege o cabo. O eletroduto tambm mantm o cabo em ordem
e facilita a sua passagem.
O cabo UTP relativamente leve e flexvel e possui um dimetro pequeno, o
que permite que ele caiba em espaos pequenos. Os conectores e tomadas
RJ-45 so relativamente fceis de instalar e so um padro para todos os
dispositivos Ethernet.
GABARITO: letra C.

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Seletivo
13. (FGV/2009/Ministrio
da
Educao/Processo
Simplificado/Administrador
de
Dados/Q28)
Os
usurios
de
microcomputadores e notebooks ora enviam informaes para a Internet,
como no caso do envio de arquivos para hospedagem em sites via FTP,
ora baixam arquivos de atualizao ou mesmo filmes em formato FLV de
sites especficos como o Youtube. Essas atividades caracterizam
modalidades de processamento denominadas, respectivamente:
(A) upsize e downsize.
(B) upload e download.
(C) pageup e pagedown.
(D) overflow e underflow.
(E) half duplex e full duplex.
Resoluo
Download o processo de transferir arquivos de um computador remoto
(que pode estar prximo ou do outro lado do mundo) para o computador
do usurio, atravs da rede.
Voc dever informar o local onde os arquivos sero armazenados no seu
computador. Cuidado ao baixar arquivos desconhecidos: i. sempre
executar o antivrus; ii. nunca executar programas ou arquivos baixados
de e-mail de remetentes desconhecidos.

O upload justamente o contrrio, pois permite a transferncia de


arquivos do seu computador para um computador remoto na rede,
utilizando qualquer protocolo de comunicaes.

GABARITO: letra B.
14. (FGV/2008/Fiscal de Rendas SEFAZ-RJ) Cada vez mais a tecnologia
wireless tem se tornado popular e sido mais utilizada em suporte
transmisso de dados. Um dos padres tem as seguintes caractersticas:

funciona na frequncia de 2,4 GHz;


oferece uma velocidade de 54 Mbps;
baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b;
emprega autenticao WEP esttica j aceitando outros tipos de
autenticao como WPA (Wireless Protect Access) com criptografia
dinmica (mtodo de criptografia TKIP e AES);
apresenta os mesmos inconvenientes do padro 802.11b, que so as
incompatibilidades com dispositivos de diferentes fabricantes e a alta

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interferncia tanto na transmisso como na recepo de sinais, porque


funcionam a 2,4 GHz equivalentes aos telefones mveis;
apresenta como vantagens o baixo preo dos seus dispositivos, a
largura de banda gratuita bem como a disponibilidade gratuita em
todo o mundo;
tem sido bastante utilizado na comunicao com notebooks em redes
sem fio em curtas distncias.
Esse padro conhecido como:
(A) IEEE-802.11n.
(B) IEEE-802.11a.
(C) IEEE-802.11g.
(D) IEEE-802.11j.
(E) IEEE-802.11h.
Resoluo
A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs de ondas
eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir reas na casa
das centenas de metros.
Principais padres da famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi):
Padro
Frequncia
Velocidade
2,4 GHz
11 Mbps
802.11b

Observao
O padro mais antigo

802.11g

2,4 GHz
(compatvel com
802.11b)

54 Mbps

Atualmente, o mais
usado.

802.11a

5 GHz

54 Mbps

Pouco usado no Brasil.


Devido diferena de
frequncia,
equipamentos desse
padro no
conseguem se
comunicar com os
outros padres
citados.

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802.11n

Utiliza tecnologia
MIMO (multiple
in/multiple out),
frequncias de 2,4
GHz e 5 GHz
(compatvel
portanto com
802.11b e 802.11g e
teoricamente com
802.11a)

300 Mbps

Padro recente e que


est fazendo grande
sucesso.

GABARITO: letra C.
15. (FCC/2010/TRE-AL/Analista Judicirio) Ao compartilhar pastas e
impressoras entre computadores, evitando que pessoas no autorizadas
possam acessar os arquivos pela Internet, pode-se montar a rede usando
um firewall, baseado em hardware, por meio do dispositivo denominado:
a) hub;
b) switch;
c) roteador;
d) repetidor;
e) cross-over.
Resoluo
Itens A, B e D. Hub, switch e repetidor no tm a capacidade de analisar o
trfego no nvel de um firewall. Itens errados.
Item C. O firewall um dos principais dispositivos de segurana, utilizado para
atuar entre redes com necessidades de segurana distintas. Ele realiza a
filtragem dos pacotes e, ento, bloqueia as transmisses no permitidas. Seu
objetivo permitir somente a transmisso e a recepo de dados
autorizados. Quando instalado em um hardware, ou seja, em uma mquina
prpria para esse fim na rede, instalado no roteador, que o nico
equipamento capaz de manter essa funo. Item certo.
Item E. Por ltimo, a questo menciona o cross-over, que no se trata de um
equipamento, e sim de um tipo de combinao de fios utilizada em
cabeamentos.
Um cabo de par tranado, com seus devidos conectores acoplados, tem
uma forma correta de disposio dos fios, na qual, para cada fio, uma
extremidade do cabo corresponde outra extremidade na mesma posio.

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Um cabo cross-over um cabo de par tranado que tem alguns de seus fios
trocados em um dos conectores. Isso feito para que possamos ligar
diretamente dois computadores, j que os cabos normais so utilizados para
ligar o computador a outros equipamentos como hubs e switches.
GABARITO: letra C.
Guarde isso!
Para ligar um computador a um hub ou switch, utilizamos um cabo normal.
Para ligar diretamente dois computadores, temos que utilizar um cabo
cross-over.
de
Segurana/Q46)
Para
auxiliar
o
16. (FGV/2009/PSS/Gerente
gerenciamento de TCP/IP, existem trs tipos de utilitrios TCP/IP. O
primeiro, de conectividade, para uso quando se deseja interagir com
recursos e us-los em uma srie de hosts Microsoft e que no sejam
Microsoft, como sistemas UNIX; o segundo, de diagnstico, para
detectar e resolver problemas de rede e o terceiro, um software de
servidor TCP/IP que fornece servios de impresso e publicao para
clientes Microsoft Windows que usam TCP/IP.
O tipo e a funo do utilitrio PING so, respectivamente:
(A) de diagnstico / exibe informaes sobre a sesso do protocolo
TCP/IP.
(B) de conectividade / verifica configuraes e testa a conectividade IP.
(C) de diagnstico / verifica configuraes e testa a conectividade IP.
(D) de conectividade / executa processos em computadores remotos.
(E) de diagnstico / executa processos em computadores remotos.
Resoluo
Ping um comando que usa o protocolo ICMP para testar a conectividade
entre equipamentos em uma rede. Com certeza, o ping o comando mais
utilizado no teste de redes. Com ele, poderemos saber se um pacote est
chegando no seu destino ou no. Basta utilizar um nome ou endereo IP do
host de destino para teste. Exemplo: Descobrir o endereo IP de um colega e
realizar um ping para a mquina. Caso voc venha a ter problemas de
comunicao, todas as pilhas TCP/IP, independente de qual sistema
operacional, trazem o utilitrio ping para testar a conectividade entre dois
hosts TCP/IP.
Siga o seguinte procedimento para testar uma rede TCP/IP:

