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El presente compendio da prueba del exceso de tiempo libre del autor y fue
creado con la finalidad de facilitar el aprendizaje de los conocimientos
bsicos para entonar de forma decente la guitara y la introduccin al
maravilloso universo musical.
Aprender msica leyendo teora musical es como hacer el amor por correo.
deca Luciano Pavarotti, as que nos centraremos en lo ms
sencillo pero til que te pueda aportar.
Cabe recalcar que no es un manual profesional sobre
teora de la msica como se pueden encontrar en internet,
sino ms bien un resumen de elementos que te ayudarn a
tocar al menos los pollitos, sintetizados en un lenguaje
fcil de comprender y amigable al usuario.

Te prometo que al final de este folleto, tu


mami va a estar orgullosa de tener a un/a hijo/a
que pueda entonarle sus canciones preferidas
de Roco Durcal y estars preparado/a
para ganarte la vida como lagartero.
En espera de que este manual sirva como
consuelo para los principiantes desesperados
dejo este atentado a la teora musical
en tus manos.
- To KeLaSu

Qu es la msica?
El sonido, el ruido y la msica
El sonido y sus cualidades
El ruido
La msica
Vamos a lo que nos interesa!
Partes de una guitarra acstica
Partes de una guitarra elctrica
Las posiciones aqu tambin son importantes
Postura corporal al tomar la guitarra
Posiciones de las manos y funcin de los dedos
Bienvenido a tu nueva vida
Sistema tonal
La afinacion
Primer acorde
Interpretacin de grficos
Acordes bsicos
Mam! Soy un msico
Qu es una escala?
Qu es un crculo armnico?
Escalas ms utilizadas
Rasgueos, los latidos de tu guitarra
El Rasgueo
Cmo leer rasgueos?
Toquemos una rola
Conoce la guitarra
Rasguea de forma correcta
Aprende a tocar patrones bsicos
Hasta aqu te acompao
Consejos
Nota del autor
Glosario

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Introduccin

ara entender en qu estamos a punto de meternos, debemos primero cuestionarnos:


qu es la msica?

En lo personal la msica para m significa una dimensin amplia, quizs infinita como
el universo mismo mediante la cual navegamos buscando la respuesta a una pregunta en
particular cada uno de nosotros, es un instrumento para la expresin del alma, mediante el
cual podemos manifestar nuestros ms arraigados sentimientos, para los cuales an no existen
palabras en el diccionario. Te ha pasado en algn momento que sientes algo tan intenso o tal
vez tan especfico, y al tratar de definirlo no encuentras las palabras apropiadas? Tu respuesta
es la msica. Como lenguaje divino la msica puede expresar en sonidos las emociones que
en cualquier idioma quedan cortas las palabras. Pero dejando de lado mi apreciacin
personal, veamos qu nos tiene que decir alguien mejor entendido del tema.
Qu es la msica? Si tienes este libro en las manos seguramente es porque te interesa la
teora musical, toma un momento para preguntarte Qu es la msica? Seguramente se
llegan respuestas un poco vagas y en ocasiones hasta filosficas, pero ninguna, rotunda. La
definicin de msica nos enmarca de forma macro los mnimos requisitos que se necesitan
para la creacin de msica y las leyes mnimas de conformacin musical. Desde el primer
msico, Jubal (Gnesis 4: 21) hasta hoy en da las definiciones de msica vienen y van.
Algunos vean en la msica un elemento organizador del trabajo en serie, es ms fcil
cuando los trabajadores martillan al mismo tiempo o compas saber exactamente la cantidad
de produccin y cuando los soldados marchan a un comps buscando uniformidad da ilusin
de disciplina. Para otros la msica es un mecanismo til en la preservacin de las especies,
un medio de conquista aun til hoy en da. Para los japoneses la prctica del arte musical
era indispensable en el vivir del emperador, ya que la msica permita elevarlo por encima
del tiempo y del espacio.
-

Juan Sebastin Guevara Sann

En el plano sonoro tenemos 3 tipos de categoras para clasificar lo que escuchamos: El


sonido, el ruido y la msica.
El sonido es el nombre con el que denominamos a las ondas de vibracin producidas por un
objeto; dicho de otro modo, es la energa que se libera al hacer contacto con un cuerpo.
Se puede medir el sonido bajo estos parmetros:

Altura: Nos informa la velocidad de vibracin del cuerpo sonoro entre ms vibre, ms
agudo ser el sonido, entre menos vibre ms grave.

Intensidad: Nos habla del tamao de las crestas o picos de la onda, es equivalente a la
amplitud y volumen. Ms grandes ms duro

Duracin: Nos informa del espacio temporal que ocupa desde su aparicin hasta su
extincin, es equivalente al tiempo.

Timbre: Identifica sin lugar a dudas la fuente de la cual proviene, por la forma de las
ondas, asegurando que en las mismas condiciones el sonido producido ser semejante
al anterior.

El ruido no puede ser medido en estos parmetros ya que, aunque posee todas las cualidades,
cada uno de los parmetros est saturado provocando una sensacin poco agradable al odo.
(como el busetero hijo de su mamita que te pita innecesariamente con su corneta de
chingados para que pases rpido)
La msica por su parte es la combinacin de sonidos que encontramos agradable al escuchar;
lo ms cercano que el ser humano ha llegado a estar de la perfeccin, es la geometra, la
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proporcin, la simetra; cualidades que la msica y todo arte poseen. La msica como tal est
compuesta por:

La meloda: sucesin de sonidos singularizados.


LA ARMONIA: sucesin de sonidos pluralizados.
EL RITMO: sucesin de sonidos silencios y acentos.
LA INSTRUMENTACION: la fuente productora del sonido.

Cuando hablamos de agradar al odo estos elementos conformantes deben estar presentes, no
necesariamente todos de forma directa pero si de forma discriminante. Es decir, puedes sonar
una meloda y aun sin llevar tiempo, esta meloda lleva una armona y una cualidad rtmica
implcita, de lo contrario sera ruido; as tenemos los temas acsticos o la improvisacin
contempornea.