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1. ping 127.0.0.1. Este endereo IP um loopback, ou seja, no vai para a


rede, fica no computador que originou a mensagem. Se o ping acusar o
recebimento da resposta, significa que a pilha TCP/IP est instalada e ativa
no computador em que foi realizado o teste. (Somente a ttulo de
curiosidade, voc pode usar o loopback do TCP/IP para desenvolver
aplicaes de rede em uma mquina stand-alone, sem nenhum tipo de
conexo de rede disponvel).
2. ping meu_ip. Tendo comprovado que o TCP/IP est ativo na mquina
origem, vamos enviar uma mensagem para ela mesmo, fim de verificar se
a placa de rede (ou modem) esto ativos no que diz respeito ao TCP/IP. Aqui
voc testa apenas o driver da sua placa de rede, no a placa em si nem os
cabos da rede.
3. ping ip_na_minha_rede. Agora vamos testar a comunicao dentro da
rede local onde o computador de origem est localizado. Garanta que o
computador dono do ip_na_minha_rede est com o TCP/IP e a sua placa de
rede ativos, segundo os dois testes acima. Se no funcionar, voc tem um
problema de cabos ou em uma placa de rede, ou simplesmente as suas
mscaras de rede e endereos IP esto incorretos.
4. ping ip_do_default_gateway. Se a comunicao dentro da minha rede
local est OK, temos que verificar se o default gateway da minha rede est
no ar, pois todos os pacotes que saem da minha rede local passam por ele.
5. ping ip_do_outro_lado. Digamos que o meu default gateway esteja
diretamente conectado na rede destino. Eu tenho que testar se a interface
de rede que liga o default gateway a esta rede est no ar. Ento eu dou um
ping no endereo IP desta placa. Se o default gateway no estiver
diretamente conectado na rede destino, eu repito os passos (4) e (5) para
cada equipamento que esteja no caminho entre origem e destino.
6. ping ip_do_destino. Sabendo que a outra rede pode ser alcanada via
TCP/IP, resta saber se eu consigo me comunicar com o computador
desejado.
GABARITO: letra C.
17. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q47) Um utilitrio TCP/IP permite
rastrear a rota que um pacote segue at um destino e determina o

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caminho adotado at um destino, enviando mensagens de solicitao de


eco do protocolo de mensagens de controle da Internet (ICMP) ou
ICMPv6 para o destino, com valores cada vez maiores do campo Tempo
de vida (TTL).
O caminho exibido a lista de interfaces prximas dos roteadores no
caminho entre um host de origem e um destino. A interface prxima a
interface do roteador que est mais perto do host de envio no caminho.
Esse utilitrio conhecido como:
(A) netsh
(B) route
(C) netstat
(D) ipconfig
(E) traceroute
Resoluo
Item a. netsh um utilitrio de linha de comando e de script para
componentes de rede de computadores locais ou remotos. Pode ser utilizada
por um administrador para configurar e monitorar computadores com o
Windows em um prompt de comando. Fonte: Microsoft TechNet
Item b. O comando route manipula as tabelas de roteamento de rede.
Item c. Netstat um comando que exibe estatsticas de protocolo e as
conexes de rede TCP/IP atuais. Este comando fornece dados sobre a rede
(Exibe estatsticas de protocolo e conexes de rede TCP/IP atuais).
Item d. O comando ipconfig utilizado, em estaes Windows, para verificar
as configuraes de rede, como: endereo de IP, mscara de sub-rede e
gateway padro.

Item e. Traceroute um comando utilizado para determinar o caminho


percorrido por um pacote de dados a um determinado computador. Mostra

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a rota que os pacotes percorrem entre o host origem e o host destino. No


Windows esse comando chama-se tracert. Exemplos: tracert 10.40.55.12
GABARITO: letra E.
Comandos em Redes TCP/IP
A seguir comentamos mais alguns comandos de rede, muito teis para testes
e administrao do sistema.
ipconfig
O comando ipconfig mostra as configuraes de todos os nossos
adaptadores de rede, no Windows Vista, Windows XP Professional, Windows
NT, Windows 98, etc.

Arp
Alm do endereo IP que atribumos a cada adaptador de rede, este j vem
de fbrica com outro tipo de endereo fixo chamado endereo MAC
(constitudo de 6 nmeros hexadecimais, entre 00h e FFh, separados por dois
pontos. Exemplos: 08-00-5A-5C-55-55
Os 3 primeiros nmeros identificam o fabricante e os 3 ltimos a placa de
rede. Por exemplo: 08:00:5A representa a IBM. No mundo inteiro no existem
duas placas de rede com o mesmo endereo MAC.
O comando arp a mostra o endereo MAC das ltimas mquinas que se
conectaram no nosso host. Isso nos permite controlar quem est
estabelecendo comunicao conosco (inclusive clandestinamente).
______________________________
C:\WINDOWS>arp -a
Interface: 192.168.171.45 on Interface 0x2000003
Endereo Internet
Endereo fsico
Tipo
192.168.171.30
00-40-f4-62-17-11 dinmico

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18. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q48) Na implementao de uma


rede de computadores, um dos fatores que influencia o desempenho o
meio de transmisso utilizado.
Nesse contexto, a fibra ptica tem sido bastante utilizada considerando
suas inmeras vantagens, sendo a principal delas:
(A) a baixa isolao eltrica;
(B) a imunidade interferncia eletromagntica;
(C) a elevada robustez da fibra nua a esforos de trao;
(D) a facilidade de implementao em ligaes multiponto;
(E) a alta banda passante na faixa de 10 GBps no tipo multimodo.
Resoluo
As fibras pticas possuem diversas vantagens como: perdas de transmisso
baixa; capacidade para transportar grandes quantidades de informao;
pequeno tamanho e peso; imunidade a interferncias eletromagnticas;
isolao eltrica; segurana do sinal; matria-prima abundante.
GABARITO: letra B.
19. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q52) Dentre as tecnologias de alta
velocidade para redes de computadores, por padro, na ATM
empregado a comutao de:
(A) Byte.
(B) Clula.
(C) Pacote.
(D) Circuito.
(E) Mensagem.
Resoluo
ATM (Asynchronous Transfer Mode) uma tecnologia de comunicao de
dados de alta velocidade usada para interligar redes locais, metropolitanas e
de longa distncia para aplicaes de dados, voz, udio, e vdeo.
O ATM baseado na transmisso de pequenos pacotes de tamanho fixo e
estrutura definida denominados clulas. Estas clulas so transmitidas atravs
de conexes de circuitos virtuais estabelecidos, sendo sua entrega e
comutao feitas pela rede baseado na informao de seu cabealho.
Suporta alta carga de trfego podendo sem empregado em diferentes tipos
de servios.

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GABARITO: letra B.
20. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q53) Dentre os protocolos de
roteamento, o RIP utiliza o algoritmo vetor-distncia, responsvel pela
construo de uma tabela que informa as rotas possveis dentro do
Autonomous System AS, enquanto que o OSPF um protocolo
especialmente projetado para o ambiente TCP/IP para ser usado
internamente ao AS, sendo sua transmisso baseada no Link State Routing
Protocol, em que a busca pelo menor caminho computada localmente,
usando o algoritmo Shortest Path First SPF.
Comparando esses dois protocolos de roteamento, correto afirmar que:
(A) no RIP a convergncia muito mais rpida, enquanto no OSPF muito
lenta.
(B) o RIP executa roteamento esttico, enquanto o OSPF executa
roteamento dinmico.
(C) no RIP a mensagem proporcional ao nmero de destinos, enquanto
no OSPF independe desse nmero.
(D) no RIP a velocidade de convergncia constante, enquanto no OSPF
inversamente proporcional quantidade de roteadores.
(E) o RIP converge proporcionalmente ao nmero de ns da rede,
enquanto o OSPF converge em uma proporo logartmica ao nmero de
enlaces.
Resoluo
Os protocolos RIP e OSPF possuem diversas diferenas que so apresentadas
a seguir:
RIP

Fcil configurao e implementao em uma rede


incapacidade de ser ampliado para interconexes de redes de
tamanho grande a muito grande
longo tempo de convergncia: converge proporcionalmente ao
nmero de ns da rede
no necessita grande poder computacional e capacidade de
memria em roteadores ou computadores.

OSPF
Mais complexo;
difcil implementao;
necessita de grande poder computacional e memria;

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convergncia muito rpida: converge em uma proporo logartmica


ao nmero de enlaces.

GABARITO: letra E.
21. (CESPE/2004/POLCIA FEDERAL/REGIONAL/PERITO/REA 3/Q. 105) Um dos
mais conhecidos ataques a um computador conectado a uma rede o
de negao de servio (DoS denial of service), que ocorre quando um
determinado recurso torna-se indisponvel devido ao de um agente
que tem por finalidade, em muitos casos, diminuir a capacidade de
processamento ou de armazenagem de dados.
Resoluo
No ataque de Negao de Servio (Denial of Service - DoS) o atacante
utiliza um computador, a partir do qual ele envia vrios pacotes ou
requisies de servio de uma vez, para tirar de operao um servio ou
computador(es) conectado(s) Internet, causando prejuzos. Para isso, so
usadas tcnicas que podem:
gerar uma sobrecarga no processamento de um computador, de
modo que o verdadeiro usurio do equipamento no consiga utiliz-lo;
gerar um grande trfego de dados para uma rede, ocasionando a
indisponibilidade dela;
indisponibilizar servios importantes de um provedor, impossibilitando o
acesso de seus usurios etc.

GABARITO: item CERTO.


22. (CESPE/2010/EMBASA/ANALISTA DE SANEAMENTO) [Um firewall em uma
rede considerado uma defesa de permetro e consegue coibir todo tipo
de invaso em redes de computadores.]

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Resoluo
O firewall, como o nome sugere (traduzindo = parede de fogo) uma
barreira tecnolgica entre dois pontos de uma rede, em que normalmente
o nico ponto de acesso entre a rede interna e a Internet. O firewall dever
permitir somente a passagem de trfego autorizado. Alm disso, tem a
funo de filtrar todo o trfego de rede que passa por ele, dizendo o que
permitido e o que bloqueado ou rejeitado.
Pode ser comparado com uma sequncia de perguntas e respostas. Por
exemplo, o firewall faz uma pergunta ao pacote de rede, se a resposta for
correta ele deixa passar o trfego ou encaminha a requisio a outro
equipamento, se a resposta for errada ele no permite a passagem ou ento
rejeita o pacote. O firewall no consegue coibir todos os tipos de invaso.
Um firewall qualquer nunca vai proteger uma rede de seus usurios internos,
independente da arquitetura, tipo, sistema operacional ou desenvolvedor,
pois os usurios podem manipular os dados dentro das corporaes das
formas mais variadas possveis, como exemplo, se utilizando de um pen drive,
para roubar ou passar alguma informao para um terceiro ou at mesmo
para uso prprio.
Um firewall nunca ir proteger contra servios ou ameaas totalmente novas,
ou seja, se hoje surgir um novo tipo de ataque spoofing, no
necessariamente esse firewall vai proteger desse tipo de ataque, pois uma
nova tcnica existente no mercado e at o final de sua implementao, no
se tinha conhecimento sobre a mesma, o que acarreta na espera de uma
nova verso que supra essa necessidade.
Um firewall tambm no ir proteger contra vrus, pois os vrus so pacotes de
dados como outros quaisquer. Para identificar um vrus necessria uma
anlise mais criteriosa, que onde o antivrus atua.
GABARITO: item ERRADO.
23. (CESPE/2009/TRE/PR/Tcnico Judicirio Especialidade: Operao de
computadores/Q. 86-Adaptada) Com relao segurana da
informao, julgue o prximo item. Firewalls so equipamentos tpicos do
permetro de segurana de uma rede, sendo responsveis pela deteco
e conteno de ataques e intruses.
Resoluo
O IPS (Sistema de Preveno de Intruso) que faz a deteco de ataques e
intruses, e no o firewall!! Um IPS um sistema que detecta e obstrui

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automaticamente ataques computacionais a recursos protegidos. Diferente


dos IDS tradicionais, que localizam e notificam os administradores sobre
anomalias, um IPS defende o alvo sem uma participao direta humana.
Basicamente, o firewall um sistema para controlar o acesso s redes de
computadores, desenvolvido para evitar acessos no autorizados em uma
rede local ou rede privada de uma corporao. Pode ser desde um software
sendo executado no ponto de conexo entre as redes de computadores ou
um conjunto complexo de equipamentos e softwares.
A RFC 2828 (Request for Coments n 2828) define o termo firewall como sendo
uma ligao entre redes de computadores que restringem o trfego de
comunicao de dados entre a parte da rede que est dentro ou antes
do firewall, protegendo-a assim das ameaas da rede de computadores que
est fora ou depois do firewall. Esse mecanismo de proteo geralmente
utilizado para proteger uma rede menor (como os computadores de uma
empresa) de uma rede maior (como a Internet).
Um firewall deve ser instalado no ponto de conexo entre as redes, onde,
atravs de regras de segurana, controla o trfego que flui para dentro e
para fora da rede protegida. Pode ser desde um nico computador, um
software sendo executado no ponto de conexo entre as redes de
computadores ou um conjunto complexo de equipamentos e softwares.

Deve-se observar que isso o torna um potencial gargalo para o trfego de


dados e, caso no seja dimensionado corretamente, poder causar atrasos
e diminuir a performance da rede.
Os firewalls so implementados, em regra, em dispositivos que fazem a
separao da rede interna e externa, chamados de estaes guardis
(bastion hosts).
As principais funcionalidades oferecidas pelos firewalls so:

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regular o trfego de dados entre uma rede local e a rede externa no


confivel, por meio da introduo de filtros para pacotes ou
aplicaes;
impedir a transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no
autorizados dentro de uma rede local;
mecanismo de defesa que restringe o fluxo de dados entre redes,
podendo criar um log do trfego de entrada e sada da rede;
proteo de sistemas vulnerveis ou crticos, ocultando informaes de
rede como nome de sistemas, topologia da rede, identificaes dos
usurios etc.
GABARITO: item Errado.
24. (CESPE/2008/TRT-1R/Analista Judicirio-Adaptada) Uma caracterstica das
redes do tipo VPN (virtual private networks) que elas nunca devem usar
criptografia, devido a requisitos de segurana e confidencialidade.
Resoluo
Uma VPN (Virtual Private Network Rede Privada Virtual) uma rede privada
(no de acesso pblico!) que usa a estrutura de uma rede pblica (como
por exemplo, a Internet) para transferir seus dados (os dados devem estar
criptografados para passarem despercebidos e inacessveis pela Internet). As
VPNs so muito utilizadas para interligar filiais de uma mesma empresa, ou
fornecedores com seus clientes (em negcios eletrnicos) atravs da
estrutura fsica de uma rede pblica.
O trfego de dados levado pela rede pblica utilizando protocolos no
necessariamente seguros. VPNs seguras usam protocolos de criptografia por
tunelamento que fornecem a confidencialidade (sigilo), autenticao e
integridade necessrias para garantir a privacidade das comunicaes
requeridas. Quando adequadamente implementados, estes protocolos
podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes inseguras.
GABARITO: item Errado.
25. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista
Judicirio/Tecnologia
da
Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Enquanto mecanismo de cifragem de bloco, a criptoanlise diferencial e
linear tem como objetivo predizer a sada do bloco a partir das entradas,
comparando-se as caractersticas entre os textos cifrados e decifrados

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byte a byte. Tais modalidades so utilizadas para decifrar o algoritmo


simtrico RSA e facilitar a descoberta da chave.
Resoluo
A criptoanlise diferencial e linear no so mecanismos de cifragem, mas sim
de decifragem. Alm disso, eles no so capazes de decifrar o algoritmo
RSA, que um algoritmo assimtrico.
GABARITO: item ERRADO.
26. (CESPE/2010/EMBASA/Analista de Saneamento - Analista de TI rea:
Desenvolvimento) Com referncia aos fundamentos de segurana
relacionados a criptografia, firewalls, certificados e autenticao, julgue o
item seguinte.
O princpio da autenticao em segurana diz que um usurio ou
processo deve ser corretamente identificado. Alm disso, todo processo
ou usurio autntico est automaticamente autorizado para uso dos
sistemas.
Resoluo
por meio da autenticao que se confirma a identidade do usurio ou
processo (programa) que presta ou acessa as informaes. No entanto,
afirmar que TODO processo ou usurio autntico est automaticamente
autorizado falsa, j que essa autorizao depender do nvel de acesso
que ele possui. Em linhas gerais, autenticao o processo de provar que
voc quem diz ser. Autorizao o processo de determinar o que
permitido que voc faa depois que voc foi autenticado!!
GABARITO: item Errado.
27. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista Judicirio - Tecnologia da Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Uma das vantagens da criptografia simtrica em relao assimtrica a
maior velocidade de cifragem ou decifragem das mensagens. Embora os
algoritmos de chave assimtrica sejam mais rpidos que os de chave
simtrica, uma das desvantagens desse tipo de criptografia a exigncia
de uma chave secreta compartilhada.
Resoluo

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Inverteu os conceitos. Os algoritmos mais rpidos e que compartilham chaves


so os algoritmos de chave simtrica.
GABARITO: item ERRADO.
28. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista
Judicirio/Tecnologia
da
Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Por definio, as funes de criptografia devem ser reversveis. Alguns
algoritmos como o DES (data encryption standard) e o DSS (digital
signature standard) utilizam trs chaves, uma para criptografar os dados
(denominada chave pblica), uma para decifrar os dados (denominada
chave privada) e uma para aumentar a confiabilidade da encriptao
(denominada chave confivel).
Resoluo
O DES no trabalha com 3 chaves e sim com uma nica chave secreta. J o
DSS s trabalha com duas chaves, uma pblica e outra privada.
GABARITO: item ERRADO.
29. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista
Judicirio/Tecnologia
da
Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Na criptografia assimtrica, cada parte da comunicao possui um par
de chaves. Uma chave utilizada para encriptar e a outra para decriptar
uma mensagem. A chave utilizada para encriptar a mensagem privada
e divulgada para o transmissor, enquanto a chave usada para decriptar a
mensagem pblica.
Resoluo
O erro est na localizao das palavras pblica e privada. Devem ser
trocadas de lugar. A chave utilizada para encriptar a mensagem pblica e
divulgada para o transmissor, enquanto a chave usada para decriptar a
mensagem privada.
GABARITO: item ERRADO.
30. (CESPE/2008/PRF-POLICIAL
RODOVIRIO
FEDERAL-ADAPTADA)
Com
relao a vrus de computador, phishing, pharming e spam, julgue o item
seguinte.

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[Phishing e pharming so pragas virtuais variantes dos denominados


cavalos-de-tria, se diferenciando destes por precisarem de arquivos
especficos para se replicar e contaminar um computador e se
diferenciando, entre eles, pelo fato de que um atua em mensagens de
e-mail trocadas por servios de webmail e o outro, no.]
Resoluo
O Phishing (ou Phishing scam) e o Pharming (ou DNS Poisoining) no so
pragas virtuais. Phishing e Pharming so dois tipos de golpes na Internet, e,
portanto, no so variaes de um cavalo de tria (trojan horse) que se
trata de um programa aparentemente inofensivo que entra em seu
computador na forma de carto virtual, lbum de fotos, protetor de tela,
jogo etc, e que, quando executado (com a sua autorizao!), parece lhe
divertir, mas, por trs abre portas de comunicao do seu computador para
que ele possa ser invadido.
Normalmente consiste em um nico arquivo que necessita ser explicitamente
executado. Para evitar a invaso, fechando as portas que o cavalo de tria
abre, necessrio ter, em seu sistema, um programa chamado firewall.
GABARITO: item Errado.
31. (ESAF/2008/CGU/AFC/Infraestrutura) Assinale a opo que constitui um
mecanismo de segurana para redes de computadores.
a) Redes privadas virtuais ou VPN (Virtual Private Networks).
b) Adwares.
c) Keyloggers.
d) Trapdoors.
e) Inundao (flooding).
Resoluo
Item a. A VPN (Virtual Private Network) pode ser utilizada em um meio pblico
como a Internet para estabelecer uma conexo privada entre dois hosts ou
duas redes com segurana. Portanto um mecanismo de segurana
utilizado em rede de computadores. Item VERDADEIRO.
Item b. Adwares so programas instalados no computador do usurio
realizando constantes aberturas de janelas (pop-up) de anncios de
propagandas. Item FALSO.

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Item c. Keylogger um tipo de malware que tem a funo de capturar as


teclas digitadas pelo usurio. O seu objetivo roubar senhas e informaes
pessoais. Item FALSO.
Item d. Trapdoors so brechas inseridas propositalmente em sistemas de
informao por programadores de sistemas. Item FALSO.
Item e. Flooding um tipo de tcnica utilizada para inundar um servio com
requisies que podem ser de vrios tipos como utilizao de protocolos
como UDP, ICMP, etc. Item FALSO.
GABARITO: letra A.
32. (FUNRIO/2006/DOCAS-RJ/Assistente
afirmativas abaixo:

Administrativo)

Considere

as

I - recomendvel realizar a atualizao do sistema frequentemente com


o Windows Update.
II - Por motivos de segurana o Firewall do Windows XP, com service pack
2, no permite ser desativado.
III - A restaurao do sistema um recurso do Windows XP que permite
que sejam estabelecidos pontos de restaurao do sistema.
Est(o) correta(s) a(s) afirmativa(s):
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.
e) I, II e III.
Resoluo
Item I. Windows update um recurso do Windows que se conecta ao site da
Microsoft em busca de atualizaes do sistema operacional.
A propsito desse tema, o Windows XP introduziu um aplicativo chamado
Central de Segurana do Windows. Ele gerencia trs componentes de
segurana do sistema: o Firewall do Windows, as atualizaes automticas e
o estado de proteo contra vrus. No caso de haver qualquer irregularidade
que comprometa a segurana em um desses itens, a Central de Segurana

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emite alertas na rea de notificao da Barra


recomendaes das medidas a serem adotadas.

de

Tarefas,

com

Na tela seguinte, a Central de Segurana est exibindo um alerta sobre a


desatualizao do programa antivrus. A Central de Segurana acessada a
partir do Painel de Controle do Windows e tambm aberta
automaticamente em caso de clicarmos em alguma mensagem exibida por
ela na rea de Notificao. Item VERDADEIRO.