Como lo mencion en el prefacio, este material no contiene estudios profundos acerca de la


msica y su teora. Es muy importante saber todo eso que he omitido, pero para propsitos
prcticos, este contenido fue diseado para que aprendas a tocar como msico emprico para
luego si deseas- seguir tu formacin de una manera autodidacta y lograr tener una calidad
mucho ms basta en conocimientos. Dejando claro ese punto, podremos comenzar con
nuestra instruccin.
Como una vez le dije a una amiga, para el msico, su instrumento es una extensin de su
propio cuerpo; no una prtesis, no un cuerpo extrao, sino una extensin porque llega a
convertirse en parte de ti a tal punto que te sentiras incompleto/a si te llegara a faltar; por lo
tanto, es necesario consecuentemente conocerlo bien. Con todo el gusto del mundo, te
presento al que se podra convertir en el amor de tu vida.

El clavijero
Esta es la parte que encuentras ms arriba en la guitarra acstica y donde se sita otra parte
fundamental de la guitarra, las clavijas (de hecho, de ah recibe el nombre de clavijero).
Tambin es donde se agarran las cuerdas de tu guitarra. Por lo general, en esta parte es donde
el fabricante imprime su logotipo (Fender, Gibson...) aunque no tiene por qu ser as.
Las clavijas
Las clavijas sirven para tensar o destensar las cuerdas de tu guitarra y de esta forma
mantenerla afinada. Funcionan de la misma manera que lo hara un tornillo, dependiendo de
hacia qu lado gires las clavijas estars apretando o aflojando las cuerdas de tu guitarra. El
material que se emplea para las clavijas suele ser el bano. Las clavijas se pueden cambiar
por otras si llegan a estropearse.

Cejuela
Puedes encontrar la cejuela en la unin entre el clavijero y el mstil, es esa pieza alargada que
sujeta las cuerdas en pequeas ranuras y las mantiene elevadas sobre el diapasn. Por lo
general, esta pieza est fabricada a base de hueso, pero tambin se fabrican usando el bronce
o algn material sinttico. El correcto posicionamiento de esta pieza es fundamental para que
las cuerdas no emitan ruidos no deseados.
Mstil
El mstil es toda esa pieza larga de madera que va desde el cuerpo de la guitarra hasta el
clavijero. Sobre l es donde va colocado el diapasn. El mstil de una guitarra es el
encargado de soportar la tensin que producen las cuerdas y otorgar la posicin correcta. En
su interior se encuentra lo que se conoce como el alma de la guitarra, una varilla que va
enroscado de un extremo a otro del mstil.
Diapasn
Como ya se ha dicho, el diapasn se sita sobre el mstil de la guitarra y sobre l se sitan los
trastes. Es donde colocars tus dedos para hacer que la guitarra suene. Hay una gran variedad
de materiales empleados para la fabricacin de esta parte de la guitarra, estos son el bano, el
pao ferro, el palosanto (tambin conocido como palisandro o palo rosa), el arce y la caoba.
Trastes
Los trastes son esas barras de metal que van perpendiculares a las cuerdas de la guitarra. Su
labor es acortar la longitud vibratoria de las cuerdas, ofreciendo de esta manera distintas
notas al presionar sobre ellas a la vez que sirve de gua sobre donde se deben colocar los
dedos. Los trastes de una guitarra acstica pueden ir desde los 19 hasta los 22.
Roseta o boca
La roseta se encuentra en el cuerpo de la guitarra. Es ese gran orificio que se encuentra ms o
menos en el centro y que sirve para amplificar el sonido de las cuerdas de la guitarra al
tocarlas con tus dedos. Si el cuerpo de la guitarra estuviera totalmente tapado la guitarra no
producira ningn sonido. Se suelen representar elementos decorativos alrededor de esta
parte.
Cuerpo
El cuerpo lleva anclado el mstil de la guitarra, es tambin donde encuentras la roseta y
donde se coloca el puente. El cuerpo acta como una cmara de resonancia para amplificar el
sonido a travs de la roseta.
Puente
Placa de

madera

que

fija

las

cuerdas

al

cuerpo

de

la

guitarra

Tapa
La que cubre el cuerpo de la guitarra, en las guitarras acsticas adems, la tapa es armnica,
mientras que en las guitarras elctricas es meramente decorativa.
Enganche
Es donde se engancha el extremo de la correa a la guitarra (En las guitarras acsticas el otro
extremo suele ir enganchado en el clavijero).

Cuerdas
En las guitarras acsticas las cuerdas pueden ser de acero, o bien de nailon para las guitarras
clsicas o espaolas. Son seis cuerdas, aunque existen guitarras de siete cuerdas as como de
doce.

Mstil
El mstil es el territorio de la mano izquierda (para los diestros) y est compuesto por una
pieza longitudinal de madera. Su principal funcin es dar soporte al diapasn y a las cuerdas.
Veamos una descripcin ms detallada del mstil:

Clavijero
Alojado en la pala y compuesto de seis clavijas (una por cuerda) cuya funcin es cambiar
la tensin de las cuerdas. Es una de las partes de la guitarra elctrica que intervienen en la
afinacin. Cada clavija tiene un poste giratorio donde se arrolla cada una de las cuerdas.

Ceja
Es una barra transversal situada al comienzo de la pala y que sirve de apoyo a las cuerdas.
Por estar en contacto con stas influye en el sonido de la guitarra, siendo los materiales ms
usados el hueso, plstico y metal.
Diapasn
Es una pieza de madera fijada sobre el mstil y donde van insertados los trastes.
Trastes
Son barras metlicas transversales distribuidas en el mstil (es una de las partes de la
guitarra elctrica que influye en la calidad de sta). Cuando pulsamos una cuerda sobre un
traste concreto reproduce una nota. En algunos espacios entre los trastes hay incrustaciones
(normalmente puntos) para ayuda visual cuando tocamos.
Tapa del Alma
El alma es una varilla metlica alojada en el interior del mstil que lo mantiene recto,
contrarrestando la tensin de las cuerdas. A travs de la tapa del alma (no todas las guitarras
la llevan) accedemos a un tornillo de ajuste (no es recomendable tocar) para modificar la
curvatura del mstil.
CUERPO
El cuerpo es, de las partes de la guitarra elctrica, la ms caracterstica ya que define su
forma. Es el territorio de la mano derecha (para los diestros). Est formado por un bloque de
madera slida, en el cual estn alojados todos los dispositivos electrnicos y el cableado. Al
ser la parte ms grande, es la que produce mayor resonancia y por tanto la que mas influye en
el sonido de la guitarra.

Veamos las partes del cuerpo de la guitarra:

Puente (Bridge).
El puente es el otro punto de fijacin de las cuerdas junto con los clavijeros. Sobre l
estn apoyadas las cuerdas. Los puentes con movilidad tienen de una barra (vibrato) mediante
la cual se produce un efecto muy usado en los solos de Rock y Heavy Metal.
Segn su movilidad tenemos 3 tipos de puentes: fijo, mvil y flotante.
El puente fijo, no tiene movilidad. El de la imagen es el ms tpico (tuneomatic de
Gibson). La fijacin de las cuerdas se consigue a travs de una barra situada detrs del
puente.
El puente mvil permite la movilidad en un solo sentido. En el caso de la imagen (puente
tipo stratocaster) tiene movilidad en el sentido de aflojar las cuerdas.
El puente flotante (Floyd Rose) permite la movilidad en ambos sentidos, aflojar y tensar
las cuerdas. Este puente va siempre asociado a una ceja con bloqueo de cuerdas para
mantener la afinacin (debido a su poca estabilidad) y dispone de unas ruedecillas llamadas
micro-afinadores para poder reajustar despus de bloquear la cejilla.
Pastillas (Pickups)
Su funcin es captar el sonido de las cuerdas al igual que lo hara un micrfono, pero con
algunas particularidades. Estn formadas por un ncleo magntico bobinado (arrollamiento
de espiras de hilo de cobre sobre un imn).
Las pastillas captan las variaciones que se producen en el campo magntico cuando un
elemento metlico se mueve cerca (la vibracin de las cuerdas). Estas variaciones se
transmiten como pequeas seales elctricas a travs del circuito de la guitarra hasta su salida
(conexin del cable).
Bsicamente podemos distinguir 2 tipos:

Bobina simple (Single Coil). Est compuesta por un solo ncleo bobinado y su sonido
tiene un timbre delgado y cristalino. Son caractersticas de las guitarras Fender y muy usadas
en el Rock&Roll y Country.
Bobina doble (Humbuckers). Est compuesta por dos ncleos bobinados y su sonido tiene
un timbre ms grueso y con mayor nivel de la seal de salida. Son muy usadas en el Heavy
Metal y sus derivados. Al llevar dos bobinas conectadas se produce un efecto de anulacin de
ruido de fondo (hum) siendo ms silenciosas que las simples.
ltimamente hay una tendencia a usar pastillas activas que incorporan un preamplificador. Esto hace que den una seal de salida an mayor, consiguiendo sonidos
demoledores cuando usamos la distorsin. Las guitarras que las incorporan llevan una batera
para alimentar el pre-amplificador.
Selector y controles
Forman parte del circuito de la guitarra elctrica y se usan para modificar su sonido. El
selector de pastillas decide la combinacin de stas que se escucharn. Suele ser de 3 5
posiciones en guitarras de 2 3 pastillas respectivamente. Una vez seleccionada la fuente del
sonido, este pasa a travs de los controles; el de volumen controla el nivel de la seal y el de
tono elimina los agudos.
El plectro
El plectro, tambin conocido como pa, plumilla, pajuela, vitela, ua o ueta, es una
pieza pequea, delgada y firme, generalmente en forma de tringulo, hecha de diferentes
posibles materiales que se usa para tocar la guitarra y otros instrumentos de cuerda, como un
reemplazo o ayuda de los dedos. Vienen en diferentes presentaciones y grosor, el cual vara
dependiendo del uso que le queramos dar; por ejemplo: Las vitelas finas, extrafinas y
medianas (que van desde 0.014 mm hasta 0.81) son ideales para ritmo y meloda ya que al ser
ms finas, las vuelve ms flexibles y ofrecen una gama ms amplia de sonidos de acuerdo
con la intensidad o presin con que se manejen, es as como se obtiene una mayor precisin
de interpretacin; por su parte las pesadas y extra pesadas (que van desde los 0.88mm hasta
los 1.50mm) se utilizan en gneros como el jazz, ya que producen un sonido ms delicado y
controlado.

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Una vez que ya conozcas a fondo las partes que componen a ese divino instrumento que
tienes en tus manos, es hora de que aprendas cmo colocarte para sacar el mejor provecho del
mismo.
Comenzaremos con la forma correcta de coger a tu guitarra:
1. Posicin clsica
Es la que se recomienda debe ser usada siempre,
conservando la espalda recta y apoyando la guitarra
sobre la pierna izquierda. El mstil de la guitarra debe
estar inclinado hacia arriba llegando al clavijero ms o
menos a la altura del hombro, de lo contrario te ser
difcil poner la mueca en un ngulo cmodo para
poder desenvolverte con soltura. El pie izquierdo de
preferencia debe de estar apoyado en un banquillo o
algn otro soporte que le d altura a la pierna sobre la
que reposa la guitarra; debe de ser una posicin natural,
relajada y sin ningn tipo de tensin corporal.
2. Posicin despreocupada
Esta posicin es un poco ms abierta, son tan solo variaciones de la posicin
recomendada para sentirnos ms cmodos relajados. Sin embargo no olvides que las
posiciones incorrectas a la larga pueden resultar dolorosas y con repercusiones serias,
as que es aconsejable seguir la primera posicin.

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Manos derecha e izquierda


Es una obligacin como guitarrista aprender los nombres de los dedos, tanto de la mano
izquierda como de la derecha. En la siguiente imagen rebautizaremos tus dedos, y sta a su
vez ser la nomenclatura que utilizaremos para referirnos a ellos en el mundo de la msica:

Mano izquierda: 1, 2, 3, 4, (uas cortas y redondas)


Mano derecha: Pulgar, ndice, medio, anular y meique (uas un poco largas y redondas,
aunque en lo personal prefiero igual que las de la mano izquierda, ya que te ayudan a arpegiar
y si necesitas rasgueo siempre puedes utilizar una vitela)
Con toda la informacin necesaria para poder sacar el mejor provecho de nosotros y de
nuestro instrumento estamos listos para entrar a esta palabra que se convertir en nuestro
modo de ver la vida: acordes.