Item II. O Firewall uma barreira de proteo, que controla o trfego de


dados entre seu computador e a Internet (ou entre a rede onde seu
computador est instalado e a Internet). Seu objetivo permitir SOMENTE a
transmisso e a recepo de dados AUTORIZADOS.
Existem firewalls baseados na combinao de hardware e software e firewalls
baseados somente em software. Este ltimo o tipo recomendado ao uso
domstico e tambm o mais comum.
Explicando de maneira mais precisa, o firewall um mecanismo que atua
como "defesa" de um computador ou de uma rede, controlando o acesso ao
sistema por meio de regras e a filtragem de dados. A vantagem do uso de
firewalls em redes que somente um computador pode atuar como firewall,
no sendo necessrio instal-lo em cada mquina conectada.
Existe uma quantidade grande de solues de firewall disponvel. Como
exemplo de firewall pessoal podemos destacar o ZoneAlarm, um dos mais
conhecidos,
disponvel
em:
http://www.zonealarm.com/security/en-

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us/home.htm, que dispe de uma verso gratuita e outra paga, com mais
recursos. Em ambos os casos, possvel utilizar configuraes pr-definidas,
que oferecem bons nveis de segurana, sem que para tanto o usurio
necessite ter muito conhecimento sobre o assunto.
Vale citar que o Windows XP j vem com um firewall, que apesar de no ser
to eficiente, um bom aliado na segurana.
Para ativ-lo, clique em Iniciar -> Configuraes -> Painel de Controle e
selecione a opo Windows Firewall
.Na tela que ir aparecer o firewall
do Windows poder ser ativado ou desativado. Item FALSO.
Item III. A restaurao do sistema um recurso do Windows que permite que
sejam estabelecidos pontos de restaurao do sistema.
Caso o usurio, por qualquer motivo, queira voltar o computador para o
estado em que ele se encontrava em um ponto de restaurao, basta
acionar a Restaurao do sistema.
O Windows desinstalar eventuais programas que tenham sido instalados no
perodo e retornar configuraes porventura alteradas sem, no entanto,
excluir dados ou arquivos salvos no disco rgido. Alm disso, as alteraes
feitas pela Restaurao do sistema so reversveis.
Item VERDADEIRO.

Iniciar -> Programas -> Acessrios -> Ferramentas do Sistema


GABARITO: letra D.
33. (FUNRIO/2007/Prefeitura Municipal de Marica) Observe o texto a seguir: A
arquitetura (1) se refere a redes sem fio que utilizam o padro 802.11, uma
das principais desvantagens dessa tecnologia reside na falta de

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segurana. Devido a suas caractersticas, uma rede sem fios


extremamente suscetvel a invases. Para proteg-las podem ser utilizados
protocolos de segurana como o (2), que o padro bsico de
segurana para redes sem fio, ou o (3) (acesso protegido sem fio), que
mais avanado e seguro que o primeiro.
A opo que substitui corretamente os nmeros 1, 2 e 3 pelos termos
corretos :
A) Wi-Fi, WEP, WAP
B) Bluetooth, WAP, WEP
C) Bluetooth, WEP, WAP
D) Bluetooth, WPA, WEP
E) Wi-Fi, WEP, WPA
Resoluo
As redes locais sem fio, tambm conhecidas como WLANs, so
especificadas por rgos internacionais como o IEEE na srie 802.11, onde
encontramos o to falado Wi-Fi. So redes que utilizam sinais de rdio para a
sua comunicao.
Estas redes ganharam popularidade pela mobilidade que provem aos seus
usurios e pela facilidade de instalao e uso em ambientes domsticos,
empresariais, comerciais, etc.
Este tipo de rede define duas formas bsicas de comunicao:

Modo infra-estrutura: normalmente o mais encontrado, utiliza um


concentrador de acesso (Access Point ou AP);

Figura - Modo Infra-Estrutura (PINHEIRO, 2004)

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Modo Ad-Hoc: permite que um pequeno grupo de mquinas se


comunique diretamente, sem a necessidade de um AP.

Figura - Modo Ad Hoc


Embora esse tipo de rede seja muito til, existem alguns problemas de
segurana que devem ser levados em considerao pelos seus usurios:
os equipamentos utilizam sinais de rdio para a comunicao e qualquer
pessoa com um equipamento mnimo como, por exemplo, um PDA ou
Laptop provido de uma placa de rede wireless, pode interceptar os dados
transmitidos por um cliente wireless;
devido facilidade de instalao, muitas redes desse tipo so instaladas
sem nenhum cuidado adicional e at mesmo sem o conhecimento dos
administradores de rede.
Assim, o padro 802.11 (Wi-Fi) define a estrutura de uma LAN sem fio. Os
principais padres da famlia IEEE 802.11 so:
Padro
Frequncia
Velocidade
OBS.
2,4 GHz
11 Mbps
O padro mais
802.11b
antigo.
2,4 GHz
54 Mbps
Atualmente, o
802.11g
(compatvel com 802.11b)
mais usado.
5 GHz
54 Mbps
Pouco usado no
802.11a
Brasil. Devido
diferena de
frequncia,
equipamentos desse
padro no
conseguem se
comunicar com os
outros padres
citados.
Utiliza tecnologia MIMO
300 Mbps
Padro recente e
802.11n
(multiple in/multiple out),
que est fazendo

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frequncias de 2,4 GHz e 5


GHz (compatvel portanto
com 802.11b e 802.11g e
teoricamente com 802.11a)

grande sucesso.

Inmeras tecnologias para aumento da segurana dessas redes tm sido


desenvolvidas:

Algoritmo de criptografia WEP (Wired Equivalent Privacy Privacidade


Semelhante das Redes Cabeadas). O WEP um protocolo que permite
criptografar o trfego entre o cliente e o AP. Somente computadores que
conheam a chave (cdigo) da criptografia podero se comunicar com
a rede. Os computadores que no possuem a chave (normalmente um
nmero hexadecimal com at 26 dgitos) recebero o trfego, mas no o
compreendero, o que j se apresenta como uma forma interessante de
evitar que computadores no autorizados entrem em contato com as
informaes que trafegam pela rede.
Em 2003, o WEP foi ento substitudo pelo WPA (Wi-Fi Protected Access),
que um protocolo para autenticao de estaes (ou seja, uma forma
de dizer se um micro tem ou no tem o direito de acessar aquela rede).

Muito cuidado, vocs podem ser pegos na armadilha listada a seguir!!!!