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La msica puede dar nombre a lo innombrable y comunicar lo desconocido citaba Leonard


Bernstein (1918-1990) Compositor estadounidense.
En este apartado, aprenderemos lo ms bsico que necesitamos para generar msica,
comencemos con el sistema tonal.
El sistema tonal es la unin organizada de todos los posibles sonidos que una cultura utiliza
para hacer su msica. Existen varios sistemas tonales, el nuestro es el sistema tonal
dodecafnico occidental. Conformado por 12 sonidos, de ah su nombre, ste organiza las
notas musicales en distancias precisas de semitono desde Do hasta Si.

Para no enredarte ms de la cuenta, diremos que:

Nuestro sistema tonal est dividido en 12 semitonos (la mitad de un tono)


Las notas las podremos encontrar representadas en nomenclatura normal, como la que
vemos en el ejemplo, como en nomenclatura americana, en donde:
DO =
C
RE
=
D
MI
=
E
FA
=
F
SOL =
G
LA
=
A
SI
=
B
Para representar una nota sostenida (es decir, medio tono superior a la nota normal)
utilizaremos # y para los bemoles (es decir, medio tono inferior a la nota normal)
utilizaremos b. Por ejemplo:
Do sostenido =
DO#
Do bemol
=
DOb
Aquello que vemos encerrado en un cuadro son tonos enarmnicos o equivalentes, es
decir, notas con diferente nombre pero que representan el mismo tono. Es importante
tener presente esto, ya que es un punto en el que muchos msicos nos confundimos al
empezamos. As tenemos:

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DO# =
REb
RE# =
MIb
FA# =
SOLb
SOL# =
LAb
LA# =
SIb
Repasa cada uno de los puntos anteriores hasta que te quede completamente claro,
porque estas son las bases del mundo que nos va a regir

La Afinacin
Este es uno de los aspectos ms difciles e importantes para el que comienza a estudiar la
guitarra, la afinacin. Es importante que tu guitarra este afinada, por el simple hecho de que
te ser imposible aprender a tocarla sino lo est.
Nota que debe dar cada cuerda de la Guitarra
Antes de empezar a aprender los diferentes mtodos de afinar la guitarra, tenemos que
conocer que nota debe dar cada cuerda: La cuerda superior (la ms gruesa de todas, tambin
llamada 6ta. cuerda) debe dar la nota Mi, las notas de las cuerdas siguientes
son La, Re, Sol, Si y la cuerda inferior (la ms delgada de todas, tambin llamada 1ra.
cuerda) tambin al igual que la sexta cuerda debe dar la nota de Mi, pero ms aguda claro
est.
Esa afinacin es la estndar, ya que una guitarra puede estar afinada de diferentes formas.
Mtodo bsico de Afinacin
Aflojas la sexta cuerda hasta que no d ningn sonido, y luego la irs subiendo (apretando)
muy despacio hasta que d un sonido claro sin subirla mucho; en sta disposicin se
considerar ya afinada la sexta, pasamos entonces a afinar la 5ta. cuerda que despus de
aflojarla como se hizo con la anterior la irs subiendo muy poco a poco hasta que sta cuerda
tocada al aire (es decir, sin que la pise la mano izquierda) produzca el mismo sonido que el de
la sexta cuerda pisada en el 5to. traste. Ya afinada la quinta se proceder sucesivamente a la
afinacin de las dems cuerdas de acuerdo a la tabla siguiente:

La cuerda 6ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 5ta. al aire.

La cuerda 5ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 4ta. al aire.

La cuerda 4ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 3ra. al aire.

La cuerda 3ra. pisada en 4to. traste da el sonido que corresponde a la 2da. al aire.

La cuerda 2da. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 1ra. al aire.

Este mtodo puede ser utilizado en cuanto se tenga un odo musical o un odo entrenado, ya
que no tenindolo puede resultar tardado o incluso molesto, o en todo caso en cuando lo
hagamos por entrenamiento de nuestro odo.
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Existen otros mtodos de afinacin, como por ejemplo los afinadores electrnicos que los
puedes adquirir en cualquier casa musical a precios muy mdicos o incluso puedes encontrar
en la Play Store para Android un sin nmero de aplicaciones para afinar tu guitarra, en lo
particular yo utilizo Guitar Tuner la cual te recomiendo, brinda resultados ptimos, sin
embargo, como mencionamos anteriormente, nuestra mejor opcin es la afinacin con el
mtodo tradicional, ya que entrenamos nuestro odo a diferenciar y captar mejor cada una de
las notas.
Ya tienes las herramientas que necesitas, conoces tu guitarra y tambin a tus manos, solo nos
falta aprender a canalizar todo lo que sentimos a travs de nuestro instrumento.
Primer acorde
Un acorde est compuesto por tres o ms notas que deben sonar al mismo tiempo, estas notas
tienen reglas de construccin y no son propias del azar, tienen una estructura previamente
definidas por reglas musicales.
Empecemos por Do mayor.- Para hacer los acordes en guitarra nos basaremos en grficos
muy fciles de interpretar. Este grfico es una representacin del diapasn con los dedos de la
mano izquierda superpuestos sobre l.
Analicemos el acorde de Do mayor:

Se observa una grfica del diapasn con sus trastes, los crculos negros indican dnde deben
pisar los dedos de la mano izquierda y en estos aparece el respectivo nmero de dedo, los
crculos blancos indican las cuerdas que se deben dejar al aire, es decir, cuerdas que no se
pisan. En la parte superior del grfico tenemos el nmero 1 que indica el primer traste. La
primera cuerda es la que est en la parte inferior de la imagen, como si se observara una
guitarra desde el frente.

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Entonces segn el grfico, el acorde de Do mayor sera:


-

Primera cuerda al aire.


Segunda cuerda pisada en el primer traste con el dedo nmero 1
Tercera cuerda al aire
Cuarta cuerda pisada en el segundo traste con el dedo nmero 2
Quinta cuerda pisada en el tercer traste con el dedo nmero 3
Sexta cuerda al aire

Teniendo conocimiento de cmo interpretar un grfico, te dejo con una tabla de los acordes
bsicos. Divirtete!

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Cabe recalcar que existen una infinidad de acordes y variaciones, pero he considerado estos
los ms importantes, si necesitas algn acorde que no conste en la lista, puedes visitar esta
pgina: http://www.guitaracordes.com/tabla_de_acordes.php

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Ya casi llegamos al final del tramo de camino que recorrers conmigo, despus de esto t
decides si quieres seguir con tu instruccin formal, te dejar material al final con el que te
puedas guiar.
En esta seccin no nos extenderemos mucho, ya que mientras ms especficos, ms
profundizaremos en el tema y podra confundirlos, as que veremos lo ms superficial de las
escalas.
Qu es una escala? Una escala es una serie de notas, tocadas una despus de otra, que
empieza y acaba en la misma nota una octava ms alta.
Hay muchos tipos de escalas, entre ellas las cromticas, mayores, menores, pentatnicas,
armnicas, exticas, etc, pero nos vamos a centrar en las mayores y menores, no en su
composicin, sino en cada una en particular.
Qu es un crculo armnico? Los crculos armnicos son una sucesin de acordes que se
tocan uno por uno con un cierto orden, esta sucesin pueden ser de tres o ms acordes en el
cual se pueden volver a repetir. Estos acordes van de acuerdo con la escala en la que se est
tocando, de tal forma que la escala nos dice el tipo de acorde que se debe usar, sea Mayor,
menor de Disminuido, Aumentado, etc.
Hay muchos crculos armnicos, estos sirven para facilitar la composicin, y para darle ms
armona a una cancin, y se pueden hasta crear crculos sin tener que saber las reglas, con tan
solo saber cmo hacer los acordes y tener un buen gusto y odo musical bastara para crear su
propio circulo musical, ya que los acordes ya tienen su propia armona incluida y unirlos a
otros no es una tarea difcil.
Las escalas te ayudarn con tus canciones y encontrar los tonos ms fcilmente. Aqu te dejo
un cuadro con las escalas ms comunes y los respectivos crculos armnicos ms utilizados:

Escalas Mayores

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Escalas menores
Cm

D#

Fm

G#

A#

C#m

F#m

G#

Dm

Gm

A#

D#m

F#

G#m

A#

C#

Em

Am

Fm

G#

A#m

C#

D#

F#m

Bm

C#

Gm

A#

Cm

D#

G#m

C#m

D#

F#

Am

Dm

A#m

C#

D#m

F#

G#

Bm

Em

F#

Partiendo desde aqu, podran ser capaces de tocar cualquier cancin que haya sido
compuesta por una escala simple, teniendo en cuenta que los acordes o progresiones que
llevar la cancin sern los que pertenezcan al acorde dominante.
Nota: Existen variaciones de notas en los acordes que complementan la armonizacin como
los disonantes o las notas de paso; no figuran en la escala, ya que no pertenecen legalmente
a ella, sin embargo se los puede utilizar siguiendo ciertas reglas.

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Este es nuestro ltimo recurso por aprender, ya que el rasgueo es quien le imprimir un ritmo,
e incluso muchas veces, una firma personal a tus interpretaciones.
El rasgueo consiste bsicamente en el acto mediante el cual se provoca la vibracin de dos o
ms cuerdas simultneamente con los dedos o una plumilla, a la vez que se realiza una postura
en el diapasn o mstil del instrumento con la finalidad de interpretar un acorde.
El rasgueo tiene su origen en la msica popular o folclrica y a pesar de que sus inicios son
casi tan antiguos como la guitarra misma, el desarrollo de nuevas tcnicas se ha llevado a
cabo incluso en nuestra poca.
Cmo leer rasgueos
Downstroke: Este es el movimiento en una direccin hacia abajo, de forma en que tu mano
se movera de forma natural mientras toca la guitarra. Esto est representado por una flecha
verde hacia abajo.

Upstroke: Esto es lo contrario a downstroke; la mano se mueve hacia arriba contra las
cuerdas. Esto est representado por una flecha que apunta hacia arriba de color naranja.

Los Beats estn escritos con nmeros. Como la mayora de las canciones utilizan el comps
de 4/4, habr cuatro tiempos, que se escriben como cuatro nmeros 1 2 3 4. La carrera
adecuada en un tramo especfico se muestra debajo.

Para comenzar a rasguear recuerda las posturas que mencionamos anteriormente, porque
ahora nos tocar ponerlo todo en prctica.

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Conoce la guitarra
1.- Sujeta la guitarra adecuadamente. Mantn la guitarra balanceada en tu muslo, contra tu
cuerpo. Para aprender cmo rasguear la guitarra del modo correcto, necesitas mantener el
codo de la mano que har el rasgueo lejos de la cuerda a la altura de la base de la guitarra, de
modo que puedas usar tu mueca para el rasgueo. Deja que el cuello de la guitarra descanse
en el recodo de la mano que trastea, en la V que se forma entre tu pulgar y tu ndice.

Si tienes que usar los brazos para sostener la guitarra, es muy difcil rasguear de forma
correcta. Deja que el peso de la guitarra descanse sobre tu regazo, asegrala con tu
codo y fjate que puedas mover la mano del rasgueo sin mover la guitarra.

2.- Sostn la pa adecuadamente. Con la palma de la mano en direccin hacia tu cuerpo,


dobla todos los dedos hacia ella. Coloca la pa en el primer nudillo de tu ndice, de modo que
seale directo a tu pecho. Agrrala con el pulgar para asegurarla, dejando solo unos cuantos
centmetros de espacio desde tu dedo. Juega un poco con la posicin para conseguir un agarre
cmodo y adecuado.

Otra opcin es rasguear sin pa, usando el pulgar de la mano que hace el trasteo.
Johnny Cash nunca us una pa. Esa eleccin depende de si puedes obtener
suficientes sonidos claros con tus dedos. Practica con una pa y luego djala si te da
demasiados problemas y te gusta ms el sonido de tus dedos en las cuerdas.