Os protocolos para aumentar a segurana das redes Wi-Fi so: WEP e WPA
mas existe o WAP (sigla parecida) que um protocolo para o acesso
Internet por parte de dispositivos mveis, como telefones celulares... Portanto
WAP no tem relao com redes Wi-Fi!!
GABARITO: letra E.
CONSIDERAES FINAIS
Bem, estamos chegando ao final da aula, espero que estejam conseguindo
assimilar os inmeros conceitos j apresentados que sero de grande valia no
dia da prova.
Caso tenham dvidas, no deixem de nos enviar pelo frum do curso. O
retorno de vocs de grande importncia para que nossos objetivos estejam
alinhados! Fiquem com Deus, bons estudos e at a nossa prxima aula!
Um forte abrao,
Patrcia e Lnin

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Curso Cisco, CCNA Exploration v. 4.0, 2010.
Informtica-FCC-Questes Comentadas e Organizadas por Assunto, de
Patrcia Lima Quinto, 2010. Ed. Gen/Mtodo.
Notas de aula, profa Patrcia Lima Quinto. 2010.
Redes de Computadores, de Andrew S. Tanenbaum, 4. edio, 2003.
Redes de Computadores e a Internet, por James F. Kurose e Keith W. Ross,
2010.
Interligao de Redes com TCP/IP, por Douglas E. Comer.
TCP/IP Illustrated Vol. 1, por W. Richard Stevens.
CERTBR. Cartilha de Segurana para Internet. http://www.cert.br. 2006.
MOREIRA, Nilton Stringasci. Segurana Mnima: uma viso coorporativa da
segurana de informaes. Rio de Janeiro: Axcel Books, 2001.
MDULO Security. Disponvel em: http://www.modulo.com.br/.
NAKAMURA, E. T., GEUS, P.L. Segurana de Redes em Ambientes
Cooperativos. Ed. Novatec, 2007.
RAMOS, A.; BASTOS, A.; LAYRA, A. Guia oficial para formao de gestores em
segurana da informao. 1. ed. Rio Grande do Sul: ZOUK. 2006.
SMOLA, M. Gesto da segurana da informao. 2 ed. So Paulo: Campus
Elsevier. 2003.
TECHNET. Academia Latino-Americana da Segurana da Informao. 2006.
Disponvel em: <http://www.technetbrasil.com.br/academia/>.
STALLINGS, W. Criptografia e Segurana de Redes: Princpios e Prticas. Ed.
Prentice-Hall, 4 Edio, 2008.

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-LISTA DAS QUESTES APRESENTADAS NA AULA1. (FGV/2007/SEFAZ-RJ/FISCAL DE RENDAS) As redes modernas se tornaram
indispensveis na maioria das arquiteturas de Tecnologia da Informao
(TI), por permitirem alta conectividade e viabilizarem uma ampla
disseminao de informao. A respeito das redes de computadores,
assinale a alternativa correta.
(A) A Web um sistema com padres aceitos em algumas regies
geogrficas com a finalidade especfica de armazenar informaes.
(B) A extranet um exemplo de rede privada a uma nica organizao.
(C) Uma rede remota (WAN) uma rede de curta distncia, que cobre
uma rea geogrfica restrita.
(D) Uma extranet uma rede virtual que permite que qualquer usurio
externo se conecte Intranet principal da empresa.
(E) Uma rede local (LAN) conecta computadores e outros dispositivos de
processamento de informaes dentro de uma rea fsica limitada, como
um escritrio.
2. (FGV/2008/SEFAZ-RJ/FISCAL DE RENDAS) Uma rede de microcomputadores
opera com base no padro Ethernet IEEE-802.3 e utiliza o protocolo
CSMA/CD. No momento em que uma coliso detectada, as mquinas
que esto transmitindo executam o seguinte procedimento:
(A) aceleram o ritmo de transmisso.
(B) param imediatamente de transmitir.
(C) passam a transmitir em modo half-duplex.
(D) retransmitem os frames que provocaram a coliso.
(E) enviam pacotes de sincronismo para as demais mquinas.
3. (FCC/2008/Polcia Civil de So Paulo/Investigador) Um endereo IP
(Internet Protocol) formado por um conjunto de
a)04 octetos
b)08 octetos
c)16 octetos
d)32 octetos
e)64 octetos
4. (FCC/2008/TCE-SP) A Internet uma rede mundial de telecomunicaes
que conecta milhes de computadores em todo o mundo. Nesse sentido,
considere:

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I. Nela, as redes podem operar estando ou no conectadas com outras


redes e a operao no dependente de nenhuma entidade de
controle centralizado.
II. Qualquer computador conectado Internet pode se comunicar
gratuitamente com outro tambm conectado Internet e usufruir os
servios por ela prestado, tais como e-mail, Web, VoIP e transmisso de
contedos de udio.
III. A comunicao entre as redes locais e a Internet utiliza o protocolo NAT
(Network Address Translation), que trata da traduo de endereos IPs
no roteveis em um (ou mais) endereo rotevel.
Est correto o que consta em:
a) I, II e III;
b) I e II, apenas;
c) I e III, apenas;
d) II e III, apenas;
e) III, apenas.
5. (FCC/2007/CADEP) Um endereo IP, na verso 4, ser de classe A, se
contiver no primeiro octeto qualquer valor decimal no intervalo de
a)0 a 255
b)0 a 127
c)1 a 256
d)1 a 128
e)1 a 126
6. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q41) As redes Ethernet IEEE.802.3 e
Fast Ethernet so implementadas utilizando placas de comunicao que
fornecem o endereo de 48 bits, semelhantes a FF-20-D3-E8-9C-AB,
utilizado no encaminhamento dos frames de dados, no processo da
transmisso e recepo das mensagens.
Esse endereo conhecido como endereo:
(A) IP ou fsico.
(B) IP ou lgico.
(C) MAC ou fsico.
(D) MAC ou lgico.
(E) MAC ou booleano.
7. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q42) Numa rede que utiliza o
protocolo TCP/IP, existem algumas convenes para a atribuio dos
endereos IP. Assim, 127.0.0.0 representa um endereo de:

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(A) multicast.
(B) loopback.
(C) broadcast.
(D) acesso ao firewall.
(E) roteamento padro.
8. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q43) A arquitetura Open Systems
Interconnection OSI da ISO constitui uma referncia para o
funcionamento das redes de computadores. No contexto desse modelo,
a camada que se refere s especificaes de hardware denominada:
(A) rede.
(B) fsica.
(C) enlace.
(D) aplicao.
(E) transporte.
9. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q44) Para funcionamento normal,
os servios e protocolos da camada de aplicao utilizam os protocolos
TCP e UDP da camada de transporte. Nessa atividade, empregam portas
conhecidas e identificadas por um nmero padronizado.
Nesse sentido, as portas 23 e 160 so empregadas, respectivamente, pelos
servio e protocolo da camada de aplicao:
(A) DNS e SNMP.
(B) DNS e SMTP.
(C) TELNET e HTTP.
(D) TELNET e SNMP.
(E) TELNET e SMTP.
10. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q45) Para acessar a Internet, cada
computador da rede deve ter o protocolo TCP/IP corretamente instalado
e configurado, necessitando de um endereo IP vlido na Internet. Na
realidade, no h endereos IP v4 suficientes. Para solucionar o problema,
foi criada uma alternativa at que o IP v6 esteja em uso na maioria dos
sistemas da Internet. Nessa alternativa, os computadores da rede interna
utilizam os chamados endereos privados, que na prtica no so vlidos
na Internet, ou seja, os pacotes que tenham, como origem ou como
destino, um endereo na faixa dos endereos privados sero descartados
pelos roteadores.