Si no usas una pa puede ser un poco doloroso para tus dedos. Aunque siempre es
bueno que se formen callos.

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3.- Familiarzate con la accin de la guitarra. La accin se refiere a la altura de las cuerdas
desde el diapasn y la fuerza que necesita el dedo del trasteo para tocar las cuerdas. Practica
tocar los acordes de forma adecuada y obtn un sonido limpio con todas las cuerdas a la vez.

El rasgueo sonar como un repiqueteo si usas notas muertas que no ests trasteando
completamente. Puede ser muy frustrante intentar aprender cmo rasguear si no tocas
los acordes de forma correcta. Si tus rasgueos suenan secos o como un tintineo, deja
de rasguear y haz el acorde correctamente.

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Rasguea de forma correcta


4.- Rasguea las cuerdas entre la abertura acstica y el puente. Practica el rasgueo de las
cuerdas en distintos lugares para sentir el sonido que se crea. Rasguear directamente encima
de la abertura acstica crear un sonido ms grave y resonante, mientras que rasguear ms
cerca del puente te dar un sonido ms agudo y metlico.

Aunque en realidad no hay un lugar correcto, por lo general lo que se busca es


hacer el rasgueo aproximadamente a 2,5 cm (1 pulgada) de la abertura acstica. Juega
con tu guitarra para saber dnde se crea el sonido que te gusta ms.

5.- Practica rasguear todas las cuerdas del mismo modo. Con el tiempo, intenta rasguear
un acorde simple de primera posicin, como un acorde Sol, con movimientos DownStroke. El
objetivo es que todas las cuerdas suenen con la misma intensidad, ya que los principiantes
tienden a tocar la primera o la sexta un tanto ms fuerte.

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6.- Intenta hacer movimientos ascendentes. Cuando te sientas cmodo tocando dentro del
ritmo, intenta rasguear un Upstroke desde el Mi ms agudo hasta el ms grave. Puede ser un
poco difcil, pero debes practicar para conseguir tocar todas las cuerdas de un modo similar,
haciendo que el acorde cree un solo sonido, en vez de tocar las cuerdas de manera individual
y con lentitud.

7.- Usa la mente. Un buen rasgueo est en la mueca. Podrs reconocer fcilmente a un
principiante por la forma cmo agita el brazo del rasgueo., desde el codo. Aprende a
mantener el codo pegado al instrumento, usando solo la mueca para rasguear.

Muchos principiantes tienen dificultades para sujetar la pa mientras aprender a


rasguear. La mayora de problemas con la pa se originan por sujetarla demasiado
cerca de la base y dejarla caer con soltura. Asegrate de sostenerla adecuadamente,
dejando que solo un pequeo pedazo de la pa sobresalga entre tus dedos.

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Aprende a tocar patrones bsicos


8.- Aprende el ritmo que alterna movimientos ascendentes y descendentes. El patrn
rtmico de rasgueo ms bsico que puedes aprender es el que alterna movimientos
Downstrokes y Upstrokes al comps del ritmo: Abajo-arriba, abajo-arriba, abajo-arriba,
abajo-arriba. Mantn el mismo tempo, pero intenta un rasgueo abajo-arriba para cada
comps, dividiendo cada tiempo en 2 medios tiempos.

En vez de un movimiento por cada comps, tendrs que hacer dos. Debera ser el
mismo tempo, as que sigue el comps con el pie a la misma velocidad, pero rasguea
dos veces en cada comps.

9.- Cambia los acordes. Cuando te sientas cmodo con los movimientos descendentes y
ascendentes en un acorde, cmbialo. Cambia de un acorde Sol a un Do por cada medida,
luego cada dos compases, practicando cambiar los acordes sin salirte del tiempo.

Tmate tu tiempo para aprender esto y lograr los cambios. Puede ser un proceso lento,
pero los resultados compensarn el trabajo que haces ahora. Continuar con el
siguiente paso antes de estar cmodo con el cambio de acordes puede ser frustrante y
desalentador. Aprende cmo cambiar los acordes y estars tocando canciones de
inmediato.

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10.- Excluye el cuarto movimiento descendente en la medida. Casi ninguna cancin


necesita un patrn descendente y ser aburrido estar tocando el mismo patrn una y otra vez.
Deja de tocar un movimiento descendente y ve cmo cambia el patrn: donde debiste tocar
abajo, no toques nada.

Para empezar a aprender patrones ms complicados, tienes que aprender a excluir


algunos movimientos ascendentes o descendentes, mientras mantienes el mismo
patrn en la mano. En otras palabras, continuars moviendo la mueca, pero dejars
de tocas las cuerdas con la pa.

11.- Practica el patrn pop-rock. Un patrn comn que vas a escuchar en muchas sesiones
de prctica y pblicas es abajo, abajo, arriba, arriba y abajo-arriba.

Empieza a escuchar bastante tus canciones favoritas que tengan partes resaltantes con
guitarra acstica para tener una idea de los patrones de rasgueo que utilizan. Ahora
que conoces las bases, puedes empezar a aprender a variar tus patrones de rasgueo,
dejando de tocar algunos movimientos para lograr distintos efectos en la cancin.

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12.- Practica usar la mano del rasgueo para atenuar las cuerdas. Otro modo de aadir
algunas variaciones a tus patrones de rasgueo es aprender a atenuar las cuerdas con la base
del pulgar de la mano del rasgueo, manteniendo el patrn pero obteniendo un efecto ms
percutor cuando tocas las cuerdas con tu pa.

Neil Young tiene un patrn de rasgueo distintivo que usa junto con una atenuacin de
las cuerdas y Jack Johnson, la estrella de rock y surfista, tambin tiene un estilo de
atenuacin-rasgueo que es fcil de aprender y suena ms sofisticado de lo que
realmente es.

13.- Dale ms importancia a los acordes y al tempo. El guitarrista principiante a menudo


rasguea demasiado y se enfoca demasiado en hacer el patrn que aprendi y casi nada en el
tempo, en la claridad del acorde y en tocar la cancin. Cuando hagas un rasgueo intenta
enfocarte primero en el acorde, luego en los patrones de rasgueo. Sonars como un
profesional en muy poco tiempo.

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14.- Empieza a tocar canciones. La guitarra es mucho ms divertida cuando tocas patrones
de acordes y canciones que en realidad conoces. Empieza con una cancin fcil que te
ensear los patrones bsicos de rasgueo.

Identifica los acordes que tienes que tocar en una cancin que quieres aprender y
define la cantidad de cuerdas que vas a rasguear. Por ejemplo, el Re mayor solo
necesita el rasgueo de cinco cuerdas, mientras que el Sol mayor necesita el rasgueo de
las seis cuerdas.

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El tramo de camino me trac para recorrer contigo ha finalizado, ests listo/a para seguir de
aqu en adelante por tu cuenta. Solo me queda despedirme y desearte buen viaje en el camino
que acabas de comenzar. Antes de irme, un par de consejos que an me quedan para ti:

Consejos

La prctica es lo ms importante. Para disfrutar el proceso, necesitas practicar, pero


tambin divertirte, recuerda que la guitarra es una forma de creatividad y no de
trabajo.

Los patrones deberan resultar fciles, pero si no ocurre esto tendrs que trabajar duro.

Si no puedes identificar el patrn de una cancin, intenta visitar foros de guitarra para
obtener ayuda, o busca en YouTube.

Deja de tocar si te duele la mueca cuando rasgueas. La mano del rasgueo debera
estirarse a menudo para evitar los calambres.

Faltan muchsimos temas importantes para la formacin del msico, pero estoy
totalmente convencido que cualquiera que estudie este libro con empeo y
disciplina personal, ya no ser un nefito musical.

La msica es un sistema que integra sus partes como un universo complejo, esto no
debe asustarnos, sino por el contrario animarnos a perseverar en su estudio, ya que
cualquier tema que no se comprenda, ser reforzado en el futuro por otro relacionado
y habr una nueva oportunidad para entenderlo all.

La msica no es lineal es circular, nunca pienses en los sonidos o en la teora como un


viaje adelante sin fin, sino como algo cclico que se devuelve con lo que sembraste.
La msica fue concebida ms como un arte que como una ciencia.

Nunca te animes a seguir adelante ms de lo que te animas a disfrutar tu aprendizaje.

La msica sin sentimiento, no vale ni el papel en que fue escrita -Ravel-

No pares de estudiar la msica ni te des por entendido en tu propia opinin y sobre


todo, no pierdas la capacidad de sorprenderte y disfrutar de las pequeas cosas.

Practica

Practica

Practica!

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Nota del autor


No soy msico de conservatorio y mi fuerte no es
la guitarra, pero aprend a entonarla por la
sencilla razn de que la msica es un arte que te
atrapa, te envuelve y jams te suelta.
La motivacin para tomarme el tiempo de hacer
esta recopilacin fue que personas cercanas
solicitaron mi ayuda para iniciarse en la guitarra.
Busqu informacin en internet para proveerlos
de un material de estudio que pueda facilitarles a
comprender los principios bsicos de la msica,
pero como todos sabemos, estos principios son
bastos y por lo tanto deberan aprender y entender
mucha teora antes de siquiera llegar a tocar el
forro de un instrumento. Pens en los miles de
magnficos msicos que comenzaron su carrera
de forma emprica, como Jimi Hendrix, James
Brown o Benny Mor y llegu a la conclusin de
que podra hacer algo para que de otra forma, la inicializacin de mis amigos en la msica
fuera menos compleja y ms entretenida, de all el lenguaje coloquial y ciertas citas jocosas
para alivianar el estrs y crear un ambiente de aprendizaje ameno, entretenido y creativo.
Espero sinceramente que este material ayude de gran manera a quien lo tenga en sus manos y
recuerde que este maravilloso mundo es una ventana hacia el autodescubrimiento, una
invitacin a explorar sus propias emociones, pensamientos, alegras y temores por medio de
otra forma de comunicacin: la msica.

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La msica puede dar nombre a lo innombrable y comunicar


lo desconocido.
Leonard Bernstein (1918-1990) Compositor estadounidense.

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Glosario de trminos

A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-O-P-R-S-T-V-Z

A
Acento. Enfasis con una nota o acorde.
Acorde. Dos o ms notas tocadas a la vez.
Afinacin. Frecuencia de una nota.
Altavoz. Cono circular para la repreduccin de sonido amplificado.
Amplificador. Dispositivo electrnico para amplificar la seal procedente de una pastilla o un
micrfono.
Armonia. Relacin y orden de notas musicales.
Armonicos. Resonancias superiores de una nota relacionadas con la fundamental, que se ejecutan
tocando la cuerda en determinados puntos.
Arpegio. Sucesin de notas de un acorde.

B
Bajo. La nota ms grave de un acorde con movimiento armnico.
Becuadro. Simbolo que cancela el efecto de los sostenido y bemoles en una partitura.
Bemol. Simbolo (b) que se emplea para bajar una nota un semitono.
Boca. Un orificio circular de la tapa de la guitarra, que permite que el sonido se proyecte desde la
caja de resonancia.
Slide. Tcnica en la que se desliza una barra o tubo sobre las cuerdas para ejecutar notas o
acordes.

C
Calibracin. El bobinado de cada pastilla en un set diferentemente para producir un nivel equilibrado
de salida al cambiar de una pastilla a otra.
Capo. Dispositivo que sirve para sujetar las cuerdas en un traste determinado, permitiendo tocar con
cuerdas al aire en cualquier punto del diapasn.
Cejilla. Colocacin de un dedo sobre las cuerdas para pulsar notas abyacentes.
Cejuela. Pieza de soporte de las cuerdas entre el clavijero y el diapasn. Clave. Simbolo que indica
la posicin de las notas en el pentagrama.
Clavija. Dispositivo mecnico para ajustar la afinacin.
Clavijero. Seccin donde van las clavijas.
Comps. Es un fragmento de msica en el que se agrupa un determinado nmero de notas en un
espacio de tiempo dado.
Contrapunto. Dos o ms lneas meldicas ejecutadas simultneamente.
Controles. Normalmente son potencimetros giratorios o conmutadores que se emplean para
controlar las seales elctricas.
Cordal. Marco de metal o soporte para sujetar las cuerdas a la caja de la guitarra.
Cromtica. Escala completa a la que pertenecen las doce notas de una octava separadas entre s
por un semitono.