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As faixas de endereos privados so definidas na RFC 1597 e para as


classes A, B e C so respectivamente, de 10.0.0.0 a 10.255.255.255, de
172.16.0.0 a 172.31.255.255 e de 192.168.0.0 a 192.168.255.255.
Esse mecanismo conhecido pela sigla:
(A) DHCP.
(B) WINS.
(C) SLIP.
(D) DNS.
(E) NAT.
11. (FGV/2009/SEFAZ-RJ/Fiscal de rendas/Q.76) A Internet constitui o melhor
exemplo de uma WAN operando por meio de uma infraestrutura baseada
no emprego de endereos IPs para o roteamento dos pacotes de
informaes. Por definio na RFC 1918, alguns endereos IP so
reservados e no-roteveis externamente, sendo somente usados para
redes internas, significando que nenhum computador conectado em rede
local e usando qualquer uma das classes desses endereos reservados
conseguir
acessar
a
internet.
A
exceo
ocorre
se
os
microcomputadores estiverem em rede e usando NAT (RFC 1631 Network
Address Translation). Para Intranets privadas, o Internet Assigned Numbers
Authority (IANA) reservou a faixa de endereos de 10.0.0.0 a
10.255.255.255 para a classe A e a de 172.16.0.0 a 172.16.255.255 para a
classe B.
Assinale a alternativa que apresente a faixa de endereos reservada para
a classe C.
(A) de 128.192.0.0 a 128.192.255.255
(B) de 128.146.0.0 a 128.146.255.255
(C) de 184.191.0.0 a 184.191.255.255
(D) de 192.168.0.0 a 192.168.255.255
(E) de 198.162.0.0 a 198.162.255.255
12. (FGV/2009/Ministrio
da
Educao/Processo
Seletivo
Simplificado/Administrador
de
Dados/Q28)
As
redes
de
microcomputadores implementadas para apoiar as atividades de
negcio das empresas utilizam os padres Ethernet e Fast Ethernet,
empregando hub e switch como equipamentos e cabo de par tranado
UTP, alm de conectores padronizados internacionalmente.
Nesse caso, por padronizao, os conectores utilizados na
implementao dessas redes, so conhecidos pela sigla:
(A) BNC.

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(B) USB.
(C) RJ-45.
(D) RJ-11.
(E) RG-58.
13. (FGV/2009/Ministrio
da
Educao/Processo
Seletivo
Simplificado/Administrador
de
Dados/Q28)
Os
usurios
de
microcomputadores e notebooks ora enviam informaes para a Internet,
como no caso do envio de arquivos para hospedagem em sites via FTP,
ora baixam arquivos de atualizao ou mesmo filmes em formato FLV de
sites especficos como o Youtube. Essas atividades caracterizam
modalidades de processamento denominadas, respectivamente:
(A) upsize e downsize.
(B) upload e download.
(C) pageup e pagedown.
(D) overflow e underflow.
(E) half duplex e full duplex.
14. (FGV/2008/Fiscal de Rendas SEFAZ-RJ) Cada vez mais a tecnologia
wireless tem se tornado popular e sido mais utilizada em suporte
transmisso de dados. Um dos padres tem as seguintes caractersticas:

funciona na frequncia de 2,4 GHz;


oferece uma velocidade de 54 Mbps;
baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b;
emprega autenticao WEP esttica j aceitando outros tipos de
autenticao como WPA (Wireless Protect Access) com criptografia
dinmica (mtodo de criptografia TKIP e AES);
apresenta os mesmos inconvenientes do padro 802.11b, que so as
incompatibilidades com dispositivos de diferentes fabricantes e a alta
interferncia tanto na transmisso como na recepo de sinais, porque
funcionam a 2,4 GHz equivalentes aos telefones mveis;
apresenta como vantagens o baixo preo dos seus dispositivos, a
largura de banda gratuita bem como a disponibilidade gratuita em
todo o mundo;
tem sido bastante utilizado na comunicao com notebooks em redes
sem fio em curtas distncias.

Esse padro conhecido como:

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(A) IEEE-802.11n.
(B) IEEE-802.11a.
(C) IEEE-802.11g.
(D) IEEE-802.11j.
(E) IEEE-802.11h.
15. (FCC/2010/TRE-AL/Analista Judicirio) Ao compartilhar pastas e
impressoras entre computadores, evitando que pessoas no autorizadas
possam acessar os arquivos pela Internet, pode-se montar a rede usando
um firewall, baseado em hardware, por meio do dispositivo denominado:
a) hub;
b) switch;
c) roteador;
d) repetidor;
e) cross-over.
16. (FGV/2009/PSS/Gerente
de
Segurana/Q46)
Para
auxiliar
o
gerenciamento de TCP/IP, existem trs tipos de utilitrios TCP/IP. O
primeiro, de conectividade, para uso quando se deseja interagir com
recursos e us-los em uma srie de hosts Microsoft e que no sejam
Microsoft, como sistemas UNIX; o segundo, de diagnstico, para
detectar e resolver problemas de rede e o terceiro, um software de
servidor TCP/IP que fornece servios de impresso e publicao para
clientes Microsoft Windows que usam TCP/IP.
O tipo e a funo do utilitrio PING so, respectivamente:
(A) de diagnstico / exibe informaes sobre a sesso do protocolo
TCP/IP.
(B) de conectividade / verifica configuraes e testa a conectividade IP.
(C) de diagnstico / verifica configuraes e testa a conectividade IP.
(D) de conectividade / executa processos em computadores remotos.
(E) de diagnstico / executa processos em computadores remotos.
17. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q47) Um utilitrio TCP/IP permite
rastrear a rota que um pacote segue at um destino e determina o
caminho adotado at um destino, enviando mensagens de solicitao de
eco do protocolo de mensagens de controle da Internet (ICMP) ou
ICMPv6 para o destino, com valores cada vez maiores do campo Tempo
de vida (TTL).

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O caminho exibido a lista de interfaces prximas dos roteadores no


caminho entre um host de origem e um destino. A interface prxima a
interface do roteador que est mais perto do host de envio no caminho.
Esse utilitrio conhecido como:
(A) netsh.
(B) route.
(C) netstat.
(D) ipconfig.
(E) traceroute.
18. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q48) Na implementao de uma
rede de computadores, um dos fatores que influencia o desempenho o
meio de transmisso utilizado.
Nesse contexto, a fibra ptica tem sido bastante utilizada considerando
suas inmeras vantagens, sendo a principal delas:
(A) a baixa isolao eltrica;
(B) a imunidade interferncia eletromagntica;
(C) a elevada robustez da fibra nua a esforos de trao;
(D) a facilidade de implementao em ligaes multiponto;
(E) a alta banda passante na faixa de 10 GBps no tipo multimodo.
19. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q52) Dentre as tecnologias de alta
velocidade para redes de computadores, por padro, na ATM
empregado a comutao de:
(A) Byte.
(B) Clula.
(C) Pacote.
(D) Circuito.
(E) Mensagem.
20. (FGV/2009/PSS/Gerente de Segurana/Q53) Dentre os protocolos de
roteamento, o RIP utiliza o algoritmo vetor-distncia, responsvel pela
construo de uma tabela que informa as rotas possveis dentro do
Autonomous System AS, enquanto que o OSPF um protocolo
especialmente projetado para o ambiente TCP/IP para ser usado
internamente ao AS, sendo sua transmisso baseada no Link State Routing
Protocol, em que a busca pelo menor caminho computada localmente,
usando o algoritmo Shortest Path First SPF.
Comparando esses dois protocolos de roteamento, correto afirmar que:

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(A) no RIP a convergncia muito mais rpida, enquanto no OSPF muito


lenta.
(B) o RIP executa roteamento esttico, enquanto o OSPF executa
roteamento dinmico.
(C) no RIP a mensagem proporcional ao nmero de destinos, enquanto
no OSPF independe desse nmero.
(D) no RIP a velocidade de convergncia constante, enquanto no OSPF
inversamente proporcional quantidade de roteadores.
(E) o RIP converge proporcionalmente ao nmero de ns da rede,
enquanto o OSPF converge em uma proporo logartmica ao nmero de
enlaces.
21. (CESPE/2004/POLCIA FEDERAL/REGIONAL/PERITO/REA 3/Q. 105) Um dos
mais conhecidos ataques a um computador conectado a uma rede o
de negao de servio (DoS denial of service), que ocorre quando um
determinado recurso torna-se indisponvel devido ao de um agente
que tem por finalidade, em muitos casos, diminuir a capacidade de
processamento ou de armazenagem de dados.
22. (CESPE/2010/EMBASA/ANALISTA DE SANEAMENTO) [Um firewall em uma
rede considerado uma defesa de permetro e consegue coibir todo tipo
de invaso em redes de computadores.]
23. (CESPE/2009/TRE/PR/Tcnico Judicirio Especialidade: Operao de
computadores/Q. 86-Adaptada) Com relao segurana da
informao, julgue o prximo item. Firewalls so equipamentos tpicos do
permetro de segurana de uma rede, sendo responsveis pela deteco
e conteno de ataques e intruses.
24. (CESPE/2008/TRT-1R/Analista Judicirio-Adaptada) Uma caracterstica
das redes do tipo VPN (virtual private networks) que elas nunca devem
usar criptografia, devido a requisitos de segurana e confidencialidade.

25. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista
Judicirio/Tecnologia
da
Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Enquanto mecanismo de cifragem de bloco, a criptoanlise diferencial e
linear tem como objetivo predizer a sada do bloco a partir das entradas,
comparando-se as caractersticas entre os textos cifrados e decifrados

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byte a byte. Tais modalidades so utilizadas para decifrar o algoritmo


simtrico RSA e facilitar a descoberta da chave.
26. (CESPE/2010/EMBASA/Analista de Saneamento - Analista de TI rea:
Desenvolvimento) Com referncia aos fundamentos de segurana
relacionados a criptografia, firewalls, certificados e autenticao, julgue o
item seguinte.
O princpio da autenticao em segurana diz que um usurio ou
processo deve ser corretamente identificado. Alm disso, todo processo
ou usurio autntico est automaticamente autorizado para uso dos
sistemas.
27. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista Judicirio - Tecnologia da Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Uma das vantagens da criptografia simtrica em relao assimtrica a
maior velocidade de cifragem ou decifragem das mensagens. Embora os
algoritmos de chave assimtrica sejam mais rpidos que os de chave
simtrica, uma das desvantagens desse tipo de criptografia a exigncia
de uma chave secreta compartilhada.
28. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista
Judicirio/Tecnologia
da
Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Por definio, as funes de criptografia devem ser reversveis. Alguns
algoritmos como o DES (data encryption standard) e o DSS (digital
signature standard) utilizam trs chaves, uma para criptografar os dados
(denominada chave pblica), uma para decifrar os dados (denominada
chave privada) e uma para aumentar a confiabilidade da encriptao
(denominada chave confivel).
29. (CESPE/2010/TRE-MT/Analista Judicirio/Tecnologia da Informao)
Acerca de criptografia, julgue os itens a seguir.
Na criptografia assimtrica, cada parte da comunicao possui um par
de chaves. Uma chave utilizada para encriptar e a outra para decriptar
uma mensagem. A chave utilizada para encriptar a mensagem privada
e divulgada para o transmissor, enquanto a chave usada para decriptar a
mensagem pblica.
30. (CESPE/2008/PRF-POLICIAL
RODOVIRIO
FEDERAL-ADAPTADA)
Com
relao a vrus de computador, phishing, pharming e spam, julgue o item
seguinte.

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P/SENADO FEDERAL
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[Phishing e pharming so pragas virtuais variantes dos denominados


cavalos-de-tria, se diferenciando destes por precisarem de arquivos
especficos para se replicar e contaminar um computador e se
diferenciando, entre eles, pelo fato de que um atua em mensagens de
e-mail trocadas por servios de webmail e o outro, no.]
31. (ESAF/2008/CGU/AFC/Infraestrutura) Assinale a opo que constitui um
mecanismo de segurana para redes de computadores.
a) Redes privadas virtuais ou VPN (Virtual Private Networks).
b) Adwares.
c) Keyloggers.
d) Trapdoors.
e) Inundao (flooding).
32. (FUNRIO/2006/DOCAS-RJ/Assistente
afirmativas abaixo:

Administrativo)

Considere

as

I - recomendvel realizar a atualizao do sistema frequentemente com


o Windows Update.
II - Por motivos de segurana o Firewall do Windows XP, com service pack
2, no permite ser desativado.
III - A restaurao do sistema um recurso do Windows XP que permite
que sejam estabelecidos pontos de restaurao do sistema.
Est(o) correta(s) a(s) afirmativa(s):
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.
e) I, II e III.
33. (FUNRIO/2007/Prefeitura Municipal de Marica) Observe o texto a seguir: A
arquitetura (1) se refere a redes sem fio que utilizam o padro 802.11, uma
das principais desvantagens dessa tecnologia reside na falta de
segurana. Devido a suas caractersticas, uma rede sem fios
extremamente suscetvel a invases. Para proteg-las podem ser utilizados
protocolos de segurana como o (2), que o padro bsico de
segurana para redes sem fio, ou o (3) (acesso protegido sem fio), que
mais avanado e seguro que o primeiro.

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A opo que substitui corretamente os nmeros 1, 2 e 3 pelos termos


corretos :
A) Wi-Fi, WEP, WAP
B) Bluetooth, WAP, WEP
C) Bluetooth, WEP, WAP
D) Bluetooth, WPA, WEP
E) Wi-Fi, WEP, WPA

GABARITO
1. Letra E.
2. Letra B.
3. Letra A.
4. Letra A.
5. Letra E.
6. Letra C.
7. Letra B.
8. Letra B.
9. Letra D.
10. Letra E.
11. Letra D.
12. Letra C.
13. Letra B.
14. Letra C.
15. Letra C.
16. Letra C.
17. Letra E.

18. Letra B.
19. Letra B.
20. Letra E.
21. Item Certo.
22. Item Errado.
23. Item Errado.
24. Item Errado.
25. Item Errado.
26. Item Errado.
27. Item Errado.
28. Item Errado.
29. Item Errado.
30. Item Errado.
31. Letra A.
32. Letra D.
33. Letra E.

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