D
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Diapasn. Seccin de madera con trastes sobre la que se toca con la mano izquierda.
Diatnico. Sistema de escalas mayores y menores de siete notas.
Dobro. Tipo de guitarra con resonadores.
Dominante. Nota o acorde de quinto grado de una escala diatnica.

E
Ecualizador. Control para filtrar frecuenciascon el fin de modificar el tono.
Estudio. Pequea pieza musical destinada a la mejora de determinados aspectos de la tcnica del
instrumentista. Normalmente se agrupan en colecciones.

F
Fase. La relacin de dos formas de onda con respecto al tiempo.
Frecuencia. Nmero de ciclos por segundo. Determina la afinacin.
Fuera de fase. La coneccin elctrica de dos bobinas o pastillas en serie o paralelo pero con las
polaridades de la seal sumadas de tal manera para proporcionar al menos la cancelacin parcial de
la seal. Generalmente las frecuencias bajas estn canceladas as que el sonido que resulta es fino,
careciendo en calor y a menudo bastante frgil.

G
Gauss. La unidad CGS de densidad magntica de flujo usada para describir la fuerza del campo de
un imn.
Golpeador. Placa que protege la caja de la guitarra.

H
Humbucking. Un diseo de pastilla que consiste en dos bobinas que se suman elctricamente fuera
de fase y con polaridades magnticas invertidas. El efecto de la configuracin es para cancelar
zumbidos (hum) y otros ruidos extraos y dejar la seal de la cuerda perfectamente intacta.

I
Impedancia. La resistencia al flujo de corriente alterna. En pastillas pasivas esta figura es variable
con frecuencia.
Inductancia. La caracterstica de una bobina para oponerse a cambios de la corriente a travz de
ella.
Intervalo. Distancia entre dos notas.
Intervalo compuesto. Intervalo superior a una octava.

33

L
Legato. Forma de tocar notas sucesivas.
Luthier. Fabricante de guitarras. Normalmente asociado con la fabricacin de instrumentos clsicos.

M
Mecnica. Altura de las cuerdas en relacin con los trastes y el diapasn.
Melodia. Serie de notas nicas con un modelo reconocible.
Mili Voltio. Un milsimo de voltio.
Modo. Trmino que vara de significacin, desde la de escala, a la de una frmula para la
construccin de melodas basndose en una escala.
Modulacin. Paso de una tonalidad a otra.

O
Octava. Intervalo de 12 semitonos.
Ohmio. La unidad estndar de resistencia elctrica.

P
Paralelo. La coneccin elctrica de dos bobinas en paralelo o de lado a lado. El efecto snico
comparado a una configuracin en serie es aproximadamente 30% ms bajo en salida pero con
brillantez y claridad adicional en el alto extremo. (Vase "Serie").
Pastilla. Dispositivo con un bobinado de alambre delgado que transforma el sonido en seales
elctricas.
Pastilla Activa. Es una pastilla usando un preamplificador electrnico para ganar mayor realce,
forma tonal y/o reduccin de la impedancia de salida. Algunas ventajas incluyen menos
susceptibilidad al ruido, mayor flexibilidad en crear nuevos tonos y la eliminacin de las prdidas de
altas frecuencias causadas por la longitud de los cables. (para comparacin, vea "Pastilla Pasiva").
Pastilla Pasiva. Un tipo de pastilla que no utiliza ningn circuito electrnico activo interno. (Vase
"Pastilla Activa").
Pentagrama. Conjunto de cinco lineas y cuatro espacios sobre el que se escribe la msica.
Pentatnica. Escala de cinco notas.
Piezas Polares. Polos metlicos individuales que se encuentran bajo cada cuerda en una pastilla.
Polaridad. La relacin de corrientes elctricas positivas y negativas (o polos magnticos Norte y Sur)
el uno con el otro.
Preamplificador. Dispositivo para amplificar una seal sonido.
Pa. Objeto con el que se pulsan las cuerdas. Se sujeta con la mano derecha.
Puente. Seccin en la que se fijan y sustentan las cuerdas de una guitarra acstica.

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Realimentacin. Sonido producido por una cuerda o micrfono que recogen y amplifican su propio
sonido de un altavoz.
Refuerzos. Tiras de madera que se encuentran bajo la tapa de la guitarra acstica para reforzarla y
distribuir los tonos.
Resistencia CD. La resistencia para el flujo de Corriente Directa. Para la mayora de las pastillas, es
un indicador general de la salida y tonalidad. Con una resistencia ms alta tiende a ser ms alto en
salida y menos brillante.
Ritmo. Patrn de notas y acentos.
Roseta. Decoracin circular en torno a la boca de la guitarra.

S
Selleta. Cejuela del puente.
Serie. La coneccin elctrica de dos bobinas en serial produciendo una salida ms alta, ms
completo y ms poder de sonido. Esta es la coneccin estndar para las pastillas humbucking.
(Vase "Paralelo").
Sostenido. Simbolo (#) para subir una nota un semitono.

T
Tablatura o tabulacin. Forma de escribir msica para guitarra.
Tapa de resonancia. Parte superior de la caja de la guitarra.
Tempo. Velocidad de la msica.
Tierra. Un punto de referencia comn en un circuito elctrico.
Tonalidad. Relacin con una tnica o nota eje de un sistema armnico.
Tono. Color o calidad del sonido.
Transductor. Un dispositivo que convierte la energa de un tipo a otra.
Traste. Tiras metlicas que atraviesan el diapasn para determinar distancias de un semitono.
Tremlo. 1. Dispositivo mecnico para controlar la afinacin. 2. Efecto de donido. Equivalente al
vibrato.
Triada. Acorde de tres notas con intervalos de tercera.

V
Varilla tensora. Varilla metlica de refuerzo que permite estabilizar y ajustar el mstil.
Vibrato. Vase Trmolo.
Voltio. La unidad prctica de la fuerza electromotriz, la presin que hace una corriente de un amperio
atravesar una resistencia de un ohmio.

Zoque. Seccin reforzada que sustenta al mstil donde se una a la caja.

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